Besturingssystemen van mobiele apparaten. Mobiele kostbaarheden: een familie van ‘flipphones’

De Palm OS-familie van besturingssystemen zijn mobiele pioniers

Palm OS is een van de eerste in massa geproduceerde besturingssystemen voor draagbare computers. Rond dezelfde tijd kregen PDA's de naam PDA - persoonlijke digitale assistent. Palm OS verscheen in 1996, maar veel eerder werd de handgeschreven tekstinvoermethode uitgevonden, die de basis vormde van Palm OS. Palm OS wordt voornamelijk gebruikt voor de productie van PDA's en Treo-smartphones. Treo-smartphonemodellen onderscheiden zich door de aanwezigheid van een QWERTY-toetsenbord en touch screen Uiteraard hebben ze een module om te bellen, die hun mogelijkheden uitbreidt, zoals een PDA. Door de aanwezigheid van een touchscreen in Treo kunnen ze natuurlijk worden geclassificeerd als communicators, maar palmOne heeft een andere mening: het is het bedrijf dat Treo positioneert als smartphones, maar we zullen het hebben over de classificatie in het volgende deel van ons artikel .



Meest populaire versie Palm OS – Garnet 5.4, deze versie wordt gebruikt in bijna alle moderne Palm PDA's en communicators. Het grote voordeel van Palm OS is het uitstekende adresboek en de organizer, die in geen enkel ander besturingssysteem zijn gelijke kennen, wat niet verrassend is - Palm is tenslotte gemaakt als een draagbare database. Een onderscheidend kenmerk van alle apparaten op basis van Palm OS (behalve Treo en TX) is een apart gebied van het scherm voor het tekenen van ingevoerde tekens. Het werken met MS Office-documenten wordt ondersteund, en deze functie is vrij goed ontwikkeld, zelfs beter dan die van Microsoft Windows Mobiel. Tenslotte is een negatief kenmerk van Palm OS de problemen met het wisselen van coderingen (KOI-8, Unicode, Win-1251) en onvolledige multitasking. Je kunt bijvoorbeeld op de achtergrond naar muziek gaan luisteren (er kan dus maar één applicatie op het scherm worden weergegeven). het scherm, maar wat heeft de gebruiker nog meer nodig?).

Het standaard Palm OS-pakket bevat de volgende hoofdtoepassingen: Documents To Go voor het werken met Office-documenten (Word, Excel, Power Point), Agenda, Contacten, Rekenmachine, Bestandsbeheer, Internetbrowser (ontwikkeld op basis van NetFront), Mailprogramma(die alle belangrijke protocollen kent en meerdere boxen ondersteunt), Real One-speler, video- en fotoviewer, diverse nutsvoorzieningen. Palm is perfect als e-book reader; in combinatie met een mobiele telefoon heeft het toegang tot internet, helpt het bij het bedienen van huishoudelijke apparaten, fungeert als afstandsbediening, vervangt een spiekbriefje, stelt je in staat snel een bericht te bewerken Word-document als er geen computer in de buurt is, kunt u het zelfs gebruiken om volume en afstand te meten. Dat is niet verrassend, aangezien de eigenaar van Palm toegang heeft tot externe ontwikkelaars.

Symbian-besturingssysteemfamilie

Operationeel Symbian-systemen tegenwoordig concurreren ze behoorlijk succesvol met het Windows Mobile-platform. Symbian is vriendelijker voor de technisch ongetrainde gebruiker. Symbian-besturingssystemen zijn onderverdeeld in twee groepen: de eerste, ontwikkeld door Nokia, heet Series 60 (evenals aanvullende varianten - S80 en S90), de tweede is een versie voor UIQ-communicators met ondersteuning voor touchscreens en wordt gebruikt door SonyEricsson.

Serie 60 Familie is een platform gebaseerd op Symbian OS en ontworpen voor mobiele telefoons. Dit platform is ontwikkeld door Nokia en wordt gebruikt in smartphones; dit platform wordt ook gebruikt door Lenovo, LG, Samsung en Panasonic. Het mobiele platform uit de Series 60 is afhankelijk van de versie onderverdeeld in edities. Elke editie kan op zijn beurt feature packs bevatten. Hieronder vindt u een tabel met de verschillende Series 60-edities.

Een onderscheidend kenmerk van het Series 60-platform is de multimediafocus en maximale telefoonfunctionaliteit - u hoeft er niet eens aan te denken dat de telefoon een besturingssysteem heeft. Het standaardpakket bevat al uitstekende editors voor foto's en video's; niet alleen Real Player wordt geleverd, maar ook Flash Player voor het afspelen van Flash-video's (geïmplementeerd in WM door een programma van derden). Aanvullende software is geschreven met behulp van SDK (Software Development Kit) - een set tools voor het ontwikkelen van programma's (bibliotheken, documentatie, OS-emulator voor pc), waardoor deze zeer stabiel en compatibel is met het platform. Alle Series 60-programma's zijn geschreven met behulp van de programmeertalen C++ en Java MIDP. Om op een apparaat te installeren, worden C++-programma's verpakt in SIS-bestanden, geschreven in Java - in JAR- en JAD-bestanden. Het installeren van SIS-applicaties voor Series 60 3 Edition wordt bemoeilijkt door het programmahandtekeningsysteem (nodig om grotere stabiliteit te garanderen). Symbian heeft echter nog steeds niet dezelfde uitbreidbaarheid en bouwmogelijkheden als Windows Mobile, waardoor het het meest stabiele platform is.

Een extra bonus van het S60-platform is een groot aantal verschillende games die er speciaal voor zijn geschreven. Deze situatie is ontstaan ​​dankzij de beroemde gaming-smartphone Nokia N-Gage, gebaseerd op de Series 60.

Dankzij al deze features is het S60-platform enorm populair geworden bij de overgrote meerderheid van de gebruikers die voor een smartphone kiezen.

Serie 80 en andere Symbians van deze tak– het Series 80-platform verschilt niet veel van de S60; het wordt gebruikt op een beperkt aantal apparaten – Nokia 9xxx-serie zakelijke communicators (9300, 9500).

Het ondersteunt een breed scherm met hoge resolutie en enkele specifieke zakelijke functies (bijvoorbeeld werken met e-mail), en alle bediening wordt uitgevoerd vanaf het toetsenbord (er zijn er twee: QWERTY en digitaal). De vormfactor van de communicator is een clamshell aan de zijkant, waardoor het apparaat uitgeklapt lijkt op een microlaptop, en wanneer het opgevouwen lijkt op een hypertrofische telefoon.

Serie 90– het belangrijkste platform voor touchscreen-apparaten van Nokia is de 7710-communicator.


Het verschil is een enigszins opnieuw ontworpen OS-interface en ondersteuning voor een aanraakscherm (meestal met een resolutie van 640x200 pixels).

S60 Aanraken is een onlangs aangekondigd platform. Er is nog weinig informatie over dit platform, maar het is bekend dat de S60 Touch de mogelijkheid zal bieden om vingers te bedienen (vingers aanraken en over het scherm bewegen) terwijl de styluscontrole behouden blijft.

Wat ook origineel is, is dat de S60 Touch volgens sommige berichten haptiek zal ondersteunen feedback- dat wil zeggen, u zult niet alleen elke actie zien, maar deze ook voelen.

Symbian UIQ-familie. De generatie besturingssystemen UIQ (User Interface Quartz) is bedoeld voor communicators met een touchscreen en verschilt van de S60 vooral in de grafische schil. Dit platform wordt gebruikt op smartphones Sony Ericsson, de momenteel gebruikte versie is UIQ 3.0, gebaseerd op Symbian 9.1. Een kenmerk van de constructie van apparaten uit de P9xx-serie op dit platform is de aanwezigheid van een flip - een opvouwbaar toetsenbord dat een deel van het scherm bedekt, terwijl de communicator een smartphone wordt, aangezien Touchpad scherm wordt uitgeschakeld. Door de klep te openen, worden de aanraakmogelijkheden van het scherm ingeschakeld en wordt de telefoon een volwaardige touchscreen-communicator. Resolutie 320x240 wordt ondersteund. De apparaten uit de M- en W-serie hebben geen klep en zijn vergelijkbaar met reguliere communicators met een groot scherm.


Een bijzonder kenmerk van het UIQ 3.0-platform is een vrij grote set software en applicaties die door de fabrikant op de smartphone zijn geïnstalleerd. In feite is alles wat u nodig heeft om de klus te klaren hier aanwezig.

  • Opera 8.0-browser
  • RSS-lezer (internetnieuws)
  • Fotoviewer (foto's bekijken en eenvoudig bewerken)
  • Geluidsrecorder (geluidsopname)
  • Snelkantoor (P990i)
  • PDF+ (P990i PDF-lezer)
  • Opmerkingen
  • Taken (taakbeheer)
  • Visitekaartjesscanner (visitekaartjesscanner, gebruikt een ingebouwde camera, maar ondersteunt geen Russische taal)
  • Mediaspeler (multimediaspeler)
  • E-mailclient (werken met e-mail)
  • MusicDJ (creëren en bewerken van MIDI-melodieën)
  • Kalender (kalenderorganisator)
  • Bestandsbeheer (werken met bestanden en programma's)
  • Rekenmachine
  • Eenheidsomzetter
  • Timer
  • Stopwatch
  • Wereldtijd

Hoewel velen noodzakelijke programma's geïnstalleerd, zullen ze alleen voor de eerste keer voldoende zijn, dan zul je nog steeds op zoek moeten gaan naar software van derden. En dit is waar de belangrijkste nadelen van Symbian UIQ naar voren komen: ten eerste is er een klein aantal programma's voor dit platform en de meeste daarvan zijn betaald. Daarom is UIQ bedoeld voor degenen die geen specifieke wens hebben om programma's van derden op hun telefoon te installeren - de standaardsoftware is goed gemaakt, maar er zijn problemen met de uitbreidbaarheid. Ten tweede heeft het platform problemen met de stabiliteit; nieuwe firmware corrigeert uiteraard de “vochtigheid”, maar het is nog verre van volledige stabiliteit. Ten derde zijn de opties voor het aanpassen van de interface erg zwak; je kunt alleen de kleur en vorm van de knoppen veranderen. Hoewel de mogelijkheid om de interface te wijzigen is voorbehouden aan operators mobiele communicatie die geen haast hebben om van deze mogelijkheid gebruik te maken. Ten vierde ondersteunen SonyEricsson-smartphones alleen Memory Stick-geheugenkaarten, die niet zo aantrekkelijk geprijsd zijn als het concurrerende SD-formaat. Over het algemeen gaat Sony weer zijn eigen weg.

Apart en origineel. Mac OS X en iPhone

Op ieders lippen, in de hoofden van velen. Waarschijnlijk zijn velen van jullie een ‘slachtoffer’ geworden of willen worden van agressieve marketing, nadat ze vandaag de toch al iconische iPhone van Apple hebben gekocht. De verkoop van het apparaat begon in Amerika op 29 juli 2007 en de iPhone was aan een van die apparaten gekoppeld mobiele operators VS, waardoor de telefoon in andere landen onmogelijk te gebruiken was. Tegenwoordig is deze binding niet meer mogelijk dankzij verschillende trucs die het apparaat ontgrendelen. De iPhone is gebaseerd op een special Mac-versies OS X, met de interface aangepast voor het werken met vingers. Deze innovatie werd het belangrijkste kenmerk van de telefoon.

Een bijzonder kenmerk van het toestel is een groot touchscreen dat vrijwel het gehele frontpaneel beslaat en slechts één toets; alle bediening wordt uitgevoerd door je vingers aan te raken en over het scherm te bewegen, dit alles zorgt ervoor dat de smartphone levend lijkt. Tegenwoordig zijn er vrijwel geen programma's voor smartphones van Apple en de SDK voor het platform is dus nog niet openbaar gemaakt programma's van derden het is niet nodig om te verwachten. Hoewel het apparaat natuurlijk een zeer groot potentieel heeft. De smartphone is gebaseerd op een ARM 620 MHz processor, schermresolutie 480x320, ondersteunt GSM850/900/1800/1900, Wi-Fi, Bluetooth 2.0+EDR, EDGE, 2MP camera, lithium-ion batterij 8 uur gesprekstijd/250 uur stand-by, afmetingen 115x61x11, 5 mm, gewicht – 135 g.

De standaardfunctionaliteit omvat basistelefoonmogelijkheden.

  • Oproepen, telefonische vergaderingen, geen stembediening, het belangrijkste kenmerk is visuele voicemail. Als u met Amerikaanse providers werkt, kunt u voicemailberichten rechtstreeks in de telefooninterface beheren.
  • SMS is geïmplementeerd als dialoog.
  • Beltonen worden verkocht in de iTunes Store; installatie van reguliere melodieën is niet voorzien, maar is mogelijk met behulp van software van derden.
  • De multimediaspeler lijkt op die van de iPod, maar kan nog veel meer en het grote scherm maakt het mogelijk om films in hoge kwaliteit te bekijken.
  • Internetten is mogelijk dankzij EDGE en Wi-Fi, evenals de ingebouwde Safari-browser. Er is geen Flash-technologie, maar het is de snelste browser van alle mobiele apparaten.
  • Het Mac OS-besturingssysteem biedt toekomst longcapaciteit programma's die zijn ontworpen voor Macintosh naar iPhone porten. Misschien krijgen we dan een van de meest succesvolle communicatoren, maar voorlopig zijn dit slechts plannen voor de toekomst.

Enkele weinig bekende besturingssystemen

Naast de besturingssystemen voor mobiele assistenten die we vandaag al hebben beschreven, zijn er ook weinig bekende besturingssystemen, bijvoorbeeld Linux of Blackberry.

Linux– gebruikt in PDA's van Sharp. Dit zijn Zaurus-modellen, hier in Rusland weinig bekend. Dit is natuurlijk geen volwaardige Linux. Ja, de Linux-kernel wordt gebruikt, maar de OS-shell is hier compleet anders en verre van compatibel met "grote" Linux.


De schaal die Sharp gebruikt heet Qtopia. Het tweede kenmerk van het besturingssysteem van Sharp is de eenvoud van de interface en bediening (in tegenstelling tot de desktopversie van Linux), dus je hoeft geen expert te zijn om “Zavra” onder de knie te krijgen. Algemeen, dit platform Het is erg populair in Azië, maar hier in Rusland is het niet erg wijdverspreid, dus het is niet van bijzonder belang, behalve misschien voor technomanen die het niet erg vinden om plezier te hebben met verschillende apparatuur en nieuwe mogelijkheden te verkennen.


Geen enkel gebied van personal computing is zo snel veranderd als de technologie mobiel(mobiel), of draagbaar(draagbaar), computers. Naarmate het aantal toepassingen toeneemt en meer wijdverbreid gebruik Fabrikanten van draagbare pc's proberen de functionaliteit van een desktop-pc te 'persen' in een apparaat dat kan worden gebruikt in situaties waarin het elektriciteitsnet niet beschikbaar is. Halverwege 1998 was de mobiele pc-technologie zo ver gevorderd dat het mogelijk was een draagbare pc aan te schaffen met dezelfde prestaties als een desktop-pc, maar die langer dan vijf uur of langer zonder stroom kon werken.

