การบัฟเฟอร์สามเท่าในเกม การบัฟเฟอร์คืออะไร: ข้อมูลโดยละเอียด

การบัฟเฟอร์สามเท่าช่วยให้เอาต์พุตภาพเร็วขึ้น เมื่อเทียบกับการบัฟเฟอร์สองเท่า ใน การใช้งานจริงสิ่งนี้มักเกี่ยวข้องกับความพยายามในการสร้างกราฟิกนามธรรมจากการซิงโครไนซ์กับอัตราการรีเฟรชของจอภาพ โดยทั่วไป เฟรมจะถูกวาดในอัตราที่ต่ำกว่าหรือสูงกว่าอัตรารีเฟรชของหน้าจอ (อัตราเฟรมที่เปลี่ยนแปลงได้) โดยไม่มีผลกระทบตามปกติที่อาจเกิดขึ้น (ได้แก่ การกะพริบ การขยับ การฉีกขาด) เนื่องจากโปรแกรมไม่จำเป็นต้องสำรวจฮาร์ดแวร์สำหรับเหตุการณ์การอัปเดตหน้าจอ อัลกอริธึมจึงทำงานได้อย่างอิสระโดยเร็วที่สุด มันไม่ใช่คนเดียว วิธีการที่มีอยู่การบัฟเฟอร์สามเท่า แต่แพร่หลายในสถาปัตยกรรมพีซีที่ความเร็วของเครื่องอาจแตกต่างกันอย่างมาก

อีกวิธีหนึ่งของการบัฟเฟอร์สามเท่าเกี่ยวข้องกับการซิงโครไนซ์กับอัตราการรีเฟรชของหน้าจอ โดยใช้บัฟเฟอร์ที่สามเพื่อให้มีพื้นที่ว่างสำหรับการร้องขอการเปลี่ยนแปลงในเอาท์พุตกราฟิกโดยรวม ที่นี่บัฟเฟอร์ถูกใช้ในความหมายที่แท้จริงซึ่งทำหน้าที่เป็นที่เก็บข้อมูล วิธีนี้นำเสนอเพิ่มขึ้น ข้อกำหนดขั้นต่ำกับฮาร์ดแวร์ แต่ให้อัตราเฟรมที่สม่ำเสมอ (เทียบกับตัวแปร)

การบัฟเฟอร์สามเท่าเกี่ยวข้องกับการใช้บัฟเฟอร์สามตัว แต่วิธีการนี้สามารถขยายไปยังบัฟเฟอร์จำนวนเท่าใดก็ได้ จำเป็นโดยแอปพลิเคชัน- โดยปกติ ใช้สี่และบัฟเฟอร์ที่มากขึ้นไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบใดๆ

ข้อเสียของการบัฟเฟอร์สองเท่า

หากระบบมีบัฟเฟอร์สองตัว ได้แก่ A และ B ระบบสามารถแสดงบัฟเฟอร์ B ในขณะเดียวกันก็สร้างอิมเมจใหม่ในบัฟเฟอร์ A ไปพร้อมๆ กัน เมื่อรูปภาพในบัฟเฟอร์ A พร้อม ระบบจะต้องรอให้ลำแสงของจอภาพกลับไปเปลี่ยนบัฟเฟอร์ ระยะเวลารอนี้อาจเป็นเวลาหลายมิลลิวินาทีในระหว่างที่ไม่มีการสัมผัสบัฟเฟอร์ใดๆ ในขณะที่การสแกนแนวตั้งเสร็จสิ้น คุณสามารถแลกเปลี่ยนบัฟเฟอร์ A และ B จากนั้นเริ่มสร้างภาพในบัฟเฟอร์ B (การสลับหน้า) หรือคัดลอกบัฟเฟอร์ A ไปยังบัฟเฟอร์ B และวาดในบัฟเฟอร์ A

ประโยชน์ของการบัฟเฟอร์สามเท่า

หากระบบมีบัฟเฟอร์สามตัว: A, B และ C ก็ไม่จำเป็นต้องรอให้บัฟเฟอร์เปลี่ยน สามารถแสดง Buffer B ได้ด้วยการสร้างภาพใน Buffer A เมื่อภาพใน Buffer A พร้อมแล้ว ก็จะเริ่มสร้างภาพใน Buffer B ทันที เมื่อการสแกนแนวตั้งหยุดชั่วคราว Buffer A จะแสดงขึ้น และ Buffer B จะถูกแสดง ปล่อยให้นำกลับมาใช้ใหม่

ข้อจำกัดของการบัฟเฟอร์สามเท่า

หากระบบเติมบัฟเฟอร์โดยใช้เวลาน้อยกว่าที่ใช้ในการแสดงบัฟเฟอร์บนหน้าจอเสมอ คอมพิวเตอร์จะรอสัญญาณจอภาพเสมอโดยไม่คำนึงถึงจำนวนบัฟเฟอร์ ในกรณีนี้ การบัฟเฟอร์สามเท่าไม่มีข้อได้เปรียบเหนือการบัฟเฟอร์สองเท่า


มูลนิธิวิกิมีเดีย

2010.

และด้วยกระบวนการภายในคอมพิวเตอร์ บัฟเฟอร์... ...วิกิพีเดีย

การบัฟเฟอร์สามเท่าช่วยให้คุณเพิ่มความเร็วเอาต์พุตภาพได้ เมื่อเทียบกับการบัฟเฟอร์สองเท่า ในแอปพลิเคชันในโลกแห่งความเป็นจริง สิ่งนี้มักจะเกี่ยวข้องกับการพยายามสร้างกราฟิกเชิงนามธรรมจากการซิงโครไนซ์กับอัตราการรีเฟรชของจอภาพ โดยทั่วไป เฟรมจะถูกวาดในอัตราที่ต่ำกว่าหรือสูงกว่าอัตรารีเฟรชของหน้าจอ (อัตราเฟรมที่เปลี่ยนแปลงได้) โดยไม่มีผลกระทบตามปกติที่อาจเกิดขึ้น (ได้แก่ การกะพริบ การขยับ การฉีกขาด) เนื่องจากโปรแกรมไม่จำเป็นต้องสำรวจฮาร์ดแวร์สำหรับเหตุการณ์การอัปเดตหน้าจอ อัลกอริธึมจึงทำงานได้อย่างอิสระโดยเร็วที่สุด นี่ไม่ใช่วิธีการบัฟเฟอร์สามวิธีเพียงอย่างเดียวที่มีอยู่ แต่เป็นวิธีการที่โดดเด่นในสถาปัตยกรรมพีซี ซึ่งความเร็วของเครื่องอาจแตกต่างกันอย่างมาก

อีกวิธีหนึ่งของการบัฟเฟอร์สามเท่าเกี่ยวข้องกับการซิงโครไนซ์กับอัตราการรีเฟรชของหน้าจอ โดยใช้บัฟเฟอร์ที่สามเพื่อให้มีพื้นที่ว่างสำหรับการร้องขอการเปลี่ยนแปลงในเอาท์พุตกราฟิกโดยรวม ที่นี่บัฟเฟอร์ถูกใช้ในความหมายที่แท้จริงซึ่งทำหน้าที่เป็นที่เก็บข้อมูล วิธีการนี้กำหนดข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำที่สูงกว่า แต่ให้อัตราเฟรมที่สม่ำเสมอ (เทียบกับตัวแปร)

การบัฟเฟอร์สามเท่าเกี่ยวข้องกับการใช้บัฟเฟอร์สามตัว แต่วิธีการนี้สามารถขยายไปยังบัฟเฟอร์จำนวนเท่าใดก็ได้ที่แอปพลิเคชันต้องการ โดยทั่วไปแล้ว การใช้บัฟเฟอร์สี่ตัวขึ้นไปไม่ได้ให้ประโยชน์ใดๆ

YouTube สารานุกรม

ข้อเสียของการบัฟเฟอร์สองเท่า

หากระบบมีบัฟเฟอร์สองตัว ได้แก่ A และ B ระบบสามารถแสดงบัฟเฟอร์ B ในขณะเดียวกันก็สร้างอิมเมจใหม่ในบัฟเฟอร์ A ไปพร้อมๆ กัน เมื่อรูปภาพในบัฟเฟอร์ A พร้อม ระบบจะต้องรอให้ลำแสงของจอภาพกลับไปเปลี่ยนบัฟเฟอร์ ระยะเวลารอนี้อาจเป็นเวลาหลายมิลลิวินาทีในระหว่างที่ไม่มีการสัมผัสบัฟเฟอร์ใดๆ ในขณะที่การสแกนแนวตั้งเสร็จสิ้น คุณสามารถแลกเปลี่ยนบัฟเฟอร์ A และ B จากนั้นเริ่มสร้างภาพในบัฟเฟอร์ B (การสลับหน้า) หรือคัดลอกบัฟเฟอร์ A ไปยังบัฟเฟอร์ B และวาดในบัฟเฟอร์ A

ประโยชน์ของการบัฟเฟอร์สามเท่า

หากระบบมีบัฟเฟอร์สามตัว: A, B และ C ก็ไม่จำเป็นต้องรอให้บัฟเฟอร์เปลี่ยน สามารถแสดง Buffer B ได้ด้วยการสร้างภาพใน Buffer A เมื่อภาพใน Buffer A พร้อมแล้ว ก็จะเริ่มสร้างภาพใน Buffer B ทันที เมื่อการสแกนแนวตั้งหยุดชั่วคราว Buffer A จะแสดงขึ้น และ Buffer B จะถูกแสดง ปล่อยให้นำกลับมาใช้ใหม่

ขอให้เป็นวันดี ท่านสุภาพบุรุษและสุภาพสตรี คนรู้จัก ผู้อ่าน และบุคคลอื่น ๆ ! วันนี้มาลองกัน กำหนดค่าการ์ดแสดงผล .

