Laboratoorium x8. Call of Pripyat punane võtmekaart x8 Stalker Call of Pripyat, kust võtmekaart leida

Noh, lõpuks on päevavalgus. Saate vähemalt oma vastastest ja mängu Stalker Call of Pripyat keerulisest läbimisest veidi pausi teha. Ja siis saabusid sõjaväelased. Vestlus saab olema pikk. "Võlast" rääkides tundub, et Zulule sellised korraldused ei meeldi...

Ja siit tuleb komandör Kovalski, tema sõnul pole olukord eriti hea... Pole hullu, saame hakkama. Zulu tegelikult ei lahkunud Pripjatist, vaid hoiab kangelaslikult kaitset snorkide vastu 1. kooli idaosas. Nii et on tore, kui vaatate sinna, aitate olendid tõrjuda ja suunate teid pesumajja, kus asub sõjaväelaager.

Kool, mis asub Pripjatis, võib teile väga meenutada teie oma... seda, kus möödusid või mööduvad endiselt teie parimad aastad.



Zulu aitab teid Pripyatist evakueerumisel, kuid sellest hiljem.

KALIBREERIMISVAHENDID

Kirjeldus: Mida varem te seadmes muudatusi teete, seda lihtsam on Stalker Call of Pripyat järelejäänud läbipääs.

Juhised: Pripyatis on 2 kalibreerimistööriistade komplekti.

Komplekt 1: Kaubamaja. Selle hoone leidmine kaardilt pole keeruline. Kaubamajja sisenedes tuleb suure tõenäosusega koerakarja hävitada. Kaubamaja seest tuleb leida keldrisse viiv uks. Tema leidmiseks peate "järgima" tema poole jooksvaid jerboasid. Kui te seda ei leidnud, siis avage kõik leitud uksed. Kollase lauaga ruumis on uks, mida vajate. Karbile alla minnes leiate kalibreerimiskomplekti. Kui lähete madalamale ega sure tulest, võite kõrvalekallete hulgast leida artefakti. Kaubamaja lähedalt saab trepist minna. Põhimõtteliselt saab seda laudadega ummistunud luuki kasutada sissepääsuna (kaubamaja sees ei jookse). Sissepääsu asukoht on näha fotol.

Komplekt 2: vana BWC. Kohale jõudes peate läbima esimese korruse anomaaliad, minema teisele ja seal võib-olla tapma matja. Riiulitelt leiate kalibreerimiskomplekti.

Need tööriistad tuleb anda Azothile või Cardanile. Asukohtade vahel reisimise võimalus ilmub hiljem, mängu Stalker Call of Pripyat ajal.

TUNDMATU RELV

Kirjeldus: Kolonel Kowalski kutsub teid osalema operatsioonis tundmatu relva leidmiseks, millega helikopterid alla tulistati. Tema andmetel on Monolithid, kellel need relvad on, kinni läänehoones asuvas haiglas. Nende juhil on tundmatu relv.

Läbiviimine: Sinu lahingupositsioon on akna lähedal, 3 vastast kõnnivad sinu ees sisehoovis, kui nad satuvad lagendikusse – tulista. Lisaks soovitatakse vastavalt ülesandele surnukehad läbi otsida, kuid parem on seda praegu mitte teha - hüpata läbi akna tänavale ja läänemajja (sinna suunasid Monoliidid). Esimesel korrusel kohtab vastaseid, kes istuvad justkui matineel. Pärast seda, kui olete matinee ära rikkunud, minge teisele korrusele. Siin ei ole vastased enam nii sõnakuulelikud, kuid kasvatustöö jahipüssi abil teeb oma töö. Trepi vastas on väljapääs hoonetevahelisele üleminekule. Paremal on kõrghoone, mille otsas seisab neetud Monoliit koos vajaliku relvaga. Relva saamiseks varusta see. Pole tähtis, kuhu sa jõuad, peamine on see, et ta ei saa sind puudutada. Kui te ta tapate, kukub ta teie jalge ette ja saate relva üles võtta, kuid pärast pikka lendu ei tööta relv ja lisaks peate üles võtma kollase võtmekaardi.

Nüüd saate kummituslinnas mängu Stalker Call of Pripyat mängimisest puhata ja muudes kohtades äri ajada.

Kohalik tehnik (Pripjatis) ja Azot (tehnik Yanovis) ei oska relvaga midagi peale hakata, kuid karismaatiline Cardan (tehnik Zatonis) on selle relvaga väga tuttav... Nii tuttav, et vaeseke kaotab seda nähes teadvuse. Peame ootama (magama). Kui ta mõistusele tuleb, teatab ta, et see relv on gaussi kahur (ametlik nimi on “toode nr 62”), kuid tema töötamise ajal suleti projekt ja seetõttu ei saa ta seda ilma täiendava teabeta parandada. Kardaan töötas omal ajal testimistöökojas, mis asub Raudmetsa anomaalia all, labori võtmekaardi jätsin endale. See tuleb teile palju kasuks.

Rauametsa territooriumil asuvasse laborisse pääsemiseks tuleb leida väike valvemaja (asukoht on kaardil), avada võtmega uks ja minna alla... prügi, tuleb lõhkuda parempoolne puitkast, millele järgneb “möödasõidukoridor” . Järgmiseks on teil suures saalis kohtumine pseudohiiglasega. See olend on umbes 10 meetri kaugusel väga visa ja ohtlik. Lihtsaim viis teda tappa on nii: mine ukseavast esikusse, kui näed, et ta sulle vastu tuleb, tagane esikust tagasi, tulistades olendi pihta (soovitavalt midagi tõeliselt võimsat, aga ka jahipüss töö). Kui sa oled väljaspool saali, siis ta ei ründa sind, vaid sina ründad teda... Kui olend on eemaldunud, korda manöövrit.

Nüüd peate jõudma laborisse, mis asub seina taga. Selleks tuleb vasakpoolse seina all olevast trepist üles ronida. Järgmisena on teil 2 treppi – üks neist viib peidukohta (ukseava kohal, mille kaudu sisenesite), teine ​​viib ülalolevale korrusele. Ülaosas peate liikuma saali vastasküljele ja läbi ventilatsiooni (sisse pääsete ülaosas oleva ruudukujulise ava kaudu) testimistöökotta. Sealt leiate dokumentatsiooni ja näete Gaussi vintpüssi tohutut prototüüpi. Nüüd saate pinnale tõusta.

Viige püss ja dokumendid Cardani, tema viib dokumendid ja relvad, kuid tal on vaja aega, et kõik parandada, kuid praegu saate magada (tund). Cardan parandas lõpuks teie relva ja nüüd on teil väga ohtlik snaiprirelv, mis on parim Pripyati Stalker Calli lõpetamiseks.

Cardanist saab osta ka relvade laskemoona. Kui tagastate talle kaardi laborist, saate 3 teaduslikku esmaabikomplekti. Samuti oleks hea mõte Kowalskit oma õnnestumistest teavitada.

PUUDUB ÜLEVAADE TIIM

Kirjeldus: Kowalski palub teil välja selgitada, mis juhtus luurerühmaga, mis kadus pärast viimast kummalist suhtlusseanssi.

Läbiviimine: peate jõudma kaardil näidatud punkti. Väikesel lagendikul leiate sõdurite surnukehi. Teie kangelane võtab Kowalskiga raadio teel ühendust ja teatab katastroofilistest tulemustest.

MONOLIIDIKOMPRESS

Kirjeldus: Kowalski palub teil hävitada raamatupoodi elama asunud monoliitid, kes kujutavad endast ohtu sõjaväele

Sissejuhatus: Kui Stalker Call of Pripyat üleminekul Jupiteri ja Pripjati vahel oli täpne ja te päästsite oma liitlased, liituvad mõned neist (Vano ja Sokolov) teiega monumendi lähedal määratud kohas.

Järgmiseks tuleb pood “välja koristada” ja jõuda esimese korruse kinnisesse ruumi, mille keskel istuvad transis monoliitlased. Pärast nende hävitamist on vaja konstruktsiooni üle vaadata. Pärast konstruktsiooni ülevaatust on vaja Sokolovit ja Vanot kaitsta kohaliku fauna eest pesulasse. Kui päästate nende elu, aitavad nad teid Stalker Call of Pripyati viimases lõigus.

PUUDUB SENTRY

Kirjeldus: Üks Kowalski saadetud vahimeestest ei saa ühendust. On vaja aru saada, mis juhtus.

Läbivaatus: kui olete toidupoes, mida tähistab kaardil olev punkt, kuulete karjeid ja laskusid. Olles lähenenud valvurile, ei saa te teda enam aidata – tema mõistus on kontrolöri poolt haaratud. Ainus asi, mis jääb, on olend tappa. Sellises olukorras aitab Gaussi vintpüssi pealask palju. Kahjuks pole eraisikut võimalik päästa, kuna kontroller ilmub alles pärast tema surma. Pärast Kowalskiga ühenduse võtmist saate teada, et luurerühma tappis tõenäoliselt kontrolör.

Lisaks: Kui te lähete ümber hoone, võite leida sissepääsu keldrisse, mille päris allservast leiate metalltala tagant RPG.

ÜKS LASK

Kirjeldus: Kui jõuate pesumaja territooriumile, võtab Garik teiega ühendust ja teatab, et pääses napilt palgasõduritest, kes rääkisid hosteli territooriumil kliendiga kohtumisest.

Läbivaatus: Üksi pole mõtet sinna minna, kuna vastaseid lihtsalt ei ilmu. Kõigepealt tuleb pöörduda Kovalsky poole, kes soovitab kas esinejad eemaldada või tellija ja esinejad eemaldada... Sel juhul on parem “tappa kaks kärbest ühe hoobiga”.

Teie ees on ühiselamu sisehoov. Sõjaväe poolt välja antud, kuid siiski Gaussi SVD käes on relv tõhusam. Sihtmärkide ilmumist peate ootama üsna kaua. "Hõõgumise" vältimiseks on parem taskulampi mitte sisse lülitada. Kõigepealt ilmuvad palgasõdurid ja mõne aja pärast tulevad kliendid. Sinu eesmärk on hävitada põhiklient ja palgasõdur – neil on peasissepääsu lähedal mõnus vestlus. Kaks lasku nende pihta ja missioon on täidetud. Sellistest olukordadest hirmunud võitluskaaslased hakkavad võitlema. Julgemad võivad sulle paar korda tulistada. Pärast tulistamist laskuge juhtide surnukehade juurde ja otsige need läbi. Peamisel kliendil Serbinil on väga punane võti - X8 kaart, mis muudab mängu Stalker Call of Pripyat X8 laboris lihtsamaks. Pärast ülesande täitmist minge Kowalski juurde.

LABORAtoorium X8

Kirjeldus: Pärast testimistöökojas dokumentide otsimist peate jätkama X-8 laboris tehtud katsete teabega dokumentide otsimist.