Verwerkers

Medio 1995 gebruikten laptops een Intel Pentium-processor met een klokfrequentie van 75 MHz. Het werd geproduceerd in een speciale dunne-filmbehuizing (Tape Carrier Package - TCP), die de warmte goed afvoerde in de beperkte ruimte van de laptop. Het maakte gebruik van Voltage Reduction Technology (VRT), waardoor de processor kon communiceren met componenten die een standaard voeding van +3,3 V hebben, terwijl de processorkern een voeding van +2,9 V gebruikte. Dit verminderde het stroomverbruik en verlengde de levensduur van de batterij. De synchronisatiefrequentie nam geleidelijk toe en bereikte in de zomer van 1996 150 MHz.

In januari 1997 verscheen de eerste mobiele processor Pentiums MMX (0,35 micron-technologie) met een frequentie van 150 MHz en 166 MHz. Voor externe processorcircuits werd een standaard +3,3 V-voeding gebruikt, en binnenste kern had een voeding van +2,8 V. Begin 1998 werd de klokfrequentie van Pentiums MMX-processors verhoogd tot 266 MHz. De herfst van 1997 bleek een belangrijke mijlpaal in de ontwikkeling van laptops.

In september 1997 werden twee Pentium MMX mobiele processors uitgebracht, die 50% minder stroom verbruikten dan eerdere processors. Nieuwe Tillamook-processors (0,25 micron-technologie) werkten op 200 MHz en 233 MHz. Als gevolg hiervan hebben laptopprocessors het niveau van desktopprocessors bereikt.

In een paar weken Intel-bedrijf heeft de Pentium MMX mobiele processor (0,35 micron-technologie) aangekondigd met een frequentie van 120 MHz voor mini-notebooks - een nieuwe categorie kleine en lichte mobiele pc's. De voedingsspanning van de processorkern was slechts +2,2 V en het stroomverbruik was 4,2 W. Een laag stroomverbruik in combinatie met MMX-technologie biedt gebruikers de prestaties en functionaliteit waarmee ze onderweg bedrijfs- en communicatietoepassingen kunnen uitvoeren.

Tillamook-processor

In 1997 bracht Intel de Tillamook-processor uit met een werkfrequentie van 200 en 233 MHz, en begin 1998 verscheen een processor met een frequentie van 266 MHz. De Tillamook-processor was een van de eerste processors in de familie mobiele module(Mobiele MODule - MMO) voor laptops. De module bevat een processor, 512 KB L2-cache, een spanningsomvormer om de processor te bufferen tegen componenten met verhoogde voedingsspanning, een klokgenerator en de nieuwe 430TX PCI Northbridge-chipset. Het wordt aangesloten op het moederbord met een enkele 280-pins array, vergelijkbaar met de Single Edge Cartridge-connector op de Pentium II-processor.

De processor is geproduceerd met behulp van 0,25 micron-technologie in plaats van 0,35 micron voor Pentium-desktopprocessors. Verbeterde technologie resulteerde in een productiviteitsstijging van 30%. De voedingsspanning van de processorkern bedroeg slechts +1,8 V, terwijl deze bij de mobiele Pentium +2,45 V bedroeg. Er was een spanningsomvormer nodig om de processor te beschermen tegen de +3,3 V spanning van de PCI-bus en de geheugenbus. Processors met een frequentie van 200 en 233 MHz verbruikten een vermogen van 3,4 W, d.w.z. bijna 50% minder dan de mobiele Pentium MMX met een frequentie van 166 MHz. De vermogensvermindering bleek dat wel te zijn grote waardigheid, aangezien veel laptops met een Tillamook-processor grote, energievretende 13,3-inch en 14,1-inch schermen hadden die waren ontworpen voor grafische toepassingen. De lage voedingsspanning hielp de warmteontwikkeling te verminderen.

De processor werd aan pc-fabrikanten geleverd in een eigen dunne-film TCP-pakket of gemonteerd in een MMO-module. Er zijn verschillende redenen om de processor in een module te plaatsen. Vanuit technisch perspectief maakt dit het gemakkelijker om de twee belangrijkste problemen in verband met de processor op te lossen: warmte en verbindingen. De spanningsomvormer en de verlaagde voedingsspanning van de chip helpen de warmte af te voeren. Er bevindt zich een temperatuursensor in de buurt van de processor, die het door de fabrikant ingebouwde koelsysteem moet activeren. De 430TX-chipset fungeert als brug tussen de processor en andere componenten en communiceert met een tweede chipsetcomponent op het moederbord die de geheugenbus en andere controllers beheert, zoals grafische chips en audiochips.

Intel is van mening dat de release van de MMO-module laptopfabrikanten in staat stelt meer tijd te besteden aan het ontwikkelen van andere pc-componenten zonder veel tijd en moeite te besteden aan systeemcompatibiliteit met elke nieuwe processor. Omdat de meeste processors een nieuwe chipset nodig hebben om te kunnen werken, hoeven fabrikanten bovendien geen moederborden te recyclen en reserveonderdelen weg te gooien bij het uitbrengen van nieuwe processors.

Aan de andere kant hindert de MMO-module concurrenten door laptopfabrikanten te dwingen Intel's eigen slot te gebruiken. Het aantrekkelijke idee dat de module een gemakkelijke upgrade voor consumenten biedt, blijkt echter slechts goede bedoelingen te zijn. In de praktijk is upgraden ingewikkelder dan het openen van de pc en het plaatsen van een nieuwe SEC-behuizing, zoals bij een desktop-pc met een Pentium II-processor. Ook de grootte van de MMO-module bleek een nadeel. De afmetingen van 101,6 mm (lengte), 63,5 mm (breedte) en 8 mm (hoogte) (10 mm met connector) zijn te groot voor ultraslanke laptops.

In januari 1999 werd de Pentium MMX-familie van mobiele processors met een werkfrequentie van 300 MHz uitgebracht.

Mobiele Pentium II

Een natuurlijke overgang van de Deschutes-familie van Pentium II-processors met laag vermogen naar de markt voor draagbare pc's was de release in april 1998 van de Mobile Pentium II-familie. De nieuwe processor en zijn Mobile 440BX-chipset hadden aanvankelijk werkfrequenties van 233 MHz en 266 MHz en werden uitgebracht als een MMO-module of een nieuw "mini-cartridge" -pakket dat de processorkern en L2-cache bevatte. De minicartridge had 1/4 van het gewicht en 1/6 van de grootte en verbruikte 2/3 van de kracht van de SEC-cartridge van de Pentium II-desktopprocessor, waardoor hij zeer geschikt is voor een breed scala aan vormfactoren in moderne mobiele pc's, waaronder dunne, lichtgewicht en ultradraagbare systemen.

De 233 MHz en 266 MHz Pentium II-processors voor mobiele pc's zijn vervaardigd met behulp van 0,26 micron-technologie en hadden alle prestatieverbeteringen van de Pentium II-processors voor desktop-pc's, inclusief Dual Independent Bus (DIB)-architectuur, dynamische uitvoering (Dynamic Execution), MMX technologie en een nauw gekoppelde L2-cache van 512 KB. Systeem bus mobiele processor Pentium II werkte op een frequentie van 66 MHz. Bovendien bevatte de nieuwe Pentium II mobiele processor ingebouwde stroomregelaars die het energieverbruik verminderden en de betrouwbaarheid verbeterden.

Op mobiel Pentium-processors De II-kern had een voeding van +1,7 V. Het stroomverbruik was 6,8 W (werkfrequentie 233 MHz) en 7,8 W (266 MHz). Rekening houdend met de cache steeg het energieverbruik tot respectievelijk 7,5 W en 8,6 W.

Bij de lancering verwachtte Intel dat meer dan de helft van zijn leveringen van mobiele processors eind 1998 de Mobile Pentium II zou zijn, en dat de Mobile Pentium MMX (Tillamook) processor medio 1999 zou worden stopgezet.

Cyrix MediaGXi-architectuur

Integratie van graphics, geluid, geheugenbeheer en PCI-interface De microprocessor zelf maakt de revolutionaire MediaGX-architectuur eigen aan notebooks en levert eenvoudige multimediatechnologie tegen een betaalbare prijs, terwijl de levensduur van de batterij wordt geoptimaliseerd met een energiezuinig ontwerp. Eind 1998 maakte de MediaGXi-processor het mogelijk de kosten van laptops terug te brengen tot $ 1000. Het kleine formaat van de processors maakte hem aantrekkelijk voor gebruik in sub-A4 mini-laptops.

Softwaretechnologie virtuele systeemarchitectuur Cyrix's Virtual System Architecture (VSA) vervangt de hardwarefunctionaliteit die traditioneel wordt geboden door uitbreidingskaarten. VSA en geïntegreerde mogelijkheden worden aangevuld door drie processor-only technologieën die de media- en systeemfuncties van de MediaGX-processor aansturen: XpressRAM, XpressGRAPHICS en XpressAUDIO:

  • Technologie XpressRAM zorgt ervoor dat de MediaGX-processor vertragingen in de gegevensoverdracht tussen de externe cache en het hoofdgeheugen kan voorkomen. Door de geheugencontroller op de processorchip te plaatsen, worden gegevens rechtstreeks naar SDRAM en naar de processor overgebracht, waardoor er geen externe cache nodig is.
  • Technologie XpressGRAPHICS elimineert de noodzaak voor een grafische kaart. Op een traditionele pc worden grafische afbeeldingen off-chip verwerkt via de trage PCI-bus. Echter, wanneer grafische controller en accelerator zijn geïntegreerd in de MediaGX-processor, de grafische verwerking wordt uitgevoerd op volledige CPU-snelheid. XpressGRAPHICS-technologie introduceert ook een nieuwe grafische compressiemethode die gebruik maakt van snelle buffering, waardoor een flexibele geheugenconfiguratie mogelijk wordt zonder de noodzaak om duur videogeheugen toe te voegen.
  • Technologie XpressAUDIO Voert de bewerkingen van een afzonderlijke geluidskaart uit. Het is compatibel met standaard geluidskaarten en genereert alle audio rechtstreeks in de processor, waardoor prestatie- en compatibiliteitsconflicten worden geëlimineerd die vaak optreden tussen de geluidskaart en andere componenten.

De MediaGX-architectuur vertegenwoordigt een echte innovatie in systeemontwerp en intelligente integratie. Het ontbreken van L2-cache vermindert echter de algehele systeemprestaties, waardoor het lijkt alsof de processor het meest geschikt is voor goedkope systemen.

Dixon-processor

Eind januari 1999 bracht Intel een nieuwe familie Mobile Pentium II-processors uit, ontwikkeld onder de codenaam "Dixon". De sleutel was om de L2-cache naar de processorchip te verplaatsen en deze op volledige processorsnelheid te laten draaien in plaats van op halve snelheid. Hoewel de nieuwe 333 MHz- en 366 MHz-processors een L2-cache van 256 KB hadden in plaats van de 512 KB van de vorige Mobile Pentium II-processors, waren de algehele cacheprestaties bijna drie keer verbeterd dankzij de hogere snelheid en de nabijheid van de processor.

Naast het behoud van de MMO-module en mini-cartridgepakketten, waardoor het upgraden eenvoudiger werd, werd de Dixon-processor uitgebracht in een nieuw pakket balmatrix(Ball Grid Array - BGA), die kleiner, dunner en lichter was. Dit type behuizing maakte het mogelijk om deze processor in mini-laptops te gebruiken. De aanwezigheid van een enkel kristal verminderde het stroomverbruik en verhoogde de levensduur van de batterij. De Dixon-processor met een frequentie van 366 MHz werkt met een kernvoedingsspanning van +1,6 V en verbruikt ongeveer 15% minder stroom dan een Mobile Pentium II met dezelfde werkfrequentie.

Medio 1999 werd de werkfrequentie van de Mobile Pentium II verhoogd tot 400 MHz. Deze processor was de eerste Intel-processor die werd geproduceerd met 0,18 micron-technologie, hoewel hij ook verkrijgbaar was in 0,25 micron-technologie. De capaciteit van de geïntegreerde L2-cache was 128 KB. De processor werd geproduceerd in vier pakketten: mini-cartridge, BGA, microPGA en MMO.

Mobiele Celeron-processor

Gelijktijdig met de release van de Dixon-processor bracht Intel ook de eerste Mobile Celeron-processors uit met werkfrequenties van 266 MHz en 300 MHz. Technisch gezien verschilden ze alleen van Dixon-processors doordat ze een geïntegreerde L2-cache hadden met een capaciteit van 128 KB in plaats van 256 KB. Hun kosten waren echter iets minder.

Tegen het najaar van 1999 verschenen processors met een werkfrequentie van 466 MHz, gebaseerd op de verbeterde P6-microarchitectuur en met een geïntegreerde L2-cache met een capaciteit van 128 KB. De processors werden geproduceerd in BGA-, microPGA- en MMO-modulepakketten.

Mobiele processors van AMD

Net als AMD's K6-II-processor met zijn 3DNow! Voor desktop-pc's was hij op de markt vóór de Pentium III-processor met zijn "Katmai New Instructions", en de Mobile K6-2-processor bevond zich in dezelfde positie op de notebookmarkt. Al begin 1999 begonnen grote fabrikanten als Compaq en Toshiba mobiele pc's met deze processor te produceren.

Mobiele AMD-processors zijn compatibel met Socket 7- en Super7-platforms, met een keramisch 321-pins PGA-pakket en een compact BGA-pakket. De processors werkten op frequenties van 266 MHz, 300 MHz en 333 MHz. Mobile K6-2 heeft een kernspanning van +1,8 V en typische applicaties Verliest minder dan 8 watt.

De Mobile K6-2-processorfamilie werd vervolgens aangevuld met de krachtigere AMD K6-2 P-processorfamilie, en beide families hadden verschillende prestatieverbeteringen, waaronder 3DNow! en ondersteuning voor Super7-laptopplatforms. Dit platform implementeert de nieuwste functies zoals een 100 MHz frontside bus, 2X AGP graphics en tot 1 MB L2 cache. Tegen het najaar van 1999 verscheen de Mobile AMD-K6-2-P-familie met een werkfrequentie van 475 MHz - op dat moment was dit de maximale frequentie voor laptops met x86-processors.

Medio 1999 werd de Mobile K6-III-P-processor aangekondigd met een verbeterde microarchitectuur van de zesde generatie en een unieke TriLevel Cache. De processor had een 64 KB L1-cache die op processorsnelheid draaide, een 256 KB interne L2-cache aan de achterkant die ook op processorsnelheid draaide, en een 100 MHz front side bus naar een optionele externe L3-cache tot 1 MB. De Mobile AMD-K6-III-P-processor bevatte 21,3 miljoen transistors, werkte met een kernvoedingsspanning van +2,2 V en werd vervaardigd met behulp van vijflaags 0,25 micron-technologie. Aanvankelijk bedroeg de werkfrequentie 380 MHz en in de herfst van 1999 bereikte deze 450 MHz.

In het voorjaar van 2000 schakelde AMD over op 0,18 micron-technologie en bracht de Mobile AMD-K6-III+ en Mobile AMD-K6-2+ processorfamilies uit met werkfrequenties tot 500 MHz. Begin volgend jaar behaalde het bedrijf opnieuw een groot succes door de eerste processors van de zevende generatie voor de laptopmarkt aan te kondigen: Mobile Duron met werkfrequenties van 600 MHz en 700 MHz.

