De beste tank in het Wot Blitz-spel. De beste tanks in World of Tanks Blitz: recensie, beschrijving. Correct gebruik van schuilplaatsen

Succesvol passeren World of Tanks-blitz je krijgt kennis van spelgeheimen en trucs. Onze kennisbank zal je vertellen hoe je correct kunt spelen en je tegenstanders kunt verslaan zonder dood te gaan.

Haast is de vijand

Haast je niet door het spel. Iedereen die naar voren snelt, sterft snel genoeg. Bovendien heeft hij in de meeste gevallen geen tijd om zijn team op zijn minst enig voordeel te bieden.

Voordat het gevecht begint, moet je uitzoeken welke tanks je team heeft, zien wie aanvalt en in welke richting. Het is ook erg handig om de minikaart en de markeringen die je kameraden plaatsen te bestuderen.

Als je merkt dat iemand in een team werkt, dan is het de moeite waard om mogelijke hulp in hun richting te bieden, omdat de acties van dergelijke spelers beter gecoördineerd zijn.

Correct gebruik van de geselecteerde tank

Dit spelproject biedt drie soorten tanks: licht, gemiddeld en zwaar. Ook hier vind je een voldoende aantal zelfrijdende antitankkanonnen (tankdestroyers). De belangrijkste kenmerken zijn afhankelijk van het "gewicht" van de tank: snelheid, bepantsering en wapenkracht. Daarom moet je rol in de strijd worden bepaald door aandacht te besteden aan de kenmerken van de tank.

Maak er een regel van: als je een nieuwe tank koopt, haast je dan niet de strijd in. Lees eerst de handleidingen en bestudeer de kenmerken ervan om de sterke en zwakke punten te begrijpen. Doe je best om vergelijkbare kennis op te doen over alle tanks die je op het slagveld tegenkomt.

Zij zijn de beste verkenners aan het begin van de gameplay. Als je met dit type tank speelt, probeer dan zo snel mogelijk vijandelijk gebied te betreden en verborgen doelen te openen voor krachtigere teamgenoten. Probeer bij het uitvoeren van verkenningen geen moment te stoppen, want als je met hoge snelheid beweegt, is het erg moeilijk om je te raken, en in jouw geval is dit beter dan welk pantser dan ook. Als de strijd echter niet kan worden vermeden en de vijand machtiger is dan jij, probeer hem dan te 'te slim af' te zijn. Om dit te doen, moet je constant in cirkels rond de vijandelijke tank rijden en tegelijkertijd op de achterkant schieten. Doe in ieder geval je best om indien nodig niet naar verschillende dorpen te gaan - het zal voor je tank veel moeilijker zijn om daar te manoeuvreren, wat betekent dat het veel moeilijker zal zijn om jezelf te verdedigen. Het is ook noodzakelijk om de bewegingen van je team voortdurend in de gaten te houden, omdat verkenning zinloos zal zijn in een richting waar krachtigere kameraden niet aanwezig zijn.

Ze hebben enkele overeenkomsten met lichte, maar zijn bewapend en ook uitgerust met een pantser waarmee ze de strijd kunnen aangaan en een behoorlijk lange tijd een klap kunnen krijgen. Door een hoger ontwikkelingsniveau te bereiken, neemt hun snelheid zodanig toe dat ze de rol van verkenner volledig kunnen overnemen van lichte tanks. Hoe dan ook, tijdens een gevecht op een middelgrote tank moet je je positie zorgvuldig in de gaten houden. Probeer de vijand aan te vallen vanuit een richting die voor jou voordeliger is. Je bent tenslotte niet begiftigd met zo'n pantser dat een frontaal gevecht met zwaar materieel kan weerstaan.

Ze zijn het krachtigste wapen met uitstekende bepantsering, maar gewoon walgelijke bewegingssnelheid. Het is vrij gemakkelijk voor een zware tank om zelfs tegen meerdere tegenstanders stand te houden. Ga er alleen niet van uit dat het geschikt is voor een spel voor één speler; dat is een grote fout. Het is andersom: dit is een commandogevechtsvoertuig. Het is immers erg moeilijk voor een zware tank om uit een moeilijke situatie te ontsnappen, en als hij alleen wordt gelaten met een grote vijand, sterft hij uiteindelijk. Houd voortdurend en nauwlettend de voortgang van uw kameraden in de gaten; vertegenwoordigers van snellere voertuigen moeten vooruit worden gelaten en gemakkelijkere posities kiezen om te schieten. Bijvoorbeeld zodat er heel dichtbij een soort schuilplaats is, en tegelijkertijd een groot gebied goed bedekt is.

Gemotoriseerde antitankgeschut uitgerust met goede bescherming en uitstekende wapens. Maar het is vrij moeilijk te gebruiken. Het gemotoriseerde kanon heeft immers geen torentje en daarom is het voor begeleiding noodzakelijk om het hele lichaam te roteren, wat heel langzaam gebeurt. Tijdens een open gevecht bestaat de kans dat elke tank je te slim af is. Daarom moet je proberen zo te handelen dat je altijd de mogelijkheid hebt om rustig op de vijand te mikken. Dat wil zeggen, het is het beste om helemaal aan het einde van de gevechtsformaties te staan ​​en altijd een soort dekking te zoeken, van waaruit je dan aan de vijand kunt werken.

Het is beter om automatisch richten te vergeten

Je moet alleen je toevlucht nemen tot automatisch richten tijdens gevechten onderweg, en zelfs in dit geval moet het gebruik ervan tot een minimum worden beperkt. Zelfs aan het begin van de gameplay moet je veel aandacht besteden aan het richten om goed te kunnen leren. Wen eraan te wachten tot het pistool volledig gericht is. Oefen met het nemen van de leiding en het succesvol vinden van de zwakke punten van de romp van de vijandelijke tank.