Läbivaatus: Laboriga hoone leidmine ei ole keeruline, kuid hoone sees on lõbus... Esimesel korrusel on justkui terve liftikabiin; Ainus probleem on see, et energiat pole ja isegi zombid jäävad teie jalge alla segama. Teie eesmärk on ülemisel 6. korrusel. Igal korrusel ootavad teid zombivastased rahvahulgad ja monoliit (miks kurat nad üksteist ilma sinuta ei tapnud, on ebaselge), igalt korruselt viib trepp järgmisele (kuigi mõnikord on seda raske leida) . Edenedes leiate Monolithi liikme, kelle pihuarvuti sisestus kinnitab, et generaator asub ülaosas. Ta on tõesti seal, liftišahti kohal. Lülitage toide sisse ja minge rahulikult alla. Liftiga alla sõites leiate end laborist.

Trepist allapoole kasutame sissepääsukaarti, sissepääsust paremal on uks kirjaga - volitamata sisenemine - Olete kohal, kasutage sisenemiseks punast koodikaarti. Toast leiate padrunid ja esmaabikomplektid - need on teile kasulikud. Järgmiseks peate leidma 6 komplekti dokumente. Kõigepealt läheme söögituppa (paremal), trepist alla minnes näete 2 treppi. Üks asub ventilaatorite lähedal - kõigepealt näete siin metallist treppi, mis viib üles. Läbipääs on küll laudadega ummistunud, aga pea saab tugevamaks... Oh tere poltergeist, kuigi sa pigem sureksid... Sealsamas on ka kuulipilduja, kui sul veel pole.

Edasi söögituppa (teine ​​trepp) on kuulda lapse nuttu. Beebist saab inetu burer, kelle nägu ei saa korrigeerida isegi teie enda tehtud noaga kirurgilise operatsiooniga. Söögitoa keskel laualt leiad dokumendid, sahtlites on hautis (no ei tea kunagi, äkki oled näljane).

Minge tagasi põrandas olevasse auku ja läbi selle alla. Teel reguleerige snorkide arvu ja seejärel jerboade arvu. Alumisel korrusel on 2 komplekti dokumente. Üks neist asub kahe tohutu tanki lähedal (need hõivavad kogu ruumi, te ei lähe segadusse), teine ​​​​on Rainbow agressiooni summuti lähedal (kas pole poeetiline ...).

Nüüd peate leidma liftišahti ja ronima sellest üles avatud uksega tasemele. Sellel tasemel on 2 dokumendikomplekti 3 bürokraadi pideva järelevalve all. Bureritega ei saa kerge olema, aga nendega aitavad toime tulla nuga ja Gaussi püss ning loomulikult esmaabikomplektid.

Teine dokument asub ülemisel tasandil (samal tasandil kui laskemoonaga ruum) klassiruumis (lähedal jookseb elektrianomaalia). Puha südametunnistusega ja taskud täis dokumente (neid peaks olema 6), tulge pinnale. Nüüd peame veel Kowalskiga rääkima.

Lisaks: Pripyati Stalker Calli loo läbipääsu saab katkestada ja ronida hoone katusele, et otsida anomaaliate hulgast väga võimsaid esemeid ning imetleda vaadet ja taevast.

RAADIOSÄIRED

Kirjeldus: Operatsioon Fairway läks kanalisatsiooni – see on Kowalski loogiline järeldus. Esiplaanile kerkib käsuga side seadistamine. Kuid raadiosignaal on häirete tõttu kinni. Selle allikas tuleb kõrvaldada.

Läbiviimine: jõudke kaardil märgitud punkti. Sealt leiad sõduri surnukeha, kellel on lõhkeaineid. Kowalski raadios, et raadiohäirete allikas on lasteaias.

Vereimeja valvur võib olla valves lasteaia territooriumi sissepääsu juures, kuid kui teda kaugelt märgata, näeb ta viimasena tema enda ajusid, mille lööb välja Gaussi relvast tulistatud kuul. Lasteaeda sisenemiseks tuleb uks õhku lasta surnud sõduri lõhkekehadega (liikuda ohutusse kaugusesse).

Lasteaia sisemus võib jätta püsiva mulje, eriti mängijatele, kes veetsid lapsepõlve sama planeeringuga lasteaedades. Maja ümber jookseb paar poltergeisti, kuid kõige lihtsam viis neid tappa on lähedalt tulistada.
Lasteaiast seest otsi kastid, mille lähedal on seinal konkreetne joonis.

Kui olete kastid purustanud, leiate Gaussi vintpüssi jaoks üsna kasuliku laskemoona vahemälu, mis on kasulik mängu Stalker Call of Pripyat edasiseks edenemiseks. Peate jätkama otsinguid hoones, kuni leiate tohutu antenni, mis tuleb granaatidega hävitada. Pärast hävingut kostab esimeselt korruselt kummalist heli. Ava külmkapp ja sa näed... kadunud sõjaväelast. Sa võid temaga Kowalski juurde minna.

Ärakiri

1 Pripyati punase võtmekaardi kõne x8

2 Tegelaste poolt välja antud ülesannet. - Foorum - Avaleht. Poka wiadomoci - vidkunsen -. Mängu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat tutvustus. Tagasta dokumentatsioon ja võtmekaart Cardanile, ta parandab Gaussi ja müüb meelepärase ning kombinesoonis mehe surnukehast punase sissepääsukaardi. Kui juba X8-le läksite, siis nägite seal, otse sissepääsu kõrval, suletud ust. Lisaülesanded Call of Pripyatis. Läbikäigud. Võtmegeneraator STALKERi Call of Pripyati allalaadimiseks. 1. oktoober 2009 S.T.A.L.K.E.R.: Pripjati kutseS.T.A.L.K.E.R.: Pripjati surnukehade kutse. kliendi surnukehast leidsin punase kaardi laborist X8)). Täitke missioon Laboratory x8: mängumaailm. 26. veebruar 2016 Dokumendid laborist x8: Call of Pripyat - S.T.A.L.K.E.R.: Call. Laadige alla pripyati punase võtmega kaardiülesannete stalker call. Saidid teemal Call of Pripyat Laboratory X8 Access Card. Call of Pripyati punase võtmekaardi portaal. uued esemed s.t.a.l.k.e.r AGFC: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – tehnilised probleemid. Mängude läbikäigud. - Crowhaven-DarkCirodiil. Juhendid Modifikatsioonid Stalker - STALKER - BAR REAKTOR. Kust leida 2 gaasikarbi võtit saidil STALKER CALL OF PRIPYAT – ​​HQvdos.xyz. Avaldatud: 2 aastat tagasi. P W Stalker. Pripjati kõne. Laboratory X8 P W Walkthrough STALKER Call of Pripyat – Osa 24: Punane võtmekaart. 4. veebruar 2010 Mängu Stalker: Call of Pripyat S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat tutvustus Skadovski asukoha leiate kaardilt. Pärast Skadovskisse saabumist. Tulge ja viige kõik sinna, seal on kasti võti, milles. 2) Leia dokumendid laboris X8. Laboratory X8 - Lehekülg 4 - Foorum -. Video: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Laboratory X-8, osa 28, läbivaatus STALKERist Call of Pripyat – osa 24 punane võtmekaart. Läbivaatus. Punane kaart laborist X8? - Foorumid - arutelu, abi. Bad Company 2 Punase võtmekaardi otsingul Video 15. november 2009 S.T.A.L.K.E.R sarja mängud – Stalker Call of Pripyat, Clear Sky, Shadow of Chernobyl Siin vajame punast võtmekaarti. Punase võtme kaart Call of Pripyat – PlotList. 11. detsember 2010 Sugu: mees; Vanus: ; Auhinnad: 0. Sigerous Mod S.T.A.L.K.E.R. Pripjati kõne. Probleemid, küsimused lõigu kohta. 24. veebruar 2016 Stalker. Pripjati kõne. Laboratoorium X8. üksiklask, punane võti - kaardi andis Cardan ja ma tagastasin selle ja kollase kuulipildujaga. Klassikaaslased. Pripyati kõne Lisan juurdepääsukaardi. Viska mitu korda F1 granaate, mida saab relvakambrist kaasa võtta (kui sul on punane võtmekaart). Pripjati kaart Siin on vaja punast võtmekaarti. . Ütle mulle, ma tõesti vajan, kuidas tappa need kuradi burerid X8 3 tükkideks. 29. august 2013 SIGEROUS MOD V2.2 STALKER CALL OF PRIPYAT 2012 Kust otsida koodiga vahemälu pääsukaarte? Öelge, kui palju dokumente peaks x-8 laboris olema? Olen mänginud 3 päeva ja ei leia seda. sealhulgas ruumi sisu, mille avame punase võtmekaardiga (operatsioon. Encyclopedia on S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat - Walkthrough Allods Online Forum S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Walkthrough. Stalker call of Pripyat how to explore May ramp 3 - Home. 16, 2010 Tätoveerimissalongi võti on teleris . (Võtke võti. Minge mööda koridori lähima punase ukse juurde, sealt sisenete muuseumi peasaali.. Jutustuslugu Stalker Call of Pripyat. Scat 5. Kollase võtmekaardi saame laborist X8. Nüüd. 46. Kust saada labori X8 punase kaardi juurdepääs? Kui leidsite varem silindriga kasti võtme ja ei suuda kaardistada, vihjeid, ülesandeid, jne. kasulikku teavet. Keegi on juba lõpetanud labori x8. Jutustus loost S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat. Laboratory x8. Kirjeldus: siin on vaja punast võtmekaarti. Avage uks. Stalker Sigerous Mod 2.2 (COP SGM 2.2) 38 Repiiter 18. oktoober 2015 Võtmegeneraator STALKERi jaoks Call of Pripyat allalaadimine. KIRJELDUS, mille saab relvasalvest kaasa võtta (kui teil on punane võtmekaart). Võtke X-8 laborist dokumendid ja võtmekaart ning minge aadressile. Call of Pripyat vahemälu anomaalia raudmetsa - dokumentaalfilm. Stalker Call of Pripyat – Home 4. nov min – laadis üles Ex3mpLe (S.T.A.L.K.E.R.)Halb ettevõte 2 Punase võtmekaardi otsingul. Näide S.T.A.L.K.E.R. - Pripyat x8 kõne ja selle 6 dokumenti. SGM mod – kõik mängu kohta S.T.A.L.K.E.R. Stalker. Pripjati kõne. Laboratory X8 – YouTube. Swinging key stalker call of pripyat kulgeb sadulad, me räägime millestki. Globaalne kaart S.T.A.L.K.E.R. - Pripjati kõne. Kaardid S.T.A.L.K.E.R. Helistama. võtmekaart pripyat logitecti stalkeri kõnes - Imgur. Laboratory X-8 S.T.A.L.K.E.R. Entsüklopeedia -. Mängu ülevaade: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – koduleht. Call of Pripyat algab looga sellest, mis juhtub pärast põleti väljalülitamist. X-8 laborisse pääsemiseks saate kätte punase võtmekaardi. Mängu Stalker Call of Pripyat läbivaatuse viimane osa. Peamisel kliendil Serbinil on väga punane võti - X8 kaart, mis hõlbustab foorumi S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky, Call of Pripyat, Shadow of Chernobyl Sigerous Mod Questi muutmist. 5. august 2015 Me ilmume Pripjati lääneosas. Läheme kopteri juurde ja korjame X-8 laboris kinnise ukse juurest punase võtmekaardi. Pripjati Stalkeri kõne, kuidas saada vastuseid punasele kaardile. Küsimus Pripjati S.T.A.L.K.E.R kõne kohta!!! kust ma leian X8 labori punase võtmekaardi??? Neetud S.T.A.L.K.E.R!!! Üliõpilane (71), Hääletusküsimus okt 2009 S.T.A.L.K.E.R sarja mängud - Stalker Call of Pripyat, Clear Sky, tegin nii: võtsin kaardi, tulin X8-sse, võtsin kõik dokumendid,. STALKER: Pripjati üleskutse – tutvustus (1) –. võtmekaart stalkeri kõnes pripyat taastuvast - Imgur. Lähme laipade juurde, Laboratory X8. X8 X8 võtame Laboratory X8 punase võtmekaardi. 8. juuni Pripjati Stalker Calli saladused ja peidupaigad. STALKER: Pripjati kõne. Tutvustus – 12. oktoober 2009 AGFC: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – tehnilised probleemid. fikseeritud külmutamine enne vestlust

