Hardcore versnelling van het laden van de kaart. Het duurt lang voordat World of Tanks de strijd aangaat. Waarom duurt het laden van tanks lang?

In World of Tanks weerspiegelt de belasting de werkelijke prestaties van uw computer. Maar zelfs op machines met een krachtige configuratie treden soms ernstige vertragingen op. In dit artikel leert u hoe u de laadtijd van kaarten in World of Tanks kunt verkorten.

1. Uw computerconfiguratie

Ik zal aan niemand een groot geheim onthullen door te zeggen dat het laden van kaarten, evenals de volledige prestaties van een pc, afhangt van de mogelijkheden ervan.

Als u bijvoorbeeld een computer heeft die beter presteert dan een prestatiecalculator, upgrade dan eerst, aangezien andere tips u misschien niet helpen.

2. Verbindingssnelheid en latentie

Het tweede voor de hand liggende punt is je internet, of beter gezegd de snelheid ervan, evenals de vertraging (ook wel ping genoemd) naar de spelserver. Latentie is de tijd die wordt besteed aan het ontvangen en verzenden van datapakketten van de server en terug naar de client. Deze waarde wordt aangegeven in milliseconden en wordt weergegeven in de linkerbovenhoek van het spelvenster (naast de FPS-indicator). De normale waarde voor een comfortabel spel is 0-150, maar je kunt met hogere waarden spelen, maar in dit geval is de kans op vertragingen en glitches groot.

3. Het besturingssysteem is waardeloos

Het wordt aanbevolen om tijdelijke bestanden en het register regelmatig op te schonen op vuil. Om een ​​dergelijke reiniging uit te voeren, is een programma geschikt CCleaner. Bovendien wordt aanbevolen om Windows minstens één keer per jaar opnieuw te installeren (of wanneer andere methoden niet helpen) om de functionaliteit van het systeem te vernieuwen en te behouden.

4. Fragmentatie van de harde schijf

Tijdens het gebruik van de computer heeft het systeem regelmatig toegang tot bestanden die op de harde schijf zijn opgeslagen. Het opent, sluit, schrijft er wat informatie in, en er doen zich vaak situaties voor waarin één bestand feitelijk fysiek op verschillende plaatsen op de harde schijf wordt opgenomen. Dit lijkt erg op een bibliotheek, waarin bezoekers boeken uit de schappen halen en niet terugleggen, maar op een veel handiger manier. Het vinden van sommige boeken zou, op zijn zachtst gezegd, veel tijd kosten. Defragmentatieprogramma's spelen de rol van een bibliothecaris en rangschikken de bits en bytes die op de harde schijf zijn opgenomen strikt in de schappen, waardoor het zoeken en downloaden van bestanden wordt versneld.

Het standaard Windows-hulpprogramma is ook geschikt voor defragmentatie, maar ik vind het leuker Diskeeper(het programma is betaald, maar als je zoekt, kun je een geneesmiddel vinden).

5. Update uw software

Allereerst gaat het om de drivers van het moederbord (wat vaak vergeten wordt), de geluidskaart en uiteraard de videokaart. Het is niet voor niets dat fabrikanten updates uitbrengen die de bedieningsalgoritmen van hun producten verbeteren. Vergeet DirectX en Microsoft .Net Framework niet.

Maar wacht, ka! Waar is de beloofde hardcore?

Eén tanker vond de standaardmethoden om het probleem van lange laadtijden van kaarten in World of Tanks op te lossen onvoldoende en ging verder. Ik wil het niet herdrukken, ik ben te lui en ik wil het werk van iemand anders niet stelen, dus ik geef alleen een link, en je kunt het zelf lezen:

Versnelt het laden van kaarten in World of Tanks

Ik heb ooit gemerkt dat het laden van kaarten in WoT op mijn computer erg lang duurt: meer dan een minuut. Soms ga je de strijd aan en is het al 30 seconden aan de gang. En soms vind je je tank zelfs in de vorm van brandend wrak. Mijn computer is natuurlijk oud en vraagt ​​al heel lang om een ​​upgrade, maar eerst kan ik proberen iets programmatisch te doen.....

, of beter gezegd, de tijd die het kost, heeft een grote impact op de hele strijd. Laad sneller - je hebt tijd om het actieplan met je kameraden te bespreken en je voor te bereiden op de strijd. Niet zelden had ik situaties waarin het laden van de kaart eindelijk was voltooid en ik voor me het verkoolde frame van mijn eigen tank zag. Toen dergelijke gevallen vaker voorkwamen, ondernam ik actie en laadde ik nu vóór het einde van het aftellen van 30 seconden of vlak voor het begin van het gevecht.