Hoe een tank correct te positioneren

Het voorhoofd is de meest beschermde plek in de tank, maar de zijkanten en achterkant zijn uitgerust met veel minder bepantsering. Afgaande op deze parameters suggereert de beslissing om je voorhoofd naar de vijand te keren, maar dit is niet helemaal de juiste beslissing. De beste positie voor de tank ten opzichte van de vijand is een ruitvorm. Plaats de tank zo dat het voorhoofd en één zijkant naar de vijand zijn gekeerd. Hierdoor is de kans groter dat het projectiel zal afketsen en niet veel schade zal aanrichten.

Correct gebruik van schuilplaatsen

Om World of Tanks Blitz succesvol te voltooien, moet je de eerste eenvoudige regel onthouden: stop de tank indien mogelijk niet in open gebieden. Een uitzondering kan het moment zijn waarop je een geschikt moment krijgt om op vijandelijke posities te schieten. Neem anders altijd een geschikte dekking voordat u stopt.

Vergeet ook niet dat het tijdens het verhuizen ook mogelijk is om schuilplaatsen te gebruiken. In heuvelachtige gebieden kun je bijvoorbeeld dicht bij de vijand komen door langs de omgekeerde helling van de heuvel te bewegen. Terwijl je door de stad rijdt, is het de moeite waard om bochten te "snijden", zodat je gevechtsvoertuig in ruitvorm de hoek om komt. Het is dus de moeite waard om de tank te plaatsen, zelfs als je om de hoek dekking moet zoeken.

Heuvels vormen een goede dekking

In elke tank kan het kanon verticaal zowel naar beneden (omgekeerde declinatiehoek) als naar boven worden afgebogen. Probeer je tank op de top van een heuvel op een helling te plaatsen, zodat alleen de bovenkant van de romp zichtbaar is, maar je tegelijkertijd onder dekking bent.

Correct manoeuvreren tijdens gevechten van dichtbij

Wanneer de vijand het probeert te verdraaien, moet je één eenvoudige techniek gebruiken: de koepel en de romp in dezelfde richting draaien. Met deze eenvoudige manoeuvre kun je de rotatie van de geweerloop van de tank versnellen.

Val aan met je team

Als ergens een grootschalige strijd wordt verwacht, dan is het in dit geval de moeite waard om één simpele waarheid te onthouden: het hele team gaat in de aanval, en in een vrij eenvoudige formatie. Alles is hier eenvoudig: als je team nog minstens één tank in dienst heeft, dan is de kans groot dat je de vijand verslaat dankzij extra wapens en bepantsering, die een deel van de door de vijand toegebrachte schade zullen op zich nemen. In het geval dat die extra tank ergens in dekking blijft, zal hij op het meest cruciale moment van de confrontatie eenvoudigweg geen tijd hebben om aan de vijand te werken.

  • Onthoud de simpele waarheid: bijna elke tank in de originele staat (onmiddellijk na aankoop) is helemaal niet goed. Je kunt een gevechtsvoertuig alleen evalueren nadat je de hoofdmodules hebt geüpgraded. En let tijdens het spel ook op hun kenmerken, sommige onnodig.
  • Wen er vanaf het allereerste begin aan om voorzichtig te spelen. Breek niet af van je team, wees de eerste die door de vlag van de vijand heen dringt, ga geen enkel gevecht aan met een vijand die sterker is dan jij. Roep indien nodig uw bondgenoten om hulp; daar is de SOS-knop voor.
  • Kies zorgvuldig posities waar er goede dekking is. Dit geldt vooral als je speelt als een zeer mobiele tank met een zwak pantser. Scan voortdurend de minikaart, zodat de vijand niet onopgemerkt vanaf de flank of vanaf de zijkant besluipt.
  • Besteed veel aandacht aan een goede en gedetailleerde studie van de kaart om voordeligere schietpunten en betrouwbare schuilplaatsen te identificeren. In World of Tanks Blitz zijn er op elke kaart al verschillende typische routes die teams moeten volgen; het is de moeite waard om daar ook rekening mee te houden.
  • Bezoek gespecialiseerde forums waar informatie te vinden is over jouw tanks en de hoofdtanks van de vijand. Leer hoe je het pantser van je gevechtsvoertuig op de juiste manier gebruikt (het is bijvoorbeeld beter om vanuit een sterke geschutskoepel te spelen) en weet precies waar je beter op je tegenstander kunt schieten (aan de zijkanten boven de rups, de achterkant, luiken en machinegeweernesten aan de voorkant). Monteer een tank altijd in een ruitvorm als deze is uitgerust met enig significant of afketsend pantser.
  • Op lagere spelniveaus moet de voorkeur worden gegeven aan een explosief wapen. Het heeft natuurlijk een slechte nauwkeurigheid en het duurt behoorlijk lang om te herladen, maar je kunt vijanden van niveau 1-3 zelfs zonder zicht vernietigen. En op het vijfde niveau kan dit wapen erg handig zijn. Als je geen hoog explosief in je arsenaal hebt, kun je een kanon nemen, let gewoon op de pantserpenetratieclassificaties; hoe hoger ze zijn, hoe beter natuurlijk.
  • Verspil uw gratis ervaring niet. Met zijn hulp kun je pre-top- of top-end-wapens kopen, zonder welke het bijna onmogelijk is om op sommige tanks te spelen.

In verband met het recente goede nieuws dat WoT Blitz op pc is uitgebracht (hoewel alleen voor Win10), heb ik besloten een visuele vergelijking te maken van onze klassieke versie van het spel WoT Met Blitz" ohm, en bespreek beide games en hun spelproblemen. Om te beginnen zal ik mijn mening geven over beide games.

Normale "aardappel" -tanks Ik hou niet van. Dit spel is vervelend en niet leuk. Omdat ik het niet kan verdragen om zelf alle tanks in het spel te onderzoeken en te kopen (vanwege het gebrek aan balans en de aanwezigheid van zulke cactussen in de onderzoekstakken die ik wil huilen), speelde ik op de test van versie 9.15.

Deze versie is op een goede manier een kleine doorbraak, omdat de veranderingen erin allemaal positief zijn (met uitzondering van de regio 54 zenuw), en ik hoop dat toekomstige patches alleen maar beter zullen zijn. Maar wat triest is, is dat 9.15 de belangrijkste gameproblemen niet oplost. Waar is de beloofde nerf-kunst? Waar zijn de cactustanks zoals M5 Stewart, M7, AMX40?