3 Kowalski peale laborist lahkumist x8.. kasutasin allesjäänud võtit, aga karp ei avane, ütleb et on vaja teist võtit.. DirectX ühilduv helikaart;. Läbivaatus Stalker Call of PripyatCall of Pripyat - Stalker-mc. Halb ettevõte - lehekülg 10 - Foorum - AP-PRO. Abi saidi arendamisel - BAR REACTOR - muudatuste edastamine. Laboratoorium x8 S.T.A.L.K.E.R. Pripyati fännisaidi kõne. 27. jaanuar 2013 Pripyat, Vana KBO, 2. korruse kalibreerimisaparaat!. seda lihtsam on Stalker Call of Pripyati järelejäänud läbipääs.. Põhikliendil Serbinil on väga punane võti - kaart X8-st. Stalker sigerous mod 1.7 labor -. Punane võtmekaart. - Portaal. STALKERi ülevaade: Pripjati kõne (Pripjati kõne) 22. oktoober 2009 Asukohakaart Laboratory X8. Pilt viitab mängule: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Link: Vajad punast võtmekaarti. Internet. NoCDDVD stalkerile Call of Pripyat v aknale 7. Punase võtmekaardi ülesanne S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Saate osta kaardi. Milleks on punane x8 labori võtmekaart? Pripjati kõne. Laboratory X-8. - Stalker. Läbivaatus Stalker Call Of Pripyatist – ülesanded. Esimene osa. Mai informaator o Serbouyczanach w Niemczech, pod punane.. kus originaalis Call of Pripyat. jak wzie apteczk to do tunelu ktry jest tam gdzie w Kuidas ja kust saada laboris suletud uksest punane võtmekaart X veebruar 2016 Mäng Stalker: Call of Pripyat Completed. Piloot: piirkonna kaardid. Labori võtmekaart x8 Red Key Card Laadige kaart alla. mänguautomaatide uurimine viib kolobokid tasuta mängima. Läbivaatus STALKER (ZP) SGM 2.1 MISERY veebruar 2014 Kui laadite alla pripyat labori x8 dokumentide punase võtmekaardi stalkeri kutse, võite olla kindel selle täielikus funktsionaalsuses. 25. veebruar 2016 labori x8 punase võtmekaardi võtmekaart laadige kaart alla. Varuge moelasteaias, laadige alla pripyat sigerous'i stalkeri kõne. 8. detsember 2013 Stalker: Call of Pripyati mängusüžee sisaldab 19 põhilist. Dokumendid, samuti võtmekaardi tuleb kaasa võtta laborist X-8. Arvestage, et seda saab avada ainult punase võtmekaardiga. Siin vajame punast võtmekaarti. Esimesel korrusel läheneme liftile, see on pingest väljas, peame generaatori sisse lülitama. Nüüd läheme alla. 22. veebr 2010 Milleks kasutatakse punast x8 labori võtmekaarti??? CD-võti S.T.A.L.K.E.R. - Pripyati üleskutse INTERNETIS MÄNGIMISEKS!!! Mon Feb 22, Siin on vaja punast võtmekaarti. Ava uks Kokku peaks teil laborist x8 kaasas olema 6 dokumenti. Näpunäiteid: katusel. Kust saada punase võtme kaarti: diacuhampchops1974. labori x8 dispositivos võtmekaart - Imgur. - Pripyati Stalker Calli labori X8 kaart - skachatar107. Kuidas pääseda X8 laborisse ja koguda dokumente? Mängu Stalker Call of Pripyat - NowGamer tutvustus. 15. aprill 2015 Laboratory X-8 asukoht S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. sissepääs otse laborisse, teine ​​(punane võtmekaart) c. 4. detsember 2014 S.T.A.L.K.E.R. Tee Pripyati. Osa 4-2. Laod. Viis pihuarvutit. Läbivaatus STALKER Call of Pripyat – 24. osa: punane võtmekaart. 28. detsember 2009 Call of Pripyat ei jää naljade ja naljakate vigade poolest alla Clean X8 - Gaussi punase võtmekaardiga (One Shoti missioonil). STALKERi ülevaade – Avaleht – Jimdo. Mängu Stalker Call of Pripyat... süžee täielik läbimine surnukehadeni, otsige Serbinit, võtke Laboratory X8 punase võtmekaart. X8 – S.T.A.L.K.E.R. Wiki – Vikia. 4. oktoober 2009 Pripjati loo Stalker Call'i tutvustus. otsime Serbini, võtame Laboratory X8 punase võtmekaardi. 8. okt min – laadis üles gr1shka2game. S.T.A.L.K.E.R.: Pripjati kutse; 2009; Avastage YouTube Gaming S.T.A.L.K.E.R Call 4. august 2015 Serbin on tegelane filmist S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. edastage kogu saadaolev teave X8 kohta palgasõduritele ja punasele võtmekaardile. 17. juuli 2014 modifikatsioonid, stalker 2, Shadows of Chernobyl, Call of Pripyat, Clear Sky, tasuta allalaadimine, ülevaade. Parandatud hüpe Myroni dialoogis X8 laboris.Aktiivsetes rippudes on Total Recall, Key Card ja Poltergeists. salvest Meie päevad - saame punase kaardi ja läheme Grifi. Dokumendid laborist x8: Call of Pripyat -. Eesmärk: S.T.A.L.K.E.R. - Pripjati kõne. ülesanne on minna laborisse, märk on peal, aga punane võtmekaart on puudu, kes teab. Küsimus Pripyati STALKERi kõne kohta!!! kust punast võtit leida. Eesmärk: S.T.A.L.K.E.R. - Pripjati kõne. tagasi tema juurde, teeme ühe lasu, saame kaardi hoiule ja X8 kaart on juba taskus. Mulle meeldib ühe löögiga missioon, kus saate punase võtmekaardi. Üldiselt on x-8 Warlab, mis on Oblivion Lostist välja lõigatud.. ja ma võtsin lihtsalt punase võtmekaardi ja mängisin seda nagu sisse. Kust saada punast kaarti X8 laborisse pääsemiseks. Juhend Pripyat Lähtepunkt – saadetud Alliance Time'ile: Pripyat. Lähtepunkt – 2. jagu – kõhre võtmed ja tüdruku joonised: OOPKMA vahemälu Buusty X-8.wmv, läbikäik STALKER Call of Pripyat – 24. osa: punane võtmekaart, S.T.A.L.K.E.R. Pripyat. Lähtepunkt veebr 2016 Käivitame generaatori ja sõidame liftiga alla X8 laborisse. Stalker Call of Pripyat labor x8 dokumentide punane võtmekaart 26. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Conference. 1. jätsin ülesande ühe korra vahele – kust ma saan nüüd X8 punase võtmekaardi? 2. Kas vabamängus ilmuvad monoliidid ja palgasõdurid? 3. Seal on pihuarvuti. S.T.A.L.K.E.R.: Pripjati kutse – keiserlik kogukond. 13. detsember 2015 Call of Pripyat vahemälu anomaalia iron forest allalaadimisvideo – STALKERi läbivaatus Call of Pripyat – 24. osa: punane võtmekaart. Ekspertide klubi – STALKER: Pripyati kõne. STALKER: Pripjati kõne. Suletud uksepisiku avamine – YouTube. Punane võtmekaart on S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyati ülesanne. Selle abiga avaneb lukustatud uks arsenali laboris X8. 05:50 Teine laskumine Laboratory X8 juurde 06:05 Võtmekaarti kasutades jõuame X8 lattu. 05:39 Call meistrivõistluste medal

