Juhend: Tehnilised probleemid ja nende lahendused mängus Middle-Earth: Shadow of War. Nvidia GeForce videokaartide jõudluse testimine mängus Middle-earth: Shadow of War Zotaci lahendustel

Monolith Productions ja WB Games avalikustasid Shadow of Mordori järje. Filmis Middle-earth: Shadow of War naaseb kangelane Talion, et esitada Sauronile otsustav väljakutse ja tõsta tema armee. See on suur liivakast ainulaadsete sõjaliste ja sotsiaalsete elementidega. Mängumaailmas on palju isikupärastatud vaenlasi, kes võitlevad kangelasega ja võitlevad omavahel võimu pärast. Mitte ilma visuaalsete täiustuste ja süsteeminõuete vastava suurenemiseta. Selle tulemusena suudavad maksimaalse graafikakvaliteedi saavutada ainult võimsad kaasaegsed videokaardid. Millised graafikakiirendid võimaldavad mugavalt mängida hea pildiga kõrgete või maksimaalsete seadistustega? Uurime sellest testist.

Middle-earth: Shadow of War kasutab oma Firebird Engine'i, mis on Lithtechi mootori arendamise tulemus. Töötab keskkonnas DirectX 11. Mäng demonstreerib suuri detaile ja keeruka pinnageomeetriaga ruume. Karedad kivid ja ebatasane maapind rõõmustavad silma mahukate kivide ja paljude väikeste ebatasasustega. Kasutatakse tessellatsiooni, mis parandab nii keeruliste pindade geomeetriat ja silub mõnel märgil kontuure.

Mängu teatud komponendid on saadaval tasuta lisandmoodulitena. Need on täiustatud 4K filmidega 4K Cinematic Pack ja High Resolution Texture Pack. Kui teil on võimas arvuti ja kõrge eraldusvõimega monitor, lisage need üksused hiljem allalaadimiseks kindlasti Steami ostukorvi. Mängu täisversioon võtab enda alla umbes 100 GB.

Kõrge eraldusvõimega tekstuuripaketiga avaldab mäng mõnikord muljet tekstuuri viimistlemise astmega. See on selgelt nähtav lähis vaateväljas. Üldised panoraamid ei näita alati hingematvaid maastikke. Hallide värvide domineerimine ja teatav ühtsus disainis langetavad visuaalse taju üldist taset.

Mängul on üksikasjalikud graafikaseaded erinevate parameetrite jaoks ja mitmed kvaliteediprofiilid. Tasub tähelepanu pöörata võimalusele skaleerida eraldusvõimet otse mängus, mis võimaldab kasutada ülikõrgeid eraldusvõimet ilma NVIDIA DSR-i aktiveerimata. See eraldusvõime reguleerimine võimaldab kasutada madalama eraldusvõimega režiime kvaliteetse selge liidesega. Seal on kaadrisageduse seaded. Kui valite suure jõudlusega videokaardi piiranguks 50–60 kaadrit sekundis, võimaldab see töötada täisvõimsusest väiksemal võimsusel, hoides temperatuuri ja müra madalamal. Toetatud NVIDIA Anseli tehnoloogia.

Saate paremini hinnata graafika maksimaalset kvaliteeti meie spetsiaalse 4K ekraanipiltide valiku abil.

Uurime välja, kes tagab optimaalse jõudluse Full HD ja kõrgema eraldusvõimega maksimaalse ja kõrge graafikakvaliteediga. Võrdleme NVIDIA ja AMD videokaarte erinevates režiimides.

Testimisel osalevad erinevate põlvkondade ja erinevate hinnakategooriate mudelid. Testis osalejate omadused on toodud kahes tabelis.

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1070 Ti

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Arhitektuur

GPU koodnimi

Transistoride arv, mln.

Protsessi tehnoloogia, nm

Põhipindala, ruut mm

Tekstuuriplokkide arv

ROPide arv

Tuumsagedus*, MHz

Mälubuss, natuke

Mälu tüüp

Mälu suurus, MB

Liides

TDP tase, W

* Näidatud põhikell ja võimenduskell põhinevad standardspetsifikatsioonidel.

Radeon RX Vega 64

Radeon RX 560 4GB

Arhitektuur

GPU koodnimi

Transistoride arv, mln.

