Зовнішні периферійні пристрої комп'ютера. Периферійні пристрої пк

Периферійні пристрої персонального комп'ютера – це все обладнання, яке спрощує взаємодію користувача та ЕОМ.

Фактично, єдиними елементами ПК, які не можна назвати його «периферією», є і оперативна пам'ять.

В першу чергу, тому що вони і являють собою сам комп'ютер, а також через те, що без, чіпсету та «материнки» користуватися обчислювальним пристроєм неможливо.

У той час як без решти це цілком можна зробити – і без монітора, і без відеокарти, і навіть без жорсткого диска (при його заміні іншим накопичувачем) система запуститься, хоч і не зможе взаємодіяти з людиною.

За розташуванням всю периферію для ПК можна поділити на дві групи:

  1. Внутрішні пристрої встановлюються всередині системного блоку. До них відносять вбудовані приводи для читання дисків, жорсткі та твердотільні накопичувачі, відеокарти і навіть мікрофони і якщо йдеться про елементи ноутбука;
  2. Зовнішнє обладнання, що знаходиться зовні комп'ютера. Серед таких пристроїв теж можна зустріти дисководи і жорсткі диски - але тільки ззовні, що підключаються. Зовнішньої периферією називають і , і такі пристрої введення як клавіатура і миша.

Ще один варіант класифікації – за призначенням.

Всі периферійні пристрої можна розділити на три категорії – периферія для введення (маніпулятори, клавіатури та сканери), виведення (дисплей та принтер) та зберігання даних (та інші види накопичувачів).

Пристрої введення

Периферією для введення називається обладнання, призначене для введення даних у електронно-обчислювальну машину. Розрізняють кілька видів таких пристроїв:

Крім того, окремо виділяють пристрої для введення графічної та звукової інформації.

А також вказівні (координатні) та ігрові – при цьому, наприклад, джойстики відносять і до першого, і другого типу.

Тоді як геймпади та керма – тільки до пристроїв, призначених для ігор.

Мал. 2. Основні пристрої введення інформації на комп'ютер.

Клавіатури та маніпулятори

Комп'ютерні миші призначені для керування курсором та віддачі команд комп'ютеру за допомогою розташованих на маніпуляторах клавіш та коліс.

Клавіатури дозволяють зробити те саме шляхом механічного введення символів.

Сучасні операційні системи практично не можуть працювати без цих пристроїв, крім моноблоків із сенсорними екранами.

А для їх підключення може використовуватися три варіанти роз'ємів (застарілий Com-порт, сучасніший PS/2 і універсальний USB).

Хоча деякі моделі можуть з'єднуватися з ПК (насамперед, з ноутбуками).

До певних різновидів координатної периферії для введення відносять ігрові пристрої – кермо, джойстики.

І навіть спеціальні танцювальні платформи та світлові пістолети. У цьому списку знаходиться і трекбол, принцип роботи якого нагадує комп'ютерну мишу.

Мал. 3. Ігровий маніпулятор, що поєднує функціональність клавіатури, геймпада та планшета.

Передача звукової та графічної інформації

Для спрощення введення графіки є спеціальний вид периферійних пристроїв – графічні планшети.

З їхньою допомогою можна переносити на ПК інформацію, малюючи на поверхні, як на папері. Використання цієї периферії є важливим для розробки креслень та створення дизайнерських проектів.

Для того, щоб внести на ПК вже готове зображення і навіть текст користуються.

Сканери можуть бути чорно-білими та кольоровими, ручними та настільними (які, у свою чергу, діляться на роликові та планшетні).

Слід знати: Планшетний пристрій сканування дозволяє відсканувати будь-яке плоске зображення – з книги, з аркуша практично будь-якого розміру (при розбіжності форматів сканування проводиться частинами). Роликовий варіант забезпечує безперервне сканування, але підходять лише для листових матеріалів.

Мал. 4. Скануючий планшетний пристрій.

Для передачі на ПК інформації у формі відеозапису користуються веб камерами, що підключаються до системного блоку через USB або бездротовий зв'язок.

Вони підійдуть і для спілкування по мережі.

Камера може комплектуватися , щоб записувати як зображення, а й звук.

Якщо такої можливості не передбачено, запис слід вести з використанням зовнішнього приладу.

Мал. 5. Веб-камера з роздільною здатністю 1080p.

Необхідність у використанні мікрофонів виникає при передачі аудіо інформації та відсутності вбудованих варіантів, характерних для ноутбуків.

Однак навіть до мобільних комп'ютерів іноді буває необхідно підключати зовнішній пристрій через спеціальний 3,5-міліметровий роз'єм. Наприклад, для отримання якіснішого звуку.

До ігрових пристроїв для виведення відносять шоломи і хоча користуватися ними можна далеко не тільки для ігор.

Мал. 7. Периферія виведення інформації.

Виведення графічної інформації

Головним пристроєм для виведення графічної інформації з комп'ютера відеокарта. З її допомогою дані можуть бути перетворені на статичну картинку або відео.

Мал. 8. Зовнішня відеокарта із двома кулерами.

Відеокарта передає зображення на монітор, що складається з екрана, блока живлення та кількох керуючих плат.

Для підключення цього периферійного пристрою до ПК можуть використовуватись різні порти, розташовані безпосередньо на графічній платі:

  • на старих комп'ютерах -;
  • більш сучасних – DVI;
  • на останніх моделях - і DisplayPort.

Мал. 9. Види роз'ємів для підключення монітора.

Слід знати: Відмінністю моніторів від телевізорів є відсутність колонок (хоча деякі моделі мають вбудовані гучномовці). Тому користуватись ними для прийому телевізійного сигналу можна лише за наявності тюнера на комп'ютері (відеокарті). У той же час більшість телевізорів можуть використовуватися як монітори.

Для збільшення зображення, що передається від комп'ютера, використовують такі периферійні пристрої, як проектори.

З їх допомогою картинка або відео проектуються на будь-яку плоску (і, бажано, однотонну та світлу) поверхню.

Деякі моделі проекторів мають вбудовані колонки та кардрідер для читання інформації із зовнішніх носіїв, хоча більшість вимагає для роботи підключення до комп'ютера через USB, відеовхід і навіть Wi-Fi.

Також є проекційні пристрої, що підтримують технологію 3D.

Мал. 10. Компактний проектор з підключенням USB.

У той час як топові версії є практично повноцінним комп'ютером – навіть із встановленою операційною системою.

Мал. 11. Окуляри віртуальної реальності AIO VR Sky CX-V3 з ОС Android 5.1.

До периферії, призначеної для статичного виведення зображень, відносять принтери (та їх окремий випадок – плотери).

З їхньою допомогою текст чи картинка наносяться на твердий носій – папір чи плівку.

Більш сучасні пристрої дозволяють отримати не плоске, а тривимірне зображення.

Периферія підключається до комп'ютера або за допомогою спеціальних портів (LPT1), або через універсальний роз'єм USB, або через бездротовий зв'язок.

Мал. 12. Компактний домашній принтер для 3D-друку.

Висновок аудіо

Для перетворення інформації в аудіо сигнал використовують акустичні системи.

До них відносять колонки, які є практично обов'язковим атрибутом сучасного настільного комп'ютера, як правило, не обладнаного вбудованими гучномовцями.

Ноутбуки не потребують зовнішніх пристроїв через наявність у корпусі своїх динаміків.

Однак для підвищення гучності та якості звучання навіть до мобільних комп'ютерів можуть підключатися (через роз'єм 3,5 мм або, в окремих випадках через USB) зовнішні колонки.

Можна обійтися без додаткової акустичної системи та при використанні як монітор.

Однак для передачі звуку тільки одному користувачеві (для того, щоб не заважати іншим людям) слід користуватися їх більш мініатюрним різновидом - навушниками.

Пристрої підключаються до стаціонарного ПК через стандартний роз'єм.

При цьому деякі моделі можуть бути обладнані ще й мікрофоном, що робить їх зручнішими для спілкування через мережу або звукозапис.

Мал. 13. Колонки та навушники.

Різні типи периферійних пристроїв, що підключаються до комп'ютерної системи, відіграють у її роботі. Вони значною мірою визначають можливості використання комп'ютерів та його технічні характеристики. Широкий асортимент периферійних пристроїв, що випускаються, дозволяє вибирати ті з них, з якими професійні комп'ютери використовуються найбільш ефективно в різних галузях діяльності.

Залежно від функцій, які виконує комп'ютерна система, периферійні пристрої можуть поділятися на дві основні групи.

  • До першої відносяться ті периферійні пристрої, наявність яких є абсолютно необхідною для функціонування комп'ютерної системи. Їх зазвичай називають системними периферійними пристроями. До цієї групи відносяться відеомонітор, клавіатура, накопичувач на гнучкому магнітному диску (НГМД), накопичувач на жорсткому магнітному диску (НЖМД) та друкувальний пристрій (принтер).
  • До другої групи периферійних пристроїв відносяться накопичувачі на магнітній стрічці, пристрої для введення графічної інформації, пристрої для виведення графічної інформації (плотери), модем, сканер, аудіоплата, миша або трекбол, адаптери комунікацій та інші. Вони надають професійному комп'ютеру додаткові можливості. Проте наявність в його зміни визначається конкретної сферою діяльності. У зв'язку з цим дана група зветься додаткових периферійних пристроїв.

