Hoe het Vegas Pro-programma te gebruiken. Een werkend project opslaan. Hoe een bestand te openen

Sony Vegas Pro opent zoals elk ander programma, dubbelklikken per etiket. Na het opstarten ziet u het hoofdvenster voor werk.

2. Aan de slag

Je kunt direct na de lancering beginnen met het maken van video's. Als u klaar bent, moet u in plaats van de standaard geselecteerde sjabloon Sony Vegas Pro kiezen, of degene die u nodig heeft. Het is echter mogelijk om uw eigen sjabloon te maken voordat u met de video aan de slag gaat. Om dit te doen, selecteert u op het tabblad "Bestand" de optie "Aanmaken". Daarin kunt u alle noodzakelijke instellingen instellen: videosnelheid, videobreedte of -hoogte, geluidsinstellingen en andere.

3. Hoe open ik een bestand?

Om met Sony Vegas Pro te kunnen werken, moet u ons bestand openen. Ga op het tabblad "Bestand" naar "Openen".

Hierna wordt een venster geopend waarin u een audio- of videobestand moet selecteren. Vervolgens bevindt het zich in de programmawerkruimte. Als u het om de een of andere reden hebt verwijderd en u het opnieuw nodig heeft, kunt u het altijd retourneren via het tabblad “Projectgegevens”. De onderstaande schermafbeelding laat duidelijk zien dat je een video toevoegt.

Sony Vegas Pro heel erg functioneel programma. Het plaatst uw bestand automatisch op beide sporen. Zowel video als audio.

4. Een vermelding verwijderen

Om een ​​video- of audiotrack die u niet nodig heeft te verwijderen, moet u er met de rechtermuisknop op klikken computermuis. In het venster dat verschijnt, selecteer je “Track verwijderen”.

Vergeet echter niet dat wanneer u een track verwijdert, ook alle bestanden die daarop stonden, verdwijnen. De bestanden worden op andere tracks opgeslagen. Als je slechts een deel van een track probeert te verwijderen, heb je de “schaar” nodig, deze bevindt zich in de werkbalk. Er is ook een snelkoppelingsfunctie om ze aan te roepen, CTRL + X. Hierna splitst u uw bestand in twee delen. Het fragment dat u niet nodig heeft, kunt u afzonderlijk verwijderen of naar een andere locatie verplaatsen.

5. Overgangen

Zoals hierboven vermeld, is Sony Vegas Pro een zeer functioneel programma. Het is mogelijk om twee verschillende fragmenten te combineren, zodat je ze zelf kunt maken soepele overgang. Aan het einde of begin van de video-opname kunt u de video donkerder maken of maken geleidelijke afname volume. Om het bovenstaande te doen, moet u de groene schuifregelaar in de hoek van het geselecteerde fragment verplaatsen. Om een ​​overgang tussen fragmenten te maken die een lust voor het oog is, moet je het tabblad ‘Overgangen’ selecteren.

Selecteer daarna het gewenste effect en gebruik uw computermuis om het naar de kruising van de fragmenten te verplaatsen. Het venster met overgangsinstellingen verschijnt automatisch voor u; u kunt alles ongewijzigd laten.

6. Framevergroting.

Om het aantal frames te vergroten, is aan het einde van de video-opname een gespecialiseerde knop vereist. Hierna wordt het mogelijk om het vierkant zowel uit te breiden als te verkleinen.

7. Effecten toevoegen

Onder de knop voor het vergroten van frames vindt u een pictogram dat verantwoordelijk is voor montage-effecten. Nadat u er met de linkermuisknop op hebt geklikt, wordt een menu geopend met een selectie van effecten. Klik bij het geselecteerde effect op de knop "Toevoegen". U kunt meerdere effecten tegelijk toepassen; nadat u alle gewenste effecten hebt geselecteerd, klikt u op de knop "OK".


Hierna verschijnt er een menu met instellingen voor de geselecteerde effecten voor je. Hier bestaat de mogelijkheid om eventuele effectwaarden zowel te verlagen als te verhogen. Voor het gemak en een beter begrip is er een voorbeeldvenster gemaakt, waarin alle wijzigingen onmiddellijk worden weergegeven. Nadat u de instellingen heeft voltooid, kunt u het resultaat opslaan.

