Applicatie voor iOS. Architectuur van Android-applicaties. We kijken naar de voltooide applicatie op het apparaat

Het ontwikkelen van applicaties voor iOS kan niet alleen heel spannend zijn, maar ook behoorlijk winstgevend. Het volstaat om gewoon een hoogwaardige Soft te maken die relevant is voor gebruikers van Apple-apparaten, deze in de AppStore te plaatsen en te genieten van de vruchten van uw activiteit, dat wil zeggen financiële winst te maken.

Tegenwoordig zijn veel enthousiastelingen op zoek naar een antwoord op de vraag hoe je een applicatie voor iOS op Windows kunt maken. Officiële manieren er is geen oplossing voor dit probleem. Er is software die het probleem van het maken van applicaties voor iOS oplost. Het gebruik ervan leidt echter tot een aantal problemen.

Daarom kan iedereen die besluit serieus bezig te zijn met de ontwikkeling van programma's en games mobiele toestellen van Apple moet u een computer aanschaffen met OS X versie 10.8 of hoger.

Hoe een applicatie voor iOS te maken: reeks acties

Om applicaties voor iOS te kunnen maken, moet je een bepaalde training volgen, namelijk:

  • Installeer Xcode. Het wordt gratis geleverd door Apple en kan alleen op OS X worden geïnstalleerd. Er zijn geen methoden om deze software op Windows en Linux uit te voeren.
  • Functioneel installeren teksteditor, bijvoorbeeld JEdit of TextMate. Dit zal de uitvoering van bepaalde acties, bijvoorbeeld het schrijven van code, aanzienlijk vereenvoudigen.
  • installeer het programma vectorafbeeldingen. Het is noodzakelijk voor het ontwikkelen van games en programma's met afbeeldingen en ontwerpen. U kunt software gebruiken zoals Inkscape, Adobe Illustrator en CorelDraw. Hun gratis analoog is het DrawBerry-programma.
  • Leer de basisprincipes van Objective-C - een programmeertaal zonder welke het onmogelijk is om games voor iOS te maken functionele programma's. Hoewel het zonder deze programmeertaal mogelijk is om eenvoudige software te maken, zal het niet mogelijk zijn deze functioneel te maken. (Als er geen wens is om Objective-C te leren, dan zul je gebruik moeten maken van de diensten van freelancers die tegen een financiële beloning een deel van het werk aan het ontwikkelen van applicaties zullen doen).
  • Maak een ontwikkelaarsaccount aan. Om dit te doen, moet u $ 99 betalen (de kosten worden elk jaar in rekening gebracht) en uw belastinggegevens invoeren.
  • Testapplicaties downloaden en beoordelen. Dit geeft je een praktische iOS-ontwikkelervaring.

Kwalitatief software is een product gebaseerd op een nauwkeurig geformuleerd concept. Daarom is het noodzakelijk om te beginnen met het maken van een iOS-applicatie door deze te plannen. Dat betekent:

  • Conceptdefinitie toekomstig programma(ontwerp, functionaliteit, hoofdacties, werkingsschema van de toekomstige software - dit alles moet duidelijk doordacht en goedgekeurd zijn). Als het de taak is om een ​​game voor iOS te maken, moet het genre worden gekozen, moet de verhaallijn, de personages, enzovoort worden doordacht.
  • Kiezen doelgroep, wat sterk afhangt van de functionaliteit van de software.
  • Kiezen specifieke taken, wat zal worden opgelost door de software die wordt ontwikkeld.
  • Overdenken gebruikersomgeving, die zodanig moet zijn dat er zoveel mogelijk wordt bijgedragen snelle oplossing taken toe te passen. Het is beter om verschillende opties te doorlopen, waarvan een visuele studie de uiteindelijke keuze zal helpen bepalen.

Nu kunt u direct beginnen met het ontwikkelen van mobiele applicaties voor iOS. Om dit te doen, moet u beginnen met het programma voor het maken van applicaties voor iOS (Xcode). nieuw project en geef alle benodigde informatie. Het ontwikkelproces ziet er dan ongeveer zo uit:

  • Creatie van een storyboard, wat nodig is voor het visueel weergeven van alle schermen van de toekomstige applicatie, evenals de overgangen daartussen.
  • Een storyboard toewijzen aan het gemaakte project. Dit is nodig zodat de geselecteerde interface wordt geladen wanneer het programma start.
  • Het eerste scherm maken met behulp van de viewcontroller. Er is al een grote verscheidenheid aan controllers gemaakt, en deze zijn zelf nodig om het programma precies te laten ‘begrijpen’ hoe inhoud aan de gebruiker moet worden weergegeven.
  • Interface-objecten toevoegen. Het ontwikkelen van een applicatie voor iOS is onmogelijk zonder gebruik te maken van dergelijke elementen functionele interface, Hoe tekstvelden, verschillende labels, navigatie, knoppen en andere. Ze staan ​​allemaal in de lijst Objectenbibliotheek.
  • De eigenschappen van toegevoegde objecten wijzigen. Dit is nodig om het gecreëerde programma individualiteit te geven. Zonder dit is het niet mogelijk om te creëren populair programma voor iOS.
  • Nieuwe schermen toevoegen. Bijna alle moderne toepassing voor mobiele apparaten van Apple heeft verschillende aangepaste schermen.
  • Functionaliteit toevoegen navigatiebalk, wat nodig is om gebruikers tussen programmaschermen te verplaatsen.
  • De functionaliteit van de gemaakte knoppen toewijzen.
  • Het creëren van de mogelijkheid om gegevens door het programma te verwerken. Deze stap omvat het gebruik van de programmeertaal Objective-C, met behulp waarvan de applicatie door de gebruiker ingevoerde gegevens kan opslaan en verwerken, en ook andere functies kan uitvoeren.

De laatste fase van het maken van een iOS-applicatie is het testen ervan. Om dit te doen, moet u het programma bouwen met XCode (de knop "Build") en vervolgens de functionaliteit ervan controleren op de emulator die in de software is ingebouwd en op uw eigen Apple-apparaat.

