In welke eenheden wordt de helderheid gemeten? Welke monitor is beter voor je ogen?

De keuze voor een computer of een onderdeel begint met het bepalen van de criteria daarvoor in dit geval
zijn technische specificaties. Mee eens, bij het kopen van bijvoorbeeld een monitor is de definitie van "om het goed te laten zien" niet voldoende, je moet weten welk formaat scherm nodig is, met welke resolutie, hoe het zal worden aangesloten, voor welke doeleinden het zal zijn gebruikt (voor games, kantoorwerk). Om deze en een aantal andere vragen te beantwoorden, moet je weten welke kenmerken monitoren hebben, welke belangrijk zijn, welke niet zo belangrijk zijn en over welke in officiële specificaties meestal wordt gezwegen.

Laten we kort de kenmerken opsommen die elke monitor zonder uitzondering heeft. Laten we een kleine handleiding maken met een korte beschrijving van wat het is, hoe belangrijk de parameter is, waar deze invloed op heeft en naar welke waarden het raadzaam is om naar te streven.

Helaas zijn niet alle kenmerken terug te vinden in de beschrijvingen van een monitor, of het nu een laptopscherm is of een beeldscherm voor een desktop PC. Tegelijkertijd zijn er onder de parameters die meestal verborgen zijn, zeer interessante parameters die de beeldkwaliteit kunnen beïnvloeden.

1. Matrixtype

2. Schermresolutie

Dit is de verticale en horizontale grootte van het scherm in dots (pixels). De populairste en meest voorkomende schermen in laptops hebben een FullHD-resolutie (1920x1080). Daarnaast is er ook groot aantal andere machtigingen, waarvan sommige vaker voorkomen, andere minder vaak.

Fysiek betekent dit kenmerk het aantal pixels op het scherm waaruit het beeld bestaat. Hoe meer pixels per eenheid schermoppervlak, hoe beter het beeld, in theorie, omdat de pixels kleiner en steeds minder opvallend worden. De “korreligheid” van het beeld verdwijnt.

Tegelijkertijd mogen we de kosten niet vergeten. Hoe hoger de resolutie, hoe hoger de prijs (in dit geval gebruik ik een soort gemiddeld beeldscherm, en ik vergelijk een scherm van hoge kwaliteit met een lagere resolutie niet met een budgetscherm, maar met een hogere resolutie).

Als waar we het over hebben over een gaminglaptop of -monitor gaat, dan is er nog een ander punt om over na te denken. Als je in vrijwel elke game videokaarten uit de GTX 1070/1080-klasse gebruikt, kun je de grafische instellingen op maximaal of dichtbij zetten.

Als het scherm een ​​resolutie van 4K (3840 x 2160) heeft, kun je, om te genieten van de games vanaf het beeld op maximale instellingen afbeeldingen, GTX-videokaarten 1070/1080 is misschien niet meer genoeg. Mogelijk moet u een paar van dergelijke videokaarten installeren, of zelfs meer.

3. Helderheid

Aangegeven in de specificaties van elke monitor. Dit is een waarde gemeten in cd/m 2 (candelas per vierkante meter). Wat dit kenmerk eigenlijk is, blijkt duidelijk uit de naam. Strikt genomen geldt: hoe hoger de waarde van deze parameter, hoe beter. Het scherm aanpassen om de helderheid te verminderen is niet moeilijk.

Wat laptopschermen betreft, is deze parameter ook belangrijk omdat het ontwerp van dit type computer het mogelijk maakt om het niet alleen op kantoor of thuis te gebruiken, maar ook op reis, op straat, waar de felle zon of een andere lichtbron verlicht het beeld op het scherm.

Bij lage helderheidswaarden zal het lastig zijn om een ​​dergelijk scherm bij fel licht te gebruiken. Als maximale waarde komt overeen met 300 cd/m2 of zelfs hoger, dit betekent zo helder zonlicht zal geen belemmering zijn. Uiteindelijk is het beter om een ​​reserve aan helderheid te hebben, omdat deze altijd kan worden verminderd, maar helaas iets toevoegen dat er niet is.

4. Contrast

Deze parameter weerspiegelt de verhouding van het helderheidsniveau wit naar zwart. Meestal wordt dit gespecificeerd als een verhouding, bijvoorbeeld 1000:1. Net als bij helderheid geldt: hoe hoger deze waarde, hoe beter. Het beeld zal natuurlijker zijn.

Het contrast is afhankelijk van de matrixproductietechnologie. IPS-schermen zijn dus inferieur in deze parameter dan schermen gemaakt met VA-technologie, om nog maar te zwijgen van OLED. kwantumstippen enz.

Conventioneel kunnen we ervan uitgaan dat schermen met een contrastverhouding van 500:1 of minder als middelmatig kunnen worden aangemerkt. Het is beter om je te concentreren op waarden van 1000:1 en hoger. Vooral als je in je werk te maken krijgt met beeldbewerking, inkleuring, etc.

5. Dynamisch contrast

Deze parameter wordt bijna altijd gespecificeerd volgens ten minste voor gewone, niet-laptopmonitoren. Ben het ermee eens dat het niet opnemen in de specificaties van bijvoorbeeld de waarde 100000000:1 een weglating is. Grote aantallen trekken de aandacht en zijn aantrekkelijk potentiële kopers(ervan uitgaande dat het niet de prijs is).

Wat betekent dit kenmerk? Dit is het resultaat van het feit dat de monitorelektronica het beeld op elk moment aanpast om het “beeld” te verbeteren. Om dit te bereiken wordt de helderheid van de lampen geregeld hoog contrast afbeeldingen.

Ik zou niet betalen speciale aandacht op deze parameter, omdat dit meer marketing is dan een echt kenmerk dat spreekt over de verdiensten van een bepaalde monitor. Bovendien, welke weergave u ook kiest, het aantal nullen in de waarde dynamisch contrast Het is moeilijk om te tellen, en het is niet nodig.

6. Zwarte diepte

Maar deze parameter wordt zelden aangegeven technische specificaties, hoewel de beeldkwaliteit wordt beïnvloed. Wanneer u de monitor gebruikt in normale omstandigheden Bij daglicht of kunstlicht kan het beoordelen van deze parameter lastig zijn.

Een ander ding is dat als je een zwart beeld op het scherm weergeeft, het bij een laag niveau van externe verlichting of in volledige duisternis merkbaar zal worden dat de zwarte kleur op de een of andere manier niet helemaal zwart is en zelfs meer op grijs lijkt. Sommige delen van het scherm kunnen helderder zijn dan andere.

Dit komt allemaal door het feit dat achtergrondverlichting wordt gebruikt om beelden op het scherm van LCD-monitoren te produceren, en om zwart weer te geven, wordt deze niet uitgeschakeld, maar geblokkeerd door de kristallen zo te draaien dat ze geen licht doorlaten. .

Helaas zenden ze BIJNA geen licht uit; een deel van het licht overwint nog steeds deze barrière. Op de bovenstaande foto kun je zien dat de zwarte kleur nog een soort grijze tint heeft.