Protsessi tehnoloogia, nm

Põhipindala, ruut mm

Vooprotsessorite arv

Tekstuuriplokkide arv

ROPide arv

Tuumasagedus, MHz

Mälubuss, natuke

Mälu tüüp

Efektiivne mälusagedus, MHz

Mälu suurus, MB

Liides

TDP tase, W

Kõiki graafilisi kiirendeid testitakse nimiväärtuses. Kasutati etalonlahendusi või -mudeleid, mille sagedusi reguleeriti nii, et need vastaksid standardspetsifikatsioonidele.

Testi konfiguratsiooni kirjeldus on allpool.

katsestend

  • Protsessor: Intel Core i7-6950X @ 4,1 GHz
  • emaplaat: MSI X99S MPOWER
  • mälu: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • kõvaketas: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • toiteallikas: Seasonic SS-750KM
  • operatsioonisüsteem: Windows 10 Ultimate x64
  • GeForce'i draiver: NVIDIA GeForce 388.13
  • Radeoni draiver: Crimson Edition 17.11.1

Testimiseks kasutati sisseehitatud mängu etalon, mida käitati igal videokaardil 6 korda. Keskmine kaadrit sekundis võetakse selle testi näitude põhjal ja minimaalset kaadrit sekundis juhitakse Frapsi abil.

Testimisel eraldusvõimega 1920x1080 on kaasatud mitu kvaliteediprofiili. Vanemaid videokaarte testiti ainult kõige raskemates režiimides.

Alustame väga kõrgete sätetega.

See seadete konfiguratsioon eeldab tekstuuride lülitamist kõrgele kvaliteedile, kuid isegi selles režiimis kasutati 4 GB videomälu. Ja tegelikult ei saa väiksema puhvriga videokaardid vastuvõetavaid tulemusi anda. Isegi GeForce GTX 1050 Ti näitab 25-38 kaadrit sekundis, mis sobib ainult äärmiselt vähenõudlikule mängurile. Kuni 12% kaotab 2 GB-ga GeForce GTX 960, kuid see videokaart on võimsam kui kõik soodsad Radeonid. Viimaste seas on parimate tulemustega 4 GB mäluga Radeon RX 560. GeForce GTX 780 Ti peal saab juba normaalselt mängida. Hea jõudlus tagab GeForce GTX 1060. Radeon RX 580 kaotab minimaalse kaadrit sekundis.

Võrdleme meie loendi lihtsamaid videokaarte kõrge graafika seadetes.

Parameetrite vähendamine viib GeForce GTX 1050 Ti jõudluse vastuvõetavale tasemele. GeForce GTX 960 tulemused on 14% madalamad, mida saab kompenseerida kiirendamisega. Teiste videokaartide puhul peate graafika kvaliteeti veelgi langetama.

Nüüd võrdleme vanemaid videokaarte maksimaalse graafikaga. Valitud on Ultra sätete profiil.

Nende sätetega kasutab mäng maksimaalset tekstuurikvaliteeti ja etalon laeb juba 8 GB VRAM-i. Kahjuks oli meie käsutuses 4 GB Radeon RX 480 (teise nimega Radeon RX 580 suurendatud sagedustega) ja sellel ei olnud selgelt piisavalt mälu. Radeoni ülimadal minimaalne kaadrit sekundis on selgelt tingitud vähesest mälumahust. Väiksema helitugevusega GeForce GTX 780 Ti aga nii tõsiseid puudusi ei näita. See tähendab, et NVIDIA lahendused haldavad paremini olemasolevat mälu ja pakuvad sujuvamat jõudlust isegi väikese helitugevuse korral. 6 GB-ga GeForce GTX 1060 toimib hästi keskmise kaadrisagedusega, kuid on võimalik ka alla 40 kaadri sekundis langemine. Nõudlikumad mängijad jäävad rahule GeForce GTX 1070 Ti-ga, see võimsa GPU ja 8 GB mäluga kaart tagab 60-96 kaadrit sekundis. Radeon RX Vega 64 on sarnaste numbritega, AMD lipulaev on keskmiste kaadrisageduste poolest veidi parem. GeForce GTX 1080 Ti on konkurentsist väljas, edumaa Radeon RX Vega 64 ees ulatub 23-45%-ni.

