Kuidas luua iOS-i jaoks mängu ilma põhiteadmisteta? Mobiilirakenduse loome iOS-ile ise konstruktorite abil

Kas olete kunagi mõelnud, kuidas luuakse iOS-i ja OS X-i rakendused, mida miljonid iPhone'i, iPadi ja Maci omanikud iga päev kasutavad? Teame, et paljud inimesed on mõelnud Apple'i seadmetele mõeldud programmide väljatöötamisele, kuid algajad kardavad reeglina raskusi õppeprotsessis ja õpikute iseseisval õppimisel.

Elukutse ise "iOS-i ja Maci rakenduste arendaja" on universaalne: see ühendab teadmised kahest programmeerimiskeelest - Objective C ja Swift. Esimene on põhikeel, mis on üles ehitatud C-keele baasil ja millel on lihtne süntaks. Ilma selle keeleta ei võeta inimesi mobiilirakenduste stuudiosse tööle. Kuid Swift on suhteliselt uus keel: Apple tutvustas seda 2014. aastal, see on integreeritud C-ga ja töötab kiiremini kui Objective C ja Python, võimaldades luua mis tahes programme – nii mänge kui ka kasulikke rakendusi.

Tänapäeval on Swifti tundvaid spetsialiste vähe, seega on nende järele turul suur nõudlus. Lihtsalt minge mis tahes personaliplatvormile, et näha iOS-i arendajate keskmist palka - 100 tuhat rubla. Kogenud programmeerijate palk on mitusada tuhat rubla + ettevõtte erinevad lisatasud.

Parimate tulemuste saamiseks lühikese ajaga ja garanteeritud praktikakoha saamiseks võite kasutada teenust GeekBrains. See hõlmab nii eesmärki C kui ka Swifti, mis tähendab, et sisuliselt saate ühe eriala asemel kaks. Ettevõtted müüvad nutikaid iOS-i programmeerijaid, nagu kuumad koogid, nii et nad ei istu ilma tööta isegi nädalat.

Õppeprotsess on õppetundide veebiülekanne, nii et saate õppida kõikjal maailmas. Spetsiaalselt välja töötatud ainulaadne tehnoloogia muudab kaugõppe veelgi mugavamaks kui näost näkku õppimine. Tehke kodutööd ja kui te ei saanud tunnis olla, vaadake seda salvestusest. GeekBrainsi tüüpiline õppetund näeb välja järgmine:

Miks veebikursused? Neil on ülikoolide ees ilmselge eelis ajakulu osas ning samas on neil võimalus koguda praktilisi kogemusi ja saada tulemuste garantii. 7 10-st teenusetudengist leiavad töö veel õppimise ajal, kuna GeekBrains pakub garanteeritud praktikakoha. Lisaks saavad õpilased hindamatu kogemuse meeskonna arendamise ja portfooliojuhtumi alal. Ilma viimaseta on praegu peaaegu võimatu tööd saada.

Näiteks võib teie CV välja näha pärast treeningut.

Kas kahtlete, kas mobiilirakenduste arendamisse tasub investeerida? Saate seda ise teha ja täiesti tasuta. Võite saada testversiooni, mille abil saate mugavalt hinnata oma mobiilistrateegia tõhusust. Ja kui proovite, saate korraliku mobiilirakenduse, millest saab nutitelefonide ja tahvelarvutite omanikega suhtlemise peamine tööriist.

Võta meiega ühendust Kas arutame?

Kas tasub oma mobiilirakendust teha?

Kulud. Kui te mu sõna ei võta, siis siin on mõned faktid:

  • Flurry Analyticsi ja comScore’i andmetel kasutavad nutitelefonide ja tahvelarvutite omanikud brauserit vaid 14% kogu seadmega töötamise ajast. Ja nad kulutavad 86% oma ajast erinevatele rakendustele.
  • Installitud rakendus on teie otsene suhtluskanal tarbijaga. Mõelge vaid: te ei pea kulutama raha reklaamile ega ootama, kuni inimene teid Yandexi abil leiab. Jääb üle vaid toetada kasutajale vajalikku funktsionaalsust ja pakkuda talle asjakohast sisu.
  • Tahvelarvutite ja nutitelefonidega tehtud ostude arv kasvab nii Internetis üldiselt kui ka RuNetis. Turundusagentuuri Criteo andmetel tehakse juba 2016. aastal RuNetis enam kui pooled veebitehingutest mobiilseid seadmeid kasutades.

Soovi korral on rakenduseks mobiilibrauser, milles avaneb ainult teie veebisait. Millisel juhul peaks kasutaja sellise Interneti-brauseri installima? Ainult siis, kui ta on huvitatud sinu tootest või teabest. Seetõttu pidage meeles: rakenduse installinud klient on sihtrühma lojaalne ja ostuvalmis esindaja.

