Een handleiding voor het NVIDIA-stuurprogrammaconfiguratiescherm. Instellen van de "globale parameters" van de driver voor NVidia-videokaarten voor maximale prestaties, zonder kwaliteitsverlies

De prestaties van elke videokaart kunnen niet alleen worden verbeterd door de hardware, maar ook de software te wijzigen. In het eerste geval hebben we het over overklokken, maar dit kan slecht aflopen voor de kaart zelf. Daarom de verandering software hoe is het meest de beste optie. Hierdoor kan de chip zijn prestaties “pijnloos” verbeteren. Maar voordat u uw Nvidia-videokaart configureert, moet u precies weten welk model hij heeft.

Een grafisch model definiëren

U kunt op verschillende manieren bepalen welk model videokaart in het systeem wordt gebruikt. De eenvoudigste is:

  1. Klik met de rechtermuisknop op het bureaublad en selecteer het onderste item "Schermresolutie".
  2. Klik op "Geavanceerde opties".
  3. In het venster dat verschijnt, wordt informatie over de videokaart weergegeven. Op het tabblad "Adapter" wordt de modelnaam weergegeven.

Met het Aida64-programma kunt u ook het model nauwkeurig bepalen. Het wordt tegen betaling op internet verspreid, maar er zijn er ook gratis versie met verminderde functies. De gratis versie is voor ons prima. Download het van de officiële website en installeer het. Voer het uit en uw kaartmodel wordt vermeld op het GPU-tabblad.

Het juiste stuurprogramma installeren

Voordat u uw Nvidia-videokaart instelt, moet u het juiste stuurprogramma installeren. We hebben het model van onze grafische kaart ontdekt, dus nu kunnen we het downloaden vereiste chauffeur. Zorg ervoor dat u het downloadt van de officiële website. Waar u, nadat u het gedeelte “Ondersteuning” hebt geselecteerd, op “Stuurprogramma’s” moet klikken. Daar moet u “Producttype” aangeven (in ons geval GeForce), besturingssysteem, evenals series en familie. Dit weten we allemaal dankzij de naam van de videokaart, die we zojuist hebben bepaald.

Download het stuurprogramma en installeer het - er is niets ingewikkelds aan. Als u eerder een onjuist of verouderd stuurprogramma had, kan nieuwe software de prestaties van uw grafische kaart op zijn minst al verbeteren.

Hoe Nvidia-videokaartstuurprogramma's configureren?

Wanneer u een nieuw stuurprogramma installeert, wordt het installatieprogramma automatisch geïnstalleerd. Daar kunnen we parameters wijzigen, de bedieningsmodus van de videokaart selecteren in games of bij het bekijken van video's, enz. En als je niet weet hoe je een Nvidia-videokaart correct moet configureren, dan zal dit programma zeker helpen.

Normaal gesproken wordt Nvidia Control Center geopend vanaf het bureaublad. Klik met de rechtermuisknop op het bureaublad en selecteer "Nvidia-configuratiescherm". Daar moeten we het item "3D-parameters beheren" selecteren. Deze sectie bevat belangrijke zaken zoals textuurfiltering, buffering, synchronisatie, enz.

Anisotrope optimalisatie

De allereerste optie heet "Anisotrope Optimalisatie", en indien geactiveerd, verhoogt deze de helderheid van 3D-objecten. Hoe hoger de filterwaarde, hoe scherper de objecten in de 3D-applicatie (game), maar hiervoor zijn iets meer grafische bronnen nodig. Meestal wordt deze parameter in het spel zelf geconfigureerd, maar u kunt deze uitschakelen in de videokaartinstellingen, waarna deze in games wordt genegeerd.

Het is vermeldenswaard dat textuurfiltering, hoewel het een impact heeft op de prestaties, klein is. Andere parameters hebben een sterker effect.

Filteren en optimaliseren

Trilineaire optimalisatie - deze optie moet op "Uit" staan. Als u dit uitschakelt, kan de bestuurder de kwaliteit van de trilineaire filtering verminderen, en dit heeft een goede invloed om de productiviteit te verhogen. Dit filteren is een meer geavanceerde versie van bilineair. Maar het uitschakelen van deze optie heeft invloed op de visuele component van de game of andere 3D-applicatie.

We letten ook op de optie. Het heeft instellingen: 2x, 4x, 8x, 16x. Hoe hoger de waarde, hoe natuurlijker de texturen in het spel eruit zullen zien. Maar zoals we al begrepen, impliceert een hogere waarde een grotere grafische bron.

Triple buffering is een van de varianten dubbele buffering. Met de technologie kunt u het aantal grafische artefacten vermijden of op zijn minst verminderen. Het is de moeite waard om deze optie op "Uit" te zetten om de prestaties enigszins te verbeteren.

In de optie "Textuurfiltering" zijn de opties "Kwaliteit" en "Prestaties" beschikbaar. Selecteer "Prestaties" - dit vermindert de kwaliteit van textuurfiltering, maar verhoogt de verwerkingssnelheid.

Dit zijn de meest basale instellingen waarmee u meer kunt bereiken hoge snelheid gegevensverwerking door videokaart. Er zijn ook kleinere:

  1. Verticale synchronisatiepuls - selecteer de waarde "Adaptief".
  2. PhysX-CPU.
  3. Energiebeheer - selecteer de modus voor maximale prestaties.
  4. Anti-aliasing is uitgeschakeld.
  5. Streamingoptimalisatie - ingeschakeld.