Liigume edasi kõrgemate eraldusvõimete juurde. Esiteks võrdleme videokaarte eraldusvõimega 2560x1440 väga kõrgete sätetega.

GeForce GTX 1060 on umbes samal tasemel kui Radeon RX 580. Nende potentsiaalist ei piisa mugavaks mänguprotsessiks, vaja on täiendavat parameetrite vähendamist. GeForce GTX 1070 Ti võimaldab mugavalt mängida kõrge resolutsiooniga, vahe suureneb Radeon RX Vega 64. GeForce GTX 1080 Ti on kõrgeima jõudlusega.

GeForce GTX 1060 ja Radeon RX 580 madalate tulemuste taustal viidi Ultra režiimis võrdlus läbi ainult vanemate videokaartide puhul.

GeForce GTX 1070 Ti toimib jätkuvalt hästi, kuigi jõudlus langeb 9%. Radeon RX Vega 64 tulemuste langus on tõsisem, minimaalse kaadrit sekundis on see halvem kui GeForce GTX 1070 Ti. AMD lipulaeval puudub selgelt videomälu. GeForce GTX 1080 Ti eelis Radeon RX Vega 64 ees ulatub 25-51%-ni.

Vanemate kaartide viimane test toimub 4K-s.

Graafikaseadetes, mis on alla maksimumtaseme, säilitab Radeon RX Vega 64 GeForce GTX 1070 Ti ees hea eelise, kuid pärast parameetrite suurendamist kõrge eraldusvõimega tekstuuridega väheneb nendevaheline erinevus. Vähenõudlik mängija saab mängida Radeon RX Vega 64 4K eraldusvõimega väga kõrge graafikaga. Mugavast mänguprotsessist saame aga rääkida vaid GeForce GTX 1080 Ti puhul.

NVIDIA lipulaev võimaldab teil kasutada ka Ultra-režiimi. Selle illustratsiooniks on 4K-s video erinevate mänguhetkede lõikamisega. Video salvestati maksimaalse graafikaga GeForce GTX 1080 Ti (TAA asemel on aktiivne ainult FXAA).

Nurgas olev kaadriloendur näitab, et kaadrisagedus hoitakse vahemikus 50-60 kaadrit sekundis, harvadel hetkedel langeb see 40 kaadrit sekundis. Videomälu laadimine ulatub 9,5 GB-ni.

järeldused

Kunagi varem pole lahingud orkide vastu olnud nii üksikasjalikud. Middle-earth: Shadow of War rõõmustab selgete tekstuuride ja reljeefsete pindadega, kuid selle eest peate maksma kõrgete süsteeminõuetega. Kui soovite mängida Ultra-graafikaga Full HD ja Hi-Res tekstuuridega, siis vajate videokaarti, mis pole nõrgem kui GeForce GTX 1060 6GB. Võimsa GPU ja suure mälumahuga GeForce GTX 1080 ja GeForce GTX 1070 Ti suudavad pakkuda head jõudlust eraldusvõimega 2560 x 1440. Maksimaalse graafika 4K-režiimiga saab GeForce GTX 1080 Ti hästi hakkama. Radeon RX Vega 64 tagab hea jõudluse eraldusvõimega 2560x1440, kuid eraldusvõimega 3840x2160 peate seaded alandama väga kõrgele.

Graafika režiimis Ultra ja Very High ei ole erinevus kriitiline, kuid tekstuuride osas on see märgatav. Väga kõrgele versioonile üleminek kiirendab piiratud mälumahuga videokaarte, kuid isegi siin on vaja vähemalt 4 GB. See režiim sobib 4 GB mäluga GeForce GTX 780 Ti või Radeon RX 470/480/570/580 jaoks. GeForce GTX 1050 Ti omanikud peavad olema rahul kõrgetasemelise graafikaga, väga kõrge režiim on võimalik ülekiirendamise korral, kuid madala kaadrisagedusega.