Kas sel juhul tasub riskida ja pakkuda püsiklientidele isetegemisrakendusi, mitte professionaalide poolt Androidile ja iOS-ile tehtud kohandatud programme? Selgitame välja.

Millal saab rakenduse ise luua?

Kas mäletate, mida veebisaidi külastajad vajavad? Need tulevad ressursi sisu või funktsionaalsuse tõttu. Inimesed tahavad infot saada, midagi osta, sõprade fotosid vaadata ja kommenteerida jne. Mobiilirakenduse kasutajad vajavad sama. Nad otsivad teavet või teevad mingeid tehinguid.

Kas mäletate, kui ettevõte sai iseseisvalt veebisaidi teha? See on õige, kui teil pole veel raha professionaalidega koostööks, kuid teil on veel aega ja tahtmist WordPressi või Joomla väljamõtlemiseks. Sama olukord on rakendustega. IOS-i ja Androidi omaloodud programme saab umbkaudu võrrelda avatud lähtekoodiga mootoritele ehitatud veebisaitidega.

Tööle asumiseks ei pea end registreerima. Klõpsake avalehel nuppu Loo kohe või valige teenuse mis tahes lehe paremas ülanurgas menüü Loo rakendus.


Valige sobiv rakenduse mall. Kui räägime sisuprojektist, võivad teile huvi pakkuda järgmised võimalused.

  • Käsiraamat. See mall võimaldab teil luua juhendprogrammi.
  • Blogi. Rakendus aitab teie ajaveebi vaatajaskonnal nutitelefoni või tahvelarvuti ekraanilt uusi märkmeid lugeda.
  • Veebileht. Mall teisendab veebisaidi rakenduseks.
  • Leheküljed. Selle malli abil saate teisendada mis tahes sisu lihtsa funktsionaalsusega rakenduseks.
  • Uudised. Mall võimaldab teil luua rakenduse, mis on valdkonna või piirkondlike uudiste koondaja.
  • Lehekülg. Mall teisendab võrguühenduseta sisu, näiteks e-raamatu, rakenduseks.
  • VK leht ja Facebooki leht. Looge rakendus, mis võimaldab teil jälgida VKontakte ja Facebooki avatud rühmade värskendusi.
  • Youtube. Kasutage oma YouTube'i kanali reklaamimiseks malli.

Kuidas luua ajaveebirakendust

Kasutage ajaveebi malli. Sisestage vastavale väljale oma ajaveebi või RSS-kanali URL. Valige märkme pealkirja värv.


Sisestage rakenduse nimi.


Lisa kirjeldus.


Valige standardne ikoon või lisage kohandatud ikoon. Sobiv pildi suurus on 512 x 512 pikslit.


Allalaaditava faili loomiseks klõpsake nuppu Loo rakendus. Pärast seda peate end süsteemis registreerima. Kinnitage registreerimine ja minge oma isiklikule kontole. Siin saate installida rakenduse oma mobiilseadmesse, avaldada selle Google Plays ja Amazon App Store'is. Süsteem pakub ka raha teenimise võimalust. Kui kasutate seda funktsiooni, kuvatakse rakenduses reklaame.


Kontrollige, kuidas rakendus teie mobiilseadmes töötab. Tahvelarvutis peaks programm kuvama ajaveebipostituste loendi pealkirja ja teadaande vormingus.

Avage mall ja kohandage rakenduse välimust. Valige, kuidas sisu kuvada: üks samm ekraani kohta või toimingute loend.


Kasutage redaktorit teksti, piltide, videote või linkide lisamiseks. Programmi foto lisamiseks laadige see Imguri hostimisse ja kleepige link vastavale väljale.


Pärast sisu muutmist määrake rakenduse nimi, lisage kirjeldus ja ikoon. Klõpsake nuppu Loo rakendus. Pärast allalaaditava faili loomist installige see oma mobiilseadmesse ja kontrollige selle toimivust.

Pange tähele, et enamik mobiilseadmeid blokeerib vaikimisi tundmatutest allikatest pärit rakenduste installimise. Kui kasutaja laadib programmi teie saidilt või rakenduste koostaja saidilt alla, näeb ta selle installimisel turvahoiatust. Mõned kliendid keelduvad tõenäoliselt programmi installimast.


8 konstruktorit, mis sarnanevad AppsGeyseriga

Kui universaalne AppsGeyser konstruktor teile ei sobi, pöörake tähelepanu sarnastele teenustele:

  • AppsMakerStore. Teenust kasutades saate luua erinevat tüüpi rakendusi: alates e-kaubanduse programmidest kuni sisuprojektide lahendusteni. Disainer teeb rakendusi iOS-ile ja Androidile. Teenuse liides on venestatud. Algajatele on olemas informatiivne konstruktori kasutamise juhend. Teenus on tasuline.
  • Mobincube. Tööriist iOS-i ja Androidi rakenduste loomiseks ja monetiseerimiseks. Teenuse põhifunktsioonid on tasuta saadaval. Disainer võimaldab luua erinevat tüüpi rakendusi.
  • Hea juuksur. Seda teenust kasutades saate arendada Androidi ja iOS-i rakendusi. Ehitaja on tasuline, kasutuskulu 16 USD kuus.