8. Videofragmenten monteren

Sony Vegas Pro heeft de mogelijkheid om meerdere bestanden op parallelle tracks te plaatsen. Hierna kunt u de overlay-instellingen op de originele wijzigen.

In het voorbeeldvenster ziet u vooraf het resultaat van uw acties.

9. Video-effecten.

Sony Vegas Pro wordt geleverd met verschillende effecten voor video-opnames, je kunt ze vinden op het tabblad Effecten.

Sleep met een computermuis het door u gekozen effect naar de video-opname, waarna een menu verschijnt waarin u indien nodig alle effectparameters kunt aanpassen. Om te voorkomen dat andere videobestanden uw weergave van het bestand waaraan u momenteel werkt, verstoren, moet u parallelle tracks dempen. Om dit te doen, klikt u op het pictogram uitroepteken tegenover de video-opname waaraan wordt gewerkt.

10. Hoe u een bijschrift aan een video kunt toevoegen

Het tabblad Gegevensgenerator bevat de meeste verschillende sjablonen, onder hen zijn er tekstversies. Om een ​​inscriptie toe te voegen, moet u een computermuis gebruiken om de gewenste sjabloon te slepen. Hierna kunt u tekst invoeren.

11. Een video maken

Nadat de video-opname in het programma helemaal klaar is, hoeft u alleen nog maar ons videobestand te maken. Om dit te doen, selecteert u op het tabblad "Bestand" de optie "Aanmaken als ..."

Er wordt een menu geopend met een keuze aan opties voor toekomstige video-opnamen. Nadat je alles hebt aangepast, klik je op de knop ‘Opslaan’. Hierna begint het proces van het maken van een video.

Dit artikel beschreef alleen de meest basisfuncties van Sony Vegas Pro. Wanneer je voor het eerst met het programma gaat werken, zal het wat lastig zijn om de overstap te vinden die je nodig hebt. Met ervaring zul je dit echter steeds sneller kunnen doen.

1. Inleiding

De Sony Vegas-video-editor is oorspronkelijk ontwikkeld door Sonic Foundry als een professionele audio-editor met meerdere sporen voor het hoogwaardig mixen en verwerken van een onbeperkt aantal audiotracks. Vanaf de allereerste versie gebruikersinterface Het programma was door zijn eenvoud en duidelijkheid zeer goed doordacht en functioneel en is daardoor tot op de dag van vandaag vrijwel onveranderd gebleven.

Vervolgens werd het programma toegevoegd aan de mogelijkheid om niet alleen audio, maar een onbeperkt aantal nummers met videomateriaal te combineren, en vervolgens werd de ontwikkelingsgroep overgenomen door Sony. Vanaf de vijfde versie wordt het programma al onder dit merk uitgebracht, evenals de rest softwareproducten Sonic Foundry (het is vermeldenswaard, ook zeer beroemd en van hoge kwaliteit: professioneel geluidseditor Geluid smederij en het muziekcreatieprogramma Acid).

Lyrische uitweiding. Het is geen geheim dat bepaalde groep consumenten kunnen de naam “organisch gezien niet tolereren”.Sony is ontevreden over het marketingbeleid van dit bedrijf. Zonder in details te treden over de redenen voor deze (vaak subjectieve) houding, merken we op dat softwareproductenSony heeft geen basis voor deze houding. Zoals hierboven vermeld, zijn deze producten oorspronkelijk ontwikkeld door een ander bedrijf dat de basis heeft gelegd voor hoge kwaliteit, en gelukkigSony blijft ze ontwikkelen zonder concessies te doen aan kwaliteit, duurzaamheid en functionaliteit, en beheerst voortdurend nieuwe technologieën en videobewerkingsmogelijkheden.

Laten we de belangrijkste voordelen van de Vegas-editor noteren:

  • zelfs in de “jongere” versie van Vegas Movie Studio kun je maximaal 4 video- en 4 audiotracks gebruiken, in de Vegas Pro-versie is het aantal tracks onbeperkt;
  • visuele, gemakkelijk te leren, intuïtieve, maar tegelijkertijd zeer functionele en goed doordachte gebruikersinterface;
  • de mogelijkheid om video vast te leggen en het resultaat uit te voeren naar een DV/HDV-band, en om een ​​dvd te maken (met behulp van optionele geïnstalleerd programma DVD-architect);
  • bij het werken met video in DV-, HDV- en MPEG2-formaten worden onverwerkte delen van de video opgeslagen in het resulterende bestand (op voorwaarde dat het formaat hetzelfde is als het origineel) zonder hercompressie en kwaliteitsverlies (voor HDV verscheen deze functie vanaf de 8e versie van het programma);
  • de mogelijkheid om materiaal in verschillende formaten in één project te gebruiken: AVI, MOV (QuickTime), Windows Media (WMV), MPEG2; afbeeldingen binnen JPEG-formaten, BMP, PNG, GIF en anderen; geluidsbestanden in WAV, mp3, Windows Media (WMA) en andere formaten (de lijst met ondersteunde formaten werd eerder gegeven in de programmarecensies:, en huidige lijst formaten is ter beoordeling van de fabrikant);
  • hoge werkingsstabiliteit: het komt uiterst zelden voor dat er situaties ontstaan ​​waarin het programma “crasht” tijdens het bewerkingsproces, het importeren van gegevens of het opslaan van het resultaat (zelfs wanneer video in één project tegelijkertijd wordt gebruikt in AVI-formaten, MPEG2, Windows Media en andere veroorzaken geen problemen);
  • lage eisen aan computerbronnen - om met SD-video te werken (resoluties 720x576 voor PAL en 720x480 voor NTSC), zijn 512 MB RAM en een processor met een frequentie van 1 GHz voldoende. Hoewel het voor high-definition video (HDV/AVCHD) raadzaam is om de geheugencapaciteit te vergroten tot minimaal 2 GB en een moderne multi-coreprocessor(om met dergelijke video te werken, gelden echter soortgelijke vereisten voor andere video-editors);
  • real-time videoverwerking: standaard is geen voorberekening van overgangen en verwerkte delen van videomateriaal vereist - u kunt eenvoudig het afspelen starten en onmiddellijk het resultaat van de verwerking zien in het voorbeeldvenster (er worden geen tijdelijke bestanden gemaakt), hoewel de de soepelheid van het afspelen hangt af van de complexiteit van videoverwerking en computerprestaties;
  • een vrij groot aantal overgangen, effecten en beeldgeneratoren (o.a. voor overlappende titels en tekst) inbegrepen, en het is mogelijk om verbinding te maken extra setjes effecten (bijvoorbeeld Boris Red, ProDAD Heroglyph);
  • krachtige mogelijkheden voor opnemen, multi-track mixen en audioverwerking, een grote set geluidseffecten voor verwerking (equalizers, compressoren, echo, etc.) is het ook mogelijk om het geluid in duur te “uitrekken” met behoud van de toonhoogte;
  • de mogelijkheid om "surround" -geluid te creëren in 5.1-formaat, evenals invoer (vanaf Vegas Pro 8e versie) en uitvoer in AC3 (Dolby Digital) -formaat;
  • Voor zowel video- als geluidseffecten en overgangen kunnen verwerkingsparameters in de loop van de tijd dynamisch veranderen: stel een profiel in voor hun veranderingen op tracks, wat bijna onbeperkte mogelijkheden over de verwerking;
  • de mogelijkheid om video te versnellen/vertragen (overlay van een afspeelsnelheidsprofiel op videoclips);

Natuurlijk is het de moeite waard om enkele nadelen van het programma op te merken:

  • het programma heeft dat niet Russischtalige interface(helaas heeft de overgrote meerderheid van andere programma's voor het werken met video dit ook niet), hoewel je op internet onofficiële Russifiers voor verschillende versies kunt vinden;
  • op het moment dat dit artikel wordt geschreven, weet het programma niet hoe video in AVCHD-formaat moet worden opgeslagen zonder hercompressie (we hopen dat deze functie in toekomstige versies zal verschijnen);
  • de set effecten, en vooral de mogelijkheid om tekst over video heen te leggen, kan onvoldoende zijn voor een “gevorderde” gebruiker, in welk geval het nodig zal zijn om extra sets effecten en beeldgeneratoren te installeren (bijvoorbeeld bekende pakketten Boris Red, ProDAD Heroglief);
  • sommigen merken op dat de kwaliteit van de versnelling/vertraging van geïnterlinieerde video niet erg hoog is in vergelijking met sommige andere video-editors en gespecialiseerde programma's(in de meeste gevallen doet dit er echter niet zoveel toe, en voor de overgrote meerderheid van de mensen is het niet significant), dit wordt in meer detail besproken in over het vertragen van video;
  • Op het moment dat dit artikel wordt geschreven, zijn er problemen bekend bij gebruik in één project grote hoeveelheid bestanden met high-definition video (HDV): dit resulteert in een hoog verbruik van het fysieke geheugen van de computer (hetzelfde is echter bekend over andere editors, met name Adobe Première Pro). We hopen dat deze problemen in de toekomst door de ontwikkelaars zullen worden aangepakt;
  • in tegenstelling tot Adobe-première, is er geen nauwe integratie met Adobe Creative Suite-producten (Photoshop, Adobe Na effecten etc.), wat voor professionals van groot belang kan zijn (het is echter onwaarschijnlijk dat ze hun instrument zullen veranderen naar een ander instrument).

