Android-geheimen: technische codes en ontwikkelaarsmodus. Android versnellen met ontwikkelaarsinstellingen

Ik laat je zien hoe je je Android-tablet kunt versnellen. Standaard is de tablet door de fabrikant niet geconfigureerd op werksnelheid, maar op stabiel werk Bovendien installeert de fabrikant vaak veel van zijn eigen programma's op de tablet, die maar weinig mensen nodig hebben, maar hiervoor ontvangt de fabrikant geld van degenen wier applicaties hij op de tablet heeft geïnstalleerd.

1. Systeemservices en applicaties uitschakelen

Ga naar instellingen - applicatiebeheer. Veeg van rechts naar links om alle applicaties te openen.

Als u naar alle applicaties gaat, zien we een lijst met alle applicaties die op uw tablet zijn geïnstalleerd.

Helemaal onderaan de lijst worden alle uitgeschakelde applicaties weergegeven. Ik heb Street View, Google-spraaksynthesizer, Yandex-filmposter, Yandex-nieuws, Yandex-files, Yandex-taxi op mijn tablet uitgeschakeld.

Ik heb ook applicatiebeheer, kaarten, wereld tijd, mobiel printen, Google-installatie Partner, gegevensuitwisseling via Wi-Fi Direct.

Uitgeschakeld Speel games Speel muziek, Polaris Office 5, S Voice, Samsung-apps, Samsung printservice.

Staat ook uit op mijn tablet Google spelen boeken, Google films afspelen, Google zoek afspelen, Google+, Hangouts.

Ik heb al deze applicaties niet nodig en ik zal ze niet gebruiken, maar als ze zijn ingeschakeld, worden ze bijgewerkt, nemen ze ruimte in beslag, bieden ze me hun diensten aan en storen ze me visueel met hun nutteloze rommel.

Ook kunt u apps op uw tablet uitschakelen die u niet gebruikt.

Om een ​​applicatie uit te schakelen, klikt u erop in de lijst met applicaties. En hier zien we de knop Stoppen, waarop u klikt en de applicatie stopt met werken, maar wordt niet uitgeschakeld. Wanneer u de tablet opnieuw opstart, begint deze weer te werken.

Niet allemaal systeemtoepassingen In de tablet kun je deze uitzetten, sommige kunnen alleen gestopt worden.

Ik zal je laten zien hoe je de ingebouwde applicatie uitschakelt met de berichtenapplicatie als voorbeeld.

Een berichtentoepassing waarmee u sms-berichten kunt verzenden en ontvangen vanaf uw tablet, kan bijvoorbeeld worden gestopt en uitgeschakeld als u geen sms-berichten verzendt of ontvangt vanaf uw tablet.

Klik op stoppen.

Er verschijnt een melding: Forceer stop. Als u een toepassing geforceerd stopt, kan dit tot fouten leiden. Dat wil zeggen, het toepassingsbericht in op dit moment werken. Klik op Ja.

De berichtentoepassing is gestopt. Schakel nu de berichtentoepassing uit. Klik op uitschakelen.

Er verschijnt een waarschuwingsvraag: De ingebouwde applicatie uitschakelen?

Het uitschakelen van ingebouwde applicaties kan fouten in andere applicaties veroorzaken.

Klik op Ja.

De berichtentoepassing is nu uitgeschakeld.

In de lijst met applicaties kun je zien dat deze is uitgeschakeld.

Als u de uitgeschakelde ingebouwde applicatie opnieuw nodig heeft, kunt u deze inschakelen. Open de uitgeschakelde applicatie in de applicatielijst en klik op inschakelen.

De ingebouwde berichtentoepassing werkt weer.

2. Stop met het uitvoeren van applicaties

Ga naar instellingen - applicatiebeheer. Veeg van rechts naar links om de actieve lijst te openen; deze lijst toont de applicaties die momenteel actief zijn.

Laten we zeggen dat we de kinderstemrecorder-applicatie op de tablet stopzetten (met deze applicatie kunt u geluiden en stemmen opnemen wanneer kindermodus het loopt).

Klik op stop om de applicatie te stoppen waaruit u de applicatie wilt verwijderen RAM(het neemt 2,5 MB RAM in beslag) en stop het achtergrond werk, waardoor soms ook de processor wordt geladen.

3. Ontwikkelaarsopties inschakelen

Ga naar instellingen - ontwikkelaarsopties.

Als u geen ontwikkelaarsopties heeft, kunt u deze inschakelen.

Om ontwikkelaaropties in te schakelen, gaat u naar het apparaatitem en klikt u 7 keer op de buildnummerregel, waarna u het item ontwikkelaaropties zou moeten zien.

Ik heb al ontwikkelaarsopties op mijn tablet, dus als ik op het buildnummer klik, krijg ik een melding: niet vereist, ontwikkelaarsmodus is al ingeschakeld.

4. Schakel animatie uit

Ga naar instellingen - ontwikkelaaropties, zoek het schaalitem voor vensteranimatie en klik op dit item.

Klik nu op animatie uitgeschakeld om de vensterovergangsanimatie uit te schakelen, zodat de videoprocessor en processor niet met deze procedure worden geladen.

We schakelen ook de overgangsanimatieschaal en de animatorduurschaal uit.

We maken het gebruik van geforceerde GPU-verwerking ook mogelijk hardwareversnelling bij 2D-toepassingen. De videoversneller zal dus de grafische verwerking in 2D-toepassingen overnemen en de processor een beetje van deze taak vrijmaken.

5. Schakel achtergrondprocessen uit.

Ga naar instellingen - ontwikkelaarsopties. We vinden de itemachtergrondprocessen, standaard is er een standaardlimiet.

Klik op het item achtergrondprocessen om het item te bewerken en de achtergrondprocessen in geen te veranderen achtergrondprocessen, zodat als de applicatie niet op het scherm staat en we hem nu niet gebruiken, deze niet op de achtergrond werkt en geen stroom verspilt en de processor niet belast met zijn achtergrondwerk.

Op deze manier zal alleen de applicatie die momenteel op het scherm draait werken, en zal niets de bronnen van de tablet op de achtergrond "opeten".

Hier is een video-tutorial over hoe u Android kunt versnellen.

2 D- AkseleRATop - een grafische versneller voor het verwerken van tweedimensionale grafische gegevens (2D), implementeert hardwareversnelling van functies zoals het tekenen van grafische primitieven, het overbrengen van beeldblokken, schalen, werken met vensters, de muis en kleurruimteconversie. Aanvankelijk werden videoadapters met hardwareversnelling van grafische functies in twee groepen verdeeld: videoadapters met een grafische versneller (accelerator) en videoadapters met een grafische coprocessor.

