Stalkerin uusi arsenaali 3. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Modification New Arsenal"

Stalker New Arsenal 5.1:stä on tullut erittäin vakava uudelleenkäynnistys projektille ja Stalker Shadow of Chernobylin peliprojektin alkuperäinen versio yleensä. Modifikaatio on saanut erittäin laajan valikoiman aseita ja ammuksia, valtavan määrän peliinnovaatioita ja pelijärjestelmiä. Nyt pelialueiden mittakaava on laajentunut melkoisesti, mikä merkitsi ajoneuvojen lisäämistä nopeaan liikkumiseen paikkojen välillä. Uuden aseen ja areenan päivitysjärjestelmän myötä tarina-tehtäväkomponentti uudistettiin merkittävästi, ja se sai päivitetyn tarinan, jossa oli useita laajoja haaroja.

Nimestä ei ole ollenkaan vaikea arvata, että modi parantaa ja monipuolistaa peliprojektin asekomponenttia. Modifikaatiossa on kymmeniä moderneja, hyvin piirrettyjä piipuja, joissa on erinomainen kuvaus- ja uudelleenlatausanimaatio. Lisättyjen aseiden lisäksi Stalker New Arsenal 5.1 ilahduttaa sinua ainutlaatuisilla, yksittäisillä ja syklisillä tehtävillä uusissa paikoissa.

Ominaisuudet Stalker New Arsenal 5.1

  • Muokkaus ilahduttaa sinua muutoksilla ja innovaatioilla, voit tutustua niihin, kun olet päättänyt ladata torrentin verkkosivustoltamme alla olevasta linkistä.
  • Peliprojektissa kaikki aseet on korvattu paremmilla ja nykyaikaisemmilla vastineilla, ja valtava määrä uusia suosittuja aseita on lisätty lähes jokaiseen makuun.
  • Muuten, ainutlaatuisia ominaisuuksia on lisätty monentyyppisiin aseisiin, kuten juoksuanimaatiot piipun alla olevalla kranaatinheittimellä ja kävelyanimaatioita, jotka muuttavat tulinopeutta.
  • Stalker New Arsenal 5.1:ssä alkuperäinen tarina, joka laajennettiin useiksi suuriksi tehtäviksi, lisäsi myös paljon toissijaisia ​​ja useita uusia syklisiä tehtäviä.
  • Monet uusista tehtävistä suunniteltiin siten, että niitä oli mahdollista ampua enemmän, ja osa alkuperäisistäkin tehtävistä muutettiin tähän suuntaan.
  • Muuten, joissakin tehtävissä on mahdollisuus vaihtoehtoiseen rauhanomaiseen kulkemiseen. Nyt vyöhyke on kasvanut useaan otteeseen, ja tähän on lisätty liikkumisvapautta, myös tavaratilan ajoneuvojen avulla.
  • Kaikkien edellä mainittujen lisäksi mod lisäsi mahdollisuuden liittyä kaikkiin ryhmiin sekä mahdollisuuden tehdä aselepo kaikkien ryhmien kanssa.

Tällä sivulla voit ladata Stalker New Arsenal 5.1:n torrentin kautta ilmaiseksi napsauttamalla alla olevaa painiketta.

Julkaisuvuosi: 2018
Genre: Toiminta / Shooter / 3D / 1st Person
Kehittäjä: GSC Game World
Kustantaja: foorumi
Julkaisutyyppi: Pakkaa uudelleen
Pelin versio:
Mod versio: 5.1
Käyttöliittymän kieli: Venäjän kieli
Äänen kieli: Venäjän kieli
Tabletti: ommeltu

LAITTEISTOVAATIMUKSET:
✔ Käyttöjärjestelmä: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
✔ Prosessori: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 2 Gt
✔ Näytönohjain: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Äänikortti: DirectX® 9.0c -yhteensopiva äänilaite
✔ Vapaata kiintolevytilaa: 15 Gt

KUVAUS:
Stalker New Arsenal. maailmanlaajuinen projekti, jonka tarkoituksena ei ole pelkästään laajentaa alkuperäisen Stalker-moottorin peliominaisuuksia, lisäämällä siihen paljon erilaisia ​​aseita, laajentamalla sijaintimaantietoa mahdollisuudella ylittää merkittäviä pelitasojen etäisyyksiä ajoneuvojen avulla. Uusien areenapelijärjestelmien, asepäivitysten, uusien mutanttien ja mahdollisuuden liittyä mihin tahansa Zonen ryhmään lisäksi on tehty vakavaa työtä projektin juonen ja seikkailun parissa. Päätarinaa on laajennettu merkittävästi ja se on hankkinut useita laajoja tarinalinjoja, minkä lisäksi mukana on joukko toissijaisia ​​tehtäviä ja joukko syklisiä tehtäviä.

Tärkeimmät muutokset:

  • Ehdottomasti kaikki pelin aseet on korvattu paremmilla ja nykyaikaisemmilla analogeilla, ja paljon uusia suosittuja aseita on lisätty lähes jokaiseen makuun.
  • Aseisiin on lisätty ainutlaatuisia ominaisuuksia, kuten: aseiden heiluminen kävellessä, animaatioiden juokseminen piipun alla olevalla kranaatinheittimellä, muuttuva tulinopeus, kollimaattoritähtäimet, kaksoistähtäystila, laserosoitin, kuononopeuden muuttaminen ladattujen patruunoiden tyypistä riippuen. , mahdollisuus asentaa optisia tähtäimiä vanhoihin AK-näytteisiin vasta "kyyhynpyrstön" esiasennuksen jälkeen, mahdollisuus asentaa toimiva pistinveitsi, kyky ampua kaksipiippuisella haulikkolla, parantaa joitain kauppiaiden aseita, vaihtaa tähtäin, tilata aseita kauppiailta, joilla on erikoistähtäimet jne.
  • Alkuperäinen juoni on laajentunut useiksi suuriksi tehtäviksi, ja lisäksi on lisätty paljon toissijaisia ​​ja useita uusia syklisiä tehtäviä sekä paljon uusia paikkoja.
  • Suurin osa uusista tehtävistä on suunniteltu mahdollistamaan enemmän ammunta, ja joitain alkuperäisiä tehtäviä on myös muokattu siihen suuntaan.
  • Monissa tehtävissä on mahdollisuus vaihtoehtoiseen rauhanomaiseen reittiin.
  • Päähenkilön hirviön kesyttäjämetsästäjätaito on lisätty päähenkilöön.
  • Jotkut myyjät myyvät Poke Catia, joka yleensä käyttäytyy kuin Far Cryn kesytetyt lemmikkikumppanit.
  • Vyöhyke on kasvanut useaan otteeseen ja liikkumisvapautta on lisätty, myös tavaratilan ajoneuvojen avulla.
  • Muokkaus integroi suosituimmat ja edistyneimmät X-Ray-laajennusmoottorin muokkaukset (esimerkiksi uudet paikat, vyön patruunat, auringonsäteet, varaston korostus, uudet pelivalikossa mukautettavat "kuumat painikkeet", tallennuskapasiteetin rajoitus jne.) .
  • Muokkaus sisältää useita suosittuja laajennuksia, kuten: aseiden korjaus, laajennettu areena, parannettu tekoäly, uudet hirviöt, uni, ajoneuvot tavaratilassa, dynaaminen konepelti jne., jotka on mukautettu uuden Arsenalin ominaisuuksiin.
  • Heille lisätty paljon uusia haalareita, hahmoja, kauppiaita ja visuaalia sekä paranneltu grafiikkaa.
  • Lisätty mahdollisuus liittyä lähes kaikkiin ryhmittymiin sekä mahdollisuus tehdä aselepo kaikkien ryhmittymien kanssa. Lisäksi valinnaisesti on olemassa oma tulkintamme "Tapaa vaatteiden mukaan" -järjestelmästä.
  • Peliin on lisätty selkeämpi erottelu pelin erilaisista vaikeuksista sekä omaperäinen tulkinta freeplaysta uudella juonella.
  • Lisätty uusia esineitä ja elintarvikkeita, jotka lisäävät kantopainoa ja ajonopeutta.
  • Lisätty uusia ilmaisimia: artefaktidetektori, variksenpelätin, Monolith-ilmaisin.
  • Cargo-tila on lisätty eksoskeletoneihin niille, jotka haluavat myydä roskaa kauppiaille.
  • Monet muut muutokset, joita on yksinkertaisesti mahdotonta luetella kokonaan.
Sijaintilista:
  1. Cordon
  2. Kaatopaikka
  3. Agroprom
  4. Agroprom Dungeons
  5. Pimeä laakso
  6. Laboratorio X18
  7. Villi alue
  8. Sotilasvarastot
  9. Keltainen
  10. Tutka
  11. Bunkkeri
  12. Länsi-Pripyat
  13. Tšernobyl 2
  14. Ohjauskeskus
  15. Sarkofagi
  16. Laboratorio Yantarilla
  17. Luola
  18. Unohdettu metsä
  19. metsän tiheä
  20. labyrintit
  21. Limansk
  22. Sairaala
  23. Generaattorit
  24. Sotilaallinen laboratorio
  25. Punainen metsä
  26. hylätty kylä
  27. suot
  28. Kuollut kaupunki
  29. Suvanto
  30. Jupiter
  31. Itäinen Pripyat
  32. Jupiterin maanalainen
  33. Laboratorio X8
  34. Katakombit
  35. pukuhuone
  36. teollisuusalue
  37. Portaali
  38. Kuolleet suot
  39. Piilotettu laakso
  40. Tumma ontto
  41. Diggerin retriitti
  42. Kolhoosi
  43. Laboratorio X14
Luettelo version 5.1 muutoksista:
1) Lisätty noin 10 tyyppiä uutta aseita ja ammuksia heille. Listaa en vielä julkaise, sillä on mahdollista, että jokin siinä muuttuu sekä plussan että miinuksen suhteen.
2) Tähtäystilan vaihtaminen G36:ssa ja G36e:ssä on siirretty "erikoisasetoimintoihin", minkä seurauksena aiemmin voimassa olleet rajoitukset on poistettu - nyt myös tarkka-ampujat-konepistoolit tyydytetään.
3) Laajensi aseiden luetteloa, joita kauppiaat voivat päivittää.
4) Standardin "automaattisen purkauksen" ominaisuuksia on laajennettu. Nyt voit määrittää sekä purkauksen myydessäsi että noudettaessa aseita maasta tai varastosta. Se eroaa @aromatizer "auto-dischargerista" käyttämällä muita toteutusmenetelmiä, sekä kyvyttömyyteen luoda taulukoita (mikä on ymmärrettävää, koska taulukoiden luominen edellyttää resurssien poimimista) ja poimittujen lukumäärästä kertovan viestin näyttämisellä. patruunat. Keskustelimme tästä ongelmasta @aromatizerin kanssa ja tulimme siihen tulokseen, että todennäköisimmin uuden tekijän version ilmestymisen jälkeen kolmannen osapuolen "automaattista purkausta" ei tarvita.
5) Kauppiaiden valikoimaa ja hintoja on hieman tarkistettu. Erityisesti nyt lohenpyrstö on ostettavissa jo pelin alussa, ja stalkerit innostuvat siitä, että nähtävyyksien ostaminen kohtuuttomilla hinnoilla ei ole suositeltavaa.
6) Lisätty uusia malleja tytöistä ja eläimistä (eläinten ulkonäköä varten tarvitset uuden pelin). Uusilla eläimillä on oma ääninäyttelijänsä ja palkinnot.
7) Mukana korjaukset Varanin tyttöjen mankeloiduista ruumiista.
8) Mukana on @aromatizerin optimointi, joka on suunniteltu hieman HA:n tarpeisiin.
9) Koneiden ominaisuuksia on korjattu, sekä kylvötöihin ja kuutamokuljetukseen liittyvien ajoneuvojen toimittamisen "palkkiota" on korotettu.
10) Eliminoitui kyky juosta nopeasti taaksepäin eksoskeleton lastitilassa sekä liikkua nopeasti tässä tilassa hyppyjen avulla.
11) Muutti eläinten kesyttäjän taitojen hankkimisen logiikkaa. Nyt sinun ei tarvitse suorittaa metsästäjien tehtäviä (ne pitäisi nyt suorittaa vain voiton vuoksi), mutta sinun on tehtävä jotain muuta. Myös tarinan myöhemmässä vaiheessa tarkkaavaiset pelaajat löytävät mahdollisuuden hankkia Humanoid Tamer -taito.
12) Joidenkin tehtävien kuvausta on muutettu ja korjattu, minkä aikana pelaajat kohtasivat tiettyä tiedonpuutetta.
13) Useita tekstiviestejä on lisätty helpommin ymmärtämään, mitä tapahtuu.
14) Laatikoiden rajoitus ei ole nyt määrä, vaan paino. Keskimääräinen paino vaihtelee 10-40 kilogramman välillä ja riippuu laatikkomallin koosta. Henkilökohtaisesti havaintojeni mukaan tällainen kapasiteetti on enemmän kuin riittävä.
15) Pelaajan panttamien reppujen kokonaismäärä on rajoitettu.
16) Lisätty "suoja" pelaajalle kumilaatikolla (tarvitsee uuden pelin). Vaikka tämä ei ole kylässä oleva talo, kuten pyydettiin, vaan syrjäinen paikka. Siellä kukaan ei puutu hamsterin tapaan hankitun omaisuuden varastointiin ja lajitteluun, eikä sen löytäminen ole myöskään vaikeaa.
17) Otettiin käyttöön anti-chomster agitaatio.
18) Dialogi kapellimestarin kanssa Hidden Valleyssa saatettiin loogiseen päätökseensä.
19) Uusi minipomo on lisätty, joka ilmestyy yhden tarinatehtävän aikana (tarvitsee uuden pelin).
20) Lisäsi nälän tunnetta useiden eri kemiallisten aineiden käytön seurauksena.
21) Tytöt ovat nyt eri ryhmissä. Lisäksi melkein kaikilla tytöillä on tavallinen vuoropuhelu, jolla on tiettyjä seurauksia pelaajalle.
22) Korjattu vika, joka liittyi pistimen katoamiseen tähtäinten asennuksessa.
23) Jupiterilla "aseettomat" vyöhykkeet on poistettu tarpeettomina.
24) Toinen palkkasoturitehtävä on lisätty.
25) Kyky kieltäytyä syklisten tehtävien suorittamisesta on palautettu, kuten se oli vaniljapelissä.
26) Lisäsi merkittävästi ainutlaatuisten aseiden kustannuksia. Nyt on paljon kannattavampaa myydä se kuin säilyttää sitä pakkauksissa pelin loppuun asti "high bude" ja "ehkä olla hyödyllisiä" periaatteella.
27) Ehkä jotain muuta...

