Intel hd 520-kaarttest

Met de komst van processors in laptops Kern familie Het hybride grafische subsysteem van Intel is wijdverbreid geworden. Dat wil zeggen dat de laptop twee videokaarten heeft: geïntegreerd in de processor (ingebouwd) en discreet ( aparte vergoeding). Veel gebruikers hebben vragen over de wenselijkheid van het gebruik van de kracht van de ingebouwde grafisch subsysteem bij spellen. Er rezen vooral veel vragen over de 520 als de meest geavanceerde geïntegreerde kaart onder zijn ‘broers’. Het is zinvol om de kenmerken nader te bekijken van deze adapter en overweeg de prestaties ervan in games.

Algemene informatie

HD Graphics 520 grafische adapter geïnstalleerd op processors Skylake-generatie. Dit zijn de i3-, i5- en i7-modellen. De krachtigste zijn de laatste. Het is vermeldenswaard dat in het geval van geïntegreerde grafische afbeeldingen de prestaties rechtstreeks afhankelijk zijn van het type en het volume RAM en de grootte van de cache op het derde niveau. Daarom is het raadzaam om de mogelijkheden van deze kaart alleen in combinatie met de meeste te overwegen krachtige processor heersers - i7. Dit is het hele punt van ingebouwde videoadapters. Ze zijn direct afhankelijk van andere componenten van de laptop. Terwijl discrete kaarten volledig zelfvoorzienend zijn. Maar dat is niet het punt. Het is tijd om verder te gaan met de kenmerken van de adapter.

Specificaties

Wat kunnen we zeggen over de HD Graphics 520 in termen van specificaties? Deze kaart is gebouwd op de Skylake-architectuur en heeft maximum klok frequentie 1050 megahertz. Maar dit is alleen in de turbomodus. Standaard frequentie voor haar - 300 megahertz. De adapter kan werken met RAM-types DDR3 en DDR4. Dit alleen al maakt het behoorlijk modern. De maximale geheugenbusbreedte is 128 bits. Dit betekent dat de videokaart in staat is een goede kleurdiepte te produceren. Maar voor moderne adapters is zo'n cijfer gebruikelijk. De adapter ondersteunt onder meer DirectX 12 (wat niet op veel kaarten te vinden is) en QuickSynch-technologie. Hierdoor kan de adapter het beste werken moderne toepassingen en spelletjes. Trouwens, grafische chip zal dankzij de ondersteuning geweldig aanvoelen op het nieuwe Windows 10-besturingssysteem nieuwste versie"Direct". Dit onderscheidend kenmerk HD Graphics 520. Zoals u kunt zien, kunnen we hopen dat de adapter veel games kan draaien.

Ondersteunde spellen

Laten we nu eens kijken waartoe de afbeelding in staat is Intel-chip HD Graphics 520. De laptop (met gemiddelde parameters) zelf is niet bijzonder krachtig apparaat. En reken maar op volledige lancering Er zijn geen games zoals GTA V. Maar een op i7 gebaseerde machine met deze meegeleverde adapter kan vrijwel al het speelgoed dat in 2015 is uitgebracht, aan met minimale grafische instellingen. Dit betekent niet dat games niet op maximum zullen draaien. Het aantal frames per seconde zal alleen erg klein zijn. Een laptop met deze ingebouwde adapter kan dus meesterwerken uit de game-industrie uitvoeren als Battlefield Hardline (30 fps), Fallout 4 (13 fps), GRID Autosport (73 fps), Metro 2033 (31 fps) en andere speelgoed van verschillende genres. Het is vermeldenswaard dat de ingebouwde grafische adapter goed overweg kan met complexe texturen en overbelaste locaties. Je kunt heel comfortabel spelen met HD Graphics 520.

Vergelijking met discrete graphics

Als we deze adapter in de “maximale configuratie” beschouwen (met een i7-processor en een behoorlijke hoeveelheid RAM), dan is zijn naaste concurrent onder discrete kaarten NVidia zal presteren. De technische kenmerken van beide chips zijn ongeveer hetzelfde, maar de discrete heeft nog steeds een klein prestatievoordeel. Dit komt door het feit dat bij gebruik van geïntegreerde grafische afbeeldingen de laptopprocessor presteert dubbel werk: de jouwe en grafische adapter. A discrete videokaart heeft een eigen CPU die alleen verantwoordelijk is voor de beeldverwerking. Daarom is de weergavekwaliteit beter en is het aantal frames per seconde behoorlijk. HD Graphics 520 is dus niet geschikt voor zware games. Beter te gebruiken discrete grafische weergave. Op deze manier zal de processor meer intact zijn.