คุณและฉันได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับผู้ขับขี่ ตั้งแต่นี้ไปจนถึงความแตกต่างอื่นๆ ทุกประเภท วันนี้เราจะดำเนินการต่อในหัวข้อนี้และพูดคุยเกี่ยวกับการตั้งค่าโดยละเอียดเพิ่มเติม

เราจะพูดถึงการเล่นซอกับการตั้งค่าไดรเวอร์ ตามตัวอย่างการ์ดแสดงผล เอเอ็มดี เรดออน (เอทีไอ) โดยใช้ยูทิลิตี้ที่มีอยู่ในตัว นี่เราอยู่ ไม่เราจะพูดถึงอุณหภูมิ (เพราะเราพูดถึงมัน) การโอเวอร์คล็อกการ์ดแสดงผล (เพราะเราพูดถึงมัน) และความเร็วการหมุนพัดลม (เพราะเราพูดถึงมันด้วย) แต่มาดูฟังก์ชั่นกันดีกว่า โดยรวมอยู่ในชุดอุปกรณ์และการตั้งค่าทุกประเภท (ซึ่งเหนือสิ่งอื่นใดจะพบได้ในแอปพลิเคชันเกม)

อย่างไรก็ตามแม้ว่าคุณจะมีการ์ดที่ไม่ได้มาจากผู้ผลิตรายนี้ แต่คุณควรอ่านบทความเพื่อที่จะรู้และโดยการเปรียบเทียบสามารถกำหนดค่าการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกทุกประเภท การป้องกันนามแฝง การสุ่มตัวอย่างทางสัณฐานวิทยาและการกรอง การบัฟเฟอร์สามเท่า และอีกมากมาย

กุญแจสำคัญในการเริ่มต้น ลุยเลย

การใช้คำเบื้องต้น

ความสนใจ- ที่นี่และเพิ่มเติม ส่วนหนึ่งของข้อความที่ไม่มีความหมาย (น้ำ) เมื่ออัปเดตบทความจะถูกบันทึกไว้ตราบเท่าที่มีจำนวนมากและไม่มีความปรารถนาที่จะเขียนใหม่ (หรือลบ) ทั้งหมด เหตุผลต่างๆและผู้เขียนต้นฉบับของข้อความนั้นแตกต่างออกไป เก็บสิ่งนี้ไว้ในใจ ส่วนที่เหลือเนื้อหาจะช่วยคุณได้ (สามารถคลิกได้)

ฉันคิดว่าฉันไม่ได้โกหกถ้าฉันคิดว่ามีคนจำนวนมากที่อ่านเว็บไซต์ของโครงการ ไม่ ไม่ และพวกเขาทำบาปในช่วงเวลาว่างเพื่อนั่งคุยกับเกมโปรดเพื่อดำดิ่งสู่โลกแห่งความเป็นจริงเสมือนที่เต็มไปด้วยสีสัน

แต่นั่นไม่ใช่ปัญหา ความปรารถนาของเรา (ฮาร์ดแวร์ภายใต้ประทุนของพีซี) ไม่ได้ตรงกับความต้องการของระบบของของเล่นที่เพิ่งออกใหม่เสมอไป แต่คุณยังคงต้องการเล่นเกมไม่ใช่แค่อย่างไรก็ตาม แต่ต้องการให้มีบางสิ่งที่เคลื่อนไหวและพูดบนหน้าจอและไม่ช้าลงและล่าช้า จะทำอย่างไรในสถานการณ์เช่นนี้?

ในการเปิดตัวของเล่นสมัยใหม่ทุกครั้ง คุณไม่ควรซื้อฮาร์ดแวร์ใหม่สำหรับคอมพิวเตอร์ของคุณและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะที่เป็นส่วนประกอบที่สำคัญที่สุดของวิดีโอเกมสมัยใหม่ใช่หรือไม่ ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่ฉันไม่มีความปรารถนาที่จะให้เงินที่หามาอย่างยากลำบากเพียงลำพัง 1-2 ชั่วโมงแห่งความสุขเสมือนจริงต่อสัปดาห์

เมื่อมองแวบแรกอาจดูเหมือนว่าไม่มีวิธีใดนอกจากการทุ่มเงินให้กับฮาร์ดแวร์ แต่มีทางหนึ่งและฟรีและมีประสิทธิภาพมากและเรียกว่าการตั้งค่าไดรเวอร์การ์ดแสดงผลสำหรับ ประสิทธิภาพสูงสุด- จากคุณในฐานะผู้ใช้ สิ่งที่ต้องมีก็แค่มือตรง :) และบันทึกย่อนี้

ท่านสุภาพบุรุษทั้งหลาย เรามาเริ่มบีบทุกอย่างออกจากกล้องวิดีโอของเราโดยการตั้งค่าฮาร์ดแวร์กันดีกว่า ก่อนอื่นฉันอยากจะบอกว่าบทความนี้โดยเฉพาะจะมีไว้สำหรับผู้ใช้ที่มี พีซีการ์ดจอของบริษัทเรืองแสง เอเอ็มดี, เช่น. คนงานของ Radeon อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้อ่านที่ลงคะแนนเสียงแล้ว NVIDIAไม่ต้องกังวล เราจะเตรียมบทความที่อร่อยยิ่งขึ้นมาให้คุณ

จริงๆแล้วเรามาดูประเด็นกันดีกว่า

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับหัวข้อและบทความ

เนื่องจากบทความนี้ได้รับการอัปเดตและอัปเดตเป็นระยะ (เท่าที่จะทำได้) แต่ไม่ได้เขียนใหม่ทั้งหมด คุณจะพบไดรเวอร์และการตั้งค่าที่อธิบายไว้สองเวอร์ชันที่นี่

หนึ่งในนั้นพูดถึงไดรเวอร์ "เก่า" สำหรับการ์ดและซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องตลอดจนเลเยอร์ภายในและอินเทอร์เฟซ (บางครั้งคุณสามารถเข้าถึงได้บนระบบบางประเภท ไดรเวอร์บางประเภท ฯลฯ ) เช่น เรากำลังพูดถึง ซึ่งคุณสามารถเห็นด้านบน

เวอร์ชันที่สอง (ภายใต้คำบรรยายอื่น) อธิบายลักษณะที่ปรากฏทางภาพและตรรกะของข้อมูลเพิ่มเติม เวอร์ชันใหม่กล่าวคือ เอเอ็มดี ซอฟต์แวร์ Radeon (หรือในช่วงเวลาที่ต่างกัน - สีแดงเข้ม, การปล่อยสีแดงเข้มฯลฯ ฯลฯ) คุณสามารถดูได้ด้านล่าง (คลิกได้):

ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งโดยไม่คำนึงถึงประเภทของซอฟต์แวร์ที่ใช้ (ทั้งตัวแรกและตัวที่สองเป็นเพียงสภาพแวดล้อมของไดรเวอร์) การตั้งค่า (โดยที่เราหมายถึงตัวอย่างเดียวกันแคชเชเดอร์การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกและอื่น ๆ อีกมากมาย) ในแง่ของ เนื้อหาเชิงความหมาย มีความคล้ายคลึงและมีบทบาทสำคัญ

ดังนั้นส่วนหลังจึงรวมอยู่ในหัวข้อย่อยแยกต่างหาก เนื้อหาหลังจากนั้นจะเป็นเนื้อหาทั่วไปที่สุด (รวมถึงการ์ดวิดีโอทั้งหมด) และมีความเกี่ยวข้อง

การตั้งค่าไดรเวอร์การ์ดแสดงผลแยกจากเวอร์ชันและอินเทอร์เฟซ

  • ถ้าคุณไม่สามารถบอกความแตกต่างด้วยตาได้ แสดงว่าคุณ ไม่จำเป็นต้องจัดแสดง ค่าสูงสุดไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตามหรือมองหาอันไหนดีกว่า ฯลฯ เป็นต้น เพราะจะเป็นตัวอักษรเพื่อตัวอักษร ตัวเลขเพื่อตัวเลข และอื่นๆ เป็นต้น
  • หากทุกอย่างทำงานได้อย่างรวดเร็วและคุณไม่พบมุมหรือสิ่งผิดปกติใดๆ คุณก็ไม่ต้องการค่าที่สูงกว่านี้อีกต่อไป
  • หากทุกอย่างทำงานช้าก็คุ้มค่าที่จะเล่นซอกับการตั้งค่าวิธีการองศาและวิธีการ
  • อะไรช้าและเร็ว มุมและความขรุขระ ทุกคนตัดสินใจด้วยตัวเองเพราะมันขึ้นอยู่กับความละเอียดของจอภาพ ความเร็วในการตอบสนอง การใช้งาน และความรู้สึกส่วนตัว (สำหรับบางคน "บันได" ดูเหมือนจะเป็นเรื่องปกติ สำหรับคนอื่น ๆ ในทางกลับกัน ยังไม่เพียงพอและ MSAA 16 เท่า).