Grafische versneller- een apparaat dat gespecificeerde logische of rekenkundige bewerkingen uitvoert volgens een rigide algoritme dat niet kan worden gewijzigd.

Grafische coprocessor- een universeler apparaat en werkt parallel met de centrale processor. Het belangrijkste verschil tussen een grafische coprocessor en een grafische versneller is dat de coprocessor geprogrammeerd kan worden om te presteren diverse taken, omdat het een actief apparaat is: het heeft, net als de centrale processor, de mogelijkheid om toegang te krijgen tot het systeem-RAM en de I/O-bus te beheren.

In moderne videoadapters zijn het volume en de complexiteit van de grafische functies die worden uitgevoerd door de grafische coprocessor evenredig geworden met het aantal taken dat wordt opgelost door de centrale processor van de pc. In dit opzicht wordt de chipset die de basis vormt van een moderne videoadapter met hardwareondersteuning voor grafische functies een grafische processor genoemd.

ZD- versnellers zijn ontworpen om de mogelijkheid te bieden om op het scherm een ​​projectie te zien van een virtueel (niet echt bestaand) dynamisch driedimensionaal object, bijvoorbeeld in computerspellen. Een dergelijk object moet worden geconstrueerd en het driedimensionale beeld ervan moet worden gesimuleerd, d.w.z. definieer een wiskundig model van het object (elk punt van het oppervlak) in een driedimensionaal coördinatensysteem, bereken analytisch allerlei visuele effecten (invalshoek van licht, schaduw, enz.) en projecteer vervolgens het driedimensionale object op een plat scherm. Een 3D-versneller is alleen nodig als een driedimensionaal beeld door een computer wordt gesynthetiseerd, dat wil zeggen programmatisch wordt gemaakt.

De reeks toepassingen en taken waarin dit schema voor het construeren van een driedimensionaal beeld op een pc-monitorscherm wordt geïmplementeerd, wordt genoemd 3D-afbeeldingen, of 3D ( Z-Dimensionaal - driedimensionaal).

Driedimensionale beeldsynthese. 3D transportband

3D-beeldsynthese wordt uitgevoerd door verschillende beeldparameters analytisch te berekenen om visuele effecten te creëren die een gevoel geven van het volume en de realiteit ervan. In het bijzonder wordt tijdens het proces van 3D-beeldsynthese het volgende uitgevoerd:

    het schatten van de afstand tot een object door informatie over de grootte ervan te analyseren (hoe kleiner het object, hoe verder het is);

    beoordeling van de reeks objecten die op elkaar zijn geplaatst (wie hoger is, is dichterbij);

    het bepalen van de diepte van de ruimte door het gebruik van perspectiefeffect, dat wil zeggen visuele convergentie van parallelle lijnen die de verte ingaan;

    analyse van lichteffecten op een object (schaduwen, hooglichten, enz.).

Om deze effecten te verkrijgen, wordt het proces van het synthetiseren van een driedimensionaal beeld van een object in de vorm van zijn tweedimensionale projectie op een beeldscherm opgebouwd volgens een model genaamd ZD-transportband. De volgende hoofdfasen van de 3D-transporteur worden onderscheiden.

1.Constructie van een geometrisch model van het oppervlak van een object door de driedimensionale coördinaten van de referentiepunten en de vergelijkingen van de lijnen die deze verbinden te specificeren. Het resulterende geometrische model is een zogenaamd wireframe-model van het object. In afb. Figuur 4.14 toont een framemodel van een torus gespecificeerd door de coördinaten van het centrum 0 (x, y, z), interne straal R1 en sectieradius R2.

2. Het oppervlak van het resulterende object verdelen in elementaire platte elementen (rechthoeken of driehoeken) - mozaïekpatroon of triangulatie. Dit leidt ertoe dat het oppervlak van het object een verzameling platte vlakken is - polygonen, in het bijzonder driehoeken, zoals weergegeven in Fig. 4.15. Het oppervlak van het object wordt nauwkeuriger gereproduceerd naarmate het aantal en de grootte van de polygonen toeneemt (zie figuur 4.15, a, b).

3. Het modelleren van de beweging van een object: de beweging, rotatie en verandering in grootte (vorm) - transformatie - komt neer op de standaardtransformatie van de coördinaten van de hoekpunten van individuele vlakken in de vorm van polygonen en wordt geïmplementeerd door veel verschillende algebraïsche bewerkingen met behulp van trigonometrische functies. In afb. Figuur 4.16 toont de transformatie van de vorm van een object door buigen en draaien.

4. De berekening van de verlichting (Lighting) en schaduw (Shading) van een object wordt in twee fasen uitgevoerd. Eerst wordt de verlichting van elke elementaire veelhoek berekend, rekening houdend met de afstand tot de lichtbron en de invalshoek van de lichtbundel. Zodat het oppervlak van het object niet uit veel afzonderlijke platte vlakken lijkt te bestaan, zoals weergegeven in Fig. 4.17, a, er worden schaduwmethoden gebruikt, d.w.z. bovendien wordt interpolatie van verlichtingswaarden uitgevoerd, waardoor u de verlichting van elk gezicht soepel kunt wijzigen en scherpe overgangen daartussen kunt verbergen (Fig. 4.17, b).

5. Projectie van het gesynthetiseerde driedimensionale object op het schermvlak, d.w.z. ten eerste, voorlopige transformatie van een driedimensionaal object in een reeks tweedimensionale objecten. In dit geval wordt een reeks gegevens over de afstand van elk van de hoekpunten van de elementaire veelhoek die de vlakken vormt tot het projectievlak opgeslagen in de Z-buffer. Hiermee kunt u verder bepalen welke delen van het object zichtbaar zullen zijn en welke niet. De aanwezigheid van een Z-buffer is het belangrijkste verschil tussen het werken met driedimensionale afbeeldingen en het werken met tweedimensionale afbeeldingen.

Verwerking van gegevens over de hoekpunten van elementaire polygonen verkregen in de voorgaande fasen (Triangle Setup), die bestaat uit het converteren van de weergavevorm van de coördinaten van de hoekpunten: van drijvende-kommagetallen (reële getallen) naar gehele getallen, evenals in sorteren de hoekpunten en andere acties.

Verborgen oppervlakken verwijderen - HSR (Hidden Surface Removal), d.w.z. uitsluiting van projectie van die elementen van het oppervlak van het object die onzichtbaar zijn vanaf het observatiepunt.

