Stalker nieuw Arsenal 3. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl "Modificatie Nieuw Arsenal"

Stalker New Arsenal 5.1 was een zeer serieuze reboot van het project en de originele versie van het gameproject Stalker Shadow of Chernobyl als geheel. De aanpassing heeft een zeer uitgebreid assortiment wapens en munitie, een groot aantal gameplay-innovaties en spelsystemen opgeleverd. Nu is de schaal van de spelgebieden aanzienlijk uitgebreid, wat heeft geleid tot de toevoeging van transport voor snelle verplaatsing tussen locaties. Samen met de komst van een nieuw systeem voor het upgraden van wapens en de arena, werd de plot- en zoektochtcomponent aanzienlijk herzien, die een bijgewerkte plot kreeg, met verschillende omvangrijke vertakkingen.

Het is helemaal niet moeilijk om uit de naam te raden dat de mod de wapencomponent van het spelproject verbetert en diversifieert. De modificatie heeft tientallen soorten moderne, prachtig getekende lopen met uitstekende schiet- en herlaadanimaties. Naast de toegevoegde wapens zal Stalker New Arsenal 5.1 je verrassen met unieke, enkele en cyclische speurtochten op nieuwe locaties.

Kenmerken van Stalker New Arsenal 5.1

  • De wijziging zal u bevallen met veranderingen en innovaties, u kunt er vertrouwd mee raken nadat u besluit om de Stalker New Arsenal-torrent op onze website te downloaden via de onderstaande link.
  • In het gameproject zijn alle wapens vervangen door modernere analogen van hogere kwaliteit en is er een groot aantal nieuwe populaire wapens toegevoegd voor bijna elke smaak.
  • Voor veel soorten wapens zijn overigens unieke features toegevoegd, zoals loopanimaties met een granaatwerper onder de loop en loopanimaties die de vuursnelheid veranderen.
  • Stalker New Arsenal 5.1 heeft een originele verhaallijn, die is uitgebreid naar verschillende omvangrijke missies; daarnaast zijn er veel secundaire en verschillende nieuwe cyclische taken toegevoegd.
  • Veel van de nieuwe missies waren zo ontworpen dat je veel kon schieten, en sommige van de originele missies werden ook in deze richting veranderd.
  • Overigens bestaat voor sommige missies de mogelijkheid van een alternatieve vreedzame doorgang. Nu is het gebied meerdere malen groter geworden en is ook hier een grotere bewegingsvrijheid ontstaan, onder meer met behulp van voertuigen met bagagerekken.
  • Naast al het bovenstaande heeft de mod de mogelijkheid toegevoegd om zich bij alle facties aan te sluiten, evenals de mogelijkheid om een ​​wapenstilstand met alle facties te sluiten.

Op deze pagina kun je via onderstaande knop Stalker New Arsenal 5.1 gratis downloaden via torrent.

Jaar van uitgifte: 2018
Genre: Actie/Schutter/3D/1e persoon
Ontwikkelaar: GSC Spelwereld
Uitgever: phorumer
Publicatietype: Herpakken
Spelversie:
Mod-versie: 5.1
Interfacetaal: Russisch
Stem taal: Russisch
Tablet: Ingenaaid

SYSTEEM VEREISTEN:
✔ Besturingssysteem: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
✔ Processor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ RAM: 2 GB
✔ Videokaart: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Geluidskaart: DirectX® 9.0c-compatibel geluidsapparaat
✔ Vrije ruimte op de harde schijf: 15 GB

BESCHRIJVING:
Stalker Nieuw Arsenaal. een wereldwijd project dat niet alleen is ontworpen om de gameplay-mogelijkheden van de originele Stalker-engine uit te breiden, door er veel verschillende wapens aan toe te voegen, en de locatiegeografie uit te breiden met de mogelijkheid om aanzienlijke afstanden van gameniveaus af te leggen met behulp van voertuigen. Naast het verschijnen van nieuwe arena-spelsystemen, wapenupgrades, nieuwe mutanten en de mogelijkheid om je bij een groep in de Zone aan te sluiten, werd er serieus gewerkt aan het plot- en zoektochtgedeelte van het project. De hoofdverhaallijn werd aanzienlijk uitgebreid en kreeg verschillende omvangrijke verhaaltakken, bovendien vergezeld van een groot aantal secundaire taken en een aantal cyclische speurtochten.

Belangrijkste wijzigingen:

  • Absoluut alle wapens in het spel zijn vervangen door modernere analogen van hogere kwaliteit, en er zijn voor bijna elke smaak veel nieuwe populaire wapens toegevoegd.
  • Er zijn unieke kenmerken toegevoegd voor wapens, zoals: zwaaien met het wapen tijdens het lopen, animaties van rennen met een granaatwerper onder de loop, veranderende vuursnelheid, collimatorvizieren, dubbele richtmodus, laserdoel, veranderende initiële kogelsnelheid afhankelijk van het type geladen cartridges, de mogelijkheid om optische vizieren op oude AK-monsters te installeren pas na voorafgaande installatie van de "zwaluwstaart", de mogelijkheid om een ​​werkende bajonet te installeren, de mogelijkheid om een ​​dubbelloops jachtgeweer te schieten, sommige wapens van handelaren te verbeteren , van vizier wisselen, wapens met speciale vizieren bestellen bij handelaren, etc.
  • Het oorspronkelijke plot is uitgebreid naar verschillende grootschalige missies; daarnaast zijn er veel kleine en verschillende nieuwe cyclische taken en veel nieuwe locaties toegevoegd.
  • De meeste nieuwe missies zijn ontworpen om meer schietpartijen mogelijk te maken, en sommige oorspronkelijke missies zijn ook in deze richting veranderd.
  • Voor veel missies bestaat de mogelijkheid van een alternatieve vreedzame doorgang.
  • De hoofdpersoon heeft een ontwikkelbare vaardigheid gekregen als monsterjager-temmer.
  • Bij sommige verkopers kun je "Pig in a Poke" kopen, dat zich over het algemeen gedraagt ​​als de getemde dierenvrienden uit Far Cry.
  • Het gebied is verschillende keren groter geworden en er is meer bewegingsvrijheid ontstaan, onder meer door het gebruik van voertuigen met bagagerekken.
  • De meest populaire en geavanceerde motorwijzigingen Röntgenuitbreidingen zijn in de aanpassing geïntegreerd (bijvoorbeeld nieuwe slots, cartridges op de riem, zonnestralen, inventarisverlichting, nieuwe "hot buttons" configureerbaar in het spelmenu, een limiet voor het beperken van de opslag capaciteit, enz.).
  • De aanpassing bevat een aantal populaire uitbreidingen, zoals: wapenreparatie, een uitgebreide arena, verbeterde AI, nieuwe monsters, slaap, voertuigen met bagagerekken, dynamische motorkap, enz., aangepast aan de kenmerken van het nieuwe arsenaal.
  • Er zijn veel nieuwe overalls, personages, verkopers en visuals toegevoegd, evenals verbeterde graphics.
  • De mogelijkheid toegevoegd om zich bij bijna alle facties aan te sluiten, evenals de mogelijkheid om een ​​wapenstilstand met alle facties te sluiten. Optioneel is er ook onze eigen interpretatie van het ‘We ontmoeten elkaar door kleding’-schema.
  • Er is een meer opvallende differentiatie van de verschillende spelmoeilijkheden toegevoegd, evenals een originele interpretatie van freeplay met een nieuw plot.
  • Er zijn nieuwe artefacten en voedsel toegevoegd die je draaggewicht en loopsnelheid verhogen.
  • Er zijn nieuwe detectoren toegevoegd: artefactdetector, vogelverschrikker, monolietdetector.
  • Er is een vrachtmodus toegevoegd aan exoskeletten voor degenen die graag rommel aan handelaren verkopen.
  • Er zijn nog veel meer veranderingen die simpelweg onmogelijk volledig op te sommen zijn.
Lijst met locaties:
  1. Cordon
  2. Dumpen
  3. Agroprom
  4. Kerkers van Agroprom
  5. Donkere Vallei
  6. Laboratorium X18
  7. Wild gebied
  8. Militaire pakhuizen
  9. Amber
  10. Radar
  11. Bunker
  12. West-Pripyat
  13. Kerncentrale van Tsjernobyl 2
  14. Controle Centrum
  15. Sarcofaag
  16. Laboratorium op Yantar
  17. Grot
  18. Vergeten bos
  19. Bosstruikgewas
  20. Labyrinten
  21. Limansk
  22. Ziekenhuis
  23. Generatoren
  24. Militair laboratorium
  25. Rode Bos
  26. Verlaten dorp
  27. Moerassen
  28. Dode stad
  29. Binnenwater
  30. Jupiter
  31. Oostelijk Pripyat
  32. Jupiter-metro
  33. Laboratorium X8
  34. Catacomben
  35. Wachtkamer
  36. Industrie gebied
  37. Portaal
  38. Dode moerassen
  39. Verborgen Vallei
  40. Donker hol
  41. Gravers Haven
  42. Kolkhoz
  43. Laboratorium X14
Lijst met wijzigingen in versie 5.1:
1) Ongeveer 10 nieuwe wapens en munitie voor hen toegevoegd. Ik publiceer de lijst nog niet, omdat er misschien een aantal dingen zullen veranderen, zowel positief als negatief.
2) Het omschakelen van de richtmodus op de G36 en G36e is verplaatst naar "speciale wapenfuncties", waardoor de eerder bestaande beperkingen zijn verwijderd - nu zullen ook sluipschutters-machinegeweren tevreden zijn.
3) De lijst met wapens die door handelaars kunnen worden geüpgraded, is uitgebreid.
4) De mogelijkheden van de standaard “auto-discharger” zijn uitgebreid. Nu kun je zowel de ontlading configureren bij het verkopen als bij het oppakken van wapens van de grond of uit de inventaris. Het verschilt van de "auto-discharger" @aromatizer in het gebruik van andere implementatiemethoden, evenals het ontbreken van de mogelijkheid om tabellen te maken (wat begrijpelijk is, aangezien het maken van tabellen gepaard gaat met sleutelen aan bronnen) en het weergeven van een bericht over het aantal van geselecteerde cartridges. We bespraken dit probleem met @aromatizer en kwamen tot de conclusie dat, na het verschijnen van de nieuwe auteursversie, een "auto-ontlader" van derden hoogstwaarschijnlijk niet nodig zal zijn.
5) Het assortiment van handelaren en prijzen zijn enigszins herzien. In het bijzonder kan nu aan het begin van het spel een zwaluwstaart worden gekocht, en stalkers hebben te horen gekregen dat het niet raadzaam is om bezienswaardigheden tegen exorbitante prijzen te kopen.
6) Er zijn nieuwe modellen van meisjes en dieren toegevoegd (voor het uiterlijk van dieren is een nieuw spel nodig). Nieuwe dieren hebben hun eigen stemacteurs en trofeeën.
7) Inclusief correcties voor de verminkte lijken van meisjes uit Varan.
8) Inclusief optimalisatie van @aromatizer, enigszins opnieuw ontworpen om aan de behoeften van ON te voldoen.
9) De kenmerken van de voertuigen zijn gecorrigeerd en de “beloning” voor de levering van voertuigen voor het zaaien en transporteren van maneschijn is verhoogd.
10) De mogelijkheid om snel achteruit te rennen in de vrachtmodus van het exoskelet, en om in deze modus snel te bewegen met behulp van sprongen, is geëlimineerd.
11) De logica voor het verwerven van vaardigheden als dierentemmer is veranderd. Om dit te doen, hoef je niet langer de speurtochten van de jagers te voltooien (ze zouden nu uitsluitend uit winstoogmerk moeten worden gedaan), maar moet je iets anders doen. Ook later in het verhaal zullen oplettende spelers de mogelijkheid ontdekken om de vaardigheid mensachtige temmer te verwerven.
12) De beschrijving van sommige taken is gewijzigd en gecorrigeerd, waarbij spelers een bepaald gebrek aan informatie tegenkwamen.
13) Een aantal sms-berichten toegevoegd voor een beter begrip van wat er gebeurt.
14) Dozen worden nu niet beperkt door de hoeveelheid, maar door het gewicht. Het gemiddelde gewicht varieert van 10 tot 40 kilogram en is afhankelijk van de grootte van het lademodel. Persoonlijk is deze capaciteit volgens mijn waarnemingen ruim voldoende.
15) Het totale aantal rugzakken dat de speler verpand heeft, is beperkt.
16) Een “schuilplaats” toegevoegd voor een speler met een rubberen doos (heeft een nieuw spel nodig). Het is misschien geen huis in het dorp, zoals gevraagd, maar het is een afgelegen plek. Daar zal niemand zich bemoeien met het opslaan en sorteren van de eigendommen die zijn verkregen door de jacht op hamsters, en het vinden ervan zal ook niet moeilijk zijn.
17) Anti-hamster-agitatie is geïntroduceerd.
18) De dialoog met de gids in de Hidden Valley werd tot een logische conclusie gebracht.
19) Er is een nieuwe minibaas toegevoegd, die zal verschijnen tijdens een van de verhaalmissies (er is een nieuw spel nodig).
20) Toegenomen hongergevoel bij veelvuldig gebruik van verschillende chemicaliën.
21) Meisjes zullen nu tot verschillende groepen behoren. Bovendien hebben bijna alle meisjes een standaarddialoog toegevoegd met bepaalde gevolgen voor de speler.
22) Een bug opgelost waarbij de bajonet verdween bij het installeren van vizieren.
23) Op Jupiter zijn ‘wapenvrije’ zones verwijderd omdat ze niet nodig zijn.
24) Er is nog een huurlingentaak toegevoegd.
25) De mogelijkheid om te weigeren cyclische taken uit te voeren is teruggekeerd, zoals het geval was in het vanillespel.
26) De kosten van unieke wapens zijn aanzienlijk gestegen. Nu zal het veel winstgevender zijn om het te verkopen dan om het tot het einde van het spel in bundels op te slaan volgens het principe van “misschien komt het van pas.”
27) Misschien iets anders...