Enamikul pakutavatest teenustest on ingliskeelne liides. Kui teile on ebamugav ingliskeelsete konstruktoritega töötada, valige venekeelse sisuga platvormid.

Rakenduse kujundajad: kivikirves või õhuke kaasaegne tööriist?

Ärge laskuge ühest äärmusest teise. Kavandatud teenuste abil saate tõesti luua funktsionaalseid funktsionaalseid rakendusi. Saadud programme saab kasutada erinevate probleemide lahendamiseks: alates veebikaubanduse hõlbustamisest kuni sisu levitamise ja publiku harimiseni. Kujundajas loodud rakendusi saab avaldada Google Plays ja App Store'is, redigeerida ja raha teenida reklaamide või tasuliste installide abil.

Pidage meeles, et lihtsalt rakenduse loomisest ei piisa. Selle edendamiseks on vaja palju vaeva näha. Võtke meiega ühendust, kui soovite usaldada selle töö professionaalidele, kes teavad täpselt, mida tuleb uute kasutajate ligimeelitamiseks teha.

Ärge ülehinnake pakutavaid teenuseid. Nende ilmselgeks puuduseks jääb nende stereotüüpne olemus. Räägime nii programmide disainist kui ka funktsionaalsusest. Lisaks on tasuline juurdepääs korralike funktsionaalsusega platvormidele. Mis on parem: maksta arendajatele nende töö eest üks kord või maksta aastaid disaineri omanikele? Arvutage ise.

Ja veel üks asi: kui teil pole aega mobiilirakendust ise luua, võtke ühendust meie ettevõttega. Arendame mobiilirakendusi ja .

Võta meiega ühendust Kas arutame? Telli tasuta konsultatsioon

Mobiilirakendused on see, mida tänapäeval kasutab iga nutitelefoni omanik. Saate igal ajal otsida tee soovitud kohta, tõlkida tundmatut võõrsõna, lugeda uut raamatut, kuulata oma lemmikmuusikat. See on nutitelefonide eesmärk: piiramatud võimalused siin ja praegu. Nüüd saate mitte ainult populaarseid rakendusi kasutada, vaid ka ise luua. Kuidas seda teha - selgitame selle artiklis koos välja.

Üksinda programmi kirjutamine on täna prestiižne ja tulus äri. Potentsiaalsel arendajal on võimalus teenida palju raha, kui tema rakendus on nõudlik.

Seetõttu on kahju, kui raiskate oma aega sellise programmi loomisele, mida ei kasutata. Selle vältimiseks peab algaja arendaja seda põnevat protsessi üksikasjalikult uurima. Nõudlus rakenduse järele ei sõltu mitte ainult tarbija vajadustest, vaid ka selle autori oskustest.

Mündil on ka teine ​​külg: tavainimene tahab lihtsalt välja mõelda programmi, mis on mugavam kui teised, mida täna juba välja pakuti. Programm, mida ta ise kasutab. Näiteks täiustatud kalkulaator, korraldaja või sõnastik.

Kui soovite oma programmiga raha teenida, ärge unustage, et see peab olema originaalne. Triviaalsed fototöötlused või uus meiliklient ei aita teil rikkaks saada. Mõelge ideele eelnevalt läbi ja tehke kindlaks, kuidas teie looming teiste sarnastega võrreldakse.

Kuidas luua iOS-i jaoks rakendust ja avaldada see App Store'is

Kui sul on rakenduse idee juba olemas, tuleks varuda töövahendeid. Need on: arvuti ja Xcode arenduskeskkond.

Kuidas Xcode'is rakendust luua

Xcode'i leiate AppStore'ist. Laadige see alla ja installige see oma seadmesse.

Laadige AppStore'ist alla Xcode'i arenduskeskkond

Rakenduse loomiseks Xcode'is toimige järgmiselt.

  • Käivitage arvutis arenduskeskkond. Valige: Fail - Uus - Projekt.

    Avage Xcode ja valige uue projekti loomine

  • Määrake rakenduse platvorm ja valige selle tüüp.

    Valige programmi tüüp ja platvorm

  • Valige rakenduse teave.

    Valige programmi teave

  • Määratlege valmistoote salvestamiseks kaust (uus kaust).

    Valige Uus kaust

  • Tühjendage märkeruut Loo Git Repository. Valige Loo. Pärast seda avaneb rakenduses töötamise alguskuva.

    Valige Loo

  • Avage Main.storyboard. Meil on vaja etiketti. Kirjutage sinna tekst (näiteks Tere_sõna).

