Zelfstudie programmeren vanaf nul c. Programmeren in C (C) voor beginners - Videotutorials

/ C++ programmeren / C++ lessen

C++ is gecompileerd, taal op hoog niveau programmeren. Kan in de meeste toepassingen worden gebruikt. Bestemd voor de ontwikkeling van diverse applicaties. Tegenwoordig is het een van de meest populaire en bekende talen.

Videoles:

C++ is gebaseerd op de taal C, die tussen 1969 en 1973 actief werd ontwikkeld. Het bedrijf was verantwoordelijk voor de ontwikkeling Bell Labs onder leiding van hoofdontwikkelaar Dennis Ritchie. Tien jaar later brengt de Deense programmeur Bjarne Stroustrup, die ooit een C-ontwikkelaar was, een uitgebreide versie van de taal uit, genaamd C++. Aan het begin van zijn ontwikkeling was C++ slechts een uitbreiding, een soort toevoeging aan C, die de mogelijkheden van OOP uitbreidde. Stroustrup zelf beschouwde taal aanvankelijk simpelweg als ‘ C met lessen ».

C++ werd geboren in 1983. Hoewel het geen volwaardige taal was, maar slechts een tak van C, had het er toch een aantal nuttige functies. Dankzij hen konden programmeurs sneller en gemakkelijker applicaties ontwikkelen. Met de release van C++ verschenen er een aantal nu gangbare concepten in de wereld:

  • Klassen initiëren met objecten in OOP;
  • Het principe van erfenis;
  • Functies uit het geheugen laden of verwijderen;
  • Virtuele werkfuncties;
  • Uitzonderingssysteem en nog veel meer.

Het zal interessant zijn: C blijft tot op de dag van vandaag populair, ondanks de ontwikkeling van C++ en zijn dominante positie laatste taal op het gebied van functionaliteit. Waarom is een oudere en minder ontwikkelde taal zelfs vandaag de dag populair? Het is eenvoudig: breng programma's over naar nieuwe taal- een nogal kostbare en tijdrovende onderneming. Sommige bedrijven gaan gewoon met de stroom mee en blijven hun C-programma’s ondersteunen.

Op internet geven veel experts advies dat het beter is om C-achtige talen met C te leren. Ze zeggen dat dit de enige manier is om de essentie van C++ beter te begrijpen. In werkelijkheid is dit een verkeerde mening. Als je begint met het leren van C++, heeft de ontwikkelaar kennis over nieuwere en moderne mogelijkheden taal. Als de noodzaak zich ooit voordoet om over te stappen naar C, zal dat niet veel tijd en moeite kosten. Zelfs het feit dat er moet worden overgestapt op een vrij oude C roept al ernstige twijfels op.

Maar als je nog steeds C wilt leren vóór de taal C++, dan raden we je aan om er vertrouwd mee te raken groot filmpje les waarin je kennis kunt maken met deze taal:

Kort na de release van C++ begon de taal verschillende programmeergebieden te veroveren. Geleidelijk aan werden er steeds meer nieuwe functies in geïntroduceerd, waardoor het steeds meer afstand nam van de rol van een toevoeging aan C. Jaren later werd het niet langer beschouwd als een voortzetting of uitbreiding en werd het tijd om volledig los te komen van C, en toen werd de taal C++ genoemd. Sindsdien liepen de paden van de talen uiteen, ze werden onafhankelijk ( zo veel mogelijk).

Vandaag C++- het is functioneel en krachtige taal, die veel van Xi heeft geërfd belangrijkste capaciteiten over geheugenbeheer. Om deze reden wordt het actief gebruikt bij systeemprogrammering.

Verschillende toepassingsgebieden:

  • Ontwikkeling besturingssystemen. Zelfs Windows zelf is overwegend gebaseerd op C++;
  • Creëren van stuurprogramma's;
  • Programma's vanaf nul schrijven;
  • Ontwikkeling en ondersteuning antivirustoepassingen en andere dingen.

C++ is veel verder gegaan dan alleen systeemprogrammering. Hij kan deelnemen aan het creëren van applicaties van alle niveaus, waarbij de nadruk ligt op snelheid en werken onder hoge belastingen. Gebruikt om te vormen grafische editors en toegepaste toepassingen.

Er zijn veel game-engines ontworpen om grote beelden te visualiseren spel wereld, zijn gebaseerd op C++. Achter recente jaren Meer mobiele applicaties gebruik gegeven taal. Zelfs op internet is er plaats voor deze taal. Allerlei webapplicaties maken actief gebruik van C++, niet noodzakelijkerwijs als basis, misschien alleen voor implementatie hulpfuncties, maar het feit blijft een feit. Samenvattend: het is moeilijker om gebieden te vinden waar C++ niet gebruikt kan worden dan waar deze taal wel gebruikt wordt.

C++ is een gecompileerde taal, wat betekent dat de compiler de C++-code wijzigt en deze omzet in machinetaal met behulp van vooraf gedefinieerde instructies. Alle platforms verschillen in sommige functies, daarom is het onmogelijk om een ​​programma van het ene naar het andere platform over te brengen en over te zetten. Om precies te zijn: u kunt het overbrengen, maar daar begint het niet. Waarin bron Applicaties zijn overwegend draagbaar. De enige uitzondering is het gebruik van specifieke functies van een bepaald besturingssysteem.

C++ heeft compilers en tools voor het werken met code op de meeste bekende platforms. Hierdoor kun je voor elk platform bronnen samenstellen.

C++ ondersteunt het schrijven van programma's in OOP-stijl, wat C niet doet. In dit geval wordt de applicatie slechts een reeks klassen, objecten die kunnen communiceren met andere code-elementen. Dit helpt bij het ontwikkelen van grote applicaties.

Hoe heeft C++ zich stap voor stap ontwikkeld?