Nadat u de prestaties van uw Nvidia-videokaart succesvol heeft aangepast, moeten alle wijzigingen worden opgeslagen. Laten we dat meteen constateren verschillende modellen op videokaarten kunnen deze instellingen enigszins anders heten of er enigszins anders uitzien, en kan het aantal te selecteren opties meer of minder zijn. Het idee is echter in het algemeen om de bovengenoemde technologieën uit te schakelen.

Conclusie

Ja, de beeldkwaliteit in games zal aanzienlijk dalen, maar er moet iets worden opgeofferd. Gebruikers die weten hoe ze een Nvidia GeForce videokaart moeten configureren, schakelen nooit alle opties in één keer uit. En ook u schakelt niet onmiddellijk alle bovenstaande parameters uit. Probeer ze een voor een en kijk hoeveel de FPS in het spel toeneemt, of de "bevriezingen" en "remmen" verdwijnen. Als u na het uitschakelen van twee of drie parameters dit kunt bereiken normale werking games zonder bevriezing, dan mag u andere parameters niet uitschakelen ten koste van de grafische weergave.

Nu weet u hoe u een Nvidia-videokaart correct configureert, en u kunt het zelf doen.

Vraag van een van de gebruikers

Goededag. Is het mogelijk om op de een of andere manier de prestaties van een NVIDIA (GeForce) videokaart te verbeteren, dat wil zeggen de FPS te verhogen? Mijn videokaart is al behoorlijk oud, en een paar games draaien is een onweerstaanbare wens...

Hallo!

99% van de vragen over de prestaties van videokaarten wordt gesteld door gamers. Het is in games dat als de videokaart verouderd is en niet standhoudt, je vertragingen zult opmerken, het beeld trilt, schokt en het spelen erg ongemakkelijk wordt.

Om het aantal FPS (dit is het aantal frames per seconde, hoe hoger deze parameter, hoe beter!) geproduceerd door de videokaart te verhogen, kunt u uw toevlucht nemen tot op verschillende manieren: overklok de videokaart, verlaag de grafische kwaliteit in de spelinstellingen, stel in optimale parameters videokaartstuurprogramma's (met het oog op prestaties). Ik zal in dit artikel een paar regels schrijven over het verfijnen van de videokaart...

Opmerking! Mogelijk bent u geïnteresseerd in de volgende gerelateerde artikelen:

  • versnelling AMD-videokaarten -
  • IntelHD grafische kaartversnelling -
  • hoe je FPS in games kunt achterhalen en verhogen - verschillende manieren:

Het stuurprogramma van de NVIDIA-videokaart aanpassen // om de prestaties te verbeteren

Belangrijke opmerking!

Veel gebruikers interpreteren en begrijpen het concept "prestatie" compleet anders. In dit artikel bouw ik voort op de FPS-parameter (zo worden prestaties gemeten). Hoe hoger de FPS, hoe hoger de prestaties!

Om het huidige aantal FPS in je game te meten, raad ik aan om dit te gebruiken FRAPS-programma(Ik heb erover gesproken in dit artikel :).

Stel een knop in de FRAPS-instellingen in om het aantal FPS weer te geven - en in bovenste hoek scherm, nadat je het spel hebt gestart, zie je de waarde van deze parameter. Ik raad trouwens aan om het te onthouden om het te vergelijken met de indicator die zal verschijnen nadat we de videokaart hebben geconfigureerd...

In de linkerhoek van het scherm toont FRAPS in gele cijfers het aantal frames per seconde - dat wil zeggen FPS!

Hoe u zich kunt aanmelden bij het NVIDIA-configuratiescherm

Het eerste dat u moet doen, is naar het NVIDIA (GeForce) controle- en instellingenpaneel gaan. Dit kan op verschillende manieren worden gedaan: de eenvoudigste is bijvoorbeeld om met de rechtermuisknop ergens op het bureaublad te klikken en te selecteren de vereiste koppeling(zie schermafbeelding hieronder).

Hoe het NVIDIA-configuratiescherm te openen // GeForce - Methode nr. 1: vanaf het bureaublad

Een andere manier is om naar te gaan Configuratiescherm Windows en open vervolgens de partitie "Apparatuur en geluid" , zou deze sectie de waardevolle link moeten bevatten (zie onderstaande schermafbeelding).

Methode nr. 2 - via het Windows-configuratiescherm // NVIDIA-configuratiescherm

Als u niet over een dergelijke link naar NVIDIA-instellingen beschikt - dan zijn de stuurprogramma's hoogstwaarschijnlijk eenvoudigweg niet geïnstalleerd. Veel gebruikers werken bijvoorbeeld na de installatie van Windows de stuurprogramma's helemaal niet bij en gebruiken de stuurprogramma's die door Windows zelf zijn geïnstalleerd. In principe is hier niets mis mee - veel functies zullen eenvoudigweg niet voor u beschikbaar zijn, inclusief fijnafstemming videokaarten.

hulpprogramma's voor het zoeken en bijwerken van stuurprogramma's -

Snelle NVIDIA-tuning met focus op prestaties

Open de sectie in het configuratiescherm van de videokaart "3D-instellingen/Beeldinstellingen aanpassen" en stel vervolgens de schuifregelaar in op modus "Aangepaste instellingen met focus op productiviteit” en duw hem helemaal naar toe linkerkant(zie indicatieve schermafbeelding hieronder).