Mobiele Pentium III-processor

In oktober 1999 kondigde Intel Pentium III-processors aan die waren vervaardigd met behulp van 0,18 micron-technologie, waaronder de eerste Pentium III mobiele processor. De nieuwe processors, met werkfrequenties van 400 MHz, 450 MHz en 500 MHz, waren twee keer zo snel als Intel's vorige snelste mobiele processors.

Alle mobiele processors verbruiken minder stroom dan hun desktop-tegenhangers, zijn aanzienlijk kleiner van formaat en beschikken over geavanceerde functies voor energiebeheer. Het kleinste BGA-processorpakket heeft bijna het formaat van een postzegel, en de processor met een werkfrequentie van 400 MHz en een voedingsspanning van slechts +1,35 V is ontworpen voor mini-laptops.

SpeedStep-technologie

Een paar weken na de release van de Dixon-processor kondigde Intel een revolutionaire nieuwe mobiele processortechnologie aan die de kloof zou overbruggen tussen mobiele pc's en hun historisch krachtigere desktop-tegenhangers. Dankzij de dual-mode mobiele processortechnologie (codenaam Geyserville) kon de mobiele pc-gebruiker op een hogere frequentie werken als hij via het lichtnet werd gevoed, en automatisch overschakelen naar een lager vermogen en een lagere frequentie als hij via een batterij werd gevoed. Deze technologie werd begin 2000 geïmplementeerd in Pentium III mobiele processors met werkfrequenties van 600 MHz en 650 MHz onder de naam SpeedStep.

SpeedStep-technologie biedt mobiele gebruikers twee prestatiemodi: Maximale prestatiemodus en Batterijgeoptimaliseerde modus. Standaard selecteert het systeem automatisch de bedrijfsmodus, afhankelijk van of de pc op batterij of op netstroom werkt. In de Battery Optimized-modus werken processors op 500 MHz en +1,35 V, wat het stroomverbruik aanzienlijk vermindert en de levensduur van de batterij verlengt. Wanneer de gebruiker verbinding maakt met het lichtnet, schakelt de laptop automatisch over naar de modus Maximale prestaties, waarbij de spanning wordt verhoogd naar +1,6 V en werkt met maximale frequentie. Overschakelen gebeurt in 1/2000ste van een seconde, volledig transparant voor de gebruiker, zelfs als op de pc een complexe applicatie draait, zoals een dvd-game. De gebruiker kan ook zelfstandig de modus Maximale prestaties selecteren, zelfs als hij op batterijstroom werkt. Om dit te doen, klikt u eenvoudig op het pictogram onder aan het scherm zonder dat u opnieuw hoeft op te starten. Er zijn geen wijzigingen aan het besturingssysteem of de applicaties nodig om van de nieuwe technologie te profiteren.

Crusoe-processors

Begin 2000 kondigde Transmeta Corporation een nieuwe familie x86-compatibele processors aan, ontworpen voor mobiele pc's en gericht op het maximaliseren van de levensduur van de batterij. Crusoe-processors proberen energie te besparen door een groot aantal transistors te vervangen software.

De hardwarecomponent is een processor met een heel lang commandowoord(Very Long Instruction Word - VLIW), geschikt voor het uitvoeren van maximaal vier bewerkingen in elke klokcyclus. Het natuurlijke VLIWT-instructiesysteem doet helemaal niet denken aan het x86-instructiesysteem; het is gericht op een snelle, energiezuinige implementatie en gebruik van CMOS-technologie. De omringende softwarelaag geeft x96-programma's de indruk dat ze op een x86-compatibele processor draaien. De softwarelaag wordt het Code Morphing-programma genoemd omdat het x86-opdrachten omzet in VLIW-opdrachten. Code Morphing heeft verschillende tools voor het bereiken van goede systeemprestaties en ondersteunt functies die zijn ingebouwd in de overeenkomstige x86-processors. Met andere woorden, de Transmeta-ontwikkelaar implementeerde sommige functies in hardware en andere in software in overeenstemming met het doel van het product.

Transmeta converteert x86-instructieblokken één keer en slaat de resultaten op in een conversiecache. Wanneer de (geconverteerde) code vervolgens wordt uitgevoerd, slaat het systeem de conversiestap over en voert de bestaande geoptimaliseerde conversie direct op volle snelheid uit. Deze unieke benadering voor het uitvoeren van x86-code elimineert miljoenen transistors en vervangt ze door software. Bij de eerste implementatie gebruikt de Crusoe-processor slechts een kwart van de transistors die nodig zijn voor een vergelijkbare hardware-implementatie, wat de volgende voordelen biedt:

  • De hardwarecomponent is aanzienlijk kleiner, sneller en kosteneffectiever in vergelijking met conventionele chips.
  • De hardware is volledig losgekoppeld van de x86-instructiesetarchitectuur, waardoor Transmeta-ontwikkelaars de nieuwste hardware-ontwikkelingen kunnen benutten terwijl de compatibiliteit met bestaande applicaties behouden blijft.
  • Het Code Morphing-programma kan afzonderlijk van de hardware worden verbeterd, waardoor upgrades voor de softwarecomponent van de processor mogelijk zijn, ongeacht hardwareverbeteringen aan de chip.

Deze aanpak biedt een grotere veelzijdigheid: verschillende doeleinden en beperkingen van toekomstige producten kunnen een verschillende scheiding van hardware en hardware veroorzaken software. Code Morphing-technologie is niet beperkt tot x86-implementaties en kan in de toekomst een revolutie teweegbrengen in het processorontwerp.

De Crusoe-processorfamilie bestond aanvankelijk uit twee chips, TM5400 en TM3120. Beiden waren gericht op het minimaliseren van de matrijsgrootte en het energieverbruik. Dit werd bereikt door ongeveer driekwart van de transistors te elimineren die alleen nodig zouden zijn om vergelijkbare hardwareprestaties te bereiken. Voor de door IBM uitgebrachte chips was geen kristalkoelmechanisme nodig, waardoor de grootte van de processor kon worden verkleind. De TM5400 verbruikt ongeveer 4 W, terwijl de minder goed presterende TM3120 in sommige toepassingen slechts 1 W verbruikt.

De TM5400-processor is ontworpen voor ultralichte mobiele pc's met Windows- en NT-besturingssystemen. De processor biedt hoge prestaties tot 700 MHz, een zeer grote cache en geavanceerde energiebeheeropties om de meest kosteneffectieve mobiele pc te creëren voor kantoortoepassingen, multimediagames en dvd-films. De TM3120-processor met een werkfrequentie tot 450 MHz is gericht op mobiele pc's voor internet. Bedrijf Transmeta werkt samen met bedrijf S3 aan het creëren van een apparaat voor internet Linux-gebaseerd, die een massa van niet meer dan 1 kg zal hebben, een 10,4"-scherm, een harde schijf en pc-kaartsleuven voor extra apparaten, zoals draadloze modemkaarten.

In het najaar van 2000 verscheen de eerste pc met een Crusoe-processor: een ultradraagbare laptop van Sony. Eind 2000 kondigde Transmeta de ontwikkeling aan van de volgende generatie Crusoe 2.0-processors, waarvan de prestaties 40% hoger zullen zijn dan die van zijn voorgangers. Hun release is gepland voor 2002. De processorhardware zal worden uitgebreid van 128 bits naar 256 bits, waardoor acht commando's in één klokcyclus kunnen worden uitgevoerd. Er wordt verwacht dat de werkfrequentie 1 GHz zal zijn en dat het stroomverbruik niet hoger zal zijn dan 0,5 W.

XScale-processor

In de zomer van 2000 betrad Intel de markt voor draadloze internetapparaten door de energiezuinige XScale-processorarchitectuur aan te kondigen. De XScale-processor is ontwikkeld met behulp van StrongARM-technologie, waarvoor Intel een licentie heeft gekregen van het Engelse bedrijf ARM Holdings wijde selectie synchronisatiefrequentie en energieverbruik. Een belangrijk element in de architectuur is dynamische spanningsregeling, vergelijkbaar met SpeedStep, waardoor de RISC-processor het stroomverbruik kan verhogen of verlagen, afhankelijk van de huidige taak.

Intel beschouwt XScale als de snelste en meest kosteneffectieve technologie op de draadloze markt. Er wordt aangekondigd dat de processor minder dan 0,5 W verbruikt bij 600 MHz, minder dan 1 W bij 800 MHz en piekt bij 1,6 W bij 1 GHz. Deze kenmerken maken XScale ideaal voor apparaten met internettoegang en openen de mogelijkheid voor zeer geavanceerde mobiele apparaten die op één AA-batterij kunnen werken. De eerste producten met de XScale-processor zouden eind 2000 moeten verschijnen en in de toekomst kan XScale op grote schaal worden gebruikt in draagbare pc's.

Beeldschermen

In de wereld van mobiele pc's zijn er zulke aanzienlijke voordelen van technologie LCD-schermen(Liquid-Crystal Display - LCD), hebben zowel het gewicht, de afmetingen als het stroomverbruik al jaren de hoge kosten overtroffen. Eind jaren 90 van de vorige eeuw verschenen 15"-schermen en kwamen twee technologieën naar voren: supergedraaide nematische vloeibare kristallen met dubbel scannen(Dual-scan Super-Twisted Nematic - DSTN), simpelweg displays genoemd dubbel scannen, En dunnefilmtransistoren(Dunnefilmtransistor - TFT).

DSTN-schermen, waarbij LCD-elementen worden aangestuurd met behulp van passieve matrixadressering, verbruiken minder stroom en zijn veel goedkoper dan TFT-schermen. Actieve matrix TFT-schermen bieden echter veel betere weergaveprestaties.

Beide typen schermen vertrouwen op dezelfde werkings- en ontwerpprincipes, omdat ze gepolariseerd licht gebruiken. LCD's zijn gebaseerd op transmissieweergavetechnologie, waarbij gebruik wordt gemaakt van achtergrondverlichting om licht te produceren dat vervolgens door andere componenten wordt geblokkeerd. In wezen is het een reeks laagspannings-TL-buizen die zo zijn gerangschikt dat ze het licht zo gelijkmatig mogelijk over het scherm verdelen, meestal met behulp van een diffuus filter. Ze geven schoon wit Licht en werken met een frequentie van enkele kilohertz om flikkering te elimineren. Dit licht gaat door een sandwich van glas, vloeibare kristallen en polarisatiefilters. Wanneer spanning wordt toegepast op vloeibare kristallen, draaien ze en deze draaiing verandert de polarisatie van het doorgelaten licht. Het eerste polarisatiefilter zorgt ervoor dat licht dat in het vloeibare kristal valt, slechts in één richting gepolariseerd is. Dankzij de rij- en kolomelektroden kan de display-elektronica elke pixel volledig inschakelen, volledig uitschakelen of in een tussenliggende stand zetten. Vloeibare kristallen veranderen de polarisatie van licht in verhouding tot de spanning die op het vloeibare kristalmengsel wordt toegepast. Door voor elke pixel een rood, groen en blauw element te gebruiken, produceert een kleurenfilter een overeenkomstig kleurenspectrum voor elke weergegeven pixel. Afhankelijk van de hoeveelheid twist die op het vloeibare kristal wordt uitgeoefend, blokkeert het tweede polarisatiefilter het doorgelaten licht geheel of gedeeltelijk. Voor meer informatie over beeldschermen voor mobiele pc's, zie het hoofdstuk over platte beeldschermen.

Uitbreidingsapparaten

Veel laptops zijn eigen ontwerpen die weinig standaardcomponenten delen. Als gevolg hiervan is hun uitbreidingspotentieel vaak beperkt en zijn de moderniseringskosten vrij hoog.

Hoewel de meeste mobiele pc's standaardprocessors en RAM-chips gebruiken, bevinden deze componenten zich meestal op unieke moederborden, die in unieke behuizingen zijn gemonteerd. De grootte van de pc verhindert het gebruik van elementen als standaard PCI-busslots of schijfposities en zelfs standaard SIMM-moduleslots. Over het algemeen is de enige goedkope manier om een ​​laptop te upgraden het gebruik van de eigen PC Card-slots.

Poort replicator(port replicator) is geen uitbreidingsapparaat, maar een middel om de verbinding tussen een laptop en externe randapparatuur te vereenvoudigen. De belangrijkste reden voor het gebruik van een poortreplicator is de kwetsbaarheid van pc-connectoren, die zijn ontworpen voor een bepaald aantal inserts. De replicator blijft permanent verbonden met de desktop-pc en frequente verbindingen die nodig zijn om de laptop en desktop-pc te synchroniseren, worden gemaakt via de betrouwbaardere en duurzamere connectoren van de poortreplicator.

Tafelblad docking station Het dockingstation gaat nog een stap verder in dit principe: het geeft mobiele pc's dezelfde uitbreidbaarheid als een desktop-pc. Een compleet dock heeft doorgaans uitbreidingssleuven en schijfposities waarin gewone uitbreidingskaarten en externe randapparatuur kunnen worden geplaatst. Het kan ook extra hoogwaardige interfaces bieden, zoals SCSI en een geïntegreerde monitor.

PC-kaarttechnologie

Begin jaren negentig vereiste de snelle groei van de markt voor mobiele pc's de ontwikkeling van steeds kleinere, lichtere en draagbarere gegevensverwerkingshulpmiddelen. Een van de meest opwindende innovaties op dit gebied is de PC Card-technologie. De brede mogelijkheden en veelzijdigheid van pc-kaarten maakten ze al snel tot standaardmiddelen voor mobiele pc's. Snelle ontwikkeling en de wijdverbreide adoptie van PC Card-technologie werd mogelijk gemaakt dankzij de normen die zijn opgesteld door de Personal Computer Memory Card International Association (PCMCIA).

De PC Card Standard, voor het eerst gepubliceerd in 1990, definieert een 68-pins interface tussen een randkaart en de socket waarin deze wordt geplaatst. De standaard definieerde drie PC Card-vormfactoren, genaamd Type I, Type II en Type III. Het enige verschil tussen de soorten kaarten is de dikte, deze bedraagt ​​respectievelijk 3,3, 5,0 en 10,5 mm. Omdat kaarten alleen qua dikte verschillen, kan een dunnere kaart in een dikkere sleuf worden gebruikt, maar een dikkere kaart kan niet in een dunne sleuf worden gebruikt.

Elk kaarttype heeft functies die geschikt zijn voor diverse toepassingen. Type I-kaarten worden vaak gebruikt voor geheugen: RAM, flash en SRAM. Type II-kaarten worden doorgaans gebruikt voor invoer-/uitvoerapparaten zoals modems, lokale netwerken en apparaten voor massaopslag. Type III-kaarten zijn ontworpen voor apparaten met dikkere componenten, zoals opslagapparaten met roterende delen. Geavanceerde kaarten maken de aansluiting mogelijk van componenten die buiten het systeem moeten blijven om goed te kunnen functioneren, zoals antennes voor draadloze toepassingen.