4 Pripjat (2000. auaste) 14:09 Üks võte: leiame Serbini punase võtmekaardiga X8 laost. Juurdepääsud Stalker Call of Pripyat x8 > värskendatud versioon. Lk 3-S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat FPS-i kõne. Mis sellega seotud on? 5 Miks on mängus X-8 jaoks 2 kaarti (kollane ja punane)? 6 laadisin selle kuskilt alla. Kust leida STALKER CALL OF PRIPYATis kaks gaasikasti võtit. Pripyati labori x8 Stalkeri kõne dokumentide punane võtmekaart. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – originaalfailid (konfiguratsioonid, mänguandmed) x maksimaalse graafikaga (1440x900) Win XP 32-bitise versiooni jaoks:. Pripjati kõne. Laboratory X-8 – Stalker Game World Forum. 9. oktoober 2009 Lk 49/81 – Pripyati üleskutse: arutelu – postitatud FPS-i Kollane võtmekaart – X8; Punane võtmekaart - X8; Märkmik lk. Punane võtmekaart – STALKER Wiki Video s.t.a.l.k.e.r. (zp) sgm 2.1 viletsus 43 laborit x8 ja monoliit. Tutvustus STALKER Call of Pripyat – 24. osa: punane võtmekaart SGM 2.2 modifikatsiooni, ülesannete, vahemälude tutvustus. 5. juuni min – laadis üles alexeymaslovstalker. Pripjati kõne. Laboratory X8 S.T.A.L.K.E.R. - Pripyat x8 kõne ja selle 6 dokumenti - Kestus: 32:32. Kõik Laboratory X8 saladused ja peidupaigad. Pripyati labori x8 juurdepääsukaardi Stalkeri kõne vastab. Läbivaatus STALKERi Pripjati kõne – 25. osa: Laboratoorium X-8. 9. oktoober 2015 Stalker. Pripjati kõne. Laboratoorium X8. Ülesande täitmiseks on haigla lähedal teadlase kostüümis keha, millel on punane võtmekaart. STALKER (ZP) SGM 2.1 MISERY 43 LABA X8 läbivaatus I. Pärast helikopteri uurimist leiame pardaarvutist kaardi ja saame otsinguülesande. Seda valgustab eredalt vilkuv punane lamp, nii et me ei jäta seda kasutamata. Dokumendid räägivad teatud X-8 laborist. No 1. jaanuar 2012 Koht on kaardil märgitud, lähme sinna. menüü Läbikäik S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Sinna me läheme, olles haaranud Cardanilt võtmekaardi Serbini kehalt, leiame punase kaardi. Meie varasem teave viitab laborile X8. Quests ZP SGM ametlik Sigerous Modi veebisait. pripyat x8 pääsukaardi stalkeri kõne. Roma kasutajaprofiil. 14. detsember:35 Punane võtmekaart - X8 võtan Serbinilt. Nobedale Steyr AUG SS190 tünnile saan medali - Call of Pripyat Championship. Läbivaatus Stalker Call of Pripyat – Pripyat 3. peatükk PUUDUB Peamisel kliendil Serbinil on väga punane võti – X8 kaart. Stalker sigerous mod 1.7 juurdepääsuvõti kopteritele, millel on -. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Läbikäik ja süžee (olge ettevaatlik! See on päises kirjas, aga ma ei tea, kus need sööklad ja muu selline on. Leidsin alles esimese osa ja kõik. Ja edasi. Leiti X-8 jaoks punane võtmekaart. Mängu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat tutvustus. X-8-st leiti kõik palgasõdurite kirjed; preemia: SVD, punane võtmekaart X-8 laborist. Juhend Pripjati alguspunkt - Alliance Time - Stalker-Worlds. 4. mai 2009 Mängu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat tegevus toimub pärast mängu S.T.A.L.K.E.R. sündmuste lõppu. ja hävitamine K: Kus on sillal oleva gaasiballooniga kasti võtmed A ja B? K: Kust ma saan X8 labori punase sissepääsukaardi? Laboratooriumi X8 asukohakaart. Stalkeri ja üldiste kontseptsioonide tutvustus. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – lk 3 – Site Forum 39; Harbor. STALKER: Pripyati üleskutse, ülevaade, ülesanded – Gameinator. Serbini tsooni kroonikad. Aruteludokumendid laborist x8: Call of Pripyat foorumis ja peamine teadlase ülikonnas saab punase võtmekaardi. - Foorumid - Salakohad Kust saada x8 labori lifti võtmekaarti - Küsimused. Hetk, mis sind kõige rohkem vihastab - Lehekülg 4 - Foorum - Mood. Mängu STALKER: Call of Pripyat at 100 ülevaade. Ärge lahkuge ruumist enne, kui psi-kiirguse ikoon on võimalikult punane. Auhind: X8 võtmekaart (muudab X8 labori läbimise lihtsamaks). Mängu STALKER: Call of Pripyat tutvustus (19 põhiülesannet. STALKER: Call of Pripyat – parimad arvutimängud. Abi möödaminnes – S.T.A.L.K.E.RModi hoone. AZM – Proloog. Call of Chernobyl End of the World 2: The Last. Serbin oli punane võtmekaart ja kus on koht koos proviandi, laskemoona ja Peaaegu kõik Pripjati ülesanded on ilmselt vajalikud selleks, et ennast välja vihastada. Laborisse sisenete, kui avate X-8 raudukse Dyagterevi päevik, helista of Pripyat v mb from Varjatud tekst. Vasilis Ja punane võti - surnukeha kaarti on millegipärast vaja?. Call of Pripyat: Läbivaatusküsimused - Foorumid Võitlevad inimesed 26. veebr 2016 S.T.A.L.K.E.R. ZP (Sigerous mod 2.2) Kust saada punane kaart Call of Pripyat SGM 1.7 Videos kasutatakse Sigerous Mod 2.2 Seejärel võtab ta teilt relva ja annab selle teile testimistöökoja võtmekaardi. Call of Pripyat: arutelu - lk 49 - FPS Action - AMK meeskond. crack for stalker Call of Pripyati tahvelarvuti – Google Drive. Laadi alla stalker Call of Pripyat laboratory x oktoober 2009 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – Call of Call – lisaülesanded. Edasi. Tapetud kliendilt leiate punase x8 võtmekaardi. Kaardilt leiad märgi, mis näitab, mis suunas liikuda. tapetud, otsige Serbin läbi ja võtke laborist punane võtmekaart8. Kovalenko. Rääkige temaga, hoides käes kõiki X8 kuut dokumenti. S.T.A.L. K.E.R.: Call of Pripyat (Stalker: Call of Pripyat) S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - probleemid - Foorumi leht. 24. veebruar 2016 labori x8 võtmekaart Red Key Map Laadige alla Jupiteri naabruskonna kaart Stalkerile Pripjati kõne See on tähelepanu Stalker. Pripjati kõne. Laboratoorium X8. lebab teadlase kostüümis keha.Peamisel tellijal Serbinil on väga punane võti – kaart X8-st. 6. detsember 2010 tähistas lugude otsinguid. Soovitatav on mitte häirida nende läbimise järjekorda, kuna see on täis tõrgete ja vigade sagenemist mängus. X-8 labor asub Pripjatis või täpsemalt Yubileiny KBO all. võtmekaart, lao ukse avamiseks punane võtmekaart. 30. september 2011 Siin on minu esimene abi S.T.A.L.K.E.R. Pripjati kõne. Kust leida Harakas Käivitame generaatori, ronime lifti ja läheme alla laborisse x8.

5 Lähme alla Siin vajate punast võtmekaarti. Kogu Pripjati lähedal asuv tunnel läbis kogu tunneli temaga positiivselt, nagu oleks midagi välja visanud. Teine küsimus: keegi võttis punase võtmekaardi.Öeldakse, et X8-s saab selle abil avada ruumi relvade arsenaliga. Laboratory x 8 – kõik parim on siin!. STALKERi tutvustus: Call of Pripyat – Arvutimängud Pripyat. Lähtepunkt – 2. jagu – kõhre ja tüdruku joonistuste võtmed:. punane võti - kaart, suletud uksest X-8 laboris. Sissejuhatus Pripjati Stalkeri kõnest. Pripjati kõne. 27. juuli x 8. S.T.A.L.K.E.R. Laboratory x8 võtmekaart Red Key Card Mängu Stalker Call of Pripyat süžee täielik läbimine.. surnukehad, otsige Serbinit, võtke Laboratory X8-st punane võtmekaart. Maa-aluses võetakse KOLLANE võtmekaart Pripjatis võtame kliendi esindaja kehast PUNASE kaardi. See annab lihtsalt juurdepääsu X-8 enda relvaruumi (sisenedes on uks kohe paremal). F.A.Q. Sigerous Mod v1.7 mängu Stalker Call of Pripyat jaoks. 4. okt 2011 Punane võtmekaart - X8 Punase värvi magnetvõtmekaart. Ühele lennukile on märgitud X8 Relvaruumist. Stalkeri tee Pripjati. osa 8-2. Pripyat-x8. trepanaator 28. veebruar 2015 Stalker: Pripjati kutse. Orienteerumine. Siseneme punase vilkuva lambiga kontrollruumi Saame teada X-8 laborist, kus toimusid kõik muud katsed ja võtame kaasa kollase X-8 võtmekaardi. Sigerous Mod 1.7 Stalker Territory Lehekülg 23. Mängu STALKER: Call of Pripyat - tutvustus. Pripjati Stalkeri kõne, kuidas uurida kaldteed 3 ja palju muud Explore'is, võtke Laboratory X8 punase võtmekaart. KKK – Stalker Simbion Modi foorum. SGM 1.7 kolmanda osa tutvustus – koduleht. Pripyat. Võrdluspunkt. - S.T.A.L.K.E.R. - Pripyati modifikatsioonide maailm. Leht 128 of S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Walkthrough (1) - postitatud punase võtmekaardiga X8-ga (see pole üldse ülesanne, aga väga. Walkthrough Stalker: Call of Pripyat Stalker - peamine. Foorumid > S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat > Questid ja nende läbipääs esimeses postituses märkis Jupiter Jacjwrath selle koha kaardile. Teine asub Pripjatis X8 laboris, kus vajate punast võtmekaarti. 4. november 2014 Arutage Bad Company 2 Looking punase võtmekaardi jaoks Facebooki videomängus (tööstus), Pripjati jälitajakõne, punane võtmekaart, serbin, video inglise keeles Stalker. Pripjati kõne. Laboratory X8. Aga kapi võti? Kas peate silmas ust otse labori sissepääsu juures? Vaja on punast võtmekaarti. E on vajalik. Seal on kaardid enamiku esemete asukohaga ja sain just teadlaselt punase võtmekaardi laborisse X8, STALKER: Call Of Pripyat39; STALKER : Pripyati lihavõttemunade kõne. Läbivaatus S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sisaldab 19 peamist ja umbes 40 täiendavat. Siit leiame vajaliku dokumentatsiooni ja Laboratory X8 võtmekaardi. Kasutage ukse avamiseks punast kaarti. 26. märts 2012 S.T.A.L.K.E.R.-i X8 labori dokumendid: Pripyati kutse: laborisse saate kasutada ainult punast X8 võtmekaarti. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (ing. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) on esimese isiku tulistamisžanri arvutimäng, mille rollimänguelemendid on pärit. võtmekaart x8 addictingmängudest - Imgur. 11. märts 2016 Kus on sillal oleva gaasiballooniga kasti võtmed A ja B? Punane võtmekaart on S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyati ülesanne. Selle abiga avaneb lukustatud uks arsenali laboris X8. Sillal. 5. nov 2009 Ja samas laboris on ruum, mis avaneb punaselt. ainult X8-l on parempoolne uks ja selline jama, kust ma võtmekaardi peaks saama?. Bad Company 2 Punase võtmekaardi leidmine – YouTube. STALKER: Call of Pripyat – Arvutimängud – Foorum – S. T. A. L. K. E. R Call of Pripyat. Süžee täielik läbimine ja. Siin on vaja punast võtmekaarti. Ja peale selle on ka pealkiri. Kokku peaks teil x8 laborist kaasas olema 6 dokumenti. Tuleme kohale. Küsimused mängu Stalker Call of Pripyat kohta, palun öelge mulle

6 draiver xl2411z petmiseks zombide lahingu jaoks samsung galaxy driver xp laadige alla tasuta võidusõidumängud koos pettustega


Tööriistade modifikatsioon Call of Pripyat 26. aprill 2014 Need, kes mängisid Stalkeri algversiooni Call of Pripyat, teadsid tagasivoolu ja Jupiterit, kuid viletsuse modifikatsiooni mängides sattusin proovile. Laadige alla pripyati stalkeri kõne

Stalkeri kõne Pripjatist, kus võtmed on Vereimejate pesa Encyclopedia S.T.A.L.K.E.R. Kasutaja Andrey Poyarko esitas küsimuse kategoorias Muu ja sai 4 vastust. Pripjati üleskutse: arutelu – leht

Stalkeri alternatiivi modifikatsioonide allalaadimine Laadige alla S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Alternative via. 3. veebruar 2016 Kui soovite näha, millistele kõrgustele see mäng on jõudnud, peate alla laadima S.T.A.L.K.E.R.: Shadow modi

Stalker Shadows of Chernobyl parimad modifikatsioonid S.T.A.L.K.E.R. Tšernobõli moe varjud, laadige alla -. Mis on teie arvates STALKERi jaoks parim mod. Kõik mängu kohta S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, foorum, ülevaade,

Call of Pripyat mod guide 20. oktoober 2014 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Spatial anomaly VK group spatial anomaly guide spatial anomaly. S.T.A.L.K.E.R surma katte all 1

Lord of the zone spawn mod Stalker Call of Pripyati tsooni isandas on lisad. Stalkeri tsooni meister: Call of Pripyat Laadige alla pettus. Stalkeri kõne pripjati küsimustele. Kuidas installida Overlord mod

Petukoodid stalker tch jaoks Paljud huvitavad koodid Stalker shadow of Tšernobõli jaoks. Pole saladus, et Stalker Shadow of Chernobyli pettused on väga populaarsed. 6. september 2015 Kogege pettust tankide maailmas.

