Kesan bunyi untuk permainan. Bunyi dan muzik percuma untuk pembangun permainan

Kesan bunyi yang kekal di hati kita selamanya.

Kami mengingati permainan untuk tindakan, pencapaian dan lokasi mereka. Namun, fikirkan bagaimana keadaan mereka tanpanya runut bunyi? Apakah bunyi yang popular? azab, Sonic the Hedgehog Dan The Legend of Zelda: Ocarina of Time? Bagaimana jika bukannya letupan senapang patah anda mendengar meriam kentang? Sukar untuk dibayangkan, bukan?

Apabila diserang oleh Doom imps buat kali pertama, anda serta-merta mengingati ciri-ciri bunyi serangan itu, dan masih merasakan kesejukan pada kulit anda. Dan di sini Mario suka mengumpul syiling dan mustahil untuk membayangkan permainan tanpa "ding" yang terkenal.

Permainan mempunyai iringan video dan audio. Mari kita lihat kesan bunyi paling popular yang telah mencipta sejarah sejak 1980.

Mana satu yang anda ingat?

18. Mengumpul cincin – Sonic the Hedgehog (Mega Drive, 1991)

Dikeluarkan pada tahun 1991, permainan ini adalah pendedahan sebenar. Apabila konsol memerlukan maskot, Nintendo mempunyai Mario. SEGA mencipta Sonic mereka yang terkenal. Ia mengambil sedikit masa untuk landak menjadi begitu popular, dengan berjuta-juta salinan dijual, tetapi SEGA membuat pertaruhan yang betul.

Hari ini, sudah cukup untuk mendengar bunyi tertentu yang membawa anda kembali ke masa lalu yang gemilang apabila anda berlari dengan pantas dan pantas. Mengumpul cincin adalah penting untuk permainan Sonic. Dengan merempuh lawan anda, anda mendapat peluang kedua. Nyawa anda telah diselamatkan, tetapi beberapa cincin telah hilang. Mereka bertaburan di mana-mana, tetapi ada yang boleh dikumpulkan dalam masa.

Apabila anda mengumpul 100 cincin dalam satu tahap, anda mendapat kehidupan tambahan. Dan apabila Doktor Robotnik lama menghalang, dia menjadi berguna.

17. "Selesaikan Dia" ​​- Mortal Kombat (1992)

Semua kanak-kanak tahun sembilan puluhan menginginkannya. Aksi yang menarik dengan rating 18+ dan filem seram yang boleh ditonton tanpa ibu bapa. Anda boleh berjuang tanpa mencederakan diri sendiri. Hari ini permainan kelihatan kuno, tetapi kemudian Mortal Kombat adalah sangat keren.

Mendengar "Selesaikan dia!" – inilah yang ditunggu-tunggu oleh semua orang. Tiba masanya untuk pukulan terakhir: anda boleh memutuskan tulang belakang, menghancurkan kepala atau melemparkan musuh ke dalam api.

Malangnya, kadang-kadang tidak banyak yang berlaku. Ia mengambil masa (dan tidak selalu cukup) untuk mempelajari kombinasi utama untuk menamatkan gerakan. Akibat percubaan huru-hara, mangsa yang tidak berdaya jatuh dari pukulan cetek dengan penumbuk. Tetapi jika gabungan itu berjaya, hukumannya adalah kejam, dan ia pasti berbaloi.

16. Bunyi permulaan SEGA - Mega Drive (1991)

Jika anda seorang kanak-kanak tahun 90-an, anda pasti mempunyai SEGA atau Nintendo, mungkin kedua-duanya (anggap diri anda sangat bertuah). Peminat SEGA sering berhujah bahawa grafik SNES tiada tandingannya, tetapi peminat Nintendo memberi keutamaan untuk membangunkan idea. Perbahasan boleh tidak berkesudahan. Hanya tentukan pihak mana anda berada.