Na het testen van de tanks waar ik een passie voor had (zoals STB-1, T-62A, RU251, jdPzE100), besefte ik dat ik dit spel beter kon vergeten tot betere tijden.


Nu over de haven Wot Blitz op pc- dit is gewoonweg uitstekend!

Ik vind werkelijk alles aan dit spel leuk. Er zijn kleine dingen die me irriteren, maar over het algemeen is het spel gewoon geweldig! En er is een saldo, een startbonus en nieuwe kaarten. Ik kan het spel heel lang loven, maar met woorden ben je niet tevreden. Dus als je Win10 hebt, ga dan naar de winkel en download WoT Blitz gratis. Je zult geen spijt krijgen.

Vergelijking van games zal gebaseerd zijn op alle criteria, ondanks het feit dat WoT Blitz een port is van een mobiele game op pc. Ik beoordeel elk spel op basis van de criteria met behulp van mijn eigen 5-puntsschaal, waarna ik voor elk spel een tabel met voor- en nadelen opstel.

1. Afbeeldingen

WoT

Natuurlijk steken de graphics van de originele WoT met kop en schouders uit boven die in Blitz. Goede shaders, ondersteuning voor DirectX11 in 9.15, HD-modellen van sommige tanks - het is allemaal op een goed niveau gedaan. 4 punten op 5, omdat er geen HD-kaarten zijn (die al beschikbaar zijn op de Xbox360-versie), geen HD-skyboxen of nieuwe effecten.

WoT-blitz

In Blitz zijn de graphics beduidend slechter (ten opzichte van het realisme waar WoT naar streeft). Maar ik durf haar niet slecht te noemen. Ja, er zijn geen HD-modellen, schaduwen zijn niet zo gedetailleerd, verlichting en highlights zijn niet zo goed, enz. Deze afbeelding bevindt zich in een andere categorie. Net als de graphics in Borderlands, Torchlight 2 en soortgelijke games: ze zien er een beetje cartoonachtig uit. Een speeltje of zo. En ik vind het zelfs leuk, omdat de originele WoT nooit tot realisme zal komen. Het visuele gedeelte van Blitz is een lust voor het oog, een zeer aangenaam en zacht beeld. Over het algemeen geef ik WoT Blitz-graphics 3 van de 5, omdat het objectiever zal zijn. Maar het gevoel is dat beide games een lust voor het oog zijn.

2. Spelfysica

WoT

Om 9.14 uur (of misschien eerder, ik weet het niet meer) werden nieuwe natuurkunde en een nieuwe natuurkunde-engine geïntroduceerd. Om 9.15 uur brachten we dit min of meer in evenwicht (aangezien om 9.14 uur de auto's heel vaak draaiden, alsof ze van multiplex waren gemaakt, en ze ook het aan elkaar plakken van tanks verwijderden). Over het algemeen is natuurkunde om 9.15 uur (toets) prettig. Maar er zijn kleine dingen die erg vervelend zijn. Zoals ongrijpbare geweerlopen, het trillen van tanks in de verte, de mechanismen om de vijand op te blazen. Ik geef natuurkunde een cijfer van 4,5 uit 5.

WoT-blitz

In WoT Blitz is de fysica zoals die van versie 9.0 van gewone tanks: heel vertrouwd, zonder enige verrassingen. Kortom, ik merkte geen verschillen. Ik vind deze fysica ook leuk, omdat het in dit geval een positief effect heeft op de gameplay, dus 4 van de 5 punten.

3. Gameplay

Het algemene type gameplay voor deze games is vergelijkbaar: tankgevechten met een tijdslimiet op verschillende kleine kaarten. Maar er zijn ook belangrijke verschillen, die ik nu zal bespreken.

WoT

In reguliere WoT is alles qua gameplay heel erg saai. Er zit bijna geen variatie in het spel, de kaarten worden echt saai. Ik zwijg al over hoe zielig ze keer op keer worden opgegraven, of over het algemeen goede kaarten uit het spel verwijderen. Wat verrassend is, is dat de plot van het spel hetzelfde is! De belangrijkste gameplay-problemen zijn artillerie, kaarten en balans. En nog een kar vol onaangename kleine dingen. Deze factoren zijn sleutelproblemen in het spel waar mensen op het WG-kantoor geen idee van lijken te hebben.

Hoe gebeurt alles in het spel? Gevechten van 15 tegen 15 tanks op een kaart van 600 m\1 km. Laten we naar de kaarten kijken.

Dit is een probleem; soms is er echt niet genoeg ruimte voor tanks. En de kaarten zelf - sommige zijn zo scheef gemaakt dat er geen evenwicht is tussen respawns. Zelfs volgens de statistieken: 45% uit de ene en 55% uit een andere republiek.

Laten we bijvoorbeeld nemen Ruïneberg . De centrale straat is gekanteld richting de bovenste respawn, er is een schot langs de centrale straat in de save. Aan de andere kant is dit niet het geval. Waarom? Laten we nog een kaart nemen: Laceville . Vanaf de lagere spawn wordt de hele stad en de kerk doorschoten, aangezien deze naar deze spawn is gekeerd. Dit is zeer onevenwichtig! Meer vragen over kaarten: waarom 2 identieke kaarten? Vuur boog En Prochorovka ? Waarom is het verwijderd? De wervelkolom van de draak En Opperheer ? Er waren naar mijn mening goede kaarten, hoewel er enige variatie in het spel zat.

Het tweede probleem - en dit houdt indirect verband met de kaarten. Dit is artillerie. Het zou helemaal niet moeten bestaan, en als dat wel zo zou zijn, zou er een remedie tegen moeten zijn. Dit is de meest onevenwichtige, meest verschrikkelijke en ellendige klasse van het spel. Artillerie staat eenvoudigweg niet toe dat andere klassen goed spelen, vooral niet met de huidige nauwkeurigheid in het spel. Zelfs de zwaarste tanks kunnen geen granaten tanken die van bovenaf vliegen. Hierdoor worden de relevantie van veel auto's en de variabiliteit van het spel eenvoudigweg tenietgedaan. Hoe tank je kunst op een kaart zoals Robins op E100 bijvoorbeeld? Over het algemeen werden er veel woorden gezegd over het onderwerp artillerie, veel monitoren waren kapot, enz. Je begrijpt alles al, denk ik, dus laten we verder gaan.