Als er verschillende fouten optreden of de applicatie crasht, moet u de oorzaken ervan achterhalen en deze elimineren.

Ook gemaakt iOS-app kan ter test naar andere gebruikers worden gestuurd, waarvoor u op de website een Ad-Hoc-certificaat moet aanmaken iOS-ontwikkelaar Centrum. Gebruikers kunnen geven grote hoeveelheden feedback die het programma stabieler, functioneler en bruikbaarder zal maken.

Het is belangrijk om te weten! De gecreëerde Soft kan alleen de Apple-certificering doorstaan ​​als deze is geoptimaliseerd voor de iOS 8-versie en een retina-display.

Na het testen en debuggen van de applicatie die voor iOS is gemaakt, kunt u beginnen met de definitieve compilatie en publicatie via de webinterface van de iTunes Connect-website. Om dit te doen, moet u verschillende stappen uitvoeren:

  • bedenk een naam voor de applicatie;
  • voer er gedetailleerde informatie over in;
  • stuur het programma naar de appstore;
  • wacht tot hij het controleert.

Nu weet u hoe u een applicatie voor iOS kunt maken en kunt u veilig beginnen met de implementatie van uw idee. Bedenk echter dat het beter is om te beginnen met een klein programma dat eenvoudige taken uitvoert.

Door de ontwikkeling van verschillende van dergelijke applicaties voor iOS kunt u de principes begrijpen van het maken van programma's voor Apple-apparaten, en kunt u meer informatie krijgen over het maken van programma's voor Apple-apparaten. complexe toepassingen vaardigheden.

Ontwikkeling van applicaties voor mobiele apparaten levert goede inkomsten op. Programmeurs krijgen hiervoor een mooi salaris en ontwikkelingsbedrijven verkopen actief software via de winkel AppStore-applicaties, winst maken op elke verkoop. Je eigen programma schrijven is gemakkelijk en moeilijk tegelijk. In sommige gevallen moet u hiervoor een programmeur zijn, en in andere gevallen moet u een gewone gebruiker zijn.

Er zijn twee manieren om helemaal opnieuw een mobiele applicatie voor iOS te maken:

  1. Schrijven in Objective-C- en Swift-talen;
  2. Schrijven met behulp van visuele editors en services;
  3. Door het gebruiken van extra talen– dit is C++ en enkele andere.

De nieuwste ontwikkelingsmogelijkheid is gecreëerd voor professionals die krap zitten binnen het traditionele ecosysteem.
Wat de Objective-C- en Swift-talen betreft: beide zijn betrokken bij de ontwikkeling van applicaties. Alleen Objective-C is verouderd, omdat het bijna dertig jaar geleden verscheen. Het werd vervangen door Swift, waarop het is gemaakt moderne software, zowel betaald als gratis. Professionals gebruiken ook C++-codering in hun programma's, maar dit valt buiten het bestek van dit artikel.

Primaire applicatie-ontwikkelomgeving

Ongeacht voor welk apparaat de applicatie is gemaakt, de programmeur heeft de Xcode-ontwikkelomgeving nodig. Deze omgeving is universeel: er worden applicaties voor smartphones, tablets, computers en andere Apple-apparaten in gemaakt. Het wordt gedownload via de winkel Mac-applicaties App Winkel, er is geen versie voor Windows. Het programma wordt gratis verspreid, het bevat al een emulator voor het testen van software.
Laatste versie Woensdag werd uitgebracht op 27 maart 2017 - versienummer 8.3. Bovendien wordt de bijgewerkte software gekenmerkt door ondersteuning voor nieuwe functies en een snellere werking.

  • Swift 3-taalondersteuning;
  • Bekijk de applicatie op verschillende platforms;
  • Prestatieanalyse van gemaakte programma's;
  • Gebruiksanalyse systeembronnen bij het uitvoeren van programma's;
  • Emulatie verschillende apparaten van Apple;
  • Ingebouwde code-editor.

Elke nieuwe versie biedt nieuwe functies.

Voorbeeld van applicatieontwikkeling

Dit voorbeeld toont de basisprincipes van het ontwikkelen van het programma "Hello World" - het creatieproces wordt stap voor stap beschreven, waardoor u het zelf kunt herhalen. De instructies voorzien in het gebruik van de objectgeoriënteerde programmeertaal Objective-C. Het heeft veel van zijn mogelijkheden geërfd van de C-taal, maar gebruikt het wel dynamisch systeem gegevenstypen in plaats van sterk getypeerd. Voor meer gedetailleerde kennismaking Het is aan te raden om te werken met het boek “De kracht van Objective-C 2.0. Efficiënte programmering voor iOS en OS X." De auteur van de publicatie is Matt Galloway.
In de programmeerwereld is het gebruikelijk om nieuwe talen te leren met het Hello, World-programma. Er wordt een knop op het scherm weergegeven. Als u erop klikt, verschijnt en verdwijnt deze inscriptie erop. Eerst moet u het toepassingstype selecteren:

  • Single View Application is een sjabloon voor het maken van eenvoudige software. Bevat een View Controller-component met een Interface Builder-formulierontwerper;
  • Paginagebaseerde applicatie – een raamwerk voor het schrijven van tijdschriften en lezers met ondersteuning voor meerdere schermen;
  • Tabbed Application – de basis voor software met meerdere schakelbare schermen;
  • Master Detail Application – de basis voor software met tabelweergave van gegevens;
  • Spel - de basis voor het creëren gaming-applicaties gebaseerd op Metal-, OpenGL ES-, SceneKit- en SpriteKit-frameworks. Het eerste raamwerk wordt gebruikt in veeleisende games, de tweede twee werken ermee driedimensionale afbeeldingen, en de laatste – met een tweedimensionale.