Nogmaals, veel hangt af van de matrixproductietechnologie. Zwarttinten op VA-schermen lijken meer op zwart dan op bijvoorbeeld IPS. Veel hangt natuurlijk af van de kwaliteit van de gebruikte matrix, instellingen, aanpassingen, maar in het algemeen is dit waar. OLED-schermen, gebaseerd op kwantumdots en andere nieuwe technologieën, kunnen het beste omgaan met zwarte kleuren.

Met een bepaalde mate van fout kan het zwartniveau worden berekend door de helderheid te delen door het contrast. Bij een schermhelderheid van 300 cd/m2 en een contrast van 1000:1 krijgen we bijvoorbeeld een waarde van 0,3. Dit betekent dat zwarte pixels zullen gloeien (in theorie zouden ze helemaal niet moeten gloeien, en alleen in dit geval kunnen we spreken van een echt zwarte kleur) met een helderheid van 0,3 cd/m2.

Ik hoop dat het duidelijk is dat hoe lager deze waarde, hoe beter, hoe “zwarter” de zwarte kleur zal zijn, vergeef de tautologie.

7. Type schermoppervlak

Als je naar de monitoren zelf kijkt, zul je merken dat sommige glanzend zijn, het oppervlak glanst en een spiegeleffect heeft. Andere schermen reflecteren daarentegen vrijwel niets en kunnen goed tegen verblinding. Er zijn twee soorten oppervlakken: glanzend en mat. Je kunt ook halfglanzende modellen vinden, maar dit zijn pogingen om de voordelen van beide typen te combineren, waardoor de nadelen die inherent zijn aan elk van hen worden verminderd.

Dus, naar onbetwiste voordelen glans kan worden toegeschreven betere helderheid en contrast, betere kleurweergave, het beeld wordt duidelijker waargenomen. Degenen die met afbeeldingen werken, zouden dit type de voorkeur moeten geven.

Er zitten ook nadelen aan glanzende schermen. Dit is natuurlijk schittering en reflecties van heldere objecten - lampen, lichtramen, enz. Dit kan de ogen vermoeien. Dergelijke schermen zijn niet geschikt voor laptops die vaak buiten in de felle zon worden gebruikt. Een ander onaangenaam kenmerk is het ongeoorloofd verzamelen van vingerafdrukken door schermen met een dergelijk oppervlak, evenals andere verontreinigingen. Het is beter om niet met uw vingers naar het scherm te steken, om de resterende vlekken niet voortdurend weg te vegen.

Matte schermen verblinden “per definitie” niet, ze gedragen zich beter bij fel licht, maar dit gaat ten koste van een slechtere contrast en kleurweergave. Er is nog een ander nadeel dat kenmerkend is voor matte schermen: het “kristallijne effect”. Het komt tot uiting in het feit dat het weergegeven punt geen duidelijke grenzen heeft, maar mogelijk enkele ongelijke randen met verschillende tinten heeft.

Hoe merkbaar het is, hangt af van uw zicht. Voor sommigen springen zulke ‘kristallen’ letterlijk in het oog, terwijl anderen ze niet eens opmerken. De beeldhelderheid heeft hier echter last van.

8. Reactietijd

Een parameter die vrijwel altijd wordt opgegeven. Voor degenen die van games houden, is dit een van de hoofdschermopties. De responstijd bepaalt hoe helder het beeld zal zijn in dynamische scènes. Het verschijnt bijvoorbeeld in de vorm van sporen die achter beeldelementen aanlopen die snel over het scherm bewegen. Hoe korter de responstijd, hoe beter.

Deze parameter is afhankelijk van de productietechnologie van de matrix die in een bepaald beeldscherm wordt gebruikt. De snelste zijn dus TN-schermen, en dit is misschien de enige (als je de kosten niet meeneemt) reden dat dit type beeldscherm nog niet “gestorven” is. IPS is langzamer en VA bevindt zich qua responssnelheid tussen dit soort matrices.

Als het scherm is geselecteerd voor kantoorwerk, surfen op internet, video's bekijken, werken met afbeeldingen, dan is deze parameter niet erg belangrijk. Ben je nu een echte liefhebber van virtuele gevechten, dan is een scherm met minimale responstijd een must. En hier kun je zelfs een slechtere kleurweergave en onbelangrijke kijkhoeken voor TN-matrices verdragen. Hun responstijd is het kortst.

9. Kijkhoeken

Zoals de naam doet vermoeden betekent dit vanuit welke hoek je naar het scherm kunt kijken waarbij het beeld geen kleur of helderheid verliest, of de kwaliteit van het beeld verslechtert. Hier zijn de voor de hand liggende buitenstaander de TN-matrices. De eigenaardigheden van de technologie zijn zodanig dat het onmogelijk is om dichter bij de maximale waarden te komen.

Maar IPS-panelen doen het hier goed mee. Kijkhoeken van 178° zowel verticaal als horizontaal zijn gebruikelijk. Eerlijk gezegd verslechtert het beeld onder zo'n grote hoek nog steeds, maar er zijn niet zulke catastrofale gevolgen als bij TN. VA-matrices liggen dichter bij IPS, hoewel iets inferieur daaraan.

Hoe belangrijk deze parameter is, hangt af van hoe de monitor wordt gebruikt. Als je niet met een grote groep video's van YouTube of die van het laatste feestje gaat kijken, maar de monitor in prima isolatie gebruikt, dan zijn kijkhoeken niet zo belangrijk.

10. PWM

Een kenmerk dat vrijwel nooit wordt gespecificeerd. (Engels - PWM)? Dit is Pulsbreedtemodulatie, die wordt gebruikt om de helderheid van het scherm aan te passen. Wat is de essentie van het opkomende probleem?

Zoals ik al zei toen ik het over zwartdiepte had, gebruiken LCD-monitoren achtergrondverlichting. De maximale helderheid van het scherm is niet altijd nodig en moet worden verlaagd. Hoe kan dit gedaan worden? Op minstens twee manieren:

  • Verlaag de helderheid van de achtergrondverlichtingslampen/LED's.
  • Laat lichtbronnen aan- en uitgaan door er pulsen naar te sturen met een bepaalde frequentie en inschakelduur, wat wordt waargenomen als een afname van de helderheid van de gloed.

De tweede optie is PWM-helderheidsregeling. Waarom is hij slecht? Dit flikkerende licht. Het is goed als de flikkerfrequentie hoog is en tientallen kHz bedraagt. Het is niet erg als de pulsamplitude klein is. Het is erger als de flikkerfrequentie laag is en het voor het oog merkbaar kan worden.

Het werkingsprincipe is als volgt. Om de helderheid van het scherm te verminderen, worden er pulsen op de achtergrondverlichtingslampen toegepast, zodat deze een deel van de tijd aan en een deel van de tijd uit zijn. Bij een helderheid van 50% staan ​​de lama's bijvoorbeeld de helft van de tijd aan en de helft van de tijd uit.