Het derde gameplay-probleem is balans. Maar we zullen er iets lager over praten, in een aparte sectie. Nu wil ik de aandacht vestigen op de kleine dingen in het spel die soms in de weg zitten.

Ik begin met verbruiksartikelen. In WoT zijn er 3 slots voor alle soorten verbruiksartikelen. Bij gebruik van een verbruiksartikel wordt het tijdens de strijd niet hersteld, en dit is lastig. Je hebt maar 1 kans om bijvoorbeeld de gusli of iets anders te repareren, en er zijn extra plekken om te kopen. er zijn geen verbruiksartikelen. Gezien de artillerie (deze schiet bijna altijd de harp neer, en als het een FV van niveau 6 is, haal je de TT niet levend) - dit is vooral lastig.

Een ander probleem is de mogelijkheid van teamkill. Het zou helemaal niet moeten bestaan, het interfereert echt met de gameplay. Hij raakte per ongeluk de zijne en doodde hem. En soms zijn er zulke bondgenoten: ze testen het wapen zelf. Meestal eindigt het in een afvoer.

Algemene conclusie: saldo 2 van de 5 punten.

WoT-blitz

Maar hier is er volledige orde. De gevechten zijn 7 tegen 7, de kaarten zijn klein van formaat, maar voor 7 tanks is dit wat je nodig hebt. En wat opmerkelijk is, is dat slechts 3 kaarten uit het originele spel komen, de rest is nieuw! Er zijn in totaal 16 kaarten, maar er kan op verschillende manieren gespeeld worden. Je weet nooit waar je bondgenoten heen zullen gaan, en je bent zelf vrij om je eigen richting te kiezen. Alle kaarten zijn zeer uitgebalanceerd, elke kaart heeft zijn eigen “visplekken”. Over het algemeen - volledige vrijheid.

Het belangrijkste is dat Blitz geen artillerie-klasse heeft, en dit is het grootste voordeel ten opzichte van het originele spel. De overige 4 klassen zijn opnieuw gebalanceerd en spelen in volledige harmonie, maar daarover hieronder meer.

Onder de gameplay-functies - een zeer handig zicht met een indicator van het pantser van de vijand, het opladen (90s) van alle verbruiksartikelen tijdens gevechten, speciale slots voor extra. verbruiksartikelen zoals aanvullende rantsoenen (uitrusting) en voor munitie. Ik was erg blij met het nieuwe systeem met bemanning: het is gebruikelijk voor alle tanks. Ik heb een nieuwe tank gekocht - je leert de bemanning ermee te rijden, maar de vaardigheden gaan niet verloren.

Onder andere voorzieningen en kleine dingen waar ik erg blij mee was, waren het veranderen van het type projectiel zonder herladen (dit is erg handig), de toevoeging van gratis ervaring aan de ervaring van de bemanning (verhouding 1 op 2), een startbonus van 2 dagen PA, 1800 goud, voortdurend bijgewerkte X2-bonussen en gevechtstaken met goede beloningen (soms geven ze zelfs PA).

De gameplay zelf kan als actief, variabel en interessant worden beoordeeld. En je kunt tanken, de TT en AT draaien en van ver schieten. Over het geheel genomen geef ik de gameplay een 4,5 uit 5. Het nadeel was dat (om de een of andere reden) het zicht in de sluipschuttermodus een beetje zwak is, en het voelt alsof de koepel nauwelijks draait, en een ander ongemak is de interface in de hangar. Ik vind niet alles leuk, ik hoop dat ze het zullen optimaliseren.

4. Spelsaldo

Ik schreef hierboven over het saldo van kaarten in WoT, maar ik zal hier iets herhalen.

WoT

Kortom, er is bijna geen evenwicht. Er is een schijn van evenwicht die voortvloeit uit het feit dat het team zowel rivierkreeften als buigers heeft. Als de tank een cactus is, maar de tank wordt aangedreven door een figurant, mag iemand erop schieten, maar dit betekent niet dat de tank in het spel past. Het evenwichtsprobleem is +- 2 niveaus van gevechten, en dit is erg verontrustend voor bepaalde voertuigen.

De krachtigste balansverandering in het spel is de introductie van goud voor zilver. De introductie van nieuwe (zoals nu) nauwkeurigheid veranderde ook de balans van het spel enorm. Armor heeft zijn rol verloren; op dit moment zijn er maar heel weinig tanks in het spel die hun klasgenoten tanken. Je ziet de TT: hij laadde goud en vernietigde het. Je kunt iets tanken, maar goud tanken is een andere zaak.

Als we alle specifieke aspecten van evenwicht beschrijven, moeten we beginnen met tanks. Ik geloof dat op dit moment de helft van de tanks uit balans is. De 3-kaliberregel moet helemaal worden afgeschaft, dit is slechts een soort wildheid. Een AP-projectiel van 170 mm kan ook afketsen op een pantserplaat van 40 mm.

Wat betreft de gezondheid en bepantsering van tanks. De kloof tussen de niveaus 3-4-5 is enorm. Als 3 niveau 5 bereikt, is het erg slecht. Als je vaardig bent, kun je eruit komen, maar meestal ben je kanonnenvoer. Zoals de meeste 7 met 9, en 6 met 8.

Ook is de schade aan tanks vaak niet in verhouding tot het niveau. Een hatzer met 270 pk heeft 350 cumulatieve schade van een houwitser. Dit is in vrijwel ieder geval een one-shot van een klasgenoot, laat staan ​​niveau 3.