Volledige lijst met wapens:

Pistolen:
PM, PMM, PB, PB Nacht, PB Assault, Fort, MP-443 "Rook", MP-443 "Rook" Nacht, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 "Pernach", TT-33, TT -42, Type-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, Walther P99 Tactical, Walther P38, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, Colt Chicago, SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, Cz 75 FA, FN-57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS, Vz.65 "Scorpion", Glock 18, Glock 18C, Luger Parabellum, OTs-23 "Dart", OTs- 35.

Revolvers:
Colt Anaconda, Colt Python, Taurus, handwerkrevolver, S&W Centennial, S&W Centennial Tactical, MP-412.

Machinepistolen:
PP-19 "Bison-2", PP-19 "Bison-2-07", MP5, MP5 onder 7,62x25 mm, MP5SD, FN P90, PP-2000, PP-2000 "Kleuterschool", PPSh, MP40, M1928, UMP-45, UMP-9, PP "Vityaz", PP "Kiparis", MR7, PP "Kedr", PP "Uzi", PP "Vector", PP "MR5k".

jachtgeweren:
Mossberg 590A1 (vervangt Winchester), Shotgun Anomalous, MP-133, MP153, Protecta, Shotgun-machinepistool, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Unique, TOZ-34, TOZ-34 Okhotnika, afgezaagde TOZ34, BM-16, afgezaagd jachtgeweer BM-16, Shotgun Sidorovich, TOZ-194, KS-23, IZH-43, afgezaagd jachtgeweer IZH-43, IZH-43 “Sniper”, Remington 870 12 en 16 gauge, Vepr -Molot, Fort 500, Bekas-16, M3, Supershorts.

Gokautomaten:
9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 "Abakan" sluipschutter, AN-94 "Abakan" aanval, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK-74M Scout, AK-74 grenswacht, AKM, AKM "Wolf", AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36, HK G36C, HK G36E, OT's- 14 "Groza", OTs-14 "Groza-1", OTs-14 "Groza-2", HK-416, L85A2, L85A2 Assault, LR-300ML, M4, M4A1, M4A1 Assault, M16A2, M16A1, M16A4, SIG SG -550, SIG SG-552, SIG SG-550 Sniper, AS "Val", AS "Val" Stationwagon, SR-3 "Whirlwind", FA MAS, AK-12, SCAR-H, IMI Galil, G3, AK-104, AK-105, AK-74N, Samopal vzor 58, Stg-44, Mkb-42, Galil Ace 31, OTs-12 “Tiss”, ASh-12, CZ805, MTAR-21.

Sniper en eenvoudige geweren:
G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AVT-40, SVU-A, VSS "Vintorez", VSS "Vintorez" Night, VSK-94, K-98, Gauss-kanon, Walther WA2000, SKS, M1891, M1891 "Sniper ", Gewehr 43, Type 63, Arisaka Type 44, M98b, VSSK "Vykhlop", M14, M110, PTRD.

Machine geweren:
MG-42, MG-42 collimator, MG-4, M249, PKM, PKP "Pecheneg", PKP "Pecheneg" collimator, RPD, RPD verkorte collimator, RPK, RPK-74, RPK-74m, L86, M60, M134 .

Granaatwerpers:
RG-6, RG-6 Uniek, RPG-7, M79, RGM-40.

Granaten:
F1, RDG-M, DG-05.

Stalen armen:
OTs-4 mes, Italiaans mes, Japanse bajonet, koevoet, kapmes.

Ander:
Vlammenwerper, grendel, verrekijker, pakjes patronen, machinegeweerriemen, enz.

