Naljad San Andreas. Saladused ja naljad filmis "GTA: San Andreas". Naljad mängus "GTA: San Andreas": kohad ja pealdised

Juhend mängu muutmise/ilma ärajätmise juhtude kohta (autor Champion2008)

GTA: San Andreases on mitmeid juhtumeid, kui midagi mängus võib puruneda, see tähendab, et see ei lähe täpselt nii, nagu arendajad on kavandanud. See võib olla tingitud tõrgetest mängus või mõne skripti peensusest, mida saab kergesti rikkuda.
Selles väikeses juhendis tahan sellistest juhtumitest rääkida ja kirjeldada ka seda, mida tuleb tagajärgede ärahoidmiseks ette võtta.

Jää igavesti

1. Muudatused jõukude territooriumidel

Millal: igal ajal

Mängus kaardist kaugele lennates toimuvad muutused jõukude territooriumidel: vahetatakse asukohti, suureneb nende arv ja kuuluvus.
Kui te ei soovi, et jõukude standardpositsioon muutuks, siis on parem hoiduda väljaspool kaarti lendamisest.
Märgin ka, et kaardilende kasutades saab jõugude territooriumide arvu suurendada 11 võrra. ()

10. Korvpall


Millal: Pärast missiooni Kodu mägedes

Pärast selle missiooni täitmist on meil võimalus säästa Madd Doggi häärberis, kuid me ei tohiks seda teha, vastasel juhul kaob võimalus korvpalli mängida igaveseks.

11. Termilise nägemise seade

13. Autol värvitöö kaotatud

Mõnikord võib garaaži avades auto värvimispinna kaotada. Kui see juhtub, saate värvitööd tagastada ainult siis, kui laadite salvestuse uuesti sinna, kus see oli, või paigaldate selle uuesti autoremonditöökojas.

14. Nähtamatu auto

Selle tõrke põhjus pole teada. Garaaži ilmub auto, mis on ainult seal kirjas ja võtab ruumi, kuid seda mängus pole. Hetkel pole leitud ühtegi mängusisest meetodit sellise nähtamatu auto garaažist eemaldamiseks. Seetõttu, kui teil tekib selline tõrge, laadige alla varukoopia või kustutage see garaažiredaktoriga.


Nagu olete juba märganud, on Grand Theft Auto avatud maailma mäng, millel on täielik tegevusvabadus. Nüüd jääb üle vaid välja mõelda, mida kogu selle headusega peale hakata. Ja uskuge mind, paljud mängijad on GTA San Andreasest leidnud suure hulga nalju, mis mõnda aega teie tähelepanu köidavad. Paljud neist on mängu erinevate vigade ja puuduste tagajärg, kuid on ka selliseid, mille arendajad jätsid meelega.

"Tara pantvang" - seda saab korrata järgmiselt:
1. Läheme Johnsonite korterisse ja sõidame autoga otse piirdeaeda.
2. Jätke auto sinna, kus see on.
3. Läheme majja ja hoiame kokku.
4. Pärast kõike mine õue.
5. Oh, imet! Auto on igaveseks aia külge löödud.

"Ma olen tööl, palun ärge segage mind." Juhtub, et vastaste jõuk ründab teie territooriumi, kuid te ei taha seda täielikult võidelda. Sõja vältimiseks istuge mis tahes ametisõidukisse (politsei, tuletõrje või kiirabi) ja asuge tööle (vaikimisi võti 2). See on kõik, bandiidid on taganenud ja see ala kuulub endiselt teile.

"Peata ratsanik" Seda nähtust saad jälgida ainult missioonil “Perede leppimine”, kui sind jälitatakse ja sa saad tulistaja koha. Proovige politseiauto juhile pähe lüüa. Kui olete täpne, näete, et politseinik on surnud, kuid auto jätkab teid jälitamist ja isegi sujuvalt pöördeid.

"Ta pole päris!" - see puudutab kuud. Kui vaatate kuud läbi optika ja hakkate seda tulistama, hakkab selle suurus omakorda muutuma.