Er zijn veel "cactussen" in het spel, zoals M5, M3Lee, M7, AMX40, T-50, enz. Ze zouden het niveau van gevechten moeten verlagen en upgraden. Het probleem met klassen is dat LT het hoge niveau van gevechten moet verwijderen. En aangezien de techniek zwak is, gooit deze ook nog een niveau hoger. Welke vreugde is dit? En ze buigen het praktisch niet zo, en wie weet hoe je de LT moet bespelen. Ik zal niet al het andere beschrijven; lees over de problemen van tanks in WoT op mijn blog.

Als we het over kaarten hebben, zijn veel kaarten onspeelbaar vanwege het gebrek aan artillerie-saves. Op Malinovka hoe ga je je verstoppen? En verder Prochorovka ? Ze verwijderen goede kaarten en voegen geen nieuwe toe. Alles is slecht met de kaarten in het algemeen.

Mijn eindscore is 2 van de 5 punten. Ik zal het niet als 1 beoordelen, maar er zijn een aantal goede dingen.

WoT-blitz

Balans is het sterke punt van Blitz. Alles aan dit spel is geweldig, zoals ik al eerder zei. De belangrijkste beslissing is +-1 niveau van gevechten. Dit is gewoon geweldig! Je zult nooit lijden in dit spel, en gezien de 7 tegen 7-modus kun je het gemakkelijk alleen slepen.

Er is een evenwicht in HP en schade - schade en DPM worden verminderd, HP wordt verhoogd (dit geldt voor niveaus 1-6). Je kunt het pantser in het spel voelen; weinig mensen gebruiken goud vanwege het superhandige zicht. Er is bijna altijd voldoende BB-breakout, het hangt allemaal af van je vaardigheden, en niet van goud.

Het saldo van de kaarten is beschikbaar - alles wordt heel snel gespeeld, er is geen sprake van "buigen" of omgekeerd. Je kunt altijd wegrennen, tanken en ronddraaien.

Als we het over voertuigklassen hebben, zijn ze allemaal speelbaar en interessant. Het is nog nooit voorgekomen dat een tank niets tegen de vijand kon doen.

Over het algemeen - 5 van de 5 punten voor balans, ik vind alles echt leuk en tot nu toe zie ik helemaal geen problemen.

Resultaten

Totaal aantal punten: WoT - 12,5, WoT Blitz - 16,5

Conclusie

Als conclusie kan ik het volgende zeggen: WoT Blitz heeft het originele spel overtroffen. Ik ben volledig overgestapt op Blitz, wat ik je aanraad om ook te proberen. Ik wacht op de introductie van nieuwe takken, ik speel en heb plezier. En ik heb geen last van artillerie. Wat is dit geweldig! probeer het!

Als u een fout/typfout in de test vindt, schrijf deze dan in de opmerkingen.

Ondanks het feit dat de meeste spelers er voortdurend over vloeken, sluiten nieuwe gamers zich elke dag aan bij het project. Zelfs ondanks de enorme prijzen in de gamewinkel, investeren de meeste tankers voortdurend hun geld om snel een of andere tank te ontwikkelen. Veel mensen denken: “Wat is er zo interessant en aantrekkelijk aan de mobiele versie van WoT?” Het antwoord is eigenlijk heel eenvoudig. Op moderne generatie smartphones is er niets coolers qua graphics en ontwikkeling dan deze game. In dit artikel wil ik het hebben over welke tank van niveau 10 het beste als eerste kan worden verhoogd? Welke tank is gemakkelijker om op te spelen en vernietig al je tegenstanders binnen enkele seconden.

Op dit moment biedt de game ons 4 klassen van verschillende voertuigen. Onder hen kun je lichte, middelzware en zware tanks vinden. Daarnaast kun je nog een klasse kiezen: tankvernietiger. Ik zou erop willen wijzen dat er hier nog steeds geen artillerie is, en dit is naar mijn mening erg goed. Lichte tanks gaan niet verder dan niveau 7, dus op niveau 10 zullen we moeten kiezen tussen een medium, zware tank en PT. We zullen kleine analyses uitvoeren op elk van de beste auto's, wat spelers zeker zal interesseren. Misschien is iemand het met sommige punten niet eens, maar u kunt dit in de opmerkingen bespreken. In elk van de klassen valt de keuze op slechts 2 totaal verschillende auto's. En het belangrijkste verschil tussen beide is de vaardigheidsafhankelijkheid. Sommige spelers hebben al ervaring, terwijl anderen net aan hun eigen reis in de World of Tanks beginnen. Om te voorkomen dat je je zwak voelt, onder andere met een slechte vaardigheid, kun je Aleshkotanks gebruiken. Maar degenen die al enige ervaring hebben opgedaan, zullen proberen betere resultaten te behalen en proberen te spelen op tanks die iets moeilijker te controleren zijn.

Aleshko-zware IS-7


Ik zou willen zeggen dat de IS-7 geweldig is voor "schaaldieren" die alleen maar kunnen zeggen dat ze cool spelen, maar in werkelijkheid is er niets unieks. Zo'n tank kun je vrij snel oppompen. Als je nog niet erg ervaren bent en nog geen goede vaardigheid hebt verworven, dan is de IS-7 jouw keuze, die je niet kunt weigeren.

Dankzij pantsers, vreemd uitgevonden zijkanten, een ondoordringbare toren en nog veel meer kan zelfs een onervaren speler met anderen vechten als een echte professional. De maximale snelheid van zo'n tank bereikt 50 km/u. Dankzij zijn ondoordringbaarheid en motorvermogen kan zo'n tank zelfs de fouten van de nieuwste speler vergeven. Probeer iemand te plaatsen die nog nooit tanks heeft gespeeld, geef hem een ​​​​IS-7 en hij zal zeker iemand aankunnen!

Natuurlijk kunnen we heel lang praten over de positieve aspecten van deze tank, maar er zijn ook nadelen. Ik zou willen opmerken dat de verplaatsingssnelheid van de toren erg laag is, dus elke middelgrote tank kan draaien en je afleiden. Het zal uiterst moeilijk zijn om in close-combat te vechten! Het wapen is natuurlijk krachtig, maar de herlaadtijd van bijna 13 seconden kan niemand tevreden stellen.