Bunyi permulaan SEGA yang tidak dapat ditandingi adalah di luar perbincangan. Sistem Induk telah lama menjadi peneraju dalam bunyi berkualiti tinggi, kemudian ia telah dialihkan oleh Mega Drive. Dengan menggabungkan beberapa sampel suara, pembangun merekodkan perkataan SEGA. Melodi yang terkenal memuliakan pengasas.

Tonton video di atas. Kami menjamin anda akan mendendangkan lagu ini hari ini. Cuma jangan tersinggung jika anda terlalu menjengkelkan dengan rakan sekerja anda.

15. Menghidupkan cermin mata penglihatan malam – Splinter Cell (Xbox, 2002)

Ingat dia? Syarikat francais Ubisoft dilancarkan pada tahun 2002 di Xbox (kemudian pada yang lain). Terima kasih kepada cemerlang kesan visual, permainan aksi tersembunyi yang menarik, permainan ini berjaya mengatasi pengkritik dengan mudah. Bagaimanapun, Sam Fisher sedang melalui masa yang agak sukar sekarang. Peminat telah hilang minat terhadap watak tersebut. Pada pendapat mereka, dalam versi yang dikeluarkan 4 tahun lalu Sel Serpihan Senarai hitam, dia menjadi berbeza.

Kami pasti pasti betapa kerennya cermin mata penglihatan malam Sam. Berpakaian semua pakaian gelap dan topeng dengan tiga titik hijau, dia mengintai dalam bayang-bayang. Nampak menarik. Dan bunyinya... Ia dengan mudah menyelami anda pada masa lalu.

Lihat sahaja, ia lebih sejuk daripada James Bond sendiri.

14. Hadouken – Street Fighter 2 (arked, 1991)

Pada tahun 1992, masih terdapat orang yang tidak peduli Pejuang Jalanan 2, tetapi ia menjadi sensasi permainan arked pada tahun 1991. Orang ramai akhirnya mendapat grafik yang cantik dan menarik.

Setiap orang mempunyai watak kegemaran Pejuang Jalanan, bagaimanapun, terima kasih kepada teknik yang sama, ramai yang memilih Ryu dan Ken (menurut legenda, mereka adalah saingan dan bekas rakan sparring). Daripada semua kesan bunyi, Hadoukenlah yang bergema dengan kebanyakan pemain. Menghalakan bola tenaga ke skrin, wira itu menjerit perkataan berikut.

13. Anda telah diperhatikan! – Metal Gear Solid (PlayStation, 1998)

Terdapat orang yang tidak sesuai untuk permainan siluman. Lagipun, anda perlu sentiasa menyelinap dan bersembunyi di dalamnya; adalah mustahil untuk berlari dengan tenang dan menembak musuh tanpa membimbangkan seluruh tentera. Pepejal Gear Logam Sama ada ia akan mengajar anda cara bermain dengan betul, atau ia akan tidak menggalakkan anda sepenuhnya.

Amaran berbunyi, memberitahu anda tentang akibatnya dan memaksa anda untuk berjaga-jaga. Muncul di atas kepala musuh Tanda seru– kini anda dalam kesusahan.

Metal Gear Solid telah dicipta oleh pembangun terhebat, raja sebenar kesan video dan audio, Kojima Hideo.

12. Tiada Lagi Rahsia – The Legend Of Zelda (NES, 1987)

Hampir semua kesan bunyi yang dibentangkan di sini diambil daripada yang paling banyak permainan kultus. Lagenda Zelda, mungkin yang paling klasik di antara mereka. Bagi orang pada era tertentu, keluarannya menjadi penting; kami menyedari apa yang mampu dilakukan oleh permainan video sekarang.

Anda memerlukan kecerdasan dan mata helang anda untuk mendedahkan banyak rahsia yang tersembunyi dalam RPG epik Nintendo. Bunyi yang tidak dapat dilupakan serta-merta membawa anda kembali ke zaman muda dahulu. The Legend Of Zelda telah dikeluarkan pada tahun 1987, tetapi jika anda bermain pada emulator atau Konsol Maya, perjalanan menuruni lorong ingatan akan menjadi jangka pendek.