De genoemde nadelen voor de meeste fans van homevideobewerking zijn hoogstwaarschijnlijk onbeduidend en worden ruimschoots gecompenseerd door de voordelen, met name gemak, stabiliteit in gebruik, stabiliteit en kwaliteit van het resultaat. Voor degenen voor wie het belangrijk is om hoogwaardige en handig hulpmiddel Om video te bewerken, raden we u aan de beschrijving van het gebruik van het programma te lezen.

2. Aan de slag

Voor de duidelijkheid beschrijft dit artikel het werken met SD-video in DV-formaat (video opgenomen met MiniDV- en Digital8-videocamera's), maar over het algemeen is de werkstijl op geen enkele manier afhankelijk van het videoformaat, en alle gegeven informatie geldt voor andere formaten (in het bijzonder HDV, MPEG2 of video vastgelegd door tv-tuners of andere opnameapparatuur). Omdat de programma-interface vrijwel ongewijzigd blijft, vanaf de 4e of zelfs de 3e versie, zijn de meeste aanbevelingen bovendien geldig voor elke versie van het programma.

In ons land voldoen de meeste videocamera’s aan de PAL TV-standaard, dus na de lancering Sony-programma's Vegas zullen we een project van dit formaat maken. Roep hiervoor het menu op Bestand/Nieuw en in het verschenen venster voor het maken van een nieuw project NieuwProject selecteer uit de lijst Sjabloon(sjabloon) formaat VRIENDD.V.:

In dit geval worden de grootte en framesnelheid automatisch geselecteerd, evenals de volgorde van halve frames (velden) LagerveldEerst. Het wordt aanbevolen om enkele opties onmiddellijk in te schakelen:

  • Vol-oplossingweergavekwaliteit: weergavekwaliteit van de uiteindelijke video - selecteer Beste;
  • Bewegingvervagentype: type bewegingsonscherpte (alleen in videogebieden met bewegingsverwerking) - selecteer Gaussiaans;
  • De-interliniëring: methode voor video-de-interlacing - het is beter om Geen te selecteren en geen de-interlacing uit te voeren, tenzij dit absoluut noodzakelijk is (de redenen hiervoor worden gedetailleerder beschreven in);
  • Vooraf weergegevenbestandenmap: map voor tussentijdse weergavebestanden - het is beter om een ​​tijdelijke map op een niet-systeemschijf te selecteren (zoals echter in de inleiding werd gezegd, wordt deze map meestal toch niet gebruikt, tenzij een voorlopige weergave van overgangen en video-effecten is voltooid) ;

Als u een project met een ander formaat moet maken (bijvoorbeeldHDV), moet u de juiste sjabloon uit de lijst selecterenSjabloon .

Het is raadzaam om de optie direct in te schakelen Beginallenieuwprojectenmetdezeinstellingen, en alle volgende projecten worden onmiddellijk gemaakt met opgegeven instellingen. Het is ook aan te raden om dit aan te geven volgende parameters geluid op het tabblad Audio:

Voor het gemak van het weergeven van tijdstempels is het beter om een ​​formaat te selecteren Tijd &Lijsten in de bladwijzer Liniaal:

Hierna kunt u op de knop klikken OK en begin aan het gemaakte project te werken. Het wordt aanbevolen om het gemaakte project onmiddellijk op te slaan met behulp van de menuopdracht Bestand/Opslaan als...