C++ ontwikkelingsstappen:

  • 1979-1980 - C++ verscheen en werd gepositioneerd als een C-taal met extra klassen;
  • 1983 - de taal begon, zoals we allemaal gewend zijn, C++ te heten;
  • 1985 - release van een commerciële versie van C++. In hetzelfde jaar verscheen het eerste papieren boek. C++ programmeertaal ", het bevatte een beschrijving van de functies, mogelijkheden en regels voor het gebruik van de taal;
  • 1989 - de tweede versie van de taal met uitgebreide mogelijkheden werd uitgebracht;
  • Van 1990 tot 2011 - langzame ontwikkeling en toevoeging van functionaliteit. Het is ook vermeldenswaard dat ze in 1998 voor het eerst probeerden de taal te standaardiseren. Die standaard werd later ISO/IEC 14882:1998 genoemd, tegenwoordig C++98. In 2003 verscheen het volgende optie standaard C++03;
  • 2011 - de publicatie van de C++11-standaard, er zaten echt veel innovaties in. De update verrijkte de taal met een overvloed aan handige functies;
  • 2014 - release van een relatief kleine toevoeging aan vorige versie standaard Het kreeg de bijnaam C++14;
  • 2017 - de laatste grote release van de taal.

Programmeeromgevingen, compilers

Om een ​​programma in C++ te schrijven is een compiler nodig, die de originele code omzet in een code die geschikt is voor uitvoering in een bestand. Tegenwoordig zijn er een ontelbaar aantal compilers. Ze verschillen op veel punten, waaronder de manier waarop de standaarden worden geïmplementeerd. In de selectiefase van de compiler is het beter om degene te kiezen die voortdurend worden ondersteund en bijgewerkt.

Om met C++ te kunnen werken, moet je een ontwikkelomgeving installeren. U kunt elke gewenste omgeving installeren of zelfs een online compiler gebruiken. Een van de meesten populaire omgevingen ontwikkelingen zijn te noteren als:

Deze tutorials zijn voor iedereen, of je nu nieuw bent met programmeren of uitgebreide programmeerervaring hebt in andere talen! Dit materiaal voor degenen die de C/C++-talen willen leren, van de basis tot de meest complexe structuren.

C++ is een programmeertaal, kennis van deze programmeertaal stelt u in staat uw computer te besturen hoogste niveau. In het ideale geval kunt u de computer laten doen wat u wilt. Onze site helpt u de programmeertaal C++ onder de knie te krijgen.

Installatie /IDE

Het allereerste dat u moet doen voordat u C++ gaat leren, is ervoor zorgen dat u over een IDE beschikt: een geïntegreerde ontwikkelomgeving (het programma waarin u gaat programmeren). Als je geen IDE hebt, dan hier. Zodra u de keuze voor IDE hebt gemaakt, installeert u deze en oefent u met het maken van eenvoudige projecten.

Inleiding tot C++

De taal C++ is een reeks opdrachten die de computer vertellen wat hij moet doen. Deze reeks opdrachten wordt gewoonlijk broncode of eenvoudigweg code genoemd. De opdrachten zijn "functies" of " trefwoorden" Trefwoorden (C/C++ gereserveerde woorden) zijn de basisbouwstenen van de taal. Functies zijn complexe bouwstenen omdat ze in termen van meer zijn geschreven eenvoudige functies- je ziet dit in ons allereerste programma, dat hieronder wordt weergegeven. Deze structuur van functies lijkt op de inhoud van een boek. De inhoud kan de hoofdstukken van het boek weergeven, elk hoofdstuk in het boek kan zijn eigen inhoud hebben, bestaande uit paragrafen, en elke paragraaf kan zijn eigen subparagrafen hebben. Hoewel C++ veel biedt algemene functies En Gereserveerde woorden, die u kunt gebruiken, is het nog steeds nodig om uw eigen functies te schrijven.

Met welk deel van het programma begint het? Elk programma in C++ heeft één functie, dit wordt de hoofd- of hoofdfunctie genoemd, de programma-uitvoering begint met deze functie. Van hoofdfunctie, kun je ook andere functies aanroepen, of deze nu door ons zijn geschreven of, zoals eerder vermeld, door de compiler worden geleverd.

Dus hoe krijgt u toegang tot deze standaardfuncties? Om toegang te krijgen standaard functies, die bij de compiler worden geleverd, moet u het headerbestand opnemen met behulp van de preprocessorrichtlijn - #include . Waarom is dit effectief? Laten we eens kijken naar een voorbeeld werk programma:

#erbij betrekken << "Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); }

Laten we de elementen van het programma in detail bekijken. #include is een "preprocessor"-richtlijn die de compiler vertelt de code uit het iostream-headerbestand in ons programma te plaatsen voordat het uitvoerbare bestand wordt gemaakt. Door een headerbestand aan uw programma te koppelen, krijgt u toegang tot veel verschillende functies die u in uw programma kunt gebruiken. De cout-operator heeft bijvoorbeeld iostream nodig. Lijn met naamruimte std; vertelt de compiler om een ​​groep functies te gebruiken die deel uitmaken van de std-standaardbibliotheek. Met deze regel kan het programma ook operators zoals cout gebruiken. De puntkomma maakt deel uit van de C++-syntaxis. Het vertelt de compiler dat dit het einde van de opdracht is. Je zult zo meteen zien dat puntkomma's worden gebruikt om de meeste opdrachten in C++ te beëindigen.

De volgende belangrijke regel van het programma is int main(). Deze regel vertelt de compiler dat er een functie is met de naam main en dat de functie een geheel getal retourneert. Accolades ( en ) geven het begin (en einde) van een functie aan. Accolades worden ook in andere codeblokken gebruikt, maar ze geven altijd één ding aan: respectievelijk het begin en het einde van het blok.