Багато периферійних пристроїв під'єднуються до комп'ютера через спеціальні гнізда (роз'єми), що зазвичай знаходяться на задній стінці системного блоку комп'ютера. Крім монітора та клавіатури такими пристроями є:

  • принтер - пристрій для виведення на друк текстової та графічної інформації;
  • миша - пристрій, що полегшує введення інформації в комп'ютер;
  • джойстик – маніпулятор як укріпленої на шарнірі ручки з кнопкою, використовується переважно для комп'ютерних ігор;
  • а також інші пристрої.

Деякі пристрої, наприклад, багато різновидів сканерів (приладів для введення малюнків і тексту в комп'ютер), використовують змішаний спосіб підключення: в системний блок комп'ютера вставляється тільки електронна плата (контролер), що управляє роботою пристрою, а сам пристрій під'єднується до цієї плати кабелем.

В даний час розробляються все новіші і досконаліші периферійні пристрої.

Таким чином, у системному блоці стаціонарного персонального комп'ютера розміщуються основні компоненти, що забезпечують виконання комп'ютерних програм на апаратному рівні.

Зовнішні пристрої (по відношенню до системного блоку) за функціональним призначенням можна подати у вигляді кількох груп: пристрої введення та виведення інформації, пристрої, що виконують одночасно функції введення та виведення інформації, зовнішні запам'ятовуючі пристрої.

До пристроїв введення інформації належать клавіатура, координатні пристрої введення (маніпулятори типу миша, трекбол, контактна або сенсорна панель, джойстик), сканер, цифрові камери (відеокамери та фотоапарати), мікрофон.

До пристроїв виведення інформації відносяться монітор, друкувальні пристрої (ПУ, принтер та графобудівник), звукові колонки та навушники.

До пристроїв, що виконують функції введення та виведення інформації, відносяться мережевий адаптер, модем (модулятор – демодулятор), звукова плата.

До зовнішніх пристроїв відносяться: зовнішні накопичувачі на гнучких і жорстких магнітних дисках, зовнішні накопичувачі на оптичних і магнітооптичних дисках, накопичувачі на основі флеш-пам'яті і т. д.

Системні периферійні пристрої

Відеомонітор

Відеомонітор (дисплей або просто монітор) – пристрій відображення текстової та графічної інформації у стаціонарних ПК – на екрані електронно-променевої трубки, а у портативних ПК – на рідкокристалічному плоскому екрані.

Монітори бувають кольоровими та монохромнимиможуть працювати в одному з двох режимів: текстовому або графічному. У текстовому режимі екран монітора умовно розбивається на окремі ділянки – знайоместа, найчастіше на 25 рядків по 80 символів (знайомих). У кожне знайоме місце може бути виведено один із 256 заздалегідь заданих символів. До цих символів входять великі та малі латинські літери, цифри, символи: ! @ # $ % ^ & * () - + = ? ():; " "< >/ | \. , ~ `, а також псевдографічні символи, що використовуються для виведення на екран таблиць та діаграм, побудови рамок навколо ділянок екрану.

До символів, що зображуються на екрані, в текстовому режимі можуть входити і символи кирилиці (літери російського алфавіту).

На кольорових моніторах кожному знайомому може відповідати свій колір символу та свій колір фону, що дозволяє виводити красиві кольорові написи на екран. На монохромних моніторах для виділення окремих частин тексту та ділянок екрану використовується підвищена яскравість символів, підкреслення та інверсія зображення (темні символи на світлому фоні).

Графічний режим монітора призначений для виведення на екран графіків, малюнків. Зрозуміло, у цьому режимі можна також виводити і текстову інформацію як різних написів, причому ці написи можуть мати довільний шрифт, розмір букв.

У графічному режимі екран монітора складається з точок, кожна з яких може бути темною або світлою на монохромних моніторах або одного з кількох кольорів на кольоровому. Кількість точок по горизонталі та вертикалі називається роздільною здатністю монітора в даному режимі. Наприклад, вираз "роздільна здатність 640200" означає, що монітор в даному режимі виводить на екран 640 пікселів по горизонталі і 200 пікселів по вертикалі. Слід зазначити, що роздільна здатність не залежить від розміру екрана монітора, подібно до того, як і великий, і маленький телевізори мають на екрані 625 рядків розгортки зображення. Сучасні монітори мають роздільну здатність до 1024768 або 12481024 пікселів.

Важливою характеристикою монітора, Яка визначає чіткість зображення на екрані, є розмір точки на екрані. Чим менша вона, тим вища чіткість. Зазвичай величина точки коливається від 041 до 018 мм.

До інших характеристик монітора можна віднести: наявність плоского або опуклого екрана, рівень високочастотного радіовипромінювання, частота оновлення зображення на екрані, наявність системи енергозбереження.

Клавіатура

Клавіатура – один із найважливіших елементів зв'язку людини з комп'ютером. Клавіатура є основним пристроєм для введення інформації в персональний комп'ютер. Дані, які потрібно обробити, та команди, які підлягають виконанню, повідомляються комп'ютеру за допомогою клавіатури. Крім того, через неї керується роботою комп'ютера під час виконання програми.

Клавіатура має бути ергономічною, тобто зручною і не стомлюючою під час роботи. Для цього вона може встановлюватись під невеликим нахилом (від 5 до 7) щодо горизонтальної поверхні. До клавіш має бути забезпечений вільний доступ, вони мають спрацьовувати від легкого натискання. Позначення на ній мають бути ясними та не стомлюючими для зору.

Розташування літер на набірному полі клавіатури аналогічно звичайній друкарській машинці, що дає можливість використовувати в роботі з комп'ютером навички, набуті при роботі з друкарською машинкою, досягаючи високої швидкості введення як тексту, так і цифрових даних.

Під час роботи з комп'ютером виникає потреба вводити певні команди або часто виконувати певні функції. Занесення їх щоразу у друкованому вигляді займало багато часу. Тому для введення цих команд, що найчастіше використовуються, і функцій у клавіатурах комп'ютерів передбачаються окремі, так звані функціональні клавіші. При натисканні кожної з них комп'ютер вводиться не окрема літера чи цифра, а цілу пропозицію чи команда. Так, наприклад, при введенні тексту в одній програмі натискання цієї функціональної клавіші може означати "встановити курсор в кінці рядка", а в іншій програмі натискання означає "стерти текст до кінця рядка".

Клавіатура комп'ютерів має також клавіші, що полегшують керування ними, - так звані керуючі клавіші. Так, наприклад, існують окремі клавіші для переміщення світлового курсору екраном, для вставки символів, для видалення символів.

До керівників відносяться також кнопки, якими задається робота з малими або великими літерами, з російським або латинським абеткою.

Для клавіатур комп'ютерів використовуються кнопки різних типів, з яких найбільшого поширення набули два: ємнісні та контактні.

  • Ємнісні кнопки мають досить простий пристрій. Вони складаються з рухомої металевої пластинки, прикріпленої до кнопки, та двох металевих виступів на друкованій платі, що утворюють практично нерухомі електроди одного конденсатора змінної ємності. При кожному натисканні клавішу рухома пластина наближається до виступів, що призводить до зміни ємності конденсатора. Ця зміна є вказівкою на натискання (або відпускання) кнопки. В електронній схемі такої клавіатури є компоненти, що розрізняють стан кнопки в залежності від її ємності. Крім простоти пристрою, ємнісні кнопки мають досить високу надійність. Вони витримують до 100 і більше мільйонів циклів натискань та відпускань.
  • Контактні кнопки можуть бути виготовлені в різних варіантах, але завжди в основі лежить принцип безпосереднього механічного контакту між двома гнучкими металевими пластинками. У місці зіткнення платівки зазвичай мають спеціальне покриття, що забезпечує малий опір контакту. У клавіатурі комп'ютерів використовуються контактні кнопки, сконструйовані так, що натискання кнопки призводить до вивільнення однієї із попередньо навантажених платівок, яка внаслідок цього різко стикається з іншою платівкою, створюючи контакт. В цьому випадку сила зіткнення двох пластинок не залежить від сили натискання клавіші, що значно зменшує механічні коливання, що виникають в момент здійснення контакту. Термін служби контактних кнопок характеризується кількістю спрацьовувань, що становить близько кількох десятків мільйонів циклів. Вони більш завадостійкі, ніж ємнісні.

Принтер

Принтер (або принтер). призначений виведення інформації на папір. Всі принтери можуть виводити текстову інформацію, багато з них можуть виводити також малюнки та графіки, а деякі принтери можуть виводити і кольорові зображення.

Існує кілька тисяч моделей принтерів, які можна використовувати з ПК. Як правило, застосовуються принтери наступних типів: матричні, струменеві та лазерні, проте зустрічаються й інші (світлодіодні, термопринтери тощо).

  • Матричні (або точково-матричні) принтери– найпоширеніший донедавна тип принтерів для IBM PC. Принцип друку цих принтерів такий: друкуюча головка принтера містить вертикальний ряд тонких металевих стрижнів (голок). Головка рухається вздовж друкуваного рядка, а стрижні в потрібний момент ударяють по паперу через стрічку, що фарбує. Це забезпечує формування на папері символів і зображень.

У дешевих моделях принтерів використовується головка друку з дев'ятьма стрижнями. Якість друку у таких принтерів є посередньою, але її можна трохи покращити за допомогою друку в кілька проходів (від двох до чотирьох).

Більш якісний та швидкий друк забезпечується принтерами з 24 друкувальними голками (24-точковими принтерами). Бувають принтери та 48 голками, вони забезпечують ще якісніший друк.