Täydellinen luettelo aseista:

Pistolit:
PM, PMM, PB, PB Night, PB Assault, Fort, MP-443 Grach, MP-443 Grach Night, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 "Pernach", TT-33, TT -42, tyyppi -54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, Walther P99 Tactical, Walther P38, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, Colt Chicago, SIG Un Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Cz 75 FA, FN-57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS, Vz.65 Scorpion, Glock 18, Glock 18C, Luger Parabellum, OTs-23 Drotik, OTs-35.

Revolverit:
Colt Anaconda, Colt Python, Taurus, Käsityörevolveri, S&W Centennial, S&W Centennial Tactical, MP-412.

Konepistooleja:
PP-19 Bizon-2, PP-19 Bizon-2-07, MP5, MP5 alle 7,62x25 mm, MP5SD, FN P90, PP-2000, PP-2000 Lastentarha, PPSh, MP40, M1928, UMP-45, UMP- 9, PP Vityaz, PP Kiparis, MP7, PP Kedr, PP Uzi, PP Vector, PP MP5k.

Haulikko:
Mossberg 590A1 (korvaa Winchesterin), Anomous Shotgun, MP-133, MP153, Protecta, Haulikko-konepistooli, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Unique, TOZ-34, TOZ-34 Hunter, sahattu haulikko TOZ34 , BM-16 , sahattu haulikko BM-16, haulikko Sidorovich, TOZ-194, KS-23, IZH-43, sahattu haulikko IZH-43, IZH-43 "Sniper", Remington 870 12-ratainen ja 16 -mittari, Vepr-Molot, Fort- 500, Bekas-16, M3, Super Shortsit.

Koneet:
9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 "Abakan" Sniper, AN-94 "Abakan" Assault, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK-74M Scout, AK-74 Rajavartija, AKM, AKM Volk, AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36, HK G36C, HK G36E, OTs-14 Groza", OTs-14 "Groza-1", OTs-14 "Groza-2", HK-416, L85A2, L85A2 Assault, LR-300ML, M4, M4A1, M4A1 Assault, M16A2, M16A1, M16A4, SIG SG - 550, SIG SG-552, SIG SG-550 Sniper, AS Val, AS Val Universal, SR-3 Whirlwind, FA MAS, AK-12, SCAR-H, IMI Galil, G3, AK-104, AK-105, AK -74N, Samopal vzor 58, Stg-44, Mkb-42, Galil Ace 31, OTs-12 "Tiss", ASh-12, CZ805, MTAR-21.

Sniper ja yksinkertaiset kiväärit:
G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AVT-40, SVU-A, VSS "Vintorez", VSS "Vintorez" Night, VSK-94, K-98, Gauss-ase, Walther WA2000, SKS, M1891, M1891 " Sniper , Gewehr 43, Tyyppi 63, Arisaka Tyyppi 44, M98b, VSSK Pakokaasu, M14, M110, PTRD.

Konekiväärit:
MG-42, MG-42 kollimaattori, MG-4, M249, PKM, PKP "Pecheneg", PKP "Pecheneg" kollimaattori, RPD, RPD lyhennetty kollimaattori, RPK, RPK-74, RPK-74m, L86, M60, M134 .

Kranaatinheittimet:
RG-6, RG-6 Unique, RPG-7, M79, RGM-40.

Kranaatit:
F1, RDG-M, DG-05.

Teräsvarret:
Veitsi OTs-4, italialainen veitsi, japanilainen bajonetti, teline, viidakkoveitsi.

Muuta:
Liekinheitin, pultti, kiikarit, ammuspaketit, konekiväärihihnat jne.

