วิธีเพิ่มพื้นผิวใน Photoshop วิธีติดตั้งพื้นผิวใหม่ (ลวดลาย) ใน Photoshop

วันนี้เราจะเรียนรู้วิธีใช้ Photoshop เพื่อพันวัตถุที่เราต้องการด้วยพื้นผิวที่น่าสนใจ หรือใช้ลวดลายเจ๋งๆ รอบวัตถุใดๆ ในวิดีโอสอน Photoshop ของเรา เราใช้ใบหน้าที่เซ็กซี่นี้เป็นวัตถุที่เราจะพัน และพื้นผิวหรือรูปแบบที่แม่นยำกว่านั้นจะเป็นธงชาติอังกฤษหรือตามที่ชาวอังกฤษเรียกว่า Union Jack
ดังที่คุณอาจเดาได้แล้ว การใช้วิธีนี้คุณสามารถสร้างผลงานศิลปะบนเรือนร่างที่น่าสนใจได้โดยใช้ Photoshop โดยสร้างแบบจำลองภาพวาดที่น่าตื่นเต้นบนร่างกายที่สวยงาม และข้อได้เปรียบหลักของเทคนิคนี้คือ Photoshop มอบให้เรา โอกาสพิเศษเพื่อไม่ให้เน้นการวาดภาพศิลปะผมคิดว่ามีไม่มากที่เก่งในเรื่องนี้ แต่ด้วยการแสดงจินตนาการที่บริสุทธิ์และนำไปใช้แล้ว ภาพสำเร็จรูปสร้างภาพต่อกันที่น่าทึ่งของคุณเองบนวัตถุใดๆ ก็ตามที่ดึงดูดคุณ ไม่ว่าจะเป็นร่างกาย เสื้อผ้า กำแพง เครื่องบิน ช้าง หรือผลไม้ใดๆ ก็ตามในจินตนาการอันบ้าคลั่งของคุณ
แล้วทำแบบนี้ได้ยังไง...?
ก่อนอื่น มาปิดผลลัพธ์สุดท้ายของเราแล้วขยาย ภาพถ่ายต้นฉบับในโปรแกรมโฟโต้ชอป ขอเรียกความงามนี้ว่าเป็นเพียงพื้นหลัง... และปิดมันไว้ก่อน
ตอนนี้ เพื่อให้บรรลุเอฟเฟกต์ "พื้นผิวบนวัตถุ" สุดท้าย เราจะต้องสร้าง Displacement map - แผนที่การกระจัดพิกเซลของส่วนของภาพที่เราต้องการนำไปใช้และห่อพื้นผิวหรือลวดลายใน Photoshop ใน กรณีนี้คือส่วนหัวและส่วนของคอ และเราต้องเน้นมัน
เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้เลือกเครื่องมือปากกา (Photoshop เครื่องมือปากกา) และลากไปตามขอบศีรษะโดยแตะส่วนคอ เมื่อเสร็จแล้ว คลิกขวาภายในพื้นที่เส้นขีดแล้วเลือกทำการเลือกในหน้าต่างนี้ นั่นคือ เราจะแปลงโครงร่างเป็นส่วนที่เลือก คลิกตกลง
จากนั้นเปิด Photoshop panetb “Doc” และใช้ปุ่มลัดร่วมกัน ปุ่ม Ctrl+J บนแป้นพิมพ์จะย้ายส่วนที่เลือกไปที่ เลเยอร์ใหม่งานโฟโต้ชอปของเรา
ตอนนี้เรามีส่วนหัวของโมเดลอยู่บนเลเยอร์ใหม่ที่ด้านบนสุด แยกจากภาพพื้นหลังดั้งเดิมในเลเยอร์ด้านล่าง
ตอนนี้เรามาสร้างแผนที่ Displacement กันดีกว่า - แผนที่การกระจัดสำหรับเลเยอร์บนสุดนี้ ในการทำเช่นนี้ เราจำเป็นต้องลดความอิ่มตัวของพื้นที่ที่เลือก เช่น ศีรษะ.