Швидкість друку точково-матричних принтерів від 60 до 10 секунд на сторінку, друк малюнків може виконуватися повільніше – до 5 хвилин на сторінку. Виробляються і спеціальні високопродуктивні матричні принтери - вони використовуються в банках, телефонних компаніях і так далі.

  • Струменеві принтери. У цих принтерах зображення формується мікрокраплями спеціального чорнила, що видується на папір за допомогою сопел. Цей спосіб друку забезпечує більш високу якість і швидкість друку і, порівняно з матричними принтерами, він дуже зручний для кольорового друку. Сучасні струменеві принтери можуть забезпечувати високу роздільну здатність - до 600 точок на дюйм, наблизилися за якістю до лазерних принтерів, а коштують не набагато дорожче, чотири матричні принтери (в 2-3 рази дешевше лазерних принтерів).

Слід зауважити, що струменеві принтери вимагають ретельного догляду та обслуговування. Швидкість друку струменевих принтерів – від 15 до 100 секунд на сторінку, а час друку кольорових сторінок може досягати десяти хвилин (зазвичай 3-5 хвилин).

  • Лазерні принтеризабезпечують в даний час найкращу (близьку до друкарської) якість друку. У цих принтерах для друку використовується принцип ксерографії:зображення переноситься на папір зі спеціального барабана, до якого електрично притягуються частинки фарби. На відміну від зазвичай ксерокопировального апарату у тому, що друкуючий барабан електризується з допомогою лазера по командам комп'ютера.

Лазерні принтери хоч і досить дорогі (зазвичай від 800 до 4000 $) є найзручнішими пристроями для отримання якісних чорно-білих якісних друкованих документів. Існують і кольорові лазерні принтери, але вони коштують значно дорожче - від 5000 $ при роздільній здатності 300 точок на дюйм, від 10000 $ при роздільній здатності 600 точок на дюйм.

Роздільна здатність лазерних принтерів зазвичай не менше 300 точок на дюйм, а сучасні лазерні принтери (HP Laser Jet серії 4) зазвичай мають роздільну здатність 600 точок на дюйм і більше. Деякі принтери, наприклад HP Laser Jet III і 4, використовують спеціальну технологію підвищення якості зображення. Застосування цих технологій еквівалентно підвищенню роздільної здатності принтера в 1,5 рази. Швидкість друку лазерних принтерів – від 15 до 5 секунд на сторінку під час виведення текстів. Сторінки з малюнками можуть виводитися значно довше, на виведення великих малюнків може знадобитися кілька хвилин.

Випускаються спеціальні високопродуктивні (так звані мережні) принтери, наприклад HP Laser Jet 4Si, 4V та інші, їх швидкість роботи від 15 до 40 сторінок за хвилину. Зазвичай такі принтери підключаються до локальної мережі та спільно використовуються користувачами цієї мережі.

Накопичувачі

В якості зовнішньої пам'яті персональних комп'ютерів можуть використовуватися накопичувачі на магнітному диску та магнітній стрічці.Накопичувачі на магнітному диску бувають з двома типами носіїв інформації - з гнучким магнітним диском (дискетою) і жорстким (незнімним) магнітним диском (НЖМД) . Наявність накопичувача на гнучкому магнітному диску (НГМД) є обов'язковою.Накопичувачі на магнітній стрічці зазвичай бувають касетного типу і використовуються рідко. Вони служать для перезапису великого обсягу інформації з НЖМД на магнітну стрічку, після чого ця інформація може бути записана НЖМД іншого персонального комп'ютера або збережена в архіві.

Накопичувачі зв'язуються із центральним процесором комп'ютера за допомогою відповідних керуючих пристроїв (контролерів). Керуючі пристрої (УУ) призначені реалізації, з одного боку, обміну інформацією між центральним процесором і накопичувачами, з другого – управління роботою цих накопичувачів. Зв'язок накопичувачів з УУ здійснюється зазвичай через стандартний інтерфейс, що є групою ліній передачі електричних сигналів, кожна з яких має суворо певне призначення.

Накопичувачі на магнітних дисках є пристрої з так званим циклічним доступом до інформації. Магнітні стрічки є носіями із послідовним доступом. У них зчитування або запис проводиться в комірки почергово від початку стрічки до кінця. Принципово інакше функціонуючі накопичувачі на магнітних дисках здійснюють операції зчитування або запису за час значно менше, ніж потрібно для пристроїв з магнітною стрічкою.

Час доступу до інформації на носії накопичувача у багато разів перевищує час звернення до оперативної пам'яті комп'ютера. Під час створення сучасних накопичувачів прагнуть звести цю різницю до мінімуму. Час доступу до інформації в НЖМД на один порядок менше часу доступу до НГМД.

а) Накопичувачі на гнучких магнітних дисках

широке поширення НГМД в персональних комп'ютерах обумовлено їх порівняно низькою вартістю, малими розмірами, а також порівняно швидким доступом до інформації, що зберігається на дискеті. Інша причина великого поширення НГМД – це зручність роботи з ними та простота зберігання дискет.

Існують різні види НГМД. Найбільш широко поширені пристрої з діаметром носія 133мм (5,25 дюйма) та 89мм (3,5 дюйма). У професійних комп'ютерах найчастіше використовуються НГМД із діаметром дискети 3,5 дюйма.

Під час роботи з дисковими накопичувачами для зберігання інформації використовується одна або дві кругові поверхні диска. Відповідно до числа використовуваних інформаційних поверхонь магнітні диски можуть бути односторонніми та двосторонніми, а накопичувачі відповідно – з однією та двома магнітними головками зчитування-запису. У професійних комп'ютерах використовуються як односторонні, і двосторонні дискети. Можливість зберігання інформації на одній або двох поверхнях дискети гарантується заводом-виробником та вказується на її етикетці. Односторонні НГМД мають лише одну головку зчитування-запису, тобто розраховані використання лише однієї поверхні дискети. Двосторонні НГМД мають у своєму розпорядженні дві головки зчитування-запису і працюють одночасно з двома поверхнями дискети. У випадках, коли це передбачається конструкцією НГМД та дискети, односторонні НГМД можуть працювати по черзі з двома поверхнями дискети. Для цього спочатку дискету встановлюють в основне положення, коли відбувається запис або зчитування з першої поверхні. Після встановлення дискети у зворотне положення, при якому дві поверхні змінюються місцями, можливий запис або зчитування і на другій поверхні.

Обсяг інформації, що зберігається на дискеті, залежить як від типу дискети, так і від самого НГМД.

НГМД як самостійний пристрій об'єднує три основні блоки:

  • Система приводупризначена для забезпечення обертання гнучкого диска в дискеті із заданою швидкістю. Двигун системи приводу вмикається і вимикається сигналами, що надходять від УУ через інтерфейс.
  • Система позиціонуванняслужить для встановлення зчитуюче-записуючої головки на точно визначений доріжці поверхні носія. Доріжки є концентричними колами на поверхні диска, на які записується інформація. Кроковий електродвигун переводить голівку, що зчитує, з однієї доріжки на іншу в двох напрямках по радіусу диска. Головка знаходиться у постійному зіткненні з поверхнею дискети.
  • Система зчитування-записуперетворює інформацію, що надходить від УУ в електричні імпульси, які проходять через магнітну головку і здійснюють запис на дискеті. При зчитуванні з дискети ця система виконує зворотне перетворення - електричні імпульси з магнітної головки перетворюються на двійкову інформацію, що подається у вигляді, що підходить для передачі по інтерфейсу в УУ.

Характерною особливістю дискових накопичувачів є спосіб запису інформації на носії. Цей метод визначає щільність розташування даних на магнітному диску і у зв'язку з цим істотно впливає на максимально можливий обсяг інформації, що зберігається. Крім того, метод запису пов'язаний і з достовірністю даних, що зберігаються, зі швидкістю обміну між УУ і накопичувачем, зі складністю УУ і так далі. У НГМД використовуються переважно два методи запису – з частотною модуляцією ЧС (від англ. FM – frequency modulation), та з модифікацій Таким чином формуються звані імпульси даних. Крім них, у послідовність ЧС-кодування включаються і синхронізуючі імпульси, що відповідають тактовій частоті двійкового ряду. Ці імпульси призначені для синхронізації логічних схем НГМД тактовою частою УУ. Для зменшення числа синхронізуючих імпульсів методу МЧМ для синхронізації використовуються самі імпульси даних. Генерування додаткових синхроімпульсів проводиться лише у випадках кількох послідовних нулів, коли імпульси даних відсутні. Отже, кодування методом МЧМ складається з наступних операцій: передачі імпульсу даних для кожної одиниці двійкової послідовності, що записується; передача синхроімпульсу для кожного другого і наступного нуля групи послідовно записаних в двійковому ряду нулів. Отримана в результаті послідовність поєднує імпульси даних та синхроімпульси, але загальна кількість імпульсів дворазово зменшується порівняно з методом ЧС. Отже, при однаковій щільності запису метод МЧМ дозволяє отримати вдвічі більший, ніж при методі ЧС, обсяг інформації, що зберігається на диску. У зв'язку з цим у більшості НГМД, які у професійних комп'ютерах, застосовується кодування методом МЧМ.

