Hoe heette de computermuis oorspronkelijk? Geschiedenis van het uiterlijk en de soorten computermuizen

IN moderne wereld Er zijn een aantal voorwerpen zonder welke het in de letterlijke zin van het woord lijkt alsof je geen handen hebt. Een computermuis is een van die apparaten waar een gebruiker praktisch niet zonder kan. Het belangrijkste doel is om de mechanische bewegingen van een computergebruiker om te zetten in de beweging van een cursor op het scherm. Natuurlijk kunnen we volstaan ​​met één toetsenbord, touchscreen of touchpad, maar toch kunnen we het werken op een computer zonder muis vergelijken met fietsen zonder pedalen. Laten we eens kijken in welk jaar de muis is uitgevonden en wie de maker ervan is.

Waarom werd de muis een muis genoemd?

Er zijn twee versies waarom dit apparaat een muis werd genoemd. Sommige mensen geloven dat een Amerikaanse ingenieur hem deze naam heeft gegeven omdat de aandrijving op een staart leek. Anderen merken op dat de naam afkomstig is van het Engelse woord muis, dat vergelijkbaar is met de afkorting voor Manually Operated User Signal Encoder (“gebruikerssignaal-encoder die handmatig wordt bestuurd”).

"In welk jaar werd de computermuis uitgevonden?" - vraag je. Zoals Engelbart zelf in een interview zei, verscheen het idee van zijn geesteskind in de jaren vijftig, terwijl hij in het laboratorium studeerde. Daar werkte hij als wetenschapper aan radarinstallaties van NASA.

De geschiedenis van de creatie van de eerste muis

Als je vertelt in welk jaar en hoe ze eruit zag, kun je niet anders dan denken aan de belangrijke dag van 9 december 1968. Op deze dag presenteerde Engelbart voor het eerst aan anderen zijn nieuwe uitvinding, die de officiële naam had " computermanipulator"De eerste muis was niet enorm populair bij mensen, omdat hij erg omvangrijk en ongemakkelijk was. Maar toen de maker realtime grafische besturing liet zien, kwam het als een donderslag bij heldere hemel.

Douglas is een van de grondleggers van het onderzoek naar mens-machine-interfaces. Hij werd ook de schepper teksteditor, groepsonlineconferenties. Hij heeft meer dan 25 werken geschreven, heeft 20 patenten voor technologische uitvindingen en heeft talloze onderscheidingen ontvangen.

Nu we de vraag hebben behandeld in welk jaar de computermuis is uitgevonden, kunnen we probleemloos overgaan tot het gebruik ervan. In 1986 bleef de computermuis, net als de andere creaties van Engelbart, niet opgeëist en bracht de maker niet het verwachte inkomen op. Maar toch is dit een geweldig apparaat, en geen enkel computerproces kan er nu nog zonder.

Het is niet toevallig ontwikkeld. Conventionele manipulatoren (joystick, toetsenbord) vertraagden simpelweg het werk van de vensteromgeving, en Douglas kwam al snel met een toevoeging die bestaande processen eenvoudiger kon maken. Dit apparaat bleek een werkelijk ingenieuze vondst te zijn die nog nooit ter wereld had bestaan.

In welk jaar werd de muis uitgevonden en hoe zag hij eruit?

Engelbart creëerde samen met zijn collega's een tafel met de kenmerken van alle toen bekende manipulatoren, inclusief benen, knieën en andere. Na enige tijd verschijnt er een zeer onhandige structuur in de vorm van een dikke houten kist met een kleine rode knop en een ongemakkelijke "staart" onder de hand van de gebruiker. Binnenin zaten twee metalen schijven die de muis heen en weer lieten bewegen, naar rechts en naar links. Het eerste werkende prototype werd gepresenteerd door Engelbart's collega Bill English, en de illustratieprogramma's zijn geschreven door Jeff Rulifson.

NASA waardeerde de gecreëerde manipulator niet; bovendien wist Engelbart niet hoe hij zijn ontwikkelingen vanuit commercieel oogpunt competent moest presenteren, omdat hij naïef geloofde dat slimme mensen alles zelf zouden uitzoeken. In 1986 ontving hij een patent voor een ‘x- en y-indicatorcoördinator voor een weergavesysteem’, nodig om nieuwe muis. Dit model was heel anders dan het eerste exemplaar - het had al drie knoppen, maar het was nog steeds ver verwijderd van de moderne versie.

Eerst computer typen, inclusief de muis, werd de Xerox 8010-minicomputer, die in 1981 werd geïntroduceerd. De muis van dit bedrijf bestond uit drie knoppen en kost $ 400. In 1983, de beroemde Apple-bedrijf creëerde haar eigen unieke muis met één knop voor de Lisa-computer, de prijs daalde naar $ 25.