Conclusie

Dus we hebben het opgelost technische specificaties En echte kansen ingebouwde grafische adapter van Intel HD Graphics 520. De prestaties zijn voldoende om games op minimale grafische instellingen uit te voeren. Maar het is nog steeds beter om discrete videoadapters te gebruiken. Hierdoor gaat de centrale processor langer mee. En de beeldkwaliteit zal beter zijn. Om nog maar te zwijgen van het aantal frames per seconde. De ingebouwde adapter is goed voor browsers en videoweergave. Laat hem dus zijn werk doen.

In dit korte artikel wordt de grafische adapter stap voor stap onderzocht. instapniveau Intel-specificaties dit apparaat, beoordelingen van eigenaren personal computers daarop gebaseerd, echte prestaties Dit artikel zal aan zo'n computervideosubsysteem worden gewijd.

Welke problemen moet deze adapter oplossen?

Intel is gefocust op het oplossen van softwareproblemen met het laagste niveau van complexiteit. De kenmerken van zo'n geïntegreerde accelerator bevestigen dit alleen maar. Deze omvatten verschillende kantoorpakketten, afspelen multimedia-informatie, websurfen en andere weinig veeleisende hardware toepassingen.

Natuurlijk kun je ook games op zo'n accelerator starten. Sommigen van hen zullen helemaal zonder problemen op zo'n gaspedaal draaien, en sommige helemaal niet. In het laatste geval zul je de beeldkwaliteit met geweld moeten verslechteren, waardoor je bijna al het moderne speelgoed kunt spelen. Daarom kan de betreffende versneller universeel worden genoemd, maar met enig voorbehoud.

Basisparameters

De chip van het GT2-model ligt erin Intel-gebaseerd R HD Graphics 520. De kenmerken onderscheiden zich door de aanwezigheid van 24 streamprocessors. De siliciumbasis is vervaardigd met toleranties van 14 nm, het meest geavanceerde productieproces voor halfgeleiderchips dat momenteel beschikbaar is. Er moet ook worden opgemerkt dat deze adapter tot de generatie behoort Skylake-architectuur. De frequentie is hetzelfde van dit product kan tijdens bedrijf veranderen van 350 MHz tot 1050 MHz. De waarde van dit laatste hangt rechtstreeks af van de mate van complexiteit van de code die wordt uitgevoerd. Hoe complexer het is, hoe hoger de frequentie.

Maar er is nog een andere beperking: de temperatuur van het siliciumsubstraat. Als deze de kritische waarde van 73 ° C nadert, wordt de chipfrequentie automatisch verlaagd. De lay-out van poorten voor het aansluiten van een monitor is afhankelijk van specifiek model moederbord, maar in de regel zijn ze uitgerust met VGA, DVI en HDMI.

Geheugen

In de lay-out is geen aparte videobuffer voorzien computersysteem voor Intel HD Graphics 520. De kenmerken van de betreffende accelerator geven aan dat in dit geval een deel van het snelle vluchtige geheugen van het systeem wordt gebruikt om de verwerkte informatie op te slaan. Dat wil zeggen, het kan DDR3 of DDR4 zijn. De grootte wordt ingesteld in het BIOS en het maximale volume dat voor dit doel door de GPU kan worden gebruikt, is 2 GB.

Een andere belangrijk onderdeel Het geheugensubsysteem is de RAM-controller. IN in dit geval het is gebruikelijk voor zowel de videokaart als de processorkernen. Gedeclareerde RAM-busbreedte van dit apparaat, - 64 bits. Om de prestaties van het grafische subsysteem te verbeteren, voorzagen de ingenieurs van Intel in de mogelijkheid dat de versneller, net als computerkernen, informatie kon opslaan in het derde niveau van snel cachegeheugen.