Інший характерною рисою НГМД є щільність запису дискеті. Залежно від напрямку, яким розглядається щільність, розрізняють поперечну і поздовжню щільність записи. Поперечна щільність вимірюється числом доріжок на одиницю довжини у бік радіусу дискети, а поздовжня щільність – числом бітів інформації на одиницю довжини вздовж кола доріжки. Щільність запису визначається переважно якістю магнітного покриття і параметрами головки, що зчитує-записує.

б) Накопичувачі на жорстких магнітних дисках

Пристрій із незмінним носієм- Це накопичувачі на жорстких магнітних дисках (НЖМД). На відміну від накопичувачів на гнучких магнітних дисках для них зазвичай не передбачається вилучення носія з пристрою та заміни його аналогічним – вінчестер герметично закритий у корпусі пристрою, і весь НЖМД зазвичай монтується одноразово при складанні комп'ютера. Вінчестер обертається безперервно після увімкнення живлення пристрою. Оскільки обсяг інформації, що зберігається одним пристроєм цього виду, дуже значний (понад 300 Мбайт), воно використовується спільно всіма користувачами комп'ютера.

Вінчестер разом з магнітними головками герметично закритий у металевому корпусі, що ізолює їх від небажаних впливів навколишнього середовища. Завдяки цьому суттєво знижується ймовірність похибки запису внаслідок забруднення головок або псування поверхні жорсткого диска. У НЖМД магнітні головки здійснюють зчитування та запис інформації, не стикаючись з поверхнями носія. Це так звані плаваючі головки, які під час обертання диска утримуються на невеликій відстані від поверхні підйомною силою, що утворюється повітряним потоком між головкою та поверхнею диска. Безконтактний запис дозволяє досягати високої швидкості обертання носія та запобігає зносу головок. У свою чергу, велика частота обертів диска дозволяє значно збільшити швидкість запису та зчитування НЗМД, що зменшує загальний час доступу до цього виду пам'яті.

Додаткові периферійні пристрої

Графобудівник

Графобудівник (плотер) – пристрій для виведення графічної інформації на папір. Для обслуговування плотерів використовується спеціальне програмне забезпечення, за допомогою якого можна швидко креслити графічні зображення різного формату.

Графобудівники –це механічні пристрої, у яких закріплено спеціальне перо. Щоб намалювати графік або символ, перо пересувається папером. Перо (практично воно є скоріше ручкою) може бути заповнене кольоровою пастою або чорнилом. Багатопір'яні графопобудівники можуть по команді міняти перо, що малює, що дозволяє виконувати багатобарвні зображення.

Плоттери бувають кількох типів:

  • У пристроях першого типу папір або плівка нерухомо закріплена на плоскій поверхні, а перо може переміщатися у двох вимірах.
  • Графобудівники другого типу влаштовані так, що перо рухається в одному вимірі, але переміщається і папір.
  • Плоттери бувають барабанного типу, тобто вони працюють із рулоном паперу.

Графобудівники отримують від комп'ютера послідовність команд, що керує процесом малювання. Звичайно, для цього необхідне відповідне програмне та апаратне забезпечення. Апаратні засоби включають інтерфейс та кабель зв'язку. Програмне забезпечення має бути здатне генерувати послідовність керуючих кодів, що передається графобудівнику. Більшість графопобудівників мають вбудовану таблицю кодування, відповідно до якої ці коди перетворюються на елементарні рухи пера. Інакше кажучи, команди графобудівнику комп'ютер віддає спеціальною мовою. Ніякого спеціального стандарту командною мовою графобудівників немає.

Миша

Миша – це маніпулятор для введення інформації у комп'ютер. Миша є невеликою коробочкою з двома або трьома клавішами, що легко зменшується в долоні. Разом із дротом для підключення до комп'ютера цей пристрій справді нагадує мишу з хвостом.

Миша дозволяє переміщати курсор у потрібне місце екрану шляхом переміщення миші по столу миші по столу або поверхні та фіксувати вибір натисканням однієї з кнопок на своїй поверхні. Як і в інших випадках, програмне забезпечення має виявитися здатним розпізнати наявність апаратного засобу, тобто миші, і сприйняти сигнали, що управляють. На щастя, більшість програм, які "розуміють" керування курсором з клавіатури, можуть використовувати мишу після підключення невеликої додаткової програми, що представляє комп'ютеру інформацію про переміщення миші у вигляді еквівалентної послідовності кодів, що генеруються при натисканні клавіші керування курсором.

Існують два основні варіанти конструкції миші: механічний та оптичний.

Механічне пристрій використовує кулька, що вільно обертається, яка розташовується на "дні" миші. Кулька в результаті тертя повертається, коли миша рухають плоскою поверхнею. Схеми миші сприймають це, підраховують кількість оборотів і передають інформацію комп'ютера.

Оптичну мишу рухають по спеціальній панелі, що відбиває. Промінь світла, що випускається мишею, відбивається від рівномірно нанесених на панель штрихів. При цьому сенсор, розташований усередині миші, визначає пройдену відстань і напрямок переміщення і надсилає цю інформацію комп'ютеру.

На поверхні миші може бути дві або три кнопки. Як вони використовуються, залежить від програмного забезпечення.

Деякі прикладні програми розраховані лише працювати з мишею, але більшість програм використовують мишу, допускають заміну миші командами, введеними з клавіатури. Однак часто за такої заміни робота з програмою дуже скрутна.

Модем

Модем – пристрій для обміну інформацією з іншими комп'ютерами через мережу. За конструктивним виконанням модеми бувають вбудованими (вставляються в системний блок ПК) або зовнішніми (підключаються через комунікаційний порт). Модеми відрізняються один від одного максимальною швидкістю передачі даних (1200, 2400, 9600 бод і так далі, 1 бод = біт в секунду), а також тим, чи вони підтримують засоби виправлення помилок (стандарти V42bis або MNP-5). Для стійкої роботи на вітчизняних телефонних лініях імпортні модеми мають бути належним чином адаптовані.

Факс-модем

Факс-модем – пристрій, що поєднує можливості модему, та засоби для обміну факсимильними зображеннями з іншими факс-модемами та звичайними телефаксними апаратами.

Сканер

Сканер – пристрій для зчитування графічної та текстової інформації на комп'ютер. Сканери можуть вводити на комп'ютер малюнки. За допомогою спеціального програмного забезпечення комп'ютер може розпізнати символи у введеній через сканер картинці, що дозволяє швидко вводити надрукований (а іноді й рукописний) текст у комп'ютер. Сканери бувають настільні (вони обробляють весь аркуш паперу повністю) і ручні (ними треба проводити над потрібними картинками або текстом), чорно-білі та кольорові (що сприймають кольори). Сканери відрізняються один від одного роздільною здатністю, кількістю кольорів, що сприймаються, або відтінків сірого кольору. При систематичному використанні (наприклад, у видавничих системах) необхідний настільний сканер, хоча він дорожчий. Для підготовки кольорових видань потрібен, звичайно, кольоровий сканер.

Аудіоплата

Аудіоплата дозволяє виконувати музику та відтворювати звуки за допомогою комп'ютера. Разом з аудіоплатою зазвичай поставляються звукові стовпчики, а часто і мікрофон. Аудіоплата представляє засоби запису, відтворення та редагування музики та мовних повідомлень.

Багато програм, особливо ігрові, використовують аудіоплати виведення музичного супроводу, звукових, зокрема мовних, ефектів.

Пристрій для читання компакт-дисків

Пристрій для читання компакт-дисків дозволяє читати дані зі спеціальних компакт-дисків (CD-ROM). Ці компакт-диски більш надійні і можуть зберігати значно більше інформації, ніж дискети, тому в даний час на заході багато великих програмних комплексів, баз даних, мультимедіа-програми поширюються на компакт-дисках.

Трекбол

Трекбол - Маніпулятор у формі кулі на підставці. використовується для заміни миші, особливо часто у портативних комп'ютерах.

Графічний планшет

Графічний планшет – пристрій для введення контурних зображень (діджітайзер). Використовується, як правило, у системах автоматичного проектування (САПР) для введення креслень у комп'ютер.

Адаптери каналів зв'язку

Адаптери каналів зв'язку призначені для здійснення обміну інформацієюміж професійними комп'ютерами, як розташованими в безпосередній близькості один від одного, так і віддаленими на велику відстань. З іншого боку, з допомогою здійснюється зв'язок окремих професійних комп'ютерів коїться з іншими малими і великими ЕОМ. Типовим прикладом у цьому випадку є використання професійного комп'ютера як "інтелектуальний" термінал, через який здійснюється доступ до різних видів мереж ЕОМ.

Використовуються два види адаптерів каналів зв'язку – асинхронні та синхронні.

  • Асинхронний адаптер виявляється підключеним до системної шини комп'ютера, коли на ньому встановлено роз'єм під'єднання до середовища.

Асинхронний адаптер виконує всі функції здійснення зв'язку, передачі потрібного символу з відповідною швидкістю, формування стартового і стопового бітів, контролю, а також виявлення стартового біта при прийомі, розпізнавання прийнятого символу і подання його відповідної обслуговуючої програмі і так далі.

Асинхронний адаптер може використовуватися як для локального, так і для дистанційного зв'язку. При локальному зв'язку через адаптер до професійного комп'ютера можуть підключатися різні периферійні пристрої, що мають засоби підтримки асинхронного режиму (наприклад, принтер або термінал).