Ohjausvinkkejä:

  • Muokkauksen grafiikka on raskaampaa verrattuna, joten älä yritä asettaa kaikkea maksimiin kerralla.
  • Vaihtoehdoissa voit halutessasi ottaa käyttöön vyön ammustoiminnon.
  • Suosittelen vahvasti, että rohkeat ja taitavat pelaavat mestaria turvautumatta huijaamiseen. Suosittelen arkoja ja osaamattomia pelaamaan yksinomaan aloittelijalla.
  • Master (Director's Cut) -vaikeusasteessa jotkin vaihtoehdot aktivoidaan väkisin, mikä vaikeuttaa pelin kulkua. Tietyllä käsikirjoituksen tuntemuksella voit tietysti ohittaa nämä ongelmat, mutta huomaa, että tätä ei tehty taitojen tai kykyjen mittaamiseksi, vaan pelin tekemiseksi mielenkiintoisemmaksi ja jännittävämmäksi.
  • Tämä muutos on kehitetty, testattu ja virheenkorjattu täsmälleen siinä muodossa, jossa se on julkaistu. Kaikki muutokset tai lisäykset voivat johtaa arvaamattomiin seurauksiin. Siksi älä kiirehdi heti muokkaamaan, ruuvaamaan, mukauttamaan jotain, ellet ole kokenut stalker-modderi.
  • Suhteiden parantaminen mihin tahansa ryhmään voi vaikuttaa suuresti tapaan, jolla suoritat tiettyjä tehtäviä. Joten esimerkiksi jotkut tehtävät voidaan suorittaa lähes ilman laukauksia, kun taas toiset tehtävät näyttävät täysin erilaisilta. Aselepo, esimerkiksi armeijan kanssa, ei kuitenkaan anna sinulle oikeutta varastaa tapauksia asiakirjoilla rankaisematta - etsi vaihtoehtoisia vaihtoehtoja rauhanomaiseen kulumiseen.
  • Kaikki eläimet eivät ole vihamielisiä sinua kohtaan. Siellä on kaksi GG:lle ystävällistä lajia ja yksi neutraali, joten älä kiirehdi ampumaan kaikkia peräkkäin, vaikka he juoksevat sinua vastaan, vaan yritä selvittää se. Ystävälliset hirviöt, jos niin tapahtuu, voivat auttaa sinua torjumaan vihamielisiä, ja vaikka he eivät voittaisi heitä, ne ainakin häiritsevät huomiosi, ja voit joko paeta tai ampua rauhallisesti hajamieliset vihamieliset mutantit.
  • Julkaistu "Pig in a Poke" seuraa sinua ja auttaa käsittelemään vihamielisiä hirviöitä.
  • Kehittämällä hirviönmetsästäjän taitoa pystyt ripustamaan palkintoja tehokkaasti vyöllesi ja kesyttämään vihamielisiä eläimiä.
  • Aselevon mahdollisuudesta huolimatta suurin osa uusista tehtävistä on suunniteltu siten, että voit ampua enemmän, joten joskus on erittäin tärkeää olla laskematta väärin, mikä ase ottaa tehtävään. Joskus saatat epätoivoisesti tarvita pitkän kantaman aseen optisella tähtäimellä, ja joskus päinvastoin RPG:tä kunnollisella ammuskuormalla tai tehokkaalla haulikkolla. Yleisesti ottaen huomautan, että uuden vahinkolaskentajärjestelmän käyttöönoton jälkeen luotettavuuden / kuolleisuuden / kustannusten ja ammusten saatavuuden suhteen monipuolisin ase osoittautui 7,62x39 mm AK:ksi. Niiden avulla voit periaatteessa käydä pelin läpi alusta loppuun. On myös erittäin suositeltavaa, että sinulla on tehokas pistooli tai vielä parempi revolveri, vakava haulikko, lähitaisteluaseita ja enemmän kranaatteja.
  • Aloitat pelin ilman ilmaisinta ja taskulamppua. Älä unohda ostaa taskulamppua ja hankkia parempi ilmaisin heti, kun rahat ilmestyvät. Muuten ilman taskulamppua siitä tulee erittäin hauskaa maanalaisissa paikoissa, kun zombit tallaavat sinua joka puolelta pimeässä. Ilmaisinten etuuskohtelun vastaanottamiseksi on useita tehtäviä.
  • Monia arvoesineitä sisältäviä kätköjä ei merkitä kartalle, joten on järkevää tutkia Vyöhykkeen avaruutta uudelleen.
  • Monia dialogeja on muutettu, ja paljon uusia dialogeja on lisätty, joten lue huolellisesti, jotta et menetä mitään etkä joudu tilanteeseen, jossa et tiedä mitä tehdä.
  • Joitakin harvinaisia ​​aseita (esim. MP40) on pelissä hyvin rajoitettu määrä, ja ainutlaatuiset aseet (merkitty erityisellä kuvakkeella kuvakkeeseen) ovat yleensä yhdessä kopiossa, joten jos tarvitset sitä, älä missaa tilaisuutta saada se.
  • Kun otat aseen, älä unohda purkaa sitä. Tapettujen stalkerien ulos heittämät patruunat aseen lippaan/klipsiin eivät katoa, kuten alkuperäisessä pelissä. Kuitenkin automaation ystävät (Wir Sind die Roboter) voivat sisällyttää automaattisen aseiden purkamisen GG-luetteloon.
  • Autolla voi monin paikoin muuttaa toiseen paikkaan, vaikka siirtyminen olisi tukossa. Aja vain hitaasti ylös vaikkapa puomiin ja sinä ja auto siirretään toiseen paikkaan.
  • Beta-testauksen aikana modifikaatio osoitti suurta vakautta, mutta varmuuden vuoksi joskus pelasta peli eri paikoissa (Jumala pelastaa kassakaapin).
Hieman tuliaseiden aiheuttamien vahinkojen laskentajärjestelmästä:
Perustuu sellaisiin todellisiin ominaisuuksiin kuin luodin suunopeus ja luodin massa. Luodin suunopeus jaetaan 1000:lla ja tuloksena oleva arvo syötetään asekonfiguraatioon nimellä hit_power. Esimerkiksi PM:ssä luodin suunopeus vakioammuksia ammuttaessa on 315 metriä sekunnissa. Siksi 315/1000 = 0,31. Tämä on PM:n perusvaurio. Vahinkoa laskeessaan moottori ottaa huomioon myös kertoimen, joka sijaitsee tämän aseen ammusosassa (k_hit). Uudessa Arsenalissa tämä kerroin määritetään ns. referenssiammusten perusteella. Tämä on ammus, jossa on kevyin luoti. Modifikaatiossa tämä on kaliiperi 5,7x28 mm ja 4,6x30 mm - luodin paino on 2 grammaa. Heille k_hit
asetettu arvoon 1. Mitä raskaampi luoti, sitä suurempi tämä kerroin. Pysymällä esimerkkinä PM:stä, jossa vakioluoti painaa noin 6 grammaa, eli kolme kertaa enemmän kuin referenssi, laskemme lopullisen vaurioluvun: 0,31 * 3 = 0,93. Oletetaan, että AK-74-luoti painaa noin 3,7 grammaa, mutta sen suunopeus on noin 910 m/s, vauriot ovat noin 1,6. Pelissä tämä numero tarkoittaa, että tavallinen vihollinen on toimintakyvytön 1-2 tarkan osuman jälkeen. AKM:ssä luodin suunopeus on pienempi ja noin 720 m/s, mutta luoti painaa noin 7,9 grammaa, joten 0,72 * 3,9 = 2,8. Mielestäni on ilmeistä, että viholliset tuhotaan AKM:stä entistä tehokkaammin. Uskon myös, että tämän kaavan avulla ei ole vaikeaa laskea, kuinka paljon vahinkoa VSSK:n laukaus aiheuttaa, kun luodin massa on 48-76 grammaa! Mini UKK:
Kysymys: Cordonissa armeija hyökkää aloittelijakylään. Mitä tehdä? Pelastaako sen asukkaat vai ei? Tarvitaanko niitä tulevaisuudessa?
Vastaus: Jos istut DN:ssä ja yrität suojella sen asukkaita, hyökkäykset toistuvat aika ajoin. Hoida asioitasi rauhassa. Vaikka Wolf, Fan, Tolik, Nimble tai Petruha (mutta ainakin kuka tahansa) kuolisi, mitään kauheaa ei tapahdu, juoni ei katkea missään olosuhteissa. Voit myös paeta tulitaistelun aikana esimerkiksi Suolle. Kun pelaaja palaa soilta, armeija alkaa jo hoitaa asioitaan.

Kysymys: Sniper-aseissa on erittäin voimakas luotien leviäminen. Mitä tehdä?
Vastaus: Tämä ongelma ei koske versiota 5.1. Ratkaisu: Lataa ja asenna uusi versio.

Kysymys: Kuinka korjata kuljetus?
Vastaus: Ajoneuvojen korjaamiseksi sinun on ostettava tai löydettävä työkalut ja asetettava ne aukkoon. Tämän jälkeen kuljetusvalikon korjauspainike aktivoituu.

Kysymys: Linssit ja joidenkin läpivientitähtäinten merkit näkyvät väärin statiikassa. Miten käsitellä sitä?
Vastaus: Vaihda dynamiikkaan. Aiheen otsikosta löydät paljon tietoa tästä aiheesta. Suosittelen sinua käyttämään muutaman minuutin ja tutustumaan näihin tietoihin.

Kysymys: Minulla on vakaa lähtö saapuessani Kolhoosin alueelle. Mitä minun pitäisi tehdä?
Vastaus: Vaihda dynaamiseen valaistukseen. Statiikkaa ei tueta tässä muokkauksessa. Aiheen otsikosta löydät paljon tietoa tästä aiheesta. Suosittelen sinua käyttämään muutaman minuutin ja tutustumaan näihin tietoihin.

Kysymys: En voi asentaa kiikaritähtäin aseeseen kiväärien ja haulikoiden aukkoon, vaikka kuvauksessa sanotaan, että tämä kiikari voidaan asentaa. Kuinka olla?
Vastaus: Moottorin rajoituksista johtuen hiusristikkoasetusten kontekstivalikko ei toimi tässä paikassa. Tähtäin asetetaan vetämällä.

Kysymys: Kruglov ei mene Yantariin, ja muissa tiloissa kaikki on kunnossa. Mitä minun pitäisi tehdä?
Vastaus: No, ensinnäkin itsepäinen Kruglov löytyy melkein kaikista modeista, ja jos et huomannut tätä aiemmin, olit vain onnekas. Toiseksi, suosittelen sinua katsomaan seuraavan videon saadaksesi selville, kuinka Kruglov tuodaan Yantariin: Video Kruglovista. Kolmanneksi, et voi pelastaa Kruglovia, vaan jatkaa vain liiketoimintaasi - Yantarilla on reservitutkija, jonka kanssa voit mennä mittaamaan ja liikkua pidemmälle tontilla.

Kysymys: Onko uudesta Arsenalista videoarvosteluja?
Vastaus: Hyvä videoarvostelu on katsottavissa tällä kanavalla

Kysymys: Aloitin pelin versiossa 5.0 ja edistyin tarinassa melko pitkälle. Pitäisikö minun asentaa uusi versio?
Vastaus: Koska versiossa 5.1 on paljon muutoksia, niin tässä tapauksessa on tarkoituksenmukaisempaa joko aloittaa uusi peli tai jatkaa pelaamista versiossa 5.0.