Het arceren van elementaire driehoeken, of texturen, wordt uitgevoerd door texture mapping. Textuur is een element van de huid van een object, d.w.z. een afbeelding van een gedeelte van het oppervlak, die is opgeslagen in de vorm van een vierkante rasterafbeelding bestaande uit texels (Texel - Texture Element). Na het aanbrengen van de textuur (Fig. 4.18, a) is het framemodel als het ware bedekt met een soort coatingtextuur en lijkt het op een echt object (Fig. 4.18, b). Tijdens het textureringsproces wordt elke polygoon waaruit het draadframemodel bestaat vervangen door een textuurelement, en wordt de waarde van elke pixel in de tweedimensionale afbeelding berekend op basis van de waarde van de overeenkomstige textuurtexel.

Bij het textureren worden rasterafbeeldingen verwerkt, wat leidt tot de noodzaak om verschillende beeldcorrectietechnieken te gebruiken, bijvoorbeeld het gebruik van texturen met verschillende resoluties - mipmapping.

MIP-textuur, of mipmapping (MIP- Multum In Parvo - veel in één), gebruikt om pixelvorming te elimineren bij het naderen van een 3D-object. Bij MIP-textuur worden meerdere kopieën van dezelfde textuur opgeslagen in het acceleratorgeheugen, maar met verschillende LOD-resoluties (Niveau Van Detaillering - detailniveau). Elke volgende kopie van de textuur bevat vier keer zoveel pixels als de vorige. De verzameling van alle kopieën van dezelfde textuur wordt een MIP-cascade genoemd, waarvan een voorbeeld wordt gegeven in Fig. 4.19. Bij het “tekenen” van oppervlakken die zich het dichtst bij de waarnemer bevinden, worden grotere texturen gebruikt, en bij het tekenen van verre oppervlakken worden kleinere gebruikt. Het gebruik van mipmapping vereist aanzienlijke hoeveelheden acceleratorgeheugen. Om texturen niet in het lokale geheugen van de ZD-accelerator, maar in het RAM van de pc op te slaan en indien nodig snel te laden, wordt een lokale AGP-bus met hoge bandbreedte gebruikt.

9. Simuleren van transparantie- en doorschijnendheidseffecten is dat op basis van informatie over de onderlinge transparantie van objecten en de omgeving pixelkleurcorrectie wordt uitgevoerd - de zogenaamde alpha-mixing ( Alfa- vermengen) en beslaan (Beslaan).

10. Correctie van beeldfouten door afvlakking - nltialiasing (Anti- aliasing). Anti-aliasing wordt gebruikt om beeldfouten, zoals het “trappenhuis”-effect op schuine lijnen en moiré, te elimineren. Er zijn regionale (Edge Anti-aliasing) en vol (Anti-aliasing op volledig scherm - FSAA) anti-aliasing. In de eerste modellen van gamingversnellers werd alleen edge-anti-aliasing gebruikt; moderne 3D-versnellers zijn verplicht.

Rand-anti-aliasing bestaat uit het middelen van de kleur van pixels aan de randen van een vlak op basis van een gewogen optelling van de kleuren van aangrenzende vlakken. De gewogen sommatietechniek omvat het definiëren van gewichten waarmee kleuren worden opgeteld om de kleur van een randpixel te bepalen. In dit geval wordt aangenomen dat elk punt (lijn) op de rand van een vlak een vast gebied heeft dat niet nul is, en dat de waarden van de wegingscoëfficiënten afhangen van hoeveel van dit gebied wordt bedekt door aangrenzende vlakken. In afb. Figuur 4.20 geeft een illustratie van de gewogen sommatietechniek.

Volledige anti-aliasing, of subpixel-anti-aliasing, wordt gebruikt om alle defecten volledig te elimineren. De essentie van deze methode is dat defectcorrectie wordt uitgevoerd met de zogenaamde virtuele resolutie, die hoger is dan de originele. In dit geval wordt elke pixel weergegeven als bestaande uit verschillende virtuele subpixels, waarover anti-aliasing wordt uitgevoerd, zoals weergegeven in figuur 2. 4.21. Na correctie, wanneer de kleuren van alle subpixels zijn bepaald, wordt de oorspronkelijke resolutie hersteld.

Interpolatie van ontbrekende kleurenkameraad- (Dithering) wordt gebruikt wanneer de huidige videomodus van de 3D-versneller minder dan 24 bits gebruikt om de pixelkleur te coderen (bijvoorbeeld in de High Color-modus met 16-bits kleuren).


Definitieve personeelsformatieeerste buffer (Kader Buffer) - het geheugengebied van de 3D-versneller waarin het geprojecteerde tweedimensionale beeld wordt geplaatst. De framebuffer wordt gebruikt om het analoge uitgangsvideosignaal van de 3D-versneller te genereren.

Om het proces van het maken van afbeeldingen te versnellen, wordt een mechanisme gebruikt dubbele buffering, waarin geheugen gelijktijdig wordt toegewezen voor twee aangrenzende frames: de constructie van het volgende frame begint zelfs voordat de weergave van het vorige eindigt. Het resultaat is een soepelere framewisseling.

13. Nabewerking wordt gebruikt wanneer het nodig is om eventuele tweedimensionale effecten op het voorbereide frame als één geheel te implementeren.

Fasen 1-6 van de 3D-pijplijn vormen de geometriefase, waar intensieve trigonometrische berekeningen worden uitgevoerd met behulp van de CPU. Er is echter een tendens om moderne 3D-spelversnellers te voorzien van een speciale processor die zorgt voor hardwareversnelling van de geometrische fase van de 3D-pijplijn.

Fasen 7-13 van de 3D-pijplijn vormen de fase van het tekenen van een object, of de renderingfase (afbeelding renderen, tekenen, visualisatie). In dit stadium worden alle acties uitgevoerd met rasterobjecten die bestaan ​​uit individuele, discrete elementen: pixels en texels. De bewerkingen die in de renderingfase worden uitgevoerd, zijn niet specifiek voor de CPU (zoals in de geometriefase), dus het is in deze fase van de pijplijn dat hardwareversnelling nodig is. De meeste moderne 3D-versnellers zijn ontworpen voor weergave op hardwareniveau en verschillen alleen in het aantal functies dat ze implementeren.

De software-interface voor 3D-versnellers is de zogenaamde Application Program Interface (API). De API neemt een tussenpositie in tussen applicatieprogramma's op hoog niveau en opdrachten op laag niveau van verschillende 3D-versnellers en zorgt voor een efficiënte conversie van applicatieprogrammaverzoeken naar een geoptimaliseerde reeks opdrachten op laag niveau. Dankzij de API zijn applicatieontwikkelaars verlost van de noodzaak om met acceleratoropdrachten op laag niveau te werken.

Momenteel zijn er verschillende API-platforms met verschillende toepassingsgebieden.