Er zijn nog twee typen: Sticker Pack-applicatie met afbeeldingen voor iMessage, en iMessage-applicatie voor het maken van add-ons voor iMessage of het ontwikkelen van analoge applicaties.
Voor “Hallo wereld” wordt het eerste type geselecteerd: dit is Single View Application. Selecteer het en stel de projectnaam in, specificeer de Objective-C-taal, selecteer "Universeel" in de lijst met apparaten (de software werkt op iPad en iPhone), schakel de selectievakjes Include Unit Tests en Include UI Tests uit en sla het project op.

Werken met tekst en knoppen

In de volgende fase maken we de programma-interface - vouw het ShowLab-menu uit en selecteer het item Main.storyboard, waarna een venster met een apparaatindeling (Interface Builder) wordt geopend. Selecteer in het componentenpaneel twee componenten: Knop en Label. Vouw de lijst met eigenschappen uit door op Show the Attributes Inspector te klikken en de Label-component te configureren - selecteer Teksteigenschap, selecteer Gewoon in de vervolgkeuzelijst en voer de toekomstige inscriptie "Hallo wereld" in. Wijzig indien nodig de randen van de inscriptie en centreer deze horizontaal met behulp van de Size Inspector - open het paneel en selecteer het item "Horizontaal centreren in container" in de vervolgkeuzelijst Schikken. Hier moet u de eigenschap wijzigen van Tekst naar Schakelaar.

Werken met code

Het volgende punt is het creëren van een verbinding tussen de code en de elementen die in de applicatie worden gebruikt. Volgorde aanbrengen in:

  • Open de inhoud van het bestand ViewController.h Dubbelklik in een apart venster;
  • We nemen de component met onze tekst met de muis, houden de Ctrl-toets ingedrukt en laten deze los in het bovenstaande venster;
  • In het Outlet-venster dat wordt geopend, moet u de objectnaam invoeren (bijvoorbeeld lab) en het UILabel-type opgeven;
  • Selecteer in de opslaglijst het type verwijzing naar het weal-object en klik op Verbinden - de regel "@property (zwak, niet-atomisch) IBOutlet UILabel *lab;" (zonder citaten);
  • Laten we het doen soortgelijke acties voor een component met een knop, maar geef de Outlet de naam maar;
  • Open het implementatiebestand ViewController.m, neem de component met de knop met de muis, houd de Ctrl-toets ingedrukt en zet deze neer in het venster met het bestand tot aan het sluitende haakje @end;
  • Geef in het geopende venster de naam van de gebeurtenishandler op (bijvoorbeeld Klik) en stel in het veld Type de waarde-ID in;
  • Open de vervolgkeuzelijst Gebeurtenis in hetzelfde venster, selecteer het item Touch Up Inside - dit is de actie wanneer u uw vinger loslaat;
  • Stel in de lijst Argumenten de waarde in op Afzender;
  • Klik op de knop Verbinden.

Een lijn met gekrulde beugels, waartussen u de code “_lab.hidden = !_lab.hidden;” moet invoeren. Als resultaat zouden we - “(IBAction)onClick:(id)sender (“_lab.hidden = !_lab.hidden;)” (zonder aanhalingstekens) moeten krijgen. Nu hoeft u alleen nog maar onze eerste applicatie in de emulator te starten.
De applicatie heeft eenvoudige interface, heeft het slechts twee elementen: een knop en een tekstveld. Wanneer u op de knop klikt, verschijnt "Hallo wereld" in het tekstveld. Klik nogmaals en het verdwijnt.
Het lijkt misschien alsof we te lang aan de app hebben gewerkt. Als je het tenminste kunt eenvoudigste programmatuur, zal dit een stimulans zijn om de programmering voor iOS verder te bestuderen.

Vlotte taal


Als je denkt dat het proces van het maken van programma's voor iOS te ingewikkeld is, probeer er dan kennis mee te maken Vlotte taal. De belangrijkste voordelen:
  1. Swift is lichter dan Objective-C;
  2. Swift is bijna drie keer sneller;
  3. Swift is handiger bij het ontwikkelen van programma's.

De schriftelijke aanvraag kan via de App Store worden verkocht. Gratis verspreiding is ook mogelijk. Ongeacht hoe u uw applicaties distribueert, u moet een speciale licentie aanschaffen.

Services voor het maken van applicaties voor iOS

Het zal moeilijk zijn voor iemand die niet bekend is met programmeren eigen programma. Het leren van programmeertalen zal veel tijd kosten. Om zo snel mogelijk een applicatie voor iOS te maken, kunt u gebruik maken van speciale ontwerpers. Laten we ze in meer detail bekijken.


Dit krachtig gereedschap, waarvoor geen kennis van de basisprincipes van programmeren vereist is. In plaats van volledige ontwikkeling worden hier programmasjablonen gebruikt - dit zijn winkels, productcatalogi, multimediasoftware, medische software, sjablonen voor restaurants, fitnessclubs en zelfs kerken. In totaal meer dan 1000 sjablonen om het ontwikkelingsproces te vergemakkelijken. En veel ervan worden helemaal gratis aangeboden.
Een onmiskenbaar voordeel van de dienst is dat je hiermee niet alleen programma's voor iOS, maar ook voor Android kunt samenstellen. Het nadeel is dat er geld moet worden betaald voor plaatsing. Minimum tariefplan– 2400 wrijven/maand. Het tarief omvat 500 installaties. Voor zakelijke klanten Er geldt een tarief voor 10 aanvragen en een onbeperkt aantal installaties.
De service werkt op een duidelijke manier Russischtalige interface, dus er zullen geen problemen mee zijn.

