Wat is de basis van de zijde-interface. Open Bibliotheek - open bibliotheek met educatieve informatie

Concept, classificatie van besturingssystemen.

Onderwerp 6. Besturingssystemen

Doel: Studeren basisconcepten en classificatie van besturingssystemen voor personal computers.

Trefwoorden:besturingssystemen, gebruikersinterface.

Plan:

  1. Concept, classificatie van besturingssystemen.
  2. Commando, grafische WIMP-interface en SILK-interface.
  3. Onderscheidend WINDOWS-functies 9X/ME/2000/XP.

Besturingssysteem - een georganiseerde reeks programma's met als doel:

· controle over de werking van de computer vanaf het moment dat deze wordt aangezet totdat de stroom wordt uitgeschakeld;

· organisatie van betrouwbare berekeningen en communicatie technische middelen PC met gebruiker;

· effectief beheer PC-computerbronnen.

OS-classificatie:

1. Op basis van het aantal gebruikers dat tegelijkertijd met het systeem werkt, worden besturingssystemen onderverdeeld in single-user en multi-user.

2. Op basis van het aantal taken dat op een bepaald moment met hun hulp kan worden opgelost, worden besturingssystemen onderverdeeld in single-tasking (single-programma) en multi-tasking (multi-programma).

3. Op basis van de manier waarop de gebruiker met het besturingssysteem communiceert, wordt een besturingssysteem met een interface onderscheiden opdrachtregel, grafische WIMP-interface en SILK-interface.

4. Op basis van het aantal bits van de adresbus worden 16-, 32- en 64-bits besturingssystemen onderscheiden. De adresbusbreedte bepaalt het maximaal adresseerbare volume RAM. Elk element daarvan is direct toegankelijk.

Er zijn individuele besturingssystemen voor elk computermodel. Voor IBM-compatibel PC's gebruiken MS DOS, WINDOWS, OS/2, Unix, LINUX, enz.

Vandaag benadrukken ze de volgende typen interface:

1. Commando-interface. Dit type interface krijgt zijn naam omdat de gebruiker opdrachten aan de computer geeft, en de computer deze uitvoert en resultaten oplevert. De opdrachtinterface is geïmplementeerd in de vorm van opdrachtregeltechnologie en batchtechnologie.

2. Grafische WIMP-interface (Windows-venster, Afbeelding-afbeelding, Menu-menu, Aanwijzer-aanwijzer) verscheen in 1981. Het wordt gekenmerkt door het feit dat de gebruiker een dialoog voert met behulp van grafische afbeeldingen - menu's, vensters, pictogrammen en andere elementen . Een sprekend voorbeeld programma's mee grafische interface is het MS Windows-besturingssysteem.

3. De SILK-interface (spraak-spraak, beeld-beeld, taal-taal, kennis-kennis) begon zich halverwege de jaren negentig van de twintigste eeuw te ontwikkelen met de komst geluidskaarten en wijdverbreide acceptatie van spraakherkenningstechnologieën. Binnen het raamwerk van dit type interface vindt verbale communicatie plaats tussen een persoon en een computer. Vanwege de onderontwikkeling van het spraakherkenningsalgoritme vereisen dergelijke systemen voor elk een individuele configuratie specifieke gebruiker. MS Office XP bevat al een spraakherkenningssysteem, maar verstaat tot nu toe alleen Engels. Chinese en Japanse talen.

3. Onderscheidende kenmerken Besturingssysteem MS DOS, WINDOWS 9X/ME/2000/XP

MSDOS is een 16-bits besturingssysteem voor één gebruiker en één taak met een opdrachtregelinterface. Het is de moeite waard om te zeggen dat er verschillende softwareshells voor zijn ontwikkeld: Norton Commander, QDOS, DOS SHELL, Volkov-commandant, VENSTERS 1/2/3. Een softwareshell is een programma dat onder de besturing van een besturingssysteem draait en helpt om met dit besturingssysteem te werken. Het wordt allemaal duidelijk op het scherm weergegeven bestandsstructuur PC: schijven, mappen, bestanden.

Windows 9X (Windows 95/98ME) - multi-user, multitasking, 32-bits besturingssysteem met een grafische interface, ontworpen voor thuisgebruik, voor een interactieve werkingsmodus, is niet overdraagbaar naar andere hardwareplatforms (ᴛ.ᴇ. naar processors die niet compatibel zijn met INTEL-microprocessors 8088). Het is onmogelijk om een ​​op tekst gebaseerde opdrachtregelinterface te krijgen zonder een grafische interface (dialoogmodus is niet altijd nodig, bijvoorbeeld voor servers). Windows 9X biedt volledige compatibiliteit met MSDOS OS.