Naast de elektrische en fysieke specificaties definieert de PC Card Standard de softwarearchitectuur voor het implementeren van de technologie Stekker en Speel voor een breed scala aan producten. De software bestaat uit Socket Services en Card Services, die interoperabiliteit van pc-kaarten bieden.

Socketservices is programma niveau Een BIOS-niveau dat de PC Card-software isoleert van de systeemhardware en het plaatsen en verwijderen van PC Cards detecteert. Card Services beschrijft een Application Programming Interface (API) waarmee pc-kaarten en sockets kunnen worden gedeeld door meerdere clients: apparaatstuurprogramma's, configuratiehulpprogramma's en applicatieprogramma's. Het beheert de automatische toewijzing van systeembronnen, zoals geheugen en interrupts, die Socket Services detecteert wanneer een kaart wordt geplaatst.

Ontworpen op basis van signaleringsprotocol PCI CardBus-kaarten zijn een 32-bits versie van PC Card-technologie. CardBus-kaarten, goedgekeurd voor levering in februari 1995, hebben 32-bits adressen en gegevens, werken op 33 MHz en maken gebruik in busmastermodus mogelijk.

De volgende tabel bevat de kleinere vormfactoren van pc-kaarten die compatibel zijn met de PC Card-standaard en die in de daaropvolgende jaren zijn ontwikkeld.

PC-kaart Kleine pc-kaart Miniatuur pc-kaart SmartMedia-kaart Multimediakaart CompactFlash
Lengte 85.6 45.0 33.0 45.0 32.0 36.0
Breedte 54.0 42.8 38.0 37.0 24.0 43.0
Hoogte 3.3/5.0/10.5 3.3/5.0/10.5 3.5 0.76 1.4 3.3/5.0
Connector Contact/
Stopcontact
Contact/
Stopcontact
Elastisch Oppervlak Oppervlak Contact/
Stopcontact
Contacten 68 68 60 22 7 50
Interfaces Geheugen, BB, CardBus Geheugen, BB Geheugen (DRAM, flash, ROM) Geheugen (flash, ROM) Geheugen (flash, ROM) Geheugen, BB

Batterijtechnologie

Historisch gezien is de batterijtechnologie voor laptops langzamer geëvolueerd dan andere technologieën. Bovendien werd de toename van het batterijvermogen vaak "opgegeten" door krachtigere pc's, en als gevolg daarvan bleef de gemiddelde levensduur van de batterij ongeveer constant.

Tot 1996 werden voornamelijk nikkel-cadmium (NiCad) batterijen gebruikt. Dergelijke batterijen waren zwaar, hadden een kleine capaciteit en waren onderhevig aan het “geheugeneffect”. Dit effect was een gevolg van het opladen van de batterij voordat dit het geval was vol afvoer. De batterij "vergat" zijn werkelijke lading en leverde veel minder capaciteit, vaak gelijk aan de capaciteit vóór het opladen. Gelukkig vind je NiCad-batterijen niet meer in laptops.

NiCad-batterijen zijn vervangen door nikkel-metaalhydridebatterijen (Nickel-Metal Hydride - NiMH) met een hogere energiedichtheid en minder gevoelig voor geheugeneffect. In 1998 werden lithium-ionbatterijen (Lithium Ion - Li-Ion) het meest geschikt. Ze waren lichter, hadden een langere levensduur (meestal ongeveer drie uur) dan NiMH-batterijen en hoefden niet volledig te worden ontladen voordat ze opnieuw konden worden opgeladen.

Het hoofdbestanddeel van een Li-Ion-batterij is lithium, maar niet puur lithiummetaal, maar in de vorm van atomen in de grafietanode (positieve pool) van de batterij. De kathode (negatieve pool is lithium-kobalt of lithium-magnesiumoxide). De elektrolyt van de batterij is een oplossing van lithiumzouten. De batterij werkt volgens het principe van omkeerbaarheid. Tijdens het opladen komen bepaalde lithiumionen vrij, die meestal in de kathode worden aangetroffen. gericht naar de grafietanode, waar ze zijn ingebed in de kristallijne structuur. Wanneer ze worden aangesloten op een belasting, zoals een laptop, wordt de elektrochemische onbalans in de batterij, veroorzaakt door de lading van de batterij, omgekeerd, waardoor stroom aan de belasting wordt geleverd.

Li-Ion-batterijen worden in veel mobiele apparaten gebruikt, zoals mobiele telefoons en digitale camera's. Het nadeel van deze accu's was dat ze na een paar maanden zichzelf ontladen, waardoor de accu gecontroleerd moet worden op een goede werking.

In 1999 werd de Li-polymeer batterijtechnologie ontwikkeld als de batterijtechnologie van de toekomst. Door gebruik te maken van lithium, het lichtste metaal op aarde, belooft deze technologie een grotere energiedichtheid dan Li-Ion-batterijen. In plaats van een vloeibare elektrolyt te gebruiken zoals conventionele batterijtechnologieën, gebruikt Li-polymeer een vast of gelmateriaal bevochtigd met een elektrolyt. Hierdoor kan de batterij in vrijwel elke vorm worden gemaakt, zodat hij in elke beschikbare ruimte op een laptop past, die meestal door lucht wordt ingenomen. De cellen zijn gemaakt van een flexibele meerlaagse film met een dikte van 100 micron, waarvoor geen stijve behuizing nodig is. De film bestaat uit vijf lagen: een metaalfolie voor het verzamelen van stroom, een kathode, een elektrolyt, een anode-lithiumfolie en een isolator.

Vroege prototypes van lithium-polymeerbatterijen kunnen niet de stroom leveren die nodig is voor praktisch gebruik. Bell Core-technologie (vernoemd naar het laboratorium waarin deze werd ontdekt) is een type lithium-polymeertechnologie die een mengsel van vloeibare en polymere elektrolyten gebruikt om hogere stromen te produceren. Verschillende fabrikanten gaven licenties voor deze technologie en begin 1999 kondigde Matsushita plannen aan industriële productie 300.000 lithium-polymeerbatterijen per maand. In eerste instantie zullen deze batterijen vooral worden gebruikt in PDA's en mobiele telefoons, waar de eisen aan ruimte en gewicht de hogere kosten rechtvaardigen. Het gebruik van batterijen in laptops is gepland voor 2000.

Mogelijke concurrentie voor lithium-polymeerbatterijen zou afkomstig kunnen zijn van de zink-luchttechnologie (Zinc-Air). Zoals de naam van de technologie doet vermoeden, gebruiken deze batterijen een chemische reactie waarbij zuurstof betrokken is om elektriciteit te produceren. Helaas is het volume van zink-luchtbatterijen groot vanwege de behoefte aan luchtkamers, dus het gebruik ervan voor compacte apparaten blijft twijfelachtig.

DynaSheet-scherm

Stel je een krant voor die comfortabel in je zak past en elke dag kan worden bijgewerkt. De droom van een dergelijk scherm werd begin 2000 door Toshiba werkelijkheid gemaakt in de vorm van het DynaSheet-scherm.

Toshiba verwacht dat de DynaSheet in 2005 een commercieel product zal worden. De DynaSheet is slechts 1 cm dik en weegt 200 gram. Het is een flexibel elektronisch scherm dat kan worden opgevouwen tot een zakformaat accessoire. Nu wordt de grootte en vorm van een mobiele pc vooral bepaald door het schermformaat. Tegen 2005 zal de Light-Emitting Polymer (LEP)-technologie, ontwikkeld door Cambridge Display Technology (CDT), het echter mogelijk maken om schermen te maken die kunnen worden gebogen en in elke gewenste vorm kunnen worden gebracht. Bovendien zal de lithiumpolymeergeltechnologie in 2005 de productie mogelijk maken van batterijen die ook elke vorm kunnen aannemen, en dit zal fabrikanten in staat stellen extra stroom in elke beschikbare ruimte in de behuizing van een mobiel apparaat te 'persen'.

In 2005 zullen veel mensen ten minste twee mobiele computerapparaten hebben die met een verscheidenheid aan randapparatuur zullen worden gebruikt. Daarom hebben alle mobiele apparaten handige en betrouwbare manieren nodig om te communiceren. Eén van deze technologieën, genaamd Bluetooth, is een open specificatie die de draadloze uitwisseling van gegevens tussen elektronische apparaten definieert. Systemen met Bluetooth zullen uitzonderlijk vriendelijk zijn en de integratie van computers in het dagelijks leven aanmoedigen, of het nu gaat om het uitwisselen van e-mail, surfen op het internet, online bankieren, videochatten met een vriend of gewoon een film downloaden en deze thuis bekijken.

Als de wet van Moore blijft gelden, zullen de kloksnelheden van processors in 2005 5 GHz bereiken. Met zoveel kracht is het mogelijk dat de DynaSheet aanzienlijke invoerflexibiliteit biedt, waardoor u de keuze heeft tussen toetsenbord-, pen- of spraakinvoer. Bovendien zullen de processors van morgen functionaliteit bieden die wordt geleverd door andere hardwarecomponenten, zoals communicatie, graphics en geluid. De mogelijkheid van DynaSheet, context- en locatiegevoeligheid genoemd, maakt het tot een ideale mobiele metgezel die persoonlijk kan fungeren navigatie systeem ongeacht de wijze van vervoer. Door straten en gebouwen te herkennen, geeft DynaSheet informatie over restaurants, winkels, bedrijven en openbare instellingen. Contextgevoeligheid gaat nog een stap verder en biedt 'intelligente' interactiviteit die put uit meerdere informatiebronnen.

Stoffen toetsenbord

Eind 2000 bracht het Engelse bedrijf ElectroTextiles 's werelds eerste stoffen toetsenbord op de markt, ElekTex. Dit toetsenbord biedt aanraakgevoelige toetsaanslagen, maar biedt u de mogelijkheid uw mobiele apparaat erin te wikkelen om een ​​beschermhoes te vormen. Het heeft een standaard voor een gemakkelijke schermaansluiting. Het ElekTex-toetsenbord combineert stofstructuren met microchiptechnologie om een ​​toetsenbord te creëren dat kan worden gebogen, gevouwen en gewassen zonder functionaliteit te verliezen.

Persoonlijke digitale secretaresse

Eind jaren 90 van de vorige eeuw kunnen veel mensen niet meer zonder persoonlijke digitale secretaris(Persoonlijke Digitale Assistent - PDA). Een PDA is een draagbare pc die veel zakelijke functies kan uitvoeren: adresboek, notitieblok en telefoonboek. De meeste PDA's bieden echter ook complexere toepassingen, zoals spreadsheet, tekstverwerker, database, financieel beheer, klok, rekenmachine en games.

Veel pc-gebruikers worden aangetrokken door de mogelijkheid om gegevens over te dragen tussen een PDA en een desktop-pc, d.w.z. Synchroniseer gegevens pijnloos tussen mobiele en desktopomgevingen. Voorheen gebeurde de verbinding via een seriële kabel, maar moderne PDA's gebruiken hiervoor een infraroodpoort of een speciaal dockingstation.

Vanwege het kleine formaat vereist PDA-invoer een klein toetsenbord of een handgeschreven tekenherkenningssysteem. Het probleem met het toetsenbord is dat het te klein is voor toetsaanslaginvoer. Het probleem van een handgeschreven tekenherkenningssysteem is de hoge betrouwbaarheid van de herkenning. De oplossing voor het tweede probleem zou het handgeschreven Graffiti-systeem kunnen zijn. Het maakt gebruik van een aanraakscherm en een vereenvoudigd alfabet voor gegevensinvoer, dat in 20 minuten kan worden geleerd. Normaal gesproken bieden PDA's met het Graffiti-systeem een ​​schrijfoptie direct op het display die invoer omzet in tekst, of een speciaal schrijfgedeelte dat online voorbeelden en hulp biedt.

Als gevolg hiervan is de PDA-markt opgesplitst in twee hoofdsegmenten: apparaten met een toetsenbord, en draagbare peninvoerapparaten die geen toetsenbord hebben. De keuze hangt af van persoonlijke voorkeur en het vereiste functionaliteitsniveau. Hiermee rekening houdend heeft Microsoft het CE-besturingssysteem voor elk segment in twee afzonderlijke versies verdeeld.

Oorsprong

Het is algemeen aanvaard dat PDA's hun oorsprong te danken hebben aan het Engelse bedrijf Psion, dat in 1984 zijn eerste organizer op de markt bracht, Psion 1, met afmetingen van 142 mm x 78 mm x 29,3 mm en een gewicht van 225 G. bit-technologie en had een niet-vluchtig karakter, 10 KB geheugen in cartridges, twee cartridge-slots, database met zoekfunctie, hulpprogramma met wiskundige functies, 16-karakter LCD-display, klok en kalender. Het optionele Science Pack veranderde de Psion 1 in een computer die in staat was om lokale wetenschappelijke programma's uit te voeren en programmeren in de OPL-taal, zoals BASIC, mogelijk maakte.

Toen werd de Psion II organizer uitgebracht en begin jaren 90 van de vorige eeuw waren er 500.000 Psion II organizers verkocht. Velen van hen hadden geen standaard ingebouwde organizerfuncties, maar draaiden gespecialiseerde applicaties. Er waren drie hoofdtypen CM, XP en LZ, die verschillende ROM/RAM/weergaveparameters hadden. Het beste was het LZ-type, dat 64 KB ROM, 32 KB RAM en karakterweergave 4x20.

In 1993 werd de tweede generatie organizers uitgebracht: de 16-bit Series 3a-familie. Deze organisatoren werden geproduceerd in een koffer die leek op een theaterhandtas, en hadden een toetsenbord met 58 toetsen en een zwart-wit LCD-scherm van 8 regels van elk 40 tekens. Zij waren de eersten die een verbinding met een desktop-pc implementeerden, waardoor je gegevens tussen twee omgevingen kunt overbrengen, converteren en synchroniseren. De Series 3a-familie domineerde twee jaar lang de PDA-markt, gevolgd door de krachtigere Series 3c-familie en de derde generatie 32-bit organizers, de Series 5, uitgebracht in 1997. De Series 5-organizers hadden een scherm van 640 x 240 pixels dat afbeeldingen kon weergeven 16 tinten grijs en modern toetsenbord. Dit weerhield Psion er echter niet van zijn leiderschap op de PDA-markt te verliezen als gevolg van de opkomst van de PalmPilot-familie van 3COM.

Evolutie

Het succes van Psion trok de aandacht van andere bedrijven naar de PDA-markt. De meest opvallende hiervan was Apple Computer, die medio 1993 zijn eerste apparaat uitbracht, de Newton MessagePad. Apple-apparaten werden al snel uitgebreid communicatie apparaten bekende bedrijven als Hewlett-Packard, Motorola, Sharp Electronics en Sony Electronics.

Vanwege het kleine formaat vereist PDA-invoer een klein toetsenbord of een handgeschreven tekenherkenningssysteem. Het probleem met het toetsenbord is dat het te klein is voor toetsaanslaginvoer. Het probleem van een handgeschreven tekenherkenningssysteem is de hoge betrouwbaarheid van de herkenning. De technologie van Newton onderscheidde zich van concurrerende technologieën door zijn ambitieuze poging om invoer via LCD-aanraakschermen te ondersteunen en door zijn zeer geavanceerde handgeschreven tekenherkenningssoftware. In 1997 bracht Apple de nieuwe PDA eMate uit, die de Newton-technologie voortzette. Handgeschreven karakterherkenning werd echter nooit snel of betrouwbaar genoeg. In 1998 kondigde Apple aan dat het de ontwikkeling van het Newton-besturingssysteem zou staken.