In C++ wordt het cout-object gebruikt om tekst weer te geven (uitgesproken als "C out"). Hij gebruikt symbolen<< , известные как «оператор сдвига», чтобы указать, что отправляется к выводу на экран. Результатом вызова функции cout << является отображение текста на экране. Последовательность \n фактически рассматривается как единый символ, который обозначает новую строку (мы поговорим об этом позже более подробно). Символ \n перемещает курсор на экране на следующую строку. Опять же, обратите внимание на точку с запятой, её добавляют в конец, после каждого оператора С++.

Het volgende commando is cin.get() . Dit is een andere functieaanroep die gegevens uit de invoergegevensstroom leest en wacht tot de ENTER-toets wordt ingedrukt. Deze opdracht zorgt ervoor dat het consolevenster niet wordt gesloten totdat de ENTER-toets wordt ingedrukt. Dit geeft u de tijd om de uitvoer van het programma te bekijken.

Bij het bereiken van het einde van de hoofdfunctie (accolade sluiten) zal ons programma de waarde 0 teruggeven aan het besturingssysteem. Deze retourwaarde is belangrijk omdat het besturingssysteem door het te analyseren kan beoordelen of ons programma succesvol is voltooid of niet. Een retourwaarde van 0 betekent succes en wordt automatisch geretourneerd (maar alleen voor het gegevenstype int; voor andere functies moet u de waarde handmatig retourneren), maar als we iets anders wilden retourneren, zoals 1, zouden we dat moeten doen handmatig.

#erbij betrekken namespace std; gebruiken; int main() (cout<<"Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); return 1; }

Om het materiaal te consolideren, typt u de programmacode in uw IDE en voert u deze uit. Zodra het programma is uitgevoerd en u de uitvoer hebt gezien, experimenteert u een beetje met de cout-instructie. Dit zal je helpen om aan de taal te wennen.

Zorg ervoor dat u commentaar geeft op uw programma's!

Voeg commentaar toe aan uw code om deze niet alleen voor uzelf, maar ook voor anderen duidelijker te maken. De compiler negeert opmerkingen bij het uitvoeren van code, waardoor u een willekeurig aantal opmerkingen kunt gebruiken om de daadwerkelijke code te beschrijven. Om commentaar te maken, gebruik je of // , wat de compiler vertelt dat de rest van de regel commentaar is, of /* en dan */ . Wanneer u leert programmeren, is het handig om commentaar te kunnen geven op delen van de code om te zien hoe de uitvoer van het programma verandert. U kunt in detail lezen over de commentaartechniek.

Wat te doen met al dit soort variabelen?

Soms kan het verwarrend zijn om meerdere typen variabelen te hebben, terwijl sommige typen variabelen overbodig lijken. Het is erg belangrijk om het juiste type variabele te gebruiken, omdat sommige variabelen meer geheugen vereisen dan andere. Bovendien zijn drijvende-kommagetallen, float- en double-gegevenstypen vanwege de manier waarop ze in het geheugen worden opgeslagen "onnauwkeurig" en mogen ze niet worden gebruikt wanneer een precieze gehele waarde moet worden opgeslagen.

Variabelen declareren in C++

Gebruik het syntaxistype om een ​​variabele te declareren<имя>; . Hier zijn enkele voorbeelden van variabele declaraties:

Int num; char karakter; zweven num_float;

Om dit te doen, is het toegestaan ​​om meerdere variabelen van hetzelfde type op één regel te declareren; elk ervan moet door een komma worden gescheiden.

Int x, y, z, d;

Als je goed hebt gekeken, heb je misschien gezien dat een variabelendeclaratie altijd wordt gevolgd door een puntkomma. U kunt meer leren over de conventie “over het benoemen van variabelen”.

Veelgemaakte fouten bij het declareren van variabelen in C++

Als u een variabele probeert te gebruiken die niet is gedeclareerd, zal uw programma niet compileren en krijgt u een foutmelding. In C++ zijn alle taaltrefwoorden, alle functies en alle variabelen hoofdlettergevoelig.

Variabelen gebruiken

Dus nu weet je hoe je een variabele moet declareren. Hier is een voorbeeldprogramma dat het gebruik van een variabele demonstreert:

#erbij betrekken namespace std; gebruiken; int main() ( int getal; cout<< "Введите число: "; cin >>nummer; cin.ignore(); uit<< "Вы ввели: "<< number <<"\n"; cin.get(); }

Laten we dit programma eens bekijken en de code regel voor regel onderzoeken. Het sleutelwoord int geeft aan dat getal een geheel getal is. De cin >> functie leest de waarde in getal, de gebruiker moet na het ingevoerde getal op Enter drukken. cin.ignore() is een functie die een teken leest en negeert. We hebben onze invoer in het programma georganiseerd; we typen een getal in, we drukken op de ENTER-toets, een symbool dat ook naar de invoerstroom wordt verzonden. We hebben het niet nodig, dus gooien we het weg. Houd er rekening mee dat de variabele is gedeclareerd als een geheel getal. Als de gebruiker een decimaal getal probeert in te voeren, wordt deze afgekapt (dat wil zeggen dat het decimale deel van het getal wordt genegeerd). Probeer een decimaal getal of een reeks tekens in te voeren. Wanneer u het voorbeeldprogramma uitvoert, zal het antwoord afhangen van de invoerwaarde.

Houd er rekening mee dat bij het afdrukken vanuit een variabele geen aanhalingstekens worden gebruikt. De afwezigheid van aanhalingstekens vertelt de compiler dat er een variabele is, en daarom dat het programma de waarde van de variabele moet controleren om de naam van de variabele bij uitvoering te vervangen door de waarde ervan. Meerdere shift-instructies op dezelfde regel zijn volkomen acceptabel en de uitvoer wordt in dezelfde volgorde uitgevoerd. U moet tekenreeksletterlijke waarden (tekenreeksen tussen aanhalingstekens) en variabelen scheiden, waarbij u elk een eigen ploegoperator geeft<< . Попытка поставить две переменные вместе с одним оператором сдвига << выдаст сообщение об ошибке . Не забудьте поставить точку с запятой. Если вы забыли про точку с запятой, компилятор выдаст вам сообщение об ошибке при попытке скомпилировать программу.