    Lisage oma rakendusele tekst

  • Valige rakenduse ikooni jaoks pilt. See tuleks postitada aadressil http://makeappicon.com/.

    Asetage valitud ikoon mapappiconile

  • Kui rakendus mapappicon on valmis, sisestage oma e-posti aadress. See võtab teie valitud ikoonidega failid vastu arhiveeritud kujul.

    Rakenduse ikoonide saamiseks sisestage oma e-posti aadress

  • Jätkake tööd XCode'is ja minge saidile Assets.xassets.

    Rakenduse arendamise järgmine etapp on jaotis Assets.xassets

    Nüüd lisage oma meilis saadud ikoonid.

    Ikoonide edastamine meilist rakendusse

    Aktiveerige programmi käivitamine musta kolmnurga kujul oleva nupu abil, lülitage sisse arendajarežiim.

    Käivitage rakendus

    iOS-i simulaatori laadimine võtab veidi aega

    Testige rakendust selle käivitamisega. Kui tegite kõik õigesti, käivitub see ja kuvab sisu õigesti.

    Kontrollige, kas rakendus käivitub ja töötab õigesti

    Video: kuidas iOS-i jaoks rakendust luua

    Kuidas testida loodud rakendust

    Rakenduse funktsionaalsuse kontrollimiseks järgige juhiseid.

  • Käivitage käsud: xCode - Eelistused - Kontod.

    Sisestage oma Apple ID

  • Ühendage seade arvutiga.

    Rakenduse testimiseks ühendage seade arvutiga

  • Nõustuge jaotises Seaded turvaseadetega. Järgmisena nõustuge arendajaprogrammi käivitamisega.

    Seadmehaldusseadetes lubage programmi installimine

  • Pärast programmi installimist ilmub selle ikoon töölauale.

    Avage rakendus selle toimimise kontrollimiseks kuvatava töölauaikooni abil

  • Kui rakendus avaneb ja töötab õigesti, olete kõik õigesti teinud ja saate oma programmi kasutama hakata.

    iOS-i rakenduste testimine on saadaval pärast App Store'is arendajana registreerumist ja esialgse tasu maksmist. Uute programmide diagnoosimise programmi nimetatakse TestFlightiks.

    Kuidas loodud rakendust avaldada

    App Store'i ülevaatamise juhised sisaldavad loendit reeglitest, millele uus rakendus peab vastama. Programmi avaldamiseks App Store'is peate oma AppleID-ga sisse logima aadressile https://developer.apple.com/register/ või looma uue konto. Üksikisikute jaoks maksab rõõm oma rakenduse esitlemisest Apple'i arendajatele 99 dollarit.

    Võimalikud probleemid rakenduste loomisel

    Rakenduste loomiseks kasutatav arenduskeskkond on algajale piisavalt mugav ja lihtne. Peamine probleem, millega võite kokku puutuda, on tehniliste oskuste puudumine. Seetõttu, kui kavatsete App Store'is rakendusi arendada, olge valmis palju harjutama. Samuti aitab teid selle valdkonna erinevatest allikatest pärit kirjanduse uurimine.

    Kui otsustate proovida kätt iOS-i rakenduste loomisel, ärge kartke vigu teha. Alustage originaalideest ja arendage seda arenduskeskkonna võimalusi kasutades. Harjuta, arenda oma oskusi, jälgi IT-tehnoloogia valdkonna uudiseid ja trende. Ja võib-olla ei muutu teie rakendus mitte ainult populaarseks ja äratuntavaks, vaid toob ka korralikku kasumit.

    Nii et teile tuli ka mõte: " Kuidas õppida iPhone'i jaoks programme kirjutama?«, « Kuidas teha oma mobiilirakendust?«, « Kuidas teenida miljoneid ilma midagi tegemata?". Püüan neile küsimustele samm-sammult vastata (v.a viimane).

    Mida peate teadma algusest peale

    Programmide loomiseks iOS Ametlikult nõutakse arvuti olemasolu Apple (iMac või Macbook). Kuid kui olla täiesti aus, on teil vaja operatsioonisüsteemi OS X, nii paljud inimesed on alguses kavalad ja saavad hakkama Hackintosh (Hackintosh), see tähendab, et neil töötab tavalistes arvutites OS X - see on ökonoomne variant, ebaseaduslik ja üsna tülikas seadistamise poolest. Kuna olete kindlalt otsustanud iOS-i arendajaks hakata, soovitan osta lihtne Macbook või Mac Mini või isegi kasutatud (mis tahes, mis on välja antud alates 2010. aastast).