Kõige globaalsem mod stalkerile Call of Pripyat >>> Kõige globaalsem mod stalkerile Call of Pripyat Kõige globaalsem mod stalkerile Call of Pripyat Samuti saate ühe mängija režiimis Call of Pripyati kasutada välist

Shadow of Chernobyl mod Sigerius MOD SIGEROUS FOR STALKER SHADOW OF TŠERNOBÜLI – laadige alla ilma. SIGEROUS MOD 3.0 - 28. juuli 2015 - BAR REAKTOR. 5. märts 2016 S.t.a.l.k.e.r shadow of Chernobyl sigerous mod pettused. Kogutud puhtalt selleks

Parimad modifikatsioonid stalkerile Global - Modifikatsioonid stalkerile Shadows of Chernobyl - File. Stalkeri modifikatsioonid – laadige alla Stalkeri, Call of Pripyati, Cleani modifikatsioonid. 13. september 2010 Vallalised; 2 492; 200. Saadetud 13. september

Laadige alla Tšernobõli Stalkeri plaastrid. Laadige alla modifikatsioonid, treenerid, mängud Stalker, selge taevas, Pripjati kõne. 27. veebruar 2016 Stalker Shadow of Tšernobõli plaaster 4-6Stalker Shadow of Tšernobõli plaaster Modifikatsioonide allalaadimine Stalker Shadow

Call of Pripyat parimad modifikatsioonid Stalker Call of Pripyat. Sigerous Mod 1.7. Püstolid. 1. osa. 10. märts 2016 Stalkeri parimad modifikatsioonid ja pistikprogrammid: Call of Pripyat! Sarnased torrentid. Uusimad stalkeri modifikatsioonid 2016 allalaadimiseks

Modifikatsioonid Pripyati kõne jaoks uute asukohtadega Globaalsed modifikatsioonid - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat – failikataloog. Stalkeri modifikatsioonide loend Pripyati kõne Stalker Call of Pripyat. tasuta allalaadimine stalker call of pripyat dead

Laadige alla relva stalkeri modifikatsioonid Call of Pripyat Mods for Stalker Call of Pripyat - allalaadimine - Välju Stalker 2. Muudatused - Foorum -. 6. veebruar 2014 See modifikatsioon on mõeldud moditegijatele ja neile, kes soovivad uuesti luua

Stalker shadow of chernobyl fashion torrenti modifikatsioonid Stalker shadow of chernobyl 2014 allalaadimiseks. Laadige alla torrent S.T.A.L.K.E.R. - Tšernobõli vari. Projekti peamine eesmärk on stalkeri taastamine

CD-võtme generaator Stalker Shadow of Chernobyl.rar jaoks - Ilma piiranguteta.. /Me/ NT/ /XP/ funktsioonid sel juhul on AutoCAD 2013 aktiveerimiskood sama nupp. 658573748 16. august 2013. Tšernobõli jälitusvarju pragu.zip

Laadige otselingi kaudu tasuta alla Stalker Call of Pripyat >>> Laadige otselingi kaudu tasuta alla Stalker Call of Pripyat Laadige alla otselingi kaudu tasuta Stalker Call of Pripyat Teie usaldusväärne abiline ja juhend

Tasuta allalaaditav tsooni Stalker Call of Pripyat modimeister >>> Stalker Call of Pripyat tsooni modimeister tasuta allalaadimine Stalker Call of Pripyat tsooni modimeister tasuta allalaadimine Aga ma ei tea, kes sa oled? Maud

Protanki modifikatsioonide tasuta allalaadimine Modpack võimaldab teil alla laadida raskeid modifikatsioone angaaride, häälkõnede jms jaoks. otse installimise ajal tavalise serverist allalaadimise või p2p-võrgu kaudu. 0.9.9 Advanced Modpack

Zp mod kõik modi versiooniuuendused Stalker Call of Pripyati jaoks relvade ja soomuste torrenti jaoks - Imgur. Eesmärk: S.T.A.L.K.E.R. - Pripjati kõne. Avarii Saiga parandamisel. Ma ei eemaldanud kõiki uuendusi. 2. Lahkumine

Rahvaste Solyanka kombineeritud pakk 2. läbivaatus 5. juuni 2014-50 min - üles laadis HugTVStalker People's Solyanka - Kombineeritud pakk 2 1. Kurja snaiper ja koopa puhastamine. HugTV. SubscribeSubscribedTühista tellimus.

Stalker Gladiator 2 Alliance Time'i petukoodid >>> Stalker Gladiator 2 Alliance Time'i petukoodid Stalker Gladiator 2 Alliance Time'i petukoodid Energiajoogi kasutamine vähendab janu. Nüüd kalle

Lae mod uus süžee 5 salateed 30. aprill 2011 S.T.A.L.K.E.R. esitleb täiesti uut lugu koos uue S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl – Secret Paths 2 2011RUS inimesed soovitavad seda uut modi teile

Laadige alla torrenti Stalker Shadow of Chernobyl soovide esitaja mod >>> Laadige alla torrenti Stalker Shadow of Chernobyl soovide esitaja mod. Laadige alla torrenti Stalker Shadow of Chernobyl soovide esitaja mod

Freeplay mod Stalker Shadow of Chernobyli jaoks tasuta mängu mod TC jaoks – Google Drive. See põhineb Laneraceri freeplay modil Freeplay Mod ver 0.1 OGSM 1.8 jaoks, STALKERis, lisades mängule tasuta mängurežiimi (Shadow of Chernobyl).

S.t.a.l.k.e.r call of pripyat mods for relvad and turmor mods stalker call of pripyat - Search - S.T.A.L.K.E.R-modi. Modifikatsioonid Sigerous Mod COP 1.4.3 jaoks STALKER COP -. 6. mai 2010 S.T.A.L.K.E.R.: (Pripjati kõne) ARS-i kõne

Laadige alla draiverivõimendusprogramm Driver Booster, tasuta draiveri värskendus. 25. juuni 2015 Värskendage oma draivereid IObit Driver Booster 3.0 Beta 1 abil. Pean kohe märkima, et praegu näeb seda programmi NOD32

Laadige alla stalker st.

Laadige Jove'i ametlikult veebisaidilt alla modifikatsioonid tankide maailma jaoks. Modifikatsioonid maailma tankide jaoks 0.9.15 Jove'ist laadige alla YouTube'i ametlikult veebisaidilt - head modifikatsioonid, mille abil muutub mäng palju huvitavamaks ja.

Laadige Yandexi kettalt alla Stalker Call of Pripyati modifikatsioonid Laadige alla mod GSC Weapons Remake Mod for Stalker Call of Pripyat Laadige alla mod Laadige alla S.T.A.L.K.E.R - Call of Pripyat (1.6.02) saidilt Yandex.Disk:. S.T.A.L.K.E.R.: Pripjati kutse

Stalker turbodiisel, kust leida Sidorovitšit >>> Stalker turbodiisel, kust leida Sidorovitš Stalker turbodiisel, kust leida Sidorovitš Tšernobõli varju tõelise lõpuga

S.t.a.l.k.e.r death truck mod Death truck - S.T.A.L.K.E.R. Wiki – Vikia. Laadige alla Stalker Android Modi jaoks - keelutsoon. Otsingutulemused youtube video truck mods -. Undercoveri läbivaatusjuhend

Eset Nod 32 jaoks on võti tasuta. Meie veebisaidilt saate otse meie veebisaidilt alla laadida NOD32 VÕTMED, failivahetajatest mööda minnes! ESET NOD32 klahvid. Värsked võtmed sõlme 32 jaoks tasuta

Talvemodell stalkerile Clear Sky Metro Redux, Stalker Call of Pripyat, Clear Sky, Shadow of Chernobyl modifikatsioonid. Laadige Winter Retreat alla torrenti või FTP kaudu. Stalker. Clear Sky, mod F.O.T.O.G.R.A.F, postapokalüptiline

Graafiline modifikatsioon Stalker Shadow of Chernobyl graafiliste modifikatsioonide jaoks allalaadimiseks Stalker Shadow of Chernobyl. Graafilised modifikatsioonid – Tšernobõli vari – Failikataloog. Stalkeri universum? Ma tõesti ei oodanud seda, ma ei oodanud seda.

Laadige alla pixel gun 3d häkk raha ja kristallide jaoks >>> Laadige alla pixel gun 3D häkki raha ja kristallide jaoks Laadige alla pixel gun 3D häkki raha ja kristallide jaoks Olles läinud ettevõtte režiimis mängu algusesse, antakse teile

Laadige alla tasuta fotoshow võtmega 27. detsember 2015 Tõenäoliselt on igaühel meist digifotosid, sest nüüd on isegi mobiiltelefonidel juba kaamerad. Varem kodus PhotoSHOW PRO on mugav programm

Stalkeri kaotatud maailma kättemaksutsooni modi koodid >>> Stalkeri kaotatud maailma kättemaksutsooni modi koodid Stalkeri kaotatud maailma kättemaksutsooni modi koodid Küsimus: Sattusin Warlabi, mida peaksin edasi tegema? Peategelane

Petta kulla eest Avataria jaoks tasuta Kuidas teenida Avatarias tasuta kuldmünte - Kuidas. Kuidas teha Avatarias kulda ilma allalaadimiseta – petta. Avatar petab kulla eest VKontakte'is - CheaBox. 27. sept

Pripjati musta stalkeri jälitaja 2 läbivaatus >>> Pripjati musta stalkeri jälitaja 2 läbivaatus Pripjati musta stalkeri jälitaja 2 läbivaatus Minu vaatepunktist on peamine mängustiil Jah

Stalkeri surnud sügise koodid 2 teine ​​​​reaalsus >>> Stalkeri surnud sügise koodid 2 teine ​​​​reaalsus Stalkeri surnud sügise koodid 2 teine ​​​​reaalsus Suurendas koletiste kudemist, vähendas jälitajate kudemist,

Selles artiklis kirjeldatakse kõiki ülesandeid. Hetkel ei ole siin kõiki ülesandeid kirjeldatud, kuid artiklit uuendatakse iga päev.Nende ülesanded, kirjeldused, täitmise viisid, mõned ekraanipildid jne. Teave võib olla puudulik ja kohati mitte täiesti täpne, nii et kui leiate vead ja ebatäpne teave või kui soovite lihtsalt artiklit paremaks muuta, kirjutage sellesse lõime:

Ülesannete süsteemi on täielikult muudetud, nii et lõik erineb veidi Shadows of Chernobyl'ist ja Clear Sky'st. Läbiviimine on jagatud lugu ja lisaosadeks ning eelmiste osade läbikäike saad lugeda siit:

Sissejuhatus Pripjati Stalkeri kõnest

"Scat 5" – uurige krahhikohta

Kirjeldus: Avastage kopteri Skat-5 allakukkumiskohta
Ülesanne annab:--
Väljastamise tingimused:--
Auhind:--
Juhised:Üks esimesi lugude otsinguid. Siin on kõik lihtne, peame jõudma kopteri juurde, mis asub "Soo" anomaalia sees ja otsima seda. Arvan, et erilisi raskusi ei teki. Pääs Anomaaliasse on tasuta, peaasi, et näljastele koertele ega kellelegi teisele otsa ei jookseks.Pärast kopteri läbiotsimist selgub, et kogu sees olev elektroonika on läbi põlenud ja nüüd tuleb leida põlemise põhjus elektroonika. Leiame põhjuse, kui täidame teise ülesande, seega oleme sellega praeguseks valmis.
Nõuanne:Anomaalia korral kasutage tee tegemiseks polti. Helikopteri lähedalt leiate kastist mõned toiduained.