Echte prestaties

Goede resultaten in modern gaming-applicaties De Intel HD Graphics 520-videokaart die in dit materiaal wordt besproken, wordt getoond. De kenmerken zijn zeer bescheiden, maar hierdoor kan de meeste van deze software nog steeds worden uitgevoerd. De testresultaten in combinatie met een Core i5-6200U CPU, een resolutie van 1366X768 en weinig details in het uitvoerbeeld zijn als volgt:

    32,8 fps. Dit is een volledig comfortabel gameplay-niveau. Uiteraard is het beeld heel, heel bescheiden, maar meer mag je van de ingebouwde kern in ieder geval niet verwachten.

    Battlefield Hardline - 30,6 fps. In dit geval wordt de kleinste speelbaarheidslimiet bereikt.

    BioShock Infinite - 56,4 fps. Nu toont deze accelerator zich in al zijn glorie en kun je deze applicatie redelijk comfortabel spelen.

    F1 2014 - 48 fps. Nog een spel dat je comfortabel kunt spelen. En behoorlijk comfortabel.

    FIFA 16 - 36,9 fps. De prestaties van de grafische versneller zijn verminderd, maar zijn nog steeds voldoende voor deze voetbalsimulator.

Recensies, prijs en conclusie

Volgens beoordelingen is de meest betaalbare CPU met deze accelerator de G4500 uit de Pentium-lijn. De prijs is 3000 roebel. De duurste processor met zo'n geïntegreerde videoadapter is i7 - 6700K. De marktwaarde van deze laatste is 20.000 roebel. Het is in dit bereik dat de kosten van chips met de Intel HD Graphics 520-accelerator in kwestie variëren. Kenmerken, beoordelingen en prestatieniveau geven de balans aan. Het belangrijkste toepassingsgebied zijn instapprogramma's, en voor hen geweldig werk het past perfect. Bovendien omvat het zowel desktop- als mobiele processoren U kunt Intel HD Graphics 520 vinden. De kenmerken ervan maken zowel het eerste als het tweede gebruik mogelijk.

Met de komst van Intel Core-familieprocessors in laptops is het hybride grafische subsysteem wijdverbreid geworden. Dat wil zeggen, de laptop heeft twee videokaarten: geïntegreerd in de processor (ingebouwd) en discreet (op een apart bord). Veel gebruikers hebben vragen over de wenselijkheid van het gebruik van de kracht van het ingebouwde grafische subsysteem in games. Er rezen vooral veel vragen over de Intel HD Graphics 520 als de meest geavanceerde geïntegreerde kaart onder zijn “broers”. Het is zinvol om de kenmerken van deze adapter nader te bekijken en de prestaties ervan in games te overwegen.

Algemene informatie

De HD Graphics 520 grafische adapter wordt geïnstalleerd op processors van de Skylake-generatie. Dit zijn de i3-, i5- en i7-modellen. De krachtigste zijn de laatste. Het is vermeldenswaard dat in het geval van geïntegreerde grafische afbeeldingen de prestaties rechtstreeks afhangen van het type en de hoeveelheid RAM en de grootte van de cache op het derde niveau. Daarom is het raadzaam om de mogelijkheden van deze kaart alleen in combinatie met de krachtigste processor in de lijn te overwegen: i7. Dit is het hele punt van ingebouwde videoadapters. Ze zijn direct afhankelijk van andere componenten van de laptop. Terwijl discrete kaarten volledig zelfvoorzienend zijn. Maar dat is niet het punt. Het is tijd om verder te gaan met de kenmerken van de adapter.

Specificaties

Wat kunnen we zeggen over de HD Graphics 520 in termen van specificaties? Deze kaart is gebouwd op de Skylake-architectuur en heeft een maximale kloksnelheid van 1050 megahertz. Maar dit is alleen in de turbomodus. De standaardfrequentie hiervoor is 300 MHz. De adapter kan werken met RAM-types DDR3 en DDR4. Dit alleen al maakt het behoorlijk modern. De maximale geheugenbusbreedte is 128 bits. Dit betekent dat de videokaart in staat is een goede kleurdiepte te produceren. Maar voor moderne adapters is zo'n cijfer gebruikelijk. De adapter ondersteunt onder meer DirectX 12 (wat niet op veel kaarten te vinden is) en QuickSynch-technologie. Hierdoor werkt de adapter met de modernste applicaties en games. Overigens zal de grafische chip prima aanvoelen op het nieuwe Windows 10 OS dankzij ondersteuning voor de nieuwste versie van Direct. Dit is een onderscheidend kenmerk van de HD Graphics 520. De kenmerken geven, zoals u kunt zien, hoop dat de adapter veel games kan draaien.