Apps Globus-service


Hier hebben we nog een ontwerper waarmee je zonder programmeerkennis een applicatie voor iOS kunt maken. Er is een krachtig raamwerk met behoorlijke functionaliteit waarmee je programma's kunt maken hoog niveau moeilijkheden. Er zijn veel sjablonen beschikbaar waar gebruikers uit kunnen kiezen: u kunt met afbeeldingen werken, kortingsbonnen met QR-codes publiceren, bedrijfssoftware voor taxi's maken, software voor hotels en restaurants ontwikkelen.
Het minimumtarief voor iOS is 6000,- per jaar. De administratie van de ontwerper publiceert zelfstandig de gemaakte applicaties in de App Store. Ook is het mogelijk om hier software voor Android te ontwerpen.
Een interessante mogelijkheid is een reselleraccount voor ontwikkelaars, waarmee u uw eigen bedrijf kunt starten en software voor uw eigen klanten kunt ontwikkelen.

App2b-constructeur

Hier worden online winkels, productcatalogi, online magazines en nog veel meer ontwikkeld. Er wachten veel gebruikers kant-en-klare sjablonen, aanpasbaar naar uw smaak. Uw software kan werken met afbeeldingen, multimediabestanden, pushmeldingen, navigatie, sociale netwerken en vele anderen. Start fotogalerijen, online showcases, muziekcatalogi en andere software met slechts een paar muisklikken.
De nadruk van de dienstverlening ligt vooral op bedrijfssoftware. Ontwikkeling is hier gratis, maar je moet betalen voor toegang tot de ontwerper, technische ondersteuning, toegang tot statistieken en plaatsing van programma's in de App Store. De kosten van één aanvraag bedragen 9990 roebel.


Het is een vrij eenvoudige constructor en de ontwikkeling ervan zal een minimum aan tijd in beslag nemen - de voorbereiding van de inhoud zal meer tijd vergen. De dienst werkt gratis, u hoeft er geen geld voor te betalen. Om de ontwikkeling te starten, moet u het desktophulpprogramma naar uw computer (Windows) downloaden. We installeren de software, openen deze en gaan aan de slag - met behulp van kant-en-klare modules en gratis sjablonen je kunt snel het programma bouwen dat je nodig hebt.

AppsMakerStore

Als je een echt mooie en functionele software, let op de AppsMakerStore-constructor. Dit is een krachtige zakelijke tool waarmee u zakelijke applicaties kunt maken en deze zelf kunt maken - zonder de hulp van derden. Er zijn veel sjablonen waaruit gebruikers kunnen kiezen:

  • Voor restaurants en cafés - met de mogelijkheid om bestellingen te plaatsen, tafels te reserveren of loyaliteitsprogramma's te organiseren;
  • Voor handel worden pushmeldingen ondersteund, er is een catalogus met goederen met de mogelijkheid om online te kopen, er zijn functies voor het organiseren van evenementen;
  • Voor schoonheidssalons – organisatie van boekingen en afspraken, galerij met werken, klantrecensies, cadeaubonnen;
  • Voor radio – organisatie van uitzendingen naar de hele wereld, publicatie bruikbare informatie en nieuws;
  • Voor evenementen en activiteiten - een sjabloon voor evenementenbureaus en organisatoren. Krachtige functionaliteit met geolocatie en meldingen;
  • Voor overheidsdiensten: start evenementenkalenders, publiceer beschermde informatie;
  • Voor hotels, pensions, pensions - boekingsfuncties, bestellen aanvullende diensten en nog veel meer dat nodig is in de hotelbranche.

Hier vinden ontwikkelaars dus indrukwekkende functionaliteit voor het ontwikkelen van programma's voor verschillende doeleinden.
Het serviceteam helpt u uw applicatie in de App Store te publiceren zonder ingewikkelde handelingen van uw kant - u hoeft alleen maar de software te maken.

Wat is de beste manier om applicaties te ontwikkelen?

Het is vrij moeilijk om deze vraag te beantwoorden. Daarom hebben we een vergelijkingstabel samengesteld:

Dienst pluspunten Minpunten
iBuildApp Veel applicatiesjablonen, Russischtalige interface, 24/7 ondersteuning Je moet geld betalen voor ontwikkeling, en heel veel daarvan
Apps Globus Ondersteuning voor Russische taal, betaalbare prijzen voor publicatie en ondersteuning van programma's, veel tools voor softwareontwikkeling, ontwerpflexibiliteit, toegang tot analyses, levering van broncodes Er zijn weinig sjablonen beschikbaar
App2b Veel ontwikkeltools - van eenvoudige pagina's tot online winkels, eigen hosting, tools voor app-promotie Niet de meest informatieve site om te krijgen gedetailleerde informatie voor ontwikkeling moet u het contactnummer bellen
Nieuwe digitale tijden U hoeft geen geld te betalen, de mogelijkheid om een ​​applicatie te ontwikkelen via een webinterface of een computerapplicatie. Je kunt een winkel maken, een tijdschrift, er is hosting voor data Er zijn weinig modules, veel ervan zullen bij serviceprogrammeurs moeten worden besteld
AppsMakerStore Met een groot aantal professionele, gepolijste sjablonen kunt u een product van elk niveau van complexiteit maken. Veel extra modules. Ondersteunt meerdere platforms. Moeilijk om het prijsbeleid te begrijpen

Het maken van een applicatie met behulp van services is heel eenvoudig: de ontwikkeling kost u niet veel tijd. Alle acties hier worden uitgevoerd in visuele editors zijn de resultaten zonder publicatie te bekijken in de App Store. Bovendien ondersteunen bijna alle services software voor Android - u kunt er twee tegelijk behandelen mobiele platforms. Deze mogelijkheid is relevant voor degenen die een bedrijf runnen en dit promoten in de internetomgeving.
Maar niet alle programma's kunnen met constructors worden gemaakt. Je kunt trouwens geen mobiele games maken met bouwpakketten. Daarom zal het leren van programmeertalen voor je opengaan de breedste mogelijkheden over het werken met software voor Apple-producten.