Sla vervolgens de instellingen op en probeer het spel opnieuw te starten. In de regel helpt zelfs zo'n eenvoudige instelling het aantal FPS te vergroten.

Mondiale opties

In dit gedeelte kunt u uw videokaart veel productiever configureren "3D-instellingen beheren" , waar alle belangrijke parameters handmatig kunnen worden ingesteld.

Om de FPS in games te verhogen, moet je het volgende instellen:

  1. Anisotrope filtering : Het heeft grote invloed op de prestaties van de videokaart, daarom schakelen we deze uit.
  2. Transparantie gladstrijken: helpt bij het maken van betere waterafbeeldingen in games (bijvoorbeeld). Het vreet veel hulpbronnen op, dus we schakelen het ook uit. En in het algemeen, Alle anti-aliasing kan worden uitgeschakeld !
  3. Drievoudige buffering: uitschakelen;
  4. Verticale synchronisatie (V-Sync): deze parameter heeft in sommige games een grote invloed op het aantal geproduceerde frames, dus schakel deze uit;
  5. Schakel schaalbare texturen in: Nee;
  6. Beperking van uitbreiding: uitschakelen;
  7. Energiebeheermodus: stel de maximale prestatiemodus in;
  8. Maximaal aantal vooraf voorbereide frames: 1;
  9. Versnel meerdere beeldschermen/gemengde GPU's: Prestatiemodus voor één scherm;
  10. Textuurfiltering(anisotrope bemonsteringsoptimalisatie): uitschakelen;
  11. Textuurfiltering(negatieve afwijking LOD): bindend;
  12. Textuurfiltering(kwaliteit): stel de schuifregelaar in op prestaties;
  13. Textuurfiltering(trilineaire optimalisatie): uitschakelen;
  14. Textuurfiltering(anisotrope optimalisatie door filteren): uitschakelen;
  15. Verticale synchronisatiepuls: adaptief instellen;
  16. Optimalisatie van streaming: uitschakelen;
  17. PhysX: CPU.

Opmerking! Sommige hierboven genoemde modi en parameters staan ​​mogelijk niet in uw instellingen (of worden mogelijk iets anders genoemd (“lost in translation”)). Het hangt allemaal af van het model van uw videokaart en de versie van het stuurprogramma (een voorbeeld van hoe dit tabblad eruit ziet, wordt weergegeven in de onderstaande schermafbeelding).

NVIDIA-configuratiescherm: Algemene instellingen

Vergeet na het invoeren van de instellingen niet deze op te slaan. In sommige gevallen is het raadzaam de computer opnieuw op te starten en pas daarna over te gaan tot testen (FPS-meting). Heel vaak nemen de prestaties van een videokaart aanzienlijk toe: tot 15-20% (je moet toegeven dat er zonder overklokken geen risicovolle dingen te doen waren - versnellen met zo'n percentage is helemaal niet slecht)!

Belangrijk! Het beeld in het spel kan enigszins verslechteren. Maar dit is de prijs: de videokaart begint sneller te werken, waardoor er op kwaliteit wordt bespaard (we hebben immers alle filters en anti-aliasing uitgeschakeld...). Maar ik wil opmerken dat, ook al wordt het beeld slechter, het meestal niet zo erg is dat het je er ernstig van weerhoudt om plezier te hebben in het spelen van je favoriete spel...

Software-instellingen

Als een specifiek spel voor jou langzamer gaat (en al het andere is in orde), dan is het logisch om niet de globale parameters te wijzigen, maar de parameters voor een bepaalde applicatie! Zodat er in de NVIDIA-instellingen een speciaal tabblad hiervoor is. Met dus lage kwaliteit graphics, speel je één specifiek spel, en niet allemaal.

De parameters zelf op dit tabblad moeten op dezelfde manier worden ingesteld als de parameters die ik hierboven heb aangehaald.

NVIDIA-configuratiescherm: software-instellingen

Om games op je computer te versnellen, raad ik ook het volgende aan:

Dat is alles voor mij, voor goed advies en toevoegingen - een aparte merci. Succes!

Anisotropisch filteren: stel de waarde in op Applicatiegestuurd. Controleer de waarde in de applicatie zelf. Bij voorkeur niet meer dan 8x.

Anisotrope filtering is nodig om de helderheid van het beeld van 3D-objecten ten opzichte van de camera (personage, auto, enz.) te vergroten. We stellen de waarde in op Applicatiegestuurd - dit betekent dat de applicatie automatisch selecteert gewenste modus anisotrope filtering of filtering wordt geregeld in de applicatie zelf (programma, game), hoe hoger de filterwaarde, hoe duidelijker het beeld zal zijn.

Voor elke applicatie kan deze parameter afzonderlijk worden geconfigureerd (tabblad software-instellingen), waardoor een hogere kwaliteit wordt verkregen als de applicatie anisotrope filtering niet ondersteunt of niet correct verwerkt.

Antialising - Gammacorrectie (afvlakken - gammacorrectie) - stel de waarde in Aan (Aan)

"Smooth Gamma Correction" verzacht het gamma bij de overgang van een lichte naar een donkere toon of omgekeerd. Door dit in te schakelen, wordt het mogelijk om momenten glad te strijken, bijvoorbeeld wanneer het gezicht van een personage ‘gloeit’ in lichtstralen (een direct voorbeeld is een spel met een uitstekend spel van licht en donkere tinten). Heeft geen invloed op de prestaties.