ตอนนี้เกี่ยวกับการตั้งค่าเอง

โหมดต่อต้านนามแฝง

กำหนดระดับ องศา และวิธีการปรับพื้นผิวให้เรียบ 3 มิติการใช้งาน:

  • กำจัดบันได (มุม) บนหน้าจอของรุ่นต่างๆ
  • ที่คนขับ ( ไม่ในภาคผนวก) โดยปกติมี สามค่าส่วนกลาง: ใช้การตั้งค่าแอปพลิเคชัน ปรับปรุง หรือแทนที่ค่าเหล่านั้น
  • เมื่อทำการแทนที่และเพิ่มประสิทธิภาพ ให้คุณเลือกระดับการปรับให้เรียบ ( 2X, 4X, 8Xและอื่นๆ เป็นต้น โดยเฉพาะคุณค่าเช่น 2xEQฯลฯ ) ซึ่งคุณภาพและประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับโดยตรง (การต่อต้านนามแฝงที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น -> ต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้น ->
  • ในแอปพลิเคชันเอง (ไม่ใช่ไดรเวอร์) คุณสามารถเลือกวิธีการ (ประเภท, ตัวเลือก, วิธีการ, เรียกมันว่าคุณต้องการ) บ่อยครั้ง (ในบางครั้ง) - SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAAฯลฯ;
  • ความแตกต่างขององศาและวิธีการสามารถพบได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายในเครื่องมือค้นหา (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการค้นหารูปภาพ) หรือคุณสามารถระบุด้วยตาในแอปพลิเคชันเดียวหรืออย่างอื่น

วิธีการทำให้เรียบ

กำหนดวิธีการ (เทคโนโลยี ประเภท ตัวเลือก วิธีการ เรียกว่าสิ่งที่คุณต้องการ) ที่ใช้ในการปรับให้เรียบ:

  • โดยทั่วไปจะมีการไล่ระดับสามระดับ (ในการตั้งค่าไดรเวอร์): การสุ่มตัวอย่างหลายครั้ง การสุ่มตัวอย่างแบบปรับได้ การสุ่มตัวอย่างซ้ำซ้อน (การตั้งค่าแอปพลิเคชันอธิบายไว้ข้างต้น)
  • คุณภาพและประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับวิธีการโดยตรง (การป้องกันนามแฝงที่แข็งแกร่ง -> ต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้น -> หากมีไม่เพียงพอประสิทธิภาพก็จะน้อยลง)
  • ขอแนะนำให้ใช้ตัวเลือกแบบปรับได้ แต่เปลี่ยนหากมีปัญหาด้านประสิทธิภาพและ/หรือการปรับให้เรียบไม่เพียงพอ เมื่อใช้องศาเรียบ

สัณฐานวิทยา (เพื่อไม่ให้สับสนกับการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก)

วิธีการเพิ่มเติมสำหรับการทำให้ภาพเรียบและกรองภาพ “รู้น้อย”, ไม่ค่อยได้ใช้, ซ้ำซ้อน:

  • ตามทฤษฎีแล้ว ควรปรับปรุงคุณภาพของภาพ แต่ในทางปฏิบัติมักส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงาน โดยต้องเสียค่าใช้จ่ายในการปรับปรุงการลดรอยหยักที่น่าสงสัย
  • พูดแบบคดๆ มันไม่ได้เกี่ยวข้องกับการปรับให้เรียบมากนัก แต่ด้วยการเบลอภาพสุดท้ายและการกรองเพิ่มเติม หลังจากใช้วิธีการที่อธิบายไว้ข้างต้นแล้ว เพื่อความเข้าใจที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น (ฉันไม่แน่ใจว่าคุณต้องการมัน) คุณสามารถลองได้ การอ่าน (ภาษาอังกฤษ);
  • ด้วยเหตุผลข้างต้นรวมทั้งเกี่ยวเนื่องกับบ่อยครั้ง ผลกระทบด้านลบ(รถหาย, เบรก ฯลฯ) ควรปิดทิ้งไว้ (จริงๆ แล้วมีสองตำแหน่ง (เปิด-ปิด))

โหมดการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก

ปรับปรุงคุณภาพของพื้นผิวและภาพโดยทั่วไปโดยการกรองภาพพื้นผิวบนพื้นผิวอย่างมาก ( และไม่มาก) เอียงเมื่อเทียบกับกล้อง:

  • ที่คนขับ ( ไม่ในภาคผนวก) โดยปกติมี สองค่าส่วนกลาง: ใช้การตั้งค่าแอปพลิเคชันหรือแทนที่
  • เช่นเดียวกับในกรณีของการเกลี่ยให้เรียบเราก็สามารถทำได้ 2X, 4X, 8Xฯลฯ ซึ่งเป็นตัวกำหนดคุณภาพของการกรอง
  • หลักการขึ้นอยู่กับการใช้สำเนาหลายชุดของพื้นผิวเดียวกันซึ่งมีรายละเอียดต่างกัน และการสร้างจำนวนเท็กซัส (หน่วยขั้นต่ำของพื้นผิว วัตถุสามมิติหากคุณต้องการ พิกเซลพื้นผิว) ตามทิศทางการรับชมและการหาค่าเฉลี่ยสี วางภาระหนักบนหน่วยความจำวิดีโอ (ต้องใช้หน่วยความจำสูง แบนด์วิธซึ่งจะถูกกำหนดตามลำดับ);
  • จากบางปี (ประมาณ 2007 -th) แทบไม่มีผลกระทบด้านลบต่อประสิทธิภาพการทำงาน แต่มีผลเชิงบวกต่อคุณภาพของภาพ ดังนั้นจึงใช้ได้ทุกที่ X16และเก่ากว่า

การเพิ่มประสิทธิภาพรูปแบบพื้นผิว

เช่นเดียวกับในกรณีของการกรองทางสัณฐานวิทยาก็คือ วิธีการเพิ่มเติมการกรอง ในกรณีนี้เท่านั้น ไม่ใช่การลดรอยหยัก แต่เป็นพื้นผิว

  • ตามทฤษฎี เช่นเดียวกับการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก ควรปรับปรุงคุณภาพของภาพโดยการกรองพื้นผิวเพิ่มเติม
  • ในทางปฏิบัติ (และมองเห็นได้) มีขนาดเล็กอย่างเห็นได้ชัด ผลกระทบต่อประสิทธิภาพมักเป็นเรื่องที่น่าสงสัย แต่อาจส่งผลต่อความเสถียร ขอแนะนำให้หลีกเลี่ยงการใช้การตั้งค่านี้อีก

รอการอัปเดตแนวตั้ง (aka การซิงค์แนวตั้ง หรือที่รู้จักในชื่อ V-Sync)

ซิงโครไนซ์อัตราเฟรม ( เฟรมต่อวินาที) ด้วยอัตราการรีเฟรชจอภาพ:

  • ที่คนขับ ( ไม่ในภาคผนวก) โดยปกติมี สี่ค่าส่วนกลาง: ปิดใช้งานเสมอ, ปิดใช้งาน (เว้นแต่จะระบุโดยแอปพลิเคชัน), เปิดใช้งาน (เว้นแต่จะระบุโดยแอปพลิเคชัน), เปิดใช้งานเสมอ;
  • ใน หายากในกรณีที่ช่วยให้คุณหลีกเลี่ยง "แถบ" ที่หายาก รวดเร็วและมองไม่เห็นซึ่งดูเหมือนจะแบ่งภาพออกเป็นสององค์ประกอบที่ไหลเร็วและคุ้นเคยกับบางส่วนด้วยซ้ำ (บางคนไม่พบเลยหรือไม่สังเกตเห็น)
  • ขายโดยนักการตลาดราวกับปาฏิหาริย์แห่งปาฏิหาริย์ เพิ่มความเรียบเนียนของภาพและอื่นๆ อีกมากมาย
  • ในความเป็นจริงเนื่องจากข้อจำกัด เฟรมต่อวินาที (โดยเฉพาะหากต่ำกว่าอัตราเฟรมของจอภาพเช่นนี้) โดยปกติ เชิงลบส่งผลกระทบต่อผลผลิตด้วยผลประโยชน์ที่น่าสงสัยอย่างยิ่ง
  • ข้อความเกี่ยวกับการลดเสียงรบกวน การใช้พลังงาน ฯลฯ โดยการจำกัดประสิทธิภาพตามค่านี้ ไม่ได้ประกอบด้วยสิ่งใดเลย เพราะใน โลกสมัยใหม่และภายใต้สภาวะปกติ การ์ดแสดงผลจะเปลี่ยนความถี่ การใช้พลังงาน ความเร็วในการหมุน และอื่น ๆ อีกมากมาย โดยไม่มีข้อจำกัดเทียม โดยทั่วไปแล้ว Double V-Sync นั้นไร้สาระ แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เรากำลังพูดถึงในตอนนี้
  • จากที่กล่าวมาข้างต้นขอแนะนำให้เก็บไว้ เสมอถือ ปิด- หากคุณเห็นด้วยตาเปล่าจริงๆ ในการกำหนดค่าสถานการณ์เกมนี้ คุณเห็นประโยชน์ด้านภาพหลังจากเปิดและปิดเครื่องแล้ว ให้เปิดเครื่องใหม่

OpenGL การบัฟเฟอร์สามเท่า (และอื่น ๆ )

พูดเกินจริง มันเป็นบัฟเฟอร์อินพุต/เอาท์พุตที่เร่งความเร็วในการเข้าถึงข้อมูลที่สร้างขึ้น:

  • เฟรมถูกวาดด้วยความถี่ที่ต่ำกว่าหรือสูงกว่าอัตราการรีเฟรชหน้าจอ เฟรมที่เสร็จแล้ว (สร้างโดยอุปกรณ์ก่อนที่จะได้รับการร้องขอคืนโดยโปรแกรมที่ส่งพวกมันมาสร้าง) จะถูกวางไว้ในบัฟเฟอร์ (ที่เก็บข้อมูล) และเฟรมถัดไปจะถูกส่งไปคำนวณจึงช่วยลดความล่าช้า + โปรแกรมไม่จำเป็นต้องสำรวจฮาร์ดแวร์เพื่อรับเหตุการณ์การอัพเดตหน้าจอและอัลกอริธึมสามารถดำเนินการได้อย่างอิสระโดยเร็วที่สุด
  • ดังนั้น มีการบัฟเฟอร์สองเท่า (โดยปกติจะใช้) มีการบัฟเฟอร์สามเท่า (ตรงกับที่เรากำลังอธิบายตอนนี้) ใช้บัฟเฟอร์สองเท่า ใช้สามบัฟเฟอร์ สามเท่า (อาจมีมากกว่านั้น แต่สิ่งนี้ไม่ได้สร้างความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนอีกต่อไป)
  • สองเท่า: หากระบบมีบัฟเฟอร์สองตัว และ บีก็สามารถแสดงบัฟเฟอร์ได้ บีในขณะเดียวกันก็สร้างภาพใหม่ในบัฟเฟอร์ไปพร้อมๆ กัน แต่คุณต้องรอให้บัฟเฟอร์เปลี่ยนแปลงเนื่องจากความล่าช้าในการสร้างภาพ
  • ทริปเปิ้ล: หากระบบมีบัฟเฟอร์สามตัว: เอ, บีและ ในไม่จำเป็นต้องรอให้บัฟเฟอร์เปลี่ยน สามารถแสดงบัฟเฟอร์ได้ บี, สร้างภาพในบัฟเฟอร์ รายละเอียดเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย
  • จะทำอย่างไร: ต้นทุน รวมแม้จะมีข้อจำกัดก็ตาม

แคชเชเดอร์

ช่วยให้คุณจัดเก็บเชเดอร์ที่คอมไพล์แล้วไว้ในแคช ซึ่งบางครั้งอาจทำให้การประมวลผลเร็วขึ้นและลดภาระในบางครั้ง ซีพียูและ จีพียูดำเนินการได้ทันทีด้วยข้อมูลสำเร็จรูปโดยไม่ต้องรวบรวมและนำออกจากที่จัดเก็บข้อมูลโดยไม่จำเป็น

  • มีความหมาย" ปิด" หรือ " ปรับให้เหมาะสมโดย AMD" (ในการ์ดอื่นๆ การตั้งค่าอาจไม่มีอยู่ เรียกว่าแตกต่างออกไปหรือเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น) - ปิดมักไม่แนะนำ เนื่องจากจะช่วยให้คุณได้วิดีโอที่ราบรื่นยิ่งขึ้นโดยไม่มีความล่าช้าในการแสดงผลโดยไม่จำเป็น เช่น ออกจากตำแหน่งที่ปรับให้เหมาะสมหรือเปิดใช้งาน -

โหมดเทสเซลเลชั่นและเทสเซลเลชันเอง

นี่คือสิ่งที่รับผิดชอบในการปรับปรุงภาพรวมทั่วโลก บน ระดับพื้นฐานเป็นวิธีการแบ่งรูปหลายเหลี่ยมออกเป็นส่วนเล็กๆ

การใช้เทสเซลเลชั่นกับโมเดลคร่าวๆ (ด้านซ้าย) ช่วยให้คุณสร้างโมเดลที่นุ่มนวลขึ้น (ในภาพเดียวกัน แต่อยู่ตรงกลาง) โดยใช้แผนที่การเคลื่อนที่ (ในภาพเดียวกัน แต่ทางด้านขวา) ทำให้ตัวละครมีความสมจริงระดับภาพยนตร์ .

  • ภายในตัวไดร์เวอร์ก็มี สามพารามิเตอร์: ปรับให้เหมาะสม เอเอ็มดีใช้การตั้งค่าแอปพลิเคชันและแทนที่การตั้งค่าแอปพลิเคชัน
  • ส่วนใหญ่มักจะคุ้มค่าที่จะออกไป ตามที่เป็นอยู่แต่บ่อยครั้งขึ้นหากด้วยเหตุผลบางประการ เฟรมต่อวินาทีในเกมที่มีความต้องการต่ำกว่า (มีมากกว่า แผนที่อันทรงพลัง) มีขนาดเล็ก และยังมีการชะลอตัวแปลกๆ การค้าง (ซีดจาง) และการเลื่อนลงในตำแหน่งที่ไม่ควรอยู่ ที่นี่จึงสมเหตุสมผลที่จะใช้การตั้งค่าแอปพลิเคชันและ/หรือแม้แต่โหมดแทนที่ด้วยตนเอง
  • แทนที่ช่วยให้คุณสามารถกำหนดระดับจาก 2xถึง 64xและเก่ากว่านั้น หรือปิดไปเลย ระดับจะตั้งค่าการบดแบบเดียวกันและส่งผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ ด้วยค่านี้ จึงสมเหตุสมผลที่จะเล่นกับพารามิเตอร์นี้หากมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น ใช่และเช่นกัน

ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน

ช่วยให้คุณเคี้ยวพลังงานน้อยลงตามลำดับความสำคัญโดยต้นทุนการผลิตที่สูญเสียไป:

  • ปิดหากคุณต้องการประสิทธิภาพ บางทีนั่นคือทั้งหมดที่คุ้มค่าที่จะพูดที่นี่

การควบคุมอัตราเฟรม

ให้คุณเลือกและตั้งค่าขีดจำกัดอัตราเฟรมในแอปพลิเคชันตามที่คาดคะเนตามกรณี การซิงค์แนวตั้งเพื่อเพิ่มความนุ่มนวลให้กับภาพ

  • ในความเป็นจริงมีเพียงไม่กี่คนที่ต้องการมันและทำไมยกเว้นในกรณีตรงกันข้าม - เมื่อแอปพลิเคชันปลอม (โดยการตั้งค่าที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้) จำกัด อัตราเฟรมคุณสามารถลองแทนที่ค่านี้ด้วยแถบเลื่อนได้ที่นี่ซึ่งอนุญาตให้ กรณีที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก เพื่อลบข้อจำกัดนี้และทำงานได้เต็มประสิทธิภาพ (หรือค่าที่คุณระบุ)

บางทีอาจจะมาจาก การตั้งค่าทั่วไปนั่นคือทั้งหมดที่ต้องรู้ มาดูอินเทอร์เฟซของซอฟต์แวร์เฉพาะกันกันดีกว่า โอเวอร์ไดรฟ์และ วัตแมน.

วิธีกำหนดค่าการ์ดแสดงผลโดยใช้ซอฟต์แวร์ "เก่า" - Catalyst Control Center

ในระหว่างกระบวนการติดตั้ง/อัพเดตไดรเวอร์ (หรือหากคุณได้ซื้อไดรเวอร์สำเร็จรูปแล้ว พีซีด้วยการติดตั้งไว้ล่วงหน้า ระบบปฏิบัติการ) นอกเหนือจากโมดูลเองซึ่งมีหน้าที่ในการแสดงรูปภาพบนหน้าจอมอนิเตอร์แล้วยังมีโมดูลเพิ่มเติมที่เรียกว่า ตัวเร่งปฏิกิริยา ศูนย์ควบคุม(เอซีซีซี).

เชลล์ซอฟต์แวร์นี้เป็นศูนย์ควบคุมสำหรับการทำงานกับอะแดปเตอร์วิดีโอและช่วยให้คุณสามารถดำเนินการใด ๆ ได้ทั้งกับการตั้งค่าของการ์ดเองและจอภาพที่เชื่อมต่อ

ค่าเริ่มต้น เอซีซีซีวางอยู่ในถาดบนเดสก์ท็อปเป็นไอคอนขนาดเล็ก (ดูรูป)

อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลบางประการ คุณอาจไม่พบไอคอนศูนย์ควบคุมในตำแหน่งมาตรฐาน จากนั้นจึงเริ่มทำงาน เอซีซีซีคุณต้องอัปเดตไดรเวอร์สำหรับการ์ดแสดงผลของคุณ

ซึ่งสามารถทำได้หลายวิธี แต่ฉันชอบทำโดยใช้วิธีพิเศษ ยูทิลิตี้ฟรีจาก เอเอ็มดีเรียกว่า ดาวน์โหลด amddriver(ชื่อเก่า).

สำหรับผู้ที่ไม่ทราบนี่คือเทคโนโลยีการตรวจจับอัตโนมัติ (ค้นหาและตรวจจับ) มากที่สุด เวอร์ชันล่าสุดไดรเวอร์จากผู้ผลิต ข้อดีของมันคือ เข้าใจง่าย สะดวก ฟรี และทำให้กระบวนการค้นหาและดาวน์โหลดไดรเวอร์เป็นแบบอัตโนมัติ ข้อเสียคือมันไม่ได้ทำอย่างถูกต้องเสมอไปเหมือนระบบอัตโนมัติทั่วไป

ด้วยเหตุนี้คุณจึงไม่จำเป็นต้องไปที่เว็บไซต์ของผู้ผลิตหรือค้นหาอีกต่อไป รุ่นที่ต้องการอะแดปเตอร์วิดีโอ ป้อนระบบปฏิบัติการและความลึกบิตของคุณ คุณเพียงดาวน์โหลดยูทิลิตี้ เรียกใช้ได้ตลอดเวลา จากนั้นตัวมันเองจะพิจารณาว่ามีอะไรใหม่จากฟืนของคุณหรือไม่ และดาวน์โหลดการแจกจ่ายที่จำเป็นไปยังพีซีของคุณ ดังนั้นเพื่อเริ่มต้นกับ เอซีซีซีอัปเดตไดรเวอร์ผ่านยูทิลิตี้โดยไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในส่วน ดาวน์โหลดและคลิกที่ “ ดาวน์โหลด”.