ไปที่แผงโปรแกรมหลัก อะโดบี โฟโต้ช็อป: รูปภาพ - รูปภาพ, Adgastments - การแก้ไข และเลือก Desaturate - การเปลี่ยนสี ต่อไปเราต้องเพิ่มความคมชัดของสีดำนี้ - ภาพสีขาวกล่าวอีกนัยหนึ่งทำให้บริเวณที่มีแสงสว่างขึ้นและพื้นที่มืดตามลำดับยิ่งมืดลงเนื่องจาก Displacement Map ใน Photoshop ถูกสร้างขึ้นบนหลักการบีบอัดหรือความเข้มข้นของพิกเซลในพื้นที่หนึ่งของภาพในทิศทางเดียวหรือ อีกอย่างคือ ด้านข้างสีขาวหรือสีดำ ดังที่เราทราบ ภาพลวงตาของปริมาตรทั้งหมดในรูปภาพที่ประมวลผลใน Photoshop นั้นใช้ทฤษฎีง่ายๆ เดียวกัน นั่นคือการเล่นของแสงและเงา
งั้นเราไปกันเลย แผงหลักโปรแกรม Photoshop: รูปภาพ - รูปภาพ, Adgastments - การแก้ไข และคราวนี้เลือกระดับ - ระดับ และด้วยความช่วยเหลือของแถบเลื่อน เราจึงสร้างคอนทราสต์ที่เราต้องการ เมื่อดำเนินการเสร็จแล้ว คลิกตกลง
ตอนนี้เรามาทำให้ความแข็งของภาพของเราอ่อนลงโดยใช้เครื่องมือ Photoshop อื่น หากต้องการทำสิ่งนี้ ให้ไปที่ Filtr -Blur (เบลอ) - Gaussian Blur (Gaussian Blur) แล้วเลือกเอฟเฟกต์เช่นนี้ ในกรณีของฉันคือรัศมีประมาณ 5 px คลิกตกลง
และขั้นตอนสุดท้ายของวิดีโอสอน Photoshop เกี่ยวกับการสร้าง Displacement map คือการบันทึกสิ่งที่เราได้รับ รูปแบบ PSDเช่น รูปแบบ Photoshop ซึ่งติดตั้งโดยโปรแกรม Photoshop เป็นค่าเริ่มต้น
มาทำสิ่งนี้และ ในกรณีนี้มาตั้งชื่อไฟล์แผนที่การกระจัด map1 คลิกบันทึก และนี่ก็ไม่เป็นไร
ทีนี้ลองนำภาพ Photoshop ของเราย้อนกลับไปสองขั้นตอน วิธีการทำเช่นนี้? ง่ายมาก! กดปุ่มลัด Alt + Ctrl + Z สองครั้งบนแป้นพิมพ์หรือตัวเลือกอื่น ในการดำเนินการนี้ไปที่แผงหลักของโปรแกรม Photoshop แล้วเลือกแก้ไขแล้วคลิกสองครั้งที่ Step Backward เช่น ถอยกลับไปสองครั้ง
ตอนนี้เปิดแฟล็กใน Photoshop ที่เราจะใช้ห่อวัตถุ
ไปที่เครื่องมือย้ายแล้วกดค้างไว้ ปุ่มซ้ายลากเมาส์ภาพที่มีธงมาวางบนภาพถ่ายด้วยแบบจำลองของเรา ตอนนี้เรามาใช้เครื่องมือแปลงร่างของ Photoshop โดยกดปุ่มลัด Ctrl + T แล้ววางธงเพื่อให้ซ้อนทับส่วนหัวของโมเดล หากต้องการตำแหน่งที่แม่นยำยิ่งขึ้น ให้ลดความทึบของเลเยอร์ด้วยธงแล้วปรับตามต้องการ เมื่อทุกอย่างเสร็จสิ้น ให้คืนค่าความทึบเป็น 100% แล้วคลิกที่นกตัวนี้
ตอนนี้ไปที่ Filtr - Distort - Displace และในหน้าต่างนี้เราจะทิ้งค่าทั้งหมดไว้ตามที่เป็นอยู่หรือหากผลลัพธ์สุดท้ายไม่เป็นที่พอใจคุณคุณสามารถเล่นกับค่าเหล่านี้ได้: มาตราส่วนแนวนอนและมาตราส่วนแนวตั้ง ( ขนาดแนวตั้งออฟเซ็ตพิกเซล) คุณสามารถลองตั้งค่าขนาดเป็น 15, 20 หรือ 25 และทดลองเลือกผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับคุณ
ในตอนนี้ให้คลิกตกลง
จากนั้นเลือกประเภทไฟล์ Displacement map (PSD) ซึ่งมาในโปรแกรม Photoshop เริ่มต้น และชื่อไฟล์คือ map1 ซึ่งเราบันทึกไว้ก่อนหน้านี้ - นี่คือ Displacement Map ของเรา คลิกเปิด
และเราสังเกตเห็นความผิดปกติของธงซึ่งเกิดจากโปรแกรม Photoshop ตาม Displacement Map
ต่อไปจะเริ่มกระบวนการที่น่าสนใจที่สุด โฟโต้ชอปนี้วีดีโอบทเรียน..
เรายังคงอยู่ที่เลเยอร์บนสุดพร้อมธง กดปุ่ม Ctrl บนแป้นพิมพ์ค้างไว้แล้วคลิกซ้ายที่ไอคอนของเลเยอร์ด้านล่างพร้อมกับส่วนหัวของโมเดลของเรา จึงโหลดส่วนที่เลือก
ถัดไป หากต้องการกำจัดส่วนที่ไม่จำเป็นของธงที่อยู่นอกส่วนที่เลือก ให้คลิกที่ไอคอนนี้ จากนั้นจึงสร้างมาสก์ของเลเยอร์บนสุดพร้อมธงและซ่อนทุกสิ่งที่ไม่จำเป็น
จากนั้นไปที่แผง Blending Modes และเลือกโหมด Overlay และเราเห็นศีรษะพันด้วยธง
ตอนนี้เรามาปรับแต่งรูปภาพของเราเล็กน้อย มาตั้งค่าความทึบของเลเยอร์บนสุดด้วยธงเป็นประมาณ 75% ซึ่งจะทำให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น จากนั้นคลิกขวาที่เลเยอร์มาสก์พร้อมธงแล้วเลือกแปรงขนนุ่มสีดำและแก้ไขข้อผิดพลาดบนขนตา
ตอนนี้มาดูแลดวงตาและริมฝีปากให้กลับสู่สภาพเดิมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เข้มข้นยิ่งขึ้น..
เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้รวมชั้นบนสุดทั้งสองเข้าด้วยกัน ทำแบบนี้ได้อย่างไร..?
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกชั้นบนสุดแล้ว กดค้างไว้ ปุ่มเปลี่ยนบนแป้นพิมพ์และคลิกที่เลเยอร์ด้านล่าง เราจะได้เลือกทั้งคู่ จากนั้นคลิกขวาและเลือก Merge Layers
จากนั้นทุกอย่างก็ง่ายมาก เลือกเครื่องมือยางลบของ Photoshop และลบชั้นบนสุดในบริเวณรอบดวงตาอย่างระมัดระวัง เช่น เผยดวงตาชั้นล่างสุดแบบเดิม ฉันคิดว่าหลักการชัดเจนมากกว่า และหากต้องการ เราก็ทำขั้นตอนเดียวกันกับริมฝีปาก - ไม่ว่าคุณจะชอบอะไรมากที่สุด
นอกจากนี้ยังสามารถลบพื้นผิวธงออกจากส่วนหนึ่งของเส้นผมได้
ในการดำเนินการนี้ให้คลิกที่ไอคอนสร้างมาสก์ของเลเยอร์บนสุดในโปรแกรม Photoshop แล้วเลือกแปรงสีดำนุ่มที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางใหญ่อีกครั้งและ ค่าว่างความแข็ง, ประมวลผลเส้นผมอย่างระมัดระวัง
และนี่คือผลลัพธ์ที่น่าสนใจจากบทเรียนวิดีโอ Photoshop ที่เราได้รับ... เกิดอะไรขึ้นและเกิดอะไรขึ้น