Pakkaa uudelleen ominaisuudet:
Peli:
- Mitään ei ole leikattu
- Mitään ei koodattu uudelleen
- Peliversio:
- Mod-versio: 5.1

Lisäykset:
- Aseiskujen poistaminen käytöstä ei kovin tehokkaissa tietokoneissa
- Ristikkotekstuurit neliömäisille näytöille

Tärkeä:
_ Windows 7/8/10:n omistajat, jos "User Account Control (UAC)" on käytössä, suorittavat pelin järjestelmänvalvojan oikeuksilla.
_ Jos pelin tallennukset eivät toimi, suorita peli järjestelmänvalvojan oikeuksilla.
_ Jos peli ei käynnisty, yritä poistaa user.ltx-tiedosto pelin juuren tallennuskansiosta.
_ Älä laita uudelleenpakkausta "C"-asemaan (jossa Windows on)
_ Windows 8/10:n omistajille, jos mod kaatuu käynnistettäessä, laita yhteensopivuus Windows 7:n kanssa pikakuvakkeeseen.

Tärkeimmät muutokset:

  • Ehdottomasti kaikki pelin aseet on korvattu paremmilla ja nykyaikaisemmilla analogeilla, ja paljon uusia suosittuja aseita on lisätty lähes jokaiseen makuun.
  • Joihinkin asetyyppeihin on lisätty ainutlaatuisia ominaisuuksia, kuten juoksuanimaatioita piipun alla olevalla kranaatinheittimellä ja kävelyanimaatioita, muuttuva tulinopeus.
  • Alkuperäinen juoni on laajentunut useiksi mittaviksi tehtäviksi ja tämän lisäksi on lisätty paljon toissijaisia ​​ja useita uusia syklisiä tehtäviä.
  • Suurin osa uusista tehtävistä on suunniteltu mahdollistamaan enemmän ammunta, ja joitain alkuperäisiä tehtäviä on myös muokattu siihen suuntaan.
  • Joissakin tehtävissä on mahdollisuus vaihtoehtoiseen rauhanomaiseen reittiin.
  • Vyöhyke on kasvanut useaan otteeseen ja liikkumisvapautta on lisätty, myös tavaratilan ajoneuvojen avulla.
  • Suosituimmat ja edistyneimmät moottorimuutokset X-Ray-laajennukset on integroitu modifikaatioon (esimerkiksi uudet paikat, patruunat hihnassa, aurinkoakselit jne.).
  • Muokkaus sisältää useita suosittuja laajennuksia, kuten: aseiden korjaus, laajennettu areena, ryöstely, "grenadiers", uudet hirviöt, uni, vapaapeli jne.
  • Heille lisätty paljon uusia pukuja, hahmoja, kauppiaita ja visuaaleja sekä paranneltu grafiikkaa.
  • Lisätty mahdollisuus liittyä lähes kaikkiin ryhmittymiin sekä mahdollisuus tehdä aselepo kaikkien ryhmittymien kanssa.
  • Monet muut muutokset, joita on yksinkertaisesti mahdotonta luetella kokonaan.

Pistolit: PM, PMM, PB, PB Night, Fort, MP-443 "Rook", MP-443 "Rook" Night, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 "Pernach", TT-33, TT-42, Type-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, F, Glock 19, CzN7-FA 57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS.

Revolverit: Colt Anaconda, Colt Python, Raging Bull, Taurus .45 Colt, S&W Centennial, S&W Centennial Tactical.

Konepistooleja: PP-19 "Bizon-2", PP-19 "Bizon-2-07", MP5, MP5 alle 9x18 mm, MP5SD, FN P90, PP-2000, PPSh, MP40, M1928, UMP-45.

Haulikko: Mossberg 590A1 (korvaa Winchesterin), Anomous Shotgun, MP-133, MP-153, Protecta, Protecta Camouflage, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Sniper, TOZ-34, TOZ-34 Hunter, sahattu haulikko TOZ -34, BM-16, sahattu BM-16, Sidorovitšin kivääri, TOZ-194, KS-23, IZH-43, Remington 870, Vepr-Molot.

Koneet: 9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 "Abakan" Sniper, AN-94 "Abakan" Assault, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK-74M Scout, AK-74M Special, AKM, AKM Sniper, AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36C, HK G36K, OTs-14OTs "Groza", -14 "Groza-1", OTs-14 "Groza-2", HK-416, L85A2, L85A2 Sniper, L85A2 Tactical, LR-300ML, LR-300ML Sniper, M4, M4A1 Tactical, M16A2, M16A2 Sniper -550, SIG SG-550 Tactical, SIG SG-551, AS "Val", AS "Val"
Sniper, SR-3 "Whirlwind", FA MAS, AK-12, SCAR-H, IMI Galil, G3, AK-104, AK-105, AK-74N, Samopal vzor 58, .

Sniper ja yksinkertaiset kiväärit: G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AVT-40, SVU-A, VSS "Vintorez", VSS "Vintorez" Night, VSK-94, K-98, Gauss-ase, Walther WA2000, SKS, M1891, Gewehr 43, Tyyppi 63.

Konekiväärit: MG-42, MG-42 Collimator, MG-4, M249, PKM, PKP "Pecheneg", PKP "Pecheneg" Collimator, RPD, RPD Calimator, RPK, RPK-74.

Kranaatinheittimet: RG-6, RG-6 Unique, RPG-7, M79.

Kranaatit: F1, RDG-M, DG-05.

Teräsvarret: pistin 6x4, italialainen veitsi, japanilainen bajonetti, teline, viidakkoveitsi.

Muuta: liekinheitin, pultti, kiikarit, patruunapakkaukset, konekiväärin hihnat jne.

  • Muokkauksen grafiikka on raskaampaa verrattuna alkuperäiseen peliin, joten älä yritä asettaa kaikkea maksimiin kerralla.
  • Vaihtoehdoissa voit halutessasi ottaa käyttöön vyön ammustoiminnon.
  • Rohkeimmille suosittelen vahvasti mestarilla pelaamista turvautumatta huijaamiseen. Ei rohkea, suosittelen pelaamaan yksinomaan aloittelijalla.
  • Tämä muutos on kehitetty, testattu ja virheenkorjattu täsmälleen siinä muodossa, jossa se on julkaistu. Kaikki muutokset tai lisäykset voivat johtaa arvaamattomiin seurauksiin. Siksi älä kiirehdi heti muokkaamaan, ruuvaamaan, mukauttamaan jotain, ellet ole kokenut stalker-modderi.
  • Suhteiden parantaminen mihin tahansa ryhmään voi vaikuttaa suuresti tapaan, jolla suoritat tiettyjä tehtäviä.
  • Joten esimerkiksi jotkut tehtävät voidaan suorittaa lähes ilman laukauksia, kun taas toiset tehtävät näyttävät täysin erilaisilta. Aselepo, esimerkiksi armeijan kanssa, ei kuitenkaan anna sinulle oikeutta varastaa tapauksia asiakirjoilla rankaisematta - etsi vaihtoehtoisia vaihtoehtoja rauhanomaiseen kulumiseen.
  • Huolimatta mahdollisuudesta allekirjoittaa aselepo, suurin osa uusista tehtävistä suunniteltiin siten, että ne voisivat ampua enemmän (no, tämä on ymmärrettävää - aseita on niin paljon ...), joten joskus on erittäin tärkeää olla laskematta väärin, mikä ase ottaa. tehtävässä. Joskus saatat epätoivoisesti tarvita pitkän kantaman aseen optisella tähtäimellä, ja joskus päinvastoin RPG:tä kunnollisella ammuskuormalla tai tehokkaalla haulikkolla. Yleisesti ottaen haluaisin huomauttaa, että uuden vahinkolaskentajärjestelmän käyttöönoton jälkeen Kalash-kaliiperi 7,62x39 mm osoittautui monipuolisimmaksi aseeksi luotettavuuden / kuolleisuuden / kustannusten ja ammusten saatavuuden suhteen. Niiden avulla voit periaatteessa käydä pelin läpi alusta loppuun. On myös erittäin suositeltavaa, että sinulla on tehokas pistooli tai vielä parempi revolveri, vakava haulikko, lähitaisteluaseita ja enemmän kranaatteja.
  • Aloitat pelin ilman ilmaisinta ja taskulamppua. Älä unohda ostaa taskulamppua ja hankkia parempi ilmaisin heti, kun rahat ilmestyvät. Muuten ilman taskulamppua siitä tulee erittäin hauskaa maanalaisissa paikoissa, kun zombit tallaavat sinua joka puolelta pimeässä. Ilmaisinten etuuskohtelun vastaanottamiseksi on useita tehtäviä.
  • Koska mod keskittyy taisteluun, joitain pelielementtejä on myös muutettu tähän suuntaan.
  • Pelissä on esimerkiksi useita pukuja ja esineitä, joita jotkut saattavat jopa pitää huijaavina. Tämä tehtiin, jotta ei häiritsisi antiradien, energiajuomien jne. käyttöä mahdollisimman vähän ampumisen aikana.
  • Kaikki eläimet eivät ole vihamielisiä sinua kohtaan. On olemassa kaksi lajia, jotka ovat ystävällisiä GG:lle, joten älä kiirehdi ampumaan kaikkia peräkkäin, vaikka he juoksevat sinua vastaan, vaan yritä selvittää se. Ystävälliset hirviöt, jos niin tapahtuu, voivat auttaa sinua torjumaan vihamielisiä, ja vaikka ne eivät voittaisikaan niitä, he ainakin häiritsevät huomiosi ja voit joko paeta tai ampua rauhallisesti hajamieliset vihamieliset mutantit.
  • Monia arvoesineitä sisältäviä kätköjä ei merkitä kartalle, joten on järkevää tutkia Vyöhykkeen avaruutta uudelleen.
  • Joitakin tarinahahmoja on hiottu leikkimisen helpottamiseksi.
    Monia dialogeja on muutettu, ja paljon uusia dialogeja on lisätty, joten lue huolellisesti, jotta et menetä mitään etkä joudu tilanteeseen, jossa et tiedä mitä tehdä.
  • Joitakin harvinaisia ​​aseita (esim. MP40, M1928) on pelissä erittäin rajoitettu määrä, ja ainutlaatuiset aseet (merkitty erityisellä kuvakkeella) ovat yleensä yhdessä kopiossa, joten jos tarvitset sitä, älä missaa mahdollisuus noutaa se.
  • Kun otat aseen, älä unohda purkaa sitä. Tapettujen stalkerien ulos heittämät patruunat aseen lippaan/klipsiin eivät katoa, kuten alkuperäisessä pelissä.
  • Autolla voi monin paikoin muuttaa toiseen paikkaan, vaikka siirtyminen olisi tukossa. Aja vain hitaasti ylös vaikkapa puomiin ja sinä ja auto siirretään toiseen paikkaan.
  • Beta-testauksen aikana modifikaatio osoitti suurta vakautta, mutta varmuuden vuoksi joskus pelasta peli eri paikoissa (Jumala pelastaa kassakaapin).