Onderscheidingen

We kwamen erachter in welk jaar de computermuis werd uitgevonden. Het was in 1968 dat Engelbart een beloning ontving voor zijn uitvinding ter waarde van 10.000 dollar. Maar al in 1997 werd het werk van de ingenieur veel hoger gewaardeerd: hij ontving de Lemelson-prijs (voor een bedrag van 500 duizend dollar), en even later ontving hij de prestigieuze Turing-prijs.

In 2000, op 1 december, ontving hij de National Medal of Technology voor zijn uitvindingen, waaronder de computermuis. Dit is een van de hoogste Amerikaanse onderscheidingen voor prestaties op IT-gebied. Engelbart was niet rijk en succesvol, hij leidde een bescheiden levensstijl en weinig mensen herinnerden zich hem. En in 2013, op 88-jarige leeftijd, verliet hij deze sterfelijke spiraal.

Over de toekomst

Nu hebben we ontdekt in welk jaar de computermuis is uitgevonden en wie het heeft gedaan. Dan blijft de vraag open: wat staat haar in de toekomst te wachten? Niemand weet het zeker, maar het feit dat het de komende decennia een attribuut van interactie met een computer zal blijven, valt moeilijk te betwisten. Een ander ding is in welke vorm dit zal gebeuren: sensorisch, virtueel of biomechanisch. De tijd zal uiteraard alles op zijn plaats zetten, en we hoeven alleen maar te wachten tot de vooruitgang verder gaat.


9 december wordt als een verjaardag beschouwd computermuis- Het was op deze dag bijna 50 jaar geleden, in 1968, tijdens een conferentie over interactieve apparaten in San Francisco dat Douglas Engelbart de computermuis aan het publiek introduceerde. En al die tijd was en blijft zo'n manipulator het meest wijdverspreid: zelfs nu, tijdens de wijdverspreide verspreiding van touchpads, aanraakschermen En stemassistenten, is de muis vaak een integraal onderdeel van pc's en laptops. Daar zijn over het algemeen genoeg redenen voor: er is gebruiksgemak (je hoeft niet allerlei gebaren met 3-4 vingers te onthouden; het moeilijkste wat je moet weten is dubbelklikken), en maximale nauwkeurigheid (als je wilt, kun je de gewenste pixel op de monitor raken - dit doen op een touchpad, en nog meer op een touchscreen, is een fantasie). Als gevolg hiervan denkt de muis er niet eens aan om dood te gaan - en hoewel zijn staart in de loop van de tijd verloren is gegaan, zal hij, net als de VGA met een 3,5 mm-audioconnector, nog lang blijven bestaan ​​(hoewel genoeg bedrijven deze uit de serie willen verwijderen de markt). Maar laten we vanaf het allereerste begin beginnen: met de geschiedenis van de creatie van de eerste muis.

De geschiedenis van de computermuis

In 1961 zei Engelbart, zittend op een conferentie over computergraphics(ja, graphics voor supercomputers verschenen decennia eerder dan voor personal computers), dacht ik erover na hoe je gemakkelijk kunt bedienen grafische elementen op de monitor? Zonder afbeeldingen (voor tekstuitvoer) was het toetsenbord voldoende voor de ogen, maar het is niet erg handig om elementen verspreid over het hele scherm te bedienen (hoewel het in principe zelfs nu nog mogelijk is - dezelfde Windows 10 is redelijk draaglijk, maar erg langzaam, alleen bestuurd vanaf het toetsenbord). Het idee dat in hem opkwam was uiterst eenvoudig: in wezen is elke vertoning dat wel tweedimensionale array pixels, die elk hun eigen coördinaat hebben op twee loodrechte assen (laten we ze X en Y noemen). U kunt een cursormarkering op het scherm plaatsen waarmee u met een object op het scherm eronder kunt werken. Maar hoe bestuur je de cursor? Ja, het is heel eenvoudig: we zullen twee schijven maken, die elk verantwoordelijk zijn voor beweging langs elk van de assen. Het is niet moeilijk om gegevens van elke schijf te halen (de waarde van Pi kan worden afgerond, het is hier niet bijzonder belangrijk), en als resultaat kun je van twee wielen en meerdere sticks met een eenvoudige microprocessor een apparaat krijgen dat verschijnt in het patent als “XY-positie-indicator voor een systeem met een display” . De patentaanvraag zelf werd ingediend in 1967 en het patent zelf werd pas in 1970 ontvangen.