De resulterende waarde van de verhouding tussen de tijd dat de achtergrondverlichting aan is en de tijd dat deze uit is, zal een of ander helderheidsniveau van het scherm zijn. Bij een verdere afname van de helderheid neemt de gloeitijd van de lampen af ​​en neemt de tijd dat ze uit zijn toe. Het flikkeren wordt meer merkbaar.

Natuurlijk hangt er veel van af individuele kenmerken visie. Sommige mensen reageren weinig op dergelijk flikkeren, terwijl bij anderen na een paar uur, figuurlijk gesproken, hun ogen beginnen te ‘bloeden’.

Hoe het ook zij, de aanwezigheid van PWM is een minpunt van de monitor. Helaas kunt u de aanwezigheid of afwezigheid van dit onaangename effect achterhalen uit recensies of recensies van een bepaald beeldscherm, of het zelf controleren. Kan worden uitgevoerd eenvoudige controle, die de "potloodtest" werd genoemd.

Het punt is dat je een gewoon potlood moet nemen en ermee als een waaier in het vlak van het scherm moet zwaaien. Uiteraard moet het display zijn ingeschakeld. Als bij snel bewegen de contouren van het potlood zichtbaar zijn, is er helaas sprake van flikkering. Als de contouren niet zichtbaar zijn, is er geen sprake van flikkering. De test moet bij lagere helderheidswaarden worden herhaald.

Als de geselecteerde monitor PWM heeft, indien beschikbaar gedetailleerde recensies, is het beter om te weten hoe het werkt. Als de pulsfrequentie hoog is, of PWM alleen bij lage helderheidswaarden wordt gebruikt, bijvoorbeeld van 0 tot 25-30%, en vervolgens wordt gebruikt directe controle helderheid van de achtergrondverlichtingslampen, dan valt dit mee.


Als je nu naar de aangeboden monitormodellen kijkt, hebben sommige daarvan de aanduiding “Flicker free”, d.w.z. geen flikkering. Ik heb een dergelijke aanduiding niet op laptops gezien, maar op reguliere monitoren ontmoet. Deze markering betekent dat er geen flikkering is, en dit is een extra pluspunt voor het displaymodel.

11. Kleurengamma

Een ander kenmerk dat niet altijd wordt aangegeven in de specificaties van een monitor, maar waarvan de waarde wel eens een van de doorslaggevende argumenten kan blijken te zijn ten gunste van een bepaald model. Meestal wordt aangegeven wanneer de fabrikant de nadruk wil leggen hoge kwaliteit geïnstalleerd in een laptop- of monitormatrix.

Ik denk dat het zinvol is om een ​​apart artikel aan dit onderwerp te wijden, maar nu zal ik het je kort vertellen. Je hebt waarschijnlijk een soortgelijk beeld gezien in recensies van laptops of monitoren. Dit is een kleurengammagrafiek voor het Dell XPS 15-laptopscherm.

Dit veelkleurige gebied is wat het menselijk oog ziet, de kleuren en tinten die we kunnen onderscheiden. De driehoeken binnenin vertegenwoordigen het kleurenbereik dat door een specifieke monitor wordt weergegeven, evenals de bijbehorende grenzen geaccepteerde normen kleur ruimte Voor computerapparatuur: monitoren, printers, enz.

De twee meest gebruikte kleurruimten zijn:

  • sRGB is een standaard die in 1996 is ontwikkeld door HP en Microsoft. Hoezen een klein deel kleurruimte toegankelijk voor het menselijk zicht.
  • Adobe RGB is een standaard die breder is dan sRGB en covers meer bloemen.

Meestal wordt het kleurengamma uitgedrukt als een percentage van een bepaalde standaard. Een scherm dat ongeveer 60% sRGB bestrijkt, kan dus middelmatig worden genoemd, omdat het moeilijk is om er een betrouwbare kleurweergave op te verkrijgen. Geschikt voor kantoorwerk en internetten, maar voor beeldbewerking is deze monitor niet geschikt. Hier hebben we beeldschermen nodig met een kleurengamma van ongeveer 100% sRGB en hoger.

Als conclusie, als je wilt mooie foto bij natuurlijke kleuren is het kleurengamma zo breed mogelijk nodig, de waarde – hoe meer, hoe beter.

12. Kleurdiepte

Een andere parameter die moeilijk te vinden is in de specificaties van een bepaalde monitor, maar dergelijke informatie zit in de kenmerken van de gebruikte matrix. Simpel gezegd is dit het aantal weergegeven kleuren. Vaak zie je dat een monitor 16,7 miljoen kleuren weergeeft. Dit is de meest voorkomende waarde voor deze parameter. Het probleem is dat dit op verschillende manieren kan worden bereikt.

Laat me je eraan herinneren dat elke kleur wordt gevormd uit drie basiskleuren: rood, blauw, groen. Dienovereenkomstig heeft de monitormatrix een bepaalde bitdiepte voor elke dergelijke kleur, gemeten in bits. Als er voor elke kleur 8 bits zijn, krijgen we 256 tinten van elke kleur, wat in combinatie 16,7 miljoen kleuren oplevert. Alles is in orde, de monitor geeft perfect weer, je kunt er mee omgaan.

Wat als elke kleur niet met 8 bits is gecodeerd? Goedkope displays gebruiken vaak 6-bits matrices, maar daarnaast wordt ook de afkorting “+FRC” aangegeven. Wat betekenen deze letters?

Ten eerste moet u er rekening mee houden dat u met 6-bit kleurcodering 262 duizend kleuren kunt krijgen. Hoe kom je aan de laatste 16 miljoen? Dit komt juist door de FRC-technologie (Frame Rate Control).

Het idee is om de “ontbrekende” halftonen te verkrijgen door een tussenframe met twee andere kleuren weer te geven, die uiteindelijk die tinten produceren die niet beschikbaar zijn voor de 6-bit matrix. Sterker nog, we hebben nog een flikkering.

Is FRC slecht? Nogmaals, veel hangt af van de taken die op de monitor worden uitgevoerd en van de kenmerken van het gezichtsvermogen. Sommige mensen merken FRC niet op, terwijl anderen het vervelend vinden. En puur subjectief: als je met kleur moet werken, dan kun je beter een monitor hebben met een ‘eerlijke’ 8-bit matrix.

Voor professionals zijn er monitoren verkrijgbaar met een 10-bit matrix, waardoor ze meer dan een miljard tinten kunnen weergeven. Ik denk dat het niet nodig is om te zeggen dat de kosten van dergelijke monitoren niet de kleinste zijn, en voor kantoor/thuis/gaming is een 8-bit monitor of zelfs een 6-bit+FRC monitor redelijk geschikt als het flikkeren niet merkbaar is en er worden geen hoge eisen aan het scherm gesteld.