Antialising-modus - ingesteld op Applicatiegestuurd

Een zeer belangrijke parameter: het inschakelen van de anti-aliasing-modus maakt het mogelijk om van het laddereffect af te komen driedimensionaal voorwerp. Stel de waarde in op Applicatiegestuurd. - dit betekent dat de applicatie automatisch de gewenste anti-aliasing-modus selecteert of dat de anti-aliasing in de applicatie (programma, game) zelf wordt beheerd; hoe hoger de anti-aliasing-waarde, hoe minder trapeffect het beeld zal hebben, hoe lager de prestaties van de applicatie zullen zijn, hoe minder frames per seconde er zullen zijn.
Voor elke toepassing kan deze parameter afzonderlijk worden geconfigureerd (tabblad Software-instellingen) en het item Antialising-instelling wordt voor u beschikbaar, waar u het anti-aliasing-niveau handmatig kunt instellen van 2x tot 16x. Zelfs als de applicatie geen anti-aliasing ondersteunt, zal het stuurprogramma van de videokaart dit zelf doen.

Anti-aliasing Instelling - automatische waarde Applicatiegestuurd. Controleer de waarde in de applicatie zelf. Bij voorkeur niet meer dan 4.

Wanneer het vorige item Anti-aliasing-modus is ingeschakeld - Applicatiegestuurd, is de huidige waarde inactief en alleen actief als de waarde van Anti-aliasing-modus Verbeterd is de applicatie instelling) (Applicatie-instellingen vervangen of applicatie-instellingen verhogen).
Voor elke applicatie kan deze parameter afzonderlijk worden geconfigureerd (tabblad Software-instellingen), waardoor een hogere kwaliteit wordt verkregen als de applicatie Anti-aliasing niet ondersteunt of niet correct verwerkt. Lees het punt hierboven.

Anti-aliasing - Transparantie (Vloeiend maken - transparantie) ingesteld op Uit (Uit)

Door transparante oppervlakken te anti-aliasen, worden objecten die geen structuur hebben, gladder gemaakt. Het zal bijvoorbeeld “transparante” plaatsen in de textuur van een trap gladstrijken, omdat trappen bijvoorbeeld met een enkele textuur worden getekend, waarbij het alfakanaal wordt gebruikt om transparante en niet-transparante plaatsen aan te duiden. Het heeft geen grote invloed op de prestaties, maar als prestaties nog steeds belangrijker voor u zijn, kunt u dit op "Uit" zetten.
Over het algemeen was er geen significant verschil in beeldkwaliteit tussen situaties waarin deze optie was in- of uitgeschakeld.

Conformante textuurklem - Gebruik hardwareparameter

Zoals de naam al doet vermoeden, wordt bij het kiezen van een textuurmethode uiteraard de optimale gekozen in termen van kwaliteit en prestaties voor de hardwareniveaus - Gebruik hardware - die uiteraard productiever is dan de softwaremodus.

Foutrapportage - Stel in op Uit

Een betekenisloze parameter, die het inschakelen maakt het mogelijk om, in het geval van een stuurprogrammafout, alle foutgegevens en pc-configuratie naar NVidia-ontwikkelaars te sturen.
(Een van de zinloze parameters: als je het uitzet, kun je dat wel onbeperkte toegang driver naar de applicatiecode bij het verwerken van afbeeldingen, uiteraard verwijderen we alle beperkingen met de waarde Uit)

mipmaps (Schaalbare texturen inschakelen) - ingesteld op Geen

Verouderde betekenis van 3D-toepassingen. We schakelen het uit omdat applicaties deze methode niet langer gebruiken, de waarde is Geen.

Maximale pre-renderframes - waarde 1 of 2 (kies afhankelijk van de kracht van uw CPU)

Het maximale aantal frames na de eerste dat de CPU kan voorbereiden voor verdere verwerking door de GPU van de videokaart. Met een enkel frame worden van tevoren 1 tot 8 frames voorbereid en in het geheugen geladen, waardoor uw CPU wordt belast tijdens het voorbereiden van die frames. Stel de waarde in op 1 of 2. Dit zal de snelheid van real-time grafische verwerking dramatisch verhogen. Het aantal frames kies je zelf, maar toch raad ik niet meer dan 3 aan. Gebaseerd op de kracht van je CPU ( CPU, niet te verwarren met GPU - grafische processor).

Multi-display/gemengd - GPU-versnelling - Prestatiemodus voor één scherm

Simpel gezegd, als het wordt blootgesteld Multi-modus prestatiemodus weergeven - Dit zorgt ervoor dat de grafische verwerkingseenheid (GPU) van uw grafische kaart de afbeelding voor beide poorten op de grafische kaart weergeeft. En als de prestatiemodus Single display is ingesteld, gaat het signaal naar slechts één van de poorten.
Als u dus één videokaart en één monitor heeft, zorg er dan voor dat u de prestatiemodus Single display instelt.
Houd er rekening mee dat wanneer u nieuwe stuurprogramma's op de videokaart installeert, de standaardmodus de Multi-display-prestatiemodus is, wat betekent dat als u twee monitoren had, het beeld ook zou worden weergegeven als u deze op de tweede video-uitgang zou aansluiten. De productiviteit gaat ergens tussen de 5 en 15% verloren. Over het algemeen verbetert de prestatiemodus voor één weergave de prestaties door weergave naar een enkele video-uitvoer).