Alusta: PM 1.0006

Kehittäjä: forumer

Muutoksen tyyppi: ase-juonen globaali modifikaatio.

Kaikki modifioinnista

Muokkausominaisuudet:

Ehdottomasti kaikki pelin aseet on korvattu paremmilla ja nykyaikaisemmilla analogeilla, ja paljon uusia suosittuja aseita on lisätty lähes jokaiseen makuun.

Joihinkin asetyyppeihin on lisätty ainutlaatuisia ominaisuuksia, kuten juoksuanimaatioita piipun alla olevalla kranaatinheittimellä ja kävelyanimaatioita, muuttuva tulinopeus.

Alkuperäistä tarinaa on laajennettu sisältämään 3+1 massiivista tehtävää sekä 18 sivutehtävää ja useita uusia syklisiä tehtäviä.

Suurin osa uusista tehtävistä on suunniteltu mahdollistamaan enemmän ammunta, ja joitain alkuperäisiä tehtäviä on myös muokattu siihen suuntaan.

Joissakin tehtävissä on mahdollisuus vaihtoehtoiseen rauhanomaiseen reittiin.

Vyöhyke on kasvanut useaan otteeseen ja liikkumisvapautta on lisätty, myös tavaratilan ajoneuvojen avulla.

Suosituimmat ja edistyneimmät moottorimuutokset X-Ray-laajennukset on integroitu modifikaatioon (esimerkiksi uudet paikat, patruunat hihnassa, aurinkoakselit jne.).

Muokkaus sisältää useita suosittuja laajennuksia, kuten: aseiden korjaus, laajennettu areena, ryöstely, "grenadiers", uudet hirviöt, uni, vapaapeli jne.

Heille lisätty paljon uusia pukuja, hahmoja, kauppiaita ja visuaaleja sekä paranneltu grafiikkaa.

Lisätty mahdollisuus liittyä lähes kaikkiin ryhmittymiin sekä mahdollisuus tehdä aselepo kaikkien ryhmittymien kanssa.

Monet muut muutokset, joita on yksinkertaisesti mahdotonta luetella kokonaan.

Luettelo aseista:

Pistolit:
PM, PMM, PB, PB Night, Fort, MP-443 "Rook", MP-443 "Rook" Night, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 "Pernach", TT-33, TT-42, Type-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, F, Glock 19, CzN7-FA 57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS.

Revolverit:
Colt Anaconda, Colt Python, Raging Bull, Taurus .45 Colt, S&W Centennial, S&W Centennial Tactical.

Konepistooleja: PP-19 "Bizon-2", PP-19 "Bizon-2-07", MP5, MP5 alle 9x18 mm, MP5SD, FN P90, FN P90 Tactical, PP-2000, PPSh, PPSh Tactical, MP40, M1928, UMP-45, UMP-45 kollimaattori.

Haulikot: Mossberg 590A1 (korvaa Winchesterin), Anomous Shotgun, MP-153, Protecta, Protecta Camouflage, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Sniper, TOZ-34, TOZ-34 Hunter, sahattu haulikko TOZ-34, BM-16 , haulikko BM-16, Sidorovitšin kivääri, TOZ-194, KS-23, IZH-43, Remington 870, Saiga-12K Sturmovik.

Automaatti: 9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 "Abakan" Sniper, AN-94 "Abakan" Assault, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK- 74M Scout, AK-74M Special, AKM, AKM Sniper, AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36C, HK G36K, OTs",-14 "Groza" OTs-14 Groza-1, OTs-14 Groza-2, HK-416, L85A2, L85A2 Sniper, L85A2 Tactical, LR-300ML, LR-300ML Sniper, M4, M4A1 Tactical, M16A2, M16AIG2 Tactical,5,0 Sniper SIG SG-550 Tactical, SIG SG-551, AS "Val", AS "Val" Tactical, SR-3 "Whirlwind", FA MAS, AK-12, SCAR-H, SCAR-H Collimator, IMI Galil, G3, AK-104, AK-105, AK-74N.

: G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AVT-40, SVU-A, VSS "Vintorez", VSS "Vintorez" Night, VSK-94, K-98, Gauss-ase, Walther WA2000.

konekiväärit: MG-42, MG-42 Collimator, MG-4, M249, PKM, PKP "Pecheneg", PKP "Pecheneg" Collimator, RPD, RPD Collimator, RPK, RPK-74.

kranaatinheittimiä: RG-6, RG-6 Unique, RPG-7, M79.

kranaatteja: F1, RDG-M, DG-05.

Teräsvarret: bajonettiveitsi 6x4, italialainen veitsi, japanilainen bajonettiveitsi, teline.

muu: liekinheitin, pultti, kiikarit, patruunapakkaukset, konekiväärin hihnat jne.

Kuvakaappaukset

Asennus:

1) Tarkista ennen muokkauksen lataamista, onko siihen korjauksia.
2) Lataa muutos sekä saatavilla olevat korjaukset.
3) Varmista, että sinulla on puhdas PM-versio 1.0006 asennettuna (muita versioita ei tueta).
4) Jos pelin juurikansiossa on gamedata-kansio, poista se tai nimeä se uudelleen (tämä muutos ei ole yhteensopiva minkään muun muokkauksen kanssa).
5) Pura arkisto muokkauksen kanssa.
6) Kopioi bin-kansion sisältö pakkaamattomasta arkistosta pelin juurikansion bin-kansioon korvaamalla kaikki tiedostot pakollisesti (osittaista asennusta ei tueta)
7) Kopioi gamedata-kansio pakkaamattomasta arkistosta pelin juurikansioon.
8) Asenna saatavilla olevat viralliset korjaustiedostot.
9) Käynnistä peli, siirry vaihtoehtoihin ja asenna grafiikka sekä näppäimistö. Älä unohda määrittää moottorin käynnistysavain.
10) Aloita uusi peli.
11) Pelaa.

Ohjausvinkkejä ja muistiinpanoja:

Muokkauksen grafiikka on raskaampaa verrattuna alkuperäiseen peliin, joten älä yritä asettaa kaikkea maksimiin kerralla.

Vaihtoehdoissa voit halutessasi ottaa käyttöön vyön ammustoiminnon.

Tämä muutos on kehitetty, testattu ja virheenkorjattu täsmälleen siinä muodossa, jossa se on julkaistu. Kaikki muutokset tai lisäykset voivat johtaa arvaamattomiin seurauksiin. Siksi älä kiirehdi heti muokkaamaan, ruuvaamaan, mukauttamaan jotain, ellet ole kokenut stalker-modderi.

Suhteiden parantaminen mihin tahansa ryhmään voi vaikuttaa suuresti tapaan, jolla suoritat tiettyjä tehtäviä. Joten esimerkiksi jotkut tehtävät voidaan suorittaa lähes ilman laukauksia, kun taas toiset tehtävät näyttävät täysin erilaisilta. Aselepo, esimerkiksi armeijan kanssa, ei kuitenkaan anna sinulle oikeutta varastaa tapauksia asiakirjoilla rankaisematta - etsi vaihtoehtoisia vaihtoehtoja rauhanomaiseen kulumiseen.

Huolimatta mahdollisuudesta allekirjoittaa aselepo, suurin osa uusista tehtävistä suunniteltiin siten, että ne voisivat ampua enemmän (no, tämä on ymmärrettävää - aseita on niin paljon ...), joten joskus on erittäin tärkeää olla laskematta väärin, mikä ase ottaa. tehtävässä. Joskus saatat epätoivoisesti tarvita pitkän kantaman aseen optisella tähtäimellä, ja joskus päinvastoin RPG:tä kunnollisella ammuskuormalla tai tehokkaalla haulikkolla. Yleisesti ottaen haluaisin huomauttaa, että uuden vahinkolaskentajärjestelmän käyttöönoton jälkeen Kalash-kaliiperi 7,62x39 mm osoittautui monipuolisimmaksi aseeksi luotettavuuden / kuolleisuuden / kustannusten ja ammusten saatavuuden suhteen. Niiden avulla voit periaatteessa käydä pelin läpi alusta loppuun. On myös erittäin suositeltavaa, että sinulla on tehokas pistooli tai vielä parempi revolveri, vakava haulikko, lähitaisteluaseita ja enemmän kranaatteja.

Aloitat pelin ilman ilmaisinta ja taskulamppua. Älä unohda ostaa taskulamppua ja hankkia parempi ilmaisin heti, kun rahat ilmestyvät. Muuten ilman taskulamppua siitä tulee erittäin hauskaa maanalaisissa paikoissa, kun zombit tallaavat sinua joka puolelta pimeässä. Ilmaisinten etuuskohtelun vastaanottamiseksi on useita tehtäviä.