Oli kunagi väga populaarne. Kuid isegi tänapäeval mängivad paljud fännid seda koostöörežiimis ja isegi üksikmängija kampaaniat. Kuid vähesed inimesed mõistavad GTA: San Andrease naljadest, millest mäng lihtsalt kubiseb. See artikkel tutvustab neist parimaid.

Naljad "GTA: San Andrease" tõlkes

Kõik teavad, kuidas see mäng vene keelde tõlgiti. Asi on selles, et dialoogides olev tekst suruti tõlkijasse. Pealegi ei kontrollinud keegi isegi tõlke kvaliteeti ja õigsust. Tulemuseks oli tõlkega täielik prügikast, nii et mängu kangelaste dialoogid polnud mitte ainult kellelegi arusaamatud, vaid ka mõttetud. Üksikute sõnade järgi võis aga aimata, millest tegelased rääkisid.

Tõlge on esimene nali. Siin on näiteid GTA naljadest: San Andreas ilma dialoogides vandumata:

  1. "Ta on minuga, süsinikkiud";
  2. "Sa ei taha, et ma relvaga sulle näkku suunaksin";
  3. "Ma kaalun selle eeliseid";
  4. "Ma löön mehe ümber, sina liigutad."

Sarnaseid tõlkeid on palju; kogu mäng kubiseb neist sõna otseses mõttes. Mõned on nii naljakad, et neist on Internetis juba saanud meemid. Tsensuuri tõttu ei saa aga palju nalju kirjutada, sest neis on palju sõimu. Otsige neid mängust endast.

GTA saladus: kuidas kiiresti rikkaks saada

Raha saamiseks pole üldse vaja missioone täita ega koode kirjutada. Mängumaailmas rikkaks saamiseks on väga reaalne viis. Los Santose kesklinnast põhja pool asub küla, kus asub kihlveokontor (loos peategelane isegi röövib selle). Säästke selle lähedal, panustage kogu oma raha kõrgeima koefitsiendiga. Kui kaotate, laadige uuesti alla ja tehke seda toimingut kuni võiduni. Kas sa võitsid? Saate uuesti salvestada ja proovida uuesti võita. Vaid 30 minutiga saate muuta tuhat dollarit sajaks tuhandeks. Samamoodi võid raha võita ka hobuste võiduajamistel, kuigi seal on koefitsiendid väiksemad, seega pead kulutama rohkem aega.

GTA-s on ka veel üks huvitav nali: San Andreas. Seal on missioon, kus peate röövima bensiinijaama. Pärast röövi pakub teie klient tema heaks tööd. Nõus. Töö koosneb bensiini vedamisest ja selle eest tasutakse olenevalt töö kestusest ning millegipärast aeg ei lõpe.

Missioon sutenööriga

Mängus on missioon, kus peate tapma sutenööri. Probleem on selles, et kui ta lahkub autoga, on talle üliraske järele jõuda. Ja paljudel mängijatel ei õnnestunud talle järele jõuda ega tappa. Kuid on ka teine ​​võimalus: tema auto on missiooni alguses pargitud klubi ette. Lase rehvid maha ja mine klubisse. Kui sutenöör asutusest välja hüppab ja autosse istub, jääb ta rataste kuuliaukude tõttu vaevu sõitma.

Lõpmatu haavlipüssi laskemoon

Mängus on tõrge, mis võimaldab hankida palju haavlipürske. Autokoolis tuleb politseiautoga läbida õppetund “Pit Maneuver”. Ebaõnnestumise korral saate automaatselt 5 vooru. Katkestage 10 korda ja hankige 50 laskemoona.

UFO mängus

Sama huvitav nali filmis "GTA: San Andreas" on UFO. Las Venturas on vähe märgatud tavern nimega Lil' Prob. Tema ees on stend UFO-ga. Selle kõrtsi sees on palju fotosid inimestest, kes, nagu nad ise väidavad, nägid UFO-d. Ja büroohoones on tegelikult stuudio UFOde pealtkuulamiseks ja tuvastamiseks. Seal on ka kaart märkmetega, kus pealtnägijad lendavat taldrikut nägid.