Tips om te slagen:

  • De graphics in de aanpassing zijn zwaarder vergeleken met , dus probeer niet meteen alles op maximaal te zetten.
  • Bij de opties kunt u optioneel de functie van cartridges op de band inschakelen.
  • Ik raad ten zeerste aan dat degenen die moedig en vaardig zijn, op de meester spelen zonder hun toevlucht te nemen tot vals spelen. Ik adviseer degenen die timide en onbekwaam zijn om uitsluitend op beginnersniveau te spelen.
  • Op de Master-moeilijkheidsgraad (Director's Cut) worden sommige parameters gedwongen geactiveerd, waardoor de gameplay moeilijker wordt. Met enige kennis van scripting kun je deze complicaties natuurlijk omzeilen, maar houd er rekening mee dat dit niet is gedaan om vaardigheden of capaciteiten te testen, maar om de gameplay interessanter en spannender te maken.
  • Deze wijziging is precies in de vorm waarin deze is geplaatst, ontwikkeld, getest en gedebugd. Eventuele wijzigingen of aanvullingen kunnen tot onvoorspelbare gevolgen leiden. Haast je daarom niet om meteen iets te bewerken, aan te scherpen of aan te passen, tenzij je een ervaren stalker-mod-bouwer bent.
  • Het verbeteren van de relaties met welke groep dan ook kan grote invloed hebben op de manier waarop bepaalde missies worden uitgevoerd. Zo kunnen sommige missies vrijwel zonder ook maar één schot te lossen worden volbracht, terwijl andere missies er compleet anders uit zullen zien. Het feit van een wapenstilstand, bijvoorbeeld met het leger, geeft je echter niet het recht om straffeloos zaken met documenten te stelen - zoek naar alternatieve opties voor vreedzame doorgang.
  • Niet alle dieren zijn vijandig tegenover jou. Er zijn twee soorten die vriendelijk zijn voor de GG en één die neutraal is, dus haast je niet om op iedereen te schieten, ook al rennen ze naar je toe, maar probeer er achter te komen. Als dit gebeurt, kunnen vriendelijke monsters je helpen vijandige monsters te verslaan, en zelfs als ze ze niet verslaan, zullen ze op zijn minst de aandacht afleiden, en je kunt wegrennen of rustig de afgeleide vijandige mutanten neerschieten.
  • De vrijgegeven "Pig in a Poke" zal je volgen en je helpen met vijandige monsters om te gaan.
  • Door de vaardigheid van een monsterjager-temmer te ontwikkelen, kun je effectief trofeeën aan je riem hangen en vijandige dieren temmen.
  • Ondanks de mogelijkheid om een ​​wapenstilstand te sluiten, zijn de meeste nieuwe missies zo ontworpen dat je veel kunt schieten, dus soms is het uiterst belangrijk om niet verkeerd in te schatten welk wapen je mee moet nemen op een missie. Soms heb je misschien dringend een langeafstandswapen met een optisch zicht nodig, en soms, integendeel, een RPG met fatsoenlijke munitie of een krachtig jachtgeweer. In het algemeen merk ik op dat na de introductie van een nieuw schadeberekeningsschema het meest universele wapen in termen van betrouwbaarheid/dodelijkheid/kosten en beschikbaarheid van munitie AK's van 7,62 x 39 mm bleek te zijn. Met hen kun je in principe het spel van begin tot eind doorlopen. Het wordt ook ten zeerste aanbevolen om een ​​krachtig pistool te hebben, of beter nog, een revolver, een serieus jachtgeweer, slagwapens en voldoende granaten.
  • Je start het spel zonder detector en zaklamp. Vergeet niet een zaklamp te kopen en een betere detector te kopen zodra je geld hebt. Anders zal het zonder zaklamp heel leuk zijn op ondergrondse locaties, wanneer in het donker zombies je van alle kanten zullen vertrappen. Er zullen verschillende speurtochten zijn om detectoren met korting te verkrijgen.
  • Veel caches met waardevolle items worden niet op de kaart gemarkeerd, dus het is zinvol om de uitgestrektheid van de Zone opnieuw te verkennen.
  • Veel dialogen zijn veranderd en er zijn ook veel nieuwe dialogen toegevoegd, dus lees aandachtig om niets te missen en niet in een situatie terecht te komen waarin je niet weet wat je moet doen.
  • Sommige zeldzame wapens (bijvoorbeeld MP40) zijn in zeer beperkte hoeveelheden in het spel aanwezig, en unieke wapens (gemarkeerd met een speciaal pictogram op het pictogram) zijn over het algemeen in slechts één exemplaar aanwezig, dus als je het nodig hebt, mis dan de kans niet het begrijpen.
  • Wanneer u een wapen oppakt, vergeet dan niet het uit te laden. De patronen uit het magazijn/de clip met wapens die door gedode stalkers zijn weggegooid, verdwijnen niet, zoals in het originele spel. Fans van automatisering (Wir Sind die Roboter) kunnen echter automatische wapenontlading opnemen in de GG-inventaris.
  • Op veel plekken kun je met de auto naar een andere locatie verhuizen, ook al is de kruising geblokkeerd. U rijdt gewoon langzaam naar bijvoorbeeld een slagboom en u wordt met uw auto naar een andere locatie gebracht.
  • Tijdens de bètatests vertoonde de aanpassing een hoge mate van stabiliteit, maar voor het geval dat, sla het spel soms op verschillende plaatsen op (God beschermt de kluis).
Iets over het systeem voor het berekenen van schade veroorzaakt door vuurwapens:
De basis is ontleend aan echte kenmerken zoals mondingssnelheid en kogelmassa. De initiële kogelsnelheid wordt gedeeld door 1000 en de resulterende waarde wordt in de wapenconfiguratie ingevoerd als hit_power. Zo heeft de PM bij het afvuren van standaardmunitie een initiële kogelsnelheid van 315 meter per seconde. Daarom is 315/1000 = 0,31. Dit zal de basisschade van de PM zijn. Bij het berekenen van de schade houdt de engine ook rekening met de coëfficiënt die zich in het munitiegedeelte van een bepaald wapen bevindt (k_hit). In het Nieuwe Arsenaal wordt deze coëfficiënt bepaald op basis van de zogenaamde standaardmunitie. Dit wordt beschouwd als de munitie met de lichtste kogel. Bij aanpassingen is dit een kaliber van 5,7x28 mm en 4,6x30 mm - het kogelgewicht is 2 gram. Voor hen k_hit
is ingesteld op 1. Hoe zwaarder de kogel, hoe groter deze coëfficiënt. Laten we aan de hand van het voorbeeld van een PM, wiens standaardkogel ongeveer 6 gram weegt, dat wil zeggen drie keer meer dan de standaardkogel, het uiteindelijke schadegetal berekenen: 0,31*3 = 0,93. Laten we zeggen dat een AK-74-kogel ongeveer 3,7 gram weegt, maar de beginsnelheid ongeveer 910 m/s is, de uiteindelijke schade zal ongeveer 1,6 zijn. In het spel betekent dit getal dat een gewone vijand wordt uitgeschakeld na 1-2 nauwkeurige treffers. Voor AKM is de initiële kogelsnelheid lager en bedraagt ​​ongeveer 720 m/s, maar de kogel weegt ongeveer 7,9 gram, dus 0,72 * 3,9 = 2,8. Ik denk dat het duidelijk is dat de AKM vijanden nog effectiever zal vernietigen. Ik denk ook dat het niet moeilijk is om deze formule te gebruiken om te berekenen hoeveel schade een schot van een VSSK, waarvan de kogelmassa 48-76 gram is, zal veroorzaken! Mini-veelgestelde vragen:
Vraag: Bij het Cordon wordt het Nieuwkomersdorp aangevallen door het leger. Wat moeten we doen? Moeten we de inwoners redden of niet? Zal een van deze in de toekomst nodig zijn?
Antwoord: Als je in een DN zit en zijn inwoners probeert te beschermen, zullen de aanvallen van tijd tot tijd worden herhaald. Ga gewoon rustig door met uw zaken. Zelfs als Wolf, Fan, Tolik, Shustry of Petrukha (of wie dan ook) sterft, zal er niets vreselijks gebeuren, de plot zal onder geen enkele omstandigheid breken. Ook kun je tijdens een vuurgevecht wegrennen, bijvoorbeeld naar de moerassen. Wanneer de speler terugkeert uit de moerassen, zal het leger al zijn gang zijn gegaan.

Vraag: Sluipschutterwapens hebben een zeer sterke kogelspreiding. Wat moeten we doen?
Antwoord: Dit probleem is niet relevant voor versie 5.1. Oplossing: Download en installeer de nieuwe versie.

Vraag: Hoe repareer ik een voertuig?
Antwoord: Om voertuigen te repareren, moet je gereedschap kopen of vinden en dit in de gleuf plaatsen. Hierna wordt de reparatieknop in het transportmenu actief.

Vraag: Lenzen en merken van sommige doorkijkers worden verkeerd weergegeven op statische afbeeldingen. Hoe hiermee om te gaan?
Antwoord: Schakel over naar dynamiek. U kunt veel informatie over dit onderwerp vinden in de onderwerpkop. Ik raad u aan een paar minuten de tijd te nemen om deze informatie te lezen.

Vraag: Ik heb een stalcrash bij het betreden van de locatie "Collective Farm". Wat moet ik doen?
Antwoord: Schakel over naar dynamische verlichting. Statica worden niet ondersteund in deze wijziging. U kunt veel informatie over dit onderwerp vinden in de onderwerpkop. Ik raad u aan een paar minuten de tijd te nemen om deze informatie te lezen.

Vraag: Ik kan geen vizier op een wapen installeren in de sleuf voor geweren en jachtgeweren, hoewel in de beschrijving staat dat dit vizier wel kan worden geïnstalleerd. Wat moet ik doen?
Antwoord: Vanwege motorbeperkingen werkt het contextmenu voor het instellen van het vizier niet voor dit slot. Het vizier wordt geïnstalleerd door te slepen.

Vraag: Kruglov gaat niet naar Yantar, en in andere mods is alles in orde. Wat moet ik doen?
Antwoord: Nou, ten eerste kom je de koppige Kruglov op bijna alle manieren tegen, en als je dit nog niet eerder hebt opgemerkt, dan heb je gewoon geluk. Ten tweede raad ik je aan om de volgende video te bekijken om erachter te komen hoe je Kruglov naar Yantar kunt krijgen: Video over Kruglov. Ten derde hoef je Kruglov niet te redden, maar ga gewoon door met je eigen zaken - er zal een reserve-wetenschapper op Yantar zijn met wie je metingen kunt gaan doen en verder kunt gaan in de plot.