Koska mod keskittyy taisteluun, joitain pelielementtejä on myös muutettu tähän suuntaan. Pelissä on esimerkiksi useita pukuja ja esineitä, joita jotkut saattavat jopa pitää huijaavina. Tämä tehtiin, jotta ei häiritsisi antiradien, energiajuomien jne. käyttöä mahdollisimman vähän ampumisen aikana.

Kaikki eläimet eivät ole vihamielisiä sinua kohtaan. On olemassa kaksi lajia, jotka ovat ystävällisiä GG:lle, joten älä kiirehdi ampumaan kaikkia peräkkäin, vaikka he juoksevat sinua vastaan, vaan yritä selvittää se. Ystävälliset hirviöt, jos niin tapahtuu, voivat auttaa sinua torjumaan vihamielisiä, ja vaikka ne eivät voittaisikaan niitä, he ainakin häiritsevät huomiosi ja voit joko paeta tai ampua rauhallisesti hajamieliset vihamieliset mutantit.

Monia arvoesineitä sisältäviä kätköjä ei merkitä kartalle, joten on järkevää tutkia Vyöhykkeen avaruutta uudelleen.

Joitakin tarinahahmoja on hiottu leikkimisen helpottamiseksi.

Monia dialogeja on muutettu, ja paljon uusia dialogeja on lisätty, joten lue huolellisesti, jotta et menetä mitään etkä joudu tilanteeseen, jossa et tiedä mitä tehdä.

Joitakin harvinaisia ​​aseita (esim. MP40, M1928) on pelissä erittäin rajoitettu määrä, ja ainutlaatuiset aseet (merkitty erityisellä kuvakkeella) ovat yleensä yhdessä kopiossa, joten jos tarvitset sitä, älä missaa mahdollisuus noutaa se.

Kun otat aseen, älä unohda purkaa sitä. Tapettujen stalkerien ulos heittämät patruunat aseen lippaan/klipsiin eivät katoa, kuten alkuperäisessä pelissä.

Autolla voi monin paikoin muuttaa toiseen paikkaan, vaikka siirtyminen olisi tukossa. Aja vain hitaasti ylös vaikkapa puomiin ja sinä ja auto siirretään toiseen paikkaan.

Beta-testauksen aikana modifikaatio osoitti suurta vakautta, mutta varmuuden vuoksi joskus pelasta peli eri paikoissa (Jumala pelastaa kassakaapin).

Pistolit:
PM (Malli - SAM61, Tekstuurit - lafugix, Alexandr_I, animaatiot - r_populik, KingFriday)
PMM (malli - SAM61, tekstuurit - Alexandr_I, animaatiot - r_populik, KingFriday)
PB (malli - GR3B3N, tekstuurit - Alexandr_I, Millenia, animaatiot - r_populik, KingFriday)
Fort-17 (malli/tekstuurit - Vostok-pelit, animaatiot - Lancew, r_populik, KingFriday)
MP-443 "Grach" (malli/tekstuurit - Infinity Ward, animaatiot - Lancew, r_populik, KingFriday)
GSh-18 (malli - SAM61, tekstuurit - Alexandr_I, BULL5H1T, animaatiot - r_populik, KingFriday)
OTs-33 "Pernach" (malli - RedRogueXIII, tekstuurit - Millenia, Alexandr_I, animaatiot - Lancew)
TT-33 (Malli - Mr. Rifleman, Tekstuurit - Mr. Rifleman, SAM61, animaatiot - Lancew, r_populik, KingFriday)
Beretta 92FS (malli - Kimono, Tekstuurit - Kimono, Millenia, animaatiot - r_populik, KingFriday)
Browning HPSA (malli/tekstuurit - Millenia, Mr. Rifleman, animaatiot - r_populik, KingFriday)
Walther P99 (malli/tekstuurit - LATTEH, Rastaman_vip74 (mallin virheenkorjauksia), animaatiot - r_populik, KingFriday)
HK USP (malli - Synkronointi, Tekstuurit - Crash, animaatiot - r_populik, KingFriday)
HK USP Match (malli - Kimono, Tekstuurit - Millenia, Loner_13, animaatiot - r_populik, KingFriday)
Colt M1911A1 (malli – Vapaapudotus, Tekstuurit – Millenia, r0tzbua, r_populik, animaatiot – r_populik, KingFriday)
Kimber Desert Warrior (malli - Rehasher, Tekstuurit - härkä, animaatiot - ElectroStalker)
SIG Sauer P220 (malli - SAM61, tekstuurit - SAM61, r_populik, 4Echo, animaatiot - r_populik, KingFriday)
Desert Eagle (malli - Toasty Fresh, tekstuurit - Millenia, 4Echo, r_populik, animaatiot - r_populik, KingFriday)
Glock 19 (malli/tekstuurit - Crash, animaatiot - r_populik, KingFriday)
Cz 75 (malli - Arby26, tekstuurit - Rafael De Jongh, animaatiot - Lancew)
FN-57 (Malli/tekstuurit - DICE, animaatiot - r_populik, KingFriday)
FNP-45 (malli - Tenoyl, Tekstuurit - SAM61, animaatiot - r_populik, KingFriday)
FNX-45 (malli/tekstuurit – Eprdox, animaatiot – r_populik, KingFriday)
APS (malli, tekstuurit, animaatiot - OP-2)

Revolverit:
Magnum44 (Mallit ja tekstuurit: BF4, animaatiot r_populik)
SW38 (Mallit ja tekstuurit: BF Hardline, animaatiot r_populik)
Raging Bull (mallit ja tekstuurit: Defuse, r_populik, r_populik animaatiot)
Colt Python (mallit ja tekstuurit: Day-Z StandAlone, 2clip, r_populik animaatiot)

Konepistooleja:
PP-19 "Bizon" (malli/tekstuurit - Paul68Rageous, animaatiot - Lancew)
MP5 (malli - Arby26, tekstuurit/animaatiot - r_populik)
MP5SD (malli - Seph, Tekstuurit - Crash, animaatiot - Lancew)
FN P90 (malli - Vostok Games, Tekstuurit - Vostok Games, Loner_13, animaatiot - Lancew)
PP-2000 (malli - Vostok Games, Tekstuurit - lafugix, animaatiot - Lancew)
PPSh (malli ja tekstuurit: OGV, KingFriday-animaatiot)
MP40 (malli, tekstuurit: D.Kruger, animaatiot: FM)
М1928 (malli, tekstuuri, animaatiot - FM)
UMP-45 (malli, tekstuurit: New World Interactive, animaatiot - r_populik)

Haulikot:
Mossberg 590A1 (malli - Aggressiivinen lautasliina, tekstuurit/animaatiot - r_populik)
MP-153 (malli - SAM61, tekstuurit - Alexandr_I, animaatiot - r_populik)
Protecta (malli/tekstuurit – DICE, animaatiot – r_populik, siirto – Sla-Sla)
Saiga-12K (malli - 4A Games, Textures - 4A Games, Loner_13, animaatiot - Lancew)
SPAS-12 (malli/tekstuurit - DICE, animaatiot - r_populik)
TOZ-34 ja TOZ-34 haulikko (malli - SAM61, tekstuurit - Millenia, r_populik, animaatiot - r_populik)
TOZ-66 ja TOZ-66 haulikko (malli - SAM61, tekstuurit - Millenia, animaatiot - r_populik)
TOZ-194 (malli/tekstuurit - New World Interactive, animaatiot - r_populik)
KS-23 (malli, tekstuuri, animaatio - OP-2)
IZH-43 (malli, animaatiotekstuuri: taiteellinen johtaja)

Automaatti:
9А-91 (Malli - kouoaeha, Tekstuurit - Millenia, animaatiot - Lancew)
AN-94 "Abakan" (malli/tekstuurit - DICE, animaatiot - r_populik)
AN-94 "Abakan" (malli/tekstuurit - Corvalho, Rafael De Jongh, animaatiot - r_populik)
AEK-971 (Malli - Arby26, Tekstuurit - Millenia, animaatiot - Lancew, r_populik)
AK (Malli/tekstuurit – Adept, animaatiot – Lancew)
AKC (malli/tekstuurit – Heffy, animaatiot – Lancew)
AK-74 (Malli - Mr. Rifleman, Tekstuurit - Mr. Rifleman, BULL5H1T, Millenia, SAM61, animaatiot - Synti!)
AK-74M (malli/tekstuurit - BLACKMETAL, animaatiot - r_populik)
AKM (malli/tekstuurit – Frimenitnet, animaatiot – Lancew)
AKMS (malli/tekstuurit - Frimenitnet, animaatiot - Lancew)
AKS-74 (Malli/tekstuurit - Mr. Rifleman, animaatiot - r_populik)
AKS-74U (Malli - Millenia, Tekstuurit - Millenia, GeeP85, ElectroStalker, Crash, animaatiot - GWR)
Steyr AUG A1 (Malli - Sarvs, Tekstuurit - Millenia, animaatiot - Lancew)
FN F2000 (malli/tekstuurit – DICE, animaatiot – r_populik)
HK G36C (Malli - Arby26, Tekstuurit - BULL5H1T, animaatiot - Sin!)
HK G36K (malli - Maxivz, Tekstuurit - Millenia, animaatiot - Sin!, r_populik)
OTs-14 "Groza" (malli - 1ns1debeast, tekstuurit/animaatiot - r_populik)
HK-416 (malli - DICE, tekstuurit - DICE, Loner_13, animaatiot - r_populik)
L85A2 (malli - Tigg, Tekstuurit - r_populik, animaatiot - Lancew, r_populik)
LR-300ML (malli/tekstuurit – MTindle, animaatiot – Lancew)
M4 (malli/tekstuurit - Arby26, animaatiot - r_populik)
M4A1 (Malli - Sephiris, Tekstuurit - Millenia, animaatiot - Lancew)
M16 (malli/tekstuurit - Tigg, animaatiot - Lancew, r_populik)
M16A2 (Malli - Drew, Tekstuurit - Millenia, animaatiot - Lancew, r_populik)
SIG SG-550 (malli/tekstuurit - DJ308, animaatiot - r_populik)
SIG SG-551 (malli/tekstuurit - Thanez, animaatiot - r_populik)
AS "Val" (Malli - SAM61, Tekstuurit - Millenia, animaatiot - Lancew)
SR-3 "Whirlwind" (malli - SAM61, tekstuurit - Alexandr_I, animaatiot - Lancew)
FA MAS (malli, tekstuuri, animaatiot KingFriday)
AK-12 (malli - DICE, tekstuurit - Nomadec, animaatiot - Lancew, r_populik)
FN SCAR-H (malli / tekstuurit - DICE, animaatiot - Lancew)
IMI Galil (malli / tekstuurit - Millenia, animaatiot - Lancew)
HK G3 (malli / tekstuurit - Krycek, animaatiot - Lancew, r_populik)
AK-104 (malli / tekstuurit - Heffy, animaatiot - r_populik)
AK-105 (malli / tekstuurit - Heffy, animaatiot - r_populik)