Lugege meie teisi arvustusi ja püsige kursis saidi kaudu

Ükskõik kui palju skandaale selle mängu ümber ka poleks, on see kindlasti meie aja üks lahedamaid, jõhkramaid ja suurejoonelisemaid märulimänge. Animatsioon, võitlus, atmosfäär, kõik on tipus! Jah, võib-olla võib mäng muutuda igavaks, koht muutub igavaks, hallid maastikud on sama igavad. Kuid enne seda peate tapma tuhandeid ja tuhandeid vaenlasi, nii et mäng väsib! Kuid kõne loomulikult mitte sellest. Nii mastaapset ja tehnoloogilist mängu ei saanud ilma jätta mitmesugustest tehnilistest probleemidest. See artikkel keskendub kõige tavalisematele mänguprobleemidele Keskmaa: Sõja vari ja viise nende kõrvaldamiseks. Kuid traditsiooni kohaselt veenduge enne mängu alustamist, et teie süsteem vastaks vähemalt mängu miinimumnõuetele.

Mäng ei käivitu

Mängu alustamisel ilmneb tõrge viga 0x80070005. See viga ilmneb mänguga, mis on ostetud Microsofti pood. Esimene samm on operatsioonisüsteemi värskendamine. Samuti peaksite tulemüüri keelama.

Viga 0xc00007b mängu alustades. Operatsioonisüsteem vajab värskendamist. Kõige sagedamini ilmneb see tõrge operatsioonisüsteemi omanike seas Windows 7 hoolduspakett Service Pack 1.

Direct3D 11.1 API pole saadaval. Tasub nii operatsioonisüsteemi värskendada kui ka installida Internet Explorer 11. Pärast tehtud toiminguid peate arvuti taaskäivitama.

Mängu käivitamisel lakkab see kohe töötamast. Vaja leida fail render.cfg mängu seadete kaustas. Näidistee: C:Kasutajad(kasutajanimi)/Dokumendid/WB-mängud/Shadow of War/ leida parameeter Akendega ja muutke väärtuseks " 2 »

Mängu alustades annab veateate selle puudumise kohta .dll-fail, siis peaksite mängu uuesti installima või kontrollima failide terviklikkust Steam versioonid. Soovitatav on mäng uuesti installida, kui viirusetõrje on keelatud, kuna on võimalus, et see kirjutab lahti pakkides faili üle. Võite ka lihtsalt kadunukese üles leida fail.dll Internetis ja visake see mängu juurkausta, kuid see on üsna ohtlik, kuna nakatunud faili on võimalik alla laadida.

Kui mäng hangub kohe algsel avaekraanil, on tõenäoliselt arvutiga ühendatud mängupuldid. Selle probleemi lahendus on keelata USB-kontrollerid. Jätke ainult üks, mõnel juhul peate mängupuldid täielikult loobuma ning mängima hiire ja klaviatuuriga. Samuti on võimalik, et mäng hangub süsteemiressursside puudumise tõttu. Sel juhul tasub ressursse vabastada, keelates kõik mittevajalikud protsessid.

Mängu jookseb kokku

Hetkel mänguvigadega seotud krahhe ei ole. Kui need olid, siis kõrvaldatakse need plaastrite abil.

Kui mäng jookseb kokku vigadeta, on see süsteemiressursside puudumise tagajärg. Enne mängu alustamist lõpetage kõik mittevajalikud protsessid. Samuti soovitan teil viirusetõrje keelata, kuna see võib kulutada palju ressursse, skannin mängu ajal mälus olevaid andmeid.

Samuti, kui mäng sulgub ja annab veateate koodiga nagu 0xXXXXXXXXX, siis on see viga seotud operatsioonisüsteemiga, mitte otseselt mänguga. Sel juhul leiate veakoodi järgi Internetist põhjuse kirjelduse ja võib-olla isegi viisi selle parandamiseks.

Mäng aeglustub

Praegu töötab mäng üsna stabiilselt ja kui see teie jaoks hangub, võivad aidata ainult sellised standardsed soovitused: värskendage videokaardi draivereid, vabastage süsteemiressursse, langetage seadetes graafika taset.

Teised probleemid

Ei lae alla HD-tekstuuripakett. See pakett täiendab mängu 4K tekstuurid. Probleem seisneb selles, et paljude mängijate jaoks ei laadita seda eraldi alla. Sel juhul peate mängu täielikult eemaldama ja koos sellega uuesti alla laadima HD-tekstuuripakett.