In 1995 nam US Robotics Palm Computing over en een jaar later verschenen Pilot-apparaten, die geen toetsenbord hadden, op de PDA-markt. De gegevensinvoer gebeurde met een pen op een touchscreen met behulp van het Graffiti-handschriftsysteem. Het maakt gebruik van een aanraakscherm en een vereenvoudigd alfabet voor gegevensinvoer, dat in 20 minuten kan worden geleerd. Normaal gesproken bieden PDA's met het Graffiti-systeem een ​​schrijfoptie direct op het display die invoer omzet in tekst, of een speciaal schrijfgedeelte dat online voorbeelden en hulp biedt.

Na een nieuwe eigendomsoverdracht - US Robotics fuseerde medio 1997 met 3Com - begonnen Palm-producten een prominente rol te spelen op de markt voor draagbare computers. Hun succes leidde tot de verdeling van de PDA-markt in twee hoofdsegmenten: apparaten met een toetsenbord, en draagbare peninvoerapparaten die geen toetsenbord hebben. De eerste worden beschouwd als desktop-"helpers" en draaien vaak uitgeklede versies van desktop-applicaties. De keuze hangt af van persoonlijke voorkeur en het vereiste functionaliteitsniveau.

Handgeschreven karakterherkenning

Typen op een klein PDA-toetsenbord blijkt langzaam en vervelend te zijn. Blijkbaar schrijven gegevens in een PDA zijn veel handiger, maar het bleek dat het herkennen van handgeschreven karakters erg moeilijk is.

Het probleem is dat lineaire vectorvormen geen woorden vormen. Wat is het verschil tussen de tekening van een huis en de vorm van het woord 'huis'? Natuurlijk herkent een persoon onmiddellijk dat de eerste een afbeelding is en de tweede een woord. De computer kan het probleem op twee manieren oplossen. Een eenvoudige aanpak is geïmplementeerd in het Graffiti-herkenningssysteem. Het begrijpt de vorm van elke letter als een uniek patroon voor die letter en zet elke vorm om in de bijbehorende letter. Er wordt niet eens een poging gedaan om de woorden of de context te begrijpen. Om de herkenning gemakkelijker te maken, gebruikt Graffiti enkele speciale vormen van karakters die de gebruiker van het systeem moet leren.

De aanpak die Apple met Newton volgde was veel ambitieuzer. De specialisten van het bedrijf probeerden te lezen wat de gebruiker schreef en dit in woorden om te zetten. De computer moest de schrijfstijl van de gebruiker 'leren' via een aantal standaard testscripts en interactieve tutorials. Deze aanpak wordt effectiever naarmate het systeem zich meer bewust wordt van de schrijfstijl van de gebruiker.

Helaas bleek het herkenningssysteem van Newton een zeer kostbare vergissing te zijn Appel, aangezien een poging om een ​​betrouwbaar handgeschreven tekenherkenningssysteem te creëren niet succesvol was. Aan de andere kant stimuleerde het succes van de Graffiti-aanpak andere ontwikkelaars. PDA's met Windows CE- en EPOC-besturingssystemen maken vaak gebruik van Jot van Communication Intelligence Corporation en CalliGrapher van ParaGraph.

Palm-piloot

In 1996 maakte Palm Computing furore op de markt voor draagbare computers met de release van de Pilot 1000 en Pilot 5000. Palm PDA's, ontworpen als desktopgenoten, stelden mobiele gebruikers in staat hun agenda's, contacten en andere belangrijke persoonlijke en zakelijke informatie op hun desktop te beheren. PC's en op afstand. Ze synchroniseerden hun informatie automatisch lokaal met de desktop-pc of via een lokaal of WAN-netwerk - letterlijk met één druk op de knop.

De onderscheidende kenmerken van deze PDA's waren hun kleine formaat (ze pasten in een borstzak), een elegante grafische gebruikersinterface en een nieuw dockingstation dat de gegevenssynchronisatie tussen de pc en de organisator vereenvoudigde.

Pilot-apparaten gebruikten een vormfactor ter grootte van een handpalm en de eerste apparaten hadden dekgrootte speelkaarten en woog 155 G. In 1999 werden de afmetingen verder teruggebracht tot 115x77x10 mm, en het gewicht was slechts 115 G. De apparaten hadden een 160x160 pixel LCD-scherm en verschillende programma's, zoals een adresboek, datum en kalender, takenlijst lijst, rekenmachine, notities en spelletjes. Het pakket bevatte ook een verbeterd Graffiti-schrijfsysteem waarmee tot 30 woorden per minuut konden worden getypt met 100% herkenningsnauwkeurigheid. Dit systeem is zeer eenvoudig te bedienen en is de de facto standaard geworden op de markt voor draagbare computers.

Tegen het einde van 1999 versterkte Palm Computing zijn leiderschap verder met de release van het Palm VII-apparaat, dat, samen met de gebruikelijke toepassingen, draadloze toegang op het internet. Sommige contentproviders hebben "verkorte" versies van hun sites voor Palm aangeboden die Palm-specifiek zijn en het downloaden eenvoudiger maken. Met meer dan 13 miljoen verkochte exemplaren tegen eind 2001 zal Palm Computing naar verwachting de leiding blijven houden op de markt voor draagbare PDA's.

Besturingssysteem

Ondanks de toenemende keuze aan PDA's gaat de strijd om het dominante besturingssysteem tussen drie belangrijke concurrenten: Windows CE, EPOC en PalmOS.

Het succes van Psion trok meer dan alleen hardwarefabrikanten naar de PDA-markt. Ook Microsoft betrad deze markt met zijn Windows CE-besturingssysteem. Toen het systeem in de herfst van 1996 werd uitgebracht, beloofden meer dan veertig bedrijven hardware en software te ontwikkelen die compatibel zijn met Windows CE. De eerste CE-compatibele apparaten waren echter niet populair vanwege beperkingen van het besturingssysteem en oneconomische hardware. Ondanks verbeteringen aan het systeem weigerden veel grote fabrikanten, waaronder NEC, Motorola en Philips, het te ondersteunen.

De eerste versie van CE 1.0 ondersteunde zwart-witschermen, maar CE 2.0 voegde ondersteuning toe voor kleurenschermen, waardoor Windows CE een kortstondig succes werd. Versie 2.1 heeft ondersteuning toegevoegd voor RISC-processors.

Velen beschouwen het grootste nadeel van CE als de beslissing van Microsoft om een ​​traditionele GUI te emuleren Windows-interface er zijn veel kleinere formaten op het scherm. Als gevolg hiervan was het besturingssysteem simpelweg te complex voor apparaten uit de PDA-klasse. Microsoft heeft, rekening houdend met kritische opmerkingen, besloten om twee versies van het besturingssysteem uit te brengen: Handheld PC Pro (H/PC Pro) voor PDA met toetsenbord en Palm PC (P/PC) voor draagbare apparaten. Het bedrijf hoopt dat de vereenvoudigde grafische gebruikersinterface in de handmatige versie van CE 3.0 in 2000 interesse voor CE zal wekken.

Naam van besturingssysteem EPOC kwam van de naam van de kernel van het PDA Series 3-besturingssysteem van Psion, dat de release van deze PDA's als het begin beschouwde nieuw tijdperk(tijdperk). Met Series 5 werd de EPOC-naam vastgesteld voor het hele besturingssysteem, dat een open 32-bit systeem werd. Aanvankelijk werkte het alleen met RISC-processors, en later werd EPOC32 draagbaar naar elke hardwarearchitectuur.

Psion gaf pas in 1997 een licentie voor het EPOC32-systeem omdat alleen Philips geïnteresseerd was. Medio 1998 bundelde Psion echter de krachten met Ericsson, Nokia en Motorola om het Symbian-consortium te vormen, met als doel EPOC te veranderen in het de facto standaardbesturingssysteem voor mobiele draadloze informatie-apparaten. Dergelijke apparaten, die gemakkelijk in een borstzak passen, moeten toegang bieden tot internet, berichtenuitwisseling en toegang tot informatie. Het EPOC32-besturingssysteem wordt momenteel gezamenlijk ontwikkeld.

Het Symbian-consortium gelooft dat in 2002 ruim 600 miljoen mensen over mobiele communicatie- en informatieapparatuur zullen beschikken. Dit zullen 'slimme' telefoons zijn die communicatie- en PDA-functionaliteit combineren, of meer veelzijdige draadloze informatieapparaten die deze combineren moderne laptop, mobiele telefoon en PDA. Het EPOC32-systeem heeft verschillende kenmerken (modulariteit, schaalbaarheid, laag stroomverbruik en compatibiliteit met RISC-processors) die het ideaal maken voor dergelijke apparaten. In 1999 voegde EPOC ondersteuning toe voor kleurenschermen voor de Series 7- en netBook-subnotebooks.

Het fenomenale succes van de Pilot- en Palm Pilot-apparaten eind jaren 90 van de vorige eeuw wekte belangstelling voor het besturingssysteem Palm-OS. Eind 1999 maakte Palm Computing bekend dat het 70% van de mondiale PDA-markt had “veroverd”, met een aantal gebruikers van meer dan 5 miljoen mensen. Er wordt aangenomen dat meer dan 20.000 ontwikkelaars software voor het Palm OS-platform maken en aanpassen. Het Palm OS-besturingssysteem wordt in licentie gegeven door een groeiend aantal bedrijven, waaronder IBM, Nokia, Sony en Handspring.

Een van de aantrekkelijke kenmerken van Palm OS is de kosteneffectiviteit: de levensduur van de batterij wordt gemeten in weken, in plaats van in uren, zoals bij concurrerende besturingssystemen. In het voorjaar van 2000 werd de Palm IIIc uitgebracht, die een TFT-kleurenscherm ondersteunt en beschikt over oplaadbare lithium-ionbatterijen met een levensduur van twee weken.

Het is moeilijk te voorspellen wie de strijd om het PDA-besturingssysteem zal winnen. Sommige deskundigen zijn van mening dat Palm OS in 2001 80% van de markt zal veroveren, terwijl Windows CE slechts 13% voor zijn rekening zal nemen. Andere experts zijn van mening dat Windows CE het bedrijfsleven zal leiden. De tijd zal leren hoe de situatie daadwerkelijk zal verlopen.

Synchronisatie

Zonder de mogelijkheid om gegevens over te dragen en te synchroniseren met een desktop-pc is het vrijwel nutteloos om een ​​tekstverwerker of een soortgelijke toepassing op de PDA te hebben, vooral omdat maar heel weinig apparaten parallel afdrukken ondersteunen. Daarom wordt er veel aandacht besteed aan de problemen van communicatie met desktop-pc's en gegevenssynchronisatie.

De meeste PDA's zijn ontworpen om een ​​dockingstation te gebruiken dat via een seriële kabel op een desktop-pc wordt aangesloten. Meestal heeft het dockingstation ook een voedingsbron voor het opladen van de batterijen van de PDA. Bij het oplossen van het synchronisatieprobleem ligt de toekomst echter blijkbaar bij twee draadloze technologieën: de momenteel beschikbare IrDA en de toekomstige Bluetooth.

Sinds de oprichting in 1993 heeft de Infrared Data Association (IrDA) een open standaard ontwikkeld voor datacommunicatie over korte afstanden met behulp van infraroodstraling. De initiële standaard is gebaseerd op een op UART gebaseerde fysieke laag met een snelheid van 115 Kb/s, ontwikkeld door Hewlett-Packard, en een line access protocol (IrLAP), voorgesteld door IBM. Dankzij de tweede point-to-point-standaard met een smalle hoek (kegel van 30 graden) kunnen gegevens over een afstand van maximaal 1 m worden overgedragen met snelheden van 9,6 Kb/s tot 16 Mb/s.

Ondanks het gebruik van ruim 50 miljoen apparaten geloven velen dat IrDA geen toekomst heeft. De manier waarop veel fabrikanten de standaard hebben geïmplementeerd, heeft tot talloze IrDA-incompatibiliteitsproblemen geleid. Bovendien is de softwareondersteuning voor deze standaard duidelijk onvoldoende. Als gevolg hiervan is IrDA moeilijk te implementeren, dus velen hopen dat het nieuwe Bluetooth-initiatief, dat medio 1998 werd aangekondigd, veel beter zal zijn.

Specificatie Bluetooth, genoemd naar een Deense koning uit de 10e eeuw, biedt compacte, goedkope radiocommunicatie tussen mobiele computers, mobiele telefoons en andere draagbare draagbare apparaten. Er wordt aangenomen dat het een revolutie teweegbrengt in mobiel computergebruik en communicatie door bekabelde verbindingen volledig te elimineren. Dit initiatief werd gelanceerd door grote bedrijven, waaronder 3Com, Ericsson, IBM, Intel, Lucent, Motorola, Nokia en Toshiba, en ondersteund door meer dan 1.300 bedrijven. Het besluit van Microsoft om zich eind 1999 bij de groep aan te sluiten, wekte de hoop dat niet alleen hardwareproblemen, maar ook softwareproblemen voor Bluetooth zouden worden opgelost.

Het belangrijkste voordeel van Bluetooth ten opzichte van infraroodcommunicatie is dat er geen “zichtbaarheid” van communicerende apparaten vereist is. Sommige deskundigen zijn van mening dat Bluetooth de infraroodcommunicatie volledig zal vervangen naarmate de kosten van de componenten dalen. Anderen zijn van mening dat beide technologieën naast elkaar zullen bestaan ​​als complementaire technologieën in specifieke toepassingen.

Bluetooth zal werken in de 2,45 GHz-band voor wetenschappelijke en medische apparaten (Industrial Scientific and Medical - ISM). Vanwege de vereiste stroomreductie is Bluetooth aanvankelijk beperkt tot een afstand van ongeveer 10 m en een snelheid van ongeveer 1 Mbps. Het is de bedoeling om in de toekomst snelheden tot 2 Mb/s te bieden.

Bluetooth wordt niet beschouwd als een vervanging voor hoge snelheid draadverbindingen, zoals USB of IEEE 1394, maar een handigere technologie. Het lijkt op draadloze handsets voor thuis, die zendontvangers (draagbare apparaten) en basisstations hebben. In één cel kunnen acht tot tien apparaten werken, waarvan er zeven informatiediensten leveren en drie spraakcommunicatie. Elk afzonderlijk Bluetooth-apparaat maakt feitelijk gebruik van asymmetrische gegevensoverdracht met een totale snelheid van 721 Kbps, waarbij de uplink werkt op 56 Kbps.

Een Bluetooth-apparaat bevat een of meer profielen die andere Bluetooth-apparaten informeren wat het apparaat is en wat het kan doen. Met dit mechanisme kunnen apparaten proberen hun databases te synchroniseren zodra ze elkaar herkennen. Hierdoor kan een Bluetooth-telefoon bijvoorbeeld automatisch verbinding maken met een Bluetooth-pc en draadloze Bluetooth-hoofdtelefoon. De gebruiker kan vervolgens een hoofdtelefoon gebruiken om te telefoneren of zijn pc gebruiken om via een digitale telefoon verbinding te maken met internet - allemaal zonder kabels of configuratie.