Windows NT (New Technology) is een multi-user, multi-tasking, 32-bit professioneel besturingssysteem met een grafische interface, ondersteunt multi-processor pc's (tot 32 processors). In eerste instantie gemaakt voor het bedrijfsleven, rekening houdend met het werk in de CS. Dit besturingssysteem heeft krachtige hulpmiddelen bescherming van programma's en gebruikersgegevens tegen ongeoorloofde toegang, kent twee wijzigingen: Windows NT Station (voor werkstations), Windows NT Server (netwerkbesturingssysteem).

Windows 2000 integreert Windows-functies 9X en Windows NT met de uitbreiding van veel servicegebruikersmogelijkheden.

Windows XP (2002 ᴦ.) is ontwikkeld op basis van technologieën die worden gebruikt in Windows 2000, het is handiger voor het werken op zowel thuis- als kantoor-pc's, het biedt hoge eisen Naar systeembronnen PC (minimaal 128 MB geheugen en 2 GB ruimte op de harde schijf).

UNIX- en LINUX-besturingssystemen zijn wijdverspreid op internet, omdat... is een machine-onafhankelijk besturingssysteem.

Beveiligingsvragen:

1. Concept en soorten besturingssystemen?

2. Concept en soorten interfaces?

3. Vergelijkende kenmerken Besturingssysteem?

Vanuit het oogpunt van de gebruiker vormt het besturingssysteem een ​​handige gebruikersinterface, een softwareomgeving tegen de achtergrond waarvan ontwikkeling en uitvoering worden uitgevoerd applicatieprogramma gebruiker.

Hier kan de gebruikersinterface worden gezien als commando taal om de werking van de computer en set te controleren diensten, waardoor de gebruiker niet hoeft te presteren routinematige operaties. Gebruikersinterface - elementen en componenten van het programma die de interactie van de gebruiker kunnen beïnvloeden software. Inbegrepen:

middelen voor het weergeven van informatie, weergegeven informatie, formaten en codes;

ƒ teammodi, taal van de gebruikersinterface;

apparaten en technologieën voor gegevensinvoer;

dialogen, interacties en transacties tussen de gebruiker en de computer; gebruikersfeedback;

beslissingsondersteuning in een specifiek geval vakgebied; de procedure voor het gebruik van het programma en de bijbehorende documentatie.

Afhankelijk van het type gebruikersinterface informatietechnologie de juiste classificatie hebben (Fig. 3.1). In dit geval wordt onderscheid gemaakt tussen de systeem- en applicatie-interface.

Applicatie-interface verband houden met de implementatie van enkele functionele informatietechnologieën.

Systeeminterface is een reeks technieken voor interactie met een computer, die wordt geïmplementeerd door het besturingssysteem of de add-on ervan.


Aangepast

IT-interface

Rijst. 3.1. Classificatie van informatietechnologieën naar type

Gebruikersinterface

Laten we kort de belangrijkste typen gebruikersinterface beschrijven: commando, WIMP (grafisch), SILK (spraak).

Commando-interface

Commando-interface - de eenvoudigste. Het biedt een systeemprompt voor het invoeren van een opdracht. Bijvoorbeeld in het besturingssysteem MS-DOS de uitnodiging ziet eruit als C:\>, en in het besturingssysteem UNIX- Dit is meestal een dollarteken.

Ooit eerder gebruikelijk opdrachtinterface heeft vanuit het oogpunt van de gebruiker een aantal belangrijke nadelen: talrijke commando's, gebrek aan een standaard voor applicaties, enz. Dit alles beperkt het toepassingsgebied ervan.

Om de tekortkomingen te verhelpen, zijn pogingen ondernomen om de opdrachtinterface te vereenvoudigen. Zo verschenen er speciale softwareshells die de communicatie van de gebruiker met het besturingssysteem (programma Norton-commandant enz.).

De echte oplossing voor het probleem was het creëren en implementeren ervan grafische schil voor het besturingssysteem.

WIMP-interface

WIMP-interface staat voor Windows ( raam) Afbeelding (afbeelding) Menu (menu) Aanwijzer (aanwijzer).