หากคุณตัดสินใจที่จะเริ่มทำงานใน 3d max สิ่งแรกที่คุณต้องเรียนรู้วิธีทำคือสร้างโมเดล เห็นได้ชัดว่าคุณได้สร้างบางสิ่งบางอย่างขึ้นมาแล้ว เนื่องจากคุณตัดสินใจที่จะเรียนรู้วิธีใช้พื้นผิวกับวัตถุ ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีการสร้างพื้นผิว ระยะเริ่มแรก- คำเตือน: บทช่วยสอนนี้มีไว้สำหรับผู้เริ่มต้นเท่านั้น

มือใหม่! ไปกันเลย!

หากต้องการใช้พื้นผิวกับวัตถุ คุณต้องเรียนรู้วิธีทำงานอย่างถูกต้องด้วยเครื่องมือแก้ไขวัสดุ หากต้องการโทรคุณต้องกด ปุ่มลัด"ม"หรือคลิกที่ไอคอนด้านบนขวา

หน้าต่างที่มีโปรแกรมแก้ไขนี้จะปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ ดูเหมือนว่านี้:

ตัวแก้ไขวัสดุกระดานชนวน

คำจารึกว่า "Slate Material Editor" ที่ด้านบนของหน้าต่างแสดงว่าคุณได้เปิดตัวแก้ไขที่อัปเดตซึ่งปรากฏอยู่ เวอร์ชันล่าสุด 3ds max รวมถึงเวอร์ชัน 2013, 2014, 2015, 2016 และ 2017

3ds max เวอร์ชันเก่าใช้เฉพาะเครื่องมือแก้ไขวัสดุขนาดกะทัดรัด ซึ่งดูเหมือนตารางที่มีเซลล์ สำหรับหลาย ๆ คนเป็นสิ่งที่คุ้นเคยมากที่สุดและสะดวกกว่าในการทำงาน ดังนั้นผู้เริ่มต้นจึงแนะนำให้ใช้ หากต้องการเปลี่ยนไปใช้ตัวเลือกแบบกะทัดรัด ให้คลิกที่ส่วน "โหมด" และเลือก "เครื่องมือแก้ไขวัสดุแบบกะทัดรัด"

หน้าต่างต่อไปนี้จะปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ:

เครื่องมือแก้ไขวัสดุขนาดกะทัดรัด

ต่อไปที่ต้องทำคือเพิ่มจำนวนเซลล์ เพราะว่า... ในอนาคตอันใกล้นี้จะมีน้อยเกินไปสำหรับคุณ คลิก คลิกขวาเลื่อนเมาส์ไปที่เซลล์ใดก็ได้ (ลูกบอลสีเทา) และเลือก Windows ตัวอย่างขนาด 6x4

ตอนนี้เรามี 24 เซลล์อยู่ข้างหน้าเรา หากคุณต้องการสร้างเซลล์เพิ่มเติมให้อ่าน สิ่งต่อไปที่ต้องทำคือเลือกเซลล์แรกแล้วเขียนชื่อ นี่จะเป็นวัสดุชิ้นแรกของเรา (เชเดอร์)

ตั้งชื่อวัสดุและเลือกพื้นผิว

เรียกมันว่าตามนั้น เช่น "พื้นต้นไม้" เราจะเขียน เป็นตัวอักษรภาษาอังกฤษเพราะในอนาคต เช่น ใน 3ds max เวอร์ชันอื่น ชื่อนี้อาจแสดงเป็นลายเส้น (ปัญหาเกี่ยวกับฟอนต์ภาษารัสเซีย) ดังนั้นพยายามพัฒนานิสัยในการเขียนทุกอย่างเป็นภาษาอังกฤษ และคุณไม่จำเป็นต้องรู้ภาษา เราเพียงแต่เขียนว่า “derevo pola” ก็เพียงพอแล้วสำหรับทุกคนที่จะเข้าใจ