3. Beschrijving van het hoofdvenster

Degenen die eerder met oudere versies van Vegas hebben gewerkt of op zijn minst hebben geprobeerd te werken, kunnen bij het voor de eerste keer starten van de 8e versie van het programma merken dat het hoofdvenster er ongebruikelijk uitziet: de tijdlijn (of tijdlijn) bevindt zich onderaan van het hoofdvenster, en niet bovenaan. Om dit te wijzigen, moet u het instellingenvenster (menu Opties/Voorkeuren), selecteer een bladwijzer Weergave en schakel de optie uit Geef de tijdlijn onderaan het hoofdvenster weer. Hierna bevindt het tekengebied zich bovenaan het programmavenster.

Het hoofdprogrammavenster bestaat uit verschillende hoofdonderdelen (van boven naar beneden):

  • menu en werkbalk met pictogrammen (werkbalk);
  • het huidige tijdvenster Tijdweergave, rechts daarvan bevindt zich een tijdliniaal;
  • de daadwerkelijke montagetabel (tijdlijn) met video en soundtracks(in de Pro-versie is hun aantal onbeperkt);
  • Schuifregelaar voor afspeelsnelheid, waarmee u een voorbeeld van uw project kunt bekijken op zowel normale snelheid (enkel, 1) als veelvouden van -20 tot +20 (negatieve snelheid betekent achteruit scrollen);
  • projectschuifbalk, waarmee u ook de weergaveschaal van het project kunt wijzigen (verplaats de muiscursor naar de linker-/rechterrand van de "schuifregelaar" en sleep deze naar links en rechts terwijl u de linkermuisknop ingedrukt houdt);
  • Onder de schuifbalk bevinden zich bedieningsknoppen voor het afspelen: lus afspelen, starten/stoppen, pauzeren, naar het begin/einde van het project gaan, evenals een knop voor geluidsopname (als u de muiscursor over de knop beweegt, verschijnt er een hint verschijnt erboven en geeft aan op welke knop op het toetsenbord u moet drukken om dezelfde actie uit te voeren);
  • Rechts van de schuifbalk bevinden zich knoppen waarmee u de weergaveschaal van het project zowel horizontaal als verticaal kunt wijzigen (er is ook een Zoom Tool-knop waarmee u met de muis kunt “cirkelen” het juiste deel montagetafel voor een gedetailleerd overzicht ervan in zijn geheel);
  • venster met verschillende secties (schakelbaar via tabbladen onderaan): Explorer (Verkenner, vergelijkbaar Windows Verkenner), Trimmer (venster voor het “bijsnijden” van clips), Project Media (lijst met projectbronbestanden - in eerdere versies Dit gedeelte van het programma heette Media Pool), Media Manager (bronbestandsbeheerder), Transitions (overgangen bewerken), Video FX (video-effecten), Media Generators (“generatoren” van afbeeldingen, inclusief voor het overlappen van tekst op video);
  • indicator en volumeregeling voor het afspelen van audio (Mixer);
  • Venster Videovoorbeeld.

Dit is de standaardinhoud van het programmavenster. Het belangrijkste gemak van de programma-interface is dat vrijwel elke sectie met de muis aan de titel kan worden "gesleept" en ergens anders in het venster kan worden geplaatst, waarbij de grootte zo gemakkelijk mogelijk voor de gebruiker kan worden gewijzigd. Als u twee monitoren heeft, kan elke sectie ook naar de tweede monitor worden “gesleept”, wat het werkgemak nog verder vergroot. Als een sectie niet nodig is, kunt u deze sluiten door op het kruisje in de rechterbovenhoek te klikken en deze indien nodig opnieuw weergeven met behulp van de menuopdrachten Weergave.

Als de video die u wilt bewerken al op uw harde schijf staat, kunt u het volgende gedeelte overslaan. Als de video nog niet op uw harde schijf staat, kunt u deze invoeren vanaf een video-opnameapparaat of vanaf een digitale videocamera.

4. Video-opname

De capture-module wordt opgeroepen via het menucommando Bestand/video vastleggen. Hiermee kunt u video opnemen vanaf vrijwel elk apparaat, inclusief tuners, video-opnamekaarten en digitale videocamera's. Wanneer u de opdracht voor het eerst oproept, zal het programma u vragen een opnameformaat te selecteren (DV of HDV - selecteer het formaat dat u nodig heeft, afhankelijk van welke camera u gebruikt), en de mappen specificeren waarin de ingevoerde videobestanden zullen worden opgeslagen. geplaatst. Het is het beste om vóór elke opname de map aan te geven waarin het bewerkingsproject zelf zich bevindt (een bestand met de extensie .veg).