Waarden veranderen en vergelijken

Welk type gegevens u ook gebruikt, variabelen zijn natuurlijk niet erg interessant zonder de mogelijkheid om hun waarde te veranderen. Hieronder ziet u enkele operators die in combinatie met variabelen worden gebruikt:

  • * vermenigvuldiging,
  • - aftrekken,
  • + toevoeging,
  • / divisie,
  • = opdracht,
  • == gelijkheid,
  • >meer
  • < меньше.
  • != ongelijk
  • >= groter dan of gelijk aan
  • <= меньше или равно

Operatoren die wiskundige functies uitvoeren, moeten rechts van het toewijzingsteken worden gebruikt om het resultaat aan de variabele aan de linkerkant toe te wijzen.

Hier zijn enkele voorbeelden:

EEN = 4 * 6; // gebruik regelcommentaar en puntkomma, a is gelijk aan 24 a = a + 5; // gelijk aan de som van de oorspronkelijke waarde en vijf a == 5 // kent geen vijf toe, controleert of deze gelijk is aan 5 of niet

Je zult == vaak gebruiken in constructies zoals voorwaardelijke instructies en lussen.

A< 5 // Проверка, a менее пяти? a >5 // Controleer, is het meer dan vijf? a == 5 // Controleren: is a gelijk aan vijf? a != 5 // Controleer, is dit niet gelijk aan vijf? a >= 5 // Controleer of a groter dan of gelijk is aan vijf? A<= 5 // Проверка, a меньше или равно пяти?

Deze voorbeelden laten het gebruik van vergelijkingstekens niet erg duidelijk zien, maar als we selectie-operatoren gaan bestuderen, zul je begrijpen waarom dit nodig is.

Je moet je pad naar een carrière als programmeur beginnen door de vraag te beantwoorden: heb je überhaupt programmeren nodig? Deze vraag is niet van toepassing op degenen die studeren of hebben gestudeerd in een specialiteit die dicht bij programmeren ligt. Als je op school beter was in wiskunde dan in de geesteswetenschappen, als je graag veel tijd achter de computer doorbrengt, als je iets nieuws wilt leren, dan is programmeren iets voor jou.

Waar te beginnen

Er zijn verschillende opties voor de ontwikkeling van evenementen, waardoor een persoon programmeur wordt. De eerste zijn ouders-programmeurs die hun kinderen alles hebben geleerd. Deze kinderen hoeven niet eens naar de universiteit. De tweede optie is het modieuze beroep van programmeur. Na school moesten we kiezen waar we gingen studeren, en we kozen voor het modieuze IT-vak, wat we leuk leken te vinden. En de laatste optie is een hobby die is uitgegroeid tot werk.

Als u niets van het bovenstaande is overkomen, heeft u de keuze uit vier opties:

  • Zelfstudie. Deze optie kan zelfstandig of in combinatie met andere methoden worden gebruikt. Het internet staat vol met applicaties die je helpen verschillende programmeertalen en technologieën te leren. Maar dit is het moeilijkste pad voor beginners.
  • Universiteit. Als je klaar bent met school en programmeur wilt worden, ga dan naar de universiteit. Als het niet om kennis gaat, dan wel om de korst. Het kan als bonus dienen bij het solliciteren naar een baan. Hoewel je ook wat kennis opdoet. Maar vergeet niet om jezelf te onderwijzen. Het kiezen van een universiteit moet zeer verantwoord worden benaderd. Bestudeer de trainingsprogramma's zorgvuldig en kies de beste technische universiteiten.
  • Mentor. Het zal heel goed zijn als u iemand vindt die ermee instemt u te helpen en u in de goede richting te wijzen. Hij zal geschikte boeken en bronnen voorstellen, uw code controleren en nuttig advies geven. We hebben trouwens al geschreven waar je een mentor kunt vinden. Je kunt een mentor zoeken bij bekende programmeurs, op IT-feesten en conferenties, op online forums, enzovoort.
  • Gespecialiseerde praktijkcursussen. Probeer te zoeken naar cursussen in jouw stad die je een programmeertaal of technologie leren. Ik was aangenaam verrast door het aantal van dergelijke cursussen in Kiev, inclusief gratis cursussen en met daaropvolgende banen.

Welke taal, technologie en richting je moet kiezen

Als je programmeur wordt, ben je na een jaar of twee vrij om elke gewenste taal te kiezen. Maar bij het kiezen van een eerste programmeertaal moet een beginner rekening houden met de volgende criteria:

  • Beschikbaarheid van vacatures op de markt. Het uiteindelijke doel van dit pad is het vinden van een baan als programmeur. En dit zal lastig zijn als niemand op de arbeidsmarkt op zoek is naar ontwikkelaars in jouw programmeertaal. Controleer vacaturesites, kijk wie het meest gewild is, schrijf een tiental talen op. En ga verder met het volgende criterium.
  • Laag instapniveau. Als u veel tijd moet besteden aan het leren van een taal, kan dit u ervan weerhouden om überhaupt te programmeren. Lees meer over de talen die u hierboven heeft geselecteerd. Bekijk de literatuur die u moet lezen om deze talen te leren. En kies degene die als gemakkelijk worden beschreven, of die u gemakkelijk leken. Dergelijke talen kunnen PHP, Ruby, Python zijn.
  • De spanning van het proces. Als je het niet leuk vindt om code te schrijven in de door jou gekozen taal, zul je niet genieten van het proces, je werk of je leven. Heb je het nodig? Maak de juiste keuzes.