สิ่งต่อไปที่เราทำคือเปิดส่วน "แผนที่" เราแค่ต้องการมันเพื่อเพิ่มพื้นผิวให้กับวัสดุของเรา ท้ายที่สุดแล้ว คุณไม่สามารถใส่พื้นผิวกับวัตถุเพียงอย่างเดียวได้ (โมเดล 3 มิติ) ใช้วัสดุ (เชเดอร์) ซึ่งจะมีพื้นผิว เช่น ไม้หรือปูนปลาสเตอร์

สำคัญ!วัสดุไม่สามารถมีได้เพียงอย่างเดียว แต่มีพื้นผิวที่แตกต่างกันหลายแบบในคราวเดียวเช่นผสมกันรวมถึงพื้นผิวของการนูนการสะท้อน ฯลฯ

เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลังเพราะ... ตอนนี้คุณเพียงแค่ต้องเข้าใจพื้นฐานเท่านั้น มาต่อกัน คลิก "แผนที่":

ขั้นแรก เราต้องการเพียงส่วนสีกระจาย ซึ่งพื้นผิวหลักจะถูกจัดเก็บไว้ คลิกที่ช่อง None ตรงข้าม Diffuse Color เลือกแถบเลื่อน "Standard" และดับเบิลคลิกที่ Bitmap

ตอนนี้สิ่งที่เหลืออยู่คือการเลือกพื้นผิวที่เหมาะสมบนคอมพิวเตอร์ของคุณและเพิ่ม (โหลด) ลงในบิตแมป

ทำความคุ้นเคยกับการโยนพื้นผิวให้ทั่ว ฮาร์ดไดรฟ์แล้วดาวน์โหลดหรือคัดลอกไฟล์ที่จำเป็นทันที จากนั้นบันทึกรูปภาพลงในโฟลเดอร์โปรเจ็กต์ในตำแหน่งเดียวกับที่คุณบันทึกไฟล์ 3ds max

การกำหนดวัสดุให้กับวัตถุ

เพื่อให้โมเดล 3 มิติมีรูปลักษณ์ที่เหมาะสม เราจำเป็นต้อง "ขยาย" พื้นผิวที่เราเลือกไว้ลงไป การใช้วัสดุกับวัตถุ ซึ่งสามารถทำได้สองวิธี:

  1. เพียงถ่ายโอนจากตัวแก้ไขไปยังวัตถุ (การกระทำ 1 ในภาพหน้าจอด้านล่าง)
  2. เลือกวัตถุ เลือกวัสดุที่ต้องการ คลิกที่ไอคอน (การกระทำที่ 2)

แค่นั้นแหละ. วัสดุถูกกำหนดให้กับวัตถุ เพื่อให้พื้นผิวมองเห็นได้ในโมเดล 3 มิติ คุณต้องคลิกที่ไอคอนหมากรุก (การกระทำ 3 ในภาพหน้าจอ)

จากผู้เขียน:หากคุณตัดสินใจที่จะสำรวจโปรแกรมแก้ไขเนื้อหาที่ ระดับมืออาชีพฉันไม่แนะนำให้ศึกษาจากบทความดังกล่าว แต่ควรเรียนหลักสูตรพิเศษในหัวข้อนี้ ความรู้นี้จะช่วยให้คุณสร้างการตกแต่งภายในที่สวยงามและหาเลี้ยงชีพได้จริง เช่นเดียวกับงานสร้างภาพสามมิติระดับมืออาชีพ แต่ฉันขอเตือนคุณ! ด้วยวิธีมาตรฐานคุณไม่สามารถสร้างแสงที่สวยงามด้วย 3ds max ได้ ดังนั้นคุณจะต้องติดตั้ง Vray หรือ Corona Renderer เหล่านี้เป็นปลั๊กอินพิเศษที่จะช่วยสร้างแสงที่สมจริงยิ่งขึ้นในฉาก