Eind 2000 kwamen de eerste Bluetooth-apparaten op de markt. De eerste indruk ervan was gunstig en de software-ondersteuning was goed. Normaal gesproken toont de Windows Verkenner-extensie - Bluetooth Neighborhood - alle bereikbare Bluetooth-apparaten samen met een lijst met services die beschikbaar zijn vanaf externe apparaten. Het tot stand brengen van een verbinding tussen twee Bluetooth-pc's bestaat uit het slepen van het servicepictogram naar het pictogram van de externe pc, en de bestandsoverdracht wordt geïmplementeerd met behulp van de drag-and-drop-methode van de ene pc naar de andere binnen de Bluetooth-omgeving.

Communicatie

PDA's kunnen een "pocket"-kantoor bieden, maar tot voor kort hadden de meeste gebruikers een modem en een telefoonaansluiting nodig om werk op het hoofdkantoor te bezorgen of om toegang te krijgen tot internet. Draadloze technologieën hebben de situatie compleet veranderd en voor gebruikers van draadloze PDA's zijn technologieën van het grootste belang mondiaal systeem mobiele communicatie(Globaal systeem voor mobiele communicatie - GSM) en Draadloos toepassingsprotocol(Draadloos toepassingsprotocol - WAP).

GSM

GSM Het wordt beschouwd als de mondiale standaard voor mobiele telecommunicatie en de snelle ontwikkeling ervan wordt aangedreven door samenwerking tussen overheidsadministraties, operators, standaardorganisaties en fabrikanten over de hele wereld. Het belangrijkste voordeel van GSM is internationale roaming, waardoor consumenten naar 137 landen kunnen bellen. Deze dienst wordt uitgebreid door de komst van satellietroaming, die communicatie mogelijk maakt naar gebieden waar terrestrische dekking niet beschikbaar is.

De eerste analoge mobiele telefoonnetwerken werkten op 900 MHz, met daaropvolgende uitbreidingen op 1,8 GHz. Maar zelfs de GSM-systemen van de tweede generatie boden eind 1999 gegevensoverdrachtsnelheden van slechts 9,6 Kb/s. Deze snelheid is goed genoeg voor e-mail, maar niet genoeg voor het surfen op grafisch intensieve websites of het downloaden van grote gegevensbestanden. Gelukkig zijn er verschillende ontwikkelingen die de manier waarop PDA's in de toekomst worden gebruikt dramatisch kunnen veranderen.

Gesprekken via GSM-telefoons (spraak of data) nemen één zogenaamd tijdslot in beslag. De bandbreedte voor elk slot is 9,6 Kbps, maar in theorie kunnen meerdere slots worden samengevoegd om hogere snelheden te bereiken, vergelijkbaar met het samenvoegen van een paar ISDN-lijnen om de doorvoer te verdubbelen. Omdat er op elk moment maximaal acht slots beschikbaar zijn op het GSM-netwerk, kunnen mobiele gebruikers snelheden tot 76,8 Kbps krijgen. Deze dienst, genaamd HSCSD (High-Speed ​​Circuit-Switched Data), kwam begin 2000 beschikbaar in Engeland.

Circuitgeschakelde gegevens blijken echter een lastige manier te zijn om beperkte bronnen te gebruiken, vooral wanneer gebruikers met batchtoepassingen werken, zoals surfen op het web. Packet-switching, zoals gebruikt in Ethernet-netwerken en internet-backbones, is een geschiktere technologie voor het gelijktijdig delen van bronnen tussen meerdere gebruikers. Modernisering van mobiele GSM-netwerken – General Packet Radio Service (GPRS) – voegt een laag pakketschakeling toe en verhoogt de snelheid van de gegevenslevering met snelheden van 21-100 Kbps. Belangrijker nog is dat operators hierdoor kunnen rekenen op basis van de hoeveelheid overgedragen gegevens, in plaats van op basis van het tijdstip van de verbinding. In theorie betekent dit dat mobiele gebruikers voortdurend met internet verbonden kunnen zijn, maar alleen betalen voor toegang tot e-mail of nieuw opgevraagde webpagina's.

In de periode van 2000 tot 2002 zijn verdere verbeteringen gepland, die snelheden voor één slot tot 38,4 Kb/s voor HSCSD en 60 Kb/s voor GPRS zullen opleveren, en bij het combineren van verschillende tijdslots tot 384 Kb/s. Deze upgrade wordt Enhanced Data Rates for GSM Evolution (EDGE) genoemd.

Toekomstige mobiele technologieën zullen een diepgaande invloed hebben op de levensstijl van mensen op het werk en in hun vrije tijd. Mobiel bankieren en winkelen zijn nu toegankelijk op een klein scherm, en tegen 2003 zullen meer dan een miljard gebruikers toegang hebben tot een verscheidenheid aan diensten via mobiele telefoons en mobiele PDA's.

Draadloos protocol

Om toegang te krijgen tot internet belangrijk Het heeft draadloos protocol(Draadloos toepassingsprotocol - WAP). WAP is een open, mondiale specificatie waarmee mobiele gebruikers met draadloze apparaten direct toegang hebben tot informatie en diensten. WAP werkt met de meeste draadloze netwerken, waaronder CDMA, GSM, TDMA en Mobitex, en is ontworpen voor een verscheidenheid aan draadloze apparaten, waaronder mobiele telefoons, semafoons, portofoons, smartphones en PDA's.

WAP omvat en breidt eerder ontwikkelde protocollen voor draadloze gegevensoverdracht uit. Phone.com heeft een versie van de HTML-standaard gemaakt die speciaal is ontworpen voor efficiënte en kosteneffectieve gegevensoverdracht via mobiele netwerken. Draadloze terminals werden uitgerust met een microbrowser voor Handheld Device Markup Language (HDML), en vervolgens verbond een Handheld Device Transport Protocol (HDTP) de terminal met het internet of intranet waar de gevraagde informatie zich bevond. Deze technologie werd geïntroduceerd in WAP en hernoemd volgens de acroniemen die aan WAP zijn gekoppeld.

Het belangrijkste onderdeel van WAP-apparaten is microbrowser(microbrowser), die toegang biedt tot elke website die WAP ondersteunt. De verwachting is dat contentaanbieders WAP graag willen ondersteunen, omdat het met een minimum aan inspanning toegang biedt tot de sites van miljoenen bezitters van mobiele apparaten. Er mag geen tekort zijn aan dergelijke sites. Tegelijkertijd draadloze opmaaktaal(Wireless Markup Language - WML) Het WAP-protocol gebruikt de standaard uitbreidbare opmaaktaal(eXtensible Markup Language - XML), dat veel wordt gebruikt in moderne websites.

De WML-taal is gericht op het optimaliseren van tekst Internetgegevens voor levering via draadloze netwerken met beperkte bandbreedte voor weergave op kleine schermen. Navigatie gebeurt met één hand zonder gebruik van het toetsenbord. WAP schaalt van tweeregelige tekstschermen naar grafische schermen op smartphones en communicators. Het ondersteunt ook de WMLScript-scripttaal, die vergelijkbaar is met JavaScript, maar minimale systeembronnen vereist, zoals geheugen en processorkracht. Het is onwaarschijnlijk dat WML de komende jaren ondersteuning zal bieden voor functies als kleur, audio en video.

Het scenario voor het werken met WAP is als volgt. Een gebruiker met een WAP-telefoon gebruikt de ingebouwde microbrowser om een ​​WML-document op te vragen. Het verzoek wordt naar de WAP Gateway gestuurd, die informatie van de internetserver leest in standaard HTML-formaat of in een formaat dat speciaal is voorbereid voor draadloze terminals die de WML-taal gebruiken. Als de inhoud in HTML-formaat wordt gelezen, zal het filter in WAP Gateway proberen deze naar WML te converteren. De gevraagde informatie wordt vervolgens vanaf de WAP Gateway naar de WAP-client verzonden via het meest geschikte mobiele netwerk.

Nokia en Ericsson hebben hun eigen microbrowsers ontwikkeld, en meer dan twintig andere leveranciers hebben een licentie voor UP.Browser, ontwikkeld door Phone.com. De meeste inspanningen op dit gebied vinden plaats in Europa, maar de verwachting is dat smartphones gebruik zullen maken van het EPOC-besturingssysteem van het Symbian-consortium.

Het WAP Forum is de brancheorganisatie die verantwoordelijk is voor het promoten van de standaard. De leden van het Forum zijn bedrijven die 90% van de wereldwijde markt voor mobiele telefoons voor hun rekening nemen. De hoofdrollen worden hier gespeeld door AT&T, Hewlett-Packard, IBM, Intel, Symbian en Microsoft.

Nokia was de eerste die in juni 1999 een mobiele telefoon uitbracht met een microbrowser die WAP 1.1 ondersteunt, en Ericsson, Motorola en Qualcomm brachten WAP-telefoons uit medio 2000. WAP 1.1 biedt dezelfde functionaliteit als WAP 1.0, maar bevat enkele verduidelijkingen. Het biedt ook consistentie met de XHTML-taalspecificatie ontwikkeld door het WWW Consortium (W3C).

Uitbreidingsinterfaces

Naast de mogelijkheid om een ​​PDA aan te sluiten op een desktop- of laptop-pc om agenda's, e-mail, contactlijsten en andere persoonlijke gegevens te synchroniseren, worden PDA's nu uitgebreid met aansluitingen op een mobiele telefoon, printer, extra geheugenmodule en andere randapparatuur.

De meeste PDA's hebben infraroodpoorten die werken volgens de IrDA-standaard. De poort kan worden gebruikt om verbinding te maken met een desktop- of laptop-pc, contactgegevens uit te wisselen met andere mobiele apparaten, en ook om mobiele telefoons, printers en andere apparaten met een infraroodinterface aan te sluiten. De verwachting is dat infraroodpoorten in de loop van de tijd zullen worden vervangen door Bluetooth-technologie.

Veel PDA's hebben ook een USB- of seriële poort. U kunt een USB-kabel of seriële kabel op de poort aansluiten, of u kunt het hele apparaat in het dock plaatsen. PDA's ondersteunen ook een van de volgende uitbreidingsinterfaces, waardoor het eenvoudig wordt om randapparatuur, extra geheugen of een netwerk aan te sluiten. Elke interface is ontworpen voor een specifiek type kaart dat in de interface wordt geplaatst:

  • Springplank: Eigen interface van Handspring voor de Visor-familie (Palm-platform) van apparaten. Kaarten hebben het grootste fysieke volume. De maximale gegevensoverdrachtsnelheid wordt gegarandeerd omdat I/O-apparaten op de processorbus zijn aangesloten.
  • CompactFlash: Standaard uitbreidingsinterface voor draagbare apparaten. Ondanks het kleine formaat van de CompactFlash-kaart kunt u er veel functies mee implementeren. Deze interface wordt veel gebruikt om geheugen toe te voegen aan digitale camera's en MP3-spelers. CompactFlash-kaarten implementeren seriële poorten, modems, Ethernet-kaarten en GPS-apparaten. De verwachting is dat deze interface in de toekomst door veel apparaten zal worden ondersteund.
  • SmartMedia: Eigen interface van Toshiba en Samsung. Niet alle SmartMedia-kaarten zijn uitwisselbaar. Sommige vereisen +5V, andere +3,3V, en weer andere kunnen elke spanning aan.
  • USB-stick: Dit medium, ontwikkeld door Sony en Fujitsu, is vrij klein en heeft relatief weinig functies. Het wordt meestal gebruikt om het geheugen uit te breiden. Sony hoopt van deze interface een industriestandaard te maken en gebruikt deze op grote schaal in consumentenapparatuur zoals digitale camera's en mp3-spelers.
  • MultiMedia-kaart: De MultiMediaCard, ontwikkeld door Siemans, Hitachi en Sandisk, heeft ongeveer de grootte van een postzegel en is ontworpen om het geheugen van draagbare MP3-spelers uit te breiden. Het kleine formaat beperkt de mogelijkheid om andere I/O-verbindingen te ondersteunen.
  • Veilig digitaal: De Secure Digital-kaart is qua formaat vergelijkbaar met de MultimediaCard en is vooral bedoeld voor geheugenuitbreiding. Het voordeel van de Secure Digital-interface is dat deze het gebruik van MultiMediaCards mogelijk maakt.
  • PC-kaart of PCMCIA: Deze oude interface Draagbare extensies ondersteunen een verscheidenheid aan randapparatuur. Er is nog geen fysieke hardware-interface in de PDA ingebouwd vanwege de relatief grote connectorgrootte en het vereiste batterijvermogen. PC-kaarten verbruiken aanzienlijk stroom en zullen waarschijnlijk niet verschijnen in apparaten met kleine batterijen. Omdat PC Card-sleuven standaard zijn in laptopcomputers, zijn er PC Cards ontwikkeld die fungeren als adapters voor andere kleinere uitbreidingskaarten. Met een PC Card naar CompactFlash-adapterkaart kunt u bijvoorbeeld een CompactFlash-kaart in een PC Card-sleuf plaatsen. Soortgelijke adapters zijn ontworpen voor Memory Stick-, MultiMediaCard-, Secure Digital- en SmartMedia-kaarten. Dergelijke adapters kunnen in de PC Card-sleuf van een laptop worden gestoken en worden gebruikt om gegevens over te dragen tussen de handheld en de laptop.

De formaten van kaarten voor deze interfaces variëren en kleinere kaarten worden meestal gebruikt om het geheugen uit te breiden, terwijl grotere kaarten extra functies mogelijk maken:


Toepassingen

In het begin werden PDA's geleverd met een selectie bekende applicaties persoonlijke informatiebeheerder(Personal Information Manager - PIM), aangevuld met een aantal spelletjes. Traditionele PIM-functionaliteit breidt zich voortdurend uit. Naast het handgeschreven tekenherkenningsprogramma bevatten draagbare PDA's met peninvoer doorgaans de volgende programma's:

  • Dagboek/Planner
  • Te doen lijst
  • Telefoon/adresboek
  • Notitieboekje
  • Teken-app
  • Financieel programma
  • Rekenmachine
  • Wekkers
  • Wereldtijd
  • Bestandsbeheer
  • Spraakopnameprogramma
  • Gegevenssynchronisatie
  • Een printer aansluiten

Webapplicaties die mogelijk worden gemaakt door de ontwikkeling van draadloze verbindingen worden standaard: e-mail en de webbrowser.

Apparaten met een toetsenbord kunnen optioneel "uitgeklede" versies van desktopapplicaties ondersteunen, zoals een tekstverwerker, spellingcontrole, aangepast woordenboek en spreadsheet.

De uitbreiding van de PDA-markt eind jaren negentig leidde tot de opkomst van veel toepassingen gericht op het bedrijfsleven en de consumentensector. De meest interessante toepassingen zijn routeplanning en reisregistratie. Combineert de kracht en het gemak van PDA's met intelligentie en precisie mondiaal positioneringssysteem(Global Positioning System - GPS), bieden deze pakketten de gebruiker de mogelijkheid een reis te plannen, kaarten en routes aan te passen en de voortgang van een reis te volgen, ongeacht of de reis over land, over zee of door de lucht gaat.