Vraag: Zijn er videorecensies van het nieuwe arsenaal?
Antwoord: Op dit kanaal is een goede videorecensie te bekijken

Vraag: Ik ben het spel begonnen met versie 5.0 en ben behoorlijk ver gevorderd in het verhaal. Moet ik de nieuwe versie installeren?
Antwoord: Omdat er nogal wat veranderingen zijn in versie 5.1, is het in dit geval beter om een ​​nieuw spel te starten of verder te spelen op versie 5.0.

Kenmerken van Repack:
Een spel:
- Er is niets afgesneden
- Niets is opnieuw gecodeerd
- Spelversie:
- Mod-versie: 5.1

Toevoegingen:
- Wapenstoten uitschakelen op niet erg krachtige computers
- Dradenkruistexturen voor vierkante monitoren

Belangrijk:
_ Voor eigenaren van Windows 7/8/10: als Gebruikersaccountbeheer (UAC) is ingeschakeld, voer je het spel uit met beheerdersrechten.
_ Als het opslaan in het spel niet werkt, voer het spel dan uit met beheerdersrechten.
_ Als het spel niet start, probeer dan het user.ltx-bestand te verwijderen uit de opslagmap in de hoofdmap van het spel.
_ Plaats het opnieuw verpakte pakket niet op station “C” (waar Windows op staat)
_ Voor eigenaren van Windows 8/10: als de mod crasht wanneer u deze start, stelt u de snelkoppeling in op compatibiliteit met Windows 7.

Belangrijkste wijzigingen:

  • Absoluut alle wapens in het spel zijn vervangen door modernere analogen van hogere kwaliteit, en er zijn voor bijna elke smaak veel nieuwe populaire wapens toegevoegd.
  • Voor sommige soorten wapens zijn unieke features toegevoegd, zoals: lopende animaties met een granaatwerper onder de loop en loopanimaties, veranderende vuursnelheid.
  • Het oorspronkelijke plot is uitgebreid naar verschillende omvangrijke missies; daarnaast zijn er veel secundaire en verschillende nieuwe cyclische taken toegevoegd.
  • De meeste nieuwe missies zijn ontworpen om meer schietpartijen mogelijk te maken, en sommige oorspronkelijke missies zijn ook in deze richting veranderd.
  • Voor sommige missies bestaat de mogelijkheid van een alternatieve vreedzame doorgang.
  • Het gebied is verschillende keren groter geworden en er is meer bewegingsvrijheid ontstaan, onder meer door het gebruik van voertuigen met bagagerekken.
  • De aanpassing integreert de meest populaire en geavanceerde motorwijzigingen in röntgenuitbreidingen (bijvoorbeeld nieuwe slots, cartridges op de riem, zonneassen, enz.).
  • De aanpassing bevat een aantal populaire uitbreidingen, zoals: wapenreparatie, uitgebreide arena, plunderingen, "grenadierisme", nieuwe monsters, slaap, freeplay, enz.
  • Er zijn veel nieuwe kostuums, personages, verkopers en visuals toegevoegd, evenals verbeterde graphics.
  • De mogelijkheid toegevoegd om zich bij bijna alle facties aan te sluiten, evenals de mogelijkheid om een ​​wapenstilstand met alle facties te sluiten.
  • Er zijn nog veel meer veranderingen die simpelweg onmogelijk volledig op te sommen zijn.

Pistolen: PM, PMM, PB, PB Nacht, Fort, MP-443 "Rook", MP-443 "Rook" Nacht, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 "Pernach", TT-33, TT-42, Type-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, Glock 19, Cz 75 FA, FN- 57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS.

Revolvers: Colt Anaconda, Colt Python, Raging Bull, Taurus .45 Colt, S&W Centennial, S&W Centennial Tactical.

Machinepistolen: PP-19 "Bison-2", PP-19 "Bison-2-07", MP5, MP5 onder 9x18 mm, MP5SD, FN P90, PP-2000, PPSh, MP40, M1928, UMP-45.

jachtgeweren: Mossberg 590A1 (vervangt Winchester), Shotgun Anomalous, MP-133, MP-153, Protecta, Protecta Camouflage, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Sniper, TOZ-34, TOZ-34 Okhotnik, afgezaagde TOZ- 34, BM-16, afgezaagd jachtgeweer BM-16, Sidorovich's pistool, TOZ-194, KS-23, IZH-43, Remington 870, Vepr-Molot.

Gokautomaten: 9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 "Abakan" sluipschutter, AN-94 "Abakan" aanval, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK-74M Scout, AK-74M Special, AKM, AKM Sniper, AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36C, HK G36K, OTs-14 "Groza", OT's -14 "Groza-1", OTs-14 "Groza-2", HK-416, L85A2, L85A2 Sniper, L85A2 Tactical, LR-300ML, LR-300ML Sniper, M4, M4A1 Tactical, M16A2, M16A2 Tactical, SIG SG -550, SIG SG-550 Tactisch, SIG SG-551, AS "Val", AS "Val"
Sniper, SR-3 "Whirlwind", FA MAS, AK-12, SCAR-H, IMI Galil, G3, AK-104, AK-105, AK-74N, Samopal vzor 58, .

Sniper en eenvoudige geweren: G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AVT-40, SVU-A, VSS "Vintorez", VSS "Vintorez" Night, VSK-94, K-98, Gauss-kanon, Walther WA2000, SKS, M1891, Gewehr 43, Typ 63.

Machine geweren: MG-42, MG-42 collimator, MG-4, M249, PKM, PKP "Pecheneg", PKP "Pecheneg" collimator, RPD, RPD-kalimator, RPK, RPK-74.

Granaatwerpers: RG-6, RG-6 Uniek, RPG-7, M79.

Granaten: F1, RDG-M, DG-05.

Stalen armen: 6x4 bajonet, Italiaans mes, Japanse bajonet, koevoet, kapmes.

Ander: vlammenwerper, grendel, verrekijker, pakjes patronen, machinegeweerriemen, enz.

  • De graphics in de aanpassing zijn zwaarder vergeleken met het originele spel, dus probeer niet meteen alles op het maximale te zetten.
  • Bij de opties kunt u optioneel de functie van cartridges op de band inschakelen.
  • Ik raad ten zeerste aan dat de meest moedige spelers op de master spelen zonder hun toevlucht te nemen tot valsspelen. Ik adviseer degenen die niet moedig zijn om uitsluitend op beginnersniveau te spelen.
  • Deze wijziging is precies in de vorm waarin deze is geplaatst, ontwikkeld, getest en gedebugd. Eventuele wijzigingen of aanvullingen kunnen tot onvoorspelbare gevolgen leiden. Haast je daarom niet om meteen iets te bewerken, aan te scherpen of aan te passen, tenzij je een ervaren stalker-mod-bouwer bent.
  • Het verbeteren van de relaties met welke groep dan ook kan grote invloed hebben op de manier waarop bepaalde missies worden uitgevoerd.
  • Zo kunnen sommige missies vrijwel zonder ook maar één schot te lossen worden volbracht, terwijl andere missies er compleet anders uit zullen zien. Het feit van een wapenstilstand, bijvoorbeeld met het leger, geeft je echter niet het recht om straffeloos zaken met documenten te stelen - zoek naar alternatieve opties voor vreedzame doorgang.
  • Ondanks de mogelijkheid om een ​​wapenstilstand te sluiten, zijn de meeste nieuwe missies zo ontworpen dat je veel kunt schieten (nou ja, dit is begrijpelijk - er zijn zoveel wapens...), dus soms is het uiterst belangrijk om niet verkeerd in te schatten welk wapen een missie op zich te nemen. Soms heb je misschien dringend een langeafstandswapen met een optisch zicht nodig, en soms, integendeel, een RPG met fatsoenlijke munitie of een krachtig jachtgeweer. In het algemeen merk ik op dat na de introductie van een nieuw schadeberekeningsschema het meest universele wapen in termen van betrouwbaarheid/dodelijkheid/kosten en beschikbaarheid van munitie het Kalash-kaliber 7,62x39 mm bleek te zijn. Met hen kun je in principe het spel van begin tot eind doorlopen. Het wordt ook ten zeerste aanbevolen om een ​​krachtig pistool te hebben, of beter nog, een revolver, een serieus jachtgeweer, slagwapens en voldoende granaten.
  • Je start het spel zonder detector en zaklamp. Vergeet niet een zaklamp te kopen en een betere detector te kopen zodra je geld hebt. Anders zal het zonder zaklamp heel leuk zijn op ondergrondse locaties, wanneer in het donker zombies je van alle kanten zullen vertrappen. Er zullen verschillende speurtochten zijn om detectoren met korting te verkrijgen.
  • Omdat de aanpassing zich richt op gevechten, zijn sommige spelelementen ook in deze richting veranderd.
  • De game bevat bijvoorbeeld een aantal kostuums en artefacten die sommigen zelfs als vals spelen beschouwen. Dit werd gedaan zodat er tijdens een brandgevecht zo min mogelijk afleiding zou zijn van het gebruik van antiradicalen, energiedrankjes etc.
  • Niet alle dieren zijn vijandig tegenover jou. Er zijn twee soorten die vriendelijk zijn tegen de GG, dus haast je niet om op iedereen te schieten, ook al rennen ze naar je toe, maar probeer er achter te komen. Als dit gebeurt, kunnen vriendelijke monsters je helpen vijandige monsters te verslaan, en zelfs als ze ze niet verslaan, zullen ze op zijn minst de aandacht afleiden en kun je wegrennen of rustig de afgeleide vijandige mutanten neerschieten.
  • Veel caches met waardevolle items worden niet op de kaart gemarkeerd, dus het is zinvol om de uitgestrektheid van de Zone opnieuw te verkennen.
  • Sommige verhaalpersonages zijn gepolijst om het voltooien ervan gemakkelijker te maken.
    Veel dialogen zijn veranderd en er zijn ook veel nieuwe dialogen toegevoegd, dus lees aandachtig om niets te missen en niet in een situatie terecht te komen waarin je niet weet wat je moet doen.
  • Sommige zeldzame wapens (bijvoorbeeld MP40, M1928) zijn in zeer beperkte hoeveelheden in het spel aanwezig, en unieke wapens (gemarkeerd met een speciaal pictogram op het pictogram) zijn over het algemeen in slechts één exemplaar aanwezig, dus als je het nodig hebt, mis het dan niet de kans om het op te halen.
  • Wanneer u een wapen oppakt, vergeet dan niet het uit te laden. De patronen uit het magazijn/de clip met wapens die door gedode stalkers zijn weggegooid, verdwijnen niet, zoals in het originele spel.
  • Op veel plekken kun je met de auto naar een andere locatie verhuizen, ook al is de kruising geblokkeerd. U rijdt gewoon langzaam naar bijvoorbeeld een slagboom en u wordt met uw auto naar een andere locatie gebracht.
  • Tijdens de bètatests vertoonde de aanpassing een hoge mate van stabiliteit, maar voor het geval dat, sla het spel soms op verschillende plaatsen op (God beschermt de kluis).