DirectX is ontwikkeld door Microsoft, gebruikt in gamingtoepassingen die draaien onder het Windows 95/98-besturingssysteem, en bevat verschillende zeer gerichte API's:

DirectDraw biedt hardwareversnelling voor conventionele 2D-graphics;

Direct3D is verantwoordelijk voor de werkzaamheden grafisch systeem in de modus voor het creëren van driedimensionale afbeeldingen;

DirectInput zorgt voor hardware-onafhankelijke invoer van informatie in een pc via een toetsenbord, muis en joystick;

DirectPlay wordt gebruikt bij het samen spelen op meerdere computers, in een netwerk of rechtstreeks verbonden via parallelle of seriële poorten;

DirectSound regelt het gebruik van pc-geluidssysteembronnen.

De Direct3D-architectuur is gebaseerd op het principe van het controleren van de functionaliteit van de geïnstalleerde hardware. Volgens dit principe vraagt ​​het applicatieprogramma de Direct3D-compatibele driver eerst naar de 3D-functies die door de accelerator hardwarematig worden ondersteund, en activeert vervolgens, afhankelijk van de reactie, de ondersteunde functies. Dit elimineert de noodzaak voor handmatige configuratie.

DirectX is een strikt gereguleerde, gesloten standaard die geen wijzigingen toestaat totdat er een nieuwe versie is uitgebracht.

OpenGL wordt voornamelijk gebruikt in professionele toepassingen (CAD, 3D-modelleringssystemen, simulatoren, enz.) die draaien onder het Windows NT-besturingssysteem. Er zijn echter ook OpenGL-georiënteerde games, zoals Quake.

OpenGL-API gebouwd op het concept van een open standaard met een kleine basisset functies en vele extensies die meer implementeren complexe functies. De chipsetfabrikant van de 3D-acceleratorkaart moet een BIOS en stuurprogramma's maken die basisprestaties leveren OpenGL-functies, maar is niet vereist om ondersteuning te bieden voor alle extensies. Als gevolg hiervan ontstaan ​​er problemen wanneer fabrikanten stuurprogramma's voor hun producten schrijven, die zowel volledig als ingekort worden geleverd. OpenGL-compatibele stuurprogramma's omvatten het volgende:

ICD (Installable Client Driver) biedt maximale prestaties omdat het codes op laag niveau bevat die niet alleen ondersteuning bieden voor de basisset van functies, maar ook voor de uitbreidingen ervan.

MCD (Mini Client Driver) bevat alleen geoptimaliseerde code voor bepaalde fasen van de 3D-pijplijn, waardoor de versneller onder zijn controle langzamer werkt.

Een minipoort is een groep gespecialiseerde OpenGL-compatibele stuurprogramma's, die elk specifiek zijn ontworpen om met een enkel programma of spel te werken. Deze minipoort wordt gebruikt wanneer er bijvoorbeeld behoefte is om QuakeGL of Quake II te spelen op een pc met Windows 95 en een 3D-accelerator die niet is ontworpen om OpenGL te gebruiken.

Rapper (Wrapper - een apparaat voor inpakken, inpakken, omhullen) is een minipoort die kan werken als een ICD door OpenGL-instructies te vertalen naar Direct3D-instructies, terwijl het de meeste lage snelheid prestaties in vergelijking met andere typen stuurprogramma's.

Game Engine - "game engine" - een stuurprogramma ontwikkeld voor een specifiek ZD-bord en dat maximale prestaties levert door het directe gebruik van acceleratoropdrachten op laag niveau, zonder gebruik te maken van de API.

Het fundamentele verschil tussen de OpenGL API en DirectX is dat OpenGL gericht is op de juistheid van de gemaakte afbeeldingen, terwijl voor DirectX de tekensnelheid en natuurlijkheid van de afbeelding belangrijk zijn.

Daarnaast zijn er Native API's die door fabrikanten van 3D-versnellers exclusief voor hun chipset zijn gemaakt om hun mogelijkheden zo effectief mogelijk te gebruiken.

Om het videosysteem zo te configureren dat maximale prestaties worden gegarandeerd bij het werken met 3D-graphics, moet de pc-gebruiker:

*stel bij het kiezen van een 3D-bord duidelijk het gebied van de toekomstige toepassing voor: games of het oplossen van professionele problemen;

*installeer de vereiste API in het systeem;

*controleer de instellingen van de driver- en/of applicatieprogrammaparameters, met behulp van de noodzakelijke 3D-aK-:elevation-functies;

*Selecteer met behulp van tests en een visuele beoordeling van de beeldkwaliteit een reeks functies die de beste beeldkwaliteit bieden.

Bij het werken met DirectX-georiënteerde programma's maakt de gebruiker de bovenstaande instellingen niet, aangezien deze automatisch worden gemaakt.

Ontwerp en kenmerken van de videoadapter

De eerste 3D-versnellers zijn ontworpen als een onafhankelijk apparaat dat alleen met 3D-graphics werkt, geïnstalleerd in een I/O-busslot en met een speciale kabel op de videoadapter aangesloten.

Moderne videoadapters bevatten één krachtige grafische processor, inclusief een 3D-versneller. In dit opzicht betekent het concept van "3D-versneller" niet een gespecialiseerd bord, maar een universele videoadapter, die een 3D grafische versneller bevat.

Een moderne videoadapter (videokaart) bevat de volgende hoofdadapter elementen:

GPU;

RAM-modules;

RAMDAC is een digitaal naar analoog converter die de conversie uitvoert digitale signalen PC om in signalen die het beeld op de monitor vormen.

Een integrale indicator voor de kwaliteit van videoadapters, waarvan de reikwijdte voornamelijk driedimensionale games is, is de framesnelheid (frame per seconde - fps). Deze indicator zal in elk 3D-spel anders zijn.

De kwaliteit van een moderne videoadapter kan als bevredigend worden beschouwd als deze 60 - 70 fps levert in het Quake-spel bij een resolutie van 1600x1200.

Een andere indicator voor de kwaliteit van een videoadapter is het maximale aantal verwerkte elementaire eenvoudige objecten (polygonen, driehoeken) per seconde. Deze waarden voor individuele videoadapters bedragen 800-1200 miljoen/s.

De RAM-capaciteit van videoadapters bereikt 128 MB. De typen geheugen die in videoadapters worden gebruikt, zijn vergelijkbaar met modificaties van conventioneel RAM. Goedkope modellen gebruiken SDRAM-geheugen of de snellere grafische modificatie SGRAM met een toegangstijd van 7-8 seconden. Meer geavanceerde modellen zijn uitgerust met DDR SDRAM-geheugen met een toegangstijd van 5-6 seconden.

De werkfrequentie van de grafische chip en het geheugen van de videoadapter kan hetzelfde of verschillend zijn. Bijvoorbeeld, basisfrequentie De chipsnelheid van de populairste videokaarten was in 2004 ruim 500 MHz en de geheugenfrequentie ruim 1000 MHz.