Sniper ja yksinkertaiset kiväärit:
G3SG1 (malli - Pac, tekstuurit - Millenia, animaatiot - KingFriday)
L96A1 (Malli - ImBrokeRU, Tekstuurit - Millenia, animaatiot - Lancew, r_populik, siirto - OTIS)
SV-98 (malli/tekstuurit – DICE, animaatiot – prototyyppi)
SVD (malli/tekstuurit - eprdox, animaatiot - synti!)
SVT-40 (Malli - Mr. Rifleman, Tekstuurit - BULL5H1T, animaatiot - Synti!)
SVU (Malli - Sarvs, Tekstuurit - Millenia, animaatiot - Sin!, r_populik)
VSS "Vintorez" (malli/tekstuurit - SAM61, animaatiot - r_populik)
VSK-94 (malli/tekstuurit – Vostok-pelit, animaatiot – Lancew)
K-98 (malli, tekstuuri, animaatiot: FM)
Gauss Cannon (malli/tekstuurit – GSC, animaatiot – KingFriday)
WA-2000 (malli, tekstuurit: EdgeStylez, animaatiot: Lancew)

konekiväärit:
MG-42 (Red Orchestra 2 - malli, tekstuurit, äänet, Nightmaremutant, Navaro - äänet, jumbo5337 - animaatiot, äänet)
MG-4 (Battlefield 4 - malli, tekstuurit, Nightmaremutant, Navaro, Ruslanikus - äänet, jumbo5337 - animaatiot, äänet)
M249 (malli/tekstuurit – New World Interactive, animaatiot – Lancew)
RMB (malli - SAM61, Sarvs, Tekstuurit - BULL5H1T, animaatiot - r_populik)
PKP "Pecheneg" (malli/tekstuurit - Vostok-pelit, animaatiot - r_populik)
RPD (malli/tekstuurit – Vostok-pelit, animaatiot – Lancew)
RPK (malli/tekstuurit - Heffy, animaatiot - Lancew, r_populik)
RPK-74 (malli/tekstuurit – Heffy, animaatiot – GWR)

kranaatinheittimiä:
RG-6 (malli - GSC, tekstuurit/animaatiot - KingFriday)
RPG-7 (malli/tekstuurit – tuntematon, animaatiot – r_populik)
M79 (Malli - Tuntematon, Tekstuurit - Millenia, animaatiot - Lancew)

kranaatteja:
F1 (Malli - SAM61, Tekstuurit - IIacTyX, animaatiot - Lancew)
RDG-M (malli - SAM61, tekstuurit - IIacTyX, animaatiot - Lancew)
DG-05 (Malli, tekstuurit - Shocker, animaatiot - Lancew)
VOG-25 (Heffy)

Vartalosarjat:
PSO-1 (malli, tekstuurit: tigg, r_populik)
PKS-07 (malli, tekstuurit: geoset, r_populik)
ACOG - DICE
Kobra EKP-8-02, PBS-1, TGP-A, ATG, KZRZP, PBS 5.56 - Heffy
PSO-1M2-01 - Paul68Rageous, Alexandr_I,
Kobra EKP-1S-03, PBS-4, EOTech, äänenvaimentimet - Millenia
C-more Railway Tactical - Odec3D
М203 (tigg, r_populik)
GP-25 - Heffy
1p78: Veteran Mod (arma2)

Muut aseet:
Bajonetti 6x4 (malli/tekstuurit - Frimenitnet, animaatiot - KingFriday)
Kiikarit (malli - SAM61, tekstuurit - r_populik, animaatiot - KingFriday)
Bolt (malli/tekstuurit - r_populik, animaatiot - KingFriday)
Ammuspaketit - Arsenal, wasp2012, neymeika.
Italialainen veitsi (malli, rakenne, animaatiot: Shocker-mod)
Japanilainen veitsi (malli, rakenne: FM, animaatiot - r_populik)
Liekinheitin (malli, tekstuuri, animaatiot: Shocker-mod)

Hahmo- ja hirviömalleja: pääosin otettu aiheesta Uusia NPS-malleja (PM), joista useimpien kirjoittaja on lafugix.

Sijainnit: Stalker Map Packin tilavuus 1.

muu:
Kuvakkeet: Naf-65, STCOP WP, wasp2012, neymeika.
Päävalikko ja latausnäyttö: SK0RPY0N_O89O.
Äänet: SSR, Arsenal.
Hiukkaset: AMIK
Hiusristikko: wasp2012, OWR, Geep_85, Naf-65.
Vahinkojen laskentakaavio: Mordovan

Tämä muutos käyttää joitain järjestelmiä ja resursseja OGSE:stä, OP-2:sta, OGSM:stä, parannetusta käyttöliittymästä, HD-grafiikasta, valokuvavyöhykkeestä ja useista muista modifikaatioista.

Jos unohdin ilmoittaa jonkun tai ilmoitin virheellisesti, ilmoita minulle vain havaituista epätarkkuuksista, niin se korjataan mahdollisimman pian. Kiitos!

Erityiskiitokset

editor46, Marafon6540, Mordovan, Naf-65, SK0RPY0N_O89O, Space.Marine, Starter, wasp2012.

Korjaukset:

Kumulatiivinen korjauskirja nro 1++ : Ladata
Sisältää kaatumiskorjauksia käytettäessä joitain ainutlaatuisia aseita, panssaroitujen miehistönkuljetusalusten räjähdyksiä paikassa "Generators" , heikentää suuria hirviöitä ja panssaroituja miehistönkuljetusaluksia kohtuullisissa rajoissa, vahvistaa GG:tä helpoilla vaikeustasoilla, lisää korjattuja editor46-animaatioita AK-12:n ja RPG-7:n uudelleenlataukseen, korjaa tietyissä olosuhteissa tapahtuvan kaatumisen vuoropuhelun aikana Sidorovich nuoremman kanssa ja Lukash korjaa varaston mittasuhteet laatikot ja reput sekä korjaa myös tehtävähahmojen sijainnin Odotushuoneen ja Jupiterin paikoissa.

Tämä osio sisältää kolmannen osapuolen tekijöiden teoksia.

1) Käsineiden vaihtoehtoinen rakenne - Lataa (mukautettu: SK0RPY0N_O89O):

Koska kaikki aseet valmistetaan CN-käsillä, voidaan käyttää mitä tahansa CN-käsineiden pintakuviota. Henkilökohtaisesti en todellakaan pidä "naamioinnista", päätin käyttää toista. Rakenne, jossa on kuoppia, on otettu OGSM CS:stä. Mielestäni tämä on aloittelijan takki, vaikka voin olla väärässäkin.

2) Äänet Kalashille 7,62x39 mm (etRussk): Lataa

FAQ:

Kysymys: Onko modifikaatiossa sellainen ja sellainen ase?
Vastaus: Kattava luettelo aseista on osiossa Luettelo aseista.

Kysymys: Julkaistaanko erillinen NA-ase ja onko aiheeseen mahdollista laittaa vain tämä ja tämä ase ja myös video toivottavaa, että voin valita?
Vastaus: Erillisiä aseita ei tule. Tässä aiheessa ei julkaista linkkejä yksittäisiin Uuden Arsenalin resursseihin.

Kysymys: Ymmärrän. Erillisiä aseita ei tule, mutta miksi tällainen päätös tehtiin?
Vastaus: Monet ihmiset eivät ole kiinnostuneita pelaamaan puhdasta peliä edes uusilla aseilla, ja sitä on vaikea yhdistää muihin modeihin. Modin rakentajille ei ole vaikeaa saada aseita edes nykyisessä skenaariossa.

Kysymys: Onko mahdollista asentaa muutos PM-versioon 1.0004?
Vastaus: Ei. Vain versiota PM 1.0006 tuetaan.

Kysymys: Muutos käyttää omaa moottorikokoonpanoaan. Mitä siinä on?
Vastaus: Moottorissa vain standardeja ja vakaita muokkauksia-parannuksia X-Ray-laajennuksiin. Älä huoli, moottorissa ei ole mitään kokeellista tai äärimmäistä.

Kysymys: Minulla ei ole kovin tehokasta tietokonetta, joten näen kauheita jarruja. Mitä minun pitäisi tehdä?
Vastaus: Pienempi grafiikka (etenkin piirtoetäisyys ja ruohon tiheys)

Kysymys: Minulla on moderni siisti kannettava tietokone, mutta suorituskyky on keskimääräistä huonompi. Miksi? Mitä minun pitäisi tehdä?
Vastaus: Muista, että riippumatta siitä, kuinka siistejä kannettavat tietokoneet ovat, niiden integroidut näytönohjaimet eivät koskaan ole verrattavissa täysimittaisiin näytönohjainsovittimiin. Lue edellinen kappale.