Textuurfiltering - Anisotrope monsteroptimalisatie - ingesteld op Uit

Textuurfiltering - Anisotrope optimalisatie, deze parameter is ingesteld op Uit, omdat deze parameter de prestaties in 3D-toepassingen verbetert door het uiteindelijke beeld te verslechteren wanneer het wordt weergegeven door een videokaart. Maar omdat we streven naar snelheid zonder kwaliteitsverlies, hebben we deze parameter niet nodig. (Als de parameter Textuurfiltering is ingesteld op Hoge kwaliteit ( Hoge kwaliteit), dan is deze parameter inactief en uitgeschakeld.)

Textuurfiltering - Negatieve LOD-bias - Klemwaarde

Textuurfiltering met behulp van een negatief met een schaalbaar detailniveau, ingesteld op Clamp, waarmee u textuurprocedures kunt optimaliseren door te binden. Hierdoor kunt u 2-3 FPS extra renderprestaties behalen, zonder kwaliteitsverlies. Verbetert de prestaties in 3D-toepassingen.

Textuurfiltering - Kwaliteit of Hoge kwaliteit. (Kies afhankelijk van het vermogen van je videokaart)

Met textuurfiltering kunt u de beeldkwaliteit en beeldhelderheid verbeteren zonder de weergaveprestaties dienovereenkomstig te verminderen. Stel de waarde in op Hoge kwaliteit. Het heeft vrijwel geen effect op de prestaties.

Textuurfiltering - Trilineaire optimalisatie - Zet op Uit

Textuurfiltering - trilineaire optimalisatie, deze parameter is ingesteld op Uit. Als de parameter Textuurfiltering - Kwaliteit is ingesteld op Hoge kwaliteit, is deze parameter inactief.
Over de parameter Textuurfiltering - Trilineaire optimalisatie zou ik willen opmerken dat deze de prestaties in 3D-toepassingen verbetert door het uiteindelijke beeld te verslechteren wanneer het wordt weergegeven door een videokaart. Maar omdat we snelheid zonder kwaliteitsverlies nastreven, hebben we deze parameter niet nodig. Bovendien is trilineair filteren veel ouder en heeft het zijn nadelen, net als bilineair filteren. Bovendien omvat anisotropisch filteren “praktisch” beide textuurfiltermethoden met enige aanpassing.

Optimalisatie van threads: ingesteld op Aan. (Alleen inschakelen als u een multi-coreprocessor heeft; als dit niet het geval is, stelt u deze in op "Auto")

Het optimaliseren van het stuurprogramma voor de videokaart multi-coreprocessors, lekkernij voor bezitters van 2x - 4x nucleaire processors. Standaard is de waarde Auto, maar afgaande op de tests die in applicaties zijn uitgevoerd, werd deze automatisch ingesteld op Uit, maar omdat we de prestaties proberen te verbeteren, hebben we deze op Aan gezet. Verbetert de prestaties in 3D-toepassingen.

Drievoudige buffering - ingesteld op Uit

Drievoudige schermbuffer buffert meerdere frames tijdens verticale synchronisatie, wat vloeiendere frame-overgangen mogelijk maakt, waardoor de prestaties in 3D-toepassingen worden verminderd. Stel de waarde in op Uit, waardoor onnodige buffering wordt uitgeschakeld. De prestaties worden negatief beïnvloed.

Verticale synchronisatie - Geforceerd uitschakelen

Verticale framesynchronisatie, via een verticale synchronisatiepuls wordt het aantal frames per seconde gesynchroniseerd met de vernieuwingsfrequentie van uw monitor, waardoor een bepaald “picture tearing”-effect wordt geëlimineerd (op het scherm ziet het er bijvoorbeeld uit als de camera is draaide scherp, alsof bovenste deel het scherm bewoog iets naar de zijkant, ten opzichte van de onderkant), met een snelle wisseling van frames. Tegelijkertijd daalt de FPS (aantal frames per seconde) vaak aanzienlijk, deze daalt alleen niet zo significant als uw monitor wordt bijgewerkt met een frequentie boven 100-120 Hz per seconde, maar zelfs bij deze frequentie wordt de FPS nog steeds verminderd met 10 -15%. Stel de waarde in op Uit, waardoor onnodig uitschakelen verticale synchronisatie. De prestaties worden negatief beïnvloed.

Omgevingsocclusie - Uit-waarde

Ambient occlusie is een schaduwmodel dat wordt gebruikt in 3D-graphics en waarmee u realisme aan een afbeelding kunt toevoegen door de intensiteit te berekenen van het licht dat een punt op het oppervlak bereikt.
Omgevingsocclusie wordt meestal berekend door stralen te construeren die in alle richtingen uit een punt op het oppervlak komen, en vervolgens te controleren op snijpunten met andere objecten.
Dit proces belast de videokaart zwaar., dus kijk zelf: als de videokaart krachtig is, kun je deze inschakelen. En zo niet, dan is het beter om het uit te schakelen.
Over het algemeen is dit effect naar mijn mening niet de moeite waard wat het eet =) Je zult nog steeds niet veel verschil zien, het is er wel, maar het is minimaal en alleen merkbaar als je goed kijkt en weet waar je op moet letten =)