Bij gebruik WIMP-interface Op het scherm wordt een venster met programmaafbeeldingen en een actiemenu weergegeven. Er wordt een aanwijzer gebruikt om er één te selecteren.

Momenteel zorgen bijna alle gangbare besturingssystemen voor hun werking GUI WIMP met behulp van een aanwijsapparaat (bijvoorbeeld een muis), opdrachten uit een menu selecteren, programma's voorzien van afzonderlijke


ny windows, het gebruik van afbeeldingen in de vorm van pictogrammen om programma's aan te duiden.

De gebruiksvriendelijkheid van de interface en de rijkdom aan mogelijkheden maken Windows optimaal systeem voor het dagelijkse werk. Applicaties die voor Windows zijn geschreven, gebruiken dezelfde interface, dus de consistentie ervan minimaliseert de leercurve voor elke Windows-applicatie.

ZIJDE-interface

ZIJDE-interface staat voor Spraak (spraak) Beeld (beeld) Taal (taal) Kennis (kennis).

Bij gebruik ZIJDE-interface op het scherm, na een spraakopdracht vindt beweging plaats van het ene zoekbeeld naar het andere langs semantische semantische verbindingen.

Moderne besturingssystemen ondersteunen commando's, WIMP- En ZIJDE- interfaces.

IN de laatste tijd De aandacht wordt gevestigd op nieuwe soorten interfaces, zoals biometrische (gezichts) en semantische (sociale). In dit opzicht wordt het probleem van het creëren van een publieke interface gesteld. De openbare interface zal omvatten beste oplossingen WIMP- en SILK-interfaces.

Er wordt verwacht dat het bij gebruik van de openbare interface niet nodig is om de menu's te begrijpen. De schermafbeeldingen geven duidelijk het verdere pad aan. Het verplaatsen van het ene zoekbeeld naar het andere zal plaatsvinden langs semantische semantische verbindingen.


Gerelateerde informatie.


Vanuit het gezichtspunt van de gebruiker vormt het besturingssysteem een ​​handige gebruikersinterface, een softwareomgeving waartegen het applicatieprogramma van de gebruiker wordt ontwikkeld en uitgevoerd.

Hier kan de gebruikersinterface worden beschouwd als een commandotaal voor

controle over de werking van de computer en een reeks gratis diensten

gebruiker ervan weerhoudt routinematige handelingen uit te voeren. Gebruikersinterface - elementen en

programmaonderdelen die de interactie van de gebruiker met de software kunnen beïnvloeden. Inbegrepen:

---------------- middelen voor het weergeven van informatie, weergegeven informatie, formaten en codes;

---------------- opdrachtmodi, taal van de gebruikersinterface;

---------------- apparaten en technologieën voor gegevensinvoer;

---------------- dialogen, interacties en transacties tussen de gebruiker en de computer; feedback met de gebruiker;

--------------- beslissingsondersteuning op een specifiek vakgebied; procedure voor het gebruik van het programma en de bijbehorende documentatie.

Afhankelijk van het type gebruikersinterface kennen informatietechnologieën een overeenkomstige classificatie. In dit geval zijn de systemische en

applicatie-interface.

De applicatie-interface wordt geassocieerd met de implementatie van enkele functionele informatietechnologieën.

Een systeeminterface is een reeks technieken voor interactie met een computer, die wordt geïmplementeerd door het besturingssysteem of de add-on ervan.

Laten we kort de belangrijkste typen gebruikersinterface beschrijven: opdracht,

WIMP (grafisch), SILK (spraak).

De opdrachtinterface is het eenvoudigst. Het biedt een systeemprompt voor het invoeren van een opdracht. Bijvoorbeeld in de operatiekamer MS-DOS-systeem de prompt ziet eruit als C:\>, en op een UNIX-besturingssysteem is dit meestal een dollarteken.

De ooit gebruikelijke opdrachtinterface heeft een aantal aanzienlijke tekortkomingen vanuit het oogpunt van de gebruiker: talrijke commando's, gebrek aan een standaard voor applicaties, enz. Dit alles beperkt het toepassingsgebied ervan.

Om de tekortkomingen te overwinnen zijn pogingen ondernomen om te vereenvoudigen opdrachtinterface. Zo verschenen er speciale softwareshells die de communicatie van gebruikers met het besturingssysteem vergemakkelijken ( Norton-programma Commandant, enz.).

De echte oplossing voor het probleem was het maken en implementeren van een grafische schil voor het besturingssysteem.