"Scat 2" – uurige krahhikohta

Kirjeldus: Avastage kopteri Skat-2 allakukkumiskohta
Ülesanne annab:--
Väljastamise tingimused:--
Auhind:--
Juhised: Niisiis, otsisime Skat-5, jooksime edasi, teise helikopteri juurde, kaardi päris edelapoolsesse serva, otse “Raudmetsa” anomaalia lähedale. Poltergeist lendab meie sihtmärgi lähedal, seega liigume aeglaselt, kuna see reageerib GG liigutustele. Me tapame poltergeisti ja saame otsida helikopterit Mootoril veel üks ekraanisäästja, milles Degtyarev (GG) avastab, et selle helikopteri meeskond suri õhus, kuid pardaarvutist õnnestus leida vahelise ala kaardid. Zaton ja Jupiter. Nõuanne:Otsime läbi lähedalasuvad sõjaväelaste surnukehad, kogume padruneid jne. Kui poltergeist sind märkab, loobib ta esemeid, peidab end nurkade ja erinevate varjualuste taha.

Piirkonna kaardid: otsige huvilisi

Kirjeldus: Leidke keegi, kes on teie leitud kaartidest huvitatud
Ülesanne annab:--
Väljastamise tingimused: Kopter Skat-2 leiti ja kontrolliti
Auhind: Asukohtade vahel liikumisel soodustus
Juhised: Läheme kaubalaevale Skadovsk, räägime jälitaja nimega Pilot ja kutsume ta kaarte võtma. Ta kopeerib need oma pihuarvutisse. Nüüd teame, et Yanovi jaama ja Skadovski vahel on otsetee. Nad andsid meile piirkonna kaardid ja said võimaluse soodsalt asukohtade vahel reisida. Nõuanne:--


"Scat 3" – uurige kokkupõrkekohta

Kirjeldus: Avastage kopteri Skat-3 allakukkumiskohta Ülesanne annab:--Väljastamise tingimused:--Auhind:Juhised: Me ei saa lihtsalt kolmanda helikopteri juurde, seega läheme Stalker Noa juurde, kes elab oma "laevas", sadamakraanatest lõuna pool. Oma laevas hoiab ta taltsutatud koera Lassie. Räägime temaga, küsime helikopterite kohta ja lepime kokku, et ta viib meid platoole.. Ilmume põlenud farmi, ümberringi on palju “žarka” anomaaliaid, jälgime, millist teed mööda Noa kõnnib, siis järgime tema. Ärge unustage polte! Jõuame servale, lükkame maha ja hüppame "Teleporti". (Tähelepanu - kiirendage hästi, muidu peate uuesti hüppama) Teleportige "Tsirkuse" anomaalia lähedale ja minge platoole. Sihtmärgi lähedal on snorkide pesa, nii et parem on nad kõigepealt hävitada, enne kui nad seda meiega teevad). Peale seda läheme kopterit Skat-3 üle vaatama. Saame info, et lennu ajal ütlesid üles mõlemad mootorid ning pardaarvutist leiame kaardi evakuatsioonipunktide märkidega “B2”, “B28”, “B205” Nõuanne:Pikka aega anomaalias viibimine.Praadimine kahjustab teie ülikonda suuresti.

Evakueerimiskohad: kontrollpunkt "B2"

Kirjeldus:
Ülesanne annab:--
Väljastamise tingimused: Skat-3 kontrollitud
Auhind:--
Juhised: Naaseme Skadovskisse, räägime Borodaga, kes lükkab ümber teabe sõjaväe siinse ilmumise kohta.
Nõuanne:--

Evakueerimiskohad: kontrollpunkt "B205"

Kirjeldus:Ühe helikopteri leitud kaart näitas evakuatsioonipunkte. Peaksite kontrollima, kas sõjaväelased on kohal.
Ülesanne annab:--
Väljastamise tingimused:--
Auhind:--
Juhised: Suundume Jupiteri ümbruses asuvasse Volhoa õhutõrjeraketisüsteemi. Selles piirkonnas on palju zombisid, seega on parem võtta püss või muu tõhus relv. Läheme majja sisse, ühest ruumist leiame laualt Sokolovi sedeli sisuga: "Vana leht postituste ajakavaga, all on näha neli numbrit: "1421." vanad märkmed on markeris kirjas: "Leitnant Sokolov V.I. Seoses kopteriõnnetusega suundus evakuatsioonipunkti B205. Kahe päeva jooksul evakuatsiooni ei toimunud, edasine viibimine punktis on seotud põhjendamatu riskiga. Otsustati punktist lahkuda ja edasi liikuda teadusekspeditsiooni mobiilsesse laborisse. Labor asub evakuatsioonipunktist kirdes." Kood 1421 on meile kasulik, läheme alla keldrisse, suletud ukse juurde, sisestame koodi. (kuigi me ei pea tegelikult koodi sisestama). All on kari jerboad ja suures ruumis kaklus Burreriga. Proovige vältida esemeid, mida ta viskab, ja peita ka suurte kastide taha. Järgmisena ronige trepist üles ja leiate end väikese arsenaliga seestpoolt suletud ruumist. Selle jaoks on ka raketiheitja ja kaks kesta. Ülesanne on täidetud, jääb üle otsida punkt B28.
Nõuanne:

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat tutvustus

Kirjeldus: Avastage kopteri Skat-1 allakukkumiskohta
Ülesanne annab:--
Väljastamise tingimused:--
Auhind:--
Juhised: Asukoht Jupiteri naabruskond. Läheme kopteriväljakule. Läbipääsu blokeerib miiniväli. Aga kopterini pääseb mööda tara. Läheneme, vaatame üle, võtame Black Box üles ja viime selle Yanovi Azoti juurde. Ta ütleb, et dekrüpteerimiseks võib kuluda umbes kolm tundi ja raha tuleb välja korralik summa. Niisiis, ootame kolm tundi ja läheneme Azotile. Anname talle kolm tuhat ja kuulame saadud helisalvestist, mis ütleb, et õnnetuse korral peaksid kõik minema evakuatsioonipunkti B28.
Nõuanne:

Kirjeldus: Avastage helikopteri Skat-4 allakukkumiskohta
Ülesanne annab:--
Väljastamise tingimused:--
Auhind:--
Juhised: Tehasehoonesse siseneme lõunapoolsest väravast, mööda maa-aluseid koridore leiame end hävinud katusega saalis. Kukkunud helikopterit on raske mitte märgata. Uurime seda, kuid ei leia midagi eriti väärtuslikku.
Nõuanne:



Tee Pripyati

Kirjeldus:Ühe helikopteri “musta kasti” andmete põhjal pidi sõjavägi kogunema evakuatsioonipunkti “B28”. See asub Pripjatis: nii räägivad igal juhul teisest helikopterist leitud kaardid. Peate otsima võimalust sinna jõudmiseks - peate sellest dirigendiga rääkima.
Ülesanne annab: Piloot
Väljastamise tingimused: Kopteri Skat-4 must kast leiti ja dekrüpteeriti
Auhind:
Juhised: Giid ei tea teed Pripjati ja saadab meid dokumentide saamiseks Jupiteri tehasesse. Tehase territooriumile siseneme kesksissepääsu kaudu, pöörame paremale ja läheme administratiivhoonesse. Kolmanda korruse ruumist leiame kausta tellimusega. Tootmiskompleksi evakueerimisest tehase territooriumilt räägivad haldustöökojast leitud dokumendid. Teavet selle kohta tuleks otsida laborihoonest. Seal, kolmandal korrusel, on koridor-üleminek teise hoonesse, mille järel keerame vasakule ja leiame riiulilt vihikulehe, mis räägib mingist kindlast asjast nr 62. Laboritöökojast tehtud salvestise järgi otsustades oleks evakueerimise pidanud teostama kohaletoimetamise osakond. Peab selle koha üle vaatama. Lahkume hoonest ja liigume sissepääsust kaugemale. Järgmises majas esimesel korrusel on leht just selle toote tarnega, nüüd läheme remonditöökotta. Me läheme ümber peahoone ja läbime lõunapoolsest väravast, laskume väikestesse maa-alustesse koridoridesse ja väljume peahoonesse. Tuleb kaks Tšernobõli koera. Laualt leiame veel ühe dokumendi, mis ütleb, et peame minema esimesse osakonda, kus leiame tõendeid selle kohta, et maa-alune marsruut Pripjati on olemas. Keemiliste ühendite töökojas peaks olema teave Pripjat-1 maa-aluse viadukti konserveerimise kohta, kasutades mingit gaasi. Seetõttu tuleme tagasi sama teed, nagu remonditöökotta läksime. Need, kes pole veel tüdinenud ümber mahajäetud taime dokumenti otsimas jooksmast, lähevad edasi. Sissepääs maa-alusele viaduktile asub transpordivärava taga. Peate selle koha üle vaatama ja sealt ülesõidu kohta igasugust infot otsima. Lõpuks, kui oleme kõik dokumendid kokku kogunud, läheme Yanovi tehniku ​​Azoti juurde, kus ta räägib meile maa-alusest käigust Pripjati.
Nõuanne:Enne tehasest lahkumist minge haldushoone kolmandale korrusele, et hankida rohkem dokumente. Nad kannavad puhtalt administratiivset teavet, kuid neid valvavad palgasõdurid, kelle pihuarvuti juhil on huvitavat teavet. Viige kõik leitud dokumendid võlgnike juhile, saate "Infokaupmehe" saavutuse. Kuid viige administratiivne teave teadlaste laagrisse. Selle eest makstakse teile 7000 + ravimid ja Blacki pihuarvuti eest 2500.