Kesan bunyi yang terkenal telah dikemas kini dan dibuat semula berkali-kali. Walau bagaimanapun, sejak penciptaan Zelda klasik, ia telah mengiringi setiap versinya.

11. Bunyi yang menandakan era baru dalam permainan - PlayStation (1995)

Pada tahun 1980-1990 SEGA dan Sony memegang kedudukan utama dalam pasaran antara konsol permainan. NES, Sistem Induk, SNES dan Mega Drive masih ada juga. Permintaan untuk permainan adalah sangat besar.

Dilancarkan pada tahun 1995 Sony PlayStation. Keadaan telah berubah secara mendadak.

Bunyi but yang terkenal telah mula memberi mimpi ngeri SEGA dan Nintendo. Sony PlayStation menimbulkan kekalahan besar kepada pesaingnya. Rekrut baru mencipta sesuatu yang lebih berkuasa dan keren.

Selepas keluaran Sony PlayStation, pembangun menghasilkan lebih banyak bunyi yang menarik untuk setiap versi. Tetapi tanpa ragu-ragu, yang asli tetap terbaik.

10. "The Stranger" - Resident Evil 4 (GameCube, 2005)

Residen Evil telah memberi kita bunyi yang indah (dan kadangkala menyeramkan), sama ada geraman zombi, letupan senapang patah yang hebat, atau "klik, klik, klik" mesin taip yang meyakinkan. Terdapat banyak dalam permainan bunyi yang menarik. Paling penting, pemain mengingati ucapan seorang wira.

Peniaga dari Residen Evil 4 ialah contoh sempurna watak kecil yang mengatasi segala-galanya dengan garisnya.

"Ini, orang yang tidak dikenali!", "Lihat barang yang jarang berlaku, orang yang tidak dikenali!", "Selamat datang!", "Ada sesuatu yang menggoda," katanya kepada para pemain. Sudah tentu, kepada mereka yang memerlukan lebih banyak peluru atau senjata yang lebih baik, dia biasanya menjawab, "Tidak cukup wang, orang asing."

Permainan ini mendapat populariti dan memberi kami yang paling banyak kedai besar"di atas roda".

9. Tidak, bukan dari Flappy Bird - Super Mario Bros. (NES, 1985)

Bayangkan: seseorang sedang bermain permainan mudah alih yang sensasi Flappy Bird, dikeluarkan pada tahun 2013, tidak menyedari bahawa idea utama telah disalin daripada Super Mario Bros. Ia mungkin tidak mengenali bunyi daripada permainan NES klasik 1985. Apa yang kami tahu ialah ia pasti
"tidur melalui" era besar.

Selepas bermain Super Mario Bros buat pertama kalinya, anda menyedari bahawa paip melengkung adalah sesuatu yang luar biasa. Pada masa kini ia tidak menyebabkan keseronokan liar, tetapi pada akhir 80-an, apabila permainan video semakin popular, idea untuk menghantar Mario ke dunia bawah tanah nampaknya cemerlang.

Permainan ini berhutang kejayaannya kepada kesan bunyi khas yang datang dari paip. Ia telah bertahan dalam ujian masa dan sesiapa sahaja kini boleh mengenali bunyi pendek yang terkenal.

8. Tidak sesuai untuk memotong rumput – Gears Of War (Xbox, 2006)

Keluar Peralatan perperangan menandakan generasi baharu konsol HD dan ditunjukkan peluang besar. Permainan ini memberikan kami jenis senjata yang menakutkan. Antaranya ialah pistol dengan gergaji rantai Lancer terbina dalam. Dengarkan "melodi"nya.

Gergaji ini telah digunakan dalam permainan sebelum ini (satu telah dilihat dalam Doom asal), tetapi tidak pernah disertai dengan bunyi yang begitu menakutkan.