WIMP-interface staat voor Windows (venster) Afbeelding (afbeelding) Menu (menu) Pointer (aanwijzer).

Bij gebruik van de WIMP-interface verschijnt er een venster met programmaafbeeldingen en een actiemenu op het scherm. Er wordt een aanwijzer gebruikt om er één te selecteren.


Momenteel bieden bijna alle gangbare besturingssystemen een grafische WIMP-interface voor hun werk, waarbij ze een aanwijsapparaat (bijvoorbeeld een muis) gebruiken, opdrachten uit een menu selecteren, programma's voorzien van afzonderlijke vensters en afbeeldingen in de vorm van pictogrammen gebruiken om aan te duiden programma's.

De gebruiksvriendelijkheid van de interface en de rijkdom aan mogelijkheden maken Windows optimaal systeem voor het dagelijkse werk. Applicaties die voor Windows zijn geschreven, gebruiken dezelfde interface, dus de consistentie ervan minimaliseert de leercurve voor elke Windows-applicatie.

De SILK-interface staat voor Spraak (spraak) Beeld (beeld) Taal (taal) Kennis (kennis).

Wanneer u de SILK-interface op het scherm gebruikt, gaat u na een spraakopdracht van het ene zoekbeeld naar het andere langs semantische semantische verbindingen.

Moderne besturingssystemen ondersteunen opdracht-, WIMP- en SILK-interfaces.

Onlangs hebben nieuwe soorten interfaces de aandacht getrokken, zoals biometrische (gezichts) en semantische (sociale). In dit verband wordt het probleem van het creëren van een publieke interface gesteld. De publieke interface zal de beste oplossingen van de WIMP- en SILK-interfaces bevatten.

Er wordt verwacht dat het bij gebruik van de openbare interface niet nodig is om de menu's te begrijpen. De schermafbeeldingen geven duidelijk het verdere pad aan. Het verplaatsen van het ene zoekbeeld naar het andere zal plaatsvinden langs semantische semantische verbindingen.

Interface, per definitie, zijn de regels voor de interactie tussen het besturingssysteem en gebruikers, evenals aangrenzende niveaus in het computernetwerk. De technologie van mens-computercommunicatie is afhankelijk van de interface.

Commando-interface

De opdrachtinterface wordt zo genoemd omdat bij dit type interface de gebruiker opdrachten aan de computer geeft, en de computer deze uitvoert en het resultaat aan de gebruiker geeft. De opdrachtinterface is geïmplementeerd in de vorm van batchtechnologie en opdrachtregeltechnologie.

Batch-technologie. Aan de computerinvoer wordt een reeks symbolen geleverd, waarin volgens bepaalde regels de volgorde wordt aangegeven van programma's die zijn gestart voor uitvoering. Nadat het volgende programma is uitgevoerd, wordt het volgende gestart, enzovoort. De machine vindt volgens bepaalde regels opdrachten en gegevens voor zichzelf. Deze reeks kan bijvoorbeeld een geperforeerd ponsbandje, een stapel ponskaarten of een reeks van het indrukken van de toetsen van een elektrische typemachine (CONSUL-type) zijn.

Commandoregeltechnologie. Met deze technologie is een toetsenbord de enige manier om informatie van een persoon op een computer in te voeren, en de computer geeft informatie aan de persoon weer via een alfanumeriek display (monitor). Deze combinatie (monitor + toetsenbord) werd een terminal of console genoemd.

Commando's worden op de opdrachtregel getypt. De opdrachtregel is een promptsymbool en een knipperende rechthoek - een cursor. Wanneer u op een toets drukt, verschijnen er symbolen op de cursorlocatie en beweegt de cursor zelf naar rechts. Dit lijkt sterk op het typen van een opdracht op een typemachine. Het commando eindigt met een druk op de toets Binnenkomen. Hierna wordt de overgang naar het begin uitgevoerd volgende regel. Vanuit deze positie geeft de computer de resultaten van zijn werk op de monitor weer. Vervolgens wordt het proces herhaald.

WIMP-interface

(Venster - venster, Afbeelding - afbeelding, Menu - menu, Aanwijzer - aanwijzer).

Een kenmerkend kenmerk van dit type interface is dat de dialoog met de gebruiker niet wordt gevoerd met behulp van opdrachten, maar met behulp van grafische afbeeldingen - menu's, vensters en andere elementen. Hoewel in deze interface opdrachten aan de machine worden gegeven, gebeurt dit via grafische afbeeldingen. Dit type interface wordt op twee technologieniveaus geïmplementeerd: een eenvoudige grafische interface en een pure WIMP-interface.

