Alto seiklus saltod takistuse ees. Vanemad on peamised vaenlased

Alto seiklus – 11. taseme läbimine

Kuidas läbida Alto seikluses 11. tase?

Tere! Siin ma olen ja loodan, et olete jõudnud mängu kvalitatiivselt uude etappi. Saadaval on uus tegelane ja uued funktsioonid. Ma pole veel jõudnud töökojast varustuse ostmiseni. Kõik juhtub, ma kirjutan kõigest. Kui teil on midagi lisada, andke teada! Nii…

Üheteistkümnenda taseme ülesanne

Üheteistkümnendal tasemel peate täitma järgmised ülesanded:

  • Tehke 3 Mayat ühe jooksuga,
  • Tehke 3x kombinatsioon,
  • Korja magnetiga 50 münti.

Tehke 3 Maya pööret ühe jooksuga

Ühe jooksuga 3 Maya flipi tegemine pole üldse keeruline. Proovige seda ja saate aru, et see on palju paindlikum kui Alto. Maya suudab teha saltot peaaegu igal isegi väikesel hüppelaual.

Ärge olge segaduses: te ei pea tegema kolmekordset saltot, vaid lihtsalt 3 saltot ühe jooksuga.

Tehke 3x kombinatsioon

Kolmikkombo tegemine pole samuti keeruline. Tuleb vaid hüpata mitmest segmendist koosnevale kanderaamile ja mööda seda sõita. Kui soovite rohkem punkte saada, tehke otse venitusel saltod. Pikem kombo - rohkem raha 😉

Korja magnetiga 50 münti

Selle ülesande täitmine võtab teistest kauem aega. Põhjus on selles, et raha ligitõmbamise magnet ei ilmu just sageli. Kui te ei ostnud selle jaoks töökojas uuendusi, koguge minnes kõik magnetid kokku ja lootke, et komistate kuldmüntide otsa.

Läbivaatusvideo

Vaata videot Alto seikluse üheteistkümnenda taseme läbimisest allpool. Kukkusin jälle paar korda, eh :)

Loodan, et see aitas. Mul on hea meel, kui räägite oma sõpradele minu saidist või jagate selle lehe linki oma sotsiaalvõrgustikus.

Kirjutage oma mõtetest, muljetest ja ülestähendustest kommentaaridesse:

  • Kuidas läbisite Alto seikluse üheteistkümnenda taseme?
  • Kui kaugele sa reisisid? Mitu punkti sa kogusid?
  • Millisest katsest sa läbisid?

Tänan tähelepanu eest.

Alto seiklus – 10. taseme läbimine

Kuidas läbida Alto seikluses 10. tase?

Tere! See on esikümne viimane tase, kus sõidetakse . Kui sa alla ei andnud ja nii kaugele jõudsid, siis palju õnne :) Kümnenda taseme ülesanded pole eriti keerulised. Nii…

Kümnes taseme ülesanded

Kümnendal tasemel peate täitma järgmised ülesanded:

  • Põgenemine vanema eest
  • Tehke topeltsalto
  • Tehke jahvatusest salto.

Põgenemine vanema eest

Saate juba aru, mis on mis. Sellest pääsemiseks on ainult üks võimalus – hüpata üle kuristiku.

Tehke topeltsalto

Topeltsalto, nagu ma arvan, et ma juba ütlesin, saab teha suurelt kaljult hüpates - see on kõige sobivam koht. Kasulik oleks saada lisakiirendust jääl libisedes.

Olge ettevaatlik: mõnikord osutub "suur kalju" väikeseks ja võite kergesti maasse kukkuda või kuristikku lennata.

Tehke jahvatusest salto

Lihvimise tegemiseks hüpake kanderaamile. Lõpu lähenedes, kui raja kõrgus lubab, hüppa ja tee saltot. Kõik! Samamoodi saab katusel libisedes teha jahvatusest saltot.

Uus tegelane

Pärast kümnenda taseme läbimist avate mängus Alto’s Adventure uue tegelase – . Ole temaga viisakam, palun :) Ja edasi, uutesse kõrgustesse veelgi allapoole kallakut!