13. Schermvernieuwingsfrequentie

In tegenstelling tot de oude CRT-monitoren, is deze parameter niet zo belangrijk voor beeldschermen die zijn gemaakt met LCD-technologie, vooral als alles beperkt is kantoorwerk, surfen op het internet, video's bekijken. Als de matrix 60-75 Hz produceert, is dit ruim voldoende.

Aan deze parameter moet aandacht worden besteed aan degenen die games spelen, vooral met snelle beweging objecten op het scherm. Ook is het belangrijk welke videokaart in dit geval wordt gebruikt. Als het een groot aantal FPS kan produceren, zou het beter zijn als de vernieuwingsfrequentie van het scherm hoger was.

Als je naar displaymodellen kijkt, ook die in gaminglaptops, dan merk je dat er schermen met verversingsfrequenties van 120, 144 Hz of zelfs hoger worden aangeboden. In dit geval zullen snelle bewegingen op het scherm vloeiender en soepeler zijn kleiner formaat sporen achter bewegende objecten.

Strikt genomen is in dit geval niet alleen de verversingssnelheid, maar ook de snelheid van de matrix belangrijk. De pixels waaruit de afbeelding bestaat, moeten de tijd hebben om de gloeiparameters te wijzigen, afhankelijk van de verandering in de weergegeven afbeelding. Overigens zijn korte responstijden in combinatie met hoge verversingsfrequenties echte argumenten vóór het feit dat TN-technologie nog steeds relevant is voor gamingmonitoren.

Dat moet ook vermeld worden hoge snelheid Schermupdate is niet slecht, het stelt u in staat de ernst van het probleem van de desynchronisatie van de framesnelheid geproduceerd door de videokaart en de beeldverversingssnelheid op de monitor te verminderen. Dit is relevant voor games en de volgende parameter helpt dit probleem op te lossen.

14. NVidia G-Sync en AMD FreeSync

Laten we eerst het probleem kort beschrijven. De ideale situatie is wanneer de videokaart elk frame genereert en naar de monitor stuurt met een frequentie die gelijk is aan de vernieuwingsfrequentie van het scherm. Helaas moet de videochip op elk moment totaal verschillende scènes berekenen, waarvan sommige “gemakkelijker” zijn en minder tijd vergen om te voltooien”, terwijl andere aanzienlijk meer tijd nodig hebben om te renderen.

Als gevolg hiervan worden frames aan de monitor geleverd met een snelheid die hoger of lager is dan de vernieuwingsfrequentie van het scherm. Bovendien, als de videokaart tijd heeft om te berekenen, een frame te produceren en zelfs een beetje te rusten voordat de volgende wordt weergegeven in afwachting van de volgende schermupdatecyclus, zijn er geen speciale problemen.

Het is een andere zaak als het spel dat heeft gedaan hoge instellingen graphics en scèneberekeningen moet de videoprocessor al zijn siliciumkrachten belasten. Als de berekening veel tijd kost en het frame nog niet klaar is voor de start van de updatecyclus, zijn er twee mogelijke scenario’s:

  • De cyclus wordt overgeslagen.
  • Het renderen begint wanneer het frame klaar is en aan de monitor wordt gepresenteerd.

In het eerste geval moet u de verticale modus gebruiken V-Sync. Als er geen nieuw frame is voorbereid voordat het vernieuwen van het scherm begint, blijft het vorige frame weergegeven. Het resultaat is het verschijnen van microvertragingen in het beeld, spiertrekkingen. Maar het plaatje is compleet.

Als de V-Sync-modus is uitgeschakeld, wordt de beweging vloeiender, maar er kan zich een ander probleem voordoen: als het frame ergens binnen de schermvernieuwingscyclus wordt voorbereid, zal het frame uit twee delen bestaan, oud en nieuw, die zullen beginnen te vervagen. worden getrokken vanaf het moment dat het ter controle wordt voorgelegd. Visueel uit zich dit in horizontale beeldonderbrekingen en stappen.

Meer hoge frequentie updates verminderen de ernst van het probleem. Maar het lost het niet helemaal op. Wij helpen u van deze vervelende imagoproblemen af. NVidia-technologieën G-Sync en AMD FreeSync.

Zoals de naam al doet vermoeden, worden ze aangeboden door fabrikanten van videokaarten. Wanneer u een monitor kiest die over een van deze technologieën beschikt, moet u daarom overwegen welke videokaart in uw computer zit of welke u gaat installeren. Het is onverstandig om voor een AMD videokaart een monitor met G-Sync te kopen en andersom. Zonde van het geld voor iets dat niet gebruikt wordt.

Nu over deze technologieën zelf. Hun werkingsprincipe is vergelijkbaar, maar de oplossingsmethoden verschillen. NVidia gebruikt een eigen hardware- en softwaremethode, d.w.z. dat de monitor een speciale eenheid heeft die daarvoor verantwoordelijk is G-Sync-bediening, en AMD gebruikt het DisplayPort Adaptive-Sync-protocol, dat wil zeggen zonder extra hardware-eenheden in de monitor te installeren.

In dit geval maakt het niet uit op welke manier het probleem wordt opgelost; het gaat erom wat er uiteindelijk kan worden bereikt. Kortom, het werkingsprincipe van G-Sync en zijn analoog van AMD is als volgt.

De vernieuwingsfrequentie van het scherm staat niet vast, maar is gekoppeld aan de weergavesnelheid van de videokaart. Het beeld verschijnt op de monitor op het moment dat het frame gereed is voor weergave. Hierdoor krijgen we geen vaste schermupdates van bijvoorbeeld 60 Hz, maar een zwevende waarde. Eén frame wordt snel berekend - en verschijnt onmiddellijk op het scherm. Bij de tweede duurt het langer om te renderen: de weergavematrix wacht en werkt de afbeelding niet bij totdat het frame gereed is.

Het resultaat is dat we een vloeiend beeld hebben zonder gaten of andere artefacten. Dus in het geval van een monitor die is gekozen voor gaming, is de ideale optie een model met een van deze twee technologieën (rekening houdend met het samenvallen van de fabrikant van de videokaart in de computer) en bij voorkeur met een verversingssnelheid van 120 Hz of hoger. Toegegeven, zo'n display zal zeker niet goedkoop zijn.

15. Interfaces

Ik ga hier niet in detail op in, omdat ik denk dat het al duidelijk is. Dit zijn connectoren die in de monitor zijn geïnstalleerd voor aansluiting op de videokaart. Voor laptops is de parameter over het algemeen niet relevant, omdat het display “inbegrepen” is en in eerste instantie is aangesloten.

Rest

Ik denk dat kenmerken als gewicht, grootte, type voeding (ingebouwd of op afstand), stroomverbruik tijdens bedrijf en inactiviteit, de aanwezigheid van ingebouwde luidsprekers, de mogelijkheid om aan de muur te monteren, etc. niet iets ingewikkelds en onbegrijpelijks. Daarom zal ik ze niet beschrijven.