Lennujaama pass

Peate lähenema San Fiero lennujaamale tagumisest sissepääsust. Paremal on Super GT auto. Tehke sellest foto ja avaneb vasakpoolne värav lennujaama sisenemiseks. Nii pääsed lennujaama ka ilma piloodiloata.

Naljad filmis "GTA: San Andreas": milliseid relvi müügiks võib leida?

Kui keegi vaatas Quentin Tarantino filmi, siis ilmselt meenub talle huvitav stseen, kus kangelane Bruce Willis (Butch) kinni seoti. Hiljem aga vabastas ta end ja läks oma vaenlast Marcellust päästma. Niisiis, kui Butch poes relva valis (ja see kõik juhtus just poes), oli tal raske valik: haamer, pesapallikurikas, mootorsaag ja samuraimõõk. Lõpuks valis ta samuraimõõga. Sarnast komplekti müüakse GTA mängu relvapoes. Kokkusattumus?

Muud naljad

Kui võtate politseiauto ja lähete politseimajja, näete, kuidas kaks politseinikku peksavad meest. See on San Andrease maailma jaoks ebatavaline nähtus.

Kõik teavad Las Venturase kirdeosas asuvast sõjaväebaasist. Sisse pääsevad ainult sõjaväesõidukid ja selle baasi väravad on kuulikindlad. Kui saad linnas 2 tagaotsitavat staari ja naased kiiresti sellesse baasi, siis saabuvad esmalt politseiautod ja veidi hiljem ilmuvad võmmid otse sinu kõrvale ja baasi aia taha. Nad kõik jooksevad sulle rahvamassis järgi, aga... nad on võrgu taga, nad ei saa midagi teha. Muide, arvestades, et sõjaväebaasi kohal on suletud õhuruum, ei lenda sinna isegi politseikopterid.

Kui hüppad jalgrattaga tohutult pilvelõhkujalt alla ja maandud mõlemale rattale, siis tegelane ei sure ega saa isegi viga.

"GTA: San Andrease" naljad ei lõpe sellega. Seal on palju ebatavalisi kohti ja plakateid, mis väärivad tähelepanu.

Naljad mängus "GTA: San Andreas": kohad ja pealdised

Kas kõik teavad, kus mängus jõusaal asub? Kui kõnnite sellest itta ja keerate siis vasakule alleele ning jalutate siis veidi edasi ja asute end sisse seadma, näete huvitavat vaatepilti: inimesed tulevad katuse servale ja külmuvad.

Mängus on selline koht – Tinderi talu. Enne tallu sisenemist on sildid erinevate hoiatustega peale kirjutatud. Inglise keelest tõlgituna seisid sildid: "Sissepääs keelatud. Rikkujad lastakse maha. Ellujäänuid lastakse uuesti maha."

Las Venturases on lahe garaaž, kus on kirjas Keevitamine ja pulmad. Sest need kõlavad sarnaselt. Tõlgitud tähendab: "Keevitamine ja pulmad. Need kõlavad lihtsalt ühtemoodi."

San Fierros on kummaline jõusaal. Selle lähedal ripub kobraga silt ja selle all on kiri Marital Arts. See peaks ütlema võitluskunstid, kuid tegelikult on kirjas "Marital Arts". Ja see pole viga. Täpselt samasugune silt ripub ka jõusaali sees.

GTA 5-s "San Andreas" on veel üks huvitav nali. Sama San Fierro kinos näidatakse pidevalt sama filmi, mille nimi on The Wizard of Ass. Tõlgituna tähendab see "Võlur perse". Tõenäoliselt mängisid arendajad just nii filmi The Wizard of Oz pealkirjaga.

Plakatiga hoone asub Dorothyst põhja pool. Plakatil on kirjas New Store Open Soon, veidi madalamal samal plakatil on kirjas Six more floors of Khakis. Viimased 2 tähte on aga kaetud valge värviga ja see muudab tõlke tähendust. See oli: "Jäänud on 6 korrust khaki värvi." Sellest sai: "Jäänud on 6 korrust jama."