ในบทเรียนเล็กๆ นี้ ฉันจะบอกคุณว่า... พื้นผิวสำหรับ Photoshop อยู่ในรูปแบบ .pat หากคุณดาวน์โหลดพื้นผิวในรูปแบบนี้ ทุกอย่างก็ง่ายดาย: ใส่ไว้ใน Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Presets\Patterns

หลังจากนั้นใน Photoshop ให้ไปที่ Edit -> Preset Manager และเลือกแท็บ Patterns ในนั้นคุณจะเห็นชุดของพื้นผิวปัจจุบัน สมมติว่าฉันคัดลอกพื้นผิวชื่อ Lesson_textures หากต้องการค้นหาชุดนี้ ให้คลิกที่ลูกศรและเลือกจากรายการ:

เพียงเท่านี้คุณก็สามารถใช้พื้นผิวเหล่านี้ได้ทุกที่แล้ว นี่คือตัวอย่างการใช้พื้นผิวในรูปแบบเลเยอร์:

คุณยังสามารถเลือกพื้นผิวได้โดยไม่ต้องโหลดลงในโฟลเดอร์ Photoshop ของคุณ โดยคลิกที่ลูกศรและค้นหารายการรูปแบบการโหลด:

คุณจะได้รับแจ้งให้เลือกพื้นผิวจากโฟลเดอร์ใดก็ได้ในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ

ฉันคิดว่ามันแยกออก แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าพื้นผิวอยู่ในรูปแบบ .jpg หรือ .png นั่นคือเป็นรูปภาพธรรมดาล่ะ ทุกสิ่งที่นี่ก็ง่ายมากลองคิดดูสิ

การสร้างพื้นผิวใหม่ใน Photoshop

เปิดภาพของคุณ ฉันถ่ายอันนี้:

ไปที่ แก้ไข -> กำหนดรูปแบบ และตั้งชื่อพื้นผิว

คลิกตกลง เท่านี้ก็เรียบร้อย! พื้นผิวของคุณจะปรากฏใน Preset Manager:

หากต้องการบันทึกเป็นไฟล์ .pat แยกต่างหาก ให้คลิกปุ่มบันทึกชุด คุณยังสามารถบันทึกพื้นผิวหลายรายการได้ โดยสร้างชุดของคุณเอง โดยเพียงแค่เลือกพื้นผิวหลายรายการแล้วคลิกปุ่มบันทึกชุดเดียวกัน

แค่นั้นแหละ ตอนนี้คุณรู้แล้ว วิธีการติดตั้งพื้นผิวใน Photoshop.

ในงานนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีการเปลี่ยนพื้นผิวของวัสดุอย่างรวดเร็วโดยใช้มาสก์ซึ่งจะนำไปใช้เฉพาะในพื้นที่ที่กำหนดเท่านั้น ในงานนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีการเปลี่ยนพื้นผิวของวัสดุอย่างรวดเร็วโดยใช้ โดยจะทาเฉพาะบริเวณที่กำหนดเท่านั้น วิธีการนี้สิ่งที่ดีคือคุณไม่จำเป็นต้องรู้วิธีพิเศษในการใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด เราจะทำงานทั้งหมดให้เสร็จสิ้นภายในเวลาเพียง 11 ขั้นตอน

ก่อนรูปภาพ:

ภาพหลัง:

มาเริ่มกันเลย

() เปิดภาพซึ่งเราจะแก้ไข

(1) สิ่งแรกที่เราต้องทำคือแยกแจ็คเก็ตออกจากชั้นหลักแล้วย้ายไปยังชั้นใหม่ ในการทำเช่นนี้คุณต้องใช้วิธีการที่สะดวกในการเลือกส่วนของภาพ ในกรณีนี้ฉันใช้เครื่องมือ บ่วงแม่เหล็ก

(2) ตอนนี้เราได้เลือกเครื่องมือการเลือกแล้ว มาเลือกวัตถุที่เราต้องการนั่นคือแจ็คเก็ต