De muis, geïntroduceerd in 1968, zag er zo uit:


Qua uiterlijk leek hij vaag op een moderne muis, hoewel hij drie knoppen had en evenveel woog als een strijkijzer. Maar in die tijd schoot zo'n apparaat geen wortel: ten eerste moest de controller in de muis, om de nauwkeurigheid niet te belemmeren, bewegingen minstens tien keer per seconde berekenen - anders was het gemakkelijk om de knop te missen (ter vergelijking moderne muizen hebben een frequentie van 125-1000 Hz, dat wil zeggen 125-1000 keer per seconde). Maar hier gaf de chip zelf in de muis het al op: laat me je eraan herinneren dat dit het einde van de jaren 60 was en dat de frequenties van microprocessors niet eens megahertz waren, maar tientallen of honderden kilohertz. Als gevolg hiervan werd besloten een truc te gebruiken: het ligt voor de hand dat we elke 100 ms gegevens moeten ontvangen over hoe ver dit of dat wiel is rondgedraaid. In dit geval is het startpunt van elke beweging standaard het eindpunt van de vorige. Waarom zou u de controller dan belasten met berekeningen als (eindcoördinaat) - (startcoördinaat) als u de startcoördinaat elke keer op nul kunt zetten? In dit geval hoeven we alleen maar de cursor op het scherm te verplaatsen met het aantal pixels dat overeenkomt met de coördinaat van het einde van de beweging, en de muiscontroller kan dergelijke gegevens zonder problemen berekenen. Welnu, de allereerste coördinaat nadat het systeem was gestart, werd in het midden van het scherm genomen - daarom staat de muiscursor zelfs nu, na het laden van het systeem, in het midden van het scherm.

Het grootste probleem van de Engelbart-muis was echter niet eens dit: de wielen konden strikt horizontaal of verticaal draaien, zodat je zowel verticaal als horizontaal over het scherm kon bewegen - er waren geen diagonale bewegingen. Als gevolg hiervan maakte zo'n muis het natuurlijk mogelijk om sneller door elementen op het scherm te bewegen dan een toetsenbord, maar voordat comfortabel werk het was nog ver weg.

Bill English kon dit vervelende nadeel corrigeren, en slechts 2 jaar nadat Engelbart het patent had ontvangen - in 1972. Hij was trouwens de assistent van Engelbart en stelde voor dat hij een ball drive zou gebruiken, die het leger al sinds 1952 gebruikte: het was een gewone bowlingbal die aan een complex hardwaresysteem was bevestigd, en de rotatie van de bal veroorzaakte de cursor op het scherm verschuiven. Natuurlijk waren er geen problemen met het diagonaal verplaatsen van de cursor, maar Engelbart erkende dat deze methode niet effectief was.

Als gevolg hiervan ging English, geïrriteerd door de beslissing van zijn baas, aan de slag bij Xerox, waar hij in 1972 een werkende muis met kogelaandrijving introduceerde. Omdat hij besloot dat het lastig was om de bal rechtstreeks te besturen, plaatste hij hem in de muis, en twee rollen registreerden de rotatie langs beide assen. Om de rotatiehoek van elke rol te bepalen, werd aanvankelijk een contact-encoder gebruikt (zoals in het militaire schema uit 1952) - het was een schijf met metalen sporen erop op gelijke afstanden en drie contacten erop gedrukt. Toen de rol draaide, draaide de schijf en het contact verdween of verscheen - dit maakte het mogelijk om te volgen in welke richting en hoeveel de rol draaide:


Het grootste probleem - beweging in slechts twee assen - was opgelost, maar er verschenen nog veel meer. Ten eerste rolde de bal over de tafel en verzamelde snel vuil en stof, wat leidde tot vervuiling en vastlopen van de rollen. Ten tweede oxideerden en versleten de contacten op de encoders snel, wat de nauwkeurigheid opnieuw verslechterde. Welnu, de grootste problemen waren de kosten en het feit dat er op dat moment geen grafische interfaces waren, dus de uitvinding werd alleen binnen het bedrijf gebruikt, en de eerste pc met een muis ging pas in 1981 in de verkoop (het was een Xerox 8010 ), en de muis kostte daar 400 dollar (volgens ruim 1000 dollar). huidige tarief). Natuurlijk faalde de manipulator voor zo'n prijs - mensen waren eraan gewend alleen met een toetsenbord te werken en zagen het nut niet in van grafische interfaces, vooral als ze een manipulator nodig hadden met een prijs die vergelijkbaar was met de kosten van de hele pc.