    Edasi – millele kirjutada. Taotlused iOS programmeerimiskeeltes kirjutatud Swift või Eesmärk-C, ja kogu maagia toimub programmis Xcode(tasuta). Swift on väga uus keel, mida Apple tutvustas alles hiljuti (2014. aasta keskel) ja annab nüüd aktiivselt edasi ideed, et selles on vaja ainult programmeerida, see on tulevik, see on kaasaegsem ja kiirem. Ja neil on õigus, õppige Swift. Eesmärk-C vastupidi, pika minevikuga, seega algajatel palju raskemini mõistetav keel, mis ei tee olematuks selle võimsust ja olemasolevate arenduste ja selle kohta käivate raamatute rikkust (mida Swifti kohta praegu öelda ei saa). Ja ometi, ma kordan, õpetage Swift.

    Kui soovite teha platvormideüleseid rakendusi (samaaegselt iOS-i ja Androidi jaoks) - õppige C# ja kasutada arenduskeskkonda Xamarin(tasuline). Kui soovite teha platvormideüleseid mänge, laadige alla arenduskeskkond Unity3D(jagamisvara), õppige juba eespool mainitud C#.

    Samuti peate oma rakenduste käivitamiseks iPhone'is/iPadis (isegi arendusetapis) ja seejärel AppStore'i üles laadimiseks ostma oleku Apple'i arendaja 100 dollari eest aastas. Peale ostu motiveerib see taaskord vähemalt raha tagasi saama :)

    Kui ma endale seda küsimust esitasin, siis mõtlesin, et pean lihtsalt võtma korraliku paksu “piibli” Objective-C kohta (tuletan teile meelde, Swiftit veel ei eksisteerinud) ja peatükkide kaupa mõistma programmeerimiskeele salateadmisi. Kõik soovitasid Stephen Kochani raamatut " Objective-C programmeerimine«. Vale!Ära korda minu viga. Jah, keele põhitõdedest saadi aru, raamat on hea, aga see on teatmeteos ja päris nullist rakenduste arendamisest kaugel. Programmeerimise õppimiseks peate oma käed määrima, proovides kirjutada esimest, ehkki väga lihtsat, kuid töötavad rakendusi. Teil on vaja õppetunde näidetega. Lihtsast keerukani. Samuti on oluline seada tõeline eesmärk, esimene rakendus, mille soovite kirjutada ja AppStore'is välja anda. Iga õppetund või raamat peaks andma teile teadmisi, mida saate oma projektis rakendada. Ärge tehke "igavese üliõpilase" viga, kes teeb ainult seda, mida õpib, õpib, õpib, kuid lükkab reaalse töö alustamise hetke edasi. Näiteks võtsin endale eesmärgiks teha raadiorakendus ja kuu aja pärast AppStore’is välja anda – ja see õnnestus.

    Kui oskate inglise keelt, peate end väga õnnelikuks, nüüd ütlen teile, kust kõik teadmised hankida. Kahjuks on venekeelset infot väga vähe ja see on sageli hiline (ja inglise keelest tõlgitud).

    iOS-i praktikant

    Parim ingliskeelne koolitussait - RayWenderlich.com. See on ülilahe kolmel põhjusel: 1) saate tasuta lugeda palju õppetunde alates põhitõdedest kuni olemasolevate edukate rakenduste (sealhulgas Swifti rakenduste) kopeerimiseni ning kõik on kirjutatud siiruse ja huumoriga; 2) seal on videotunnid (küll tasulised); 3) Kõige olulisem põhjus- neil on raamatud algajatele, mis õpetavad teid nullist, kasutades rakenduste loomise näidet väga selgelt, piltidega (noh, nagu meile meeldib). Raamatud on tasulised (tasuta antakse ainult esimene osa), kuid need on seda väärt. Ostsin need kõik ja nad on juba ammu ennast ära tasunud, kuna ehitavad telliskivi haaval hea vundamendi. Seda ei saa võrrelda lihtsalt erinevate õppetundide lugemisega samal saidil. Alustage iOS-i praktikandi ostmisega (mille esimese osa saab tasuta alla laadida). See õpetab teile, kuidas luua Swiftis oma esimesi rakendusi. Neil on ka raamatuid mängude arendamise kohta SpriteKit(Apple'i raamistik mängude arendamiseks).

    Teine kõige kasulikum ressurss on AppCoda. See on lihtsam kui RayWenderlich, kuid olemus on sama - loeme Swifti tunde, õpime näidetest. Neil on ka oma raamatud (tasulised), lisaks tasuta õppetunnid.

    Mis siis, kui te inglise keelt ei oska - oi, selliseid venekeelseid Interneti-ressursse lihtsalt pole. Venekeelsed raamatud? Muidugi leiate mõned raamatud Ozonist, kuid need on kõik aegunud ega õpeta teile Swifti keelt (hetkel on kõik ainult Objective-C).

    Parim, mida saan teile pakkuda, on Habré iOS-i arenduskeskus, seal ilmub pidevalt uusi artikleid, kuid see on väga kaootiline.