Безпосередній зв'язок через інтерфейс в асинхронному режимі є найпростішим способом зв'язку двох ПК між собою. При використанні модемів у такому режимі можуть зв'язуватися і комп'ютери, що знаходяться на відстані сотень кілометрів один від одного. При цьому зв'язок може бути організована як по виділеній лінії (некомутований зв'язок), так і з використанням засобів існуючої телефонної мережі (комутований зв'язок). Використання телефонної мережі дозволяє пов'язувати між собою велику кількість комп'ютерів, з яких у кожний момент пов'язані між собою лише два.

Слід зазначити, що з асинхронному режимі передачі швидкості обміну порівняно невеликі – до кількох тисяч біт на секунду, чого у більшості практичних застосувань виявляється недостатньо.

  • Синхронний адаптер також підключається до системної шини. Для нього характерний синхронний режим роботи, при якому інформація передається у вигляді послідовності символів, що представляють частину повідомлення або повідомлення. При цьому початок та кінець кожної окремої послідовності відзначаються службовими символами. При синхронній передачі використовуються різні правила діалогу між комп'ютерами, які становлять так званий протокол обміну. Залежно від протоколу службові символи називають "прапорами" або "синхросимволами". Існують два типи протоколів синхронного зв'язку - побітово-і побайтово-орієнтовані. У професійних комп'ютерах передбачені окремі адаптери каналів зв'язку обслуговування найбільш поширених представників двох типів протоколів.

Синхронні адаптери використовуються перш за все для підключення професійних комп'ютерів до великих ЕОМ або мереж ЕОМ.

Основне призначення ПУ - забезпечити надходження в ПК з навколишнього середовища програм і даних для обробки, а також видачу результатів роботи ПК у вигляді, придатному для сприйняття людини або передачі на іншу ЕОМ, або в іншій необхідній формі. ПУ значною мірою визначають можливості застосування ПК.

Периферійні пристрої можна розділити на кілька груп за функціональним призначенням:

1. Пристрої введення-виводу- призначені для введення інформації в ПК, виведення у необхідному для оператора форматі або обміну інформацією з іншими ПК. До такого типу ПУ можна зарахувати зовнішні накопичувачі, модеми.

2. Пристрої виведення- призначені для виведення інформації у необхідному для оператора форматі. До цього типу периферійних пристроїв належать принтер, монітор, аудіосистема.

3. Пристрої введення- Пристроями введення є пристрої, за допомогою яких можна ввести інформацію на комп'ютер. Головне їхнє призначення - реалізовувати вплив на машину. До такого виду периферійних пристроїв належать клавіатура, сканер, графічний планшет і т.д.

4. Додаткові ПУ- такі як маніпулятор «миша», який лише забезпечує зручне управління графічним інтерфейсом операційних систем ПК і несе яскраво виражених функцій введення чи виведення інформації; WEB-камери, що сприяють передачі відео та аудіо інформації в мережі Internet або між іншими ПК. Останні, щоправда, можна віднести і до пристроїв введення завдяки можливості збереження фото, відео та аудіо інформації на магнітних або магнітооптичних носіях.

Кожна з перелічених груп пристроїв виконує певні функції, обмежені їх можливостями та призначенням.

Периферійні пристрої введення-виведення інформації.

Периферійні пристрої вводу-виводу бувають декількох видів залежно від призначення.

Вінчестер

Вінчестериабо накопичувачі на жорстких дисках- це зовнішня пам'ять великого обсягу, призначена для довготривалого зберігання інформації, що об'єднує в одному корпусі носій інформації та пристрій запису/читання. У порівнянні з дисководами вінчестери мають ряд дуже цінних переваг: обсяг даних, що зберігаються, незмірно більше, час доступу у вінчестера на порядок менше. Єдиний недолік: вони не призначені для обміну інформацією.

Фізичні розміри вінчестерів стандартизовані параметром, який називають форм-фактором.

Вінчестер складається з кількох жорстких дисків, з нанесеним на поверхню магнітним шаром та розташованих один під одним. Кожному диску відповідає пара головок запису/читання. При увімкненому комп'ютері диски вінчестера постійно крутяться, навіть коли немає звернення до вінчестера, таким чином економиться час на його розгін.

На цей час розроблено такі типи вінчестерів: MFM, RLL, ESDI, IDE, SCSI.

Зовнішні накопичувачі:

· Стрічкові (магнітні) накопичувачі- стримери. Завдяки досить великому обсягу та досить високій надійності найчастіше використовуються в рамках пристроїв резервного копіювання даних на підприємствах та у великих компаніях.

· Магнітооптичні накопичувачі- Приводи CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW. Також можуть використовуватися як пристрої резервного копіювання, але, на відміну від стримерів, мають набагато меншу місткість даних.

Флеш-карти.

П'ятнадцять років тому компанія Toshiba вигадала технологію енергонезалежної напівпровідникової пам'яті, яку вона назвала флеш-пам'яттю. Флеш-пам'ять дозволяє записувати і прати дані без таких складнощів, завдяки чому має непогану швидкодію і, до того ж, досить надійна.

Незабаром чіпи флеш-пам'яті почали вбудовувати у різні пристрої, але в їх основі було створено флеш-карти, з допомогою яких можна було транспортувати різні дані.

Модеми.

В даний час існують два види модемів: аналогові та цифрові.

Аналогові модеми популярніші через свою дешевизну і використовуються в основному для виходу в мережу Internet, і іноді для зв'язку з іншими ПК. Цифрові модеми досить дорогі і застосовуються для високошвидкісних з'єднань з мережею Internet, чи організації локальної мережі великих відстанях. Модеми мають кілька типів з'єднань з ПК: COM, USB або за допомогою мережної карти. Модем, з'єднання якого йде через COM-порт, потребує додаткового джерела живлення, а при з'єднанні за допомогою USB-порту потреба в блоці живлення відпадає. xDSL-модеми також потребують додаткового джерела живлення.

Периферійні пристрої виведення інформації.

Периферійні пристрої виведення призначені для виведення інформації у необхідному для оператора форматі. Серед них є обов'язкові та необов'язкові пристрої.

Монітори

Монітор є необхідним пристроєм виведення інформації. Монітор дозволяє вивести на екран алфавітно-цифрову або графічну інформацію у зручному для читання та контролю користувачем вигляді. Відповідно до цього, існує два режими роботи: текстовий та графічний. У текстовому режимі екран представлений у вигляді рядків та стовпців. У графічному форматі параметри екрана задаються числом точок по горизонталі та точковими рядками по вертикалі. Кількість горизонтальних і вертикальних ліній екрану називається роздільною здатністю. Чим вище, тим більше інформації можна відобразити на одиниці площі екрана.

· Цифрові монітори. Найпростіший – монохромний монітор дозволяє відображати лише чорно-біле зображення. Цифрові RGB – монітори підтримують і монохромний режим, і кольоровий.

· Аналогові монітори. Аналогова передача сигналів здійснюється у вигляді різних рівнів напруги. Це дозволяє формувати палітру з відтінками різного ступеня глибини.

· Мультичастотні монітори. Відеокарта формуємо сигнали синхронізації, які відносяться до горизонтальної частоти рядків та вертикальної частоти повторення кадрів. Ці значення монітор повинен розпізнавати та переходити у відповідний режим.

ЕЛТ-монітор

За налаштування можна виділити: одночастотні монітори, які сприймають сигнали лише однієї фіксованої частоти; багаточастотні, які сприймають декілька фіксованих частот; мультичастотні, що налаштовуються довільні значення частот синхроносигналів у певному діапазоні.

· Рідкокристалічні дисплеї (LCD). Основний недолік - неможливість швидкої зміни картинок чи швидкого руху курсора миші тощо. Такі екрани потребують додаткового підсвічування або зовнішнього освітлення. Переваги даних екранів – у значному скороченні спектру шкідливих впливів.

Рідкокристалічний дисплей

· Газоплазмові монітори. Не мають обмежень LCD-екранів. Їхній недолік - велике споживання електроенергії.

Особливо треба виділити групу сенсорних екранів, тому що вони дозволяють не тільки виводити на екран дані, але і вводити їх, тобто потрапляють до класу пристроїв введення/виводу. Такі екрани забезпечують найпростіший і найкоротший шлях спілкування з комп'ютером: досить просто вказати на те, що вас цікавить. Пристрій введення повністю інтегрований у монітор.

Газоплазмовий монітор

Користувачі ПК проводять у безпосередній близькості від працюючих моніторів багато годин поспіль. У зв'язку з цим фірми-виробники дисплеїв посилили увагу до оснащення їх спеціальними засобами захисту всіх видів впливів, які негативно позначаються на здоров'я користувача. В даний час поширюються монітори з низьким рівнем випромінювання. Використовуються інші методи, що підвищують комфортність роботи з дисплеями.

Принтери

Принтер це поширений пристрій виведення інформації на папір, його назва утворена від англійського дієслова to print - друкувати. Принтер не входить до базової конфігурації ПК. Існують різні типи принтерів:

· Типовий принтерпрацює аналогічно електричній друкарській машинці. Позитивні якості: чітке зображення символів, можливість зміни шрифтів при заміні типового диска. Недоліки: шум друку, низька швидкість друку, неможливий друк графічного зображення.

· Матричні (гольчасті) принтери- це найдешевші апарати, які забезпечують задовільну якість друку широкого кола рутинних операцій. Переваги: ​​прийнятна якість друку за умови гарної стрічки, можливості друку "під копірку". Недоліки: досить низька швидкість друку, особливо графічні зображення, значний рівень шуму.