Steve Jobs hield echter erg van deze manipulator, en in 1983 jaar Appel presenteert een muis voor zijn Lisa-computer. Omdat ze heel goed wisten dat dit product zelfs voor $ 100 zou falen, deden de ingenieurs van Apple het werkelijk onmogelijke: de prijs werd verlaagd tot slechts $ 25! Tegelijkertijd moesten we helaas knoppen opofferen - er was er nog maar één over (en trouwens, dit is nog steeds het geval bij Apple). Het product bleek succesvol en, in combinatie met de toenemende prevalentie van grafische interfaces, begonnen muizen zich ook te ontwikkelen en te veranderen - dus laten we hierover praten.

Kogelaandrijving met optische encoder

Dus besloot de wereldgemeenschap dat er nog steeds een muis nodig was. Maar de Engelse muis had behoorlijk wat problemen, waarover ik hierboven schreef. Het feit dat de bal vuil werd, was geen bijzonder probleem - hij kon er gemakkelijk uit worden gehaald, schoongemaakt en weggenomen. Maar het feit dat de contact-encoder na verloop van tijd defect raakte, was een groot probleem: je kon hem immers niet zomaar vervangen, het was het meest fundamentele element van de muis. Als gevolg hiervan werd besloten om een ​​optische encoder te gebruiken. De essentie is dat er nu geen contacten op de schijf waren, maar slots, en daar tegenover waren er fotodiodes. Dienovereenkomstig ging het licht tijdens het draaien door de gleuf of ging er niet doorheen, waardoor het opnieuw mogelijk werd om in te schatten in welke richting en hoeveel de rol draaide:


Omdat er geen wrijving meer was, verdween het probleem met slijtage en oxidatie van de contacten, en de muis bestond in deze vorm in ieder geval tot het begin van de jaren 2000 (en wordt op sommige plaatsen nog steeds gebruikt).

Eerste generatie optische muizen

Veel mensen denken dat optische muizen een uitvinding van de 21e eeuw zijn. In feite zijn ze slechts 10 jaar ouder dan de Engelse muis - de eerste muis verscheen in 1982, maar was niet bijzonder wijdverspreid: het probleem was dat voor de werking ervan een speciale mat nodig was met een rooster erop - hieruit ontstond de licht werd gereflecteerd door de diode en ontvangen door de sensor op de muis, maar het volgen van beweging langs het raster was niet moeilijk. Het tweede probleem was hoge kosten- meerdere malen hoger dan die van balmuizen, die ook op vrijwel elk oppervlak werkten. Optische muizen hadden echter ook tal van voordelen: ten eerste dit verhoogde nauwkeurigheid: als er in het geval van encoders veel pulstransmissies waren (tafel - wiel - rol - encoder), waardoor de nauwkeurigheid aanzienlijk werd verminderd en maximale snelheid beweging van de manipulator, en als gevolg daarvan, als het niet moeilijk was om het kruis of de link te raken, waren nauwkeurigere (of snellere) acties moeilijk, dan in het geval van optische muizen de nauwkeurigheid lag al op het niveau van een paar pixels, wat het handiger maakte om met afbeeldingen te werken. Nou ja, bovendien waren optische muizen nog betrouwbaarder: je hoefde niets schoon te maken en er was minder kans op defecten, omdat er geen mechanische elementen waren.

Optische muizen met matrixsensor

Hier komen we bij het heden: als je naar een elektronicawinkel gaat, dan zul je in het goedkope segment hoogstwaarschijnlijk precies zulke muizen vinden (ze onderscheiden zich van lasermuizen door de zichtbare achtergrondverlichting van de sensor, maar daarover hieronder meer). Hoe werken deze muizen? Ja, het is heel eenvoudig: de muis heeft een ultrasnelle videocamera die honderden en duizenden foto's per seconde kan maken, en de microcontroller, die ze vergelijkt, bepaalt de richting en omvang van de verplaatsing van de muis. Om de bediening van de camera te vereenvoudigen, wordt contrastverlichting gebruikt, meestal rood. Het grote voordeel ten opzichte van de eerste generatie optische muizen is dat je in theorie geen speciale mat nodig hebt; zo'n muis werkt op elk oppervlak, zelfs op glas (hoewel de maximale nauwkeurigheid natuurlijk nog steeds wordt bereikt op matten) .

Lasermuis

Nou ja, de modernste en duurste zijn dat wel laser muizen. Hun werkingsprincipe is vergelijkbaar met optische - ze hebben nog steeds een ultrasnelle videocamera, maar om het oppervlak te verlichten is het niet langer een LED, maar een halfgeleiderlaser, en de sensor is geconfigureerd om alleen de golflengte vast te leggen:


Hierdoor kunt u een nog grotere nauwkeurigheid bereiken - tot enkele duizenden dpi. Over het algemeen voor gewone gebruikers Dergelijke muizen zijn niet nodig, maar gamers waarderen ze, omdat je hiermee ‘op de pixel kunt schieten’.