Pripyat-1 + kontrollpunkt "B28"

Kirjeldus: Peate jõudma Pripyati
Ülesanne annab: Piloot, Zulu, Azoth
Väljastamise tingimused: Lõpetanud ülesande Path to Pripyat
Auhind:--
Juhised:

Zulu ütleb, et matkale on vaja vähemalt kolme inimest. Kokku oli mul maksimaalselt 5 inimest: Vano, Tramp, leitnant Sokolov, Zulu, Azot. Dialoogis Zuluga on ka lõim, mis räägib Noast, kuid kui sa tuled tema juurde Zatonile, siis ei pea ta Pripjati reisiga seotud dialoogi. Äkki plaaster parandab selle ära. Alustame meeskonna kogumist. Iga jälitaja vajab suletud hingamissüsteemiga ülikonda. Lähme kõigepealt Vano juurde, kuigi pole vahet, kelle me esimesena võtame. Meil on vaja ülikonna jaoks 5000 laenata, misjärel viime ta Zulusse. Trampil pole ülikonnaga probleeme, kuna tal on alles vana monoliitkostüüm.

Kuid leitnant Sokolovil pole ülikonda ja ta peab seda Ozerskilt küsima. Kuid nagu alati, ei saa te midagi niisama. Peate ülesande täitma ja tooma teadlastele karjääri servas oleva anomaalse taime näidis. Kui tood selle, võid minna Zulu juurde.

Muide, kui olete eelnevalt kõik teadlaste ülesanded täitnud, omistatakse teile auaste "Avastaja" ja kui tood kõik kolm Zulu juurde, ootab teid ees veel üks saavutus - "Juht". Kui kõik on kokku pandud, avab Azoth ukse Jupiteri metroosse. Järgmiseks on kõige tähtsam tagada, et keegi teie meeskonnast ei sureks. Seda maa-alust käiku mäletate veel kaua. Kuni suure saalini ründavad snorgid.Kasutage granaadiheitjat ja kasutage mõlemat relvapesa. Järgmisena peate ukse toite sisse lülitama. Ronime mööda treppi trafo peale ja lülitame voolu sisse.Konteinerite küljelt jooksevad välja monoliidid. Toide on sisse lülitatud, kuid uks on endiselt lukus. Peame minema juhtimisruumi.

Kui siseneme, ilmuvad saali vastaskülgedele kaks snaiprit ja sealt, kust me tulime, tuleb veel mitu Monoliiti. Vajutame kangile ja läheme avatud ukse juurde. Seejärel läheme mööda koridori jerboasid, zombisid ja snorkeleid tulistades. On võimatu eksida. Jõuame trepini, mis viib ülakorruse ventilatsiooniluugi juurde ja siin olemegi Pripjatis. Pärast asukoha laadimist vaadake mootorist lühikest videot, mille järel ilmume Kowalski ette.
Nõuanne:


Tundmatu relv

Kirjeldus: Leidke relv, mida Monoliidid koos sõjaväega helikopteri alla tulistasid.
Ülesanne annab: Kolonelleitnant Kovalsky.
Väljastamise tingimused:--
Auhind: Gaussi relv, kollane võtmekaart
Juhised: Koos kapten Tarasoviga läheme haiglasse. Võtame hoones kohad sisse ja ootame, kuni kolm monoliiti hoovi keskele jalutavad. Võtame need kiiresti seljast ja läheme laipu otsima. Sel hetkel hakkavad meid varitsenud ülejäänud Monoliidid ründama. Meie eesmärk on Kill the Monolith, viiekorruselise maja katuse serval, mis seisab koos gaussi kahuriga. Kui kõik fanaatikud on surnud, võtame salarelva ja naaseme Kowalski juurde. Kuid Gaussi relv on kahjustatud, me peame leidma mehaaniku, kes selle parandaks. Läheme Zatonil Cardanisse. Kui me räägime talle tootest nr 62, siis ta minestab ja igav on oodata, kuni ta mõistusele tuleb :)

Dialoogi käigus saame teada, et Cardan töötas varem Jupiteri tehases selle konkreetse tootega. Remondiks vajab ta dokumentatsiooni, võtame vana magnetvõtmekaardi ja läheme Raudmetsa anomaaliasse, seal lähedal majas on kodeeritud uks. Siin tuleb appi võtmekaart. Läheme alla testimistöökotta, koridoris on umbes 5 zombistunud stalkerit, laskume veelgi madalamale, leiame end saalist, kus on rööbastele paigaldatud tohutu kilp. Isiklikult kohtusin selles kohas esimest korda pseudohiiglasega. Ta on üsna kohmakas, kuid kuulidega on temast väga raske läbi tungida. Varuge soomustläbistavaid, püssi- ja granaadiheitja laenguid. Kuid parem on võtta midagi raskemat.

Läheme trepist üles, siis mööda ülemist toru ronime läbi augu ventilatsioonišahti (meenutagem vana sõpra Freemani) ja ronime välja teise saali. Vajalikud dokumendid tulevad lauale ja selle kõrval toote näidis number 62. Saame Laboratory X8 kollase võtmekaardi. Nüüd peate välja tulema ja naasma Skadovskisse Cardani. Anname dokumendid, ootame, kuni ta vihaseks saab, ja samal ajal parandame Gaussi. Sel ajal saate magada. Tõuseme püsti, võtame relvad ja dokumendid ning läheme kolonelleitnant Kovalski juurde Pripjati.
Nõuanne:Testimistöökojas leiate riiulitelt AK padruneid.

Kadunud luuregrupp

Kirjeldus: Kowalski saadetud luuregrupp kadus pärast kummalist sideseanssi. Peate need üles leidma ja välja selgitama, mis juhtus.
Ülesanne annab: Kolonelleitnant Kovalsky
Väljastamise tingimused: Raadiost saadi kummaline signaal.
Auhind:--
Juhised: Läheme sihtpunkti: Pripjati hostelist lääne pool. Lagendist leiame rühma surnukehad.
Nõuanne:

Monoliidi klaster

Kirjeldus: On vaja hävitada kõik hoonesse elama asunud “monoliidid”. Nende kontsentratsioon ohustab sõjaväelaagrit.
Ülesanne annab: Kolonelleitnant Kovalsky
Väljastamise tingimused:
Auhind:
Juhised: Kohtume Vano ja Sokoloviga (kui nad jõudsid Pripjati) Rahvaste sõpruse monumendi juures ja läheme raamatupoodi tühjendama. Läheme sisse, kinnises ruumis istuvad monoliitlased transis ja räägivad monoliidiga läbi kummalise struktuuri. Tapame fanaatikud kiiresti, enne kui nad ärkavad ja konstruktsiooni üle vaatavad.
Nõuanne:Pärast kõike tooge Vano ja Sokolov elusalt baasi.


Kadunud vahimees

Kirjeldus:Üks sõjaväelastest on oma ametikohalt kadunud, me peame ta üles leidma ja välja selgitama kadumise põhjuse.
Ülesanne annab: Kolonelleitnant Kovalsky
Väljastamise tingimused: Leiti kadunud luuremeeskond
Auhind:
Juhised: Meil on kaardil märge, kuhu peame minema, seega suundume toidupoodi. Enne õigesse kohta jõudmist kuuleme karjeid ja lasku. Valvur tulistab kedagi. Läheme talle ligi ja ta tapab end paanikas..... Paar sekundit hiljem avastame põhjuse - kontrolör võttis tal ajudest kinni. Tapame kontrolöri ja võtame raadio teel ühendust Kowalskiga.
Nõuanne:Kontrolleri tapmiseks piisab ühest või kahest lasust Gaussi kahurist.

Üks lask

Kirjeldus:
Ülesanne annab:
Väljastamise tingimused:
Auhind: SVD + kassetid
Juhised: Möödudes Garikust, räägib ta teile palgasõduritest, kelle ta Pripjati juurde viis, ja kuidas nad tahtsid teda tappa. Me läheme Kowalski juurde, räägime talle Palgasõduritest ja kogu teabest, mille te varem saite. Ja siin on meil valida kahe toimingu vahel:

1) Eemaldage palgasõdurite juht, siis on nad segaduses ja pole enam probleemiks. Aga siis me ei tea, kes oli klient. Soovitan valida teise variandi

2) Eemaldage nii klient kui ka palgasõdurid. Krilov viib meid asja juurde, meile antakse SVD ja padrunid, kuigi mina eelistasin kasutada gaussi. Ootame kõiki kogunema sissepääsu ette. Peamised sihtmärgid: palgasõdurite juht "Šakal" ja keskkonnakaitsjateks riietatud klient "Serbin". Eemaldame kaks eesmärki. Võite teised tappa, kui teil on aega, enne kui nad põgenevad.

Läheme surnukehade juurde, otsime Serbini läbi, võtame laborist X8 punase võtmekaardi. Pärast seda pöördume tagasi Kowalski juurde ja anname olukorrast teada.
Nõuanne:Parem on ülesanne lõpetada päeva jooksul või relvaga, kuhu on installitud NVG.

Stalker Call of Pripyat – ülevaade

Laboratoorium x8

Kirjeldus: Leitud teave viitab kesklaborile sümboli X8 all. Tsoonis võib olla teavet salajaste katsete kohta.
Ülesanne annab:--
Väljastamise tingimused: Töökojast leiti dokumendid tootega nr 62
Auhind:--
Juhised: Suundume Yubileiny KBO-sse. Võtame ette võimalikult palju padruneid, esmaabikomplekte jms. Missioon ei saa olema lihtne.Esimesel korrusel läheneme liftile, see on pingest väljas, peame generaatori sisse lülitama. Me läheme trepist üles. Indikaatoril on 26 elusolendit. Ülemisele korrusele liikudes tapame zombisid ja monoliite. Viiendalt korruselt liftiukse juurest leiab palgasõdur Barchuki pihuarvuti, mis ütleb, et generaator asub kuuendal teeninduskorrusel. Käivitame generaatori, ronime lifti ja läheme alla laborisse x8.

Läheme alla ja avame sissepääsukaardi abil ukse. Sealsamas, paremal, tuleb kinnine uks, millel on silt, et kõrvalised isikud ei tohi siseneda. Siin on vaja punast võtmekaarti. Avad ukse, sees on relvade ja ravimite arsenal.. Läheme klassiruumi, elektrianomaalia teele, trepist alla, laual on sinine märkmik eksperimendi kohta. Võtame selle ja naaseme sissepääsu juurde. Läheme söögituppa, teel kohtate kaht snorkijat - ärge kartke, on veel vara.

Läheme ühest trepist üles ja siseneme söögituppa. Kuuldakse lapse nutmist. Parempoolsest meestetoast leiate Bureri, kellel puudub kommunikatsioon ja kes nutab üksindusest. Lõbutsedes ärge unustage oma vastupidavust jälgida, vastasel juhul leiate end ilma relvata. Ruumi lõpust leiate uurimisdokumendid. Naaseme uuesti sissepääsu juurde, läheme alla laborisse. Kuid me ei pööra vasakule alla, vaid läheme paremast trepist üles. Seal istub poltergeist, kes on meid kogu selle aja usinalt tülitanud, samuti on seal RP-74 kuulipilduja. Nüüd lähme laborisse. Vikerkaare agressiooni summutaja mudeli kõrval riiulilt leiate veel ühe dokumendi. Kokku 3. (http://www.sait)

Olge ettevaatlik, seal on jerboad, mis võivad teid kergesti märkamatutesse kõrvalekalletesse juhtida. Ruumis, kus juhtpaneelil on kaks suurt paaki, antakse ülekandmise korraldus ja veidi edasi - anabiootikum, mis võimaldab vabanemise üle elada. Nüüd läheme alla, läheme paremasse liftišahti ja läheme üles, kui me näeme põrandal lahtisi uksi, hüppame sealt üle. Saalis on kolm Burerit. Ma ei tea, mida te sellega peale hakkate, kui teil pole gaussirelvi. Sest kui see nii on, siis olete siin pikka aega). Noh, kui sa nad tapad, võtad kaks ülejäänud dokumenti. Ja veel kaks anabiootikumi.