Perron: PM 1.0006

Ontwikkelaar: Phorumer

Type wijziging: wereldwijde wijziging van de wapenverhaallijn.

Alles over modificatie

Wijzigingsfuncties:

Absoluut alle wapens in het spel zijn vervangen door modernere analogen van hogere kwaliteit, en er zijn voor bijna elke smaak veel nieuwe populaire wapens toegevoegd.

Voor sommige soorten wapens zijn unieke features toegevoegd, zoals: lopende animaties met een granaatwerper onder de loop en loopanimaties, veranderende vuursnelheid.

Het oorspronkelijke plot is uitgebreid naar 3+1 grote missies, en er zijn ook 18 kleine en verschillende nieuwe cyclische taken toegevoegd.

De meeste nieuwe missies zijn ontworpen om meer schietpartijen mogelijk te maken, en sommige oorspronkelijke missies zijn ook in deze richting veranderd.

Voor sommige missies bestaat de mogelijkheid van een alternatieve vreedzame doorgang.

Het gebied is verschillende keren groter geworden en er is meer bewegingsvrijheid ontstaan, onder meer door het gebruik van voertuigen met bagagerekken.

De aanpassing integreert de meest populaire en geavanceerde motorwijzigingen in röntgenuitbreidingen (bijvoorbeeld nieuwe slots, cartridges op de riem, zonneassen, enz.).

De aanpassing bevat een aantal populaire uitbreidingen, zoals: wapenreparatie, uitgebreide arena, plunderingen, "grenadierisme", nieuwe monsters, slaap, freeplay, enz.

Er zijn veel nieuwe kostuums, personages, verkopers en visuals toegevoegd, evenals verbeterde graphics.

De mogelijkheid toegevoegd om zich bij bijna alle facties aan te sluiten, evenals de mogelijkheid om een ​​wapenstilstand met alle facties te sluiten.

Er zijn nog veel meer veranderingen die simpelweg onmogelijk volledig op te sommen zijn.

Lijst met wapens:

Pistolen:
PM, PMM, PB, PB Nacht, Fort, MP-443 "Rook", MP-443 "Rook" Nacht, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 "Pernach", TT-33, TT-42, Type-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, Glock 19, Cz 75 FA, FN- 57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS.

Revolvers:
Colt Anaconda, Colt Python, Raging Bull, Taurus .45 Colt, S&W Centennial, S&W Centennial Tactical.

Machinepistolen: PP-19 "Bison-2", PP-19 "Bison-2-07", MP5, MP5 onder 9x18 mm, MP5SD, FN P90, FN P90 Tactical, PP-2000, PPSh, PPSh Tactical, MP40, M1928, UMP-45, UMP-45-collimator.

Jachtgeweren: Mossberg 590A1 (vervangt Winchester), Shotgun Anomalous, MP-153, Protecta, Protecta Camouflage, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Sniper, TOZ-34, TOZ-34 Okhotnik, afgezaagde TOZ-34, BM -16, afgezaagd jachtgeweer BM-16, Sidorovich's pistool, TOZ-194, KS-23, IZH-43, Remington 870, Saiga-12K Sturmovik.

Gokautomaten: 9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 "Abakan" sluipschutter, AN-94 "Abakan" aanval, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK- 74M Scout, AK-74M Special, AKM, AKM Sniper, AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36C, HK G36K, OTs-14 "Groza", OTs-14 "Groza-1", OTs-14 "Groza-2", HK-416, L85A2, L85A2 Sniper, L85A2 Tactical, LR-300ML, LR-300ML Sniper, M4, M4A1 Tactical, M16A2, M16A2 Tactical, SIG SG-550, SIG SG-550 Tactical, SIG SG-551, AS "Val", AS "Val" Tactical, SR-3 "Vikhr", FA MAS, AK-12, SCAR-H, SCAR-H Collimator, IMI Galil, G3, AK-104, AK-105, AK-74N.

: G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AVT-40, SVU-A, VSS "Vintorez", VSS "Vintorez" Night, VSK-94, K-98, Gauss-kanon, Walther WA2000.

Machine geweren: MG-42, MG-42 collimator, MG-4, M249, PKM, PKP "Pecheneg", PKP "Pecheneg" collimator, RPD, RPD collimator, RPK, RPK-74.

Granaatwerpers: RG-6, RG-6 Uniek, RPG-7, M79.

Granaten: F1, RDG-M, DG-05.

Stalen armen: 6x4 bajonet, Italiaans mes, Japanse bajonet, montuur.

Ander: vlammenwerper, grendel, verrekijker, pakjes patronen, machinegeweerriemen, enz.

Schermafbeeldingen

Installatie:

1) Controleer voordat u de wijziging downloadt of er oplossingen voor zijn.
2) Download de wijziging, evenals de beschikbare oplossingen.
3) Zorg ervoor dat Pure PM versie 1.0006 is geïnstalleerd (andere versies worden niet ondersteund).
4) Als je een map gamedata in de hoofdmap van het spel hebt, verwijder deze dan of hernoem deze (deze wijziging is niet compatibel met andere wijzigingen).
5) Pak het archief met de wijziging uit.
6) Kopieer de inhoud van de map bin van het uitgepakte archief naar de map bin in de hoofdmap van het spel, en zorg ervoor dat u alle bestanden vervangt (gedeeltelijke installatie wordt niet ondersteund)
7) Kopieer de map gamedata van het uitgepakte archief naar de hoofdmap van het spel.
8) Installeer beschikbare officiële patches.
9) Start het spel, ga naar opties en configureer de graphics en het toetsenbord. Vergeet niet de motorstartsleutel toe te wijzen.
10) Start een nieuw spel.
11) Spelen.

Walkthrough-tips en -notities:

De graphics in de aanpassing zijn zwaarder vergeleken met het originele spel, dus probeer niet meteen alles op het maximale te zetten.

Bij de opties kunt u optioneel de functie van cartridges op de band inschakelen.

Deze wijziging is precies in de vorm waarin deze is geplaatst, ontwikkeld, getest en gedebugd. Eventuele wijzigingen of aanvullingen kunnen tot onvoorspelbare gevolgen leiden. Haast je daarom niet om meteen iets te bewerken, aan te scherpen of aan te passen, tenzij je een ervaren stalker-mod-bouwer bent.

Het verbeteren van de relaties met welke groep dan ook kan grote invloed hebben op de manier waarop bepaalde missies worden uitgevoerd. Zo kunnen sommige missies vrijwel zonder ook maar één schot te lossen worden volbracht, terwijl andere missies er compleet anders uit zullen zien. Het feit van een wapenstilstand, bijvoorbeeld met het leger, geeft je echter niet het recht om straffeloos zaken met documenten te stelen - zoek naar alternatieve opties voor vreedzame doorgang.

Ondanks de mogelijkheid om een ​​wapenstilstand te sluiten, zijn de meeste nieuwe missies zo ontworpen dat je veel kunt schieten (nou ja, dit is begrijpelijk - er zijn zoveel wapens...), dus soms is het uiterst belangrijk om niet verkeerd in te schatten welk wapen een missie op zich te nemen. Soms heb je misschien dringend een langeafstandswapen met een optisch zicht nodig, en soms, integendeel, een RPG met fatsoenlijke munitie of een krachtig jachtgeweer. In het algemeen merk ik op dat na de introductie van een nieuw schadeberekeningsschema het meest universele wapen in termen van betrouwbaarheid/dodelijkheid/kosten en beschikbaarheid van munitie het Kalash-kaliber 7,62x39 mm bleek te zijn. Met hen kun je in principe het spel van begin tot eind doorlopen. Het wordt ook ten zeerste aanbevolen om een ​​krachtig pistool te hebben, of beter nog, een revolver, een serieus jachtgeweer, slagwapens en voldoende granaten.