Als je het zo bekijkt, is de IS-7 over het algemeen een zware, goed gepantserde tank met normale bewegingssnelheid en een krachtig kanon. Maar niemand zal er records op kunnen vestigen. Probeer een bepaalde positie, het gewenste doelwit te kiezen en schiet er alleen op. Probeer niet eens meerdere tanks te achtervolgen, dat zal niet lukken.

Skilo-snoer T110E5


Als je al een ervaren speler bent, is het zinvol om de T110E5 te upgraden. Ja, het is moeilijker om erop te spelen, maar je bent een “vaardige” speler, dus er zouden geen problemen moeten zijn. Deze tank heeft sterke bepantsering, behoorlijke dynamiek en ongelooflijk krachtige wapens. Zijn spreiding is erg zwak. Op 100 meter is dit slechts 0,35. Als je deze indicator vergelijkt met andere tanks, kun je de auto als een echte sluipschutter beschouwen. En de convergentiesnelheid is hier erg goed, deze is gelijk aan 2.

De meeste professionele spelers kunnen er natuurlijk bij zweren vanwege het 120 mm kanon, maar het heeft nog steeds veel positieve eigenschappen. Iedereen heeft tekortkomingen, maar die zijn niet altijd zo klein. In bekwame handen zullen deze tekortkomingen niet worden gevoeld; ze kunnen gemakkelijk worden afgedekt.

Zelfs ondanks het feit dat de ontwikkelaars onlangs in de Blitz-versie de koepel van de commandant niet hebben verbeterd en bijna geen innovaties hebben geïntroduceerd, zou ik willen zeggen dat de T110E5-tank de beste zware tank is. Het is duidelijk dat dit voor beginners het ergste zal lijken en dat het voor hen buitengewoon moeilijk zal zijn om erop te spelen. Hij zal niet toestaan ​​dat je tussen de vijanden door stormt, maar het zou wel mogelijk moeten zijn om je tegenstanders één voor één te vernietigen. Natuurlijk kun je hem niet met één schot vernietigen, zoals de E100, maar toch. Nauwkeurigheid, veelzijdigheid en andere voordelen zorgen voor veel plezier. Gebruik de tank bij schermutselingen over lange afstanden en word een van de beste in gevechten.

Aleshko-Este E-50 M


De E-50 M-tank bestond op papier niet eens echt, maar ze hebben hem aan het spel toegevoegd en willen dat hij een van de beste wordt. Ja, het trekt een aantal beginners aan omdat het enkele fouten vergeeft, net als de IS-7. Van een dergelijke tank kun je op geen enkele manier tanken verwachten, omdat deze tot middelgrote tanks behoort. Maar onder hen is hij een van de sterkste. Het beschermingsniveau is hier extreem hoog. Let op het pantser, dat op hellingen is gemaakt. Door de hellingen is het erg moeilijk om er doorheen te breken. Constante afketsingen en niet-penetratie zijn gegarandeerd voor elke speler. Je kunt gemakkelijk tanks van het 8e en 9e niveau tanken.

De mobiliteit van deze tank is uiterst moeilijk. Het lijkt erop dat de snelheid niet slecht is en 60 km/u bedraagt, maar toch is er hier iets nog niet af. De verplaatsingssnelheid van de koepel en de romp is lang. Op korte afstanden zul je hoogstwaarschijnlijk verliezen, dus je moet je tegenstander niet op korte afstand benaderen.

Een ander sterk punt van deze tank zijn de krachtige wapens. De spreiding is hier slechts 0,3, de reductie is 2,1 s, maar de herlaadbeurt is 8,5 s in een nog niet opgepompte vorm. Voor een middelgrote tank is de pantserpenetratie hier redelijk goed en kan deze de twijfels van elke speler zonder problemen wegnemen.

Als je alle zijkanten op elkaar zet, krijg je een snelle, comfortabele en gepantserde tank. Maar de nadelen zijn dat het onhandig is. Extreem onhandig voor een middelgrote tank. Alleen dankzij deze tank kan zelfs een onervaren speler de gameplay van alle middelgrote tanks zonder problemen begrijpen.

Skilo-EsTe Ob. 140


De eerste plaats onder alle tanks voor vaardigheidsspelers wordt ingenomen door Ob. 140. Sommige mensen zeggen misschien dat het ook gemakkelijk is voor beginners, maar in werkelijkheid is dat niet zo. Sommigen zullen kunnen spelen, maar anderen zullen voortdurend verliezen. Erop achter de heuvels staan, werkt gewoon niet. Je moet sterke bepantsering correct gebruiken en je tegenstanders niet dichter bij je laten komen. Tanken vanuit de hoek werkt hier niet zo goed, omdat ricochets niet zo vaak uitvliegen als we zouden willen.

Hij is erg sterk in gevechten van dichtbij. Je moet ook letten op de hoge snelheid. Hij schept op over de manoeuvreerbaarheid en rotatiesnelheid van de koepel en de romp. Geen van de tanks kan de Ob zomaar oppakken en laten draaien. 140.

Het kanon kreeg gericht richten op hoge snelheid en stabilisatie op hoog niveau. Het kan natuurlijk geen sluipschutter worden genoemd, maar toch is de spreiding vrij klein. Zelfs die 0,35 kunnen het spel voor een gamer erg lastig maken. Middelgrote tanks schieten heel vaak terwijl ze in beweging zijn, en met dergelijke kenmerken zal het uiterst moeilijk zijn om te raken. Sommige andere tanks hebben een veel kleinere spreiding, daarom vergelijken ze deze. Maar voor middellange en korte afstanden kent het zeker geen gelijke. Permanente bepantsering, een snelvuurgeweer en enkele andere voordelen maken het mogelijk om de meeste veldslagen te winnen. De taak van deze middelgrote tank is om de tegenstander om zijn as te laten draaien en deze zo snel mogelijk te vernietigen. Probeer jezelf niet bloot te stellen aan schoten, omdat de meeste van dezelfde krachtige tanks erin kunnen doordringen. Haast je niet en beweeg voorzichtig. Alhoewel, aan wie moet ik dit vertellen? Je bent op je best als je voor zo’n tank kiest!