Een goed voorbeeld is de applicatie Route Planner van het Engelse bedrijf, ontwikkeld voor alle drie de concurrerende besturingssystemen. De gebruiker definieert de toekomstige reis door op de kaart te klikken of door de namen van de start- en eindpunten in te voeren. Voordat u een route berekent, kunt u plaatsen invoeren die u wilt bezoeken en plaatsen die u wilt vermijden.

Elk deel van de routekaart kan op elke schaal en met elk detailniveau worden weergegeven. Plaatsnamen, routes, symbolen en schalen kunnen op verschillende manieren worden weergegeven. Rij-instructies kunnen ook in meerdere formaten worden weergegeven" natuurlijke taal" en met verschillende detailniveaus. Bij gebruik in combinatie met een GPS-satellietontvanger kan de positie van de reiziger worden bijgewerkt terwijl hij of zij zich verplaatst. Meerdere panelen tonen de voortgang van de reis en rij-instructies.


Globaal positioneringssysteem

Globaal positioneringssysteem(Global Positioning System - GPS) is een constellatie van 24 satellieten (waarvan drie overbodig) die tweemaal per dag rond de aarde draaien op een hoogte van ongeveer 12.000 mijl (ongeveer 20.000 km). Vierentwintig uur per dag zenden satellieten voortdurend hoogfrequente radiosignalen uit die positie- en tijdinformatie bevatten, waardoor iedereen met een GPS-ontvanger overal op aarde kan lokaliseren. Het GPS-netwerk wordt onderhouden door het Amerikaanse ministerie van Defensie en is gratis beschikbaar voor iedereen met een GPS-ontvanger.

GPS-satellieten worden NAVSTAR-satellieten genoemd. De eerste hiervan werd gelanceerd in 1978. Elke satelliet weegt ongeveer 800 kg en de breedte van de zonnepanelen is 5 m. Het zendvermogen is 50 W en de satellieten zenden drie verschillende frequenties uit. Elke satelliet heeft een levensduur van ongeveer 10 jaar, dus er worden periodiek nieuwe satellieten in een baan om de aarde gelanceerd.

Elk punt op aarde kan worden geïdentificeerd aan de hand van een paar coördinaten, die de positie vertegenwoordigen waarop een horizontale lijn (breedtegraad) en verticale lijn(Lengtegraad). De basis van GPS-technologie is nauwkeurige tijd- en positie-informatie. Met behulp van atoomklokken (nauwkeurig tot 1 seconde per 30 jaar) en locatiegegevens zendt elke satelliet voortdurend de tijd en zijn positie uit. Het GPS-systeem maakt gebruik van het principe van triangulatie. Omdat de ontvanger de afstanden tot drie of meer satellieten kent, kan hij zijn positie berekenen door een systeem van vergelijkingen op te lossen. Informatie van drie satellieten is nodig om de lengte- en breedtegraad op een bekende hoogte te berekenen; en om de hoogte te bepalen is ook informatie van vier satellieten nodig.

Ondanks de officiële steun van het Amerikaanse ministerie van Defensie wordt het GPS-systeem op grote schaal gebruikt voor commerciële doeleinden. Gekoppeld aan een voertuig verandert het in een navigatiesysteem. In de context van een coördinatensysteem wordt het een topografisch hulpmiddel. Wanneer het systeem is uitgerust met een mobiele telefoon of transceiver, wordt het een hulpmiddel voor het volgen van voertuigen of mensen. Met gedigitaliseerde kaarten biedt het systeem volledig digitale kaarten. Het systeem kan ook worden gebruikt om raketten te geleiden. Om aan verschillende behoeften te voldoen, biedt het GPS-systeem twee serviceniveaus: één voor civiele toegang en één exclusief gecodeerd voor militair gebruik.

Een typische civiele GPS-ontvanger biedt een nauwkeurigheid van 18 m tot 70 m, afhankelijk van de huidige status van selectieve beschikbaarheid, het aantal aanwezige satellieten en de geometrie van de satellieten. De nauwkeurigheid kan worden verhoogd tot 5 m met behulp van zogenaamde Differential GPS (DGPS), waarbij gebruik wordt gemaakt van een tweede ontvanger die in Bekende plek(en beschikbaar via verschillende bronnen op gratis abonnement), om correcties op GPS-satellietmetingen te berekenen. Het GPS-programma is geldig tot 2006.

15 mei is de Internationale Dag van het Gezin. Aan de vooravond daarvan hield de vrouwenraad in Sharya een feestelijke bijeenkomst voor Sharya-families. Elk heeft zijn eigen verhaal van liefde en harmonie.
Gezinnen zijn anders: groot, creatief, sportief, en vandaag maken we kennis met de mobiele. Elena en Dmitry Musinov, evenals hun kinderen, de veertienjarige Roman en de negenjarige Diana, hebben een actieve levensstijl.
Moeder Elena Aleksandrovna is een lerares op kleuterschool nr. 3, vader Dmitry Nikolajevitsj werkt bij de politie. Hun gemeenschappelijke hobby is het perceel. Ze kweken liefdevol rozen, planten bloembedden en introduceren nieuwe ontwikkelingen in de verzorging van struiken. Vorig jaar wonnen de Musinovs een stadsverbeteringswedstrijd. Hun perceel werd uitgeroepen tot de beste hoeve en kreeg hiervoor een diploma uitgereikt. Elke eigenaar heeft zijn eigen draai: de Musinovs hebben een tuin en het gebied rond het huis is verdeeld in zones, beginnend bij de boog bij de ingang en de vijver op het terrein.
“Net als Feng Shui”, zegt Elena met een glimlach. - En bij de poort van ons huis liggen verschillende grote stenen - rotsblokken. We waren verrast om te horen dat in het oosten een grote steen bij een huis een symbool is van voorspoed en voorspoed. En we hebben er een soort bloembed van gemaakt. Ik heb er sla omheen geplant - het blijkt ook in het oosten een koninklijk voedsel te zijn. Omdat ik het niet sneed, gaf de salade pijlen en het bleek een prachtige compositie te zijn. De Vietnamezen die in Sharya woonden, werden er verliefd op, ze maken met plezier foto’s met onze stenen – zo hebben we deze traditie leren kennen.”

Voedt u uw kinderen op zoals u bent opgevoed, of brengt u uw eigen innovatieve ideeën in?
- Ik leer kinderen aardig te zijn, dit is, zoals ik geloof, het allerbelangrijkste wat echte vriendschap, hard werken en de zorg voor dierbaren zijn. Maar ik hou niet van babypraat. Diana is de dochter van haar vader, en het voorbeeld van haar vader is belangrijk voor Roma. De zoon kent zijn huishoudelijke taken al: de vuilnis buiten zetten, stofzuigen, sneeuw scheppen. Bovendien begon papa meteen met deze traditie: sneeuwbanken bij ons huis, zoals op het paradeterrein in het leger, alsof ze op een liniaal staan, zelfs. Roma leerde de kunst van het leggen van de juiste sneeuwbanken van zijn vader.
Als Diana meer geneigd is tot creativiteit, dan is Roman geïnteresseerd in werktuigbouwkunde. Hij houdt van bouwen, uitvinden en is geïnteresseerd in elektriciteit. Hij is boos dat er geen technische clubs zijn op scholen in de stad.
Wat we gemeen hebben is dat we niet graag thuis zitten. In de zomer brengen we al onze vrije tijd door op de site. In de winter maken we sneeuwpoppen en kleden we ze aan met mutsen en sjaals om ze warm te houden. Ieder jaar bedenken we nieuw onderwerp. In het Jaar van de Film hadden we Winnie de Poeh en alles, alles, alles. Jammer dat het weer het nog niet toelaat om het seizoen te openen.
Het gezin geeft de voorkeur aan actieve vakanties. Hun trouwe vrienden, fietsen, kunnen niet wachten op mooi weer. Er zijn er vier - voor vader, moeder, zoon en dochter. Trouwens, de Musinovs reden ook op de fiets naar het recente stadsautofestival - files waren voor hen geen probleem. Ze hebben ook een traditie: met familie en vrienden gaan ze een paar dagen naar Somovo. Tenten, liedjes rond het vuur: er zijn genoeg herinneringen voor een heel jaar.
“De kinderen bereiden zich van tevoren al voor op deze reis. Ze slapen graag in een tent. ren over het zand, adem schone lucht in en luister naar de geluiden van de natuur. Het is mooi, geweldig, we bekijken de foto’s en herinneren ons elk moment van de reis”, noemde Elena de foto’s niet voor niets. Dit is een andere hobby.
De familie Musinov neemt vaak deel aan fotowedstrijden die plaatsvinden in de stad, en ze hebben ook een mooie bijdrage geleverd aan de fotowedstrijd "The Forest and I are Good Friends", die werd gehouden door de uitgeverij Vetluzhsky Krai. Een camera in haar handen is het gebruikelijke accessoire van Elena: thuis, tijdens uitstapjes naar de natuur, op het werk, hij vergezelt haar haar hele leven. Ze fotografeert familie, vrienden, de natuur – alleen maar prachtige uitzichten en haar favoriete bloemen, zelfs rupsen en mieren – ze vindt fascinerende onderwerpen in de wereld om haar heen. De eerste camera was een gewone filmcamera, met handmatig terugspoelen. Het tijdperk van digitale camera's is begonnen - Dmitry en Elena hebben een vervanger voor hem gevonden. Deze ‘veteraan’ bekleedt nog steeds een ereplaats, maar is vervangen door een telefooncamera. Goede resolutie, altijd bij de hand - een amateurfotograaf kan zich geen betere "kameraad" wensen, en een omvangrijk professioneel apparaat is niet geschikt voor zo'n mobiel gezin als de Musinovs.
De straat waar dit gezin woont is helder - zelfs als je alleen maar naar de huizen erop kijkt: roze en rood, geel en groen, rood en bruin. De straat wordt elk jaar jonger, moeders met kinderwagens lopen, oude buren hebben iemand om hun ervaringen mee te delen, zowel het leven als het tuinieren. Bij veel huizen hangen vogelhuisjes, zodat de hele straat naar het vogelgezang luistert - de spreeuwen zijn al gearriveerd. En boven de huizen onder de pijnbomen hoor je het luiden van de klokken van de nabijgelegen tempel.

We zijn er allemaal aan gewend Android op de krantenkoppen van aantrekkelijke reclameposters te zien, die een mooi ontwerp demonstreren handige functionaliteit. Maar dit was niet altijd het geval. Ik zal meer zeggen: Android is niet altijd ontworpen om de sensor te besturen. Lees hieronder hoe het populairste besturingssysteem uit het niets is ontstaan.

Begin jaren 2000: het falen en de ontwikkeling van Android

Een zekere Andy Rubin en zijn vrienden en kennissen besloten (in 2003) hun eigen besturingssysteem te creëren, bedoeld voor mobiele apparaten. Maar vanwege het feit dat de ontwikkeling van het nieuwe besturingssysteem in het strengste geheim werd uitgevoerd, had het bedrijf het moeilijk. Niemand wist tenslotte waar Andy Rubin aan werkte.

Andy Rubin


Alleen uit zeldzame interviews was het mogelijk om te begrijpen dat zijn team op het gebied van mobiele telefoons en GPS werkt. Zo kwam het bedrijf al snel zonder geld te zitten (in 2005). Maar er gebeurde een wonder - niemand onnodig Android heb een enorme gekocht Internetbedrijf Google. Sindsdien is het aantal nieuwe bètaversies toegenomen, waarbij Google Android-projecten financiert. Weet jij trouwens wat de eerste versie van Android was? eindgebruiker Ik kon het alleen op emulators gebruiken; apparaten met dit besturingssysteem werden niet verkocht. Nee, weet je het niet? Dan leg ik hem aan je voor, lees hieronder!

De allereerste versie van Android. Touchscreens hebben er niets mee te maken

Zoals je al uit de titel begreep, de eerste testversies Android OS is ontworpen voor toetsenbordbediening. Hieruit kunnen we concluderen dat Android aanvankelijk gepland was als een waardige concurrent van BlackBerry-smartphones. Maar het helemaal opnieuw ontwikkelen van een besturingssysteem is geen gemakkelijke taak. De makers moesten komen met design, bedieningsgemak, functionaliteit, etc. Maar alle ontwikkelingen bleven voor de ogen van de pers verborgen. Alleen de proefperiode tussen Android en Oracle (bij ons bekend door het Java-product) opende onze ogen om naar het nieuwe besturingssysteem voor mobiele apparaten te kijken.
Tijdens de Android-presentatie, die plaatsvond op 26 juli 2005, werd gesproken over de open source-code van het platform en de integratie van Google-services daarin.

Opvallend is dat Google (en voorheen Android Inc) tot het allerlaatste moment niet beschikte over een prototype toestel waarop het nieuwste platform geïnstalleerd zou worden. En de lijst met technische kenmerken die nodig zijn om Android te laten werken, werd pas in 2006 samengesteld. Zo zag het er destijds uit: ARMv9-processor met een frequentie van minimaal 200 MHz, GSM-ondersteuning (3G is niet noodzakelijk, maar wel wenselijk), minimaal volume werkgeheugen 64 MB, 64 MB flashgeheugen, miniSD-geheugenkaartsleuf. Er had een aparte sleutel voor de camera moeten zijn, plus de resolutie - minimaal 2 megapixels. Schermresolutie van minimaal 240x320 pixels (QVGA), weergave van 262.000 kleuren en hoger. Standaarden voor draadloze gegevensoverdracht – Bluetooth 1.2, Wi-Fi, GPS (de laatste twee zijn optioneel, net als Bluetooth 2.0 met EDR). Een QWERTY-toetsenbord is wenselijk. Zoals je kunt zien, wordt er helemaal niet over touchscreens gesproken, maar Appel tijd Ik ben al bezig met de voorbereiding van de eerste iPhone, die in januari 2007 aan de hele wereld zal worden getoond. En in 2006 verschenen touchscreen-telefoons van bekende fabrikanten mobiele technologie Samsung en Nokia. Waarom deze opeenvolging van gebeurtenissen? Feit is dat de ingenieurs die Android OS ontwikkelden niet nadachten over de hardware van de apparaten, ze wisten simpelweg niet hoe ze een prototype correct moesten maken en begrepen de apparaatmarkt niet. Hier zijn enkele prototypes die Android-ingenieurs hebben voorgesteld:

Google is op zoek naar een smartphonefabrikant voor zijn besturingssysteem

Pas tegen het einde van 2006 ging Google op zoek naar een partner die smartphones met Android OS kon produceren. Omdat Google nog maar net de markt voor mobiele technologie betreedt, is de zoektocht naar een waardige kandidaat niet zomaar een informeel uitje, maar veel serieuzer. Belangrijk hierbij is dat de belangen van de apparaatfabrikant en Google zelf gelijk zijn, zodat er geen meningsverschillen ontstaan. Google's eerste overweging is Motorola. Zoals velen zich herinneren, was het in die tijd de maker van de eerste mobiele telefoon verkocht met succes zijn RAZR, en daarom voldeed Motorola niet aan de parameters van een ‘gehoorzame Google Phone-fabrikant’.