Je zult ook moeten beslissen over de richting van het programmeren. Mobiel, desktop, games, internet, programmeren op laag niveau, enzovoort. De meest populaire en relatief gemakkelijke sectoren zijn ontwikkeling voor web-, mobiele en desktopclients. Voor elke richting kan de ene taal geschikt zijn, en de andere helemaal niet. Dat wil zeggen dat het bij het kiezen van een programmeertaal ook de moeite waard is om vanuit deze factor te vertrekken.

Hoe dan ook, leer webtechnologieën. Dit is een opmaaktaal, stijlen en die uw pagina dynamisch zullen maken. De volgende stap is het leren van een server-side taal (Python, PHP, Ruby en andere) en webframeworks die daarvoor geschikt zijn. Bestudeer de databases: bijna elke programmeursvacature vermeldt dit.

Hoe u eerste ervaring kunt opdoen

Zonder ervaring krijg je geen baan. Zonder werk krijg je geen ervaring. Een vicieuze cirkel van het echte leven. Maar het is oké, we komen er wel uit.

Wacht eerst niet tot je elk boek over de door jou gekozen programmeertaal hebt gelezen. Begin met het schrijven van uw eerste regels code na het tweede hoofdstuk van het boek. Voltooi alle taken uit de boeken, typ de voorbeelden opnieuw, begrijp ze. Compliceer de voorbeelden en taken uit boeken met uw eigen ideeën. Creëer uw eigen taken voor het materiaal dat u behandeld heeft. Los deze problemen op.

Ten tweede moet je je eerste projecten vinden. Dit is waarschijnlijk de moeilijkste optie, maar het werkt. U zult zelf naar bestellingen moeten zoeken, deze moeten uitvoeren en zich druk moeten maken over de betaling. Voor een beginner is dit enorm moeilijk, maar dan lijken alle andere opties een fluitje van een cent. Voltooide projecten kunnen als ervaring worden vastgelegd en aan uw toekomstige werkgever worden getoond. Echte projecten zijn een groot pluspunt op je cv.

Als je Engels kent, kun je je beter inschrijven voor Engelstalige uitwisselingen. De markt is daar groter. Als je geen Engels kent, leer het dan. In de tussentijd zijn er Russischtalige freelance-uitwisselingen voor u beschikbaar. Zoek naar kleine projecten die op of net boven jouw vaardigheidsniveau liggen. Solliciteer op een paar dozijn van deze banen. En bereid je voor op een zee van weigeringen. Maar als er een of twee sollicitaties binnenkomen, heb je de kans om echte ervaring op te doen.

Een andere goede optie om echte ervaring op te doen is open source. Dergelijke projecten hebben altijd nieuwe mensen nodig, zelfs beginners. U kunt naar bugs in het project zoeken of in de bugtracker kijken en methoden voorstellen om deze op te lossen. Je kunt dergelijke projecten eenvoudig vinden op GitHub of . Stel daar gerust uw vragen.

De vierde mogelijkheid om ervaring op te doen is het helpen van collega-programmeurs. Vraag hen om kleine, eenvoudige taken aan u over te dragen. Als er iets niet lukt, heb je altijd iemand bij wie je terecht kunt. En tegelijkertijd werk je mee aan een echt project.

De laatste manier is je eigen projecten, verschillende hackathons of werken in een coworking space. Het is moeilijk om in je eentje je eigen projecten te starten; het is beter om kennissen of vrienden te zoeken.

Waarom kiezen voor Python

Laten we wat meer praten over het kiezen van uw eerste programmeertaal. De eerste taal moet eenvoudig en populair zijn op de markt. Zo'n taal is Python. Ik raad ten zeerste aan om het als je eerste programmeertaal te kiezen.

De Python-programmacode is leesbaar. Je hoeft niet eens een programmeur te zijn om een ​​basiskennis te krijgen van wat er in een programma gebeurt. Door de ongecompliceerde syntaxis van Python kost het schrijven van een programma minder tijd dan bijvoorbeeld in Java. Een enorme database met bibliotheken die u veel moeite, zenuwen en tijd bespaart. Python is een taal op hoog niveau. Dit betekent dat u niet al te veel hoeft na te denken over geheugencellen en wat u daar moet plaatsen. Python is een taal voor algemene doeleinden. En het is zo eenvoudig dat zelfs kinderen het kunnen leren.

In alle eerlijkheid is het de moeite waard om andere programmeertalen te noemen. Java zou een goede keuze kunnen zijn voor een beginner. Deze taal is populairder dan Python, maar ook iets complexer. Maar de ontwikkeltools zijn veel beter ontwikkeld. Je hoeft Eclipse en IDLE alleen maar te vergelijken. Na Java kun je gemakkelijker overstappen naar het werken met programmeertalen op een lager niveau.

PHP- nog een zeer populaire taal. En ik denk dat het zelfs eenvoudiger is dan Python. Het is heel gemakkelijk om op het forum een ​​mentor of een oplossing voor een probleem te vinden. Dit komt omdat er een groot aantal PHP-programmeurs van verschillende niveaus in de wereld zijn. Er is geen normale import in PHP; er zijn veel opties om hetzelfde probleem op te lossen. En dit bemoeilijkt het leren. En PHP is exclusief ontworpen voor internet.

Talen C En C# erg lastig voor een beginner. Robijn- een goede keuze als tweede taal, maar geen eerste. JavaScript- een heel eenvoudige taal, maar je leert er niets goeds van. Maar de taak van de eerste programmeertaal is nog steeds om je iets corrects te leren, om een ​​soort logica in te stellen.

Is Engels belangrijk?