Aleshko-Pete FV215b 183


Als we een PT voor beginners nemen, dan is de FV215b 183 het meest geschikt. Je kunt niet op zo'n tank in de bosjes staan, maar je kunt op de een of andere manier heel gemakkelijk het andere team neerhalen met je alfa-aanval. Het is duidelijk dat ieder van ons goud nodig heeft, en zelfs heel veel goud, maar dat is oké. Zelfs als je de gevechten niet wint, kun je alle kracht alleen voelen als je goud gebruikt, en op geen enkele andere manier.

Als je naar de kwaliteit van het pantser kijkt, is het niet erg goed. De PT kan heel gemakkelijk worden doorbroken. 183 kan gaan, maar niet erg snel. In vergelijking met anderen is hij natuurlijk nog steeds erg snel. Je kunt hier niet op dynamiek vertrouwen, maar je kunt de locatie zonder problemen wijzigen. Je hoeft alleen maar in beweging te komen en binnen een paar seconden bevind je je op een ander punt op de kaart.

Het is duidelijk dat elk van de tanks zijn eigen prijs heeft. Zelfs alfa-staking is hier geen uitzondering. De spreiding is hier behoorlijk groot en het herladen duurt ook erg lang. Als een tank erin slaagt dichter bij je te komen, kun je onmogelijk in leven blijven. Een paar schoten en je bent weg.

Skilo-Pete T110E4


Goede bepantsering, goede mobiliteit, ongelooflijke balans en nog veel meer kunnen worden opgemerkt in de T110E4 PT. De tank kan er niet op bogen een alfatank te zijn, maar het zal in moeilijke tijden vrij gemakkelijk zijn om erop te overleven.

De gevechtstank is gemakkelijk te verplaatsen en heeft zware bepantsering. De bewapening kan niet echt op zichzelf bogen, maar andere dingen bieden ons veel voordelen. Deze gevechtseenheid in een team kan veel beslissen. Het is duidelijk dat het niet de moeite waard is om met zo'n tank een willekeurig gevecht aan te gaan. Maar het is nog steeds de moeite waard om samen met vrienden een team te vormen en talloze rivalen te vernietigen. Laat je van je beste kant zien in deze specifieke tank, speel in een peloton en bewijs dat je iedereen die je in de weg staat, aankunt.

Eindelijk

Over tanks kun je heel lang discussiëren. Sommigen zullen op de ene staan, en anderen op de andere. Het is duidelijk dat nu zowel negatieve als positieve opmerkingen zullen beginnen. Zoals ze zeggen: “Hoeveel mensen, zoveel meningen.” Elke lezer kiest zelf wat hij leuk vindt en het beste past. Niemand zal zijn eigen mening opdringen. Kies de juiste tactiek, gebruik een unieke strategie en vernietig alle tegenstanders. Word de beste en upgrade de tanks waarmee je het prettigst speelt. Welke tank van niveau 10 zou je nu upgraden?

De gevechten in de Blitz Twister Cup zijn voorbij. De emoties zijn afgenomen, het is tijd om te analyseren waar de beste spelers ter wereld mee spelen in World of Tanks Blitz. De steekproef is misschien klein (er zijn slechts 16 gevechten gespeeld tijdens het toernooi), maar het is voldoende om te bepalen welke auto's het spel domineren.

Op de Blitz Twister Cup 2016 in New York domineerden medium tanks (MT), geleid door de Object 140 en T-62A. In de opstellingen werden af ​​en toe zware tanks (HT) en zelfrijdende antitankkanonnen (AT) aangetroffen. Het afgelopen jaar is de meta van het spel verschoven naar TT’s, en CT’s zijn de meest impopulaire voertuigklasse geworden. Voor meer visuele statistieken zal ik de Bat.-Chatillon 25t, een lichte tank, classificeren als een ST, omdat de rol van de ST en LT in de strijd vergelijkbaar is.

Zware tanks domineren het spel. Ze moeten iets betalen voor goede alfaschade en bepantsering, bijvoorbeeld manoeuvreerbaarheid en zichtbaarheid, maar veel TT's doen het ook goed met deze parameters. Vervolgens komt PT. Het is verrassend dat er in toernooiopstellingen meer van hen zijn dan ST's, die soms helemaal niet eens in het team zitten.

7 populairste Blitz Twister Cup-tanks.

De IS-7 is de meest populaire tank, niet alleen in het toernooi, maar ook in het spel. Het heeft het beste pantser en de beste snelheid van een middelgrote tank. De 2,5 tanks in de gemiddelde opstelling tijdens het toernooi zijn de IS-7. In sommige gevechten zaten er van de 14 spelers 8 in het Sovjet-zwaargewicht. Als de Maus, Object 268 en IS-4 tot de meest populaire tanks niet verrassend zijn, dan is het verschijnen van de Bat.-Cahtillon 25t op de ranglijst op de vijfde plaats een verrassing. De vuurkracht van de Fransman laat veel te wensen over, maar bij correct gebruik kan hij effectief voor het team spelen.

Van de 24 Tier X-tanks zijn er 8 nog nooit in toernooiopstellingen gezien: FV215b, T110E5, T-62A, FV4202, E50 ausf. M, T110E3, AMX 50 Foch (155) en Object 263. Al deze tanks hebben betere tegenhangers met betere eigenschappen. Het is jammer voor de T-62A en zijn Sovjet-tegenhanger, de Object 140 - van de meest voorkomende tanks zijn ze buitenstaanders geworden. Object 140 werd overigens slechts één keer in het spel gebruikt.

Gebaseerd op statistieken, de universele opstelling voor patch 4.4 ziet er als volgt uit: IS-7, IS-7, IS-4, Maus, AMX 50B, Bat.-Chatillon 25t, Object 268.