De RAMDAC-frequentie bepaalt de kwaliteit van de videoadapter. De meeste moderne videokaarten hebben RAMDAC-frequenties in het bereik van 250 - 400 MHz.

Het type interface met de I/O-bus heeft een aanzienlijke invloed op de prestaties van het gehele videosysteem. Om effectief met 3D-graphics te kunnen werken, zijn moderne videoadapters uitgerust met een AGP-interface. AGP4x is een supersnelle modus die een overdrachtssnelheid van 1,06 GB/s biedt. Op de computermarkt zijn de meest populaire videokaarten die gebaseerd op hun eigen originele chipset, aangeboden door ATI, Matrox en 3dfx, terwijl Nvidia-chipsets worden gebruikt in videokaarten van andere fabrikanten. ATI-videokaarten hebben de voorkeur in multimediacomplexen, 3dfe-videokaarten hebben de voorkeur in gaming-toepassingen en Matrox is gespecialiseerd in tweedimensionale grafische afbeeldingen.

Om speciale effecten in gamingtoepassingen (anti-aliasing, simulatie van mist, vlammen, rimpelingen op het wateroppervlak) te ondersteunen, wordt er steeds vaker een speciale “transformation and lighting” (T&L)-eenheid in de videoadapterprocessor ingebouwd, waarmee je krijgen hoge kwaliteit spel afbeelding.

Om televisiesignalen te ontvangen en naar de monitor uit te voeren, is er een tv-tuner in de videoadapterkaart ingebouwd. Ingebouwde tv-tuners hebben geen hoge beeldkwaliteit die in een klein Windows-venster kan worden afgespeeld. TV-tuners, geïnstalleerd in een apart computerslot, bieden een volledig schermmodus en een hoge beeldkwaliteit, terwijl ze extra servicefuncties bieden: telefoongesprekken via internet, naar de radio luisteren, satelliettelevisie ontvangen als u een schotelantenne heeft.

Externe tv-tuners aangesloten via USB-poort, zorgen voor weergave van tv-programma's in “venster”-modus op het beeldscherm.

Android heeft, net als andere populaire besturingssystemen, zijn geheimen. Sommigen van hen zijn nuttig, maar worden zelden gebruikt. We zullen je vertellen over weinig bekende en interessante geheimen Android.

Kortom, als het om Android-geheimen gaat, praten veel mensen over enkele functies waarvan iedereen om hen heen op de hoogte is. We zullen proberen niet in te gaan op de gebruikelijke functionaliteit van smartphones en tablets.

Technische codes

De eerste, de meest belangrijkste geheim- Dit technische codes. Regelmatige gebruikers het is onwaarschijnlijk dat ze nuttig zullen zijn. Ze worden voornamelijk gebruikt door werknemers in servicecentra, wanneer u iets over het apparaat wilt weten of een systeemopdracht wilt uitvoeren.

*#*#4636#*#* - informatie en instellingen;

*#*#8351#*#* - opname van telefoongesprekken inschakelen;

*#*#4636#*#* - geeft nuttige gegevens over het apparaat:

  • over de telefoon;
  • over de batterij;
  • statistieken en telefoon- en batterijgebruik.

*#*#7780#*#* - formatteert een smartphone of tablet, maar laat alle applicaties staan, zowel systeem- als gedownload. Alle bestanden op de externe SD-kaart blijven ook behouden.

*2767*3855# - formatteert het apparaat volledig.

*#*#34971539#*#* - hiermee kunt u de camerafirmware beheren en er informatie over verkrijgen. Na het invoeren van de code kunt u kiezen:

  • het updaten van de camerafirmware naar beeld (doe dit onder geen beding!);
  • update van de camerafirmware;
  • camerafirmwaregegevens;
  • het aantal eerder uitgevoerde camerafirmware-upgrades.

*#*#7594#*#* - hiermee kunt u de functie wijzigen door de aan/uit-knop lang ingedrukt te houden. Met andere woorden, u kunt hem toewijzen om de gadget uit te schakelen of opnieuw op te starten, mobiele data in of uit te schakelen, enzovoort;

*#*#273283*255*663 282*#*#* - hiermee kunt u doen back-up eventuele bestanden op het apparaat;

*#*#197328640#*#* - opent het onderhoudsmenu. U kunt uw gadget testen en ook wijzigen WLAN-instellingen, Bluetooth en GPS;

*#*#232339#*#* of *#*#526#*#* of *#*#528#*#* - WLAN-instellingen;

*#*#232338#*#* - helpt u bij het achterhalen van het Wi-FI MAC-adres;

*#*#1472365#*#* - GPS-systeemtest;

*#*#1575#*#* - GPS;

*#*#232331#*#* - Bluetooth;

*#*#232337#*# - helpt u het Bluetooth-adres te achterhalen.

Codes voor testen

Ze voeren verschillende tests uit op het apparaat.

*#*#0283#*#* - testen van transmissie-infrastructuur;

*#*#0*#*#* - scherm (LCD);

*#*#0673#*#* of *#*#0289#*#* - geluid;

*#*#0842#*#* - apparaat (achtergrondverlichting en trillingen);

*#*#2663#*#* - sensor;

*#*#2664#*#* - nog een sensortest;

*#*#0588#*#* - bewegingssensor;

*#*#3264#*#* - RAM-geheugen.

Ontwikkelaarsmodus

Laten we het nu hebben over de "Ontwikkelaarsmodus". Je hebt dit item waarschijnlijk al in de instellingen gezien, maar nu is het tijd om er meer in detail naar te kijken. Deze modus activeert extra functies, die waarschijnlijk niet nodig zullen zijn het dagelijks leven. Ze worden voornamelijk gebruikt door ontwikkelaars en programmeurs.

Eerst moet je de ontwikkelaarsmodus inschakelen. Ga naar instellingen en scroll helemaal naar beneden. Zoek het item 'Over apparaat' en klik er meerdere keren achter elkaar op. Het gadget heeft bevestiging nodig om de ontwikkelaarsmodus te ontgrendelen. Klik op OK.


Nu hebben we toegang tot een aantal opties waar we zorgvuldig mee moeten omgaan! Ze kunnen ertoe leiden systeemfouten, waarvoor de smartphone zelf u zal waarschuwen. Alle functies van deze modus worden hieronder weergegeven en beschreven.