Op het officiële forum vragen ze vaak: “ Waarom duurt het zo lang voordat ik ruzie krijg? De computer is krachtig, maar de kaart wordt pas aan het einde van de timer geladen en geallieerde tanks zijn niet meteen zichtbaar ».

Dit probleem deed zich voor na globale update 1.0. Het wordt waargenomen bij het starten van het spel vanaf de harde schijf. Volgens spelers zal het sneller zijn om de strijd aan te gaan als je World of Tanks op een SSD installeert. Velen moeten zelfs wachten tot het aftellen voordat de wedstrijd begint. In dit opzicht is de meest plausibele reden voor de lange deelname aan de strijd ultrarealistische texturen die te lang in het RAM laden. Wat moeten we doen?

Versnel het WOT-laden

Als je langere tijd inlogt bij World of Tanks, zijn er verschillende manieren om het probleem op te lossen.

  1. Installeer het spel opSSD. Een SSD is een solid-state schijf die werkt met chipgebaseerd flashgeheugen. Het kan gegevens meerdere keren sneller verwerken dan een harde schijf (HDD), die werkt volgens het principe van magnetische opname. Normaal gesproken worden het besturingssysteem en de programma's zelf op de harde schijf geïnstalleerd en worden alle games die hoge prestaties vereisen op de SSD geplaatst. Dankzij dit zullen de gegevens veel sneller in het RAM worden geladen en zal het probleem van het lang duren om de World of Tanks-strijd te betreden verdwijnen. Tegelijkertijd kan de FPS toenemen.
  2. RAM-geheugen wissen. Een lange deelname aan de strijd kan ook worden veroorzaakt door een gebrek aan RAM of de trage werking ervan. Om deze mogelijkheid te elimineren, sluit u alle ongebruikte programma's voordat u de World of Tanks-client start. Het wordt ook aanbevolen om extra RAM op uw computer te installeren, aangezien de aanbevolen systeemvereisten voor de game een capaciteit van 16 GB aangeven.
  3. DefragmenterenHDD. Als u uw harde schijf lange tijd niet defragmenteert, worden gegevens uit bestanden en programma's willekeurig geschreven - gefragmenteerd. Defragmentatie brengt logisch gerelateerde gegevens dichter bij elkaar, zodat uw computer er sneller toegang toe heeft. Als World of Tanks op uw harde schijf is geïnstalleerd, kan dit het probleem met lang laden mogelijk oplossen.
  4. Lagere afbeeldingen. Texturen met een lage resolutie nemen minder ruimte in beslag in het RAM-geheugen, wat betekent dat ze sneller worden geladen. Volgens spelers versnelt dit de toegang tot World of Tanks-gevechten enigszins, maar slechts voor een paar seconden. Op zwakke pc's kan de toename groter zijn.
  5. Maak uw computer schoon. Als u regelmatig programma's en games installeert en verwijdert, zal zich onvermijdelijk rommel ophopen op uw harde schijf en register. Reinigingsprogramma's zoals het gratis hulpprogramma CCleaner kunnen u helpen dit te verwijderen. Door ongewenste bestanden te verwijderen en fouten in het register te corrigeren, worden zowel het spel als het besturingssysteem zelf versneld.

Als geen van bovenstaande resultaten oplevert, kan de reden voor de lange inlogtijd in World of Tanks zijn geïnstalleerde mods die het laden vertragen. Verwijder ze en controleer of het probleem zich nog steeds voordoet.

Als je een gemiddelde of zwakke computer hebt met weinig RAM, voer dan WOT uit via het gratis Razer Cortex Buster-programma. Deze applicatie sluit alle onnodige processen en maakt maximaal geheugen vrij voor het spel. Het kan zelfs worden geconfigureerd om Windows Explorer uit te schakelen wanneer de client start. Op zwakke pc's kun je op deze manier 300-1000 MB RAM winnen.

Als je lange tijd aan een World of Tanks-gevecht deelneemt, is het ook logisch om de game aan de antivirusuitzonderingen toe te voegen of volledig uit te schakelen. Hierdoor worden extra processor- en RAM-bronnen vrijgemaakt, wat de prestaties kan verbeteren.