Je start het spel zonder detector en zaklamp. Vergeet niet een zaklamp te kopen en een betere detector te kopen zodra je geld hebt. Anders zal het zonder zaklamp heel leuk zijn op ondergrondse locaties, wanneer in het donker zombies je van alle kanten zullen vertrappen. Er zullen verschillende speurtochten zijn om detectoren met korting te verkrijgen.

Omdat de aanpassing zich richt op gevechten, zijn sommige spelelementen ook in deze richting veranderd. De game bevat bijvoorbeeld een aantal kostuums en artefacten die sommigen zelfs als vals spelen beschouwen. Dit werd gedaan zodat er tijdens een brandgevecht zo min mogelijk afleiding zou zijn van het gebruik van antiradicalen, energiedrankjes etc.

Niet alle dieren zijn vijandig tegenover jou. Er zijn twee soorten die vriendelijk zijn tegen de GG, dus haast je niet om op iedereen te schieten, ook al rennen ze naar je toe, maar probeer er achter te komen. Als dit gebeurt, kunnen vriendelijke monsters je helpen vijandige monsters te verslaan, en zelfs als ze ze niet verslaan, zullen ze op zijn minst de aandacht afleiden en kun je wegrennen of rustig de afgeleide vijandige mutanten neerschieten.

Veel caches met waardevolle items worden niet op de kaart gemarkeerd, dus het is zinvol om de uitgestrektheid van de Zone opnieuw te verkennen.

Sommige verhaalpersonages zijn gepolijst om het voltooien ervan gemakkelijker te maken.

Veel dialogen zijn veranderd en er zijn ook veel nieuwe dialogen toegevoegd, dus lees aandachtig om niets te missen en niet in een situatie terecht te komen waarin je niet weet wat je moet doen.

Sommige zeldzame wapens (bijvoorbeeld MP40, M1928) zijn in zeer beperkte hoeveelheden in het spel aanwezig, en unieke wapens (gemarkeerd met een speciaal pictogram op het pictogram) zijn over het algemeen in slechts één exemplaar aanwezig, dus als je het nodig hebt, mis het dan niet de kans om het op te halen.

Wanneer u een wapen oppakt, vergeet dan niet het uit te laden. De patronen uit het magazijn/de clip met wapens die door gedode stalkers zijn weggegooid, verdwijnen niet, zoals in het originele spel.

Op veel plekken kun je met de auto naar een andere locatie verhuizen, ook al is de kruising geblokkeerd. U rijdt gewoon langzaam naar bijvoorbeeld een slagboom en u wordt met uw auto naar een andere locatie gebracht.

Tijdens de bètatests vertoonde de aanpassing een hoge mate van stabiliteit, maar voor het geval dat, sla het spel soms op verschillende plaatsen op (God beschermt de kluis).

Pistolen:
PM (Model - SAM61, Textures - lafugix, Alexandr_I, animaties - r_populik, KingFriday)
PMM (Model - SAM61, Textures - Alexandr_I, animaties - r_populik, KingFriday)
PB (Model - GR3B3N, Textures - Alexandr_I, Millenia, animaties - r_populik, KingFriday)
Fort-17 (Model/Textuur - Vostok Games, animaties - Lancew, r_populik, KingFriday)
MP-443 "Rook" (model/texturen - Infinity Ward, animaties - Lancew, r_populik, KingFriday)
GSh-18 (Model - SAM61, Textures - Alexandr_I, BULL5H1T, animaties - r_populik, KingFriday)
OTs-33 "Pernach" (model - RedRogueXIII, texturen - Millenia, Alexandr_I, animaties - Lancew)
TT-33 (Model - Mr. Rifleman, Textures - Mr. Rifleman, SAM61, animaties - Lancew, r_populik, KingFriday)
Beretta 92FS (Model - Kimono, Textures - Kimono, Millenia, animaties - r_populik, KingFriday)
Browning HPSA (Model/Textuur - Millenia, Mr. Rifleman, animaties - r_populik, KingFriday)
Walther P99 (Model/Textuur - LATTEH, Rastaman_vip74 (bugfixes voor modellen), animaties - r_populik, KingFriday)
HK USP (Model - Synchroniseren, Texturen - Crash, Animaties - r_populik, KingFriday)
HK USP Match (model - kimono, texturen - Millenia, Loner_13, animaties - r_populik, KingFriday)
Colt M1911A1 (Model - Vrije val, Texturen - Millenia, r0tzbua, r_populik, animaties - r_populik, KingFriday)
Kimber Desert Warrior (Model - Rehasher, Textures - stier, Animaties - ElectroStalker)
SIG Sauer P220 (Model - SAM61, Textures - SAM61, r_populik, 4Echo, animaties - r_populik, KingFriday)
Desert Eagle (model - Toasty Fresh, texturen - Millenia, 4Echo, r_populik, animaties - r_populik, KingFriday)
Glock 19 (Model/Textuur - Crash, animaties - r_populik, KingFriday)
Cz 75 (Model - Arby26, Texturen - Rafael De Jongh, Animaties - Lancew)
FN-57 (Model/Textuur - DICE, animaties - r_populik, KingFriday)
FNP-45 (Model - Tenoyl, Textures - SAM61, animaties - r_populik, KingFriday)
FNX-45 (Model/Textuur - Eprdox, animaties - r_populik, KingFriday)
APS (model, texturen, animaties - OP-2)

Revolvers:
Magnum44 (modellen en texturen: BF4, animaties door r_populik)
SW38 (modellen en texturen: BF Hardline, animaties door r_populik)
Raging Bull (modellen en texturen: Defuse, r_populik, r_populik animaties)
Colt Python (modellen en texturen: Day-Z StandAlone, 2clip, animaties door r_populik)

Machinepistolen:
PP-19 "Bison" (model/texturen - Paul68Rageous, animaties - Lancew)
MP5 (Model - Arby26, Texturen/animaties - r_populik)
MP5SD (model - Seph, texturen - crash, animaties - Lancew)
FN P90 (Model - Vostok Games, Textures - Vostok Games, Loner_13, Animaties - Lancew)
PP-2000 (Model - Vostok Games, Textures - lafugix, animaties - Lancew)
PPSh (model en texturen: OGSV, KingFriday-animaties)
MP40 (model, texturen: D.Kruger, animaties: FM)
M1928 (model, textuur, animatie - FM)
UMP-45 (model, texturen: New World Interactive, animaties - r_populik)

Jachtgeweren:
Mossberg 590A1 (model - agressief servet, texturen/animaties - r_populik)
MP-153 (model - SAM61, texturen - Alexandr_I, animaties - r_populik)
Protecta (Model/Textuur - DICE, animaties - r_populik, overdracht - Sla-Sla)
Saiga-12K (model - 4A-games, texturen - 4A-games, Loner_13, animaties - Lancew)
SPAS-12 (Model/Textuur - DICE, animaties - r_populik)
TOZ-34 en TOZ-34 afgezaagd jachtgeweer (model - SAM61, texturen - Millenia, r_populik, animaties - r_populik)
TOZ-66 en TOZ-66 afgezaagd jachtgeweer (model - SAM61, texturen - Millenia, animaties - r_populik)
TOZ-194 (Model/Textuur - Nieuwe Wereld Interactief, animaties - r_populik)
KS-23 (model, textuur, animatie - OP-2)
IZH-43 (model, animatietextuur: artistiek leider)

Gokautomaten:
9A-91 (Model - kouoaeha, Textures - Millenia, animaties - Lancew)
AN-94 "Abakan" (model/texturen - DICE, animaties - r_populik)
AN-94 "Abakan" (Model/Textuur - Corvalho, Rafael De Jongh, animaties - r_populik)
AEK-971 (Model - Arby26, Textures - Millenia, animaties - Lancew, r_populik)
AK (Model/Textuur - Adept, Animaties - Lancew)
AKS (Model/Textuur - Heffy, Animaties - Lancew)
AK-74 (Model - Mr. Rifleman, Textures - Mr. Rifleman, BULL5H1T, Millenia, SAM61, animaties - Sin!)
AK-74M (Model/Textuur - BLACKMETAL, animaties - r_populik)
AKM (Model/Textuur - Frimenitnet, Animaties - Lancew)
AKMS (model/texturen - Frimenitnet, animaties - Lancew)
AKS-74 (Model/Textuur - Mr. Rifleman, animaties - r_populik)
AKS-74U (model - Millenia, texturen - Millenia, GeeP85, ElectroStalker, Crash, animaties - GWR)
Steyr AUG A1 (Model - Sarvs, Textures - Millenia, Animaties - Lancew)
FN F2000 (Model/Textuur - DICE, animaties - r_populik)
HK G36C (model - Arby26, texturen - BULL5H1T, animaties - zonde!)
HK G36K (Model - Maxivz, Textures - Millenia, animaties - Sin!, r_populik)
OTs-14 "Thunderstorm" (model - 1ns1debeast, texturen/animaties - r_populik)
HK-416 (Model - DICE, Textures - DICE, Loner_13, animaties - r_populik)
L85A2 (Model - Tigg, Texturen - r_populik, Animaties - Lancew, r_populik)
LR-300ML (model/texturen - MTindle, animaties - Lancew)
M4 (Model/Textuur - Arby26, animaties - r_populik)
M4A1 (model - Sephiris, texturen - Millenia, animaties - Lancew)
M16 (Model/Textuur - Tigg, animaties - Lancew, r_populik)
M16A2 (Model - Drew, Textures - Millenia, animaties - Lancew, r_populik)
SIG SG-550 (Model/Textuur - DJ308, animaties - r_populik)
SIG SG-551 (Model/Textuur - Thanez, animaties - r_populik)
AS "Val" (model - SAM61, texturen - Millenia, animaties - Lancew)
SR-3 "Whirlwind" (model - SAM61, texturen - Alexandr_I, animaties - Lancew)
FA MAS (model, textuur, KingFriday-animaties)
AK-12 (model - DICE, texturen - Nomadec, animaties - Lancew, r_populik)
FN SCAR-H (model/texturen - DICE, animaties - Lancew)
IMI Galil (model/texturen - Millenia, animaties - Lancew)
HK G3 (model/texturen - Krycek, animaties - Lancew, r_populik)
AK-104 (model/texturen - Heffy, animaties - r_populik)
AK-105 (model/texturen - Heffy, animaties - r_populik)