Veel üks nali GTA maailmast on jõusaali reklaamplakat, millel on kirjas: Treeni kõvasti, mis tähendab tõlkes: "Treeni kõvasti". Kuid keegi lisas tähe "S", mis muudab oluliselt tähendust. Plakatil on nüüd kirjas Strain Hard.

Samuti on osariik täis reklaambännereid, millel on kirjas Big S. Sellel on kirjas Big ass, mis tõlkes tähendab "suur perse". On veel üks huvitav reklaambänner, mis mõnitab mängu True Crime. Seal on kirjas True Grime: tänavapuhastajad (tõeline puhastus). See ripub Unity Stationis.

Järeldus

Need pole kõik GTA: San Andrease naljad. Mäng kubiseb laiast valikust lihavõttemunadest, saladustest ja tõrgetest, mida mängijad enda kasuks kasutavad. Lisaks saab erinevaid missioone erinevatel viisidel täita. Kuigi see on tänapäevaste mängude puhul tavaline, oli see omal ajal sensatsioon. Just seetõttu meeldib see mäng fännidele nii väga ja nii palju aastaid hiljem mängivad nad seda endiselt, teevad uusi muudatusi ja portivad selle isegi nutitelefonidesse.

Selle mängu petukoodide kohta saate eraldi kirjutada, kuid see pole selle teemaga seotud. Kuid petukoodidega mängimine tundub täiesti erinev. Tuttav San Andreas muutub tundmatuseni, nii et paljud fännid soovitavad seda mitu korda läbida: esimene kord vastavalt süžeele, ilma koodideta, teine ​​- petukoodide ja mängumaailma üksikasjaliku uurimisega.

Teema: Võrdlused.
Kõik teavad, et Grand Theft Auto 4 (GTA 4) on Liberty City linn. Koosneb kolmest osast. Mõned hooned, rajatised, sõidukid ja atraktsioonid on sarnased teiste GTA mängudega. Näiteks Grand Theft Auto 3 (GTA 3) on sama linn (Liberty City), mis samuti koosneb kolmest osast. Ka GTA 4-s on kõrgendatud metroo ja üks lennujaam. Sarnane sarnasus GTA3-ga on selles, et te ei saa lennata suurte lennukitega. Kuid me ei räägi GTA 4-st, vaid GTA 3-st ja GTA San Andreasest ning teisest mängust, millel on GTA-ga mõningaid sarnasusi.
Gta San Andreas. San Andreas ei ole linn, vaid tõenäoliselt mingi osa viiest saarest, mis koosneb kolmest linnast ning maa- ja kõrbealadest. Võrreldes GTA 3-ga on sellel üks erinevus. Kuid see on vaid väike. Hoonetel ja transpordil on samad sarnasused. Mõned autod on lihtsalt võetud GTA 3-st. Kaks silda San Andreases, mis viivad (San Fierrost) kõrbesse, on väga sarnased sillaga, mis on GTA 3-s. Teine väike sarnasus on lennujaamades. Mängus GTA San Andreas on linnas (San Fierro) lennujaam. Kui vaatate seda ülalt, näete, et raja ümber on vesi. Seega on see ka lennujaama enda ümber. GTA 3-s on üks lennujaam, millel on kaks maandumisrada, mille ümber on vesi. Kuid kõige tähtsam pole see, et sellel lennujaamal on erinevalt San Fierro omast kaks maandumisrada. Peaasi, et need triibud oleksid vees. Väga sarnane pilt.
Muide, GTA Vice Citys on ka üks lennujaam ja see on väga sarnane GTA 3 omaga. Mõned GTA Vice City sõidukid viiakse GTA San Andreasesse. Kuid mängu GTA Vice City pole vaja võrrelda. Kuna see on terav, koosneb see kahest suurest osast ja väikestest nende kõrval. Põhimõtteliselt on sarnasusi transpordis, hoonetes jne. Kuid kaart pole sarnane. Lisaks ei sõida selles linnas ronge. Kuid GTA 3-l ja GTA San Andreasel on rongid. Kui vaatate neid kahte kaarti, näete, kuidas raudtee viib läbi kõigi kolme osa GTA 3-s ja läbi kõigi kolme linna GTA San Andreas. Kahjuks pole raudtee minu kaardile GTA 3-st märgitud, aga kes on mänginud, see teab. Lisaks on GTA 3-l maa-alune ja maapealne metroo. See, mis viib läbi kõigi kolme linnaosa, on maa all ja see, mis viib ümber linna esimese osa (Portland), on maapealne. GTA San Andreases pole metrood, küll aga käib tavaline raudtee, mis viib läbi selle saare kõigi kolme linna. Seal on ka trammiliin, mis sõidab ümber San Fierro. Muide, GTA 3-s on linna esimeses osas (Portland) ja teises linnas GTA San Andreas (San Fierro) sarnasusi. Nende linnade salvestusfailides on sarnane pilt. GTA 3-s (Portlandis) on salvestamismäng. See on kõige esimene salvestus, mis antakse mängu alguses. See on pilt. Maapealne metroo on lähedal, samuti jaam ise. Sa võid selle juurde joosta, tõusta püsti ja rongile ning sõita niisama ringi (Portlandis). Ka panipaiga taga on lähedal maa-alune metroo. Kuid saate sellega sõita alles siis, kui avaneb teine ​​​​linnaosa. Kuid kui see oleks saadaval, saaksite sellega sõita kogu linnas (Liberty City). Nüüd on pildil San Andreas. (San Fierros) asub endise tankla kujul panipaik, mis asub raudteejaama vastas. Seal on ka trammid. Muidugi, kui lähete sellesse jaama, võite istuda ja sõita ümber kõigi kolme linna San Andrease osas. Kui saaksite trammiga sõita, võiksite sellega linnas ringi sõita (San Fierro). Tulemused on väga sarnased. Niisiis, kui kujutate seda ette nagu GTA 3-s, siis selgub: GTA 3-s on sild, mis viib esimesest linnaosast teise. Kõik teavad, et mängu alguses lastakse see sild õhku, mistõttu puudub juurdepääs sellele linnaosale. Aga San Andreases võib selguda, et seal suletakse kaks silda. Selgub väga väga sarnane pilt.Nüüd peamisest. Kuna oleme mängutundide teemal, siis vaatame järgmist mängu. See mäng ei ole GTA seeriast, vaid NFS-sarjast. See on Nid For Speed ​​​​Underground 2 (NFS 2). Mis on selles sarnane kahe vaadeldava GTA mänguga: GTA 3 ja GTA San Andreas, sellest räägitakse edasi.