Матричний принтер

· Струменеві принтеризабезпечують більш високу якість друку. Вони особливо зручні для виведення кольорових графічних зображень. Застосування чорнила різного кольору дає порівняно недороге зображення прийнятної якості.

Струменеві принтери значно менше шумлять. Швидкість друку залежить від якості. Цей тип принтера займає проміжне накопичення між матричними та лазерними принтерами.

Струменевий принтер

· Лазерні принтеримають ще більш високу якість друку, наближену до фотографічного. Вони коштують набагато дорожче, проте швидкість друку в 4-5 разів вища, ніж у матричних та струменевих принтерів. Недоліком лазерних принтерів є досить жорсткі вимоги до якості паперу - він повинен бути досить щільним і не повинен бути пухким, неприпустимий друк на папері з пластиковим покриттям і т.д.

Лазерні принтери поділяються на два типи: локальні та мережні. До мережних принтерів можна підключитися, використовуючи IP-адресу.

Лазерний принтер

· Світлодіодні принтериальтернатива лазерним.

Термічні принтери використовуються для отримання кольорових фотографій якості. Вимагають особливого паперу. Такі принтери підходять для ділової графіки.

Набагато дешевше за лазерні та струменеві принтери. Друкує на будь-якому папері та картоні. Принтер працює з низьким рівнем шуму.

Плоттери (графобудівники ).

Цей пристрій застосовується лише у певних областях: креслення, схеми, графіки, діаграми тощо. Незамінні плотери при розробках архітектурних проектів.

Поле креслення плоттера відповідає форматам А0-А4, хоча є пристрої, що працюють з рулоном, що не обмежують довжину креслення. Тобто розрізняють планшетні та барабанні плотери.

· Планшетні плотери, В основному для форматів А2-А3, фіксують лист і наносять креслення за допомогою вузла, що пересувається, що переміщається в двох координатах. Вони забезпечують більш високу в порівнянні з барабанним точність друку малюнків та графіків.

· Рулонний (барабанний) плотер -залишається фактично єдиним видом плоттера, що розвивається, з роликовою подачею листа і пишучим вузлом, що переміщається по одній координаті.

Поширені ріжучі плотеридля виведення креслення на плівку, замість вузла, що пише, вони мають різак.

Зв'язок із комп'ютером плоттери, як правило, здійснюють через послідовний, паралельний або SCSI-інтерфейс. Деякі моделі графобудівників оснащуються вбудованим буфером.

У плотерах можуть використовуватися як спеціальні технології, так і технології, добре знайомі за принтерами. В даний час струменеві пристрої набувають все більшого поширення.

Проекційна техніка.

Мультимедіа-проектор дозволяє відтворювати на великому екрані інформацію, яка отримується від найрізноманітніших джерел сигналу: комп'ютера, відеомагнітофона, відеокамери, фотокамери, ігрової приставки. Сучасний проектор - найбільш досконала ланка в ланцюзі еволюції проекційного обладнання.

Мультимедійний проектор

Мультимедіа-проектор - сучасний та високотехнологічний пристрій. Надійність більшості моделей, що випускаються, велика, і користувачеві навряд чи доведеться звертатися в сервісний центр з проханням про ремонт. Єдина деталь проектора, що замінюється, - його лампа. У більшості проекторів використовуються дугові лампи з високою яскравістю та більш рівним у порівнянні з лампами розжарювання спектром. Середній термін їхньої служби - 2000 годин роботи. Іноді буває корисно застосовувати функцію економного режиму роботи лампи, що удвічі продовжує її ресурс.

Аудіосистема

У персональних комп'ютерах застосовуються найрізноманітніші схеми формування звукових сигналів - від найпростіших до складних.

В наші дні на ринку дуже багато акустичних систем, що складаються з двох активних колонок, та виконаних за системою 2.1. Подібні системи в народі називаються "пищалками", тому що не здатні забезпечити звук високої якості навіть на низькому рівні гучності.

Нещодавно ідеалом у світі комп'ютерних акустичних систем була система 5.1, але останнім часом виробники акустики розширюють можливості своїх систем, що призвело спочатку до появи системи 6.1, а пізніше і 8.1.

Периферійні пристрої введення інформації.

Пристроями введення є пристрої, за допомогою яких можна ввести інформацію в комп'ютер. Головне їхнє призначення - реалізовувати вплив на ПК. Різноманітність пристроїв, що випускаються, породили цілі технології: від відчутних до голосових.

Клавіатура

Головним пристроєм введення більшості комп'ютерних систем є клавіатура. Донедавна використовувалася стандартна клавіатура, 101/102 клавіші, але з розвитком персональних комп'ютерів виробники намагалися розвивати і основний пристрій введення інформації. Це і призвело до створення мультимедійних клавіатур, які в наші дні все більше набирають популярність.

До додаткових клавіш належать групи клавіш керування мультимедійними програмами, клавіші керування гучністю системи, група клавіш швидкого виклику офісних програм, калькулятора, Internet Explorer і т.д.

Клавіатури розрізняються за двома ознаками: спосіб підключення та дизайн. Підключення клавіатури до комп'ютера може здійснюватися через порт PS/2, USB та через інфрачервоний порт для бездротових моделей. В останньому способі підключення клавіатура потребує додаткового джерела живлення, наприклад, батарейки.

Сканер

Для безпосереднього зчитування графічної інформації з паперового чи іншого носія у ПК застосовується оптичні сканери.Скановане зображення зчитується і перетворюється на цифрову форму елементами спеціального пристрою: CCD - чіпами. Існує безліч видів та моделей сканерів.

Ручні сканери- найпростіші та найдешевші. Основний недолік у тому, що людина сама переміщає сканер об'єктом, і якість отриманого зображення залежить від уміння та твердості руки. Інший важливий недолік – невелика ширина смуги

лазерний ручний сканер

· Барабанні сканеризастосовуються у професійній типографічній діяльності.

"Домашній" барабанний сканер промисловий барабанний сканер

· Листові сканери. Їхня основна відмінність від двох попередніх у тому, що при скануванні нерухомо закріплена лінійка з CCD - елементами, а лист зі сканованим зображенням рухається щодо неї за допомогою спеціальних валиків.

· Планшетні сканери.Це найпоширеніший вид для професійних робіт. Об'єкт, що сканується, поміщається на скляний лист, зображення рядково з рівномірною швидкістю зчитується головкою читання з CCD - сенсорами, розташованою знизу.

Планшетний сканер

· Проекційні сканери. Кольоровий проекційний сканер є потужним багатофункціональним засобом для введення в комп'ютер будь-яких кольорових зображень, включаючи тривимірні.

Ручний проекційний сканер

Інтерфейс може бути різним:

· Власний інтерфейссканер поставляється зі своєю унікальною картою і працює лише з нею.

· SCSI -якщо використовувати сканер не з карткою, що поставляється в комплекті, то легка сумісність виходить не завжди.

· LPT- сканеру може бути потрібна підтримка портом одного зі швидкісних протоколів. Якщо EPP зазвичай є завжди, то необхідний для сканерів Epson варіант 8-біт Bi-Directional реалізований не скрізь.

· USB -найпоширеніший варіант підключення на сьогоднішній день.

· Графічний планшет.

Настільні комп'ютери для конструкторських та дизайнерських робіт вже понад десять років комплектуються графічними планшетами. Цей пристрій значно спрощує введення в ПК креслень, схем та малюнків. Спочатку планшети були дорогими пристроями і тому були розраховані на професійне використання. Але вже років з п'ять випускаються дешеві домашні моделі.

Периферієюназиваються всі зовнішні додаткові пристрої, які підключаються до системного блоку комп'ютера через спеціальні роз'єми.

За призначенням периферійні пристрої можна поділити на:

    пристрої введення даних;

    пристрої виведення даних;

    пристрої зберігання даних;

    пристрої обміну даними.

Пристрої введення даних

    Клавіатура;

    Миша, трекболабо тачпад;

    Джойстик;

    Сканер;

    Графічний планшет (дигітайзер).

Клавіатура

Клавіатура- Клавішний пристрій керування персональним комп'ютером.

Служить для введення алфавітно-цифрових (знакових) даних та команд управління.

Клавіатура відноситься до стандартних засобів персонального комп'ютера.

Її основні функції не потребують підтримки спеціальними системними програмами (драйверами).

Необхідне програмне забезпечення для початку роботи з комп'ютером вже є в мікросхемі ПЗУ у складі базової системи вводу-виводу (BIOS), і тому комп'ютер реагує на натискання клавіш відразу після ввімкнення.

Стандартна клавіатура має більше 100 клавіш, функціонально розподілених за кількома групами:

Група алфавітно-цифрових клавішпризначена для введення знакової інформації та команд, що набираються за літерами.

Кожна клавіша може працювати в кількох режимах (регістрах) і, відповідно, використовуватиметься для введення кількох символів.

Перемикання між нижнім регістром (для введення малих символів) та верхнім регістром (для введення великих символів) виконують утримуванням клавіші SHIFT (нефіксоване перемикання).

При необхідності жорстко перемикати регістр використовують клавішу CAPS LOCK (фіксований перемикач).

Для різних мов є різні схеми закріплення символів національних алфавітів за конкретними алфавітно-цифровими клавішами. Такі схеми називаються клавіатури.

Для персональних комп'ютерів IBM PC типовими вважаються розкладки QWERTY (англійська) та ЙЦУКЕНГ (російська).