Ondersteunde spellen

Laten we nu eens kijken waartoe de Intel HD Graphics 520 grafische chip in staat is. Een laptop (met gemiddelde parameters) is zelf geen bijzonder krachtig apparaat. En je kunt niet rekenen op een volledige lancering van games als GTA V. Maar een op i7 gebaseerde machine met deze meegeleverde adapter kan vrijwel al het speelgoed dat in 2015 is uitgebracht, aan met minimale grafische instellingen. Dit betekent niet dat games niet op maximum zullen draaien. Het aantal frames per seconde zal alleen erg klein zijn. Een laptop met deze ingebouwde adapter kan dus meesterwerken uit de game-industrie uitvoeren als Battlefield Hardline (30 fps), Fallout 4 (13 fps), GRID Autosport (73 fps), Metro 2033 (31 fps) en andere speelgoed van verschillende genres. Het is vermeldenswaard dat de ingebouwde grafische adapter goed overweg kan met complexe texturen en overbelaste locaties. Je kunt heel comfortabel spelen met HD Graphics 520.

Vergelijking met discrete graphics

Als we deze adapter in de “maximale configuratie” beschouwen (met een i7-processor en een behoorlijke hoeveelheid RAM), dan zal de NVidia GeForce 820M de grootste concurrent onder de afzonderlijke kaarten zijn. De technische kenmerken van beide chips zijn ongeveer hetzelfde, maar de discrete versie heeft nog steeds een klein prestatievoordeel. Dit komt door het feit dat bij gebruik van geïntegreerde grafische kaart de processor van de laptop dubbel werk doet: die van hemzelf en die van de grafische adapter. Een discrete videokaart heeft een eigen CPU, die alleen verantwoordelijk is voor de beeldverwerking. Daarom is de weergavekwaliteit beter en is het aantal frames per seconde behoorlijk. HD Graphics 520 is dus niet geschikt voor zware games. Het is beter om afzonderlijke grafische afbeeldingen te gebruiken. Op deze manier zal de processor meer intact zijn.

Conclusie

Daarom hebben we de technische kenmerken en werkelijke mogelijkheden van de geïntegreerde grafische adapter van Intel HD Graphics 520 geanalyseerd. De prestaties zijn voldoende om games op minimale grafische instellingen uit te voeren. Maar het is nog steeds beter om discrete videoadapters te gebruiken. Hierdoor gaat de centrale processor langer mee. En de beeldkwaliteit zal beter zijn. Om nog maar te zwijgen van het aantal frames per seconde. De ingebouwde adapter is goed voor browsers en videoweergave. Laat hem dus zijn werk doen.

Ik werd altijd overmand door voorgevoelens dat er iets mis was in deze wereld, en iedereen om me heen probeerde me te misleiden. Een soort paranoia. En onlangs besefte ik twee dingen: alles gaat goed met de wereld, en ja, iedereen probeert mij te misleiden.

Wat er feitelijk is gebeurd is dit. Vanwege mijn werk, waarbij ik grote hoeveelheden gegevens in MS Excel verwerkt, had ik een ‘snellere’ laptop nodig dan degene die ik had. Ik kwam tot de conclusie dat voor " kantoorwerk“In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, zal vrijwel alles niet voor mij werken. De vereisten voor hem waren de eenvoudigste - heel erg snelle processor, voor redelijk geld.


De keuze voor een laptop viel samen met de release van een nieuwe Intel-processors, en aangezien er qua prestaties geen gelijke op de markt zijn, heb ik gekozen voor Core i 5 of Core i 7. Maar bij het kiezen van de laptop zelf kwam ik een onverwacht probleem tegen: alle laptops op deze processors waren "uitgerust" met een heleboel opties die ik niet nodig had. Speakers met subwoofer, HD-webcam... en het ergste: een krachtige videokaart. Ofwel zijn fabrikanten universeel van mening dat een laptop met een krachtige processor zonder een gaming-videokaart geen bestaansrecht heeft, of verkopers brengen zulke dingen mee - het maakt geen verschil. Het vinden van een apparaat dat bij mij paste bleek onmogelijk.