    Kust leida vastus, midagi ei tööta

    Programmeerimisel tekib teil pidevalt küsimusi: te ei tea, kuidas midagi teha, või teete midagi, kuid programm vastab veaga. Vastused (või küsimuse esitamine) leiate kahelt saidilt:

    StackOverflow- suurim ingliskeelsete valmisvastuste ladu. Leian sealt 80% vastustest.

    Google- see on tühine, lihtsalt kui sisestate otsingusse küsimuse, leiate vastuse. Kui see kohe ei õnnestu, mängige küsimuse sõnastusega ringi.

    Röster- sarnane StackOverflow'ga, kuid vene keeles. Siit on endiselt raske vastuseid leida, kuna küsimuste andmebaas pole veel kuigi suur. Kuid võite küsida - ressursil on piisavalt spetsialiste, kes teile vastavad.

    Või võite minult küsida. Hetkel tasuta :)

    Kui olete iOS-i tavakasutaja, siis on tõenäoliselt pähe tulnud idee luua iOS-i jaoks oma mobiilirakendus. Veelgi enam, nüüd, tehnoloogia arenedes, ei pea te iOS-i rakenduse arendamiseks isegi programmeerimiskeeli õppima, peate lihtsalt kasutama lihtsaid konstruktoreid.

    Digitaalne App Store on ääreni täis meelelahutussisu – lõviosa saadaolevast sisust on eraldatud mobiilsetele iOS-i rakendustele (millele järgneb muusika, raamatud ja filmid): otsingu kaudu on lihtne leida mänge, brausereid, sotsiaalvõrgustike kliendid, teenused, mis pakuvad võimalust tellida takso ja toitu, kiirsõnumid, animeeritud taustapildid ja meilitööriistad. Paljusid saadaolevaid mobiilirakendusi on peaaegu võimatu korraga loetleda ja sellel on mitu põhjust.

    Esiteks muutub iOS-i mobiilisisu turg kogu aeg – iga kord tuleb juurde uusi arendajaid, kes otsustavad luua toote, mida maailm pole kunagi varem näinud, või ilmuvad “algajad”, kes üritavad “professionaalide” sisu ümber kirjutada. uued sõnad, mida mõjutavad kaasaegsed suundumused. Ja teiseks, ühe App Store'i raamatukogu koosneb miljonist saadaolevast pakkumisest. Ja see pole kaugeltki piir, võttes arvesse tehnoloogia arengut ja järsult langenud mobiiliarendusse sisenemise taset.

    Jah, programmeerimiskeeli tasub ikkagi õppida (kui soovite malle muuta ja maailma muuta), kuid hiljuti saate rakendust arendada ilma teadmisteta - peamine on varustada end õige tööriistaga ja kasutada õiget teenust , disainer.

    Miks teil võib vaja minna oma rakendust?

    Moodsa iOS-i mobiilioperatsioonisüsteemi rakenduse arendamist tuleks kaaluda mitme nurga alt:

    • Äritööriist. Raske on ette kujutada kaasaegset kohaletoimetamisteenust, suurt restorani või taksofirmat, mis toimiks eranditult mobiiltelefoni ja kodutelefoni kõnede kaudu. Kes tahab tundide kaupa virtuaalse kaardi asemel liinil rippuda, helistab aeg-ajalt segadusse sattudes vajalikele aadressidele kas rongides või sissesõiduteedel ja valib süüa, küsides uuesti kõnekeskuse operaatorilt sobivaid positsioone. Sel juhul on rakenduse "mobiilsus" kõik! Jah, ja vaevalt on võimalusi rahvahulgaga tõhusamaks suhtlemiseks, meelitades publikut uute allahindluste ja pakkumistega.
      Mobiilirakendusi ei tohiks aga alati pidada pelgalt reklaamivahendiks – mõnikord lihtsustavad App Store’i kaudu allalaaditud assistendid teatud ressurssidega suhtlemist. Näiteks ei pea te hiljuti saabunud kirjade lugemiseks kogu aeg brauserit kasutama. Miks läbida iga kord nii pikk teekond, kui saad alla laadida mobiilirakenduse, logida süsteemi sisse ja seejärel seadistada teavitussüsteemi. Te ei jää millestki ebavajalikust ilma ning järelejäänud ajast peale meili kontrollimist piisab ka tassi kohvi jaoks;
    • Meelelahutus. Teine sisu aspekt, mis paneb algajad arendajad unistama App Store'i pääsemisest, on katse luua meelelahutuslikku sisu. Ja siin on palju võimalusi - mängud, sotsiaalsete võrgustike paroodiad, virtuaalse suhtluse teenused, uued tooted, millest on saanud "trendid". Selle jaotise sisu kogutakse ainult meelelahutuslikel eesmärkidel ja see ei ole mingil juhul seotud olemasoleva ettevõttega.