Розкладки прийнято називати за символами, закріпленими за першими клавішами верхнього рядка алфавітної групи.

Група функціональних клавішвключає дванадцять клавіш (від F1 до F12), розміщених у верхній частині клавіатури.

Функції, закріплені за цими клавішами, залежать від властивостей конкретної працюючої в Наразіпрограми, а деяких випадках і від властивостей операційної системи.

Загальноприйнятою для більшості програм є угода про те, що клавіша F1викликає довідкову систему, де можна знайти довідку про дію інших клавіш.

Службові кнопкирозташовуються поруч із клавішами алфавітно-цифрової групи. У зв'язку з тим, що ними доводиться користуватися особливо часто вони мають збільшений розмір. До них відносяться розглянуті вище клавіші SHIFT та ENTER, регістрові клавіші ALT та CTRL (їх використовують у комбінації з іншими клавішами для формування команд), клавіша TAB (для введення позицій табуляції при наборі тексту), клавіша ESC (від англійського слова Escape) для відмови від виконання останньої введеної команди та клавіша BACKSPACE для видалення щойно введених знаків (вона знаходиться над клавішею ENTER і часто маркується стрілкою, спрямованою вліво).

Службові клавіші PRINT SCREEN, SCROLL LOCK та PAUSE/BREAK розміщуються праворуч від групи функціональних клавіш і виконують специфічні функції, що залежать від операційної системи, що діє.

Дві групи клавіш керування курсором розташовані праворуч від алфавітно-цифрової панелі.

Курсором називається екранний елемент, що вказує на місце введення знакової інформації.

Курсор використовується при роботі з програмами, що виконують введення даних та команд з клавіатури.

Клавіші керування курсоромдозволяють керувати позицією введення.

Клавіатура є основним пристроєм для введення даних.

Спеціальні клавіатури призначені для підвищення ефективності введення даних.

Це досягається шляхом зміни форми клавіатури, розкладки клавіш або методу підключення до системного блоку.

Клавіатури, що мають спеціальну форму, розраховану з урахуванням вимог ергономіки, називають ергономічні клавіатури.

Їх доцільно застосовувати на робочих місцях, призначених для введення великої кількості знакової інформації.

Ергономічні клавіатури не тільки підвищують продуктивність наборника і знижують загальну втому протягом робочого дня, але й знижують ймовірність та ступінь розвитку низки захворювань, наприклад тунельного синдрому кистей рук та остеохондрозу верхніх відділів хребта.

Розкладка клавіш стандартних клавіатур є далекою від оптимальної. Вона збереглася з часів ранніх зразків механічних друкарських машин.

В даний час існує технічна можливість виготовлення клавіатур з оптимізованою розкладкою і існують зразки таких пристроїв (зокрема, до них відноситься клавіатура Дворака).

Однак практичне використання клавіатур з нестандартною розкладкою перебуває під питанням у зв'язку з тим, що роботі з ними треба вчитися спеціально.

Насправді подібними клавіатурами оснащують лише спеціалізовані робочі місця.

За методом підключення до системного блоку розрізняють провідніі бездротові клавіатури.

Передача інформації у бездротових системах здійснюється інфрачервоним променем.

Звичайний радіус дії таких клавіатур становить кілька метрів. Джерелом сигналу є клавіатура.

Миша

Миша– пристрій керування маніпуляторним типом.

Переміщення миші по плоскій поверхні синхронізовано з переміщенням графічного об'єкта (покажчика миші) на моніторі.

На відміну від розглянутої раніше клавіатури, миша не є стандартним органом управління і персональний комп'ютер не має для неї виділеного порту. Для миші немає і постійного виділеного переривання, а базові засоби введення та виведення (BIOS) комп'ютера, розміщені в постійному пристрої (ПЗУ), не містять програмних засобів для обробки переривань миші.

У зв'язку з цим у перший момент після увімкнення комп'ютера миша не працює. Вона потребує підтримки спеціальної системної програми – драйвера миші.

Драйвер встановлюється або при першому підключенні миші, або під час встановлення операційної системи комп'ютера.

Хоча миша немає виділеного порту на материнській платі, до роботи з нею використовують одне із стандартних портів, кошти до роботи з якими є у складі BIOS.

Драйвер миші призначений для інтерпретації сигналів через порт. Крім того, він забезпечує механізм передачі інформації про становище та стан миші операційній системі та працюючим програмам.

Комп'ютером керують переміщенням миші по площині та короткочасними натисканнями правої та лівої кнопок (Ці натискання називаються клацаннями.)

На відміну від клавіатури, миша не може безпосередньо використовуватися для введення знакової інформації – її принцип управління є подієвим.

Переміщення миші та клацання її кнопок є подіями з погляду її програми-драйвера.

Аналізуючи ці події, драйвер встановлює, коли сталася подія і де екрана в цей момент знаходився покажчик. Ці дані передаються до прикладної програми, з якою працює користувач на даний момент. За ними програма може визначити команду, яку мав на увазі користувач, і розпочати її виконання.

Стандартна миша має тільки дві кнопки, хоча існують нестандартні миші з трьома кнопками або з двома кнопками і одним регулятором, що обертається.

Останнім часом все більшого поширення набувають миші з коліщатком прокручування, розташованим між двома кнопками і дозволяє виконувати прокручування в будь-яких програмах Windows.

Крім звичайної миші існують інші типи маніпуляторів, наприклад: трекболи, пенмауси, інфрачервоні миші

Трекболна відміну від миші встановлюється стаціонарно, і його кулька рухається долонею руки.

Перевага трекболу полягає в тому, що він не потребує гладкої робочої поверхні, тому трекболи знайшли широке застосування у портативних персональних комп'ютерах.

Пенмаусявляє собою аналог кулькової авторучки, на кінці якої замість вузла, що пише, встановлений вузол, що реєструє величину переміщення.

Інфрачервона мишавідрізняється від звичайної наявністю пристрою бездротового зв'язку із системним блоком.

Для комп'ютерних ігор та в деяких спеціалізованих імітаторах застосовують також маніпулятори важільного типу ( джойстики) та аналогічні їм джой-пади, геймпади та штурвально-педальні пристрої.Пристрої цього типу підключаються до спеціального порту, який є на звуковій карті, або до порту USB.

Тачпад

Тачпад(англ. touchpad - сенсорний майданчик), сенсорна панель - вказівний пристрій введення, що застосовується найчастіше в ноутбуках.

Як і інші вказівні пристрої, тачпад зазвичай використовується для керування покажчиком, переміщенням пальця по поверхні пристрою.

Тачпади є пристроями з досить низькою роздільною здатністю. Це дозволяє використовувати їх у повсякденній роботі за комп'ютером (офісні програми, веб-браузери, логічні ігри), проте робить дуже складною роботу у графічних редакторах.

Проте тачпади мають і низка переваг, в порівнянні з іншими маніпуляторами:

    не вимагають рівної поверхні (на відміну миші);

    не вимагають великого простору (на відміну від миші або графічного планшета), розташування тачпада фіксоване щодо клавіатури (на відміну від миші);

    для переміщення курсору на весь екран достатньо лише невеликого переміщення пальця (на відміну від миші або великого графічного планшета);

    робота з ними не вимагає особливого звикання, як, наприклад, у випадку з трекболом.

Джойстік

Джойстік(англ. Joystick = Joy + Stick) – пристрій управління в комп'ютерних іграх.

Є важелем на підставці, який можна відхиляти у двох площинах.

На важелі можуть бути різного роду гашетки та перемикачі.

Також словом "джойстик" в побуті називають важіль управління, наприклад, у мобільному телефоні.

Сканер

Сканер- пристрій, який аналізуючи об'єкт (зазвичай зображення, текст), створює цифрову копію зображення об'єкта.

Залежно від способу сканування об'єкта та самих об'єктів сканування існують такі види сканерів:

Планшетні- найпоширеніший вид сканерів, оскільки забезпечує максимальну зручність для користувача - висока якість та прийнятна швидкість сканування. Є планшетом, усередині якого під прозорим склом розташований механізм сканування.

Ручні- у них відсутній двигун, отже, об'єкт доводиться сканувати користувачеві вручну, єдиним його плюсом є дешевизна та мобільність, при цьому він має масу недоліків - низька роздільна здатність, малу швидкість роботи, вузька смуга сканування, можливі перекоси зображення, оскільки користувачеві буде важко переміщати сканер із постійною швидкістю.

Листопротяжні- аркуш паперу вставляється в щілину і простягається по напрямних роликах усередині сканера повз лампу. Має менші розміри, порівняно з планшетним, проте може сканувати лише окремі аркуші, що обмежує його застосування переважно офісами компаній. Багато моделей мають пристрій автоматичного подавання, що дозволяє швидко сканувати велику кількість документів.

Планетарні сканери- застосовуються для сканування книг або документів, що легко ушкоджуються. При скануванні немає контакту зі сканованим об'єктом (як у планшетних сканерах).

Книжкові сканери- Призначені для сканування брошурованих документів. Сучасні моделі професійних сканерів дозволяють значно підвищити збереження документів в архівах завдяки дуже делікатному поводженню з оригіналами. Сучасні технології, що використовуються при скануванні книг та зшитих документів, дозволяють досягати високих результатів. Сканування здійснюється лицьовою стороною вгору - таким чином, Ваші дії зі сканування не відрізняються від перегортання сторінок при звичайному читанні. Це запобігає їх пошкодженню і дозволяє користувачеві бачити документ у процесі сканування. Програмне забезпечення, що використовується в книжкових сканерах, дозволяє усувати дефекти, згладжувати спотворення, редагувати отримані відскановані ситраниці. Книжкові сканери має унікальну функцію "усунення перегину" книги, яка забезпечує відмінну якість відсканованого (або надрукованого) зображення.