Tonton video pereka bunyi permainan terkenal Jamie Scott merakam kesan untuk meriam gergaji dalam Gears of War yang asal. Dan dia hebat untuk mempersenjatai dirinya dengan sarung tangan pelindung.

7. Dengarkan Fairy – The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (N64, 1998)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time penuh dengan kesan bunyi yang menakjubkan. Dalam versi baru dari Nintendo pada tahun 1998, kami bertemu dengan dongeng Navi, yang menakluki hampir semua orang.

Peri kecil yang berkibar-kibar di sekitar Link membantunya untuk tidak tersesat dan memberi tips berguna. Mula-mula, dia menerima arahan daripada Pokok Deku Besar, dan kemudian pergi untuk membantu Link: dia memberitahunya ke mana hendak pergi, membantu pengurusan dan memerangi penjahat.

Jika anda peminat sebenar Navi, tonton video yang dia ulangi selama sejam: "Hei, dengar!"

6. 1-Naik! – Super Mario Bros. (NES, 1985)

Senarai itu termasuk berpuluh-puluh kesan bunyi daripada Super Mario Bros. Walau bagaimanapun, 1-Up adalah yang paling tidak dapat dilupakan. Mario mengumpul cendawan hijau, kita mendengar "ding", dia mendapat kehidupan tambahan.

1-Up adalah nasib hampir semua kesan bunyi daripada Nintendo. Ia telah menjadi simbol untuk memuatkan permainan Mario. Dan tidak lama kemudian cendawan 1-Up muncul pada pakaian, beg, dll. Imej dan bunyi yang tidak dapat dilupakan kini menggambarkan era permainan 8- dan 16-bit.

Jika anda suka dipuji, anda pasti memerlukan bunyi ini.

5. Pastikan kaki anda hangat – Dark Souls (PS3 dan Xbox 360, 2011)

Tidak banyak permainan yang boleh membuatkan anda sentiasa berjaga-jaga untuk masa yang lama. A Jiwa yang gelap dan sekuelnya. Ini adalah permainan pergaduhan. Untuk menyelamatkan nyawa dan artifak yang terhasil, anda mesti berfikir secara strategik. Jika anda tidak sampai ke pusat pemeriksaan unggun api, anda akan kehilangan pencapaian anda.

Derak kayu balak yang terbakar akan meninggalkan kesan yang kekal pada permainan Dark Souls. Anda akan merasakan ketenangan untuk masa yang singkat, dan kesihatan wira akan diisi semula. Anda akan faham bahawa semua ujian yang anda lalui adalah berbaloi.

Baru semak Point di belakang kami, sudah tiba masanya untuk meneruskan pengembaraan. Pergi cepat, sementara kaki anda selamat daripada serangan haiwan liar yang mengintai di sana, di luar ufuk.

4. Satu, dua, tiga, JOM – Super Mario Kart (SNES, 1992)

Bunyi elektronik pendek yang telah memulakan beribu-ribu perlumbaan malah berjuta-juta! DALAM Mario Kart terdapat empat yang pendek bunyi elektronik, membantu untuk menyesuaikan diri. Jika anda pernah melibatkan diri di dalamnya, bersaing dengan rakan anda atau mengambil bahagian dalam ujian masa, fikirkan tentang berapa kali anda pernah mendengar bunyi sedemikian.

Mereka membantu memimpin kira detik, tetapi mereka boleh melakukan sesuatu yang lain. Semasa masa berlalu, tekan butang pecutan, kemudian watak akan tampil ke hadapan. Pilihan yang berguna untuk bermain menentang rakan, tetapi untuk berjaya anda memerlukan kemahiran.

3. Pac-Man akan datang - Pac-Man (arcade, 1980)

Pac-Man telah dicipta pada tahun 1980. Dia adalah watak permainan video tertua yang diketahui. Peralatan itu mudah ketika itu, jadi makhluk bulat kuning yang suka mengunyah bola dengan kuat telah dianugerahkan kesan standard yang sama.