Inductie muis

Een ander type muis dat pseudo-draadloos kan worden genoemd: ze hebben het niet nodig fysieke verbinding op een pc, en, in tegenstelling tot conventioneel draadloze muizen, hebben ook geen batterijen nodig - voor hun werking is echter een speciale mat vereist en de muis zelf wordt aangedreven door inductie (er zit een spoel in de muis en onder invloed van een wisselend magnetisch veld van de mat, een elektrische stroom). De voordelen van dergelijke muizen liggen voor de hand: u krijgt een draadloze muis en geen problemen als de batterij of batterijen leeg zijn. Aan de andere kant kun je alleen op een mat werken, wat ook niet voor iedereen handig is.

Gyroscopische muizen

Over het algemeen is het hier duidelijk in dit geval de manipulator is vrij ver verwijderd van gewone muizen en heeft een gyroscoop erin, waardoor het apparaat in de driedimensionale ruimte kan navigeren. Voor het werken in een systeem waar alles plat is, is het over het algemeen nutteloos, maar voor 3D-modellering of games kun je objecten in de ruimte manipuleren zonder het toetsenbord te gebruiken.

Ergonomische muizen

Ergens sinds de jaren negentig zijn muizen qua uiterlijk niet veel veranderd verschijning- dit zijn kleine rechthoekige of ovale staven met een verdikking in het midden, aan de bovenrand zitten 1-2 knoppen en een wiel - over het algemeen had ik dit niet kunnen schrijven, en iedereen weet hoe muizen eruit zien. Nog niet zo lang geleden begonnen er echter muizen te verschijnen die op alles leken, maar niet op een muis - een soort piramides met knoppen aan de zijkant:

Wat is hun betekenis? Feit is dat een dergelijke greep comfortabeler en vertrouwder is voor de menselijke hand, wat sommige mensen kan helpen pijn in de hand te voorkomen wanneer langdurig gebruik muis en verbeter de nauwkeurigheid. In werkelijkheid is natuurlijk alles individueel, maar probeer het voor iedereen - het is mogelijk dat je zo'n onconventionele muis leuk zult vinden.

Nou, dat is het in het algemeen, alles over geschiedenis en structuur computermuizen: Verrassend genoeg heeft de mensheid in 50 jaar niets handigers en eenvoudigers bedacht. Het is mogelijk dat alles in de toekomst verandert, maar voor nu kun je je staart- (of staartloze) dier op tafel aaien en feliciteren met zijn 49e verjaardag.

Vandaag is de muis benodigde apparaat inbreng voor iedereen moderne computers. Maar onlangs was alles anders. Computers hadden dat niet grafische opdracht en gegevens konden alleen worden ingevoerd met behulp van het toetsenbord. En toen de allereerste verscheen, zul je verbaasd zijn om te zien welke evolutie dit bekende object heeft doorgemaakt.

Wie heeft de eerste computermuis uitgevonden?

Beschouwd als de vader van dit apparaat. Hij was een van die wetenschappers die de wetenschap nog dichterbij proberen te brengen gewone mensen en vooruitgang voor iedereen toegankelijk maken. Hij vond begin jaren zestig de eerste computermuizen uit in zijn laboratorium aan het Stanford Research Institute (nu SRI International). Het eerste prototype werd gemaakt in 1964, en de patentaanvraag voor deze uitvinding, ingediend in 1967, noemde het een "XY-positie-indicator voor een weergavesysteem". Maar het officiële documentnummer 3541541 werd pas in 1970 ontvangen.

Maar is het werkelijk zo eenvoudig?

Het lijkt erop dat iedereen weet wie de eerste computermuis heeft gemaakt. Maar trackball-technologie werd al veel eerder voor het eerst gebruikt door de Canadese marine. In 1952 was de muis slechts een bowlingbal die was verbonden met een complex hardwaresysteem dat de beweging van de bal kon waarnemen en zijn bewegingen op het scherm kon simuleren. Maar de wereld hoorde er pas jaren later van; het was tenslotte een geheime militaire uitvinding die nooit werd gepatenteerd of die ooit in massaproductie werd gebracht. Elf jaar later was het al bekend, maar D. Engelbart erkende dat het niet effectief was. Op dat moment wist hij nog niet hoe hij zijn visie op de muis en dit apparaat moest verbinden.

Hoe is het idee ontstaan?