  • Back-upwachtwoord. Als u niet wilt dat iemand anders een back-up van alle bestanden op uw telefoon maakt (bijvoorbeeld nadat u alle gegevens naar uw apparaat heeft gedownload), stelt u een wachtwoord in.
  • Actieve modus. Als uw smartphone wordt opgeladen, wordt deze niet uitgeschakeld (tenzij u hem natuurlijk uitzet).
  • Bescherm SD-geheugenkaart. Alle programma's vragen toestemming om gegevens van de geheugenkaart te gebruiken. Zo kun je bijvoorbeeld voorkomen dat een virus werkt.
  • USB-foutopsporing is nodig voor interactie tussen de gadget en de pc.
  • Locatie emuleren emuleert locatie.
  • Selecteer de toepassing waarvoor u fouten wilt opsporen.
  • Wacht op de debugger. Wanneer de debugger verbinding maakt, wordt de hierboven gespecificeerde applicatie geopend.
  • Toon aanrakingen. Een behoorlijk interessante functie die laat zien waar je het scherm hebt aangeraakt. Een heel handig ding, want je kunt het gebruiken om aanrakingen op het scherm aan te geven en screenshots te maken van instructies, zoals we deden in het artikel over.
  • Toon aanwijzerlocatie. Uitgangen gedetailleerde informatie over aanraken en over het scherm glijden (Locatie volgens X en Y, enz.).


  • Lay-outbeperkingen weergeven. Interessante functie, waarmee je de grootte van elk element op het scherm kunt zien.

  • GPU-weergave-updates weergeven. Windows gepresenteerd door de GPU zal knipperen.
  • Schermupdates weergeven. Het gedeelte van het scherm dat u bijwerkt, flikkert heldergeel.
  • Animatie opzetten. Inclusief vensteranimatieschaal, overgangsanimatieschaal en apparaatduurschaal. Het uitschakelen ervan helpt veel.
  • Hardware-overlay uitschakelen – constant gebruik GPU voor schermcompositie.
  • Forceer GPU-verwerking. Gebruik 2D-hardwareversnelling in applicaties.
  • Strenge modus. Als het proces langlopende bewerkingen uitvoert op de hoofdthread, knippert het scherm.
  • CPU-gebruik weergeven - Gebruiksinformatie centrale verwerker in de rechterbovenhoek.

  • GPU-verwerkingsprofiel is een meting van de verwerkingstijd in ASDG.
  • Tracering inschakelen. Bevat verschillende sporen, zoals afbeeldingen, invoer, weergave en andere.
  • Bewaar geen transacties. Verwijder bewerkingen nadat ze door de gebruiker zijn voltooid.
  • Achtergrondprocessen. Hiermee kunt u het aantal achtergrondprocessen beperken van één tot vier.
  • Toon alle ANR. Geef het venster 'Toepassing reageert niet' weer voor achtergrondprocessen.

De kans is groot dat je de optie "hardwareversnelling" hebt gezien tijdens het gebruik diverse toepassingen en apparaten. Misschien heb je het zelfs moeten in- of uitschakelen om de prestaties te verbeteren of fouten in een van je favoriete applicaties te voorkomen, maar je wist misschien niet waarom. In dit artikel vertellen we je alles wat je moet weten over hardwareversnelling en of jouw apps er gebruik van kunnen maken.

Hardwareversnelling is een term die wordt gebruikt om taken te beschrijven die naar andere apparaten kunnen worden gedownload. Standaard heeft de CPU bij de meeste computers en applicaties voorrang op andere hardware. Dit is heel normaal, vooral als u dat wel heeft krachtige processor. Anders kan het nuttig zijn om andere componenten van uw systeem te gebruiken. Vervolgens wordt de functie geactiveerd. Hier zijn enkele populaire gebruiksscenario's:

  • met de hulp van AU die u kunt gebruiken geluidskaarten om hoge kwaliteit en geluidsopname te garanderen;
  • Grafische kaarten kunnen worden gebruikt met hardwarematige grafische versnelling voor een snellere mediaweergave van hogere kwaliteit.

Wat is hardwareversnelling in de browser? In één woord is dit het vermogen van een programma om internetpagina's te bekijken om de inhoud ervan zo snel en efficiënt mogelijk weer te geven. Hoewel hardwareversnelling kan worden gedefinieerd als vrijwel elke taak die wordt overgedragen aan iets dat niet de CPU is, zijn GPU's en geluidskaarten meestal de meest populaire voorbeelden die in uw software worden gebruikt. Alleen je processor is technisch gezien in staat tot alles wat deze apparaten kunnen, vooral als hij beschikt over geïntegreerde grafische afbeeldingen (zoals velen tegenwoordig doen), maar over het algemeen... beste optie– gebruik van gespecialiseerde apparatuur.

Het benutten van de kracht van grafische lay-out om dynamisch veranderende webinhoud weer te geven, d.w.z. zogenaamde hardwareversnelling, is ongetwijfeld een van de meest interessante nieuwe producten, geïntroduceerd in Firefox 4 en Internet Explorer 9. Volgens de ontwikkelaars van deze browsers gebruiken GPU zal tot nu toe ongekende prestaties bereiken, snel en vlotte werking Internettoepassingen gebruiken moderne technologieën. Tegelijkertijd zal dit de belasting van de processor helpen verminderen, die minder goed in staat is grafische berekeningen uit te voeren. Dit heeft directe invloed op de werking van het hele systeem, en in de behuizing laptopcomputers– ook voor de werkingsduur zonder stroomvoorziening. Microsoft voegt verbeteringen toe aan de kwaliteit van tekst en afbeeldingen die op het scherm verschijnen en wanneer deze op een pagina worden afgedrukt. Een apart probleem is het gebruik van een grafische lay-out om 3D-afbeeldingen mee weer te geven met behulp van de API WebGL.

Het gebruik van GPU's in browsers is niet altijd, overal en op elke computer mogelijk. De belangrijkste beperkingen hebben betrekking op besturingssysteem: Momenteel ondersteunen alleen bètaversies van beide browsers Windows Vista, 7 en 10. In het geval van Internet Explorer 9 verandert dit zelfs niet definitieve versie, maar Mozilla belooft oplossingen te introduceren die op andere platforms draaien. Het enige systeem gemist door beide fabrikanten is Windows XP.

Waarom je het misschien moet uitschakelen

Dit zijn de gevallen waarin u hardwareversnelling waarschijnlijk moet uitschakelen:

  • Als uw processor erg krachtig is en andere systeemcomponenten niet goed presteren, kan versnellen in feite ineffectief zijn in vergelijking met het laten zorgen voor de bronnen van de pc. Als uw componenten bovendien gevoelig zijn voor oververhitting of op welke manier dan ook beschadigd raken, kan intensief gebruik van hardwareversnelling problemen veroorzaken die u zonder deze versnelling niet zou ervaren;
  • de software die is ontworpen om de hardware te gebruiken, werkt niet zo goed of kan niet zo betrouwbaar werken als bij gebruik van alleen de CPU.