Aeg-ajalt mängu graafika halveneb, tekstuurid muutuvad madalama eraldusvõimega. See pole probleem, vaid mängu täiendav kohandamine selle stabiilseks toimimiseks. Selle seadistuse keelamisel on oht, et see vajub sisse FPS. Seadistamine Dünaamiline eraldusvõime võimaldab teil eraldusvõimet alandada, kui teie süsteem ei suuda enam graafika mahuga toime tulla. Saate selle sätte alati keelata, kuid sel juhul FPS saab olema ebastabiilne.

Kõik x86-ühilduvad protsessorid ja kõik kaasaegsed 32-bitised ja 64-bitised operatsioonisüsteemid kasutavad füüsilise ja virtuaalse mälu otsimist. Iga rakenduse jaoks kaardistatakse virtuaalse lehe aadress ja füüsiline aadress lehetabeli abil. Selle sobitamisprotsessi kiirendamiseks kasutavad kaasaegsed protsessorid tõlkepuhvrit (TLB), mis salvestab vahemällu viimati kasutatud füüsilise/virtuaalse aadressi vastendused.
Tavaliselt ei ole rakendusele eraldatud mäluala külgnev ja mälulehed on sageli killustatud. Kuid kuna lehetabel peidab rakenduste eest füüsilisi aadresse, arvavad rakendused, et neile pakutav mäluala on külgnev. Analoogia põhjal pole failisüsteemiga otseselt töötavatel rakendustel aimugi üksikute failide killustatusest.
Kui töötav rakendus pöördub mälu poole, kasutab protsessor lehetabelit, et tõlkida rakenduse kasutatud virtuaalne aadress füüsiliseks aadressiks. Nagu eespool mainitud, kasutatakse selle protsessi kiirendamiseks vahemälusüsteemi – assotsiatiivset tõlkepuhvrit. Kui taotletud aadress on TLB-s, saab protsessor päringu palju kiiremini töödelda, kuna pole vaja kogu lehe tabelit vasteks otsida. Vastavalt sellele, kui taotletud aadressi TLB vahemälus pole, tehakse standardne otsinguoperatsioon lehetabelis oleva virtuaalse ja füüsilise aadressi sobitamiseks ning alles pärast seda saab päringut töödelda.
Suure lehtede arvu tõttu on TLB vahemälu tõhusus väga oluline. Tavalises 32-bitises serveris, kus töötab mis tahes operatsioonisüsteem – olgu see siis Windows, Linux või mõni muu Unix ja millel on 4 GB muutmälu, sisaldab lehetabel miljon kirjet iga 4-kilobaidi lehe kohta. Kujutage nüüd ette, kui meil on näiteks 64-bitine OS ja näiteks 32 GB mälu? Selgub juba 8 miljonit 4-kilobaidist lehte.
Miks on see tehnoloogia [suured lehed] mugavam? Oletame, et meie rakendus üritab lugeda 1 MB (1024 KB) külgnevaid andmeid, millele pääseti juurde suhteliselt kaua aega tagasi (see tähendab, et seda päringut ei salvestatud TLB vahemällu). Kui mälulehed on 4 KB suurused, siis tuleb ligi pääseda 256 leheküljele. Selgub, et peame lehetabelist tegema 256 otsingut, milles võib olla miljoneid kirjeid. See võtab üsna kaua aega.
Kujutage nüüd ette, et lehe suurus on 2 MB (2048 KB). Sel juhul tuleb lehetabeli otsing teha üks kord, kui vajalik 1 MB andmeplokk on täielikult ühel lehel, või kaks korda muul juhul. Ja kui TLB-d endiselt kasutatakse, on protsess veelgi kiirem.
Väikeste lehtede puhul sisaldab TLB 32 kirjet L1 vahemälu ja 512 kirjet L2 vahemälu jaoks. Kuna iga kirje vastab 4K lehele, siis selgub, et kogu TLB katab vaid 2 MB virtuaalmälu.
Suurte lehtede puhul sisaldab TLB 8 kirjet. Kuna iga siinne kirje käsitleb 2 MB mälu, siis TLB-d 16 MB virtuaalmälu. See mehhanism muutub palju tõhusamaks, kui kasutate mälumahukaid rakendusi. Kujutage ette, et teie rakendus üritab lugeda näiteks 2 GB andmeid. Mis saab olema kiirem – kas tuhandete vahemällu salvestatud 2-megabaidiste lehtede lugemine või poole miljoni väikese 4-kilobaidise lehe "kühveldamine"?