หลังจากดาวน์โหลดคุณรัน การติดตั้งมาตรฐานฟืนซึ่งคุณจะได้รับการจัดหาให้กับฮีโร่ของเราในวันนี้ - ศูนย์ควบคุมการควบคุม หากต้องการเข้าไปคุณต้องคลิกที่ไอคอน (สีแดงเทา เอเอ็มดี) ถาดเดสก์ท็อป คลิกขวาเมาส์และคลิกที่คำจารึกที่เกี่ยวข้อง

โดยพื้นฐานแล้ว เอซีซีซีไม่มีอะไรมากไปกว่า ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้สำหรับการติดตั้ง การกำหนดค่า และการเข้าถึงฟังก์ชันการ์ดแสดงผล เอเอ็มดี เรดออนและโปรเซสเซอร์ไฮบริด เอเอ็มดี- แอปพลิเคชั่นนี้ให้การตั้งค่าวิดีโอเพื่อปรับการตั้งค่าการแสดงผล โปรไฟล์การแสดงผล และคุณภาพของภาพ

เอซีซีซีเล่นมาก บทบาทที่สำคัญในการทำงานของการ์ดแสดงผลของคุณและช่วยให้คุณสามารถเพิ่ม fps (นกแก้ว) ที่จำเป็นในเกมได้ นั่นคือคุณสามารถรันเกมหรือแอพพลิเคชั่นในระดับการบินที่ค่อนข้างดีซึ่งในตอนแรกมีความต้องการคุณสมบัติของพีซีของคุณมากกว่า และโดยเฉพาะการ์ดวิดีโอ

บันทึก:
เอทีไอ เทคโนโลยีส์มีชื่อเสียงในด้านการผลิต โปรเซสเซอร์คอมพิวเตอร์, ที่พัฒนา การควบคุมตัวเร่งปฏิกิริยาศูนย์ (ซีซีซี)นอกจากเส้นแล้ว เรดอนการ์ดแสดงผล ยูทิลิตี้นี้พร้อมใช้งานเป็นครั้งแรกบนการ์ดวิดีโอของซีรีส์ - หลังจากซื้อ เอเอ็มดีบริษัท เอทีไอยูทิลิตี้ได้กลายเป็น (ใน รุ่นเก่า) ถูกเรียกว่า

ทันทีหลังจากเปิดตัวศูนย์ให้คลิกที่ “ ตัวเลือก” (เหนือเครื่องหมายคำถาม) และเลือกรายการ – “ มุมมองแบบขยาย” (ดูภาพ) ดังนั้นเราจึงย้ายไปยังโหมดขั้นสูงมากขึ้นด้วย จำนวนมากการตั้งค่าและอื่น ๆ ส่วนต่อประสานที่ใช้งานง่ายการโต้ตอบ

ในแท็บพารามิเตอร์คุณอาจสนใจรายการ “ เปิดใช้งานเมนูแถบงาน” – มีหน้าที่รับผิดชอบว่าจะแสดงไอคอนถาดและ “ คืนค่าการตั้งค่าจากโรงงาน” - ย้อนกลับไปที่ การตั้งค่าที่สะอาดในกรณีที่คุณเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการเพิ่มประสิทธิภาพ :)

นอกจากนี้ เมื่อคลิกที่เครื่องหมายคำถาม คุณจะเรียกความช่วยเหลือที่ครอบคลุมเกี่ยวกับศูนย์ควบคุม ซึ่งคุณสามารถศึกษาการตั้งค่าทั้งหมดของยูทิลิตี้ขึ้นและลงได้

ดังนั้น ดังที่ชื่อของยูทิลิตี้นี้บอกไว้ " ศูนย์ควบคุม" - ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางสำหรับตัวเลือกและฟังก์ชั่นทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการ์ดแสดงผล เอเอ็มดี- กำลังเปิดตัว เอซีซีซี, ผู้ใช้สามารถเข้าถึงฟังก์ชั่นต่างๆ:

มาดูประเด็นหลักของการตั้งค่าและดูแท็บที่สำคัญที่สุดของศูนย์ควบคุม เอเอ็มดี แคตตาลิสต์.

สิ่งแรกที่ผมอยากให้ความสนใจคือประเด็น” คุณสมบัติเดสก์ท็อป" ในเมนูแบบเลื่อนลง " การจัดการเดสก์ท็อป- ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนขนาด อัตรารีเฟรชหน้าจอ คุณภาพสี และการหมุนของเดสก์ท็อปได้

ที่นี่เราสนใจการตั้งค่าภายใต้ตัวเลข (1, 2, 3) จำเป็นต้องตั้งค่า (หากกำหนดโดยอัตโนมัติไม่ถูกต้อง) ความละเอียดที่ถูกต้อง ความลึกของบิต (คุณภาพสี) อัตรารีเฟรชหน้าจอ และตั้งค่าการวางแนว (แนวนอนหรือแนวตั้ง)

ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องได้รับเอกสารประกอบ (ข้อกำหนดสำหรับจอภาพ) และค้นหาค่าของคุณสมบัติที่หนึ่งและสามในส่วน “ พารามิเตอร์ทางเทคนิคเฝ้าสังเกต”.

กำลังติดตาม เมนูสำคัญจอแบนดิจิทัลของฉัน” และคะแนน:

  • คุณสมบัติ (จอแบนดิจิตอล);
  • การตั้งค่ามาตราส่วน;

มาดูแต่ละอันแยกกัน

ในคุณสมบัติของแผงดิจิทัลที่เราสนใจคือ “ การปรับขนาดรูปภาพ- สามารถใช้งานได้โดยใช้ GPU จีพียูหากคุณทำเครื่องหมายในช่องตรงนั้น

ฟังก์ชั่นนี้มีหน้าที่รับผิดชอบในการจับคู่รูปแบบจอภาพกับรูปแบบวิดีโอเกมอย่างถูกต้อง เหล่านั้น. เพื่อให้คุณเล่นด้วย ความละเอียดที่ถูกต้องเต็มจอและมีความละเอียดสูงสุดที่เป็นไปได้

หากไม่ได้ทำเครื่องหมายในช่องทำเครื่องหมาย การปรับขนาดดังกล่าวจะดำเนินการโดยใช้ หน้าต่างอย่างไรก็ตาม ก็ไม่ถูกต้องเสมอไป จะติ๊กหรือไม่ก็ขึ้นอยู่กับทุกคน ผมไม่ค่อยเล่น เลยไม่มีครับ ใครชอบเล่นเกมติดไว้เลยดีกว่า :)

การตั้งค่าอีกอย่างที่นี่คือ “ เปิดใช้งานการประมวลผล ITC- มันให้คุณภาพวิดีโอโดยใช้ GPU มากกว่า ไดรเวอร์กราฟิกสำหรับการแสดงผล HDMI, รองรับการประมวลผล ไอทีซี- ชัดเจนแล้วฉันกองอะไรไว้ที่นี่? -

โดยสรุป นี่คือคุณสมบัติที่ช่วยให้จอภาพของคุณใช้อัลกอริธึมการประมวลผลภาพแบบเต็มหน้าจอของตัวเอง เหล่านั้น. หากจอภาพรองรับ HDMIจากนั้นทำเครื่องหมายที่ช่องและเพลิดเพลินไปกับภาพที่ผู้ผลิตใส่ไว้ในฮาร์ดแวร์ของจอภาพ มิฉะนั้นจะไม่สามารถใช้ได้กับเครื่องเฝ้าดูต้นไม้

รายการถัดไปในแท็บ “ แผงดิจิตอลของฉัน” – “การตั้งค่าการปรับขนาด- การตั้งค่ามีหน้าที่ในการลบ "กรอบไว้ทุกข์" ตามขอบของเดสก์ท็อป มันมักจะเกิดขึ้นว่าการติดตั้งใหม่ ระบบปฏิบัติการหรือไดรเวอร์จะมีแถบสีดำปรากฏที่ด้านข้างของจอภาพ ดังนั้น เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ ควรทำเครื่องหมายที่ช่อง – “ ใช้ปัจจัยการปรับขนาด”.