GTA SA (San Andreas)
Kohe mängu alguses antakse teile tuunitud auto, millega peate jõudma autopoodi ja ostma oma auto, millel peate mängima suurema osa mängust. Muidugi ei saa te seal kõndida, saate ainult autoga sõita. Ja säästa saab seal ainult olenevalt võistluse lõppemisest või autole mis tahes varuosade hankimisest, aga ka niisama igas kohas. Nii et sarnasused on järgmised: kui see ilmub, avatakse esimene linnaosa (Bayview) päris kesklinnas. Kesklinnas on maapealne metroo. GTA 3-s on selline pilt olemas. Seal on ka rongid ja lennukid. Üks lennujaam, mis asub kesklinnast mitte kaugel. Kui vaatate lennujaamahoonet tähelepanelikult, näete selle sarnasust GTA Vice City lennujaamahoonega. Sellest tulenevalt lendavad selles lennujaamas lennukid. Erinevus GTA 3-ga on aga see, et GTA 3-s lendavad lennukid ringis. Nad tõusevad lennujaamas õhku, teevad tiiru üle linna (Liberty City) ja maanduvad lennujaamas tagasi, siis pööravad ringi ja lendavad uuesti sisse jne pidevalt. NFS 2-s lendavad lennukid erinevalt. Üks lennuk tõuseb õhku, lendab teatud punkti ja kaob ning ilmub siis uuesti lennujaama ja tõuseb uuesti õhku. Teine lennuk maandub lennujaamas ja teatud punkti jõudnud, kaob, seejärel maandub uuesti. Veel üks rullub lahti lennujaamas endas. Pööras ümber, kadus ja pöörab uuesti. Siin on nipp. Mis puutub kõrgendatud metroosse, siis see on sama lõpetamata kui lennukid lennujaamas. Sealses kõrgendatud metroos on lihtsalt mingid rööbastee lõigud, mida mööda rong sõidab, need on lihtsalt justkui teeskledes asetatud otse tee enda kohale, aga väljaspool teed on näha, et see lõpeb. Rong, mis mööda neid rööpaid sõidab, hakkab sõitma ühest servast teise. Lisaks pole rongil rattaid ja samadel rööbastel pole ka rööpaid. Küsitakse: kuidas nad üldse sõidavad? Muide, olgu mainitud GTA 4, millel on kõrgendatud metroo.Selles metroos on rong maalitud mingite joonistega, st. pealdised. See on ka NFS 2-s, kui teil õnnestub lähedalt vaadata, näete neid. GTA 3-s on kõrgendatud metroo linnas täisring, see sõidab pidevalt sellel ringil, muide, ainult ühte rada mööda. Seda on näha GTA San Andreases, kus ka rongid sõidavad ainult ühel rajal. Kuid lennukitega on kõik teisiti. Esiteks ei tõuse nad õhku ega maandu lennujaamades. Teiseks lendavad nad üldiselt mööda teatud trajektoori, mis ilmub kõikjale. Muidugi me ei näe seda, me näeme lennukit selle kohal lendamas. Üldiselt lendavad lennukid seal kuidagi teisiti. Väikeste lennukitega lendan peaaegu kõikjal, aga suurte reisi- või kaubalennukitega lendan ainult lennujaamale lähemal või linnas endas. Seda saab näha mängudes GTA 3 ja GTA Vice City. Aga seal lendavad suured lennukid ringi ja üks väike lennuk lendab ainult kuskil keset linna, mitte nagu GTA San Andreas-e igal pool, vaid ainult mööda mingit etteantud traktorit keset linna või sellest väljas. NFS 2 puhul see nii ei ole. Kuid kõrgendatud metroos saab rong sõita kahel teel. Nii on näha samu sarnasusi rongides. Kõigis kolmes mängus, millest me räägime, on rongis kolm vagunit. Nagu GTA 3 ja NFS 2 puhul, aga GTA San Andreases algab loendus vedurist ja autodest korraga ehk ühest vedurist ja kahest vagunist ning vahel ka kolmest. NFS 2-s sõidab ainult kõrgendatud metroo, kuid rongid, kuigi need on olemas, ei liigu, vaid seisavad paigal. Vedureid ja vaguneid on mitut tüüpi, nagu ka GTA San Andreases.