Sluipschutter en gewoon geweren:
G3SG1 (Model - Pac, Textures - Millenia, Animaties - KingFriday)
L96A1 (Model - ImBrokeRU, Textures - Millenia, animaties - Lancew, r_populik, overdracht - OTIS)
SV-98 (Model/Textuur - DICE, animaties - Prototype)
SVD (Model/Textuur - eprdox, animaties - Zonde!)
SVT-40 (Model - Mr. Rifleman, Textures - BULL5H1T, animaties - Sin!)
SVU (Model - Sarvs, Textures - Millenia, animaties - Sin!, r_populik)
VSS "Vintorez" (Model/Textuur - SAM61, animaties - r_populik)
VSK-94 (Model/Textuur - Vostok Games, animaties - Lancew)
K-98 (model, textuur, animaties: FM)
Gauss-kanon (model/texturen - GSC, animaties - KingFriday)
WA-2000 (model, texturen: EdgeStylez, animaties - Lancew)

Machine geweren:
MG-42 (Red Orchestra 2 - model, texturen, geluiden, Nightmaremutant, Navaro - geluiden, jumbo5337 - animaties, geluiden)
MG-4 (Battlefield 4 - model, texturen, Nightmaremutant, Navaro, Ruslanikus - geluiden, jumbo5337 - animaties, geluiden)
M249 (Model/Textuur - Nieuwe Wereld Interactief, Animaties - Lancew)
RMB (Model - SAM61, Sarvs, Textures - BULL5H1T, animaties - r_populik)
PKP "Pecheneg" (Model/Textuur - Vostok Games, animaties - r_populik)
RPD (Model/Textuur - Vostok Games, animaties - Lancew)
RPK (Model/Textuur - Heffy, animaties - Lancew, r_populik)
RPK-74 (Model/Textuur - Heffy, animaties - GWR)

Granaatwerpers:
RG-6 (Model - GSC, Texturen/animaties - KingFriday)
RPG-7 (Model/Textuur - Onbekend, animaties - r_populik)
M79 (Model - Onbekend, Texturen - Millennia, Animaties - Lancew)

Granaten:
F1 (model - SAM61, texturen - IIacTyX, animaties - Lancew)
RDG-M (model - SAM61, texturen - IIacTyX, animaties - Lancew)
DG-05 (Model, texturen - Shocker, animaties - Lancew)
VOG-25 (Heffy)

Bodykits:
PSO-1 (model, texturen: tigg, r_populik)
PKS-07 (model, texturen: geoset, r_populik)
ACOG-DICE
Cobra EKP-8-02, PBS-1, TGP-A, ATG, KZRZP, PBS 5.56 - Heffy
PSO-1M2-01 - Paul68Rageous, Alexandr_I,
Cobra EKP-1S-03, PBS-4, EOTech, uitlaatdempers - Millenia
C-more Spoorlijn Tactisch - Odec3D
M203 (tigg, r_populik)
GP-25 - Heffy
1p78: Veteraan Mod (arma2)

Andere wapens:
Bajonet 6x4 (Model/Textuur - Frimenitnet, animaties - KingFriday)
Verrekijker (model - SAM61, texturen - r_populik, animaties - KingFriday)
Bout (Model/Textuur - r_populik, animaties - KingFriday)
Munitiepakketten - Arsenal, wesp2012, neymeika.
Italiaans mes (model, textuur, animaties: Shocker-mod)
Japans mes (model, textuur: FM, animaties - r_populik)
Vlammenwerper (model, textuur, animaties: Shocker-mod)

Karakter- en monstermodellen: Voornamelijk afkomstig uit het onderwerp Nieuwe NPC-modellen (PM), de meeste door lafugix.

Locaties: Stalker Map Pack deel 1.

Ander:
Pictogrammen: Naf-65, STCOP WP, wesp2012, neymeika.
Hoofdmenu en laadscherm: SK0RPY0N_O89O.
Geluiden: SSR, Arsenal.
Deeltjes: AMIC
Dradenkruis: wasp2012, OWR, Geep_85, Naf-65.
Schadeberekeningsschema: Mordovan

Deze aanpassing maakt gebruik van enkele schema's en bronnen van OGSE, OP-2, OGSM, verbeterde interface, HD Graphics, Photo Zone en een aantal andere aanpassingen.

Als u iemand bent vergeten aan te duiden of onjuist heeft aangegeven, informeer mij dan eenvoudigweg over de gevonden onjuistheid, en deze zal zeker zo snel mogelijk worden gecorrigeerd. Bedankt!

Speciale dank

editor46, Marafon6540, Mordovan, Naf-65, SK0RPY0N_O89O, Space.Marine, Starter, wasp2012.

Correcties:

Cumulatieve verzameling correcties nr. 1++ : downloaden
Bevat oplossingen voor crashes bij het gebruik van enkele unieke wapens, explosies van gepantserde personendragers op de locatie "Generators". , verzwakt grote monsters en gepantserde personeelsvoertuigen binnen redelijke grenzen, versterkt de GG op gemakkelijke moeilijkheidsgraden, voegt editor46 gecorrigeerde animaties toe voor het herladen van AK-12 en RPG-7, corrigeert een crash die onder bepaalde omstandigheden optreedt tijdens de dialoog met Sidorovich de Jonge en Lukash, corrigeert de inventarisverhoudingen van dozen en rugzakken, en past ook de positie van de missiepersonages in de kleedkamer- en Jupiter-locaties aan.

Deze sectie bevat werken van externe auteurs.

1) Alternatieve textuur van handschoenen - Download (auteur van aanpassing: SK0RPY0N_O89O):

Omdat alle wapens met CN-handen zijn gemaakt, kun je elke textuur van CN-handschoenen gebruiken. Persoonlijk houd ik niet zo van de “camouflage”, dus besloot ik een andere te gebruiken. De textuur met hobbels is afkomstig van OGSM CS. Ik denk dat dit een beginnersjas is, al kan ik het mis hebben.

2) Geluiden voor Kalash 7,62x39 mm (auteur etRussk): Downloaden

FAQ:

Vraag: Zit er zo'n en zo'n wapen in de aanpassing?
Antwoord: Een uitgebreide lijst met wapens staat in de sectie Lijst met wapens.

Vraag: Komt er een apart NA-wapen uit en is het mogelijk om alleen dit en dit wapen in het onderwerp te plaatsen, en bij voorkeur een video zodat ik kan kiezen?
Antwoord: Er komt geen aparte wapenopslag. In dit onderwerp worden geen links naar individuele bronnen van het Nieuwe Arsenaal geplaatst.

Vraag: Ik begrijp. Er komt geen aparte wapenopslag, maar waarom is dit besluit genomen?
Antwoord: Veel mensen zijn niet geïnteresseerd in het spelen van een puur spel, zelfs niet met nieuwe wapens, en het combineren ervan met andere mods is moeilijk. Voor modeontwerpers zal het verwijderen van wapens zelfs in de huidige situatie niet moeilijk zijn.

Vraag: Is het mogelijk om de wijziging op versie PM 1.0004 te installeren?
Antwoord: Nee. Alleen versie PM 1.0006 wordt ondersteund.

Vraag: De aanpassing maakt gebruik van een eigen motorassemblage. Wat zit er in?
Antwoord: De engine bevat alleen standaard en stabiele X-Ray-uitbreidingen en verbeteringen. Maak je geen zorgen, er zit niets experimenteels of extreems in de engine.

Vraag: Ik heb geen erg krachtige computer, dus ik ervaar vreselijke vertragingen. Wat moet ik doen?
Antwoord: Lagere graphics (vooral trekafstand en grasdichtheid)

Vraag: Ik heb een moderne coole laptop, maar de prestaties zijn onder het gemiddelde. Waarom? Wat moet ik doen?
Antwoord: Let op: hoe cool laptops ook zijn, hun geïntegreerde videokaarten zullen nooit vergelijkbaar zijn met volwaardige grafische adapters. Lees de vorige paragraaf.