Läbivaatusvideo

Vaata videot Alto seikluse kümnenda taseme läbimisest allpool. Ma ei hakka enam rullidest liimima, see võtab palju aega. Kas sa annad mulle andeks kukkumise? 🙂 Ma ei kirjutanud seda täielikult üles.

Loodan, et see aitas. Mul on hea meel, kui räägite oma sõpradele minu saidist või jagate selle lehe linki oma sotsiaalvõrgustikus.

Kirjutage oma mõtetest, muljetest ja ülestähendustest kommentaaridesse:

  • Kuidas läbisite Alto seikluse kümnenda taseme?
  • Kui kaugele sa reisisid? Mitu punkti sa kogusid?
  • Millisest katsest sa läbisid?

Tänan tähelepanu eest.

Millest me selle nädala alguses kirjutasime – see on uusim viirusmäng, mis seda tabas Rakenduste pood. Kuid erinevalt Flappy Birdist, kus ainsaks strateegiaks on keskendumine ja vastupidavus püsimine, sisaldab Alto's Adventure palju peidetud kalliskive, taseme tõstmise nõudeid ja tüütuid väljakutseid. sa saad ei paista maha raputavat.

Siin on mõned näpunäited kõige keerulisematest väljakutsetest üle saamiseks ja nipid, kuidas sellest kaunist lumelauamängust maksimumi võtta.

Kuidas tüütute vanemate eest põgeneda

Need vanemad on tõesti tüütud ja võivad teie vaevu rikkuda. Kui olete neist üle hüpanud, hakkavad nad teid oma laamadega taga ajama, püüdes teid kepiga lüüa, kuni te kaotate nad järgmise kuristikus.

Probleem on selles, et nad jooksevad väga kiiresti ja iga vanem on kiirem kui järgmine.

Niisiis, kuidas neid maha raputada? Selle trikk on tegelikult ainult trikid. Mida rohkem lihvimist ja tagasipööramist teete, seda suurem on tõenäosus, et pääsete kohe pärast seda, kui pääsete, pääsete juurde speedboostile. Isegi kui olete ohtlikult lähedal, jätkake hüppamist, et saada võimalikult palju eetriaega. Hüppake kivikesi või asuge lihtsalt kaljule, et ohutusse kohta jõuda.

Kuidas Alto sõpru avada

Mängu saladus, mida te tõenäoliselt ei tea, kui olete ikka veel esimese 10 tasemega kinni, on see, et saate avada teisi tegelasi, kes annavad teile erilisi võimeid. Need muudavad teatud ülesannete täitmise lihtsamaks ja üks tegelane avatakse iga 10 taseme järel.

Minu isiklik lemmik on endiselt Maya, kes avatakse 11. tasemel. Ta on kiire jalutusvõimeline.

Tugevus Nõrkus Tase lukustamata
Maya Pöörab palju kiiremini kui teised Samuti ei suurenda kiirust 11
Paz Pikem helibuum, mis hävitab kõik tema teel, kiirem, kui ta hoogu saab Aeglane ümberpööramine, aeglane kiiruse kogumiseks 21
Izel Kiiremad tagasilöögid, lisatasu kiiruse suurendamine s raketi lumelauast 31
Felipe Topelthüppevõime, super armas! 41
Tupa Täiendav eluiga üks kord jooksu kohta, kuid ainult siis, kui satute kuristikku, kahekordne hüppevõime, kiire ümberpööramine, lisakiiruse suurendamise aeg ja raketi lumelaud 51

Kuidas kuristikust üle saada

See oli esimene suur probleem, mille sain ja vastus on, et enne seda jooksmist tuleb kiiruse suurendamiseks täielikult ära kasutada. See tähendab, et tuleb teha nii palju trikke kui võimalik, ja tavaliselt hõlmab see allasõidul tagasilöömist. Alati ei saa oodata, et näha lõhe märki, enne kui selleks valmistute, seega tehke tavapäraseks tavaks integreerida oma jooksudesse trikke. See muudab mängu palju lõbusamaks ja tagab, et naelutate iga lõhe, isegi kui lendate neist üle.

Pildi krediit: Järgmine veeb