GTA 3 (Liberty City)
Sarnasusi on ka sadamates, kus laevad asuvad. Teatavasti laevad nendes kolmes mängus ei hõlju, ainuke asi on see, et GTA San Andreas-e-s ujuvad ainult paadid. Ainus sarnasus on laevades endis, osa neist on lihtsalt mängudest võetud. GTA San Andreases on laevu, mis on võetud GTA 3-st ja GTA Vice Cityst. NFS 2-s kujundasid laevad tõenäoliselt arendajad ise. Samuti on neil kolmel mängul sarnased autod. See tähendab, et ainult need, mis linnas ringi sõidavad, aga ka lihtsalt seisvad, on erinevad veokid, poolhaagistega traktorid ja isegi ekskavaatorid. Sarnasusi on selles, et GTA 3-s ja NFS 2-s on üks lennujaam ja üks sadam, lisaks on neil maapealne metroo ja mis kõige tähtsam, niipea kui mängu alustate, leiate end sellest osast, kus on maapealne metroo. , üks suur sild , tunnel, lisaks algavad nende kahe mängu salvestamised kohast, mis näeb välja nagu mingi kaubaladu. GTA San Andreases on neid mitu: kolm lennujaama ja mis näeb välja nagu kaks sadamat. Sarnasused sildades ja tunnelites. GTA 3-s, nagu ka NFS 2-s, on üks suur sild ja tunnelid, mis viivad teistesse linnaosadesse. Ainult GTA 3-s on üks suur tunnel, mis viib kõigisse kolme linnaossa ja kaks tunnelit, mis asuvad linna kolmandas osas, kuid need tunnelid on alati suletud, sest... see on juba kaardi piir, neil pole isegi jätku, lihtsalt kui vaatad, on näha, kuidas need mõlemad tunnelid välja keeravad ja siis nende tee äär, aga kaardil endal on need märgitud kui jätk ja et need tunnelid peaksid teoreetiliselt viima kohtadesse, mida tähistavad mõned linnanimed. Võib-olla pidi see olema kaardi ja seega ka mängu jätk, kuid ilmselt olid selleks mingid asjaolud. NFS 2-s on kaks tunnelit, mis viivad kahte linnaossa, aga üks tunnel on alati suletud, remondi sildi all ja pole kaardile märgitud ja kui tähelepanelikult vaadata, siis seda polegi. Kuid ühte kindlat võistlust lõpetades see avaneb ja selles on näha mitmesuguseid hooneid, justkui remondis. GTA San Andreases on see pisut erinev, kuid seal on kõrgendatud kiirteid nagu NFS 2-s, kuid GTA 3-s ainult väike osa. Nagu teate GTA San Andreases, on maal üks väike linn. Just selles linnas peate missiooni ajal panka röövima. Seal on ka hävinud sild, mille pealt saab boonust ühes või teises suunas. See näeb välja selline: silla keskel on vees kuristik, see on mõlemalt poolt üles tõstetud, mis võimaldab teisele poole autole või mootorrattale hüpata ja boonust saada ka nagu tagasi. Pildil paistab, et see sild oli suure tõenäosusega mingi lõhkekeha poolt õhku lastud. NFS 2-s on kiirteesild kesklinna ja seejärel. Kui sadamast sõita ja samal ajal vaadata, kuhu kõrgendatud raudtee viib, siis samal sillal on võimalusel näha, kuidas see raudteesild katkeb ja sellel pole jätk. Siin sarnaneb pilt sellega, et võib-olla oli selles linnas maavärin ja raudteesild varises kokku. GTA 3-s õõnestatakse silda kohe alguses, kuid siin on põhjus selge. Pärast seda pole võimalik teisele poole pääseda, sest sild on purustusservi pidi veidi allapoole langenud. Auto läheb lihtsalt merre.