De basisideeën voor de uitvinding kwamen voor het eerst in de geest van D. Engelbart in 1961, toen hij op een conferentie over computergraphics was en nadacht over het probleem van het vergroten van de efficiëntie van interactief computergebruik. Het viel hem op dat door het gebruik van twee kleine wielen die op het tafelblad bewegen (het ene wiel draait horizontaal, het andere verticaal), de computer de combinatie van hun rotatie kan volgen en dienovereenkomstig de cursor op het scherm kan verplaatsen. Tot op zekere hoogte is het werkingsprincipe vergelijkbaar met een planimeter - een instrument dat door ingenieurs en geografen wordt gebruikt om afstanden te meten op een kaart of tekening, enz. De wetenschapper schreef dit idee vervolgens op in zijn notitieboekje voor toekomstig gebruik.

Stap de toekomst in

Iets meer dan een jaar later ontving D. Engelbart een subsidie ​​van het instituut om zijn onderzoeksinitiatief 'Enhancing the Human Mind' te lanceren. Daaronder stelde hij zich een systeem voor waarin mensen met geestelijke arbeid zeer productief werkten computerstations met interactieve displays hebben ze toegang tot een enorme online informatieruimte. Met zijn hulp kunnen ze samenwerken en specifiek beslissen belangrijke kwesties. Maar dit systeem ontbrak ernstig modern apparaat invoer. Om comfortabel met objecten op het scherm te kunnen communiceren, moet je ze immers snel kunnen selecteren. NASA raakte geïnteresseerd in het project en verstrekte subsidie ​​voor de bouw van een computermuis. De eerste versie van dit apparaat is vergelijkbaar met de moderne, behalve qua formaat. Tegelijkertijd bedacht het team van onderzoekers andere apparaten die het mogelijk maakten om de cursor te besturen door met je voeten op een pedaal te drukken of met je knie een speciale klem onder de tafel te bewegen. Deze uitvindingen sloegen nooit aan, maar de tegelijkertijd uitgevonden joystick werd later verbeterd en wordt nog steeds gebruikt.

In 1965 publiceerde het team van D. Engelbart het eindrapport over hun onderzoek en verschillende methoden objecten op het scherm selecteren. Er waren zelfs vrijwilligers die meededen aan de tests. Het ging ongeveer zo: het programma toonde objecten in verschillende onderdelen scherm en vrijwilligers probeerden er zo snel mogelijk op te klikken verschillende apparaten. Volgens de testresultaten waren de eerste computermuizen duidelijk superieur aan alle andere apparaten en werden ze opgenomen als standaarduitrusting voor verder onderzoek.

Hoe zag de eerste computermuis eruit?

Het was gemaakt van hout en was het eerste invoerapparaat dat in de hand van de gebruiker paste. Als u het principe van de werking ervan kent, hoeft u niet langer verrast te zijn door hoe de eerste computermuis eruit zag. Onder het lichaam bevonden zich twee metalen schijfwielen, diagram. Er was maar één knop en de draad ging onder de pols van de persoon die het apparaat vasthield. Het prototype werd in elkaar gezet door een van de leden van het team van D. Engelbart, zijn assistent William (Bill) English. Aanvankelijk werkte hij in een ander laboratorium, maar sloot zich al snel aan bij een project om invoerapparaten te maken, ontwikkelde en implementeerde het ontwerp van een nieuw apparaat.

Door de muis te kantelen en te wiegen, kunt u perfect rechte verticale en horizontale lijnen tekenen.

In 1967 werd de carrosserie van kunststof.

Waar komt de naam vandaan?

Niemand weet nog zeker wie de eerste was die dit apparaat een muis noemde. Het werd getest door 5-6 mensen, het is mogelijk dat een van hen de overeenkomsten uitte. Bovendien had 's werelds eerste computermuis een staartdraad aan de achterkant.

Verdere verbeteringen

Natuurlijk waren de prototypes verre van ideaal.

In 1968 presenteerde D. Engelbart op een computerconferentie in San Francisco de eerste verbeterde computermuizen. Ze hadden drie knoppen; daarnaast was het toetsenbord uitgerust met een apparaat voor de linkerhand.

Het idee was dit: de rechterhand werkt met de muis en selecteert en activeert objecten. En de linker belt handig noodzakelijke commando's met behulp van een klein toetsenbord met vijf lange toetsen, zoals een piano. Toen werd duidelijk dat de draad onder de hand van de operator verstrikt raakte tijdens het gebruik van het apparaat en dat deze naar de andere kant moest worden geleid. Natuurlijk sloeg de linkshandige console niet aan, maar Douglas Engelbart gebruikte hem tot zijn laatste dagen op zijn computers.

Blijven verbeteren

In verdere stadia van de ontwikkeling van muizen kwamen andere wetenschappers op het toneel. Het meest interessante is dat D. Engelbart nooit royalty's heeft ontvangen voor zijn uitvinding. Omdat hij het als specialist van het Stanford Institute patenteerde, was het het instituut dat de rechten op het apparaat controleerde.