บันทึก:
หลังจากการเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์แต่ละครั้ง เพื่อให้มีผล ให้คลิกที่ปุ่ม " สมัคร (ก)" หรือ " ค่าเริ่มต้น (E)” (หากต้องการคืนทุกอย่างเหมือนเดิม)

ล่าสุด การตั้งค่าที่สำคัญในแท็บแผงดิจิทัล นี่คือ LCD Overdrive หากคุณเลือกจอภาพสำหรับตัวคุณเอง คุณจะรู้ว่าการตอบสนองของจอภาพนั้นยิ่งน้อยก็ยิ่งดี (สมมุติ)

เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกนี้ คุณจะชดเชยเวลาตอบสนอง (โดยการเร่งสัญญาณสี) และทำให้วัตถุที่เคลื่อนไหวจะไม่ทิ้ง "ร่องรอย" เมื่อรับชมฉากไดนามิกในภาพยนตร์หรือเกม ตัวเลือกนี้จะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อเทคโนโลยีรองรับโดยการ์ดกราฟิกเท่านั้น

มีการตั้งค่ามากมายที่นี่ และทั้งหมด รับผิดชอบความสวยงามของภาพ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เช่น ความสว่าง สี คอนทราสต์ และพารามิเตอร์ที่คล้ายกัน ก็ต้องบอกว่าโดยส่วนใหญ่แล้ว การตั้งค่ามาตรฐานศูนย์ค่อนข้างน่าพอใจและไม่จำเป็นต้องปรับแต่งพิเศษใดๆ

ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะไม่เปลี่ยนแปลงเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงอย่างใดอย่างหนึ่งจะนำไปสู่การหยุดชะงักของความสมดุลโดยรวมและการเปลี่ยนแปลงในพารามิเตอร์ที่เกี่ยวข้องมากมาย กล่าวอีกนัยหนึ่ง การปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อยก็อาจทำให้ภาพ “ลอยหายไป” ได้ การตั้งค่าที่เป็นประโยชน์สำหรับเรานั้นจะมีแท็บ” คุณภาพ”: คุณภาพวิดีโอและการดีอินเทอร์เลซ

เราจำเป็นต้องตั้งค่าช่องทำเครื่องหมายต่อไปนี้ (ดูภาพ):

  • "คอนทราสต์แบบไดนามิก" คือการปรับความสว่างอัตโนมัติขึ้นอยู่กับภาพบนจอภาพ รับผิดชอบในการแสดงฉากที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วได้ดีขึ้น เช่น เมื่อรับชมภาพยนตร์หรือเล่นเกมแบบไดนามิก
  • "การดีอินเทอร์เลซ"คือการกำจัดการอินเทอร์เลซหรือ "เอฟเฟกต์หวี" เมื่อดูวิดีโอ หากต้องการพูดเกินจริง เอฟเฟกต์หวีคือการเคลื่อนออกจากวัตถุที่เคลื่อนไหว กล่าวคือ เมื่อมีฟิลด์สองเฟรมบนหน้าจอมอนิเตอร์พร้อมกัน จะชดเชยค่าสัมพัทธ์ ซึ่งกันและกัน

นอกจากนี้ เพื่อให้กระบวนการเล่นวิดีโอราบรื่นยิ่งขึ้น คุณต้องกาเครื่องหมายที่ช่อง "การตรวจจับการเปลี่ยนแปลงเฟรม" ในสตรีมวิดีโอเมื่อใช้ดีอินเทอร์เลซ

ใน " วีดีโอ“ยังคงมีการตั้งค่าที่สมควรได้รับความสนใจจากเรา และสิ่งเหล่านี้คือ:

  • วิดีโอที่เสถียรของ AMD– เสถียรภาพของภาพที่สั่นไหว;
  • คุณภาพระดับสากลวิดีโอ;
  • เร่งการแปลงวิดีโอ

ถ้าคุณ โฮมวิดีโอสั่น (ราวกับว่าหลังจากวันสำคัญ :)) จากนั้นคุณต้องทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก วิดีโอที่เสถียรของ AMD- การตั้งค่า “ คุณภาพวิดีโอระดับโลก” –> “บังคับวิดีโอให้ราบรื่น” ช่วยให้คุณเล่นสตรีมวิดีโอได้อย่างราบรื่นโดยไม่ทำให้เฟรมตก ลองทำเครื่องหมายตรงนั้น

การตั้งค่า “ เร่งการแปลงวิดีโอ” ช่วยให้คุณเชื่อมต่อทรัพยากรของคุณกับกระบวนการแปลงวิดีโอ ฮาร์ดแวร์กราฟิก- ทำเครื่องหมายในช่อง “ เปิดเครื่อง การเร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ ” หากคุณมักจะเข้ารหัสวิดีโอโดยใช้เครื่องเล่นต่าง ๆ และต้องการเร่งกระบวนการนี้ให้เร็วขึ้น

เอาล่ะ เรามากระโดดข้ามสองจุดกันดีกว่า” เกมส์" และ " ผลงาน” และหยุดที่แท็บ “ ข้อมูล“จริงๆ แล้วที่นี่ไม่มีอะไรผิดปกติเลย ข้อมูลมาตรฐานจากผู้ผลิต

บนแท็บ หน้าแรก เอเอ็มดีเราสนใจรายการ” ตรวจสอบ อัพเดตไดรเวอร์ ” ซึ่งช่วยให้คุณดาวน์โหลดฟืนล่าสุดลงในคอมพิวเตอร์ของคุณเช่น อัปเดตเวอร์ชันและแกนกลางของศูนย์ควบคุมเอง ตัวเร่งปฏิกิริยา.

หากต้องการโหลด "woodpile" คุณต้องคลิกที่ลูกศรสีน้ำเงินและกระบวนการอัปเดตไดรเวอร์จะเริ่มขึ้น

สองแท็บถัดไปคือ “ โปรแกรม" และ " อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์- ให้โอกาสในการเรียนรู้รายละเอียดเกี่ยวกับอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ระบบ อะแดปเตอร์กราฟิกและรับข้อมูลเกี่ยวกับระบบโดยทั่วไป (ปุ่ม “ ข้อมูลระบบ”).

กับ การตั้งค่าพื้นฐานคิดออกแล้ว ตอนนี้เรามาดูประสิทธิภาพและการโอเวอร์คล็อกตัวเลือกที่อยู่ในส่วนนี้กัน โอเวอร์ไดรฟ์.

OverDrive ในซอฟต์แวร์ไดรเวอร์ AMD เวอร์ชัน "เก่า"

หากคุณเป็นนักเล่นเกมตัวยงและเป็นเจ้าของการ์ดจอจาก เอเอ็มดีจากนั้นคุณมีสิทธิ์ที่จะนับพลังที่เพิ่มขึ้นโดยไม่มีค่าใช้จ่าย เหมาะสมที่สุดและ การตั้งค่าที่ถูกต้องจะช่วยบีบเอาของล้ำค่าออกมา เฟรมต่อวินาทีในเกมและเพิ่มความเร็วในด้านต่างๆ 3 มิติ-แอพพลิเคชัน มีการตั้งค่าสองประการที่รับผิดชอบในศูนย์ควบคุม: “ ผลงาน" และ " เกมส์”.

มาดูรายละเอียดเพิ่มเติมและเริ่มตามลำดับ

เทคโนโลยี เอเอ็มดี โอเวอร์ไดรฟ์– การพัฒนาบริษัท เอเอ็มดีออกแบบมาเพื่อโอเวอร์คล็อกการ์ดแสดงผลและโปรเซสเซอร์กราฟิกที่ระดับไดรเวอร์ หากต้องการเริ่มใช้งาน คุณต้องอ่านและยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไข ข้อตกลงใบอนุญาต(ดูภาพ)

ฉันคิดว่าคำถามนั้นค้างอยู่บนริมฝีปากของคุณ: “ AMD OverDrive สามารถทำอะไรได้บ้าง และมีประโยชน์สำหรับฉันในฐานะผู้ใช้อย่างไร?- ฉันตอบเธอ:

  • มีชุดพารามิเตอร์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้ชื่นชอบการโอเวอร์คล็อก เลือกโปรไฟล์หน่วยความจำที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้าได้อย่างง่ายดายเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพหน่วยความจำสูงสุด DDR3- คุณยังสามารถตรวจสอบการตั้งค่าประสิทธิภาพได้ด้วยตนเองจาก ไบออสและสร้าง โปรไฟล์ของตัวเองสำหรับการใช้งานเฉพาะ
  • ด้วยการปรับความถี่อัตโนมัติทำให้การโอเวอร์คล็อกทำได้เร็วและง่ายขึ้น
  • ช่วยให้คุณควบคุมความเร็วพัดลมเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ
  • ช่วยให้คุณควบคุมการตั้งค่าประสิทธิภาพทั้งหมดของคุณรวมถึง ความถี่สัญญาณนาฬิกาหน่วยความจำ แรงดันไฟฟ้า และเวลา

หลังจากยอมรับข้อกำหนดสิทธิ์การใช้งานและคำเตือนว่าหากคุณมือโกง การโอเวอร์คล็อกที่ดีขึ้นไม่มีส่วนร่วม (:)) หน้าต่างต่อไปนี้จะปรากฏขึ้น

ที่นี่คุณสามารถเล่นกับการตั้งค่าและเพิ่มนกแก้วลงในแอปพลิเคชันได้ วิธีนี้ใช้ได้ผลดังนี้ เราเปลี่ยนพารามิเตอร์ใด ๆ หลายหน่วยไปที่ 3 มิติ- แอปพลิเคชันเปิดตัว เฟรมต่อวินาที- อุปกรณ์ตรวจวัดและหากนกแก้วเพิ่มขึ้นและทุกอย่างทำงานได้อย่างเสถียร เราก็จะปล่อยพารามิเตอร์เหล่านี้ไว้ มิฉะนั้น เราจะย้อนกลับไปใช้พารามิเตอร์เริ่มต้น (key อี) และเปลี่ยนพารามิเตอร์อย่างระมัดระวังมากขึ้นจนกว่าจะพบชุดการตั้งค่าที่เสถียรและเพิ่มขึ้น

บันทึก:
เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผลและส่งผลต่อประสิทธิภาพของระบบ คุณต้องตรวจสอบ “ เปิดใช้งานไดรฟ์กราฟิก”.