Mijn eerste laptop, vier jaar geleden gekocht, had zo'n videokaart. Destijds leek het mij dat dit een essentieel onderdeel was. Als gevolg hiervan werd er na vier jaar gebruik (hoewel niet door mij, maar door mijn vrouw) niets "serieuzers" dan solitaire op gelanceerd. Maar hij werkt anderhalf uur op de batterij beste scenario. Grotendeels te danken aan deze videokaart.

Het lijkt erop dat als een laptop constant thuis is, waarom zou dat dan gebeuren lange tijd levensduur van de batterij? Eten belangrijke reden– het is erg handig om je laptop mee te nemen naar bijvoorbeeld de keuken en tijdens het eten een film te kijken, zonder dat je de moeite hoeft te nemen om een ​​stopcontact te zoeken en over de stroomvoorziening heen te springen.

Maar dit is niet eens de belangrijkste reden. Een mobiele videokaart is altijd een compromis. Als iemand je vertelt dat je op deze of gene mobiele videokaart de leukste games kunt spelen moderne spellen– je kunt veilig in zijn gezicht spugen. Niemand zal je ooit kunnen uitleggen hoe dit mogelijk is. Professioneel gaming videokaarten– de helft van de grootte standaard laptop, ergens hetzelfde in gewicht, en verbruiken energie zoals alle vijf. En dan worden niet alle moderne games meegeleverd maximale instellingen beeldkwaliteit. Vervolgens worden er meerdere videokaarten geïnstalleerd.

Dit was in ieder geval mijn eerste ervaring met dergelijke apparaten, dus ik neem het mezelf niet te veel kwalijk. Maar ik heb mijn lesje geleerd en alle volgende laptops waren al uitgerust met een ingebouwde videokaart.

Stel je mijn vreugde voor toen ik de Asus K 53S in de uitverkoop ontdekte, enkel gebaseerd op de Core i 7-2630QM, zonder allerlei franjes, maar met één klein minpuntje. Er was ook een videokaart geïnstalleerd: nVidia GeForce GT 520M. Het stomste aan deze situatie is dat voorlopige schattingen– de Intel HD Graphics 3000 videokaart, die al in de processor zit, en de nVidia videokaart – hebben zeer vergelijkbare prestaties. Met andere woorden, ik betaal 2 keer voor de videokaart.

Nou dan. Na lang nadenken en alle voor- en nadelen afgewogen te hebben, besloot ik het te kopen.

Dit hele verhaal bracht mij op het idee om, in echte thuisomstandigheden op dezelfde laptop, de voordelen van het gebruik van de ene en de andere videokaart te evalueren. Gelukkig maakt de nVidia Optimus-technologie het gemakkelijk om ze te wisselen.

Zoals ik beloofde, zal ik de kenmerken van deze adapters niet geven. Ik zal ze gewoon opsommen, de voordelen, om zo te zeggen. Ik heb de informatie van de websites van de fabrikanten gehaald.

Maak dus kennis met:

IntelHDGrafische 3000:

Intel QuickSync-video. Verhoogt aanzienlijk de snelheid van het maken, bewerken en delen van video's.

Intel draadloos beeldscherm. Hiermee kunt u installeren draadloze verbinding tussen de laptop en de tv, om er allerlei multimedia op te bekijken.

Intel In Tru3D. Ondersteunt 3D-stereoscopische beeldvorming.

Intel Clear Video HD. Verbetert het videobeeld. Maakt het helderder en meer verzadigd.

nVidia GeForce GT520M

nVidia Optimus. Hiermee kunt u van de ene videoadapter naar de andere overschakelen. In ons geval tussen GeForce GT 520M en Intel HD Graphics 3000.

nVidia CUDA. Een technologie waarmee u resource-intensieve taken kunt uitvoeren met behulp van een videokaart. Bijvoorbeeld videotranscodering.

nVidia Pure Video HD. Een technologie die de videodecodering versnelt en ook de beeldkwaliteit verbetert.

nVidia PhysX. Hiermee kunt u het gedrag van fysieke objecten in 3D-games berekenen.