Een kort overzicht van de soorten GPU-versnelling in het Adobe After Effects compositieprogramma; eerder kon je artikelen van hetzelfde type lezen: het testen van de Ray-traced 3D Renderer en OptiX 3 engine, het testen van videokaarten van AMD en nVidia met de standaard OpenGL Cartooneffect, Adobe After Effects CC en geïntegreerde grafische kaart Intel HD Graphics 4000, Ray-traced 3D Renderer en OptiX 3, Video-plug-in Copiloot Element 3D en OpenGL-prestaties videokaarten, de impact van het overklokken van de GPU en het videogeheugen op een videokaart op de prestaties, het gebruik verschillende soorten GPU-versnelling in Adobe-programma Na effecten.
OpenGL is een reeks standaarden voor hoogwaardige 2D- en 3D-grafische verwerking met behulp van een grafische verwerkingseenheid (GPU) voor een verscheidenheid aan toepassingen. OpenGL biedt snelle weergave voor preview (Fast Draft-modus). After Effects biedt ook versnelling voor sommige interface-elementen en ray-traced 3D-rendering. In tegenstelling tot eerdere versies van After Effects speelt de GPU een grote rol.
OpenGL versnelt uw workflow met een snellere grafische pijplijn. Een van de processen die langzamer verliep eerdere versies After Effects is een proces waarbij pixels naar het scherm worden overgebracht, genaamd block transfer of blitzing. De GPU voert deze bewerking nu veel efficiënter uit (dankzij een proces genaamd OpenGL Replacement Buffer).
OpenGL ondersteunt het weergeven van interface-elementen, zoals compositie, beeldmateriaal en laagpanelen. OpenGL bestuurt ook andere weergavefuncties, zoals rasters, hulplijnen, linialen en selectiekaders. Deze functie wordt ook wel "Hardware BlitPipe" genoemd.
Om OpenGL-ondersteuning voor het renderen van UI-elementen in te schakelen, selecteert u het selectievakje Hardware Accelerated Composition, Layer en Footage Panels in Bewerken > Voorkeuren > Weergave (Windows) of After Effects > Voorkeuren > Weergave (Mac OS).
GPU- en OpenGL-informatie kan worden verkregen via het dialoogvenster GPU-informatie. Om dit dialoogvenster te openen, kiest u Bewerken > Voorkeuren > Voorvertoningen / Bewerken > Voorkeuren > Voorvertoningen (Windows) of After Effects > Voorkeuren > Voorvertoningen / After Effects > Voorkeuren > Voorvertoningen (Mac OS).

Voorbeeld">

Klik op de knop GPU-informatie om een ​​dialoogvenster met GPU-informatie te openen. Dit dialoogvenster biedt informatie over de OpenGL-mogelijkheden van de geïnstalleerde GPU. Deze informatie helpt u bij het bepalen van de functieondersteuningsniveaus voor uw GPU. Ook in dit venster kunt u zien of de CUDA-functie beschikbaar is op uw GPU, evenals de versie van de geïnstalleerde functie.


*Opmerking: OpenGL-gerelateerde selectievakjes zijn verwijderd uit het menu Voorkeuren > Voorvertoningen omdat de vorige OpenGL-renderer is verwijderd.
De originele OpenGL-renderer is vervangen door de Quick Draft-modus. Om Fast Draft in te schakelen, klikt u op de knop Fast Previews in het compositiepaneel en selecteert u Fast Draft. De Quick Draft-modus zorgt voor subtiele visuele veranderingen in het compositiepaneel, waardoor snelle voorbeelden handiger worden. Een snelle schets is handig voor het opzetten en bekijken van een compositie voor latere ray-traced 3D-rendering.