Wanneer moet u het gebruiken?

Hardwareversnelling is natuurlijk niet zo slecht. Wanneer het wordt gebruikt zoals bedoeld, is het eigenlijk heel effectief. Hier volgen enkele gevallen waarin u hardwareversnelling in uw toepassingen moet inschakelen:

  1. Als je een krachtige, stabiele GPU hebt, kun je door hardwareversnelling in te schakelen er ten volle van profiteren in alle ondersteunde apps, niet alleen in games. IN Chrome-versnelling GPU-hardware zorgt doorgaans voor veel soepeler browsen en mediaconsumptie.
  2. In videobewerkings-/renderingsprogramma's zoals Sony Vegas(of streamingprogramma's zoals OBS), waardoor u hardwareversnelling kunt gebruiken gespecialiseerde apparatuur, gelegen op ondersteunde apparaten, meestal de GPU of CPU. (Intel QuickSync is bijvoorbeeld een aanvulling op hun moderne verwerkers, ontworpen voor snelle videoweergave en -codering).

Controleren of hardwareversnelling is ingeschakeld

Op het bureaublad klik met de rechtermuisknop muis – Schermresolutie – Geavanceerde instellingen – Diagnostiek – Instellingen wijzigen. Als de knop inactief is, is hardwareversnelling ingeschakeld.

Gebruik voor Windows 10 hardwareversnelling: Win+R – dxdiag – Scherm – DirectDraw-versnelling, Direct3D-versnelling, AGP-textuurversnelling – alle 3 de parameters moeten AAN zijn. Anders wordt hardwareversnelling uitgeschakeld.

Procedure voor het activeren van hardwareversnelling

Hoe schakel ik hardwareversnelling in op Windows 7? Om de een of andere reden moet u mogelijk hardwareversnelling inschakelen, bijvoorbeeld om te kunnen werken Android-emulator V Visuele studio. Voer gewoon uw BIOS in op uw computer (Instellingen - Update en beveiliging - Herstel). Klik onder Geavanceerd opstarten op Nu opnieuw opstarten en uw computer wordt opnieuw opgestart. Dit werkt ook op Windows 10.

Na het opnieuw opstarten klikt u op “Problemen oplossen” – “Geavanceerde opties” – “UEFI Firmware-instellingen” – “Opnieuw opstarten”.

U krijgt een gewoonte te zien BIOS-interface, ga naar het gedeelte "Configuratie". Controleer gewoon of de virtualisatietechnologie, zoals de grafische kaartversneller "Virtueel" is Intel-technologie" of "AMD-V-virtualisatie" is ingeschakeld. Ga vervolgens naar het laatste gedeelte 'Afsluiten' en klik op 'Afsluiten en wijzigingen opslaan'. Je hebt nu hardwareversnelling.

Hardwareversnelling in Chrome. Wat doet het en hoe schakel je het in?

Met Google Chrome kunt u uw grafische kaart gebruiken om afbeeldingen op websites weer te geven en te schalen. Dit versnelt de browser en maakt de processor vrij. Ontdek hoe u deze mogelijkheid kunt benutten!

De voordelen van het inschakelen van hardwareversnelling zullen vooral gevoeld worden door gebruikers met meer zwakke computers of gelijktijdig gebruik enkele tientallen tabbladen. Om deze functie in te schakelen, voert u het commando "about:flags" in adresbalk.

De eerste stap is het inschakelen van de optie Softwareweergavelijst negeren. Direct daaronder – nog een – wordt de 2D-processor versneld met behulp van de GPU (Accelerated 2D canvas), die ook ingeschakeld moet zijn. Chrome 11-gebruikers kunnen de eerste optie niet gebruiken. Deze is standaard ingeschakeld in deze versie van de browser.

Iets lager is er nog een functie: initiële weergave van de website. Het moet ook ingeschakeld zijn. De laatste stap is het opnieuw opstarten van de browser.

Hoe hardwareversnelling uit te schakelen

Deze functie heeft voornamelijk betrekking op het gebruik van pc-componenten om een ​​specifieke actie uit te voeren (meestal uitgevoerd door software) zo snel mogelijk. Dit is ontworpen om afbeeldingen op uw computer vloeiender en sneller te maken door te ontladen grafische functies weergave op de videokaart van de computer in plaats van op software en de centrale verwerkingseenheid (CPU). Het idee achter Hardware Acceleration is om videoverwerkingsprocessen te versnellen en betere prestaties te leveren.

De eerste stap maakt gebruik van de Direct2D- en DirectWrite-bibliotheken om pagina-inhoud weer te geven, wat resulteert in vloeiendere tekstranden en vectorafbeeldingen. De weergaveprestaties zijn ook verbeterd gewone elementen pagina's, zoals afbeeldingen, randen en achtergrondblokken. Als de pagina bovendien video bevat met behulp van de H.264-codec, kan de videokaart ook worden verwerkt. Op dit moment werkt versnelling in zowel Internet Explorer 9 als Firefox 4.

In dit stadium Microsoft-browser maakt gebruik van een nieuw decoderingsmechanisme voor gecomprimeerd grafische bestanden, dat ook het TIFF-formaat en de door Microsoft gemaakte JPEG XR ondersteunt. Laatstgenoemde moet de opvolger zijn JPEG-formaat, verstrekken beste verhouding"afbeelding naar bestand". Meer complex algoritme vereist meer rekenkracht, Daarom GPU-gebruik hiervoor is de ideale oplossing.

Het samenstellen van een pagina of het combineren van de elementen ervan gebeurt met behulp van Direct3D-bibliotheken. Componentafbeeldingen (gemaakt in de vorige stap) worden in het geheugen opgeslagen grafische kaart, zodat ze snel tot één geheel kunnen worden samengevoegd. Voorlopig alleen in Internet Explorer, in de toekomst ook in Firefox 4.

Het maken van de resulterende afbeelding, dat wil zeggen het hele bureaublad met het browservenster en de inhoud ervan, gebeurt met behulp van systeemcomponent Windows Vista en 7-Desktop Window Manager (DWM). Omdat het DirectX-bibliotheken gebruikt, kan het direct gebruik maken van het reeds aanwezige beeldgeheugen, dat de inhoud van de pagina vertegenwoordigt, en deze in het bureaublad integreren zonder het RAM-geheugen te hoeven laden (wat gebeurt als de browser geen grafische bibliotheken gebruikt).

Internet Explorer 9 heeft ook een nieuwe verwerkingsengine voor afdrukpagina's, XPS. Hierdoor kunt u niet alleen snel alle lagen toepassen en er één afbeelding van maken, maar wordt ook de kwaliteit ervan verbeterd. Alle soorten diagrammen zien er bijvoorbeeld beter uit.