Voordat ik verder ga met het in de praktijk bestuderen van deze technologieën, zou ik uw aandacht willen vestigen op de term “videogeheugencapaciteit” en de betekenis ervan. Deze parameter vind je in de specificaties van een specifieke videokaart. Over het algemeen is dit een kenmerk dat zeer weinig invloed heeft op de uiteindelijke prestaties van het videosubsysteem. In het meest algemene geval ziet het proces van het weergeven van een afbeelding op het scherm er als volgt uit: de videokaart bereidt een afbeelding voor en stuurt deze naar het videogeheugen, vanwaar deze op het scherm wordt weergegeven. Als de hoeveelheid videogeheugen te klein is, kan dit uiteraard een knelpunt worden bij het voorbereiden en uitvoeren van het beeld. Maar in de praktijk, voor modern mobiele videokaarten 512 MB is meer dan genoeg, en al het andere is slechts een marketingtruc.

Trouwens, nVidia-videokaarten 1 Gb videogeheugen, en voor Intel HD Graphics 3000 varieert dit afhankelijk van de huidige taak binnen 64 Mb - 1,7 Gb.

Laten we echter terugkeren naar onze technologieën.

Afgaande op de beschrijving zullen Intel Quick Sync- en nVidia CUDA-technologieën hetzelfde kunnen doen. Versnel videobewerking. Het meest voor de hand liggende gebruik, wat ik vrij vaak doe, is het 'drukken' van een film om deze af te spelen op een draagbare videospeler. In mijn geval is het Sony PSP. Nou, nadat ik op internet had gezocht naar een applicatie die beide technologieën zou ondersteunen, koos ik voor Cyberlink Media Espresso.

Het programma is helaas betaald, maar met proefperiode, zonder enige beperking. Geschikt voor mijn doeleinden.

Laten we verder gaan met de tests.

Voor mijn experiment heb ik de FullHD-tekenfilm “Gedeeltelijk bewolkt” genomen, 5:49 minuten lang.

Ik heb deze cartoon voorbereid voor weergave op mijn PSP. Om dit te doen, moet je het formaat wijzigen en het in een formaat veranderen dat geschikt voor haar is. Gelukkig heeft Media Espresso een zeer uitgebreide set presets, en het enige dat ik hoefde te doen was een bestand selecteren en op “Doorsturen” klikken.

Ik heb 3 metingen gedaan. Videocoderingstijd met behulp van nVidia CUDA, Intel QuickSync en centrale verwerker. Hier zijn ze:

Goed. Beide technologieën kunnen hun taak aan. Afgaande op de resultaten zal het “voorbereiden” van een film van anderhalf uur op mijn laptop met behulp van nVidia CUDA ongeveer 17 minuten duren. Niet een beetje, tegelijkertijd met Intel Quick Sync – ongeveer 9 minuten.

Met andere woorden: een paar afleveringen van je serie 'bingewatchen' voordat je naar je werk gaat, terwijl je je ochtendkoffie drinkt, is meer dan mogelijk.

Het volgende paar technologieën zijn Intel Clear Video HD en nVidia Pure Video HD.

Als we alle pluisjes, zoals “kristalhelder beeld”, enzovoort weggooien, komt het erop neer dat we het volgende hebben: beide technologieën kunnen video reproduceren met behulp van videoadapters. Wat geeft dit? In wezen ontlast dit de centrale processor, waardoor de laptop minder energie verbruikt, waardoor we deze video veel langer kunnen bekijken.

Laten we het in de praktijk bekijken. We nemen dezelfde cartoon en spelen deze, en tegelijkertijd kijken we naar het energieverbruik met behulp van het AIDA64-programma. Ik heb de speler gebruikt Cyberlink PowerDVD, omdat het biedt ondersteuning voor alle technologieën waarin ik geïnteresseerd ben, en een intuïtieve installatie. Daarom heb ik 3 energieverbruiksmetingen uitgevoerd: met met behulp van Intel Clear Video HD, nVidia Pure Video HD, evenals videoweergave aangedreven door de processor. Ik heb alle metingen uitgevoerd bij maximale schermhelderheid. Dus:

Wat hebben we als resultaat? De standaard accucapaciteit (6-cels) bedraagt ​​circa 55-60 Wh. In het bijzonder heeft mijn Asus 56 W/u. Met enkele eenvoudige berekeningen kun je de batterijduur van een laptop inschatten. In het ergste geval zal het iets meer dan 2 uur zijn, en in het beste geval meer dan 3 uur.