Stranddominantie kan op verschillende manieren worden bekeken. Zelfs de leiders van de e-sportgemeenschap zijn het daar niet mee eens.

iLucique, zilveren medaillewinnaar op BTC 2017: “In Supremacy moeten naar mijn mening minstens halve ST-opstellingen worden gespeeld. Het is mobiel, snel en vooral niet saai. Maar de huidige ST’s kunnen de TT’s niet op gelijke voet bestrijden.”

dmitriy_inside[-V-], teamspeler van VENDETTA: “Ik ben meer dan tevreden met de huidige stand van zaken. De CT zou moeten fungeren als ondersteuning, en de belangrijkste rol zou moeten worden gespeeld door de TT en PT.”

De game staat niet stil, het balansbestand heeft de game in een paar patches omgedraaid. Object 140, dat destijds tegenstanders bang maakte, ligt nu stof te verzamelen in de hangars van spelers. De IS-7 werd verschillende keren generfed; in een van de laatste updates werd het pantser op de bolwerken afgesneden, maar de tank blijft naar de mening van veel spelers nog steeds de beste.

Swarov5ki, aanvoerder van team C4: “Grootvader 7 [IS-7] is niet aan te raken. Als je het afsnijdt, schakelt iedereen over naar de IS-4. Hierdoor wordt het spel langzamer. Over het algemeen is het beter om de strengen niet aan te raken. We moeten nieuwe in het spel introduceren."

KyKaPeK, aanvoerder van het face2face team: “Het zou leuk zijn om de zichtbaarheid van de TT te verlagen. Het is volkomen verkeerd dat TT’s dezelfde zichtbaarheid hebben als CT’s.”

Bekeken: 3537 / Datum: 04/10/2018 / Versie:

Veel beginners die zijn begonnen met spelen, worden geconfronteerd met het probleem van het oppompen van een bepaalde tak van tanks. Maar niemand kan 100% helpen, omdat het afhangt van het individuele vechtvermogen van de speler en zijn speelstijl. Iedereen moet zo'n keuze voor zichzelf maken. U moet echter eerst beslissen over de soorten tanks en op basis van deze informatie een filiaal voor verbetering kiezen.

Soorten tanks

Tanks zijn onderverdeeld in typen met speciale kenmerken. Het is het beste om twee of drie takken tegelijk te levelen, omdat je niet veel met één tank kunt spelen.

Lichte tanks (LT) - worden door het team gebruikt als verkenning, omdat ze snel, manoeuvreerbaar en stealth zijn. De prioritaire doelstellingen zijn het detecteren van de vijand en de gewenste vernietiging van lichte objecten.

Middelgrote tanks (MT) zijn de gulden middenweg, die zowel worden gebruikt om bondgenoten te ondersteunen als om een ​​onmiddellijke aanval op de vijandelijke achterlinies uit te voeren.

Zware tanks (HT) zijn de leidende kracht van het team. Ze bewegen zich langzaam, maar ze slaan brutaal toe, waardoor ze gedwongen zijn zich ver in de verdediging te positioneren of, omgekeerd, een gat in de verdediging van de vijand te slaan.

Tankdestroyers (PT) zijn optimale voertuigen voor het vernietigen van de vijand, waarbij ze met precisie en precisie raken. Hun granaten kunnen zelfs het zwaarste pantser doordringen. Hun lage mobiliteit en het ontbreken van een geschutskoepel maken ze echter kwetsbaar voor lichte en wendbare vijandelijke tanks.

Zelfrijdende kanonnen (of in de volksmond 'Arta') - artillerie is ontworpen om vuursteun te bieden aan bondgenoten en kan overal op de kaart worden geplaatst. Het uitvoeren van een competente aanval kan de uitkomst van de strijd beïnvloeden.

Maar je moet je niet alleen op de tank concentreren. Het zijn immers de kaart, het landschap, het spelniveau en andere indicatoren die de rol van de tank bepalen en het verloop van de strijd beïnvloeden. Het vermogen om als team te werken wordt in de loop van de tijd ontwikkeld, dus het is belangrijk dat elke speler leert zijn plaats te bepalen en de kenmerken van de auto correct te gebruiken ten behoeve van zijn bondgenoten.

Belangrijke punten over swingen

Laten we wat aandacht besteden aan alle soorten tanks en overwegen hoe hun kenmerken de uitkomst van de strijd kunnen beïnvloeden. Van alle tanks worden de meest wendbare tanks beschouwd als lichte tanks, die door tankers worden gebruikt om de locatie van de vijand te bepalen. Om het team ten goede te komen, kun je met behulp van een lichte tank vijandelijke tanks en gemotoriseerde kanonnen, die worden gekenmerkt door lage manoeuvreerbaarheid, grondig beschadigen.

Daarom kunt u beginnen met het ontwikkelen van een tak van lichte binnenlandse voertuigen, die een uitstekende balans hebben tussen manoeuvreerbaarheid en schade. Houd er bij het letten op de CT rekening mee dat een bepaalde tank zich op verschillende locaties, spelmodi en situaties anders manifesteert. CT's zijn dynamisch en relatief manoeuvreerbaar, wat hen een voordeel geeft ten opzichte van zware tanks. Let daarom bij het plannen van een upgrade van deze tak op de T-62A.

Als we aandacht besteden aan TT, moet de Duitse tak worden benadrukt. Het is het beste voor een beginner om erop te gaan spelen, omdat met dergelijke tanks veel fouten worden vergeven. Tegelijkertijd kan het pantser talloze treffers weerstaan, en de schade die aan de vijand wordt toegebracht, zal de uitkomst van de strijd helpen beslissen. De Duitse Muis is het hoogtepunt van deze klim en elke speler moet erop rijden.

Bij het focussen op tankdestroyers moet er rekening mee worden gehouden dat Sovjet-tanks de meest gebalanceerde tanks hebben, Duitsland de beste bepantsering heeft en de Verenigde Staten de vijand de krachtigste schade toebrengen. Houd er bij het kiezen van gemotoriseerde wapens rekening mee dat ze mobiliteit nodig hebben om regelmatig van locatie te kunnen wisselen en zo effectief mogelijk schade aan te richten. Voordat je begint met het verhogen van het niveau, bestudeer je de geselecteerde tank en vergelijk je deze met andere.