Dus in 1972 verving Bill English de wielen door een trackball, waardoor het mogelijk werd muisbewegingen in elke richting te detecteren. Omdat hij toen voor het bedrijf werkte Xerox-PARC Vervolgens werd dit nieuwe product volgens die normen onderdeel van de geavanceerde producten Xerox-systemen Alt. Het was een minicomputer met grafische interface. Daarom denken veel mensen ten onrechte dat Xerox de eerste is.

De volgende ontwikkelingsronde vond plaats met de muis in 1983, toen het spel in het spel kwam Apple-bedrijf. De ondernemende persoon berekende de kosten van massaproductie van het apparaat, die ongeveer $ 300 bedroegen. Het was te duur voor gewone consument, dus werd besloten om het ontwerp van de muis te vereenvoudigen en drie knoppen te vervangen door één. De prijs daalde naar $ 15. En hoewel deze beslissing nog steeds als controversieel wordt beschouwd, heeft Apple geen haast om zijn iconische ontwerp te veranderen.

De eerste computermuizen waren rechthoekig of vierkant van vorm; het anatomische ronde ontwerp verscheen pas in 1991. Het werd geïntroduceerd door Logitech. Naast de interessante vorm was het nieuwe product draadloos: de communicatie met de computer verliep via radiogolven.

De eerste optische muis verscheen in 1982. Er was een speciale muismat met een gedrukt raster nodig om te kunnen werken. En hoewel het balletje in de trackball al snel vies werd en voor overlast zorgde omdat deze regelmatig schoongemaakt moest worden, was de optische muis pas in 1998 commercieel levensvatbaar.

Wat is het volgende?

Zoals u al weet, worden "tailed" -apparaten met een trackball praktisch niet meer gebruikt. De technologieën en ergonomie van computermuizen worden voortdurend verbeterd. En zelfs vandaag de dag, nu apparaten met touchscreens steeds populairder worden, daalt hun omzet niet.

De geschiedenis van de computermuis begint op 9 december 1968, toen deze werd geïntroduceerd tijdens een show van interactieve apparaten in Californië. Douglas Engelbart ontving in 1970 patent op dit gadget.

Een persoon voert in de regel de meeste handelingen met materiële voorwerpen in de omringende wereld met zijn handen uit. Dergelijke acties zijn voor ons bekend en handig. Een muis is een apparaat waarmee u handbewegingen kunt gebruiken om virtuele computerobjecten te beïnvloeden: verplaats ze, vouw ze uit, klik erop. virtuele knoppen enz.

De eerste computermuis werd in 1968 gemaakt. Het was een ruwe houten kist met twee grote wielen erin en een enkele knop op de behuizing.

In de jaren 90 van de vorige eeuw raakten balmuizen wijdverspreid.

Bij het bewegen van de muis rolde de rubberen bal over het oppervlak van de muismat. Hij draaide twee rollen waarop schijven met sleuven waren bevestigd. Bij elke rol bevond zich een speciale lichtbron: een LED. Hij stuurde lichtstralen naar een roterende schijf. Dunne stralen van de lichtbron werden onderbroken toen de schijven draaiden. Lichtontvangers (fototransistors) detecteerden deze veranderingen en stuurden signalen naar de computer.

Moderne optische muizen verlichten het oppervlak eronder. Dit licht wordt gereflecteerd door het oppervlak en opgevangen door een optisch apparaat. De resulterende “momentopname” wordt overgebracht naar de microprocessor van de muis. Op basis van de analyse van een reeks opeenvolgende ‘snapshots’ bepaalt de microprocessor de richting van de muisbeweging. De bijbehorende signalen worden naar de computer verzonden.

Met behulp van deze of gene technologie verzendt de muis informatie naar de computer over zijn bewegingen in de ruimte. De ontvangen gegevens worden door de processor verwerkt en het besturingssysteem beweegt de cursor (muisaanwijzer) dienovereenkomstig over het scherm.

Programma's die op de computer draaien, ontvangen op hun beurt informatie van het besturingssysteem dat de cursor zich op een bepaald bedieningselement bevindt en reageren op een bepaalde manier op muisacties: het indrukken van toetsen of het draaien van het scrollwiel.