Twijfelt u of het de moeite waard is om te investeren in de ontwikkeling van mobiele applicaties? Je kunt het zelf doen en helemaal gratis. Het kan zijn dat u een testversie krijgt die u kunt gebruiken om de effectiviteit van uw mobiele strategie gemakkelijk te evalueren. En als je het probeert, maak je een fatsoenlijke mobiele applicatie die het belangrijkste hulpmiddel wordt voor online interactie met eigenaren van smartphones en tablets.

Neem contact met ons op Zullen we bespreken?

Is het de moeite waard om je eigen mobiele app te maken?

Kosten. Als u mij niet op mijn woord gelooft, zijn hier enkele feiten:

  • Volgens Flurry Analytics en comScore gebruiken eigenaren van smartphones en tablets de browser slechts 14% van de totale tijd die ze met het apparaat werken. En ze besteden 86% van hun tijd aan verschillende applicaties.
  • De geïnstalleerde applicatie is uw directe communicatiekanaal met de consument. Denk maar aan: u hoeft geen geld uit te geven aan advertenties of te wachten tot iemand u vindt met behulp van Yandex. Het blijft om te ondersteunen die de gebruiker nodig heeft functionaliteit en voorzie deze van relevante content.
  • Het aantal aankopen via tablets en smartphones groeit zowel op internet in het algemeen als op RuNet. Volgens marketingbureau Criteo zal al in 2016 meer dan de helft van de online transacties in RuNet via mobiele apparaten plaatsvinden.

Als u wilt, is de applicatie een mobiele browser waarin alleen uw website wordt geopend. In welk geval zou een gebruiker zo’n internetbrowser installeren? Alleen als hij geïnteresseerd is in uw product of informatie. Onthoud daarom: de klant die de applicatie heeft geïnstalleerd, is een loyale en koopklare vertegenwoordiger van de doelgroep.

Is het in dit geval de moeite waard om het risico te nemen en doe-het-zelf-applicaties aan trouwe klanten aan te bieden in plaats van op maat gemaakte programma's gemaakt door professionals voor Android en iOS? Laten we het uitzoeken.

Wanneer kunt u zelf een applicatie maken?

Weet jij nog wat websitebezoekers nodig hebben? Ze komen vanwege de inhoud of functionaliteit van de bron. Mensen willen informatie krijgen, iets kopen, de foto's van vrienden bekijken en erop reageren, enzovoort. Gebruikers van mobiele apps hebben hetzelfde nodig. Ze zijn op zoek naar informatie of voeren een transactie uit.

Weet u nog dat een bedrijf zelf een website kon maken? Het is goed als je nog geen geld hebt om met professionals samen te werken, maar je hebt nog steeds de tijd en het verlangen om WordPress of Joomla uit te zoeken. Hetzelfde geldt voor toepassingen. Zelfgemaakte programma’s voor iOS en Android zijn grofweg te vergelijken met websites die op open source-engines zijn gebouwd.

Je hoeft je niet te registreren om aan de slag te gaan. Klik op de knop Nu maken Startpagina of selecteer het menu Creëer app aan de rechterkant bovenste hoek op elke pagina van de service.


Selecteer het juiste aanvraagsjabloon. Als we het hebben over een contentproject, ben je wellicht geïnteresseerd in de volgende opties:

  • Handmatig. Met dit sjabloon kunt u een gidsprogramma maken.
  • Bloggen. De applicatie helpt uw ​​blogpubliek nieuwe notities te lezen vanaf het scherm van een smartphone of tablet.
  • Website. De sjabloon converteert een website naar een applicatie.
  • Pagina's. Met dit sjabloon kunt u elke inhoud omzetten in een applicatie met eenvoudige functionaliteit.
  • Nieuws. Met de sjabloon kunt u een toepassing maken die branche- of regionaal nieuws verzamelt.
  • Bladzijde. De sjabloon converteert offline inhoud, zoals een e-boek, naar de applicatie.
  • VK-pagina en Facebook-pagina. Maak een applicatie waarmee u updates kunt bijhouden open groepen op VKontakte en Facebook.
  • YouTube. Gebruik de sjabloon om uw YouTube-kanaal te promoten.

Hoe u een blog-app maakt

Gebruik de blogsjabloon. Voer in het daarvoor bestemde veld de URL van uw blog of RSS-feed in. Selecteer een kleur voor de titel van een notitie.


Voer de naam van de applicatie in.


Voeg een beschrijving toe.


Kies een standaardpictogram of voeg een aangepast pictogram toe. Geschikte maat afbeeldingen - 512 bij 512 pixels.


Voor het creëren opstartbestand Klik op de knop App maken. Hierna dient u zich te registreren in het systeem. Bevestig je aanmelding en ga naar Persoonlijk gebied. Hier kunt u de applicatie op uw mobiele apparaat installeren en publiceren Google Spelen en Amazon App Store. Het systeem biedt ook een optie voor het genereren van inkomsten. Als u deze functie gebruikt, worden er advertenties weergegeven in de applicatie.


Controleer hoe de applicatie werkt op uw mobiele apparaat. Op een tablet zou het programma een lijst met blogposts moeten weergeven in titel- en aankondigingsformaat.

Open de sjabloon en pas deze aan verschijning toepassingen. Kies hoe u de inhoud wilt weergeven: één stap per scherm of een lijst met stappen.


Gebruik de editor om tekst, afbeeldingen, video's of links toe te voegen. Om een ​​foto aan het programma toe te voegen, uploadt u deze naar Imgur-hosting en plakt u de link in het juiste veld.


Geef na het bewerken van de inhoud de naam van de applicatie op, voeg een beschrijving en een pictogram toe. Klik op de knop App maken. Nadat u het downloadbestand heeft gemaakt, installeert u het op uw mobiele apparaat en controleert u de functionaliteit ervan.

Houd er rekening mee dat de meeste mobiele apparaten standaard de installatie van applicaties blokkeren onbekende bronnen. Als een gebruiker een programma downloadt van uw site of een site voor het bouwen van apps, krijgt hij of zij een beveiligingswaarschuwing te zien wanneer hij het probeert te installeren. Sommige clients zullen waarschijnlijk weigeren het programma te installeren.