Belum bermain Pac-Man? Adakah anda di bawah 30? Adakah era permainan retro telah melepasi anda? Kemudian anda mungkin akan berfikir: "Apa yang saya dengar tadi?!" Jangan tengok video ni sejam, takkan faham.

Untung bila asyik permainan, sibuk mencari guli, tidak mahu terserempak dengan hantu, bunyi "wakka-wakka" yang berulang-ulang menembusi alam bawah sedar, menyebabkan otak mula bekerja pada tahap yang berbeza.

2. Quake akhirnya mempunyai pesaing - Kejohanan Unreal (PC, 1999)

Terima kasih kepada konsol, permainan dalam talian telah mendapat populariti. Tetapi sebelum kami terhad komputer peribadi. Quake, penembak orang pertama yang dicipta oleh Perisian id. Dan kemudiannya kejayaan itu memungkinkan untuk mempersembahkan sekuel Gempa 2. Pada tahun 1999 Kejohanan Unreal Epic berani mencabarnya.

Studio hebat Epic dan pembangunnya Cliff Bleszinski (ya, itu) dan James Schmaltz gagal apabila mereka mengeluarkan pemain tunggal Unreal. Setelah menyedari kesilapan, mereka mencipta aksi penembak orang pertama dalam talian. Ia membuahkan hasil. Kejohanan Unreal menjadi popular dan kemudiannya disesuaikan untuk konsol. Oleh itu, hari ini mereka sudah bermain besar.

Ia juga mempunyai juruhebah kelas pertama yang mencipta keindahan seperti itu:

Jika anda peminat sejati, anda akan memahami kami.

1. Pistol dengan penyenyap – GoldenEye (N64, 1997)

Penembak orang pertama yang hebat. Dia membuktikan permainan yang diadaptasi daripada filem boleh dibuat dengan baik (jarang). Terima kasih kepada pilihan alat dan senjata yang sangat baik untuk dipadankan dengan James Bond.

Menembak semua musuh dengannya, anda menikmati penindas yang berkualiti. Matlamat utama permainan ini adalah untuk mencari perlindungan, dengan senjata sedemikian semuanya menjadi lebih mudah. Anda benar-benar akan menghargai betapa banyak usaha yang telah dilakukan oleh syarikat Jarang. Sama seperti semasa anda masih kecil: anda menyelinap, memancing pengawal dengan pistol dengan penyenyap, dan kini anda adalah seorang pengintip yang hebat, walaupun berusia 12 tahun, tetapi masih seorang pengintip.

Artikel itu menyediakan senarai yang diperluaskan bebas royalti sumber, serta alatan yang akan membantu anda memilih atau mencipta iringan muzik, serta lakonan suara untuk permainan anda.

Anda mungkin sudah tahu itu Google Play Dan Stor aplikasi Mereka memantau dengan teliti pematuhan hak cipta untuk sebarang hasil aktiviti kreatif, termasuk muzik dan bunyi. Jika tidak, kami mengesyorkan anda menyemaknya.

Semasa proses pembangunan, setiap indie berhadapan dengan hakikat bahawa mereka perlu mendapatkan bunyi dan muzik percuma untuk permainan mereka di suatu tempat, atau menciptanya sendiri, yang tidak begitu mudah. Semasa proses pembangunan yang kami kumpulkan senarai besar sumber untuk menyelesaikan masalah ini dan membentangkannya kepada anda. Tambah komen , jika anda mengetahui sumber lain, kami akan memasukkannya ke dalam artikel. Dan huraikan pengalaman anda menggunakannya dalam ulasan, jika anda ada.