Vraag: Wat zijn de minimale systeemvereisten voor de wijziging?
Antwoord: Processor: Intel Core 2 Duo E8400 3.0 Ghz, Videokaart: minimaal GTS 250, RAM: DDR2 4Gb, Besturingssysteem: Windows 7 en hoger. Met deze configuratie kun je al comfortabel spelen.

Vraag: Mijn spel crasht met het logboek Ran out of memory. Waarom gebeurt dit en wat moet ik doen?
Antwoord: De meest waarschijnlijke reden voor dergelijke crashes is een onvolledige installatie van de wijziging; in het bijzonder wordt de verkeerde XR_3DA.exe gebruikt die bij de wijziging wordt geleverd. Installeer de volledige mod.

Vraag: Ik heb een wazig beeld bij dynamisch licht. Wat moet ik doen?
Antwoord: Een vrij zeldzaam fenomeen, waarschijnlijk afhankelijk van individuele typen grafische adapters. Oplossing: in het user.ltx-bestand vinden we de regel r2_aa aan en veranderen naar r2_aa uit.

Vraag: Is het mogelijk om deze aanpassing volledig te combineren met OGSM, AMK, etc.?
Antwoord: Nee. Deze wijziging is onverenigbaar met enige andere globale wijziging. Aanpassingen van het wapensysteem met OGSM en AMK worden momenteel echter voorbereid. Er zullen geen andere aanpassingen plaatsvinden.

Vraag: Is de gebogen RPD-44-tape gecorrigeerd in de huidige versie?
Antwoord: Nee. Zodra deze bug is verholpen, wordt dit gerapporteerd.

Vraag: De wijziging wordt geleverd met die en die bestanden, maar ik wil ze niet installeren, omdat ik mijn eigen favoriete versies van deze bestanden heb. Is gedeeltelijke installatie of combinatie toegestaan?
Antwoord: Nee. Gedeeltelijke installatie en combinatie ervan worden niet ondersteund. Experimenteer op eigen risico. Als er problemen optreden als gevolg van een onvolledige installatie, moet u deze oplossen.

Vraag: Waar kan ik de code voor die en die deur vinden? Hij is absoluut nergens te vinden!
Antwoord: Klik op de knop "info" naast de taak in de PDA, waarna een beschrijving van de taak verschijnt, en daarin de code voor de deur.

Vraag: Zal ​​dit en dat wapen op hybride of andere exotische handen aan de wijziging worden toegevoegd?
Antwoord: Nee. Alle wapens zijn aangepast, met uitzondering van één in handen van CHN/ZP. Het aantal uitzonderingen zal niet toenemen.

Vraag: Zo'n en zo'n wapensmid heeft hele coole machinegeweren, pistolen, messen, enz. Waarom neem je ze niet op in het Nieuwe Arsenaal?
Antwoord: Neem allereerst de tijd om de bronnen van de voorgestelde wapens te vergelijken, evenals het auteurschap van deze bronnen. In de meeste gevallen zal blijken dat je middelen aanbiedt die ook in HA beschikbaar zijn.

Vraag: Ik ben een ervaren wapensmid en ik ontdekte zulke en die tekortkomingen in de animaties. Maar toen ik dit wapen droeg, ging alles goed met mij. Gaat u deze tekortkomingen niet corrigeren?
Antwoord: Als je een echt ervaren wapensmid bent en denkt dat je iets verkeerds hebt gevonden, waarom help je dan niet gewoon om het op te lossen? In dezelfde vorm lijkt uw bericht meer op trollen.

Vraag: Waarom zit er dit vervelende pakket met locaties in de wijziging? Nu kunnen we veel beter doen. Ik creëer bijvoorbeeld geweldige locaties!
Antwoord: Verbazingwekkend! Wanneer kunt u beginnen met de productie en het verbinden van locaties met het Nieuwe Arsenaal?

Vraag: Ik ben ongelooflijk cool als mapper, scripter, textuurontwerper, etc. enzovoort. En ik kwam specifiek in dit onderwerp om je hieraan te herinneren! Herken je mijn geweldigheid?
Antwoord: Je geweldigheid zal alleen worden erkend als je, in plaats van te praten en jezelf te prijzen, echte hulp aan het project biedt. Anders wordt erkend dat u iets andere eigenschappen heeft.

Vraag: Het lijkt mij dat sommige wijzigingsbronnen moeten worden geoptimaliseerd. Vind je niet?
Antwoord: Houd er rekening mee dat dit een onderwerp is voor spelers, niet voor ontwikkelaars. Voor vragen over verbetering kunt u contact met ons opnemen via PM. Als je wilt helpen, er is altijd een baan voor jou!

Vraag: Waarom zijn er zo weinig wapens in de aanpassing? Gewoon 100 iets. Ik wil dat het 100500 is.
Antwoord: Zoals reeds opgemerkt worden aan de NA vooral moderne en kwalitatief hoogstaande vaten toegevoegd. Als je meer wapens nodig hebt, maak ze dan, voeg ze zelf toe, hiervoor zijn voldoende sjablonen op internet te vinden.

Vraag: Waarom is het vizier van sommige wapens omhoog gericht?
Antwoord: Dit werd gedaan om technische redenen, om bijvoorbeeld de kolf die bij een lage waarde in het scherm steekt te verbergen scope_zoom_factor of maak het richten gemakkelijker.

Vraag: Alles is erg slecht. Alles maakt mij woedend en bevriest. Wat moet ik doen?
Antwoord: Verwijder de mod en doe iets anders. Ik ben bang dat dit project in geen enkele vorm bij je past.

Wijzigingsfuncties:

Absoluut alle wapens in het spel zijn vervangen door modernere analogen van hogere kwaliteit, en er zijn voor bijna elke smaak veel nieuwe populaire wapens toegevoegd.

Voor sommige soorten wapens zijn unieke features toegevoegd, zoals: lopende animaties met een granaatwerper onder de loop en loopanimaties, veranderende vuursnelheid.

Het oorspronkelijke plot is uitgebreid naar 3+1 grote missies, en er zijn ook 18 kleine en verschillende nieuwe cyclische taken toegevoegd.

De meeste nieuwe missies zijn ontworpen om meer schietpartijen mogelijk te maken, en sommige oorspronkelijke missies zijn ook in deze richting veranderd.

Voor sommige missies bestaat de mogelijkheid van een alternatieve vreedzame doorgang.

Het gebied is verschillende keren groter geworden en er is meer bewegingsvrijheid ontstaan, onder meer door het gebruik van voertuigen met bagagerekken.

De aanpassing integreert de meest populaire en geavanceerde motorwijzigingen in röntgenuitbreidingen (bijvoorbeeld nieuwe slots, cartridges op de riem, zonneassen, enz.).

De aanpassing bevat een aantal populaire uitbreidingen, zoals: wapenreparatie, uitgebreide arena, plunderingen, "grenadierisme", nieuwe monsters, slaap, freeplay, enz.

Er zijn veel nieuwe kostuums, personages, verkopers en visuals toegevoegd, evenals verbeterde graphics.

De mogelijkheid toegevoegd om zich bij bijna alle facties aan te sluiten, evenals de mogelijkheid om een ​​wapenstilstand met alle facties te sluiten.

Er zijn nog veel meer veranderingen die simpelweg onmogelijk volledig op te sommen zijn.
Wil je verschillende interessante games downloaden op je Android-smartphone die worden betaald op de speelmarkt en niet alleen? Dan moet je zeker eens naar http://yourdroid.ru/kartochnie/ gaan, hier vind je de meest interessante spellen, evenals instructies om ze te installeren.

Lijst met wapens:

Pistolen:

PM, PMM, PB, PB Nacht, Fort, MP-443 "Rook", MP-443 "Rook" Nacht, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 "Pernach", TT-33, TT-42, Type-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, Glock 19, Cz 75 FA, FN- 57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS.

Revolvers:

Colt Anaconda, Colt Python, Raging Bull, Taurus .45 Colt, S&W Centennial, S&W Centennial Tactical.

Machinepistolen:

PP-19 "Bison-2", PP-19 "Bison-2-07", MP5, MP5 onder 9x18 mm, MP5SD, FN P90, FN P90 Tactical, PP-2000, PPSh, PPSh Tactical, MP40, M1928, UMP -45, UMP-45-collimator.

jachtgeweren:

Mossberg 590A1 (vervangt Winchester), Shotgun Anomalous, MP-153, Protecta, Protecta Camouflage, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Sniper, TOZ-34, TOZ-34 Okhotnik, afgezaagd jachtgeweer TOZ-34, BM -16, afgezaagd jachtgeweer BM-16, Sidorovich's Shotgun, TOZ-194, KS-23, IZH-43, Remington 870, Saiga-12K Sturmovik.

Gokautomaten:

9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 "Abakan" sluipschutter, AN-94 "Abakan" aanval, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK-74M Scout, AK-74M Special, AKM, AKM Sniper, AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36C, HK G36K, OTs-14 "Groza", OT's -14 "Groza-1", OTs-14 "Groza-2", HK-416, L85A2, L85A2 Sniper, L85A2 Tactical, LR-300ML, LR-300ML Sniper, M4, M4A1 Tactical, M16A2, M16A2 Tactical, SIG SG -550, SIG SG-550 Tactical, SIG SG-551, AS "Val", AS "Val" Tactical, SR-3 "Whirlwind", FA MAS, AK-12, SCAR-H, SCAR-H Collimator, IMI Galil , G3, AK-104, AK-105, AK-74N.