Conclusie. Kenmerken monitoren: welke zijn belangrijker, welke zijn minder belangrijk

Ik hoop dat ik niets belangrijks heb gemist, en als ik plotseling vergat ergens over te schrijven, geef dit dan aan in de reacties, ik zal toevoegen, uitbreiden, verdiepen. Op basis van de resultaten van wat er is gezegd, wordt duidelijk dat het kiezen van een monitor niet alleen gaat over het oplossen van problemen met betrekking tot de vereiste diagonaal, matrixtype en resolutie.

Voor op kantoor kan dit voldoende zijn, maar als er voor het display wordt gekozen thuisgebruik Voor games, beeldverwerking of andere specifieke taken moet je, om niet teleurgesteld te worden in de aankoop, dieper ingaan op de kenmerken van de monitor.

De zaak wordt gecompliceerd door het feit dat je eigen visie zijn eigen aanpassingen maakt, die bijvoorbeeld niet van de aanwezigheid van flikkeringen, onvolkomenheden houdt matte afwerking of het werk van FRC is zichtbaar voor het oog. En dit kan niet worden genegeerd, omdat we alleen ogen hebben en geen nieuwe zullen krijgen.

Er is nog een "subtiel" punt: de initiële instellingen van de monitor door de fabrikant. Het feit dat hij ‘iets verkeerds’ laat zien, betekent niet dat hij niet beter kan laten zien. Het kalibreren van een monitor is echter een moeizame taak en vereist soms speciale apparatuur. U kunt op zijn minst proberen de parameters “met het oog” aan te passen, proberen een beeld te krijgen dat u visueel leuk vindt.

Ik heb zelf onlangs een monitor gekocht, hoewel ik iets goedkoops op IPS of VA koos, en 'toeters en bellen' bij het gamen waren niet belangrijk voor mij. Flikkervrije prestaties waren echter een van de belangrijkste criteria.

Veel winkelplezier en laat uw ogen “bedankt” zeggen voor de juiste monitor.

Zodat de monitor minder impact heeft negatieve impact op de ogen is het noodzakelijk om de impact van de stralen en de belasting op het visuele apparaat te minimaliseren. Als u besluit welke monitor het beste is voor uw ogen, let dan op de volgende kenmerken:

  • In werkende staat moeten de schermen vrij zijn van verblinding;
  • Het moet een matte behuizing hebben, evenals een toetsenbord;
  • Het schermcontrast moet hoog zijn (minimaal 600:1 - 700:1).

Meerderheid computer salons toepassen marketinggimmicks. En in de specificaties geven ze een contrastverhouding aan van 1.000.000:1. Dit is helemaal geen bedrog. Maar er is één kanttekening. Deze gegevens zijn een indicator voor een volledig zwart of volledig wit beeld op het scherm. Bij het toevoegen van een andere kleur (wat nodig is), is een dergelijk kenmerk simpelweg onmogelijk.

LED-schermen zijn goede oogmonitors. Ze veroorzaken minimale schade aan het visuele apparaat vanwege de aanwezigheid van LED's. Dergelijke schermen hebben de volgende positieve kenmerken:

  • Het contrast dat nodig is voor de ogen;
  • Hoge beeldhelderheid;
  • Hoge helderheid;
  • Laag energieverbruik;
  • Betaalbare prijs;
  • Milieuvriendelijkheid.

Als u nadenkt over welke monitor u het beste kunt kiezen voor de gezondheid van uw ogen, let dan op LCD-schermen. LCD's zijn de duurste op de markt. Dit komt door het feit dat cyanofenyl wordt gebruikt bij de productie ervan. Hoewel deze stof zich in vloeibare toestand bevindt, behoudt deze nog steeds alle eigenschappen van kristallen. De prijs van dergelijke schermen is rechtstreeks afhankelijk van de grootte. Klein van formaat, toegankelijk voor vrijwel iedereen. Naast het feit dat een dergelijke monitor de ogen praktisch niet vermoeit, zendt hij ook niet uit elektromagnetische golven. En dit heeft een positief effect op de algemene toestand van het lichaam.

Soorten matrix

Als u om uw zicht geeft, koop dan een monitor met een VA-matrix (MVA, PVA en andere) of S-IPS. Ze veroorzaken de minste schade aan uw ogen.

Matrices VA, MVA, PVA hebben minder negatieve impact naar het visuele apparaat. Ze zorgen ervoor dat het scherm een ​​beeld kan projecteren hoge definitie. Maar de prijs ervoor, bedankt uitstekende eigenschappen, niet klein.

De S-IPS-matrix is ​​vrij zeldzaam. Maar een monitor ermee presteert redelijk goed en veroorzaakt minimale schade aan de ooggezondheid. De kosten zijn vrij hoog. Maar je moet toegeven dat geen geld de gezondheid kan vervangen.

Andere vereiste kenmerken

Let bij aanschaf van een monitor ook op de volgende parameters:

  1. Goede kleurweergaveprestaties.
  2. Minimale responstijd.
  3. Grote kijkhoek.

Wat is nodig om de negatieve impact te minimaliseren

Dus nadat u een computermonitor heeft aangeschaft en alle bovenstaande aanbevelingen opvolgt, kan de negatieve impact ervan verder worden verminderd. Om dit te doen, moet je het scherm op een bepaalde afstand installeren.


Ga niet te dicht bij de monitor zitten!

Uiteindelijke keuze

Dus nadat we alle kenmerken van schermen hebben bestudeerd, zijn schermen met de volgende kenmerken het beste voor onze ogen:

  • Economische optie. Uitgerust TFT-TN-matrix. Heeft een helderheid van 200 cd/m2. Heeft een contrastverhouding van 600:1. Het schermformaat is 17-19 inch.
  • Standaard optie. TFT-MVA-matrix. Helderheid 250 cd/m2. Contrastverhouding 800:1. Monitorformaat 19-23 inch.
  • Hoge klasse. Matrix TFT-IPS. Helderheid 300 cd/m2. Contrastverhouding 1000:1. Maat 23 inch of groter.

Verzamelen nieuwe computer kiezen veel mensen vaak eerst voor een videokaart en processor, waarbij ze bijna als een bijzaak aan de monitor denken. Maar de monitor is het ding waar u bijna altijd naar zult moeten kijken als u achter de computer zit. Hoe je game graphics ziet en welke indruk je ervan krijgt, hangt af van de monitor; het is ook belangrijk dat je zicht ervan afhangt. Daarom bij aankoop spelcomputer, is het de moeite waard om een ​​budget toe te wijzen voor een monitor van het juiste niveau om uw te krijgen perfecte montage. In dit artikel zullen we de kenmerken in detail analyseren gaming-monitor, waarbij rekening wordt gehouden met de laatste trends van fabrikanten.

Diagonaal en resolutie

Het eerste waar mensen op letten bij het kiezen van een monitor is de diagonaal. Het optimale en gebruikelijke bereik is van 21 tot 27 inch; het heeft geen zin om minder te nemen, maar alleen als je er klaar voor bent. Boven de 27 inch zul je je nek moeten bewegen en zal de prijs aanzienlijk hoger zijn. De gemiddelde uitgebalanceerde maat is 23-24 inch.