Muzik Bebas Royalti (Percuma – Creative Commons)

  • Incompetech adalah tapak yang sangat baik, saya sendiri menggunakannya. Sebilangan besar muzik, dibahagikan mengikut genre. Kegunaan komersial dibenarkan, anda hanya perlu menyediakan pautan ke sumber.
  • Bensound – terdapat bahagian dengan muzik percuma. Syaratnya sama seperti dalam sumber sebelumnya.
  • Musopen - banyak muzik klasik. Setiap trek mempunyai lesen sendiri, kumpulan CC, tetapi syarat penggunaan adalah berbeza.
  • SoundCloud pada asasnya ialah repositori bunyi tempat pengguna memuat naik muzik mereka. Secara umum, laman web ini tidak percuma. Tetapi terdapat komuniti yang beroperasi di bawah sekumpulan lesen CC. Terdapat dua daripadanya - komuniti "creative_commons" dan "kami adalah cc". Anda boleh mencari trek yang menarik.
  • Jamendo mempunyai pangkalan data muzik yang besar, tetapi tidak semua trek dilesenkan di bawah lesen creative commons. Berhati-hati semasa memilih.
  • Audionautix – semua muzik berlesen CC 3.0. Carian disusun dengan baik, yang memungkinkan untuk mencari trek mengikut mood dan tempo, dan bukan hanya mengikut genre.
  • Arkib Muzik Percuma - setiap lagu mempunyai cara tersendiri untuk menggunakannya. Muzik berkualiti tinggi, anda boleh memilih sesuatu yang menarik.
  • Perpustakaan Youtube- ditambahkan kepada pengguna dalam ulasan.

Kami tidak biasa dengan ciri-ciri sumber yang tinggal, kerana kami tidak menggunakannya, tetapi ia juga percuma.

Baca juga

Bunyi Bebas Royalti (Percuma – Creative Commons)

  • Freesound ialah tapak yang hebat. Sebilangan besar bunyi yang berbeza. Pengarang menerbitkan bunyi di bawah lesen CC, selalunya Atribusi. Saya mengesyorkannya kepada semua orang, anda boleh mencari apa sahaja yang anda mahukan. By the way, selain bunyi, terdapat juga karya muzik.
  • Wav-library ialah tapak berbahasa Rusia. Lesen tidak dinyatakan, tetapi tapak mengatakan bahawa bunyi boleh digunakan dalam projek, permainan, tapak web, video, dsb.
  • Kit Flash – Sangat sesuai untuk pembangun antara muka; terdapat banyak bunyi untuk pelbagai acara di sini.
  • FreeSFX – Juga pangkalan data bunyi yang besar. Bunyi dibahagikan kepada kategori, carian mudah.

Penjana bunyi

  • Bfxr – penjana dalam talian bunyi, yang mengandungi sejumlah besar tetapan, sangat fleksibel. Terdapat mod generasi rawak, selepas itu anda boleh melaraskan bunyi mengikut kehendak anda. Perlu diingat bahawa bunyi mempunyai pewarna elektronik. Anda boleh membaca ulasan penjana ini di Livehacker.
  • Diforb ialah penjana terutamanya sesuai untuk bunyi berkaitan antara muka. Walaupun bunyi lain boleh dicipta. Secara umum, ia juga merupakan alat yang menarik.

Nah, sebagai kesimpulan, saya akan memberikan senarai sumber berbayar yang beroperasi mengikut skim Bayar-Untuk-Muat Turun.

Dari kegigihan ayah besar Bioshock kepada letupan senapang patah dari Quake 2.

Jurutera bunyi adalah wira pembangunan permainan yang tidak diketahui. Kerja mereka kekal di latar belakang sementara pemain membincangkan grafik, muzik dan reka bentuk tahap. Untuk memberi penghormatan kepada artis bunyi, kami telah menyusun senarai 30 bunyi kegemaran kami yang pernah didengar dalam permainan PC. Terdapat juga tempat untuk orang yang usang, semua orang dalam kesakitan klasik terkenal, dan cetusan idea pembangun moden.