Kysymys: Mitkä ovat järjestelmän vähimmäisvaatimukset muutokselle?
Vastaus: Prosessori: Intel Core 2 Duo E8400 3,0 GHz, näytönohjain: GTS 250 tai uudempi, RAM: DDR2 4Gb, käyttöjärjestelmä: Windows 7 tai uudempi. Tällä kokoonpanolla voit jo pelata mukavasti.

Kysymys: Pelini kaatuu muistin loppuessa. Miksi näin tapahtuu ja mitä minun pitäisi tehdä?
Vastaus: Todennäköisin syy tällaisiin kaatumisiin on muunnoksen epätäydellinen asennus, erityisesti, että käytetään väärää XR_3DA.exe-tiedostoa, joka tulee muutosten mukana. Asenna koko mod.

Kysymys: Minulla on epäselvä kuva dynaamisessa valaistuksessa. Mitä minun pitäisi tehdä?
Vastaus: Melko harvinainen tapaus, luultavasti tietyntyyppisistä näytönohjaimista riippuen. Ratkaisu: tiedostosta user.ltx löydämme rivin r2_aa päällä ja vaihda r2_aa pois päältä.

Kysymys: Onko mahdollista yhdistää tämä muutos kokonaan OGSM:n, AMK:n jne. kanssa?
Vastaus: Ei. Tämä muutos ei ole yhteensopiva minkään muun globaalin muutoksen kanssa. Tällä hetkellä valmistellaan kuitenkin mukautuksia OGSM- ja AMK-aseisiin. Muita mukautuksia ei tule.

Kysymys: Onko RPD-44 kaareva hihna kiinnitetty nykyiseen versioon?
Vastaus: Ei. Heti kun tämä bugi on korjattu, siitä ilmoitetaan.

Kysymys: Modin mukana tulee sellaisia ​​ja sellaisia ​​tiedostoja, mutta en halua asentaa niitä, koska minulla on suosikkiversioni näistä tiedostoista. Onko osittainen asennus tai yhdistelmä sallittu?
Vastaus: Ei. Osittaista asennusta tai yhdistämistä ei tueta. Kokeile omalla vastuullasi. Jos epätäydellisestä asennuksesta aiheutuu ongelmia, sinun on ratkaistava ne.

Kysymys: Mistä löydän koodin sellaiselle ja sellaiselle ovelle? Häntä ei löydy mistään!
Vastaus: Napsauta PDA:ssa tehtävän vieressä olevaa "info"-painiketta, jonka jälkeen näkyviin tulee tehtävän kuvaus ja siihen ovesta tuleva koodi.

Kysymys: Lisätäänkö modifikaatioon sellaisia ​​ja sellaisia ​​aseita hybridi- tai muilla eksoottisilla käsillä?
Vastaus: Ei. Kaikki modifikaatiossa olevat aseet paitsi yksi CN / WP:n käsissä. Poikkeusten määrä ei kasva.

Kysymys: So-and-so gunsmithillä on erittäin hienoja konekiväärejä, pistooleja, veitsiä jne. Mikset sisällytä niitä Uuteen Arsenaliin?
Vastaus: Ensinnäkin, älä ole laiska ja vertaa ehdotettujen aseiden resursseja sekä näiden resurssien tekijää. Useimmissa tapauksissa huomaat tarjoavasi resursseja, jotka ovat myös HA:ssa.

Kysymys: Olen kokenut aseseppä ja löysin animaatioista sellaisia ​​ja sellaisia ​​puutteita. Mutta kun kannoin tätä asetta, kaikki oli minulle ihanaa. Aiotko korjata nämä puutteet?
Vastaus: Jos olet todella kokenut aseseppä ja luulet löytäneesi puutteita, miksi et vain auta sinua korjaamaan ne? Samassa muodossa viestisi on enemmän kuin trollausta.

Kysymys: Miksi tämä ilkeä paikkapaketti on modifikaatiossa? Nyt voit tehdä paljon paremmin. Teen esimerkiksi aivan mahtavia paikkoja!
Vastaus: Mahtavaa! Milloin voit aloittaa tuotannon ja liittää toimipaikkoja Uuteen Arsenaliin?

Kysymys: Olen uskomattoman siisti kartoittajana, käsikirjoittajana, tekstuurina jne. ja niin edelleen. ja menin nimenomaan aiheeseen muistuttamaan sinua tästä! Tunnistatko kylmyyteni?
Vastaus: Kylmäisyytesi tunnistetaan vain, jos juoruttelun ja itsekiitoksen sijaan annat todellista apua projektille. Muuten sinulle tunnistetaan hieman erilaisia ​​ominaisuuksia.

Kysymys: Minusta näyttää siltä, ​​että joitain muokkausresursseja pitäisi optimoida. Etkö usko niin?
Vastaus: Huomaa, että tämä on pelaaja-aihe, ei kehittäjäaihe. Kaikissa parannuskysymyksissä ota yhteyttä henkilökohtaisesti. Jos haluat auttaa, sinulle on aina töitä!

Kysymys: Miksi modifikaatiossa on niin vähän aseita? Vain 100 jotain. Haluan sen olevan 100 500.
Vastaus: Kuten jo todettiin, NA:hun lisätään pääasiassa moderneja ja laadukkaita runkoja. Jos tarvitset lisää aseita, tee se itse, lisää se itse, Internetissä on paljon tyhjiä tähän.

Kysymys: Miksi joidenkin aseiden etutähtäimet ovat ylhäällä?
Vastaus: Tämä tehtiin teknisistä syistä piilottaakseen esimerkiksi ruudulle pienellä arvolla tulevan pakaran Scope_zoom_factor tai tehdä kohdistamisesta mukavampaa.

Kysymys: Kaikki on huonosti. Kaikki raivostuttaa ja jäädyttää minua. Mitä minun pitäisi tehdä?
Vastaus: Poista modi ja tee jotain muuta. Pelkään, että tämä projekti ei sovi sinulle millään tavalla.

Muokkausominaisuudet:

Ehdottomasti kaikki pelin aseet on korvattu paremmilla ja nykyaikaisemmilla analogeilla, ja paljon uusia suosittuja aseita on lisätty lähes jokaiseen makuun.

Joihinkin asetyyppeihin on lisätty ainutlaatuisia ominaisuuksia, kuten juoksuanimaatioita piipun alla olevalla kranaatinheittimellä ja kävelyanimaatioita, muuttuva tulinopeus.

Alkuperäistä tarinaa on laajennettu sisältämään 3+1 massiivista tehtävää sekä 18 sivutehtävää ja useita uusia syklisiä tehtäviä.

Suurin osa uusista tehtävistä on suunniteltu mahdollistamaan enemmän ammunta, ja joitain alkuperäisiä tehtäviä on myös muokattu siihen suuntaan.

Joissakin tehtävissä on mahdollisuus vaihtoehtoiseen rauhanomaiseen reittiin.

Vyöhyke on kasvanut useaan otteeseen ja liikkumisvapautta on lisätty, myös tavaratilan ajoneuvojen avulla.

Suosituimmat ja edistyneimmät moottorimuutokset X-Ray-laajennukset on integroitu modifikaatioon (esimerkiksi uudet paikat, patruunat hihnassa, aurinkoakselit jne.).

Muokkaus sisältää useita suosittuja laajennuksia, kuten: aseiden korjaus, laajennettu areena, ryöstely, "grenadiers", uudet hirviöt, uni, vapaapeli jne.

Heille lisätty paljon uusia pukuja, hahmoja, kauppiaita ja visuaaleja sekä paranneltu grafiikkaa.

Lisätty mahdollisuus liittyä lähes kaikkiin ryhmittymiin sekä mahdollisuus tehdä aselepo kaikkien ryhmittymien kanssa.

Monet muut muutokset, joita on yksinkertaisesti mahdotonta luetella kokonaan.
Haluatko ladata erilaisia ​​mielenkiintoisia pelejä Android-älypuhelimeesi, jotka maksetaan pelimarkkinoilla eikä vain? Sitten olet tarkalleen osoitteessa http://yourdroid.ru/kartochnie/, täältä löydät mielenkiintoisimmat pelit sekä ohjeet niiden asentamiseen.

Luettelo aseista:

Pistolit:

PM, PMM, PB, PB Night, Fort, MP-443 "Rook", MP-443 "Rook" Night, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 "Pernach", TT-33, TT-42, Type-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, F, Glock 19, CzN7-FA 57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS.

Revolverit:

Colt Anaconda, Colt Python, Raging Bull, Taurus .45 Colt, S&W Centennial, S&W Centennial Tactical.

Konepistooleja:

PP-19 "Bizon-2", PP-19 "Bizon-2-07", MP5, MP5 9x18 mm:lle, MP5SD, FN P90, FN P90 Tactical, PP-2000, PPSh, PPSh Tactical, MP40, M1928, UMP -45, UMP-45 kollimaattori.

Haulikko:

Mossberg 590A1 (korvaa Winchesterin), Anomous Shotgun, MP-153, Protecta, Protecta Camouflage, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Sniper, TOZ-34, TOZ-34 Hunter, haulikko TOZ-34, BM-16, haulikko BM-16, Sidorovitšin kivääri, TOZ-194, KS-23, IZH-43, Remington 870, Saiga-12K Sturmovik.

Koneet:

9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 "Abakan" Sniper, AN-94 "Abakan" Assault, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK-74M Scout, AK-74M Special, AKM, AKM Sniper, AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36C, HK G36K, OTs-14OTs "Groza", -14 "Groza-1", OTs-14 "Groza-2", HK-416, L85A2, L85A2 Sniper, L85A2 Tactical, LR-300ML, LR-300ML Sniper, M4, M4A1 Tactical, M16A2, M16A2 Sniper -550, SIG SG-550 Tactical, SIG SG-551, AS "Val", AS "Val" Tactical, SR-3 "Whirlwind", FA MAS, AK-12, SCAR-H, SCAR-H Collimator, IMI Galil , G3, AK-104, AK-105, AK-74N.