De initiële resolutie waarmee je de monitor mee kunt nemen is 1920x1080 (Full HD). Een afbeelding met deze resolutie ziet er goed uit op 21-24 inch. Bij grote maten monitor en FHD-resolutie, zal het beeld wazig zijn vanwege de lagere pixeldichtheid. Daarom heeft u bij het kiezen van een monitor van 25 inch of meer een hogere resolutie nodig: 2560x1440 (Quad HD). Moderne videokaarten er zijn behoorlijke manieren om goede FPS in deze resolutie weer te geven. En tot slot is de leider onder de resoluties 3840x2160 (Ultra HD), ook wel 4K genoemd. Het heeft alleen zin om een ​​4K-monitor te kopen als je een geschikte monitor hebt krachtige computer. De prijs voor een dergelijke monitor is navenant hoog en er is nog steeds niet genoeg inhoud.

Matrixtype

Nog eentje van belangrijkste kenmerken De monitor is zijn matrix. Er zijn veel matrixtypen, maar ze komen allemaal voort uit het volgende:

TN-matrices zijn de oudste en goedkoopste. Het meenemen van een monitor hiermee is ten strengste verboden. Nadelen: lage kleurweergave, kleine kijkhoeken, lage maximale helderheid. Het enige voordeel is de kortste responstijd. Maar daarom moet je zo’n monitor niet kopen, zorg goed voor je ogen. De enige optie is om zo'n monitor als tweede of derde te installeren als je er al een hebt, maar het zou zonde zijn om hem weg te gooien.

IPS-matrices zijn ideaal wat betreft kleurweergave, contrast en kijkhoeken - 178 graden. Vroeger gehad hoog tijd reactie, maar nu is er geen dergelijk probleem meer. Omdat IPS-type-matrices werden voortdurend verbeterd, er werden verschillende wijzigingen aangebracht. Het nieuwste type heet AH-IPS, het heeft een verbeterde kleurweergave, resolutie en PPI, verhoogde helderheid en lager energieverbruik, de responstijd bedraagt ​​niet meer dan 5-6 ms. Dit is het type IPS dat de moeite waard is om te nemen.

MVA/VA-matrices bevinden zich halverwege tussen TN en IPS. Plus, vergeleken met IPS - uitstekend contrast, plus vergeleken met TN - goede kijkhoeken. Bovendien goede kleurweergave en lagere kosten dan IPS. Van de minnen - grote tijd respons, die ook snel toeneemt naarmate het verschil tussen de eind- en begintoestand van de pixel kleiner wordt, dus deze monitoren zijn niet erg geschikt voor dynamische games.

Reactietijd

De responstijd wordt gemeten in milliseconden en laat zien hoe lang het duurt voordat de monitor van frame verandert. De parameter heeft rechtstreeks invloed op het aantal frames per seconde dat uw monitor kan weergeven. Het gemiddelde op goede monitoren is 5 ms. Een hogere waarde kan ertoe leiden dat het beeld wazig wordt en een spoor achterlaat achter bewegende objecten in snelle games. Het is ideaal om een ​​monitor te nemen met een nog kortere responstijd - 1-2 ms.

Helderheid en contrast van de achtergrondverlichting

De helderheid wordt gemeten in candela's en vertegenwoordigt de hoeveelheid licht die wordt uitgestraald door een geheel wit beeldscherm. De optimale waarde voor een gamingmonitor is 250-300 cd/m2.

Het monitorcontrast kan statisch of dynamisch zijn. Statisch geeft de verhouding weer tussen de helderheid van het donkerste en lichtste punt op het scherm. Optimale waarde– 1:1000. Dynamisch contrast wel marketingtruc, wat het zwartniveau aangeeft bij minimale achtergrondverlichting (scherm volledig uitgeschakeld) tot het witniveau bij maximale achtergrondverlichting (volledige helderheid). U hoeft niet naar deze parameter te kijken.

Schermvernieuwingssnelheid + G-SYNC / FreeSync

Vernieuwingsfrequentie betekent hoe vaak per seconde de monitor het beeld volledig opnieuw tekent en weergeeft. Als u dus een 60 Hz-monitor heeft, kunt u niet meer dan 60 FPS op de monitor zien. Hoe hogere frequentie updates, hoe vloeiender de beweging wordt verzonden. Maar er is een mening dat niet iedereen boven de 60 Hz nodig heeft, omdat alleen een gevoelig persoon/esporter meer kan opmerken en voelen. Als je een krachtige computer hebt, is het zinvol om een ​​monitor te nemen met een frequentie van 140 Hz.

Fabrikanten NVIDIA-videokaarten en AMD heeft technologieën uitgevonden dynamische verandering beeldvernieuwingsfrequenties - G-Sync (NVIDIA) en FreeSync (AMD). Met deze technologieën kunt u de vernieuwingsfrequentie van het beeld op de monitor wijzigen, afhankelijk van de frameweergavesnelheid in computerspellen. Visueel vertaalt dit zich in een merkbare toename van de vloeiendheid van bewegingen bij weergavesnelheden van 30 - 60 frames per seconde of zelfs lager, wat typisch is voor de meeste moderne spellen. Ze elimineren ook de “image tearing” die optreedt wanneer de verticale synchronisatie.

Schermcoating

De glanzende afwerking heeft betere kleurweergave en meer verzadigde kleuren, maar als je eraan werkt, zijn reflecties en schitteringen duidelijk zichtbaar. Mat scherm verschillend anti-reflecterende coating Daarin zie je geen reflecties en de zon die op het beeldscherm schijnt. Evalueer daarom bij het kiezen van een monitor waar deze zal staan; als de zon niet op uw monitor schijnt, is het zinvol om geld te besparen en deze met een glanzende afwerking te nemen, anders raden we een matte afwerking aan.

Kader

Ja, ja. Kader. Ze zijn niet een van de belangrijkste kenmerken van de monitor, maar ze leveren een belangrijke bijdrage aan de algehele esthetiek. Kijk bij het kiezen van een monitor eens goed naar de frameloze opties. De afwezigheid van dikke panelen aan drie zijden van het beeld (bovenaan en aan de zijkanten; vrijwel altijd wordt eronder een lijst geplaatst) ziet er erg mooi en modern uit.

Conclusie

Wij hopen dat deze handleiding heeft u geholpen bij het kiezen van de ideale gamingmonitor voor u. Voordat u iets koopt dat u altijd voor ogen zult hebben, raden wij u aan alle kenmerken van de monitor die u leuk vindt zorgvuldig te bestuderen. Kijk naar reviews ervan, lees reviews van mensen die al zo’n monitor hebben aangeschaft. Let op de fabrikant - we raden u aan een van de vertrouwde merken te kiezen.