NFS 2 (Bayview)
Üldiselt on neil kolmel mängul peamised sarnasused selles, et ühes põhiasjas on kolm osa. GTA San Andreasel on kolm linna, maa- ja kõrbepiirkonnad. GTA 3-s on üks linn jagatud kolmeks osaks. NFS 2-s on ka üks linn jagatud kolmeks osaks, kuigi läbisõidu ajal jaguneb see linn viieks osaks. Kõige huvitavam on see, et GTA San Andreas on kõik jagatud viieks osaks, nii läbisõidu ajal kui ka üldiselt koosneb kogu ala viiest saarest. Sarnasus on siin aga see. GTA San Andreases avaneb pärast esimese linna (Los Santos) möödumist maapiirkond ja seejärel avaneb teine ​​linn (San Fierro). NFS 2-s avaneb pärast kesklinna (Center) järgmine linnaosa (Old City) ja seejärel (Põhja kõrgustik). Kui NFS 2 esitletaks kui GTA San Andreas, siis võib-olla kujuneks see välja nii. Möödudes esimesest linnaosast (Bayview) kesklinnas (Center), avaneks kolmas osa (Northern Uplands), see on mägine ala. Ja siis võiks avaneda teine ​​linnaosa (Vanalinn), see on järgmine linnaosa. Veidi sarnane pilt avaneb. Kuigi nendel mängudel on veidi erinevad kaardid. GTA 3 kaardil pole mul raudteeteed märgitud. Ja NFS 2 kaart on esialgne. See, et seal on kolm osa, on üks asi, aga näiteks GTA San Andreas näeb see välja nii: see on üks osa, mis koosneb viiest saarest, millel on kolm linna, maa- ja kõrbealad. Pealegi asuvad kõik linnad maa- või kõrbealadega samal saarel. Möödumisel jaguneb mäng viieks osaks: 1 - Los Santos, 2 - Maakoht, 3 - San Fierro, 4 - Kõrb, 5 - Las Venturas. Mängus GTA 3 (Liberty City): see on linn, mis koosneb kolmest põhiosast. Kaks saart ja üks poolsaar, pole isegi teada, kas tegemist on poolsaare või ühe suure saare osaga, sest... see osa pole lõpetatud. Möödumisel jaguneb mäng kolmeks osaks: 1 - Portland, 2 - Stauntoni saar, 3 - Coastal Valley. NFS 2-s (Bayview): see on linn, mis koosneb kolmest põhiosast. Kõik kolm osa asuvad suure tõenäosusega mingil kontinendil, pole teada, need asuvad mõne mere või ookeani ääres, päris kaldal ja sellest linnast voolab läbi jõgi. Möödumisel jaguneb mäng viieks osaks: 1 - Kesklinn, 2 - Vanalinn, 3 - Northern Highlands, 4 - Western Harbor, 5 - Idasadam. Parim osa on see, et kõik kolm mängu on mitmes mõttes väga sarnased. Kõik on väga sarnased: linnad, mägised alad, transport, hooned, rajatised jne.
Võib-olla on ka teisi mänge, mis on paljuski sarnased GTA mängudega. Aga ma pakkusin lihtsalt näite.