8 constructors vergelijkbaar met AppsGeyser

Als de universele AppsGeyser-constructor niet geschikt voor u is, let dan op soortgelijke services:

  • AppsMakerStore. Met behulp van de service kunt u applicaties maken verschillende soorten: van programma's voor E-commerce tot oplossingen voor contentprojecten. De ontwerper maakt applicaties voor iOS en Android. De service-interface is Russified. Voor beginners is er een informatieve handleiding voor het gebruik van de constructor. De dienst is betaald.
  • Mobinkubus. Een tool voor het maken en genereren van inkomsten voor iOS- en Android-applicaties. De basisfunctionaliteit van de dienst is gratis beschikbaar. Met de ontwerper kunt u verschillende soorten toepassingen maken.
  • Goede kapper. Met deze dienst kunt u Android- en iOS-applicaties ontwikkelen. De constructeur wordt betaald, de gebruikskosten bedragen 16 USD per maand.

De meeste aangeboden diensten hebben een Engelstalige interface. Als u zich niet op uw gemak voelt bij het werken met constructeurs de Engelse taal, kies platforms met gerussificeerde inhoud.

Applicatieontwerpers: een stenen bijl of een dun modern stuk gereedschap?

Ga niet van het ene uiterste naar het andere. Met behulp van de voorgestelde diensten kunt u echt werkbaar creëren functionele toepassingen. De resulterende programma's kunnen worden gebruikt om problemen op te lossen verschillende taken: van het mogelijk maken van online handel tot het distribueren van inhoud en het opleiden van het publiek. Applicaties die in de ontwerper zijn gemaakt, kunnen worden gepubliceerd op Google Play en de App Store, worden bewerkt en inkomsten worden gegenereerd via advertenties of betaalde installaties.

Houd er rekening mee dat alleen het maken van een applicatie niet voldoende is. Het is noodzakelijk om veel moeite te investeren in de promotie ervan. Neem contact met ons op als u dit werk wilt toevertrouwen aan professionals die precies weten wat er moet gebeuren om nieuwe gebruikers aan te trekken.

Overschat de aangeboden diensten niet. Hun voor de hand liggende nadeel blijft hun stereotiepe karakter. Het gaat over zowel over het ontwerp als de functionaliteit van programma's. Bovendien wordt de toegang tot platforms met behoorlijke functionaliteit betaald. Wat is beter: de ontwikkelaars eenmalig voor hun werk betalen of de eigenaren van de ontwerper jarenlang betalen? Doe de wiskunde voor jezelf.

En nog één ding: als u geen tijd heeft om zelf een mobiele applicatie te maken, neem dan contact op met ons bedrijf. Wij ontwikkelen mobiele applicaties en .

Neem contact met ons op Zullen we bespreken? Bestel een gratis adviesgesprek

Gebied computer technologie ontwikkelt zich nu snel. Om een ​​fortuin te verdienen hoef je nu niet de klok rond te werken – je hoeft alleen maar met een idee te komen interessant idee, stel een team van ontwikkelaars samen, maak een applicatie voor IOS en publiceer deze in de App Store.

Vooruitzichten voor het maken en publiceren van applicaties voor iOS

Hoe jonge ontwikkelaars zichzelf ook vleien met hun hoop, er zijn weinig leuke dingen op de applicatiemarkt. Van de vele projecten worden er niet veel populair. Eén buitengewoon Amerikaans bedrijf Epp-promotie gehouden marktonderzoek en kreeg deze resultaten: de meerderheid van de ondervraagde app-makers zei dat 60% van de games helemaal geen geld verdienen, en 82% zegt dat ze zichzelf niet kunnen voeden met dit bedrijf. Ze moeten dus ergens anders gaan werken.

Apple stelt dat hun platform dat is een goede plaats voor dit soort inkomsten, maar in werkelijkheid liggen de zaken anders. Om geld te verdienen (of in ieder geval niet rood te gaan staan), moet je in de Top 100 of Top 200 komen. Andere ontwikkelaars verklaren dit fenomeen door te zeggen dat mensen simpelweg te lui zullen zijn om ver naar beneden te scrollen om het product dat je aanbiedt te vinden. Als het bovenstaande je niet bang maakt en je nog steeds je eigen applicatie wilt maken, ga dan verder.

Hoe u een applicatie voor iOS maakt en deze publiceert in de App Store

Laten we eens kijken wat u moet doen om de applicatie te krijgen en er geld mee te gaan verdienen.

Hoe de Xcode-ontwikkelomgeving te installeren

Een applicatie maken in Xcode

  1. Hoe u een nieuw project maakt. Open de applicatie. Selecteer vervolgens het menu “Bestand” en klik op “Maken” nieuw bestand" Klik op de applicatie onder “ios” links in het venster. Laten we naar het gedeelte Sjablonen gaan. Klik op lege applicatie(Lege applicatie).

    Selecteer in de programma-interface “Enkele nieuwe applicatie”

    2. Een storyboard maken. Storyboard is verantwoordelijk voor het weergeven van applicatieschermen in uw programma. Storyboards geven weer wat er in elk afzonderlijk venster staat en laten zien hoe ze met elkaar omgaan. Dit ding maakt het mogelijk om je spel goed uit te werken. Doe vervolgens het volgende: Selecteer Bestand, vervolgens Nieuw en vervolgens Bestand. Klik vervolgens op “Gebruikersinterface”. Klik op het storyboard en selecteer “volgende”. In het apparaatmenu selecteert u het apparaat waarvoor uw programma bedoeld is. In mijn geval: ik bel. Laten we het object de naam 'Hoofd' geven.