Eenvoudige GUI . Onderscheidende kenmerken van deze interface:

    schermgebieden selecteren;

    toetsenbordtoetsen opnieuw definiëren afhankelijk van de context;

    gebruik van manipulatoren en toetsenbord om de cursor te besturen;

    wijdverbreid gebruik van kleurenmonitoren.

Een typisch voorbeeld van het gebruik van dit type interface is de bestandsshell van Nortron Commander.

WIMP - interface . De tweede fase in de ontwikkeling van de grafische interface was de “pure” WIMP-interface.

Dit subtype interface wordt gekenmerkt door de volgende kenmerken:

al het werk met programma's, bestanden en documenten vindt plaats in vensters - bepaalde delen van het scherm omlijnd door een kader;

alle programma's, bestanden, documenten, apparaten en andere objecten worden gepresenteerd in de vorm van pictogrammen - pictogrammen worden geopend; de pictogrammen veranderen in vensters;

alle acties met objecten worden uitgevoerd via het menu;

manipulators gebruiken om naar objecten te wijzen.

Een voorbeeld van GUI-programma's is het Windows-besturingssysteem.

ZIJDE - interface

(Spraak - spraak, Beeld - beeld, Taal - taal, Kennis - kennis).

Dit type interface komt het dichtst in de buurt van de gebruikelijke, menselijke vorm van communicatie. Binnen het raamwerk van deze interface vindt er een normaal “gesprek” plaats tussen een persoon en een computer. Tegelijkertijd vindt de computer commando's voor zichzelf door menselijke spraak te analyseren en daarin sleutelzinnen te vinden. Het converteert ook het resultaat van de opdrachtuitvoering naar een voor mensen leesbare vorm. Varianten omvatten interfaces gebaseerd op spraak- en biometrische technologieën.

Spraaktechnologie. Met deze technologie worden opdrachten met uw stem gegeven door speciale gereserveerde woorden uit te spreken: opdrachten. De belangrijkste commando's zijn:

- Rest- schakel de spraakinterface uit.

- Open- overschakelen naar de modus voor het oproepen van een bepaald programma. De programmanaam wordt in het volgende woord genoemd.

- Ik zal dicteren- overgang van commandomodus naar modus voor spraaktypen.

- Commandomodus- terug naar de spraakopdrachtmodus.

Biometrische technologie. Om de computer te besturen, worden de gezichtsuitdrukking van een persoon, de richting van zijn blik, de grootte van de pupil en andere tekens gebruikt. Om de gebruiker te identificeren wordt gebruik gemaakt van een patroon van de iris van zijn ogen, vingerafdrukken en andere unieke informatie. Afbeeldingen worden gelezen van een digitale videocamera en vervolgens worden opdrachten uit deze afbeelding geëxtraheerd met behulp van speciale patroonherkenningsprogramma's.

Semantische (openbare) interface

Bevat een opdrachtregelinterface, een grafische interface, een spraakinterface en een gezichtsinterface. Hoofd het onderscheidend kenmerk- dit is de afwezigheid van commando's bij communicatie met een computer. Het verzoek wordt gegenereerd in natuurlijke taal, in de vorm van gekoppelde tekst en afbeeldingen. In de kern is het moeilijk om het een interface te noemen; het is al een simulatie van mens-computercommunicatie.

ZIJDE-interface staat voor Spraak (spraak) Beeld (beeld) Taal (taal) Kennis (kennis).

Bij gebruik ZIJDE-interface op het scherm, na een spraakopdracht vindt beweging plaats van het ene zoekbeeld naar het andere langs semantische semantische verbindingen.

Moderne besturingssystemen ondersteunen commando's, WIMP- En ZIJDE- interfaces.

Onlangs hebben nieuwe soorten interfaces de aandacht getrokken, zoals biometrische (gezichts) en semantische (sociale). In dit verband wordt het probleem van het creëren van een publieke interface gesteld. De publieke interface zal de beste oplossingen van de WIMP- en SILK-interfaces bevatten.

Er wordt verwacht dat het bij gebruik van de openbare interface niet nodig is om de menu's te begrijpen. De schermafbeeldingen geven duidelijk het verdere pad aan. Het verplaatsen van het ene zoekbeeld naar het andere zal plaatsvinden langs semantische semantische verbindingen.