    Sellest lähtuvalt on kaks võimalust, miks võiks mobiilirakendust vaja minna – kas teil on kogunenud huvitavaid ideid, mida soovite arendajakeskkonda kasutades väljendada või on äri juba ammu ülesmäge liikunud ja soovite ettevõtte teenuseid kasutavaid kliente millegagi premeerida. tõesti kasulik ja mugav (näiteks mobiilikataloog kaubaga, mis võimaldab kiiresti koostada tellimuse, valida tarneviisi ja sooritada makse välkkiirelt).

    Mida peaks algaja tegema, kui ta ei taha programmeerimiskeeli õppida?

    Vaid paar aastat tagasi läbis tee algajast professionaalse mobiilirakenduse arendajaks hunniku erinevaid teste. Esiteks tuli millegi loomiseks õppida programmeerimiskeel (kui Androidile on vaja arendust, siis sobib Java, kui iOS-ile - Objective-C või nüüdseks populaarne Swifti konstruktor) ja alustada tuli mitte sellest, et scratch, kuid kohe pärast matemaatika, loogika ja märgistusõppe kursust.

    Teiseks peab iga iOS-i rakenduste arendaja valdama Apple'i tehnoloogiat, et töötada täielikult sobivate tööriistadega (nt Xcode) ja kasutada App Store'i vahetult arendatud sisu levitamise platvormina.

    Kui vaatate iOS-i operatsioonisüsteemi tähelepanelikult, ei saa jätta märkimata tõsiasja, et OS on äärmiselt suletud, mis toob kaasa igasuguseid piiranguid uue mobiilse iOS-i rakenduse loomise ja arendamise etapis.

    Edu mõjutab suuresti võimetus iOS-i teatud versioone arvutisse alla laadida, et versioone testida ja ühilduvust kontrollida. Kuid iga arendaja on kohustatud kontrollima, kui hästi uus toode nii iOS 11 kui ka 5-ga hakkama saab, kui kellelgi teisel veel on. Raskusi tuleb ette ka App Store'i sisu lisamise etapis, kus modereerimine on range – loodud uue toote võib tagasi lükata isegi valede ekraanipiltide tõttu.

    Viimasel ajal on ajad palju muutunud – Apple’i toodete mobiilirakenduste arendamiseks sobib iga arvuti, olgu see siis Windows või Linux. Samuti ei pea te keeli õppima, sest Internetis on koht spetsiaalsetele "disaineritele", kes pakuvad mõne sammuga luua poe, mis kirjeldab laos saadaolevaid kaupu või välja töötada platvorm virtuaalse kaardiga takso helistamiseks.

    Kuid üllatav pole isegi mitte tõsiasi, et te ei pea enam programmeerimiskeeli õppima, vaid iOS-i rakenduste arendamise ülesehitus – kõik on intuitiivne, ligipääsetav ja visuaalne. Igas loomise etapis tehtud valikud on reaalajas ekraanil nähtavad.

    Mis on rakenduste loomise teenused, millised on eelised ja võimalused

    Rakenduste kujundajad on kaasaegsed, kiiresti arenevad teenused, mis võimaldavad algajatel isegi ilma programmeerimiskeelte oskuseta ja eriseadmetele juurdepääsuta luua kaasaegsete tehnoloogiate seisukohast huvitava ja täiusliku platvormi (mäng, tööriist, utiliit). , mõne toimingu lihtsustamine või mõne lisafunktsiooni avamine (piirkonna parimate söögikohtade otsimine geograafilise asukoha järgi).

    Millised on konstruktorite eelised?

    • Minimaalne finantsinvesteering. Ei mingeid “tasulisi” arendajaid, pikk planeerimine ja ebamäärased arendustähtajad. Vaid mõne päevaga saad idee välja töötada ja olemusse viia ning sobivas digipoes välja anda;
    • Kiire reageerimise kontroll. Kui kliendid ei pööra mingil põhjusel isegi piisava hulga reklaamide korral App Store'is uuele tootele tähelepanu ega soovi seda alla laadida, siis on tõenäoliselt liiga vara ettevõtte mobiilile üle viia. platvormid ja tasub keskenduda muudele ideedele;
    • Madal sisenemisbarjäär. Iga Internetis saadaolev disainer on peensusteni läbi mõeldud - see pakub intuitiivset liidest, spetsiaalseid juhiseid algajatele ja näpunäiteid vigade vältimiseks;
    • Malli on lihtne valida. Kui idee on tüüpiline (kaubamüügi platvormi väljatöötamine, toidu kohaletoimetamine, vabade autode otsimine), siis ei pea algajad isegi tehnilisest küljest midagi välja mõtlema - kõik on juba professionaalide poolt tehtud. Peaasi on konstruktoris tooteruudustik õigesti täita ja saadaolevate menüüde ja jaotiste nimed ümber kirjutada;
    • Tulemuse pärast ei pea muretsema. Kui valitakse sobiv mall, raha praktiliselt ei investeerita ja aega kulub napilt mitmeks päevaks, siis mille pärast muretseda? Rakenduse käivitamise tulemusena saadud tulemust võib pidada järjekordseks katseks hinnata väljamõeldud ideed või väljakujunenud äri, mis nõudis taaskäivitamist;
    • Täielik tugi. Noh, kus me oleksime ilma asjatundlike inimesteta, kes ütlevad teile nii hääl- kui ka tekstivestluses, kus klõpsata ja kust otsida.