Kaartide areng GTA-s

GTA 1

1997. aasta mäng ei üllata meid praegu oma kaardi suure mõõtkavaga, tüüpilise GTA ruudukujulise sildade ja mitme linnaga kaardiga.


GTA2

Seeria teises mängus muudeti kaardisüsteemi, nüüd oli ühe asemel kolm kaarti korraga. See ei tähenda, et ruumi oleks kolm korda rohkem, nagu me tahaksime.

GTA3

Kui vähesed mängisid kahte esimest mängu ja mäletavad kaarte, siis see jääb neile vähemalt natukene mällu. 3,5 ruut kriminaalmiili.

GTA aselinn

Ma mäletan neid randu; saar, kus filmimine toimub; häärber. Geniaalne kaart, mis on loodud nii, et seda ei unustata kunagi.

Ilmatu 5,67 ruutmiili suurune mängurõõm.

Gta San Andreas

San Andreasel oli kogu seeria parim kaart, muidugi viiendat GTA-d arvestamata. Meile anti kolm tohutut linna, muuhulgas oli seal hunnik erinevaid külasid, põlde, mägesid, metsi. Siin sai kõik intuitiivselt meelde jätta. Pole asjata, et nad ütlevad GTA kohta, et tunnevad neid paremini kui oma linna. Täpsustuseks on see umbes 13,9 ruutmiili või 36 ruutkilomeetrit.

GTA4 kaardid näevad pärast mängu eelmist versiooni veidi tagasihoidlikumad välja. Meil on külamelust säästetud, nüüd on meie käsutuses linnad ehk täpsemalt seesama Liberty City, mis meile sarja esimesest mängust tuttav. Ainult 6,8 ruutmiili.

GTA 5

On juba öeldud, et GTA V kaart näeb välja nagu Teismeline Mutant Ninja Kilpkonn. Ma arvan, et mitte, kui ainult suuruse poolest, sest see pole kindlasti tohutu, nagu varem ette kujutati.

Otsustades pealdiste ja minu hoolika analüüsi järgi, oleme San Andreasest (mängu esimene linn) Los Santose linnas. See tähendab, et GTA 5 kaart koosneb ühest linnast kolmest San Andreast. Kas see tähendab, et kaart on kolm korda väiksem kui San Andreas? Ei.

Linn on detailirohkem ja ümbruskonda muudetud, veel rohkem on kõrval- ja detailsemaid metsi. Kui uskuda Pikabu matemaatikuid, siis ZhTA 5 kaardi pindala on 51,33 ruutmiili ja see on peaaegu 3,5 korda suurem kui kõigi lemmik San Andreses.

Ja lõpuks kaardi mõõtkavade võrdlus:

tugitooliteoreetiku poolt