นี่คือผลลัพธ์ (ในการเพิ่มประสิทธิภาพ) ที่ฉันทำได้เพียงแค่เล่นกับการตั้งค่าการ์ดแสดงผลและความถี่ของโปรเซสเซอร์ (ในระดับที่น้อยกว่า)

การตั้งค่าเริ่มต้นมีดังนี้:

...และจำนวน fps ในเกม เมโทร Last Light Redux(การอนุญาต 1080pการตั้งค่าสูงมาก) โดยมีดังต่อไปนี้:

และนี่คือสิ่งที่พวกเขาเปลี่ยนไป (บนแผนที่):

...และปริมาณ เฟรมต่อวินาทีในเกม เมโทร Last Light Reduxด้วยการตั้งค่ากราฟิกเดียวกันคือ:

รวมเรามี 41 ขัดต่อ 44 - ผลลัพธ์ค่อนข้างดีสำหรับการเคลื่อนไหวสองสามอย่างด้วยการตั้งค่าการ์ดและโปรเซสเซอร์ (ในระดับที่น้อยกว่า) หากคุณนั่งอย่างระมัดระวังและบิดโปรเซสเซอร์อย่างถูกต้องแล้ว 5-7 คุณสามารถทำให้นกแก้วพิเศษล้มลงได้อย่างแน่นอน

เราเห็นไฟล์แนบ” พารามิเตอร์ของระบบ ” และในตารางที่มีสองคอลัมน์: “ ความเป็นไปได้" และ " การตั้งค่า- ด้านล่างคุณสามารถเพิ่มได้ แอปพลิเคชั่นเกม(ปุ่ม " เพิ่ม" รูปแบบ .exeและตั้งค่าพารามิเตอร์กราฟิกสำหรับเกมเฉพาะ (แอปพลิเคชัน) เช่น โปรไฟล์ที่เรียกว่า

คุณตั้งค่าท้องถิ่น (การปรับให้เรียบ การกรอง การสุ่มตัวอย่าง และอื่นๆ) ตามสิ่งที่เขียนไว้ ด้านล่างข้างต้นคือในครึ่งแรกของบทความภายใต้คำบรรยายที่เหมาะสม

วิธีกำหนดค่าการ์ดแสดงผล Radeon โดยใช้ซอฟต์แวร์ "ใหม่" - ซอฟต์แวร์ AMD (ATI) (Crimson และอื่น ๆ )

หากคุณมีบัตรใหม่ ระบบใหม่ล่าสุดและไดรเวอร์ เป็นไปได้มากว่าคุณได้ติดตั้งไว้แล้ว เวอร์ชันล่าสุดซอฟต์แวร์สำหรับการทำงานกับการตั้งค่าไดรเวอร์ มีภาพมากกว่า กระชับ และมีแท็บน้อยมาก ( เกม วิดีโอ ย้อนอดีต ดิสเพลย์และ ระบบ) ซึ่งแต่ละส่วนช่วยให้คุณควบคุมการ์ดแสดงผลได้อย่างชัดเจนมาก

บทที่ " เกมส์" มีหน้าที่จัดการการตั้งค่าประสิทธิภาพพื้นฐานที่ระบุไว้ข้างต้น นั่นคือในครึ่งแรกของบทความภายใต้คำบรรยายที่เหมาะสม

แท็บ " วีดีโอ" มีหน้าที่รับผิดชอบในการตั้งค่าสี ความสว่าง และคอนทราสต์สำหรับวิดีโอและทุกสิ่งที่มาพร้อมกับวิดีโอ มีโปรไฟล์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหลายโปรไฟล์ ซึ่งผลลัพธ์นี้สามารถมองเห็นได้ทันทีตามที่พวกเขาพูด (เริ่มวิดีโอและชี้เมาส์ไปที่ ประวัติโดยย่อ).

ปล่อยหากติดตั้งแล้ว จะทำให้คุณสามารถจับภาพวิดีโอและจัดการการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องได้ เราจะไม่แสดงความคิดเห็นใดๆ ที่นี่ เนื่องจากนั่นไม่ใช่สิ่งที่เรากำลังพูดถึงที่นี่

บทที่ " แสดง" ช่วยให้คุณจัดการการตั้งค่าความละเอียด เปลี่ยนแปลงได้ อุณหภูมิสีมอนิเตอร์พูดโดยทางโปรแกรมตั้งค่า ความละเอียดสูงเป็นพิเศษ, การปรับขนาด ฯลฯ

ส่วนสุดท้ายซึ่งเรียกว่า " ระบบ"และมีแท็บ" ทบทวน", "ซอฟต์แวร์" และ " อุปกรณ์" จะช่วยคุณค้นหาเวอร์ชันไดรเวอร์ปัจจุบัน ความถี่ ชื่อการ์ดแสดงผล และอื่นๆ รายละเอียดลักษณะเฉพาะและพารามิเตอร์บางอย่างของคอมพิวเตอร์

อย่างที่คุณเห็นทุกอย่างที่นี่กระชับและสะดวกกว่ามาก

การตั้งค่า Wattman ในซอฟต์แวร์ไดรเวอร์เวอร์ชัน "ใหม่" จาก AMD (ATI)

ในส่วนของเกมมีสองส่วนย่อยส่วนหนึ่งรับผิดชอบการตั้งค่าส่วนกลางส่วนที่สองสำหรับส่วนลึก (การโอเวอร์คล็อก) ซึ่งส่วนนี้เรียกว่า (ในขณะที่บทความได้รับการอัปเดต) วัตแมนซึ่งเข้ามาแทนที่ โอเวอร์ไดรฟ์.

หากคุณตัดสินใจที่จะโอเวอร์คล็อกและเปลี่ยนความถี่ ให้ไปที่ส่วนนี้และเห็นด้วยกับคำเตือน ซึ่งบอกคุณว่าทุกสิ่งที่คุณทำนั้นทำด้วยความเสี่ยงและอันตรายของคุณเอง คุณอาจสูญเสียการรับประกัน ฯลฯ (โดยทั่วไป โปรดอ่าน ข้อความ ).

ถัดไปคุณจะเห็นแผ่นงานขนาดใหญ่ (คุณสามารถยืดหน้าต่างด้วยเมาส์ได้) ส่วนแรกที่รับผิดชอบในการตรวจสอบสถานะ (ความถี่, อุณหภูมิ, ความเร็วที่เย็นลง ฯลฯ ) เมื่อเวลาผ่านไป (เช่น เมื่อเริ่มแรก อาจว่างเปล่าคุณควรรอ)

ส่วนที่สองช่วยให้คุณเปลี่ยนความถี่ได้ง่ายและรวดเร็วโดยการดึงแถบเลื่อนไปยังเปอร์เซ็นต์ที่ต้องการและในขณะเดียวกันก็ดูว่ามันส่งผลกระทบอย่างไร รัฐที่แตกต่างกันและความตึงเครียด สามารถตั้งค่าแรงดันไฟฟ้าได้ด้วยตนเอง แต่ต้องทำดังนี้ ไม่ที่แนะนำ. ควรเพิ่มดอกเบี้ยอย่างช้าๆ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดย 1% ) หลังจากที่แต่ละการทดสอบการ์ดแสดงผลเพื่อความเสถียรเป็นเวลานานโดยพยายามให้ได้กำไรสูงสุดและความเสถียรสูงสุด

ส่วนที่สามจะปรับค่าความถี่หน่วยความจำและแรงดันหน่วยความจำในทำนองเดียวกัน (ซึ่งไม่ควรเปลี่ยนด้วยตนเองหากคุณไม่ใช่นักโอเวอร์คล็อกที่มีประสบการณ์) ดังนั้นการโอเวอร์คล็อกก็เช่นกัน มันคุ้มค่าที่จะโอเวอร์คล็อกพารามิเตอร์ทีละตัว (แยกความถี่และแยกหน่วยความจำ) จากนั้นลองเชื่อมโยงเข้าด้วยกันเพราะอันหนึ่งขึ้นอยู่กับอันอื่น (ดู)

ส่วนสุดท้ายช่วยให้คุณควบคุมความเร็วในการหมุนของระบบทำความเย็นคูลเลอร์ขึ้นอยู่กับอุณหภูมิ ( ด้านขวา) และในช่วงความเร็วที่กำหนด ( รอบต่อนาที) (ต่ำสุดถึงสูงสุด + ขีดจำกัดเสียง)

นี่อาจเป็นทั้งหมดที่น่ารู้และสามารถรู้ได้ที่นี่ เรายังคงแนะนำให้ควบคุมความเร็วและความเร่งผ่านทาง อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์บทความโดยละเอียดในหัวข้อนี้

นั่นอาจเป็นการตั้งค่าทั้งหมดที่สามารถปรับแต่งได้เพื่อปรับปรุง "ความสามารถในการบิน" และ "ประสิทธิภาพ" ที่ดีขึ้น 3 มิติ-แอพพลิเคชัน

เพื่อจะได้เห็นภาพที่กล่าวมาในหัวได้ชัดเจนขึ้น ผมจะขอย้ำเตือนทั่วๆ ไป เป็นการเตือนใจที่เรียกว่า “ จะปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิกสำหรับเกมได้อย่างไร?”:

  • อัปเดตไดรเวอร์ให้ทันเวลา
  • กำหนดค่าไดรเวอร์ทั่วโลก (ดูด้านบน)
  • กำหนดค่าไดรเวอร์ในเครื่องสำหรับแอปพลิเคชัน (โปรไฟล์) ขึ้นอยู่กับความต้องการและข้อกำหนด
  • และเช่นเคย หากคุณมีคำถาม เพิ่มเติม ความคิด ฯลฯ คุณสามารถแสดงความคิดเห็นในโพสต์นี้ได้

    PS: ขอขอบคุณสมาชิกในทีมสำหรับการมีอยู่ของบทความนี้ 25 เฟรม

การบัฟเฟอร์เป็นวิธีการจัดการการแลกเปลี่ยน กล่าวคือ การป้อนข้อมูลและการส่งออกข้อมูลในอุปกรณ์คอมพิวเตอร์และคอมพิวเตอร์ บัฟเฟอร์ใช้เป็นสถานที่จัดเก็บข้อมูลชั่วคราว ในระหว่างการป้อนข้อมูล อุปกรณ์บางชนิดจะเขียนข้อมูลลงในบัฟเฟอร์ ในขณะที่อุปกรณ์อื่นๆ จะอ่านข้อมูลจากบัฟเฟอร์ เมื่อส่งออกทุกอย่างจะตรงกันข้าม

เราจะพบกับบัฟเฟอร์ที่ไหน?