    Kahjuks ei ole disainerid ilma puudusteta. Ja mallid võivad olla väga piiratud võimalustega ja tarbetut funktsionaalsust ei saa esimesel nõudmisel lisada ja reklaami keelamise eest tuleb maksta ning alati pole võimalik konstruktori linki eemaldada. Lisaks ei ole alati võimalik enne tegelikku käivitamist läbi viia mitmeastmelist testimist.

    Parimad disaineriteenused

    Kasutamiseks sobivate konstruktorite nimekiri täieneb iga aastaga - “parimate” väljaselgitamine on sel juhul väga problemaatiline, kuid siiski on võimalik välja tuua kolm konstruktorit, mis kindlasti vaatamist väärt:

    Hea Barber

    Konstruktor neile, kes on pikka aega omanud väikeettevõtet ja otsustanud oma võimalusi laiendada. Disainer on mõeldud nii paanikale algajatele arenduses (saadaval on spetsiaalsed juhised, avatud on mallid, saate asjatundjatega vestelda ja saada kasulikke nõuandeid) kui ka tõelistele professionaalidele - igaüks saab avada programmi koodi, sattuda loodud džunglisse. iOS-i rakendus ja õpitud programmeerimiskeelte abil täiuslike tulemuste saavutamiseks.

    Ja veel üks asi - GoodBarberi disainer võimaldab teil kasutada nutitelefonide ja tahvelarvutite kõiki aspekte - teateid, integreerimist erinevatesse mobiiliteenustesse (alates kalendritest kuni kaartideni), kiiret juurdepääsu. Muide, kui soovite App Store'is projekti avaldada, ei pea te selliste asjadega ise tegelema - peaasi, et võtke ühendust tugiteenusega, maksate määratud summa (võimaluse eest tuleb tasuda igakuiselt App Store) ja oodake tulemust!

    BuildFire

    Funktsionaalsuselt GoodBarberile sarnane konstruktor, mis võimaldab jõuda konstruktoris registreerimise etapist hetkeni, mil rakenduse põhifunktsionaalsus on juba loodud vaid kümne minutiga. Peaaegu kõik teenuses saadaolevad funktsioonid nõuavad positiivset hinnangut - mallid, sisseehitatud graafiline redaktor ja spetsiaalne graafiline liides, mis võimaldab luua nuppe, menüüsid ja jaotisi ühe klõpsuga ja esimesel nõudmisel.

    Esimese arenduse käigus saadud prototüübi saab kohe laadida spetsiaalsesse testimiskeskkonda ja kontrollida, kuidas arendus iOS-i nutitelefonis või tahvelarvutis potentsiaalselt välja näeb.

    Appy Pie

    Platvormideülene disainer (saate arendada igale mobiilioperatsioonisüsteemile – olgu selleks iOS või Windows Phone), mille põhiomaduseks on võimalus luua mobiilirakendus otse brauseris! Peate valima kujunduse ja sobivad värvid, lisama lingid, kaunistama vaba ruumi piltide ja linkidega ning saate saata arenduse avaldamiseks. Avaldamiseni mitte rohkem kui 30 minutit!

    Muide, disainerit saab sõna otseses mõttes kohe seadistada – isegi autoriseerimismenüüd saab esimesel nõudmisel ümber defineerida. Negatiivne külg on see, et kõik on inglise keeles (nagu ka konkurentidel) ja reklaami eemaldamise võimaluse eest tuleb maksta.

    Mida peaksite oma taotlusega edasi tegema?

    Kui teil on soov luua rakendusi ja katsetada mitte tulemuste, vaid enda rõõmuks, siis võite veeta terve päeva ülaltoodud disainerite abiga ja kujundada oma ideid mobiilirakenduste kujul. Te ei pea selle eest maksma ja tulemus jääb paberile.

    Kui on oluline kõike publikule edastada, siis kõige lihtsam variant on abi saamiseks pöörduda digipoodide poole. Näiteks App Store'i. Soovijatele on seal koht olemas. Ainus negatiivne on pikk sebimine registreerimistega, sertifikaatide hankimise vajadus ja vabastamise eest tasumise kohustus. Viimasel juhul on võimalik mobiilirakendust testida ja teenida nii vaatajaskonda kui ka pärisraha.