    Selecteer een apparaat in Storyboard

    3. Wij wijzen een storyboard toe aan uw project. Nu wijzen we het storyboard toe als de hoofdinterface van ons programma. Als alles correct is gedaan, is het storyboard onmiddellijk beschikbaar wanneer we ons programma lanceren. Zo gaat u te werk: selecteer de naam van uw bestand op het tabblad aan de linkerkant, klik op Doelen en selecteer uw project uit deze kop. Ga naar het menu Algemeen en selecteer Implementatie-info. Voer in de hoofdinterface Main.Storyboard in en ga verder met de volgende stap.

    Voer 'Main.storyboard' in

    4. Voeg het eerste scherm toe. Hiervoor hebben we een viewcontroller nodig. Met behulp hiervan kunnen we een benaderend beeld van de applicatie genereren. In eerste instantie kunt u de weergavecontrollers verkennen en deze uit verschillende presets selecteren. Als je plotseling een beginner bent in deze materie, dan is het natuurlijk beter om uit de bestaande te kiezen. We zullen dus zien hoe de applicatie eruit zal zien in de handen van een gewone gebruiker. Selecteer "Mains Storyboards". Zoek Objectbibliotheek. Rechtsonder kunt u dezelfde Objectbibliotheek selecteren. Aan de rechterkant zie je een venster verschijnen, dat een canvas wordt genoemd. Sleep “Views Controller” daarheen. Wanneer de gebruiker de applicatie start, ziet hij een laadvenster. Gefeliciteerd!

    Voeg het eerste scherm toe in het weergavecontrollerpaneel

    5. Voeg objecten toe aan ons scherm. Nadat u een weergavecontroller hebt geselecteerd, kunt u objecten aan uw applicatie toevoegen. Ze zijn te vinden in dezelfde Objectbibliotheek. Deze bibliotheek is te vinden in de viewcontroller.

    Vervolgens voegen we interface-objecten toe aan ons scherm

    6. Wijzig de toegevoegde objecten. Door het gebruiken van eenvoudige hulpmiddelen je hebt de mogelijkheid om de interface te veranderen, wat de applicatie schoonheid en individualiteit zal geven. Bovendien kunt u hinttekst voor de gebruiker toevoegen om hem te helpen het spel te begrijpen. U kunt ook de grootte van objecten, het tekstlettertype, enzovoort wijzigen.

    We creëren een individuele interface en veranderen de eigenschappen van objecten

    7. Toevoeging extra schermen. Uw aanvraag mag niet uit één enkel scherm bestaan; dat heeft gewoon geen zin. Daarom moet je ze zelf maken. Dit gebeurt uiterst eenvoudig: een weergavecontroller op een leeg deel van het scherm.

    Sleep de weergavecontroller naar een leeg gedeelte van het canvas

    8. Activeer “Navigatiecontroller”. We zullen deze functie gebruiken om tussen verschillende vensters te schakelen. Bereikt met navigatiecontroller. Bovenaan het programma is een navigatiebalk toegevoegd. Houd er rekening mee dat de navigatiecontroller strikt is toegevoegd thuis scherm om de beweging over alle andere vensters te controleren. Om dit te doen, selecteert u het laadscherm. Klik op de editor, vervolgens op Insluiten en vervolgens op Navigatiecontroller. Na het voltooien van de stappen verschijnt een navigatiepaneel.

    Voeg een navigatiebalk toe volgens de instructies

    9. Natoevoegen. Nadat het navigatiemenu is gemaakt, moeten er hulpmiddelen aan worden toegevoegd. Met deze functie kan de gebruiker door de applicatie van de ene plaats naar de andere gaan. Wij raden aan om toe te voegen standaard functionaliteit. Voeg een titel toe (open hiervoor het navigatie-itemitem en vervolgens de attributeninspecteur, waarna we de titel invoeren), een navigatieknop en geef eigenschappen voor de knoppen op.

    Functionaliteit toevoegen aan het paneel

    10. Koppel het scherm aan de knop. Om de knoppen te koppelen, drukt u op Ctrl en sleept u ze naar het volgende scherm. Binnenkort verschijnt het Action Segue-item met Beschikbare opties. Selecteer “Push” om door de vensters te bewegen.

    Een knop aan een scherm koppelen

    11. Met behulp van de bovenstaande stappen kunt u een programma maken met een zeer primitieve functionaliteit en interface. Als je echt wilt creëren interessante toepassing met de mogelijkheid om gegevens te verwerken - leer de Objective C-taal.

    Het is tijd om een ​​programmeertaal te leren

Hoe de gemaakte applicatie te testen


Hoe te publiceren


Mogelijke problemen en manieren om ze op te lossen

Tijdens het beoordelingsproces wordt uw aanvraag mogelijk niet geaccepteerd omdat deze de eerste tests niet doorstaat. In dit geval zal Apple u sturen mogelijke opties het oplossen van problemen met betrekking tot de werking van het programma. Luister ernaar en dien de aanvraag opnieuw ter beoordeling in.

Vergeet niet de verkoop in de gaten te houden. Je kunt dit doen met iTunes gebruiken Mobiel verbinden. Apple stuurt u periodiek meldingen met verkoopanalyses, maar het kan geen kwaad om dit zelf in de gaten te houden. Veel succes en mooie verkopen!

Tegenwoordig zijn in de wereld van de technologie een groot aantal mensen gewoon fans van internet en streven ze er natuurlijk naar om steeds meer over programmeren te leren. En werk op dit gebied wordt als behoorlijk prestigieus beschouwd. Als je de kennis en ervaring hebt met het maken van programma's voor telefoons, kun je natuurlijk goed geld verdienen, en het werk dat verband houdt met programmeren onderscheidt zich van de meeste beroepen.

Apple wordt tegenwoordig beschouwd als een van de meest succesvolle fabrikanten van elektronische apparaten. iPhone-ontwerpers hebben gebruikers gewend aan jaarlijkse updates voor Apple-apparaten. Elke keer vóór het verschijnen van de volgende 'slimme Apple-creatie' vragen gewone mensen zich af wat het nieuwe product deze keer zal verrassen en verrukken.

operatiekamer iOS-systeem 10, laatste iPhone-modellen beschouwd als de beste ter wereld. Dienovereenkomstig is het maken van programma's voor het beste apparaat een trend onder jongeren.