Kuigi Middle-earth: Shadow of War võib tunduda üsna lihtne avatud maailma märulimäng, on selle sügavustes peidus palju rohkem peensusi, tegureid ja mänguelemente, millega tuleb nii või teisiti tegeleda. Miks mitte valmistuda ja muuta oma kogemus mängus Middle-earth: Shadow of War võimalikult sujuvaks? Just selles juhendis jagame teiega mõningaid näpunäiteid, mis aitavad teil Keskmaa julmasse maailma sügavamale sukelduda.

Kasulikud näpunäited Keskmaa algajatele: Shadow of War

Ära kaota valvsust!

Niipea kui hakkate mängima Middle-earth: Shadow of Wari, võib teile kohe tunduda, et selle mängu peategelane Talion on lahinguväljal lihtsalt jumal ja absoluutselt mitte miski ei ohusta teid. Vajutage lihtsalt ühte või kahte nuppu ja terved leegionid orke lebavad teie ees.

Noh, alguses võib see nii olla, kuid aja jooksul muutub mäng aina keerulisemaks. Ühel hetkel saad aru, et Talion polegi nii võitmatu sõdalane – teda võib ka abaluudele panna.

Hoidke lahinguväljal ümbruskonnal silm peal! Algul jäi neil üks tabamus tegemata – pole hirmus. Siis teine, kolmas, neljas ja siis vaatad allesjäänud tervise hulka ja tahad nutta, sest jõuab arusaamisele, et sellest tohutust orkide kambast sa kindlasti jagu ei saa.

Seetõttu soovitame tungivalt, et te ei ignoreeriks selliseid kahte Keskmaa mehaanikat: Shadow of War nagu parry ja dodge. Võib-olla saab nõrkadest või alustavatest orkidest jagu lihtsalt mõõgaga torkamisest, kuid aja jooksul muutuvad nad tugevamaks: nad hakkavad kandma soomust, neil on erilised oskused, neid pole nii lihtne lõpetada jms.

Kui õpid õigel ajal ründama, pareerima ja põiklema, muutub sinu kontrolli all olev Talion tõesti võitmatuks. Uskuge mind, mäng tundub lihtne, kuid ühel või teisel viisil näitab see teile oma tegelikku palet.

Avastage maailma ja saage tasu

Kui mängisite selle frantsiisi eelmist osa Middle-earth: Shadow of Mordor, siis teate, et mängu avatud maailm on lihtsalt uskumatult suur ja täis palju mänguelemente. Niisiis, avatud maailm Middle-earth: Shadow of War on muutunud palju suuremaks ja selle sisu on suurusjärgu võrra suurenenud.

Soovitame mitte proovida lugude kampaaniat võimalikult kiiresti lõpule viia ja mängu unustada. Keskmaa mahl: Shadow of War sisaldub täpselt avatud maailmas ja teie suhtluses sellega. Uurige hoolikalt mängu avatud maailma ja teid premeeritakse rikkalikult.

Mängige kuulsa ja uuendatud Nemesise süsteemiga. Seekord ei tegele te ainult Dark Lordi armeega, vaid ka teiste orkide hõimudega, mis kindlasti ei lase teil igavleda. Kõik orkid on erinevad: nõrkused ja eelised, karismaatiline välimus ja häälnäitlemine, ainulaadsed võimed.

Värbage neid, kes teie arvates väärivad kohta teie sõjaväes ja vabanege prügist, mida te ei vaja! Lisaks on mängu lisatud ka kindluste hõivamisega seotud lahingute uskumatu ulatus, mis pakub sisu mitmekümneks tunniks.