De voordelen van het gebruik van deze technologieën liggen echter voor de hand, net als de vorige keer ziet de Intel-videokaart er veel beter uit.

Test aan Intel praktijk Wireless Display en Intel In Tru 3D zijn nog niet beschikbaar. De eerste vanwege het ontbreken van een ontvanger om op een tv aan te sluiten, en de tweede vanwege het ontbreken van een tv met 3D-ondersteuning.

Van de ‘chips’ waar ik niet aan heb gedacht, is de enige die nog over is nVidia PhysX. Maar afgaande op de beschrijving is het alleen toepasbaar in 3D-games, en laten we daarom verder gaan met het volgende deel van mijn verhaal.

Videokaarten leven niet alleen van technologie. Om het plaatje compleet te maken, besloot ik de prestaties van twee van mijn “afdelingen” te meten in 3D-applicaties. Laten we eerst de theorie testen en de populaire 3D Mark Vantage-test gebruiken. Ik heb de instellingen ingesteld op "prestaties" en de "native" resolutie voor mijn laptop ingesteld op 1366x768. Hier zijn de resultaten:

Meer dan 60% superioriteit, in de test spelprestaties. Zeer indrukwekkend.

Dit is echter een theorie. Voor de volledigheid heb ik twee van de meest populaire games van 2010 geplaatst: Mass Effect 2 en Fallout: New Vegas. Ik heb ook de ingebouwde prestatietest van de zeer populaire World in Conflict-strategie gebruikt. In elk van de drie games heb ik gemeten met behulp van FRAPS-programma's maximaal, gemiddeld en minimale waarde frames per seconde. Zoals we ons allemaal herinneren, kan het menselijk oog 24 beelden per seconde onderscheiden, dus al het andere kan als een comfortabel waarnemingsniveau worden beschouwd.

Laten we beginnen met Wereld in Conflict. Ik heb de standaardresolutie van de laptop ingesteld op 1366x768 en de instellingen Medium geselecteerd. Als resultaat van de test zag ik een vreemd beeld: de nVidia-videokaart toonde hoger gemiddelde frequentie personeel, maar op kosten grote hoeveelheid"gemakkelijk" voor de afleveringsadapter. In scènes die rijk zijn aan speciale effecten mislukte het volledig en werd het beeld ernstig "vertraagd". Intel grafische kaart, op haar beurt, zag er tijdens de test “egaler” uit, maar haar gemiddelde resultaat was lager.

De instellingen zijn ook "Medium". Resolutie 1366x768. Het beeld is nog interessanter: de HD Graphics 3000-videoadapter ziet er in alle opzichten winstgevender uit. Dit kan te wijten zijn aan de kenmerken van de game en het gebruik van de Havoc-kern, die sterk is geoptimaliseerd voor Intel-producten.

Instellingen "Standaard", resolutie 1366x768

In dit spel zien we een soortgelijke situatie met World in Conflict. Hoewel beide videoadapters over het algemeen vergelijkbaar zijn.

Welke conclusies kunnen uit deze groep tests worden getrokken? Beide videokaarten bieden vergelijkbare prestatieniveaus, voldoende om moderne 3D-games op native resolutie te spelen met medium of medium-lage instellingen.

Kortom.

Zoals ik al vermoedde had het geen zin om te installeren extra videokaart Er zat geen nVidia in deze laptop. In alle gamingtests die ik heb uitgevoerd, bleek het niet veel beter, en op sommige plaatsen zelfs slechter dan de Intel-adapter. Wat de niet-gamingmogelijkheden betreft, is nVidia volledig een buitenbeentje. De enige waardevolle technologie geïmplementeerd in deze videokaart is nVidia Optimus, waarmee u het kunt uitschakelen.