Motorola RAZR v3


Het is niet eens de moeite waard om over Nokia te praten; in die tijd was het een enorm bedrijf dat absoluut niet akkoord zou gaan met het produceren van smartphones voor ‘een andere man’.
De zoektocht stopte bij LG en HTC. Velen geloofden dat LG hetzelfde bedrijf was dat in één keer (productie Android-smartphones) twee vliegen in één klap slaan: LG zal de Amerikaanse markt betreden, wat voor haar belangrijk is, en Google zal eindelijk zijn besturingssysteem voor mobiele apparaten promoten. Ondanks dat LG graag experimenteert en geen “speeltje wil spelen” met het weinig bekende Android vertegenwoordigd door Google, is de kans op mislukking te groot. Ja, en LG gokt erop Windows-systeem Mobiel, gelovend in het succes van dit systeem. Medio januari 2007 besefte Google dat het geen zin had om LG als partner te beschouwen.


Steve Jobs onthult de eerste iPhone


Dus januari 2007 kwam, die het lot van Android besliste. De eerste iPhone verscheen ter wereld, wat velen leuk vonden omdat hij een touchscreen had. Hieruit blijkt duidelijk dat er op de Amerikaanse markt geen vraag meer zal zijn naar BlackBerry-achtige smartphones en dat Google de minimumeisen zal moeten aanpassen. specificaties voor hun besturingssysteem nemen ze nu touchscreen op in hun lijst. Maar Google heeft nog steeds geen partner gevonden die telefoons kan produceren. Dit is de tweede crisis van het bedrijf (na het succes van Apple).
Dat laat HTC over, als het er niet mee instemt om smartphones voor het Android-besturingssysteem uit te brengen... Dit is niet gebeurd, HTC is klaar om te experimenteren met een nieuw besturingssysteem. In januari begon de ontwikkeling van een apparaat dat werkt met het Android-besturingssysteem van Google.

Android-ontwikkeling in 2007

April 2007 verheugde ons met de release van het eerste apparaat: Google Sooner. Het was vrijwel precies hetzelfde als de eerste specificaties die Google bekendmaakte, maar miste een touchscreen. Maar de functionaliteit en het ontwerp van het model waren interessant (maar niet handig).
En pas in augustus 2008 creëerde Google versie Android 0.9, om vervolgens Android 1.0 aan de hele wereld te presenteren. Op 22 september 2008 begint de operator T-Mobile met de verkoop van de bekende smartphone op het Android-besturingssysteem van HTC - Dream (wat in het Russisch vertaald "droom", "droom" betekent).


HTC Dream - het eerste Android-apparaat


Ondanks het feit dat het succes van de Apple iPhone enorm was, waren er op 23 april 2009 1 miljoen exemplaren van het eerste openbaar verkrijgbare Android-apparaat verkocht, en dit is erg belangrijk voor verdere ontwikkelingen. Het is interessant om je voor te stellen wat er zou zijn gebeurd als de eerste iPhone niet in 2007 was uitgebracht. Dan zou Android zeker niet zijn verhuisd en zou er geen Android-besturingssysteem zijn dat we gewend zijn. Er zouden gewone telefoons met drukknoppen op Java zijn geweest, en het Android-project zou door een mislukking zijn bevroren. Het is nog steeds goed dat Android mensen in dienst heeft die klaar waren om het systeem opnieuw te gaan ontwikkelen met de release van de iPhone, maar dit keer geoptimaliseerd voor touchscreens. Maar laten we niet ingaan op het onkruid, laat me je vertellen over het Google Sooner-project.

Google Sooner is het eerste Android-apparaat met drukknop. Een blik op het vroege Android-besturingssysteem

Zoals je hierboven hebt gelezen, stemde HTC ermee in om smartphones op het besturingssysteem van Google uit te brengen. Hun eerste project was een drukknop HTC-smartphone EXCA 300, ook bekend als Google Sooner (Sooner - "sooner", "before"). De afwezigheid van een touchscreen valt meteen op, aangezien het model is gemaakt volgens de specificaties van 2006, maar met enkele verschillen. Het platform waarop het TI OMAP 850 toestel draait, 64 MB RAM, een scherm met een resolutie van 240x320 pixels, een 1,3 megapixel camera (let op, niet 2 megapixels, zoals in de documentatie vermeld door Google). Onder de ontbrekende functies zou ik graag Wi-Fi, 3G en een slot voor miniSD-geheugenkaarten willen noemen. MiniUSB wordt gebruikt als interfaceconnector.

Laten we nu meer over het platform zelf praten.
De basis van het nieuwe systeem voor die tijd was Google Search, dat alle acties controleerde en onmiddellijk werd gelanceerd. De statusbalk in de eerste Android OS-voorbeelden was niet hetzelfde als nu. In plaats van meldingen ziet u een lijst met applicaties die op het apparaat zijn geïnstalleerd. Ik zal niet over andere applicaties praten, kijk maar naar de screenshots en je zult alles zelf begrijpen.

Ik zal ook zeggen dat dit apparaat werd gebruikt als testapparaat om de werking van veel applicaties en het besturingssysteem als geheel te controleren.

Conclusie

Dit artikel gaat alleen over de geheime geschiedenis van Android, waar veel mensen niets van wisten. Ik merk op dat al deze pogingen tot hard werken hun vruchten hebben afgeworpen, maar geen groot succes hebben opgeleverd. De echte opkomst van Android begon pas met de release van versie 1.6, die op 19 september 2009 werd uitgebracht.
Bedankt iedereen voor het lezen van mijn artikel, wijs op fouten en tekortkomingen. Succes! Datum van publicatie: 31-01-2012

Sinds de oprichting telefoons aanraken en andere mobiele apparaten is er al veel geschreven, zowel op het gebied van kritiek (niet altijd constructief) als op het gebied van allerlei soorten lof. Ik schrijf dit artikel niet om alle mogelijkheden van besturingssystemen aan te geven mobiele platforms(OS). Daarom, als je details wilt, lees dan Wikipedia of officiële forums. In dit artikel heb ik mezelf tot doel gesteld om ‘wat-is-wat’ in begrijpelijke taal uit te leggen.

Apple iOS

Dit is het meest populaire en modieuze besturingssysteem. Maar dat betekent niet dat ze de beste is...
Dit besturingssysteem is geïnstalleerd op alle Apple-apparaten: iPhone, iPad, iPod touch. De meeste gebruikers vonden dit besturingssysteem leuk: het is eenvoudig, mooi en handig. Het motto van Steve Jobs was 'Simplify', en daarom zijn de eenvoud en ergonomie van dit besturingssysteem een ​​goed pluspunt. Dienovereenkomstig waarschuwde het minimum aan basisinstellingen ervaren gebruikers. Bij een besturingssysteem gaat het immers niet om een ​​mooi uiterlijk, maar om de functionaliteit zelf, het vermogen van het besturingssysteem om met de nieuwste technologieën te werken en het beschermen van vertrouwelijke informatie tegen indringers. We zullen meer vertellen over iOS- en Apple-producten in een van de volgende artikelen, maar laten we het voor nu samenvatten.

Pluspunten:
- Het meest modieuze besturingssysteem (voor sommigen is dit een minpuntje);
- Duidelijk en gemakkelijk te gebruiken (voor de meeste gebruikers is dit het belangrijkste);
- Een groot aantal applicaties in de App Store;
- Mogelijkheid om uw eigen applicaties te maken en deze te verkopen (voor ontwikkelaars);

Minpuntjes:
- Een minimum aantal instellingen (wat betekent dat u, om een ​​applicatie zonder licentie op uw apparaat uit te voeren, veel trucjes zult moeten doen);
- Werkt alleen op Apple-apparaten(voor sommigen is dit een pluspunt);

GoogleAndroid

Eerlijk gezegd is dit naar mijn mening het beste besturingssysteem van dit moment. Het heeft natuurlijk zijn nadelen, maar vergeleken met andere besturingssystemen overtreft Android ze qua functionaliteit.

Je moet beginnen met het feit waar Android op is gebouwd Linux-kernel. Bovendien biedt Google ons tegenwoordig een groot aantal gratis functies en hulpprogramma's die alleen Google heeft (spraaktechnologieën, slimme vertaler, kaarten, enz.). Bovendien kan Android, in tegenstelling tot iOS, zeer fijn en nauwgezet worden geconfigureerd, waardoor uw apparaat kan worden gewijzigd onherkenbaar. Dit betekent dat elke gebruiker van zijn smartphone een krachtig mediastation kan maken. Tegelijkertijd bemoeilijkt de overvloed aan instellingen het gebruik van Android niet. Android heeft een eigen alternatief voor de App Store: Android Market. Die. Op uw smartphone kunt u dezelfde applicaties installeren als in de App Store. De meeste applicatie-ontwikkelaars (vooral de populaire) maken hun games en applicaties immers platformonafhankelijk. En sommige ontwikkelaars doen dit: ze nemen en publiceren gratis applicaties waarvoor je moet betalen in de App Store. Voor je Android kun je bijvoorbeeld gratis het populaire AngryBirds downloaden.

Pluspunten:
- Geavanceerd besturingssysteem;
- Een groot aantal gratis applicaties;
- De mogelijkheid om uw eigen applicaties te maken en deze via de Android Market te verkopen;
- Mogelijkheid scherpstellen;

Minpuntjes:
- Voor sommige gebruikers zal het instellen van hun Android echter een probleem zijn.

ramenTelefoon 7

Verrassend genoeg kwam Microsoft laat tot bezinning bij het creëren van een mobiel besturingssysteem. Toen de opkomst van touchscreen-smartphones in 2007 begon, had Microsoft niets goeds te bieden. Microsoft had destijds alleen Windows Mobile, maar liep ver achter op zijn concurrenten. Maar in 2010 bracht Microsoft het uit Windows telefoon 7. Aanvankelijk was het marktaandeel klein, maar de karakteristieke manier waarop Microsoft zijn producten promootte, bracht Windows Phone 7 uiteindelijk in de top drie van marktleiders. In tegenstelling tot zijn concurrenten heeft Microsoft zijn besturingssysteem vanaf de basis ontworpen. Dit besturingssysteem heeft ook een eigen applicatiewinkel: Marketplace. In eerste instantie was het aantal applicaties bescheiden, maar nu Microsoft overeenkomsten heeft met Dell, HTC, LG, Samsung etc. is het aantal applicaties enorm toegenomen.

Maar het belangrijkste nieuws Het werd een deal tussen Microsoft en Nokia.

Nu zal Nokia Microsoft OS op een aantal van zijn smartphones en tablets installeren. Dit betekent óf dat Microsoft veel geld heeft, óf (hoogstwaarschijnlijk) Nokia Corporation begrijpt dat hun Symbian-besturingssysteem geleidelijk aan het rotten is.

Pluspunten:
- Gebruiksvriendelijk interfaceontwerp;
- Eenvoudige en duidelijke instellingen;
- Ondersteuning voor een groot aantal apparaten;
- thema's voor Nokia - de mogelijkheid om afbeeldingen en scènes als screensaver op uw telefoon te downloaden en te installeren.

Minpuntjes:
- Onvoldoende applicaties beschikbaar;
- Zoals alle Microsoft-producten heeft Windows Phone7 zijn eigen tekortkomingen (wie heeft ze nou niet...).

Windows 8

Maar met dit besturingssysteem van Microsoft, dat nog in bètaversie is, zijn er veel problemen. Microsoft besloot plotseling een besturingssysteem te maken dat even goed zou kunnen werken op pc's als mobiele apparaten. Die. Het idee is goed: één systeem voor alle apparaten, maar tot nu toe is de implementatie slecht. Nou ja, in de nabije toekomst zullen we zien wat ze kunnen doen...

Symbian-besturingssysteem

Symbian verliest geleidelijk zijn kracht. Aanvankelijk behoorde Symbian tot de leiders op de mobiele markt. Maar vanwege de incompatibiliteit van applicaties tussen nieuwe en oude versies van het besturingssysteem, als gevolg van tactische fouten van de Symbian Foundation, wordt Symbian nu niet vermeld op de markt voor mobiele besturingssystemen. Over een jaar of twee zal Symbian helemaal verdwijnen...

Pluspunten:
- Een groot aantal apparaten die Symbian ondersteunen (na verloop van tijd hebben echter alle bedrijven behalve Nokia de Symbian Foundation verlaten);
- Veel aanvullende programma's;

Minpuntjes:
- Verwarrende instellingen;
- Onhandige aanraakinterface;
- Gebrek aan ondersteuning;

BlackBerry

"Blackberry" is hoe de naam van dit besturingssysteem wordt vertaald. Een zeer goed en kwalitatief hoogstaand besturingssysteem, maar populair onder gewone gebruikers Het kreeg geen enkele aandacht omdat het gericht was op een specifiek publiek: zakenmensen die zakelijke problemen oplossen. Het bedrijf RIM (Research in Motion) bedacht Blackberry als handig systeem voor zakenmensen. Daarom zijn de belangrijkste applicaties die in een special kunnen worden gekocht of gedownload App Winkel World, zijn gericht op het oplossen van zakelijke problemen (wisselkoersen, ratings, statistieken, enz.). In de VS geven de meeste bedrijven de voorkeur aan telefoons met Blackberry. Alle BlackBerry-telefoons hebben een comfortabel QWERTY-toetsenbord. In Rusland worden ook toestellen met BlackBerry verkocht...

Pluspunten:
- Goed hulpmiddel om zakelijke problemen op te lossen;

Minpuntjes:
- Weinig games en andere entertainmenttoepassingen (OS voor serieuze mensen);
- Het is niet erg wijdverbreid op de Russische markt (je hoeft niet te kiezen uit een aantal modellen, maar wat er te koop is);

Betekent 'Oceaan' in het Koreaans. "Korean Ocean" werd in 2009 aan het publiek gepresenteerd. Bada wordt alleen geïnstalleerd op goedkope telefoons maar alleen Samsung. Tegelijkertijd draaien vrijwel alle smartphones en toestellen van Samsung op Android. Waarom hebben ze een tweede besturingssysteem nodig?
Misschien heeft het bedrijf Bada nodig "voor het geval dat"... Of ze zullen dit besturingssysteem binnenkort promoten en er zal een nieuwe leider op de markt verschijnen... Over het algemeen zal de tijd het leren. En hoewel dit ‘embryo’ nog in de kinderschoenen staat, heeft het geen zin om over de voor- en nadelen ervan te praten. Hoewel Samsung Bada 2.0 al heeft aangekondigd.

En kortom dan pluspunten:
- Duidelijke en handige interface;
- Ingebouwde applicatiewinkel;

Minpuntjes:
- Weinig toepassingen;
- En laten we eerlijk zijn: heb je minstens één keer een telefoon met Bada OS in de schappen gezien??? En ik zag het ook niet. Al heb ik niet echt goed gekeken...

Bedankt voor het lezen van het artikel tot het einde.


Laatste artikelen in de rubriek “Computers & Internet”:


Heeft dit artikel je geholpen? Ook u kunt het project helpen door een bedrag naar eigen inzicht te doneren. Bijvoorbeeld 50 roebel. Of minder:)