Gebruikersinterface betekent de omgeving en de communicatiemethode tussen een persoon en een computer (een reeks technieken voor interactie met een computer). Een interface wordt vaak geïdentificeerd met een dialoog, die vergelijkbaar is met een dialoog of interactie tussen twee mensen. Het omvat regels voor het presenteren van informatie op een scherm en regels voor interactieve technologie, zoals regels voor hoe een menselijke operator zal reageren op wat er op het scherm wordt gepresenteerd.

Dialoog(mens-machine-dialoog) vertegenwoordigt een reeks gebruikersverzoeken, computerreacties daarop en vice versa (gebruikersverzoek, reactie en verzoek van de computer, laatste actie van de computer, enz.). Het wordt uitgevoerd door de interactie van de gebruiker met de computer tijdens het uitvoeren van acties.

De gebruiker gebruikt specifieke acties (opdrachten, procedures) die deel uitmaken van de dialoog. Deze gespreksacties vereisen niet altijd dat de computer informatie verwerkt. Ze kunnen nodig zijn om de overgang van het ene paneel naar het andere te organiseren, of van de ene applicatie naar de andere als er meer dan één applicatie actief is.

Conversatieacties bepalen wat er gebeurt met de informatie waarop gebruikers afdrukken specifiek apparaat; of het moet worden opgeslagen of onthouden wanneer de gebruiker naar een ander toepassingspaneel of andere procedures gaat. Wanneer gebruikers terugkeren naar het gesprek, verwijdert de applicatie alle wijzigingen in de informatie in het paneel of slaat deze op. Als gebruikersacties kunnen resulteren in het verlies van bepaalde informatie, raadt het programma de gebruiker aan om te bevestigen dat:

a) informatie hoeft niet te worden opgeslagen;

b) de informatie moet worden bewaard of moet worden geannuleerd. laatste verzoek en ga terug.

Bij het werken met een computer ontwikkelt de gebruiker een systeem waarin hij dezelfde reacties op dezelfde acties verwacht, wat het gebruikersinterfacemodel voortdurend versterkt.

De dialoog vindt grotendeels plaats via menuvormen. Een van belangrijke elementen Gebruikersinteracties met de computer zijn “vensters”. Elk venster is verdeeld in drie delen. De eerste bevindt zich bovenaan en bevat verschillende regels (koptekst, menu, werkbalk). Het wordt gebruikt om toegang te krijgen tot andere objecten en om basisopdrachten uit te voeren. Het tweede deel is het grootste. Ze bellen haar werkoppervlak of regio. Het toont objecten die worden opgeroepen vanuit het menu of de statusbalk, evenals het hoofdgedeelte van het programma dat door de gebruiker wordt opgeroepen. Het derde deel bevindt zich meestal onderaan en kan zelfs ontbreken. Het wordt de statusbalk genoemd.

De gebruikersinterface bevat ook trainingsprogramma's, referentiemateriaal, mogelijkheid tot aanpassing verschijning programma's en menu-inhoud volgens gebruikersbehoeften ( individuele instellingen) en andere diensten. Dit omvat ook ontwerp, stapsgewijze tips en visuele aanwijzingen (met behulp van de “Helper”).

Eenmaal goed ontworpen, bespaart de gebruikersinterface tijd voor gebruikers en ontwikkelaars. Voor de gebruiker wordt de tijd besteed aan het leren en gebruiken van het systeem verminderd, het aantal fouten verminderd en ontstaat er een gevoel van comfort en vertrouwen. De ontwikkelaar kan toewijzen gemeenschappelijke blokken interface, standaardiseren individuele elementen en regels voor de interactie ermee, verkorten de systeemontwerptijd.

Met deze blokken kunnen programmeurs eenvoudiger en sneller applicaties maken en wijzigen. Omdat hetzelfde paneel bijvoorbeeld in veel systemen kan worden gebruikt, kunnen applicatieontwikkelaars dezelfde panelen in verschillende projecten gebruiken.

Hoofdtaak Bij het ontwerpen van een gebruikersinterface gaat het niet om het rationeel inpassen van een persoon in de controlelus, maar om het, op basis van de taken van het beheren van een object, om het ontwikkelen van een systeem van interactie tussen twee gelijkwaardige partners: een persoon en een hardware-softwarecomplex dat op rationele wijze bestuurt het besturingsobject.