Hoe schakel ik hardwareversnelling uit in Windows 7? Hoewel Windows deze functie niet standaard gebruikt, is het vrij eenvoudig om deze zelf uit te schakelen. Als u Hardware Acceleration deactiveert, wordt de software uitgevoerd in het programmarenderingformaat: alle afbeeldingen worden weergegeven door programma's en het grafische renderingwerk wordt overgebracht naar de GPU.

Hoe hardwareversnelling in Yandex Browser uit te schakelen? Je moet naar instellingen gaan, helemaal onderaan de pagina gaan, inschakelen extra opties. Zoek vervolgens het gedeelte Systeem en schakel 'Gebruik hardwareversnelling indien mogelijk' uit. Nadat u de browser opnieuw hebt opgestart, worden de wijzigingen van kracht.

Om hardwareversnelling in Chrome uit te schakelen, gebruikt u de instructies voor de Yandex-browser - deze hebben identieke instellingen. Als de problemen zich blijven voordoen nadat u uw browser opnieuw hebt opgestart, probeert u het volgende:

  • Voer in de adresbalk “chrome://flags” in en druk op Enter;
  • Schakel in de lijst met instellingen “Hardwareversnelling voor videodecodering” uit en start het programma opnieuw.

Na een herstart verdwijnen de acceleratieproblemen. Om de functie in Opera uit te schakelen, moet je ook naar de instellingen gaan, extra opties selecteren en in het systeemgedeelte het vinkje uit het vakje "Gebruik hardwareversnelling" verwijderen.

Om de versnelling van Flash Player uit te schakelen, opent u een willekeurig bestand flash-applicatie, klik er met de rechtermuisknop op en schakel het selectievakje uit vereiste functie. Start uw browser opnieuw.

Hoe hardwareversnelling in Firefox uit te schakelen

Vervolgens leggen we uit hoe je hardwareversnelling in de browser uitschakelt. Mozilla Firefox. Dit kan bijvoorbeeld effectief zijn als u er problemen mee heeft grafische controller, waardoor de browser onstabiel of traag wordt en elementen van de pagina's die u bezoekt niet correct worden weergegeven.

Hardwareversnelling wordt niet door alle stuurprogramma's ondersteund - in sommige gevallen kunnen er problemen optreden bij het laden van elementen op de pagina. Daarom, als u merkt dat wanneer u uw browser gebruikt, pagina's langzaam laden en problemen ondervinden bij het starten individuele pagina's, schakel hardwareversnelling uit. Dit zou alle problemen moeten oplossen.


Als het probleem is opgelost, betekent dit dat het een hardwareprobleem was waardoor de browser niet goed functioneerde.

De aanwezigheid van krachtige hardware betekent niet altijd snel werk apparaten. In sommige gevallen laat de optimalisatie veel te wensen over en kan de gebruiker zelf proberen de werking van zijn smartphone of tablet te versnellen. Er zijn verschillende methoden die kunnen helpen deze taak te volbrengen. Deze methoden worden besproken in ons artikel.

Verwijder alle onnodige applicaties

Er zijn toepassingen die extra bronnen kunnen gebruiken. Als deze applicaties niet worden gebruikt, is het de moeite waard om ze te verwijderen.

Hieronder vallen ook applicaties die bij aankoop op de smartphone zijn geïnstalleerd. Sommige kunnen niet worden verwijderd, ze zijn ingebouwd in de firmware, terwijl andere, als je ze niet nodig hebt, beter kunnen worden verwijderd.

Gebruik geen live achtergronden

Live wallpapers hebben, vreemd genoeg, dit nodig extra middelen. Ze zien er natuurlijk prachtig uit en zijn een lust voor het oog, maar als je snelheid nodig hebt, moet je er toch afscheid van nemen.

Gebruik geen launchers van derden

Gebruik geen extra widgets

Hetzelfde kan gezegd worden over widgets, die in overvloed op het bureaublad kunnen worden geplaatst. Probeer alleen die widgets te behouden waar je echt niet zonder kunt, zoals een klok of weersvoorspelling. Andere widgets moeten van het bureaublad worden verwijderd, omdat ze, zij het een beetje, nog steeds geheugen "opeten".

Schakel onnodige applicaties uit

Er zijn applicaties die erin werken achtergrond, maar de behoefte eraan is zeldzaam. Toespraak binnen in dit geval Dit gaat over applicaties van derden, niet over systeemapplicaties, waarvan het niet wordt aanbevolen om deze uit te schakelen, omdat dit tot een systeemcrash kan leiden.

Het uitschakelen van de applicatie is eenvoudig. Ga naar instellingen, zoek het applicatiegedeelte, selecteer vereiste toepassingen, ga ernaartoe en klik op "Stoppen".

Schakel GPS en geolocatie uit

Geolocatie-instellingen zijn erg belangrijk, maar kunnen alleen worden gebruikt als dat nodig is.

Dit zal trouwens ook de autonomie van het apparaat helpen vergroten.

Voer reiniging uit met apps van derden

Vergeet niet de cache en andere tijdelijke gegevens te verwijderen, die ook de snelheid van het systeem kunnen beïnvloeden. Typisch is dit toepassingen van derden leuk vinden Schone meester, waarmee u kunt verwijderen tijdelijke bestanden, maar op sommige apparaten zijn ze al in de firmware ingebouwd.

Gebruik GPU-versnelling

Ga naar het menu en zoek het gedeelte 'Voor ontwikkelaars' of 'Opties voor ontwikkelaars'.

Als u een dergelijke sectie niet ziet, moet u deze inschakelen. Zoek het gedeelte 'Over de telefoon', 'Over de tablet' of 'Over het apparaat', ga ernaartoe en klik zeven keer op 'Buildnummer' (soms moet u nog een paar keer klikken, het systeem zal u hierover vertellen).

Schakel in Opties voor ontwikkelaars geforceerde GPU-verwerking in (2D-hardwareversnelling in apps).

Tegelijkertijd kunt u de animatie uitschakelen. Zoek naar items als 'Vensteranimatieschaal'.

Schakel animatie uit. Wees voorzichtig bij het bewerken van parameters; sommige ervan kunnen tot problemen met het systeem leiden.

Update de firmware

Soms houden prestatieproblemen verband met de firmware zelf, wat kan worden opgelost door diezelfde firmware bij te werken. Daarom (en niet alleen) is het zo belangrijk om de software van je smartphone of tablet tijdig te updaten.

Heeft u andere ideeën dan de onze? We zullen het leuk vinden als u ons hiervan op de hoogte stelt via de opmerkingen bij het artikel.