Belangrijk! Weet niet? Onderwijzen. Ken jij? Verbeteren. Leer Engels lezen, schrijven, luisteren en spreken. Focus op technische literatuur. Luister naar Engelstalige podcasts. Lees Engelstalige programmeerboeken.

Wat je moet weten naast de programmeertaal

Naast de programmeertaal en Engels moet je natuurlijk nog iets anders weten. Maar wat hangt af van de richting die je kiest. Een webprogrammeur moet HTML, CSS, JavaScript kennen. Een desktopprogrammeur leert besturingssysteem-API's en verschillende frameworks. Een ontwikkelaar van mobiele applicaties leert Android-, iOS- of Windows Phone-frameworks.

Iedereen moet algoritmen leren. Probeer een cursus Coursera te volgen of zoek een boek over algoritmen dat bij je past. Bovendien moet u een van de databases, programmeerpatronen en datastructuren kennen. Het is ook de moeite waard om codeopslagplaatsen te bekijken. In ieder geval met één. Kennis van versiebeheersystemen is vereist. Kies Git, dit is het populairst. U moet kennis hebben van de tools waarmee u werkt, het besturingssysteem en de ontwikkelomgeving. En de belangrijkste vaardigheid van een programmeur is om te kunnen Googlen. Je zult niet zonder dit leven.

Laatste stappen

Je moet een CV opstellen. Niet zomaar een cv, maar een . Je moet daar niet schrijven, maar je hoeft ook niet te zwijgen over je vaardigheden. Zodra u wordt uitgenodigd voor een sollicitatiegesprek, moet u zich daarop voorbereiden. Neem het materiaal door dat op je cv staat. Je moet vertrouwen hebben in je kennis. Kijk eens naar de projecten waaraan je hebt gewerkt en denk na over de technologieën die je hebt gebruikt. En vooruit - naar een mooie toekomst met een nieuw beroep als programmeur.

Een selectie voor wie gewend is informatie in visuele vorm waar te nemen: de beste video- en online cursussen in C++ voor ontwikkelaars van verschillende niveaus uit de Programmer's Library.

Videocursussen

C++ helemaal opnieuw leren

Videocursus over de basisprincipes van de taal, de basisprincipes en structuren ervan. Datatypen, dynamisch geheugenbeheer, werken met bestanden, referenties en pointers, patronen en OOP-basisprincipes.

Programmeren in C en C++

Een fundamentele cursus over de C-taal en de fijne kneepjes ervan: structuren, functies, werken met geheugen, I/O-streams, compilatie en assemblage van het project. De laatste drie lezingen zijn gewijd aan OOP in C++.

Algoritmen, datastructuren en programmeren in C++

Een selectie van tien korte lezingen die inzicht verschaffen in de basisprincipes van algoritmisering en het structureren van problemen, evenals de effectieve implementatie van praktische technieken om deze op te lossen.

Praktische probleemoplossing in C++

De cursus is gewijd aan de analyse van echte wiskundige, algoritmische, logische en optimalisatieproblemen. Deze serie is bedoeld voor mensen met enige ervaring en een diep begrip van algoritmen, dus het kan een beetje uitdagend zijn voor beginners.

Eenvoudige spellen maken in C++

Wie van ons droomde er als kind niet van om games te maken? Deze cursus bestaat uit 16 video's van één/twee minuten, die elk, begeleid door lichte muziek, demonstreren hoe je code schrijft voor klassieke spellen als Snake, Arkanoid en Doodle Jump.

Programmeren van eenvoudige spellen in C++ in 10 minuten

Over het algemeen is de selectie vergelijkbaar met de vorige, behalve misschien dat de gedemonstreerde code meer commentaar bevat en over het algemeen intuïtiever is. In elke video van tien minuten leer je hoe je een eenvoudig spel schrijft: dammen, mijnenveger, Tetris, enz.

Geavanceerde C++

Een serie voor zelfverzekerde C++-experts, die hun kennis van technieken, methoden en kenmerken van de taal zal verdiepen en uitbreiden. In deze cursus leer je de verschillen tussen logische en fysieke constantheid, virtuele functies, door de compiler gegenereerde functies en nog veel meer.

Online cursussen

CPA: Programmeerbenodigdheden in C++

Deze Engelstalige cursus helpt je basisvaardigheden te verwerven in het schrijven van programma's in C++, de principes van objectgeoriënteerd programmeren onder de knie te krijgen, evenals universele concepten van softwareontwikkeling. De cursus is geschikt als voorbereiding op het CPA-certificeringsexamen van het C++ Institute.

Programmeren in C++

Deze kerncursus, onderdeel van het online Programming Fundamentals and Data Analytics-programma, biedt een inleiding tot de kernfuncties van de C++-taal. Bijzondere aandacht wordt besteed aan het bespreken van de basisprincipes van de werking van het programma, evenals aan het proces van het samenstellen ervan.

(Code-live)

Deze tutorial is gemaakt voor degenen die het onder de knie willen krijgen basisprincipes van programmeren in C++. De lessen zijn in de eerste plaats bedoeld voor beginners, maar zullen ook nuttig zijn voor degenen die al enige ervaring hebben met programmeren.

Inleiding tot programmeren (C++) (Yandex)

De cursus is bedoeld voor schoolkinderen die geïnteresseerd zijn in programmeren. Om het onder de knie te krijgen, is kennis van het programma van groep 8 voldoende. Studenten zullen C++ helemaal opnieuw leren, veel kleine programma's schrijven en vertrouwd raken met de basisconstructies van de taal. De opgedane kennis vormt een uitstekende basis om verder te studeren aan de universiteit.