Wij blijven het begrijpen moderne technologieën en kenmerken van televisies. IN we hadden het over kenmerken zoals schermtype, diagonaal en resolutie. Nu zullen we kijken naar even belangrijke kenmerken van tv's: matrixresponstijd, contrast, helderheid, kijkhoeken.

Parameter matrixreactietijd begon aan belang te winnen met de komst van televisies, waarvan het scherm een ​​matrix is. Bij het kiezen plasma-tv U kunt deze indicator negeren. De responstijd wordt gemeten in milliseconden (ms) en drukt de tijd uit die een pixel nodig heeft om van de ene toestand naar de andere over te gaan (bijvoorbeeld van wit naar zwart naar weer wit). Gemiddeld varieert de responstijd van LCD-schermen van 2 tot 10 ms.

De responstijd van de LCD/LED-schermmatrix wordt belangrijk bij het bekijken van dynamische scènes. TV's met grote tijd In dergelijke gevallen levert de reactie een “wazig” beeld op: er worden sporen van resterende gloed gevormd achter snel bewegende objecten. Om te voorkomen dat uw winkelervaring wordt bederft, selecteert u de responstijd op basis van het doel waarvoor u uw tv gebruikt. Voor het kijken van films en tv-programma's is een scherm met een responstijd van 8-10 ms geschikt, maar als je van plan bent een computer aan te sluiten, beperk de waarde dan tot 5 ms.

CONTRAST

Onder contrast Het wordt algemeen begrepen als de verhouding tussen de helderheid van het lichte gedeelte van het tv-scherm en het donkere gedeelte. Een waarde van 10.000:1 betekent bijvoorbeeld dat de witte gebieden 10.000 keer helderder zijn dan de donkere gebieden. Het contrastniveau wordt bepaald door hoe verzadigd de donkere kleur verschijnt en hoe helder de witte kleur verschijnt. Hoe hoger het contrast, hoe meer details en tinten er op het scherm te zien zijn.

Voor reproductie van hoge kwaliteit video in HD-formaat is het eigen (statische) contrast van de matrix niet voldoende, dus hebben fabrikanten een technologie bedacht waarmee ze deze indicator kunnen vergroten. Moderne tv's passen de schermhelderheid automatisch aan op basis van analyse van de frame-inhoud. Voor scènes met weinig licht wordt er minder tegenlicht uitgezonden, waardoor er meer diepte ontstaat donkere kleuren; heldere frames worden daarentegen helderder.

Dit is waar het concept ontstaat dynamisch contrast, d.w.z. contrast gemeten rekening houdend met automatische aanpassingen helderheid LED-achtergrondverlichting van de matrix heeft het contrast aanzienlijk vergroot, waardoor LED-tv's een helder en diep beeld hebben (in tegenstelling tot gewone LCD's).

HELDERHEID

Om ervoor te zorgen dat de ogen comfortabel tv kunnen kijken bij welke verlichting dan ook (natuurlijk of kunstmatig), moet de tv een hoge helderheid hebben. Anders zal tv-kijken uw gezichtsvermogen overmatig belasten en tot vermoeidheid leiden.

De helderheidsindex wordt gemeten in lichtsterkte per vierkante meter. (cd/m2). Het meest hoge helderheid voor “plasma’s” ligt dit voor de hand, omdat de technologie van plasma-tv’s zelf de zelfluminescentie van schermelementen omvat. LCD-matrices hebben dergelijke helderheidsniveaus nog niet bereikt, omdat de lichtstroom die uit lampen of LED-achtergrondverlichting komt, moet een laag van niet geheel transparante vloeibare kristallen overwinnen.

Normaal gesproken ligt de helderheidswaarde van LCD- en LED-TV's in het bereik van 300-600 cd/m2, terwijl de helderheid van een plasma-TV 1000 cd/m2 en hoger is. Maar trek niet te snel conclusies! Een te hoge helderheid brengt contrastverlies met zich mee (sommige gewetenloze fabrikanten vermelden dit echter om voor de hand liggende redenen liever niet). Er moet in alles een gulden middenweg zijn.

Om het voor u gemakkelijker te maken om de optimale combinatie van contrast en helderheid te kiezen, houdt u rekening met de volgende gegevens:

  • budget TV - helderheid vanaf 300 cd/m2, contrast vanaf 1000:1;
  • TV-gemiddelde prijscategorie- helderheid vanaf 400 cd/m2 , contrast van 5000:1;
  • duur tv-model - helderheid vanaf 600 cd/m2 , contrast met 20.000:1.



En toch bestaat er niet zoiets als te veel helderheid, vooral omdat deze eenvoudig kan worden aangepast. De enige regel die u moet volgen is dat u uw tv niet voor een raam moet installeren, anders zal zonlicht de hele ervaring verpesten.

KIJKHOEKEN

Kijkhoek is de hoek ten opzichte van het schermvlak van waaruit het beeld zonder vervorming zichtbaar is. Dit kenmerk werd relevant met de komst van digitale tv. Mogelijke beeldvervormingen houden verband met de structuur van de LCD-matrix zelf. Feit is dat de achtergrondverlichting van het scherm (lampen of LED's) zich op een zeer kleine, maar toch afstand van de pixels van de matrix bevindt. Hierdoor komt licht in de ‘opening’ tussen de pixels en de lampen terecht, waardoor het verstrooiingsgebied wordt beperkt.

In de praktijk komt dit tot uiting in het feit dat naarmate de kijkhoek groter wordt, we een afname in helderheid en contrast merken en de beeldkwaliteit geleidelijk verslechtert. Het meest beste foto we zien terwijl we loodrecht op het scherm staan. Binnen +/- 60 o observeren we het beeld aanvaardbare kwaliteit. Hierdoor is er bij een kijkhoek van circa 120° een beeld zonder vervorming beschikbaar.

Dure en dunne tv's hebben een grotere kijkhoek (170-175 o). Voor budget modellen typische waarden liggen rond de 160-170 o. Er is hier een kleine truc: wanneer correcte installatie je kunt gemakkelijk "ongepaste" hoeken vermijden! Daarom is het belangrijk om na te denken over waar je de tv gaat installeren.

Voor “plasma” is deze eigenschap niet zo belangrijk. Een fundamenteel andere technologie zorgt voor een grote kijkhoek (175-180 o).

Tegenwoordig zijn er over de hele wereld veel fabrikanten (ongeveer 100) en tv-modellen (enkele duizenden). Elke fabrikant probeert de aandacht van de koper te trekken met de nieuwste ontwikkelde technologieën, om te maken juiste keuze, je moet ze kennen, en nog beter, begrijpen. Het doel van dit artikel is om te helpen bij het kiezen van een modern, functioneel geschenk beeld van hoge kwaliteit en een betrouwbare televisie.

Allereerst moet u beslissen welke diagonaal van het tv-scherm het meest geschikt voor u is. Tegenwoordig worden televisies geproduceerd met schermdiagonalen variërend van 15 inch (ongeveer 38 cm) tot meer dan 150 inch. De meest populaire schermdiagonalen zijn tegenwoordig 32 (ongeveer 81 cm), 40 (ongeveer 102 cm) en 46 inch (ongeveer 117 cm). Kies je een tv voor een kleine kamer, waar de afstand van de tv tot je ogen minimaal zal zijn, dan is het nauwelijks de moeite waard om een ​​tv met een grotere diagonaal aan te schaffen.