Ik heb ooit gemerkt dat het laden van kaarten in WoT op mijn computer erg lang duurt - meer dan een minuut. Soms ga je de strijd aan en is het al 30 seconden aan de gang. En soms vind je je tank zelfs in de vorm van brandend wrak. Mijn computer is natuurlijk oud en vraagt ​​al heel lang om een ​​upgrade, maar eerst kan ik proberen programmatisch iets te doen.

Het eerste is dus om de oorzaak van de remmen te bepalen. De lijst met verdachten is in principe niet heel groot:

  • De oneerlijkheid van de game-ontwikkelaars
  • Trommel
Laten we operationele zoekactiviteiten beginnen met een confrontatie. We nemen het uitstekende Process Monitor-hulpprogramma van Sysinternals, starten het, voegen procesmonitoring worldoftanks.exe toe aan de filters en gaan aan de slag. We starten het spel, beginnen het gevecht, wachten tot de kaart is geladen en bekijken de monitoringresultaten.

Zoals je op de schermafbeelding kunt zien, zijn de CPU-, geheugen- en netwerkbelasting verre van maximaal. Maar het laadschema van de harde schijf is erg onregelmatig, er zijn pieken en dalen. Laten we dat eens van dichterbij bekijken. Klik op “Extra->Bestandsoverzicht...”. Bingo! Hier zien we een hele reeks I/O-bewerkingen (70.602 stuks om precies te zijn).


Het totale gegevensvolume dat tijdens het laden wordt gelezen, bedraagt ​​ongeveer 450 MB, de bedrijfstijd van bestandsbewerkingen bedraagt ​​meer dan 50 seconden. Dit betekent dat bestandsbewerkingen het grootste deel van de laadtijd van de kaart in beslag nemen. Dat is geen wonder: WoT heeft goed ontworpen kaarten, tankmodellen en allerlei soorten huizen/bomen/stenen. 450 MB leesbare gegevens lijkt een redelijke prijs voor dit alles. Maar hoe kunnen we de laadtijden versnellen? De game moet immers nog steeds al deze gegevens lezen. Er is een oude, beproefde manier om bestandsbewerkingen te versnellen: een RAM-schijf. Maar hier is het probleem: het zal niet werken om het frontaal te gebruiken. Het spel neemt 11 GB in beslag en mijn machine heeft slechts 4 GB RAM. Dat wil zeggen, zelfs door een RAM-schijf van 11 GB te maken en het hele spel erop te plaatsen, zal ik de wetten van de natuurkunde en het besturingssysteem niet misleiden - de schijf kan worden gemaakt, maar de gegevens erop zullen naar dezelfde harde schijf worden overgebracht schijf, die we niet willen gebruiken. Geen optie.

Laten we dieper graven en kijken welke bestanden de meeste tijd nodig hebben om toegang te krijgen. Open het tabblad “Per map” en zie de volgende afbeelding.


De meeste bronnen worden verbruikt door toegang te krijgen tot bestanden in de map %World_of_tanks%\res. Hier kunt u de volgende submappen selecteren:

  • audio: 14,48 sec - map neemt 200 MB in beslag
  • inhoud: 9,93 sec - map beslaat 844 MB
  • spaties: 6,19 sec - map neemt 419 MB in beslag
  • voertuigen: 8,60 sec - map neemt 1,7 GB in beslag
Als we bestanden uit sommige van deze mappen in het geheugen zouden kunnen opslaan, zou het laden van de kaart aanzienlijk sneller gaan. Door bijvoorbeeld bestanden uit de mappen audio en spaties in het RAM-geheugen te plaatsen, winnen we 21 seconden tijd ten koste van 619 MB RAM - best goed. Maar het zal niet mogelijk zijn om dit frontaal te doen. Hoe kun je aan het spel uitleggen dat sommige van de bronnen hier liggen, en andere daar? Op dit punt wilde ik al in de harde hardcore gaan in de geest van Harkonnen "a:
  1. Laad de benodigde bestanden in het geheugen
  2. Met behulp van enkele Microsoft Detours of ApiHijack koppelen we hooks aan de functies CreateFile, ReadFile (en misschien iets anders) in het Worldoftanks.exe-proces.
  3. In hooks bepalen we welk bestand WoT probeert te lezen. Als een van de onze gegevens uit het geheugen geeft, als het de linker is, dragen we de oproep over naar echte invoer-/uitvoerfuncties voor bestanden.
Maar helaas lukte het niet - ik kwam op een idee dat alles veel gemakkelijker maakte en alles verpestte :). Het idee was dat, zo zeggen ze, hoe cool het op deze plek zou zijn om een ​​gebruiker te zijn van *nix-systemen, waar een uitstekend mount-commando bestaat waarmee je alles waar dan ook kunt mounten. Er bestaat niet zoiets in Windows... Of toch wel? Enkele vage herinneringen zweefden aan de rand van het bewustzijn en ik keek in mijn hoofd en Google naar informatie (toen de jongens van Google eindelijk een zoekopdracht in mijn hoofd deden - ze waren volkomen lui!). Dus dit is wat we hebben onder Windows:
  • subst - doet precies het tegenovergestelde van wat we nodig hebben. Hiermee kunt u een nieuwe virtuele schijf maken, waarvan de hoofdmap de opgegeven map zal zijn. Maar we moeten het tegenovergestelde doen: een bestaande schijf koppelen aan een "virtuele" map.
  • De methode beschreven in Microsoft KB doet op het eerste gezicht wat we nodig hebben. Hiermee kan het NTFS-bestandssysteem een ​​koppeling maken tussen een map en de hoofdmap van de schijf. Iets geweldigs, maar helaas werkte het niet met mijn RAM-station (zelfs toen ik het naar NTFS formatteerde).
  • Nou, uiteindelijk besloot ik te kijken waar zo'n zoekopdracht had moeten beginnen: in de lijst met hulpprogramma's van Sysinternals. En natuurlijk was er wat ik nodig had. Met dit hulpprogramma kunt u elk pad in ons bestandssysteem aan een specifieke map koppelen (er is nog een soortgelijk pad - gekoppeld).
Het uiteindelijke algoritme ziet er dus als volgt uit:
  1. We nemen elk RAM-station (bijvoorbeeld uit deze lijst). Ik heb deze genomen.
  2. We denken na over hoeveel RAM we kunnen toewijzen voor caching.
  3. We herschrijven de mappen met spelbronnen op de RAM-schijf (we hernoemen de originele mappen - we hebben ze later nodig).
  4. Met Junction koppelen we de mappen op Ramdrive in de map met spelbronnen. Iets zoals dit:
    "knooppunt D:\Games\World_of_Tanks\res\audio r:\audio"
  5. Laten we het spel starten en ervan genieten.
Trouwens, al deze punten kunnen in één batchbestand worden geïmplementeerd, en in het tweede kun je alles terugdraaien.

Natuurlijk is het in deze hele kwestie belangrijk om het niet te overdrijven, zodat het volume aan bestanden op de RAM-schijf niet zo groot wordt dat het besturingssysteem besluit swapping te gebruiken - dan gaat het hele idee naar de hel. Maar dit is wat er met mij gebeurde:


De tijd voor toegang tot bestanden in mappen op de RAM-schijf daalde tot bijna nul, de kaart begon veel sneller te laden, ik begon vaak te verschijnen zelfs voordat het aftellen vóór de start begon, en slaagde erin een paar zinnen uit te wisselen met mijn bondgenoten vóór de begin van de strijd. Over het algemeen heb ik bereikt wat ik wilde. Het is jammer dat ik niet de kans heb gehad om dieper in de diepte van het spel te duiken en hooks te gebruiken - maar mijn methode is niet in strijd met de WoT-licentieovereenkomst, wat ook belangrijk is.

Sommigen van jullie worden mogelijk geconfronteerd met een fout waarbij de app een bericht weergeeft dat het netwerk niet beschikbaar is terwijl het downloaden of updaten doorgaat.

Dit bericht is onjuist en heeft op geen enkele manier invloed op het succes van downloads of updates. Wij zijn op de hoogte van het probleem en werken eraan om het op te lossen.

Het spel loopt vast bij het opstarten van Mac OS X

Om het probleem op te lossen, installeert u Codeweavers Mac Wrapper opnieuw via .

Codeweavers Mac Wrapper is niet ontwikkeld door Wargaming.net en World of Tanks wordt niet ondersteund op Mac OS X. Als u vragen heeft, kunt u altijd contact opnemen met de ontwikkelaar:

De game start niet bij het overschakelen naar verbeterde graphics

Dit gebeurt als de computerconfiguratie lager is dan wat nodig is om het spel uit te voeren wanneer de instelling “Enhanced Graphics” is geselecteerd. Het probleem oplossen:

  1. Download het archief.
  2. Pak het uit en voer het .bat-bestand uit. De spelinstellingen worden automatisch verwijderd.
  3. Start het spel.