Om een ​​aanvraag te doen Windows zal het doen. Maar als Windows om de een of andere reden of uit gewoonte ontbreekt, raden we aan macOS (Hackintosh) te installeren. Je kunt het installeren op VMware of VirtualBox. Hun toetsenborden zijn anders, sommige waarden ontbreken op de Hackintosh, maar over het algemeen is alles niet zo ingewikkeld.

Om programmeren te leren, moet je dit probleem natuurlijk serieus benaderen, vooral vanwege de noodzakelijke kennis op het gebied van wiskunde en logica. Tegenwoordig is het helemaal niet nodig om de structuur te kennen elektronisch apparaat, maar u moet bekend zijn met de basisprincipes van het mechanisme. Een iOS-programmeur moet de conversie van nummersystemen, de productiviteit en de app-functionaliteit begrijpen om de bestverkopende apps te kunnen maken. Kennis van i-programmeertaal is vereist. Als je dit eerder met andere systemen hebt gedaan, zal deze ervaring niet veel helpen. Apple heeft zijn eigen ecosysteem. Je hebt kennis nodig van Objective-C en Swift. Dit laatste werd later in gebruik genomen, waardoor de Objectieve taal vaker wordt gebruikt. Maar Swift wordt actief geïmplementeerd door fabrikanten Appel. Oude software wordt in een oude taal geschreven, en dienovereenkomstig wordt nieuwe software in een nieuwe geschreven. Daarom is het raadzaam om beide te kennen. Je kunt ze op sommige sites vrij snel bestuderen.

De basis van programmeren is Xcode. Op deze omgeving is er noodzakelijke hulpmiddelen voor applicatieontwikkeling. Ze zijn ontworpen om programma's te maken voor Mac, iPhone, Apple Watch etc. Xcode bevat tools voor het maken van een interface en een code-editor met daarin de nieuwste hulpmiddelen om ermee te werken. Ook diagnose van applicaties is daar mogelijk. Het systeem ondersteunt emulators voor alle apparaten en de nieuwste versies kunnen worden gedownload. Niet lang geleden verschenen geupdate versie voor ontwikkeling - 8.0. Eenvoudige versies kan geïnstalleerd worden gevonden via de App Store. Met de nieuwste versie kunt u de onbewerkte applicatie veel sneller op platforms bekijken zonder deze te openen. Voor het gemak en de toegankelijkheid van onze beschrijvingen is het beter om Xcode bij te werken.

Ontwikkeling van mobiele iOS-applicaties

iOS-ontwikkeling is mogelijk met behulp van Xcode. Om dit te doen, moet u het platform downloaden. Je kunt het installeren via de service best-soft.org

Met behulp van dit platform is het mogelijk om niet alleen applicaties voor iOS te ontwikkelen, maar ook games, navigatieprogramma's, dagboeken, enz. Het gemak hier zijn sjabloonbestanden met een kant-en-klare interface. U hoeft ze alleen maar aan te vullen en het idee van uw individuele auteur te introduceren.

  • Open dus de Xcode-applicatie.
  • Negeer de begroeting die verschijnt en ga naar het punt waar het bestand is gemaakt.
  • Een stijl vormen.
  • Selecteer vervolgens het toepassingstabblad.
  • Vul in het naamveld in wat je nodig hebt.

Het Xcode-platform is eenvoudig en gemakkelijk te begrijpen voor niet-ervaren programmeurs. Door intuïtieve tips te volgen, kan de informatie die op het platform verschijnt zonder worden gecreëerd een eenvoudig spel of programma. U hoeft geen codeerexpert te zijn om dit te doen.

Ontwikkeling voor iOS, de functies ervan

  1. Ontwikkeling voor iOS vereist in de eerste plaats een duidelijk begrip van wat we willen creëren en wat het programma zou moeten zijn. Voordat u begint met programmeren, visualiseert u het toekomstige spel, programma en dagboek in uw hoofd, "sorteert u het in stukjes." Teken in je hoofd de principes van de toekomstige toepassing en hun taken. Om dit te doen, moet u een aantal punten bepalen:
  2. Leeftijdsbeperkingen, dat wil zeggen in welke leeftijdscategorie gebruikers van de toekomstige 'creatie' u deze zult classificeren. Bepaal of dit zo zal zijn dames-app, mannelijk of misschien universeel.
  3. Je moet begrijpen waarom je deze ontwikkeling hebt bedacht. Beantwoord de vraag: gaat het meer om het opdoen van ervaring, het trainen van praktische vaardigheden op het gebied van programmeren, of zit er een financieel aspect aan dit werk?
  4. Een gevoel voor verhoudingen bij het vullen van pagina's is belangrijk; lege en overvolle sollicitaties zullen waarschijnlijk voor niemand interessant zijn.
  5. Vermijd typefouten en onnauwkeurigheden in codes.
  6. Zorg ervoor dat de applicaties die u maakt uniek zijn.
  7. Breid uw gebruiksscenario's uit gemaakt programma voor verschillende besturingssystemen.


Een applicatie maken met behulp van de ontwerper

Laten we eens kijken naar het voorbeeld van een van de ontwerpers van apparchitect.com. IN in dit geval Het is niet mogelijk om een ​​spel te maken, maar een eenvoudige toepassing is eenvoudig. Het is vrij eenvoudig om dit te doen met behulp van de apparchitect.com-service. Door de aanwijzingen van de site te volgen en tools te gebruiken, moet u een applicatie bouwen.

Houd er rekening mee dat programmeren voor iOS serieuze aandacht vereist en een functierijk systeem moet creëren eenvoudige toepassing uitgebreide kennis is vereist. Daarom, als u het werkingsprincipe onder de knie wilt krijgen handige programma's op iOS vereist het leren om te begrijpen hoe je een echt interessante applicatie kunt maken.