C-programmering voor beginners - Beheers de C-taal

Duur 22:23:08

C-programmeren voor beginners - Beheers de C-taal - Volledige lijst met lessen

Uitvouwen / Samenvouwen
  • Les 1. Welkom in de klas! 00:12:23
  • Les 2. Klassenorganisatie 00:05:54
  • Les 3. Grondbeginselen van een programma 00:17:54
  • Les 4. Overzicht 00:13:41
  • Les 5. Taalfuncties 00:12:10
  • Les 6. Een C-programma maken 00:16:28
  • Les 7. Code::Blocks installeren 00:06:48
  • Les 8. De Code::Blocks-omgeving verkennen 00:11:22
  • Les 9. Een project maken in Code::Blocks 00:05:11
  • Les 10. Uw eerste C-programma maken en uitvoeren 00:08:03
  • Les 11. (Uitdaging) Een C-programma schrijven waarin uw naam wordt weergegeven 00:05:15
  • Les 12. (Demonstratie) Een C-programma schrijven dat uw naam weergeeft 00:04:17
  • Les 13. Structuur van een C-programma 00:07:00
  • Les 14. Opmerkingen 00:12:32
  • Les 15 00:05:01
  • Les 16. De #include-instructie 00:12:12
  • Les 17 00:04:13
  • Les 18. Invoer van de terminal lezen 00:13:15
  • Les 19 00:16:56
  • Les 20. Basisgegevenstypen 00:17:57
  • Les 21 00:19:24
  • Les 22. Formaatspecificaties 00:13:45
  • Les 23. Argumenten op de opdrachtregel 00:11:17
  • Les 24. (Uitdaging) Druk het gebied van een rechthoek af 00:07:12
  • Les 25. (Demonstratie) Druk het gebied van een rechthoek af 00:12:14
  • Les 26. (Uitdaging) Maak en gebruik een enumtype 00:03:35
  • Les 27. (Demonstratie) Maak en gebruik een enumtype 00:08:53
  • Les 28 00:08:39
  • Les 29. Basisoperatoren 00:19:56
  • Les 30. Bitsgewijze operators 00:18:42
  • Les 31. De cast en grootte van operators 00:12:44
  • Les 32 00:09:59
  • Les 33. (Uitdaging) Converteer minuten naar jaren en dagen 00:03:52
  • Les 34. (Demonstratie) Converteer minuten naar jaren en dagen 00:11:12
  • Les 35. (Uitdaging) Druk de bytegrootte van de basisgegevenstypen af 00:03:06
  • Les 36. (Demonstratie) Druk de bytegrootte van de basisgegevenstypen af 00:05:39
  • Les 37 00:08:40
  • Les 38 00:21:33
  • Les 39 00:15:45
  • Les 40. (Uitdaging) Bepaal het loonbedrag 00:05:00
  • Les 41. (Demonstratie) Bepaal het bedrag van het wekelijkse loon 00:18:18
  • Les 42 00:17:50
  • Les 43. Terwijl en doe-terwijl 00:13:05
  • Les 44. Geneste loops en loopcontrole - Onderbreken en doorgaan 00:11:03
  • Les 45. (Uitdaging) Raad het getal 00:07:24
  • Les 46. (Demonstratie) Raad het getal 00:17:49
  • Les 47. Arrays maken en gebruiken 00:18:37
  • Les 48 00:10:10
  • Les 49 00:12:45
  • Les 50. Arrays met variabele lengte 00:04:25
  • Les 51. (Uitdaging) Genereer priemgetallen 00:06:22
  • Les 52. (Demonstratie) Priemgetallen genereren 00:12:34
  • Les 53. (Uitdaging) Maak een eenvoudig weerprogramma 00:05:43
  • Les 54. (Demonstratie) Maak een eenvoudig weerprogramma 00:14:35
  • Les 55 00:13:43
  • Les 56 00:14:59
  • Les 57 00:10:41
  • Les 58. Gegevens retourneren uit functies 00:13:18
  • Les 59 00:10:12
  • Les 60. (Uitdaging) Schrijf enkele functies! 00:04:50
  • Les 61. (Demonstratie) Schrijf enkele functies! 00:21:09
  • Les 62. (Uitdaging) Maak een boter-kaas-en-eierenspel 00:06:46
  • Les 63. (Demonstratie) Maak een boter-kaas-en-eierenspel 00:24:07
  • Les 64 00:08:11
  • Les 65 00:14:39
  • Les 66. Constante snaren 00:07:42
  • Les 67. Algemene stringfuncties 00:20:31
  • Les 68. Tekenreeksen zoeken, tokeniseren en analyseren 00:20:08
  • Les 69 00:07:06
  • Les 70. (Uitdaging) Char-arrays begrijpen 00:03:33
  • Les 71. (Demonstratie) Char-arrays begrijpen 00:15:28
  • Les 72. (Uitdaging) Algemene tekenreeksfuncties gebruiken 00:02:13
  • Les 73. (Demonstratie) Algemene tekenreeksfuncties gebruiken 00:16:47
  • Les 74 00:21:22
  • Les 75. De call-stack begrijpen 00:06:14
  • Les 76 00:12:42
  • Les 77. Veel voorkomende C-fouten 00:13:54
  • Les 78. Compilerfouten begrijpen 00:11:32
  • Les 79 00:11:22
  • Les 80 00:07:46
  • Les 81 00:13:02
  • Les 82. Aanwijzers gebruiken 00:20:15
  • Les 83 00:07:31
  • Les 84. ongeldige aanwijzingen 00:03:20
  • Les 85 00:07:21
  • Les 86 00:17:44
  • Les 87. Voorbeeld van pointers en arrays 00:07:27
  • Les 88 00:08:51
  • Les 89 00:14:55
  • Les 90. Dynamische geheugentoewijzing 00:07:47
  • Les 91. malloc, calloc en realloc 00:17:45
  • Les 92. Basisprincipes van (uitdaging) aanwijzers 00:02:37
  • Les 93. (Demonstratie) Basisprincipes van aanwijzers 00:07:15
  • Les 94. (Uitdaging) Pointers als parameters gebruiken 00:02:15
  • Les 95. (Demonstratie) Pointers als parameters gebruiken 00:07:42
  • Les 96. (Uitdaging) Tekens tellen in een string 00:03:50
  • Les 97. (Demonstratie) Tekens tellen in een string 00:09:31
  • Les 98. (Uitdaging) Dynamisch geheugen gebruiken 00:02:55
  • Les 99. (Demonstratie) Dynamisch geheugen gebruiken 00:10:48
  • Les 100. Structuren maken en gebruiken 00:20:01
  • Les 101 00:11:19
  • Les 102 00:10:05
  • Les 103 00:20:48
  • Les 104 00:11:28
  • Les 105. (Uitdaging) Een structuur declareren en initialiseren 00:02:05
  • Les 106. (Demonstratie) Een structuur declareren en initialiseren 00:08:37
  • Les 107. (Uitdaging) Structuuraanwijzingen en functies 00:03:24
  • Les 108. (Demonstratie) Structuuraanwijzers en functies 00:13:48
  • Les 109 00:10:27
  • Les 110 00:16:21
  • Les 111 00:14:51
  • Les 112. Schrijven naar een bestand 00:09:36
  • Les 113. Uw positie in een bestand vinden 00:11:31
  • Les 114. (Uitdaging) Zoek het aantal regels in een bestand 00:02:22
  • Les 115. (Demonstratie) Zoek het aantal regels in een bestand 00:07:40
  • Les 116. (Uitdaging) Converteer tekens in een bestand naar hoofdletters 00:03:24
  • Les 117. (Demonstratie) Tekens in een bestand omzetten naar hoofdletters 00:10:30
  • Les 118. (Uitdaging) Druk de inhoud van een bestand in omgekeerde volgorde af 00:02:24
  • Les 119. (Demonstratie) Druk de inhoud van een bestand in omgekeerde volgorde af 00:07:22
  • Les 120 00:03:48
  • Les 121 00:12:11
  • Les 122 00:03:22
  • Les 123 00:07:33
  • Les 124 00:09:41
  • Les 125 00:13:36
  • Les 126. Bonus - Let op! 00:00:49