(3) เมื่อคุณเลือกบริเวณที่ต้องการแล้ว ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณวางตำแหน่งบนชั้นเสื้อแจ็คเก็ตแล้ว

(4) ไปที่แท็บ การแก้ไข

(5) ในเมนูที่เปิดขึ้น ให้เลือก คัดลอกข้อมูลที่รวมกันหรือคุณสามารถทำคำสั่งเดียวกันได้โดยกด Shift+Ctrl+C

() กดคีย์ผสม Ctrl+Vเพื่อสร้างเลเยอร์ใหม่ที่จะวางเสื้อแจ็คเก็ตตัวหนึ่งไว้

(6) เปิดไฟล์ที่มีพื้นผิวที่คุณต้องการใช้กับแจ็คเก็ต เลือกเครื่องมือ การย้าย

(7) โอนพื้นผิวให้กับภาพ

(8) ย้ายชั้นพื้นผิวไปไว้เหนือชั้นแจ็คเก็ต ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพื้นผิวครอบคลุมแจ็คเก็ตทั้งหมด

(9) เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ระหว่างชั้นพื้นผิวและแจ็คเก็ต เคอร์เซอร์ควรมีลักษณะเช่นนี้ วงกลมสองวงที่ตัดกัน- ตอนนี้คลิกซ้ายเพื่อตัดส่วนที่เกินออก

(10) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเลือกเลเยอร์พื้นผิว เปลี่ยน โหมดการผสมผสานเลเยอร์- ใน บทเรียนนี้ฉันใช้ ดอดจ์สี(ทำให้ฐานสว่างขึ้น) แต่ฉันแนะนำให้คุณทดลองและเลือกวิธีที่เหมาะสมที่สุด

(11) ต่ำกว่า ความทึบของเลเยอร์มีเนื้อสัมผัส ฉันลดระดับเป็น 50% .

นั่นคือทั้งหมดที่ ฉันหวังว่าคุณจะได้เรียนรู้ทักษะและเทคนิคใหม่ๆ ฉันหวังว่าพวกเขาจะช่วยคุณในโครงการในอนาคตของคุณ!

ป.ล.ทดลองให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จากนั้นคุณจะเชี่ยวชาญทักษะที่ยอดเยี่ยมและประสบความสำเร็จอย่างมาก!

แบบอักษร... สิ่งที่ชาว Photoshop กังวลตลอดกาลคือการทำให้ข้อความดูน่าดึงดูด สิ่งนี้จำเป็นในสถานการณ์ต่างๆ เช่น ความจำเป็นในการเซ็นชื่อให้สวยงามบนภาพถ่ายหรือองค์ประกอบอื่นๆ มีตัวเลือกการตกแต่งมากมาย - จากการค้นหาและแอปพลิเคชัน สไตล์สำเร็จรูป(หรือสร้างของคุณเอง) ก่อนที่จะใช้โหมดการผสมพื้นผิวและเลเยอร์

วันนี้เราจะพูดถึงวิธีจัดสไตล์ข้อความด้วยการใส่พื้นผิวลงไป พื้นผิวทั้งหมดที่ใช้ในบทช่วยสอนนี้พบได้บนอินเทอร์เน็ตและมีอยู่ การเข้าถึงสาธารณะ- หากคุณวางแผนที่จะใช้รูปภาพที่สร้างขึ้นเพื่อจุดประสงค์ทางการค้า จะเป็นการดีกว่าถ้าซื้อรูปภาพดังกล่าวบนเว็บไซต์เฉพาะ - หุ้น

ก่อนที่คุณจะเริ่มจัดสไตล์ข้อความ คุณต้องตัดสินใจเกี่ยวกับองค์ประกอบ ( ภาพพื้นหลังและเนื้อสัมผัส) จำเป็นต้องเข้าใจว่าบรรยากาศโดยรวมของภาพนั้นขึ้นอยู่กับการเลือกองค์ประกอบที่เป็นส่วนประกอบ

เลือกใช้กำแพงหินต่อไปนี้เป็นพื้นหลัง:

เราจะสร้างข้อความเป็นหินแกรนิตโดยใช้พื้นผิวที่เหมาะสม

การจัดวางพื้นผิวบนผืนผ้าใบ


การเขียนข้อความ

ดังนั้นคำจารึกจึงถูกสร้างขึ้นคุณสามารถเริ่มใช้พื้นผิวได้

การสร้างพื้นผิวแบบอักษร

1. ย้ายเลเยอร์โดยมีข้อความอยู่ใต้เลเยอร์ที่มีพื้นผิวหินแกรนิต ข้อความจะหายไปจากการมองเห็น แต่นี่เป็นเพียงชั่วคราว

2. กดปุ่มค้างไว้ อัลทีและกด แอลเอ็มบีที่ขอบของคำ (พื้นผิวด้านบนและข้อความ) เคอร์เซอร์ควรเปลี่ยนรูปร่าง ด้วยการกระทำนี้ เราจะ "ผูก" พื้นผิวเข้ากับข้อความ และจะปรากฏเฉพาะบนข้อความนั้นเท่านั้น

จานสีเลเยอร์หลังจากการกระทำทั้งหมด:

ผลลัพธ์ของการใส่พื้นผิวหินแกรนิตกับข้อความ:

อย่างที่คุณเห็นพื้นผิว "ติดอยู่" กับคำจารึก สิ่งที่เหลืออยู่คือเพิ่มปริมาณข้อความและความสมบูรณ์ให้กับองค์ประกอบทั้งหมด

การประมวลผลขั้นสุดท้าย

เราจะดำเนินการขั้นสุดท้ายโดยใช้สไตล์กับเลเยอร์ข้อความ

1. เริ่มจากปริมาตรกันก่อน ดับเบิลคลิกที่เลเยอร์ข้อความและในหน้าต่างการตั้งค่าสไตล์ที่เปิดขึ้น ให้เลือกรายการที่เรียกว่า "ลายนูน"- มาดึงตัวเลื่อนกันเถอะ ขนาดไปทางขวาเล็กน้อยและ ความลึกมาทำกันเถอะ 200% .

2. เพื่อให้คำจารึกของเรา "แยก" จากผนัง มาดูประเด็นกันดีกว่า "เงา". มุมมาเลือกกัน 90 องศา, อคติและ ขนาด- โดย 15 พิกเซล.

มาดูผลลัพธ์สุดท้ายของการใช้พื้นผิวกับข้อความ:

เราได้รับจารึกหินแกรนิตเก๋ๆ

มันเป็น วิธีการสากลการซ้อนทับพื้นผิวบนวัตถุใด ๆ ที่แก้ไขใน Photoshop เมื่อใช้มัน คุณจะสามารถสร้างพื้นผิวแบบอักษร รูปร่าง พื้นที่ที่เลือกซึ่งเต็มไปด้วยสีใดก็ได้ และแม้แต่รูปถ่าย

มาจบบทเรียนด้วยเคล็ดลับบางประการ

  1. หยิบ พื้นหลังที่ถูกต้องสำหรับจารึกของคุณ เนื่องจากมันขึ้นอยู่กับพื้นหลัง ความประทับใจทั่วไปจากองค์ประกอบ
  2. พยายามใช้พื้นผิวคุณภาพสูง ความละเอียดสูงเนื่องจากในระหว่างการประมวลผล (ปรับขนาด) ภาพเบลอที่ไม่จำเป็นอาจปรากฏขึ้น แน่นอนคุณสามารถทำให้พื้นผิวคมชัดขึ้นได้ แต่นี่เป็นงานพิเศษอยู่แล้ว
  3. อย่าจัดรูปแบบข้อความมากเกินไป สไตล์สามารถทำให้คำจารึกมี "ความเป็นพลาสติก" มากเกินไปและส่งผลให้ไม่เป็นธรรมชาติ

เพียงเท่านี้ ฝึกฝนเทคนิคที่อธิบายไว้ในบทเรียนนี้เพื่อให้ได้ข้อความมีสไตล์คุณภาพสูง