Doom – Pintu

Tidak, ia bukan hanya bunyi pintu dibuka. Ini adalah salah satu bunyi pembukaan pintu yang paling terkenal! Dia juga boleh didengari dalam " Perang Bintang dan Doktor Siapa.

Sprinter Cell – Peranti Penglihatan Malam

Terus terang, peranti penglihatan malam Sam Fisher lebih berkesan sebagai aksesori fesyen berbanding apabila digunakan untuk tujuan yang dimaksudkan. Tetapi ia patut memakainya sekurang-kurangnya untuk bunyi dihidupkan.

Final Fantasy VII - Kematian Boss

Pada dasarnya, tiada apa yang istimewa, tetapi bunyi ini bertahan sedikit lebih lama daripada biasa, yang membolehkan anda menikmati kemenangan sepenuhnya.

Pepejal Gear Logam – Naikkan Penggera

Serius, bunyi ini, walaupun di luar permainan, membuatkan saya panik setiap kali. Salah seorang rakan sekerja saya menggunakannya sebagai nada dering untuk SMS, pada satu ketika saya hampir mencekiknya di tempat kerja.

Transistor – Pengaktifan Terminal

Atas sebab tertentu saya dapati kesan ini sangat menenangkan. Terdapat keharmonian dalaman tertentu yang tersembunyi di dalamnya. Hmm, mungkin saya patut menjadi pengkritik yang baik?

Separuh Hayat – Rawatan

Runut bunyi pendek untuk berehat seketika daripada kengerian yang berlaku di Black Mesa. Saya rasa lebih sihat hanya mendengarnya.

Kertas, Sila – Pembesar Suara

Rungutan yang tidak jelas daripada "Papers, Please" itu selalu kelihatan sangat tidak menyenangkan dan tidak mesra kepada saya. Yang agak konsisten dengan suasana suram, dystopian permainan.

Kesan Massa - Reaper

Bunyi ini mungkin boleh didengari dalam mana-mana treler filem Transformers, tetapi ia melengkapkan dengan sempurna imej Reapers sebagai ancaman biomekanikal yang tidak dapat dihalang.

Gempa 2 – Senapang patah

Selepas banyak teragak-agak antara senapang patah dari Quake dan senapang dua laras kanonik dari Doom, pilihan akhirnya jatuh pada Quake. Setuju, bunyinya sangat kuat.

Pingat Kehormatan: Serangan Bersekutu – M1 Garand

Dentingan logam klip karbin kosong adalah salah satu sebab mengapa saya berharap pembangun penembak orang pertama akhirnya kembali kepada tema Perang Dunia II.

Liga Roket – Matlamat

Seperti anjing Pavlov, setiap kali saya mendengar bunyi ini, saya tidak dapat menahan keinginan untuk mengangkat penumbuk ke udara dan menjerit sesuatu dengan penuh kemenangan.

Portal – Pistol portal

Valve, tidak seperti orang lain, berjaya membayangkan bagaimana bunyi senjata yang tidak wujud. Kesan ini sekali lagi terkena paku di kepala.

Jiwa Gelap – Api unggun

Derak api yang meyakinkan adalah salah satu daripada beberapa jaminan keselamatan dalam dunia Dark Souls yang tidak mesra.

Batman: Arkham Asylum – Grappling Hook

Saya sentiasa menyukai bunyi cangkuk bergelut pelbagai fungsi Batman, yang dia gunakan untuk memanjat ke atas bumbung dan balkoni. Ia mempunyai tekstur yang istimewa, hampir kasar.

Kesan Massa 2 – Pelancaran Probe

Kesan ini, yang didengar selepas perkataan "Probe dilancarkan," mempunyai kesan hipnosis pada saya. Saya juga mahu menayangkan sesuatu.

Counter-Strike: Serangan Global – AWP

Kuasa bunyi ini 100% konsisten dengan kuasa senjata yang menghasilkannya. Gema daripadanya terngiang-ngiang di telinga saya untuk masa yang lama.