C (si) Programmeren zal de carrièremogelijkheden vergroten. Word een betere ontwikkelaar in andere talen door C te leren.

Je hebt nog nooit eerder geprogrammeerd en gedacht of gezegd dat C een goede programmeertaal is om mee te beginnen. Dat is juist!

Misschien heb je ervaring met andere programmeertalen, maar wil je C(c) leren. Dit is geweldig taalgebruik om toe te voegen aan je CV!

Of misschien zit u vast in een laagbetaalde baan en wilt u doorgroeien naar een betere, hogere functie. C(si) leren kan je helpen!

Het punt is dat leren programmeren in C niet alleen een geweldige programmeertaal is, het zal je ook helpen beter te worden in programmeren in andere computertalen!

Waarom C leren?

C(C) wordt vaak beschouwd als de moeder van alle talen omdat veel andere talen daarop zijn gebaseerd.

C is een van de krachtigste talen ooit gemaakt. Gezien het feit dat het meer dan 40 jaar geleden is gemaakt, wordt het nog steeds in grote mate gebruikt en staat het meestal in de top 5 of 10 van populairste en meest gebruikte programmeertalen ter wereld.

Door C te leren, kunt u beter leren programmeren in andere talen, zoals C++, Java of C#, door u een mentaal model te geven van wat de computer feitelijk doet wanneer u uw programma's uitvoert.

Door te leren hoe dingen echt "onder de motorkap" werken, en door inzicht te krijgen in de geheugenruimte, de processorarchitectuur, enz., kunt u efficiëntere programma's maken en daarbij een groot voordeel behalen ten opzichte van andere programmeurs.

Als je een betere ontwikkelaar wilt worden, is het leren van C(c) een geweldige manier om te beginnen!

Aan het einde van deze cursus begrijp je de basisprincipes van de programmeertaal C en maak je jezelf toegankelijker voor programmeerposities op instapniveau.

Je begrijpt variabelen en verschillende gegevenstypen, kunt functies en arrays gebruiken, begrijpt het concept van pointers en leert over controlestromen (beslissingen en iteraties).

Je kunt solliciteren naar realtime programmeerfuncties en de onderliggende taal waarop de meeste moderne talen zijn gebaseerd, echt begrijpen!

Als je eerder de programmeertaal C hebt gebruikt, zal deze cursus je begrip verdiepen. Als u het nog nooit heeft gebruikt, geen probleem, u zult zien dat het u kan helpen een effectievere ontwikkelaar te worden.

Deze cursus beknibbelt niet op details. Je leert hoe je code van hoge kwaliteit schrijft en wordt een uitstekende probleemoplosser. Deze cursus introduceert niet alleen het schrijven in de programmeertaal C, maar bevat ook alle details over "waarom" je doet wat je doet. Aan het einde van deze cursus begrijpt u de concepten van de programmeertaal C volledig.

Jouw leraar, Jason Fedin, geeft al meer dan twaalf jaar les aan studenten via online platforms op meer dan tien verschillende online universiteiten. Hij heeft veel verschillende educatieve programma's gemaakt, variërend van mobiel programmeren tot bash tot objectgeoriënteerd ontwerpen en natuurlijk de programmeertaal C.

Daarnaast ontwikkelt hij al ruim 16 jaar software in de echte wereld bij verschillende bedrijven die gespecialiseerd zijn in objectgeoriënteerde ontwikkeling en mobiele applicaties.

Dit betekent dat je leert van iemand die over alle professionele training, vaardigheden en ervaring beschikt.

Als je klaar bent om die eerste betaalde programmeerbaan te krijgen of naar een hogere programmeerpositie te gaan, dan is deze cursus iets voor jou!