Schermresolutie buiten bereik

Dit bericht verschijnt als de gameclient is gestart met een hogere resolutie dan die wordt ondersteund door de monitor of videokaart. Om het probleem op te lossen, verwijdert u de clientinstellingen:

  1. Download het archief.
  2. Pak het uit en voer het .bat-bestand uit. De bestanden met spelinstellingen worden automatisch verwijderd.
  3. Start het spel.

Problemen tijdens het updaten

Problemen bij het starten van het spel

Bij het starten van de gameclient kan de volgende fout optreden (de bestandsnaam kan afwijken van de naam die in de schermafbeelding wordt weergegeven):

  1. Open Gamecenter.
  2. Selecteer World of Tanks bovenaan het venster.
  3. Klik op de knop "Spelinstellingen".
  4. Klik in de instellingen op "Spel repareren".

Om het probleem op te lossen, moet u de integriteit van de klant controleren. Als je het spel start via:

  1. Start het opstartprogramma.
  2. Ga naar instellingen (klik op het tandwielpictogram in de rechterbovenhoek van het opstartprogramma).
  3. Ga naar het tabblad "Ondersteuning" en klik op de knop "Controleren".
  4. Wacht tot het proces is voltooid en klik op de knop "Afspelen".

Lees meer over het oplossen van andere problemen bij het starten van het spel

Gebruikers van zwakke computers ondervinden vaak een probleem wanneer het lang duurt voordat World of Tanks de strijd aangaat; daar kunnen veel redenen voor zijn, van de verouderde “vulling” van uw computer tot problemen met de hardware of het besturingssysteem.

Het spel wordt voortdurend bijgewerkt en dienovereenkomstig zijn enkele grafische mogelijkheden verbeterd en dit vereist extra belasting van RAM- en pc-bronnen.

Dit heeft een slecht effect op de prestaties van het spel, vooral op extreem zwakke machines. Veel mensen adviseren om RAM toe te voegen, de processor/videokaart te vervangen door krachtigere, maar wat te doen als je nog niet het geld hebt om nieuwe hardware te kopen, maar toch wilt spelen.

We zullen proberen je enkele nuttige tips te geven om de situatie te corrigeren, zodat je weer kunt spelen

Probeer onnodige applicaties uit het geheugen te verwijderen, dit helpt als je computer heel weinig RAM heeft (1 GB). Moderne besturingssystemen verbruiken er nu behoorlijk veel van voor hun bronnen en hierdoor werkt het spel mogelijk niet correct.

Wijzig het Aero-thema in Windows 7 in een standaardthema dat lijkt op Windows 2000\XP; ze verbruiken meestal minder geheugen.

Controleer uw computer op virussen en Trojaanse paarden. Mogelijk heeft u malware op uw systeem die 50-60% van de bronnen van uw computer gebruikt. Dit gebeurt meestal met een virus dat zich voordoet als het bestand svchost.exe. Controleer of het namens het systeem wordt uitgevoerd via Taakbeheer, zo niet, dan moet je er vanaf komen. Scan uw computer met een populair antivirusprogramma, waarbij u (bij voorkeur) een diepe scan gebruikt; als er malware wordt gevonden, verwijder deze dan. Als je mods hebt geïnstalleerd, kunnen deze ook het laden van de strijd vertragen.

Probeer eens de installatie ongedaan te maken en een schone gameclient uit te voeren, dit zou moeten helpen

U kunt programma's gebruiken die uw computer ontdoen van onnodige bestanden en rommel, zoals CCleaner, en mogelijke fouten in het register corrigeren

Na het uitbrengen van enkele updates kan er een reden zijn waarom het lang duurt voordat World of Tanks de strijd aangaat of zelfs het spel crasht, dit komt door de wijzigingen die in het spel worden aangebracht.

In de regel informeren ontwikkelaars u vooraf over deze problemen en moet u wachten tot de patch wordt uitgebracht.

Controleer de snelheid van uw internetverbinding. Ping is belangrijk voor het spel, d.w.z. minimale vertragingstijd en hoe lager deze is, hoe beter. Als je een slechte verbinding hebt, kan dit de laadsnelheid van de strijd beïnvloeden; voor de pc-versie raden we een kanaal aan met een bandbreedte van minimaal 2 Mbit.

We hopen dat ons advies u zal helpen het in het artikel genoemde probleem het hoofd te bieden en dat u opnieuw een ongelijke strijd met de vijand zult kunnen aangaan.