Elit Berbahaya – Enjin Sisi

The Elite ialah karya agung kejuruteraan bunyi, tetapi bunyi enjin sisi yang menyala sangat boleh dipercayai.

BioShock - Ayah Besar

Jika anda meminta saya untuk menerangkan Bioshock dalam satu... kesan bunyi, maka saya akan memilih ratapan Ayah Besar. Bunyinya seperti bunyi ngauman gajah yang tersekat-sekat akibat mabuk yang teruk.

XCOM - Pencetus Pemerhatian

Setiap kali anda mendengar bunyi ini, anda pasti tahu sama ada sesuatu yang benar-benar luar biasa atau sesuatu yang benar-benar dahsyat telah berlaku.

Tidak Berhormat – Lompat

Keupayaan Corvo yang paling berguna malah kedengaran lebih sejuk daripada yang lain. Bisikan halus dan hantu ini mengiringi pemain semasa dia bergerak tanpa disedari melalui tahap.

Fez – Membuka peti harta karun

Runut bunyi Fez adalah salah satu komponen pentingnya, dan kesan ini, yang merupakan rujukan kepada permainan Zelda, adalah hidangan sebenar untuk telinga pemain.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – iDroid

Saya sangat menyukai bunyi klik yang dibuat oleh Big Boss apabila dia menghidupkan iDroidnya. Kesannya mengingatkan kepada gemersik pemain kaset lama, yang membolehkan anda terjun lebih dalam ke dalam suasana retrofuturistik permainan.

Alien: Pengasingan – Penderia Gerakan

Isyarat sensor compang-camping disertai dengan pelbagai bunyi adalah salah satu perkara yang paling menimbulkan ketakutan dalam permainan. Dan apabila ia menjadi lebih kerap, menandakan pendekatan orang yang tidak dikenali, anda mahu menahan nafas dan memerah lebih dalam ke kerusi.

Fallout – Meninggalkan Bilik Kebal

Ini dia, bunyi yang benar-benar menjamin pengembaraan. Setiap kali anda mendengarnya, anda pasti tahu bahawa dunia yang tidak diketahui dan menarik menanti anda di hadapan.

Star Wars Battlefront – Projektil Terma

Lagu ciptaan studio DICE yang sangat baik juga disertakan dalam senarai ini. Bunyi cangkang haba yang meletup adalah salah satu yang paling menarik dalam permainan.

Silent Hill 2 – Radio

Bunyi putih yang membimbangkan memberitahu anda tentang raksasa berdekatan, dan di jalan berkabus di Silent Hill adalah lebih baik untuk mengelakkan syarikat sedemikian.

Final Fantasy VIII – Power Punch

Bunyi ajaib yang menyejukkan tulang mendahului gelombang kejutan daripada salah satu gerakan yang paling berkuasa dalam permainan.

Half-Life 2 – Strider

Musuh dalam Half-Life terutamanya diwakili oleh makhluk yang diperhambakan oleh Patron, jadi seseorang tidak perlu terkejut dengan bunyi yang tidak wajar dan tidak wajar.

Hidup ini Pelik – Rewind

Bunyi yang menakutkan dan luar biasa sangat sesuai sebagai iringan bunyi untuk kebolehan watak utama yang kurang jelas untuk mengundurkan masa.

Devil Daggers – Mulakan semula

Bunyi yang benar-benar setan dari penembak berkelajuan tinggi yang dikeluarkan baru-baru ini menunjukkan bahawa permainan itu sepatutnya dibangunkan oleh id Software, tetapi ada sesuatu yang tidak kena pada saat terakhir.

Itu sahaja! Banyak yang tidak sesuai dengan senarai, banyak yang terlupa. Tetapi ini hanya membuktikan fakta bahawa bunyi yang dipilih dengan betul juga mempengaruhi tanggapan kami terhadap permainan dan menyumbang kepada rendaman dalam atmosfera.