กระบวนการเกือบทั้งหมดในพีซีเกี่ยวข้องกับกระบวนการนี้ ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับคนที่ไม่มีความรู้ที่จะเข้าใจว่าบัฟเฟอร์คืออะไร อย่างไรก็ตาม มันง่ายมากที่จะสังเกต: ภาพยนตร์เรื่องเดียวกันที่ดาวน์โหลดออนไลน์ - ข้อมูลถูกบัฟเฟอร์ ภาพยนตร์ถูกโหลดลงใน CACHE และเล่นแม้ว่าจะไม่ได้อยู่บนคอมพิวเตอร์ก็ตาม

การดำเนินการนี้ช่วยให้กระบวนการดำเนินการอินพุตและเอาต์พุตข้อมูลโดยอิสระจากกัน เนื่องจากมีประโยชน์ จึงมีการใช้บัฟเฟอร์ในระบบปฏิบัติการมัลติฟังก์ชั่น

มีการใช้หลายประเภท คอมพิวเตอร์กราฟิกสำหรับการประมวลผลอินพุตเอาต์พุตและรูปภาพ การใช้งานเกิดขึ้นในฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์

ตัวอย่างของการบัฟเฟอร์คือ แรมโมเด็มซึ่งใช้สำหรับจัดเก็บไฟล์ที่ได้รับและส่งชั่วคราว
ตัวอย่างการบัฟเฟอร์ใน ซอฟต์แวร์เป็นระบบปฏิบัติการมัลติทาสกิ้ง โดยเมื่อป้อนข้อมูลเพื่อพิมพ์ ไฟล์จะถูกดาวน์โหลดลงในคิวการพิมพ์ชั่วคราว

ผู้ใช้พีซีขั้นสูงจำเป็นต้องรู้ว่าบัฟเฟอร์คืออะไร
ในสนาม เทคโนโลยีสารสนเทศมีข้อมูลผิวเผินและข้อมูลเชิงลึกอยู่เสมอ เมื่อเข้าใจว่าบัฟเฟอร์คืออะไร คุณสามารถดำเนินการต่อและพิจารณาประเภทของบัฟเฟอร์โดยละเอียดยิ่งขึ้น

เป็นที่ทราบกันดีว่ามีการบัฟเฟอร์สองเท่าและสามเท่า พวกเขาจะกล่าวถึงในหัวข้อย่อยถัดไป

การบัฟเฟอร์สามเท่า - มันคืออะไร?

ในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ ประเภทนี้กระบวนการที่อยู่ระหว่างการสนทนานั้นเป็นประเภทของการบัฟเฟอร์ซ้ำซ้อน ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือวิธีการส่งออกภาพ Triple ช่วยให้คุณสามารถหลีกเลี่ยงหรือลดจำนวนสิ่งประดิษฐ์ได้ ความแตกต่างระหว่าง double และ การบัฟเฟอร์สามเท่าสังเกตได้จากความเร็วของภาพที่ส่งออก

วิธีการบัฟเฟอร์สามเท่ายังซิงโครไนซ์กับบัฟเฟอร์ที่สามที่นี่เป็นวิธีการจัดเตรียม พื้นที่ว่างสำหรับการร้องขอให้เปลี่ยนปริมาณรวมของเอาท์พุตกราฟิก มันทำหน้าที่เป็นสถานที่จัดเก็บชนิดหนึ่ง วิธีการบัฟเฟอร์สามเท่าต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้น แต่ให้อัตราเฟรมที่สม่ำเสมอ

บัฟเฟอร์สามตัวไม่ได้ ปริมาณจำกัด- อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องมีที่จัดเก็บไฟล์ที่ดาวน์โหลดไว้ชั่วคราวตั้งแต่ 4 แห่งขึ้นไป มีเพียง 3 แห่งเท่านั้นที่จะใช้งานได้ตลอดเวลา นั่นเป็นเหตุผล ตัวเลือกที่ดีที่สุด- การบัฟเฟอร์สามเท่า

มาดูกันว่าการบัฟเฟอร์ในเกมมีอะไรบ้าง?

การบัฟเฟอร์ยังใช้ในการส่งภาพเกมอีกด้วย เกมใช้ทั้งสองเท่าและสาม การบัฟเฟอร์สองเท่ามีไว้สำหรับพีซีและระบบปฏิบัติการที่อ่อนแอกว่า ในขณะที่การบัฟเฟอร์สามเท่ามีไว้สำหรับพีซีที่ทรงพลังกว่า

หากคุณใช้การบัฟเฟอร์สามเท่าบนระบบปฏิบัติการที่อ่อนแอ เกมอาจเกิดข้อผิดพลาด กล่าวอีกนัยหนึ่ง ประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับประเภทของกระบวนการที่กำลังทำงานอยู่ในคอมพิวเตอร์ของคุณ เกมก็มีความแตกต่างกัน โดยมีข้อกำหนดที่แตกต่างกันสำหรับพีซีและระบบปฏิบัติการ

การเลือกประเภทของบัฟเฟอร์นั้นค่อนข้างยาก เนื่องจากผู้ผลิตเกมสร้างสรรค์ผลงานของตนโดยใช้วิธีการที่หลากหลาย นั่นเป็นเหตุผลที่คุณมักจะได้ยินในฟอรัมเกมว่าเกมบางเกมทำงานได้ไม่ดีนักเมื่อใช้การบัฟเฟอร์สามเท่า และในทางกลับกัน

ตามหลักการแล้วผู้ผลิตควรระบุ ความต้องการของระบบเกมเฉพาะ ความเข้ากันได้กับระบบปฏิบัติการต่าง ๆ การรองรับบัฟเฟอร์ ฯลฯ

หากผู้ผลิตไม่ได้ให้ข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับความเข้ากันได้ คุณสามารถตรวจสอบได้ด้วยตัวเอง ไม่ว่าในกรณีใด จะเป็นเพียงแค่การเสียเวลาเท่านั้น และจะไม่ก่อให้เกิดอันตรายใดๆ ต่อคอมพิวเตอร์ ความไม่เข้ากันสามารถสังเกตเห็นได้เกือบจะในทันที เนื่องจากสะท้อนให้เห็นในการยับยั้งการแสดงภาพกราฟิกและการซิงโครไนซ์ภาพและเสียงที่ไม่ดี

เกี่ยวกับการบัฟเฟอร์เอาต์พุต

การบัฟเฟอร์เอาต์พุตก็เพียงพอแล้ว สิ่งที่มีประโยชน์. ฟังก์ชั่นนี้ประกอบด้วยการซ้อนเอาต์พุตทั้งหมดของสคริปต์ เพิ่มส่วนหัวคุกกี้และเอาต์พุตสคริปต์ผลลัพธ์อื่น ๆ หลังจากการประมวลผลข้อมูลเสร็จสิ้น ข้อมูลทั้งหมดจะถูกส่งไปยังไคลเอนต์ในลำดับย้อนกลับ นั่นคือ อันดับแรกไปที่ส่วนหัว จากนั้นจึงไปที่หน้า และตามด้วยผลลัพธ์ของสคริปต์

พลังของการบัฟเฟอร์เอาต์พุต

  1. การส่งคุกกี้จากทุกที่ในสคริปต์
  2. เซสชั่นเริ่มต้นในเวลาใดก็ได้
  3. บีบอัดข้อมูลก่อนส่งไปยังไคลเอนต์

โปรดจำไว้ว่าจะต้องมีการบีบอัด แหล่งข้อมูลเพิ่มเติมโปรเซสเซอร์ แต่ความเร็วในการถ่ายโอนจะเพิ่มขึ้น 40% (ขึ้นอยู่กับจำนวนรูปภาพและข้อความ) เป็นที่ทราบกันดีว่ารูปภาพถูกบีบอัดแย่กว่าข้อความมาก การบัฟเฟอร์เอาต์พุตไม่ได้เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น

มี 2 ​​วิธีในการเปิดใช้งานการบัฟเฟอร์เอาต์พุต:

  1. เหมาะสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์เองหรือผู้ที่สามารถเข้าถึงไฟล์ php.ini สิ่งที่คุณต้องทำก็แค่ค้นหาคำสั่ง output_buffering ในไฟล์นี้และกำหนดค่าเป็น On
  2. วิธีที่สองคือการใช้ ob_start() ในสคริปต์ที่จำเป็นต้องบัฟเฟอร์เอาต์พุต

เราจึงหาได้ว่าบัฟเฟอร์คืออะไร