Laten we eens kijken naar enkele van de belangrijkste kenmerken waarmee u rekening moet houden bij het kiezen van een tv:

1. Schermtechnologie

De meest voorkomende tv's op de markt zijn de schermtechnologieën die hieronder worden gegeven:
vloeibaar kristal(LCD);
LED(LED);
plasma.

Elke technologie heeft voor- en nadelen:

Tegenwoordig is de meest voorkomende LCD-scherm-technologie, (vertaling uit het Engels " Vloeibare kristallen weergave" - liquid crystal display), een matrix die bestaat uit veel puntelementen, die pixels worden genoemd. Een pixel bestaat uit drie "subpixels" van verschillende kleuren: rood, groen en blauw. Vloeibare kristallen veranderen onder invloed van positie elektrisch veld, waardoor licht van tegenlichtlampen die achter de matrix zijn geïnstalleerd, wordt toegelaten of geblokkeerd. Een cel is wit als de drie subpixels volledig transparant zijn, en zwart als ze ondoorzichtig zijn. Door primaire kleuren in de juiste verhoudingen te mengen, ontstaan ​​halftonen en tinten. Een speciale chip regelt de transparantie van elke pixel en vormt een afbeelding.

Eigenaardigheid LCD-scherm-technologie - licht moet lagen vloeibare kristallen overwinnen, maar hun transparantie is niet ideaal, daarom vereist de afbeelding installatie om voldoende helderheid te verkrijgen krachtige lampen, waardoor de kosten en het energieverbruik stijgen. Zwarte kleur op scherm LCD-scherm-De tv is niet helemaal zwart. De nadelen zijn kleurvervorming en contrastverlies. De kijkhoek is niet breed.

Waardigheid LCD-scherm-TV's kunnen worden gebeld grote selectie modellen met verschillende helderheid (van 250 tot 1500 cd/m2) en contrast (van 500:1 tot 5.000.000:1). De koper kan een apparaat kopen dat combineert goede kwaliteit afbeeldingen en betaalbare prijs. Daarnaast LCD-scherm-TV's zijn licht en dun, waardoor ze aan de muur kunnen worden geplaatst. Een van de belangrijke voordelen is de prijs van dergelijke tv’s, die nu lager is dan vergelijkbare apparaten.

LED-TV's zijn ook gebaseerd op liquid crystal-technologie, maar verschillen in het type achtergrondverlichting: ze hebben LED's. LED-TV's bieden beelden van hogere kwaliteit en een beter contrast in vergelijking met LCD-scherm-TV's.

LED- de tv geeft een groter aantal kleuren weer dan een gewone tv LCD-scherm, zodat het beeld er natuurlijker uitziet. Het gebruik van LED's vermindert de dikte van het scherm en vermindert het energieverbruik aanzienlijk (tot 40 procent).

Plasma In plaats van vloeibare kristallen hebben de panelen kegels die gevuld zijn met gas. Er wordt een elektrische spanning op toegepast, waardoor de kleur van de kegels verandert. De hoogste helderheid, contrast en gebrek aan verblinding worden bereikt.
Nadelen zijn onder meer het stroomverbruik, dat vrij hoog is, en het inbranden van pixels. Ook het vermelden waard is de hoge prijs.

2. Helderheid
Hoe hoger deze indicator, hoe comfortabeler het is om tv te kijken onder verschillende lichtomstandigheden.
De helderheid van een tv-scherm wordt gemeten in cd/m2 (candela per vierkante meter).
Maar er is er één belangrijk punt- naarmate de helderheid van het beeld toeneemt, neemt het contrast af en worden de kleuren doffer. Daarom moet het helderheidsniveau worden gecombineerd met een voldoende contrastniveau.

3. Contrast
De verhouding tussen de helderheid van het lichtste gebied en het donkerste gebied.

4. Schermresolutie
Let op de schermresolutie. Dit kenmerk verantwoordelijk voor de kwaliteit en details van het beeld.
Het totale aantal pixels wordt de schermresolutie genoemd en wordt uitgedrukt in twee cijfers, het aantal horizontale en verticale pixels, bijvoorbeeld 1920x1080.

5. Kijkhoek
Vertegenwoordigt de maximale waarde van de hoek ten opzichte van het schermvlak waarbij het bekijken van het beeld duidelijk en zonder vervorming wordt waargenomen.
De meeste LCD TV's hebben een kijkhoek van 170 graden.

6. Matrix-responstijd
Dit is de gemiddelde tijd waarin een matrixelement van de ene toestand naar de andere gaat.
Meestal wordt de tijd gemeten die een pixel nodig heeft om van wit naar zwart en terug over te gaan.
De korte responstijd voorkomt dat het beeld wazig wordt. Een responstijd van minder dan 5 ms is het meest geschikt, omdat deze waarde ervoor zorgt dat het beeld niet wazig wordt, zelfs niet als het op een computer is aangesloten.

7. Tuners
Ingebouwd elektronische eenheid, dat verantwoordelijk is voor de ontvangst van terrestrische, satelliet- of kabeltelevisiesignalen.
Er zijn drie soorten tuners:
analoog, waarmee u een analoog televisiesignaal kunt ontvangen conventionele antenne of kabeltelevisienetwerken;
digitaal, geschikt voor het ontvangen van een digitaal signaal televisie-uitzendingen;
hybride, waarbij de mogelijkheden van de bovengenoemde typen tuner worden gecombineerd.

8. Geluid
Als een tv wordt aangeschaft om films te kijken, dan zijn de kenmerken van het ingebouwde luidsprekersysteem of de mogelijkheid om verbinding te maken thuisbioscoop, het belangrijkste middel om geluid van hoge kwaliteit te bereiken.

9. Interfaces
Hiermee kunt u andere apparaten op de tv aansluiten: dvd- en Blu-ray-spelers, spelconsoles, digitale foto- en videocamera's, luidsprekersystemen, laptops, enz. Beschikbaarheid USB-poort is heel een belangrijke voorwaarde, omdat u hiermee snel verbinding kunt maken USB-tv opslag en draagbaar harde schijven voor het bekijken van films en het luisteren naar muziek zonder dvd- en Blu-ray-spelers.
Ook een van de meest populaire is het aansluiten van apparaten via HDMI, dat een hoge waarde heeft doorvoer en veelzijdigheid

De leiders in de productie van televisies die tegenwoordig voor de meeste consumenten beschikbaar zijn, zijn fabrikanten als: Samsung, Sony, LG, Panasonic, Toshiba, Sharp.

Bovenstaande zijn factoren en kenmerken waarmee u de voor u meest geschikte tv kunt kiezen, waar u met veel plezier naar zult kijken!