Ärge unustage ka tohutut kogumisobjektide hunnikut, mis on hajutatud tõeliselt suures maailmas. Kas sulle meeldib mäng sajaprotsendiliselt läbida? Keskmaa: Shadow of Mordor rõõmustab teid kindlasti. Üldiselt on Middle-earth: Shadow of Wari maailm meelelahutuse poolest rikas, nii et te ei tohiks jälitada ainult lugu, sest mäng võib pakkuda teile palju rohkem kui mõne tunni mängu.

Mõõdutage oma verejanu

Mõnikord tahad mängu esimestest tundidest ambasse tormata. Mine, astu mõne juhiga tülli ja proovi teda võita. Ilma teatud aja harjutamiseta on aga ebatõenäoline, et see õnnestub. Mäng on loodud nii, et hakkate vallutama erinevaid orkide armeed, alustades kõige madalamatest kaptenitest.

Kui proovite viivitamatult rünnata Juhti ilma korralikult valmistumata ja piisavalt kogemusi omandamata, saate kindlasti lüüa. Isegi kui oled omaette tugev mängija ja suudad kõrgetasemelisi vastaseid ületada, võtab see sul palju aega ja võib-olla ka närve.

Ärge kiirustage algusest peale kõiki suuri kaadreid vallutama või hävitama. Järk-järgult, samm-sammult, alistage või tapke sõjaväes kaptenid, seejärel pärast tippu jõudmist hävitage suure bossi ihukaitsjad. Mõelge igale oma sammule, planeerige oma tegevust hoolikalt ja isegi Keskmaa: Shadow of Wari tugevaimad orkijuhid võivad teie jalge ette langeda.

Vähendage liidese koormust

Kui mängisite frantsiisi eelmist osa, pidage meeles, et liidese seadetes saate mitu valikut turvaliselt välja lülitada, kuna mängu liides oli teatud protsendi mängijate arvates teabega asjatult üle koormatud.

Mängus Middle-earth: Shadow of War on selles aspektis vähe muutunud ja mängu liides sisaldab tohutul hulgal erinevat teavet, mis pakub teile mängu ajal tuge. Mis saab aga siis, kui seda toetust on liiga palju?

Soovitame avada Middle-earth: Shadow of War liidese seaded ja kohandada seda vastavalt oma eelistustele. Samuti leiate liidese seadetest valikud, mis vastutavad vihjete eest teile suunatud vaenlase rünnakute kohta. Lisaks on korraga kaks vihjet: välklamp ja ikoon. Kes vajab nii palju vihjeid ohu kohta, eks? Kui üks neist teid segab, lülitage mittevajalik funktsioon rahulikult välja.

Muuhulgas saab üldiselt välja lülitada vihjed läheneva ohu kohta, mis kahtlemata muudab mängu mitmekordseks keeruliseks, kuid hardcore fännidele on see funktsioon hea uudis. Kujutage ette: umbes 30 orki, mõned neist kiiguvad, et sind tabada ja vihjeid pole.

Aardekütt

Võitlete tohutute orkide rahvahulkadega – need on kaasaegse tehnoloogia eelised. Mõnest orkist kukub aeg-ajalt välja igasuguseid kasulikke esemeid: raudrüüd, relvi ja kive, millega saab kogu asja muuta. Lahingutules on kõigi nende pisiasjade üleskorjamine aga üsna problemaatiline ja mõnikord unustate need lihtsalt ära, kuna pidite jalad ära võtma, et mitte sattuda mingi veidriku ohvriks.

Mida teha, kui sa ei taha rüüstata vihaste orkide hulka? Siin tuleb appi spetsiaalne oskus nimega "Aarete otsija". Kui ostate selle, ei pea te isegi midagi vajutama - kõik valitakse automaatselt. Leidsime maha kukkunud pisiasja peal Talioni mudeli ja see on juba teie inventaris salvestatud.

Päris kasulik oskus, kuid sellel on üks hoiatus: peate Ghosti haru täielikult avama. Jah, kõik ei astu seda sammu, kuna Keskmaal on viis haru: Shadow of War: Combat, Predator, Ranged, Ghost ja Rider. Lisaks avanevad loo läbimisel mõned oskused. Kui aga kaotate pidevalt orkide saaki, peaksite tõsiselt kaaluma Ghosti haru tasandamist, et pääseda ligi aardejahi oskustele.

Kas leidsite kirjavea? Valige tekst ja vajutage Ctrl + Enter