Voordelen van een computermuis

De muis is het belangrijkste point-and-point-invoerapparaat geworden volgende kenmerken:

- Erg lage prijs vergeleken met andere apparaten zoals touchscreens;

— De muis is geschikt voor lang werk. In de beginjaren van multimedia lieten filmmakers computers van de ‘toekomst’ graag zien met een aanraakinterface, maar in werkelijkheid is deze invoermethode behoorlijk vervelend, omdat je je handen in de lucht moet houden;

Hoge nauwkeurigheid positionering van de cursor. Met de muis (met uitzondering van enkele “mislukte” modellen) is het eenvoudig om de gewenste pixel op het scherm te raken;

— De muis maakt veel verschillende manipulaties mogelijk: dubbel- en drievoudig klikken, slepen, gebaren, op één knop drukken terwijl je een andere sleept, enz. Daarom kun je je met één hand concentreren groot aantal bediening - met muizen met meerdere knoppen kunt u bijvoorbeeld een browser besturen zonder het toetsenbord te gebruiken.

Nadelen van een computermuis

— Vermeend gevaar van carpaal tunnel syndroom;

— Voor het werk is een vlak, glad oppervlak van voldoende grootte vereist;

— Instabiliteit voor trillingen. Om deze reden wordt de muis praktisch niet gebruikt in militaire apparaten.

Er was eens een computer die uitsluitend werd bestuurd met behulp van tekstopdrachten, die werden geïntroduceerd opdrachtregel via het toetsenbord. Dit ging door tot de jaren tachtig, ondanks het feit dat ingenieur Douglas Engelbart in 1963 begon te werken aan een aanwijsapparaat waarmee hij objecten op een scherm kon aanwijzen.

In hetzelfde jaar creëerde zijn collega Bill English op basis van het werk van Engelbart het eerste prototype van het apparaat: een houten kist met een knop erop en twee loodrechte metalen wielen aan de binnenkant om de horizontale en verticale posities op het scherm aan te geven.

Door het apparaat te kantelen, konden de wielen afzonderlijk worden bediend om de wijzer precies langs de X- of Y-as te bewegen. In 1968 onthulde Engelbart het aanwijsapparaat publiekelijk, en zijn presentatie heette "De moeder van alle demonstraties".

De presentatie van Douglas Engelbart wordt beschouwd als de eerste keer dat de muis aan een groot publiek werd getoond.

Pas in 1973 werd de pc met grafische kaart geïntroduceerd. gebruikersinterface. De Xerox Alto werd bestuurd met behulp van een toetsenbord en een muis met drie knoppen. De metalen wielen voor het wijzigen van de cursorpositie zijn vervangen door een metalen bal en rollen. Tot de jaren 90 veranderde het basisprincipe van de werking niet significant.

Vanaf de eerste dagen van zijn bestaan ​​werd de muis niet veel gebruikt. Het begon pas wijdverbreid populair te worden met de introductie van de computer in 1984. Apple Macintosh 128k. Het M0100-model voor deze pc kostte slechts $ 15, niet enkele honderden zoals voorheen. Zo werd de muis niet alleen toegankelijk voor mensen met een gemiddeld inkomen, maar werd hij ook het belangrijkste aanwijsapparaat voor de grafische interface van Apple.

IN commercieel gezegd: “Als je iets kunt aanwijzen, kun je het systeem besturen.”. Steve Jobs, zoals in het geval van smartphones en tablets, heeft niet de muis uitgevonden, maar doordachte marketing en gebruiksvriendelijk ontwerp waren de reden van haar succes. In 1985 begon Microsoft zijn eigen muizen voor Windows 1.0 te produceren.

En toen begonnen de gebeurtenissen zich met een waanzinnige snelheid te ontwikkelen. De met rubber beklede bal werd eruit gedwongen optische sensoren en lasers, omdat deze de cursor nauwkeuriger positioneren en niet hoeven te worden schoongemaakt. Draadloze muizen gaf mensen meer bewegingsvrijheid tijdens het werk. Aan de andere kant zijn er laptops verschenen met een touchpad, een alternatief voor een muis: je kunt er onderweg aan werken, ook als er geen vlakke ondergrond bij de hand is.

Ondertussen klagen kantoormedewerkers vaak over typische beroepskwalen, zoals het computermuissyndroom. Er zijn talloze pogingen geweest om het ontwerp te veranderen om de ergonomie te verbeteren (bijvoorbeeld door een trackball te installeren om de cursor te besturen), maar tot nu toe zijn deze niet erg succesvol geweest.

Momenteel is er een goed alternatief geworden aanraakschermen, omdat een dergelijke bediening intuïtiever is en niet vereist extra uitrusting. Het is echter nog niet bekend of deze besturingsmethode de muis in kantoren volledig kan vervangen.


1963


Het eerste prototype van een houten muis ter wereld verschijnt.


1973


De muis voor de eerste computer met een grafische interface lijkt meer op een moderne.


1984


De opvolger van de Lisa Mouse is qua prijs aantrekkelijk geworden, en Appel nog promoot al heel lang ontwerpen met één knop.