*Opmerking: als uw bestaande GPU niet wordt ondersteund of geïnstalleerd oude chauffeur Ray-traced 3D-rendering wordt uitgevoerd door de CPU die alles gebruikt fysieke kernen. Als u een configuratie hebt die de GPU ondersteunt in een consoleomgeving (zoals een renderfarm), kunt u ray-traced 3D-rendering uitvoeren op de CPU door de Ray-tracing-optie in te stellen in het dialoogvenster GPU-informatie. De weergave door de CPU komt overeen met de weergave door de GPU.
*Opmerking: de OpenGL-informatieknop wordt nu de GPU-informatieknop genoemd.
Hardwarevereisten voor OpenGL, GPU en After Effects. Wanneer u met raytraced 3D-renderingcomposities werkt, is het belangrijk dat u de juiste hardware op uw computer hebt geïnstalleerd. Voor Ray-traced 3D-rendering met GPU-versnelling is een NVIDIA grafische kaart vereist waarin CUDA-technologie is ingebouwd.
Vereisten voor GPU/OpenGL-functies (ray-traced 3D-rendering en snelle conceptversie). Hieronder volgen GPU-gebaseerde en OpenGL-gebaseerde After Effects-functies waarvoor functies moeten worden geclassificeerd op basis van de mogelijkheden van uw GPU:
- 3D-renderingmodule met raytracing.
- Renderen met GPU.
- Voorbeeldmodus "Quick Draft".
- Snel flitsen naar het scherm (OpenGL SwapBuffer).
- “Gebruik OpenGL indien mogelijk” optie voor het animatie-effect.
- Installeren van de “Hardware Accelerated Composition, Layer en Footage Panels.”
Ondersteuningsniveaus voor functies. Er zijn 3 klassen of niveaus van ondersteuning - van het niveau met minimale vereisten tot het niveau met maximale vereisten:
Niveau 1. Voor OpenGL SwapBuffer: Dit niveau vereist een GPU die OpenGL 1.5 (of hoger) ondersteunt met shading model 3.0 (of hoger). Meest ondersteund ATI videokaarten en NVIDIA en Intel-chipsets HD Graphics 3000 (beschikbaar op MacBook Air, Mac Mini, V diverse computers met Windows OS, enz.) en 4000 (alleen Windows). Als uw GPU niet aan deze vereisten voldoet, treedt er blits op bij gebruik van besturingssysteemsoftware zoals 5.5. In versies van After Effects CS en hoger worden blitsverbeteringen geleverd met behulp van de software.
Niveau 2. Voor Quick Draft Preview, Hardware BlitPipe en GPU Animation Acceleration: Schakelt niveau 1-functies in. Dit niveau vereist OpenGL 2.0 of hoger (met Shader Model 4.0 of hoger, voor Windows), 256 MB of meer textuurgeheugen. De meeste ATI- en NVIDIA-videokaarten die de afgelopen 5 jaar zijn uitgebracht en Intel HD Graphics 3000/4000-chipsets ondersteunen dit niveau. Als uw GPU niet aan deze vereisten voldoet, volgende functies zal worden uitgeschakeld:
- Snelle conceptmodus.
- Installatie " Hardwareversnelling De panelen Compositie, Laag en Beeldmateriaal."
- “Gebruik OpenGL indien mogelijk” optie voor het animatie-effect (animatie-effect op de CPU).
Niveau 3. Voor ray-traced 3D-rendering op GPU: Inclusief niveau 1- en niveau 2-functies (voor computers met aangesloten monitoren). Dit niveau vereist een ondersteunde NVIDIA GPU en 512 MB of meer textuurgeheugen. MET huidige lijst ondersteund GPU's vind je hier:
https://helpx.adobe.com/ru/after-effects/system-requirements.html
GPU-stuurprogramma's installeren. Installeer voordat u met After Effects- en CUDA-functies gaat werken nieuwste versie Videostuurprogramma's voor uw NVIDIA GPU:
Windows: Installeer het nieuwste WHQL-gecertificeerde stuurprogramma voor uw GPU:
http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru
Mac OS: Installeer het NVIDIA CUDA-stuurprogramma (versie 4.0.50 of hoger):
http://www.nvidia.ru/object/mac-driver-archive-ru.html
*Opmerking: Als uw bestaande GPU niet wordt ondersteund of als er een ouder stuurprogramma is geïnstalleerd, wordt ray-traced 3D-rendering uitgevoerd door de CPU met behulp van alle fysieke kernen. Als u een configuratie hebt die een GPU ondersteunt in een consoleomgeving (zoals een renderfarm), kunt u ray-tracing-composities 3D renderen met behulp van de CPU door de Ray-tracing-optie in te stellen in het dialoogvenster GPU-informatie (in preview-instellingen) . De weergave door de CPU komt overeen met de weergave door de GPU.
Over de resultaten van het testen van videokaarten in verschillende modi V Na programma Effecten.

Gegroet, dierbare vrienden. In het volgende bericht zullen we opnieuw ingaan op het onderwerp grafische processors, visualisatie met behulp van V-Ray RT en distributie van computerbronnen in multi-GPU-systemen. Zoals je al een tijdje weet, vinden GPU's steeds meer hun weg naar ons werk, waarbij grote pakketten als Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, SideFX Houdini en andere zich tot hen wenden om niet alleen de hardwareweergave te versnellen, maar ook algemene- doelgericht computergebruik. Bijvoorbeeld mozaïekpatroon van geometrie met behulp van OpenSubdiv of berekening van dynamische effecten, maar ook in fotorealistische weergaveprocessen.
Het is geen wonder dat het installeren van verschillende grafische versnellers nuttig zal zijn bij dergelijke taken en u in staat zal stellen de belasting daartussen te verdelen. In mijn materialen heb ik al meer dan eens geschreven over wat ik gebruik werkstation met twee grafische versnellers wordt dit gedaan om de berekeningen onderling te verdelen en de ene taak op de ene GPU en een andere taak op de andere uit te voeren.
Standaard geeft Autodesk Maya 2015 virtuele ruimte weer in viewports, wat geweldig is als je texturen wilt weergeven, effecten wilt gebruiken zoals Ambient Occlusion, verlichting en schaduwen, of hardware-anti-aliasing. Als je in dit geval meerdere GPU's hebt, zal Maya proberen de belasting tussen de GPU's te verdelen en met beide GPU's te renderen.

Een voorbeeld van de rekenbelasting op twee GPU's tijdens navigatie in viewports.
Maar een dergelijke distributie en een intensief gebruik van grafische versnellers alleen voor het weergeven van virtuele ruimte kunnen de systeemprestaties verminderen en tegelijkertijd algemene berekeningen uitvoeren, zoals de V-Ray RT GPU. En alleen V-Ray RT zelf instellen en de GPU's ervoor definiëren die voor berekeningen zullen worden gebruikt, zal dit probleem niet helpen oplossen. Hier heb je misschien nodig extra maatwerk GPU-stuurprogramma's. Ik zal hier later in dit bericht over praten.