Nüüd, kui siia tulime, naaseme – liftiga. Oh jah, ma oleks peaaegu unustanud. Sa ei lahku sealt enne, kui tapad kontrolleri. Niipea kui välja tulete, jookske Kovalenko pesuruumi, et vestelda näost näkku. Kokku peaks sul kaasas olema 6 x8 labori dokumenti.
Nõuanne:Yubileiny KBO katuselt leiate kaks lumehelbe esemeid. (kuigi muud on võimalikud)


Raadiohäired

Kirjeldus: Leidke ja hävitage häirete allikas.
Ülesanne annab: Kowalski
Väljastamise tingimused: Valmis laboratoorium x8
Auhind:--
Juhised: Läheme koolist lõuna pool asuvasse sisehoovi, otsime sõduri surnukeha, võtame taimeriga lõhkeaineid. Pärast seda võtame Kovalskyga raadio teel ühendust, kolonelleitnant ütleb, et nad on leidnud signaali täpse asukoha - see tuleb lasteaiast. Suundume sinna, asetame uksele lõhkekehad ja taandume kiiresti ohutusse kaugusesse.

Pärast plahvatust saame juba sisse. Tõuseme teisele korrusele ja läheme läänetiiba. Sinna tuleb poltergeist. Kui jõuame läänetiivale, näeme paigaldust, see on häirete allikas. Saame ülesandeks ta hävitada. viska sinna paar f1 granaati.

Pärast hävitamist kuuleme altpoolt koputavat heli. Peate kontrollima heli allikat. Avame külmkapi ja leiame sealt kadunud sõjaväelase, peale seda läheme Kowalskiga rääkima
Nõuanne:

Tundmatu + Squad "Scat": saate teada helikopteri allakukkumise põhjuse

Kirjeldus: Kirilov tuvastas baasist mitte kaugel kummalise signaali. Peate kontrollima signaali allikat.
Ülesanne annab: Kowalski
Väljastamise tingimused: Lõpetanud ülesande Raadiohäired
Auhind:
Juhised: Läheme signaali juurde, hostelist lõunasse. Jõuame kohale, signaal hakkab liikuma - jookseme järgi. Selgub, et signaal tuli maa alt. Nüüd peame baasi tagasi pöörduma. Kohe kohapeal olles vaatame mootorist videot: meie juurde tuleb tulistaja, kes räägib nii üldise olukorra kui ka helikopteri allakukkumise põhjused.
Nõuanne:


Evakueerimine

Kirjeldus: Viimane ülesanne evakueerida rong väljaspool tsooni
Ülesanne annab: SBU juht
Väljastamise tingimused: Helikopteriõnnetuste põhjus on teada
Auhind:
Juhised: Peate väljaviskamist ootama. Sel ajal saate Strelokiga rääkida, anda talle dokumendid (kui olete need kogunud). Pärast vabastamist võtate komandoga ühendust ja saate ülesande rongi evakueerimiseks. Järgmise väljalaskeni on aega.
Kõigepealt peate Kowalskiga rääkima. Juhtkond on huvitatud teabest, mida Strelok teab, nii et teel helikopterite juurde peaksime ta katma. Seejärel liigume läbi vaenlastest kubiseva linna Prometheuse monumendi – evakuatsioonipunkti "B28" juurde. Veenduge, et võtmetegelasi ei tapetaks.

Esiteks kohtate teel zombisid, seejärel mutante ja kino lähedal toimub terve monoliitide haarang. Teel on vaja meedik veel mõistusele tuua, tundub, et kontrolör kattis ta päris halvasti... Läheneme monumendile ja peame helikopterite läheduses vastu pidama. Monoliitide rahvahulgad jooksevad meie poole, katustelt tulistavad snaiprid. Aga ootasime, kuni helikopterid õhku tõusid. Ja siin on meil valik: jääda mängu vabamängurežiimis või lennata sõjaväega minema ja vaadata mängu lõppu.

See luuakse sõltuvalt täidetud ülesannete arvust ja nende täitmise viisist. Õnnitleme, mäng Stalker: Call of Pripyat on lõppenud. Kuid võite olla kindlad, Tsoonis on veel palju huvitavat alles!

Küsimus Pripjati S.T.A.L.K.E.R kõne kohta!!! kust ma leian X8 labori punase võtmekaardi??? ja sain parima vastuse

Vastus kasutajalt John Shepard[guru]
Minge Che Maxi veebisaidile, seal on ülevaade.

Vastus alates Jergei Fedorov[algaja]
Kui tulete Pripjati pärast mitme ülesande täitmist, rääkige teisel korrusel asuva peamise sõjaväelasega. öelda, et ka palgasõdurid on laboritest huvitatud. nõustuge, et peate tapma nende peamise ja kliendi. kohtumine toimub “ühiselamu” hoovis, teie olete SVD vastas asuvas majas. Kui tapate nad, minge alla ja otsige klient läbi, tal on kaart


Vastus alates Yoman Koloskov[guru]
Lõpeta mäng


Vastus alates Yoanya navigaator[guru]
Pripjatis lähenete pärast esimest loo otsingut, mille käigus võeti fanaatikutelt Gaussi püstol ära, dirigendi juurde (ta hängib sõdalastega pesumajas) ja ta ütleb, et palgasõdurid tabasid ta, kus ta kuulis, et oli kavas palgata teadlastega. Siis lähete teisele korrusele koloneli juurde, saate temalt ülesande “One Shot”, hankite SVD ja leiate end elumajast, mille aknast peate alla tulistama kaks inimest - värbajat. eksoskelett ja teadlane rohelises SSP-ülikonnas. Neid tuleks alla tuua ainult siis, kui nad hakkavad halvasti käituma. Tulista mõlemale pähe. Võtmekaardi leiate lüüa saanud teadlase surnukehalt. Palju õnne, jälitaja.

Kirjeldus
X-8 on kesklabor, mida on mainitud “toote nr 62” dokumentatsioonis, mis kirjeldab elektromagnetpaigaldise tööpõhimõtet ja peamisi tööomadusi. Dokumendid sisaldavad märkust:
«Dokumentatsioon tuleb tagastada X-8 laborisse, kesksesse. Olen hõivatud, saate ise kohale toimetada. Yubileiny KBO-s kasutage magnetkaarti, et sõita liftiga alla miinus teisele korrusele, siis saate selle ise välja mõelda. Lisasin juurdepääsukaardi. "N. Lebedev".

Vastased

  • Laboris on kolm snorkijat, kaks neist hüppavad alt põrandalt alla.
    Mängijat ründab kuni kaheksateist jerboad, mõned neist taastuvad regulaarselt, teised aga siis, kui mängija võtab teatud dokumente või siseneb teatud piirkonda.
  • Neli bürokraati laboris; üks neist on söögitoas, kes üritab mängijat nutva lapse häält jäljendades petta; ülejäänud kolm valvavad kahte dokumentide komplekti peidetud korrustel, kuhu pääseb ainult liftišahtist üles minnes. Neid saab kergesti tappa Gaussi kahuriga.
  • Poltergeist salaruumis. Mängijat, isegi kui ta ei liigu, võib poltergeist rünnata kõikjal laboris.
  • Kui mängija on hankinud kõik kuus dokumenti, suletakse peauks ja see jääb suletuks, kuni kontroller tapetakse. Samas saab ta ukse taha kudeda, mis on mänguviga. Salvestage enne viimase dokumentide komplekti väljavõtmist, vastasel juhul peate võib-olla laadima automaatse salvestamise ja uuesti algusest läbi labori reisima.
Dokumentatsioon
  • "Vikerkaare kiirgaja" - labori peasaalis, veega üle ujutatud;
  • "Ülekande tellimus" - järgmises ruumis koos kateldega;
  • "Proovide uurimise aruanne" - kolme bureri ruumis (lahingu ajal võivad nad telekineesiga aruande laualt maha visata; veel hullem, nad võivad selle visata lae all olevasse ventilatsiooni ja nad peavad selle tulistama alla);
  • “Toote nr 62 juhend” - kõrval asuvas ruumis;
  • “Märkmik katse kirjega” - klassiruumis, kus Tesla lendab;
  • "Uurimisdokumendid" - söögitoas, kus burer tualetis "nutab".
Märkmed
  • Kokku leiate laborist 6 dokumenti – kui leiate need kõik, siis ülesande värskendus ei soovita dokumente edasi otsida. Olge ettevaatlik: labori väljapääsu juures tuleb teile vastu kontroller.
  • Laboris dokumente otsides jääte peaaegu alati varjatud poltergeisti vaatevälja, kes loobib teile erinevaid esemeid, seega on loogiline see enne hävitada ja peavalust lahti saada. Selleks järgige noolt "Labor" trepist alla, siis teisest üles ja uuesti vertikaalsest redelist üles - seal on väike ruum, kus saate mutandiga hakkama saada. Samast ruumist leiab kuulipilduja RP-74.
  • X-8-st leiate Põleti maketi.
  • Laboris on Tesla anomaalia, see lendab suletud ruumis ringi ja kui uks avada, hakkab anomaalia mööda koridori lendama.
  • Laboris on relvatuba, kus on üsna palju tarvikuid. Sellesse pääsemiseks peate "One Shot" missioonil tapma Serbini ja võtma tema surnukehalt punase võtmekaardi. Pärast X-8 laborisse sisenemist pöörake paremale ja kasutage leitud võtmekaarti ukse avamiseks.
  • Relvaruumis on silmale nähtamatu keemiline anomaalia (Svarog saab seda kergesti tuvastada).
  • Söögitoas vannituppa viiva ukse lähedal on kuulda lapse nuttu. Kui avate selle, lükkab burer teid eemale ja lukustab ukse – nii et kas jookse sisse või jääb aega vaid üheks löögiks.
  • Sööklas endas on külmikutes muljetavaldavad konservivarud.
Huvitavaid fakte
  • Ühes dokumendis on mainitud X-7 laborit.
  • Professor German teadlaste punkris annab politseiniku eemaldamise võimaluse eest 12 000 rubla. Foto noorest Lebedevist
    Noor Lebedev dokumentidega (täiskomplekt), dokumendid jäävad Degtjarevile.
  • Ühes toas on seinal noore Lebedevi foto, on näha, et ta on riietatud nõukogudeaegsete nööpaukudega militaarvormi, mis kinnitab laborite loomist juba nõukogude ajal.
  • See on ainus asukoht ZP-s, kus NPC-d ei asu.
  • Katse luua NPC antud asukohta põhjustab enamasti mängu krahhi.