Барабанні сканери- застосовуються в поліграфії, мають велику роздільну здатність (близько 10 тисяч точок на дюйм). Оригінал розміщується на внутрішній або зовнішній стінці прозорого циліндра (барабану).

Слайд-сканери- як з назви, служать для сканування плівкових слайдів, випускаються як самостійні устрою, і у вигляді додаткових модулів до звичайним сканерам.

Сканери штрих-коду- Невеликі, компактні моделі для сканування штрих-кодів товару в магазинах.

Принцип дії планшетних сканерів:

Об'єкт, що сканується, кладеться на скло планшета сканованою поверхнею вниз. Під склом знаходиться рухома лампа, рух якої регулюється кроковим двигуном.

Світло, відбите від об'єкта, через систему дзеркал потрапляє на чутливу матрицю (CC. - Couple-Charged Device), далі на аналого-цифровий перетворювач і передається в комп'ютер. За кожен крок двигуна сканується смужка об'єкта, які потім поєднуються програмним забезпеченням у загальне зображення.

Характеристики сканерів:

Оптичний дозвіл- Сканер знімає зображення не повністю, а по рядках. По вертикалі планшетного сканера рухається смужка світлочутливих елементів та знімає по точках зображення рядок за рядком. Чим більше світлочутливих елементів у сканера, тим більше точок може зняти з кожної горизонтальної смуги зображення. Це і називається оптичним дозволом. Зазвичай його вважають за кількістю точок на дюйм – dpi (dots per inch). Сьогодні вважається нормою рівень роздільної здатності не менше 600 dpi.

Швидкість роботи- На відміну від принтерів, швидкість роботи сканерів вказують рідко, оскільки вона залежить від багатьох факторів. Іноді вказують швидкість сканування однієї лінії мілісекундах.

Глибина кольору- Вимірюється кількістю відтінків, які пристрій може розпізнати. 24 біта відповідає 16777216 відтінків. Сучасні сканери випускають із глибиною кольору 24, 30, 36, 48 біт.

Г рафічні планшети (дигітайзери)

Ці пристрої призначені для введення художньої графічної інформації.

Існує кілька різних принципів дії графічних планшетів, але в основі їх лежить фіксація переміщення спеціального пера щодо планшета.

Такі пристрої зручні для художників та ілюстраторів, оскільки дозволяють їм створювати екранні зображення звичними прийомами, напрацьованими для традиційних інструментів (олівець, перо, пензель).

До технічних характеристик планшетам відносяться: роздільна здатність (ліній/мм), площа робочої області та кількість рівнів чутливості до натискання пера.

Периферійні пристрої– це будь-які додаткові та допоміжні пристрої, які підключаються до ПК для розширення його функціональних можливостей.

Пристрої введення інформації

(клавіатура, миша, трекбол, джойстик, сканер, мікрофон тощо)

Трекбол (кульовий маніпулятор)- це куля, розташована разом із кнопками на поверхні клавіатури (перевернута миша).

Переміщення вказівника по екрану забезпечується обертанням кулі.

Сенсорний маніпулятор.Являє собою килимок без миші. У разі управління курсором проводиться простим рухом пальця по килимку.

Дігітайзер (графічний планшет)Дозволяє створювати чи копіювати малюнки. Малюнок виконується на поверхні дигітайзера спеціальним пером чи пальцем. Результати роботи виконуються на екрані монітора.

Сканер- пристрій для введення інформації в комп'ютер із паперового носія. Сканери бувають планшетні, настільні та ручні.

Миша- Влаштування введення інформації. Перетворює механічні рухи по столу на електричний сигнал, що передається в комп'ютер.

Світлове перо- за допомогою нього можна малювати картинки та писати рукописні тексти, які одразу потрапляють на екран.

Пристрої виведення інформації

(Монітор, принтер, плоттер, колонки і т. д.)

Монітор- основний периферійний пристрій для відображення видимої комп'ютером інформації.

Модем-пристрій для з'єднання між собою комп'ютерів на великих відстанях по телефонній лінії. За допомогою модему можна підключитись до інтернету.

Принтер-Пристрій для виведення інформації на папір. Принтери бувають матричні (фарбувальна стрічка), струменеві (картридж із чорнилом), лазерні (картридж із порошком тонером).

Мікрофон-пристрій введення звукової інформації: голоси чи музики.

Плоттер, або графобудівник, - це креслярська машина, що дозволяє з високою точністю і швидкістю викреслювати складні графічні зображення великого розміру: креслення, схеми, карти, графіки і т.д.


14. Пам'ять комп'ютера – типи, види, призначення.

Комп'ютерна пам'ятьзабезпечує підтримку однієї з найважливіших функцій сучасного комп'ютера - здатність тривалого зберігання інформації

Комп'ютерна пам'ять одна із найважливіших питань устрою комп'ютера, оскільки вона забезпечує підтримку однієї з найважливішої функцій сучасного комп'ютера, - здатність тривалого зберігання інформації.

Одним із основних елементів комп'ютера, що дозволяє йому нормально функціонувати, є пам'ять.

Усі персональні комп'ютери використовують три види пам'яті: оперативну, постійну та зовнішню (різні накопичувачі).

Внутрішня пам'ять комп'ютера - місце зберігання інформації, з якою він працює. Зовнішня пам'ять (різні накопичувачі) призначена для довготривалого зберігання інформації

Найбільш знайомі засоби машинного зберігання даних, що використовуються в персональних комп'ютерах: це модулі оперативної пам'яті, жорсткі диски (вінчестери), дискети (гнучкі магнітні диски), CD або DVD диски, а також пристрої флеш-пам'яті.

Комп'ютерна пам'ять буває двох видів: внутрішня та зовнішня. Внутрішньої пам'яті: оперативний запам'ятовуючий пристрій з довільною вибіркою (ОЗУ) та постійний запам'ятовуючий пристрій (ПЗУ). Найбільш істотна частина внутрішньої пам'яті називається ОЗУ- Оперативне запам'ятовуючий пристрій. Його головне призначення полягає в тому, щоб зберігати дані та програми для вирішуваних в даний момент завдань. Оперативна пам'ять. Назва "оперативна" ця пам'ять отримала тому, що вона працює дуже швидко, так що процесору практично не доводиться чекати під час читання даних з пам'яті або запису в пам'ять. Однак дані, що містяться в ній, зберігаються тільки поки комп'ютер увімкнено.

Постійний пристрій (ПЗУ), в якому зберігається інформація, необхідна для початкового завантаження комп'ютера в момент включення живлення. Як очевидно з назви, інформація в ПЗП залежить від стану комп'ютера.

Зовнішняпам'ять зазвичай розташовується поза центральною частиною комп'ютера

До зовнішньої пам'яті належать різні магнітні носії (стрічки, диски), оптичні диски. Зовнішня пам'ять дешевше внутрішньої, але її недолік у тому, що вона працює повільніше за пристрої внутрішньої пам'яті.

Існують диски CD-ROM – диски з одноразовим записом, стерти або перезаписати їх неможливо.

Пізніше були винайдені лазерні диски, що перезаписуються, - CD-RW.

Зовнішня пам'ятьреалізується як досить різноманітних пристроїв зберігання інформації та зазвичай конструктивно оформляється як самостійних блоків. Сюди, перш за все, слід віднести накопичувачі на гнучких і жорстких магнітних дисках (останні кілька жаргонних користувачів часто називають вінчестерами), а також оптичні дисководи (пристрої для роботи з CD ROM).

Види пам'яті персонального комп'ютера

Кеш-пам'ять. Основне призначення кеш-пам'яті в комп'ютері - служить місцем тимчасового зберігання кодів програм і даних, що обробляються в даний момент часу. Тобто її призначення служити буфером між різними пристроями для зберігання та обробки інформації

ВІOS (постійна пам'ять).У комп'ютері є також постійна пам'ять, в яку дані занесені при виготовленні. Як правило, ці дані не можуть бути змінені, програми, що виконуються на комп'ютері, можуть тільки їх зчитувати.

У комп'ютері в постійній пам'яті зберігаються програми для перевірки обладнання комп'ютера, ініціювання завантаження ОС та виконання базових функцій обслуговування пристроїв комп'ютера. Найчастіше вміст постійної пам'яті називається ВIOS. У ній міститься програма налаштування конфігурації комп'ютера (SЕТІР), вона дозволяє встановити деякі характеристики пристроїв комп'ютера (типи відеоконтролера, жорстких дисків та дисководів для дискет та обслуговування введення-виведення).

CMOS (напівпостійна пам'ять).

невелика ділянка пам'яті для збереження параметрів конфігурації комп'ютера. Його часто називають CMOS-пам'яттю, оскільки ця пам'ять зазвичай виконується за технологією, що має низьке енергоспоживання.

Відеопам'ять.

відеопам'ять, тобто пам'ять, що використовується для зберігання зображення, що відображається на екрані монітора.

та постійна пам'ять (ПЗП).

Пам'ять комп'ютера ділиться на зовнішню (основну): гнучкий та жорсткий диски, CDDVD-ROM, CD DVD-RW, CD DVD-R та внутрішню.