Een voorbeeld van ernstig verminderde systeemprestaties en trage weergave van virtuele ruimte wanneer GPU's en weergave met V-Ray RT niet correct zijn geconfigureerd.

Het eerste dat u moet doen, is natuurlijk bepalen welke van de verschillende GPU's zullen deelnemen aan V-Ray RT-berekeningen. Dit kan gedaan worden met behulp van speciaal hulpprogramma, meegeleverd met V-Ray voor Maya. Het hulpprogramma kreeg een naam Selecteer OpenCL-apparaten voor V-Ray RT GPU. Ik heb over dit hulpprogramma geschreven en gesproken in eerdere berichten en video's over de V-Ray RT GPU.


Hulpprogramma Selecteer OpenCL-apparaten voor V-Ray RT GPU.
Bovendien kunt u handmatig definiëren variabele omgeving(Environment Variable), die in feite wordt gewijzigd door het Select OpenCL-apparaten voor V-Ray RT GPU-hulpprogramma.


Omgevingsvariabele VRAY_OPENCL_PLATFORMS_x64 met parameters die bepalen welke GPU de V-Ray RT GPU zal gebruiken.
Voor de V-Ray RT GPU heb ik dus standaard de tweede grafische versneller geselecteerd, die niet verantwoordelijk is voor het uitvoeren van beelden naar monitoren. Meestal is dit NVIDIA Quadro K4000. Deze GPU is behoorlijk krachtig en heeft voldoende geheugen voor mijn taken. Zoals te zien is in de video aan het begin van het bericht, kwam ik een ernstig probleem tegen toen Maya, terwijl ze tegelijkertijd V-Ray RT berekende en in de virtuele ruimte navigeerde, ongelooflijk begon te vertragen.
Maar het voordeel van NVIDIA Quadro grafische versnellers zijn hun redelijk stabiele en goed configureerbare stuurprogramma's. Omdat Maya van nature perfect is aangepast aan OpenGL-API, en de driverconfiguratie bevat alles wat nodig is voor 3D-toepassingen, dan kunt u deze eenvoudig configureren voor de gewenste toepassing.


Beheer de pagina met 3D-instellingen NVIDIA-stuurprogramma's Quadro mee geopend tabblad Algemene instellingen.
Het eerste wat we moeten doen is open NVIDIA Configuratiescherm (NVIDIA-configuratiescherm) en ga naar Beheer 3D-instellingen(Beheer 3D-instellingen). Op het tabblad Algemene instellingen(Global Parameters), selecteer het gewenste globale parameterprofiel – vervolgkeuzelijst Globale voorinstellingen(Algemene voorinstellingen). Ik gebruik standaard basis profiel(Basisprofiel), omdat het gebalanceerde instellingen gebruikt die op elke toepassing kunnen worden toegepast.
Om te bepalen welke van de GPU's die op het systeem zijn geïnstalleerd, zal worden gebruikt om virtuele ruimte weer te geven met behulp van OpenGL. Dit kan gedaan worden met behulp van de parameter OpenGL-rendering GPU(OpenGL-rendering GPU). Omdat in mijn voorbeeld NVIDIA Quadro K2000 en NVIDIA Quadro K4000 GPU's worden gebruikt, en K2000 wordt gebruikt om afbeeldingen op twee schermen weer te geven, evenals voor visualisatie virtuele vensters projecties. En zoals hierboven vermeld, wordt voor berekeningen het K4000-model gebruikt. Daarom werd besloten om voor dit kenmerk de NVIDIA Quadro K2000 GPU te kiezen.


Beheer de pagina met 3D-instellingen en het tabblad Programma-instellingen.
Nadat u een grafische versneller hebt geselecteerd om weergave van de virtuele ruimte uit te voeren, moet u controleren welke invloed dit heeft individuele parameters voor Maya-applicatie. Dit kan op het tabblad Programma-instellingen(Programma-instellingen) en selecteer in de vervolgkeuzelijst Selecteer een programma dat u wilt aanpassen(Selecteer programma om te configureren) profiel Autodesk Maya-stereo .
In parameters dit profiel Controleer of de OpenGL rendering GPU-instelling is ingesteld op de grafische versneller die u hebt geselecteerd.
Als u zoveel mogelijk geheugen wilt vrijmaken die GPU die de berekeningen zal uitvoeren, u kunt ook de parameter wijzigen Optimaliseer voor schaarse textuurprestaties(Optimaliseer voor het werken met schaarse texturen) en wijs deze ook toe aan de GPU die verantwoordelijk is voor het weergeven van de virtuele ruimte.
Als resultaat van alle manipulaties met de stuurprogramma-instellingen, start u Maya eenvoudig opnieuw op en kunt u aan de slag. Het resultaat van de hierboven beschreven acties is te zien in de onderstaande video.

Prestaties van navigatie in de virtuele ruimte en V-Ray-weergaven RT GPU na alle wijzigingen.

Zoals u kunt zien, is alles vrij eenvoudig en kunt u pijnloos een multi-gpu-systeem configureren om mee te werken diverse toepassingen en hun functies. Als het systeem drie of zelfs vier grafische versnellers gebruikt, zal dit uiteraard een nog fijnmaziger configuratie en distributie van bronnen tussen applicaties mogelijk maken.