Standaard wordt de opname uitgevoerd met automatische video-indeling in scènes. Het begin van de volgende scène wordt bepaald door het moment dat de camera begint met fotograferen, en het einde - door te stoppen met fotograferen. In dit geval wordt elke scène in een apart videobestand geplaatst (voor het DV-formaat is dit een bestand met het AVI-containerformaat, voor HDV - met het MPEG2 Transport Stream-formaat een bestand met de extensie m2t).

Bij DV/HDV-camera's wordt de video-opname automatisch uitgevoerd - het programma zelf start de camera wanneer de invoer start en stopt wanneer de opname op de band eindigt (de invoer kan uiteraard indien nodig handmatig worden gestopt). Opgemerkt moet worden dat digitale videocamera's video- en audiogegevens niet daadwerkelijk vastleggen, maar eenvoudigweg kopiëren "zoals ze zijn" in digitale vorm, zonder enige verwerking, hercompressie of kwaliteitsverlies.

Aan het einde van de opname biedt het programma aan om alle ontvangen bestanden toe te voegen aan het venster met de bronprojectbestanden (Projectmedia), vanwaar ze eenvoudig aan het plakbord kunnen worden toegevoegd eenvoudig slepen en neerzetten muis.

Opgemerkt moet worden dat moderne harde schijf (HDD), DVD en Flash-camcorders geen video-opname als zodanig vereisen. Gegevens van de media van de camcorder kunnen naar een computer worden overgebracht door deze eenvoudigweg vanaf een dvd of vanaf de camera als verwijderbaar bestand te kopiëren. schijfmedia, aansluiten via USB-interface. Soms wordt dit gedaan met behulp van software meegeleverd met de camera. Meer details over hoe u dit voor een specifieke camera kunt doen, vindt u meestal in de gebruikershandleiding en/of in de beschrijving van de software die bij de kit wordt geleverd.

VoorDVD-camera'sSony kopieert video naar computer en bewerkingsprojectVegas met behulp van de menuopdrachtBestand/Importeren/DVD-camcorderschijf.

Met de opnamemodule kunt u het videobestand ook terugsturen naar de cameraband (op voorwaarde dat het bestandsformaat exact overeenkomt met het cameraformaat en de digitale ingang niet wordt geblokkeerd). Om dit te doen, moet u in het menu Beeld overschakelen naar de modus Afdrukken naar tape en vervolgens de menuopdrachten Transport/Afdrukken naar tape gebruiken.

Als u het resultaat van het bewerken van een project op tape wilt weergeven, moet u in het hoofdprogramma van Sony Vegas de menuopdrachten Tools/Print Video to Tape (voor een DV-camera) of Tools/Print Video to HDV Tape (voor een HDV-camera).

Voor het invoeren van video van DV/HDV-camera's kunt u uiteraard ook gebruiken programma's van derden voor vastleggen - bijvoorbeeld ScanalyerLive voor DV.

Het wordt echter aanbevolen om de ingebouwde tools voor HDV-invoer te gebruiken. Verschillende bronnen melden dat HDV-bestanden die worden ingevoerd met HDVSplit bewerkingsproblemen kunnen veroorzaken en zelfs Sony-uitvoer Vegas is buiten gebruik omdat... HDVSplit genereert niet geheel correcte m2t-bestanden. We hopen dat dit in toekomstige versies van de programma's zal worden opgelost.

5. Ingebouwde tutorial

De 8e versie van Vegas heeft een prachtige ingebouwde tutorial voor het werken met het programma. Dit is niet zomaar een gebruikershandleiding in de vorm van statische tekst, zoals in de meeste andere programma's. Dit is een reeks interactieve lessen waarmee u de structuur van programma-interface-elementen in actie kunt bestuderen, evenals de basiswerktechnieken die bij het bewerken worden gebruikt (bovendien kunnen deze technieken nuttig zijn bij het werken met andere programma's). Als de lezer Engels kent, kan dit leerboek de beheersing van het programma enorm vergemakkelijken.

De tutorial wordt opgeroepen met de menuopdracht Help/interactieve tutorials. In het venster dat verschijnt, moet je een les op naam selecteren (bijvoorbeeld Een overzicht van Vegas - algemeen overzicht elementen van het programma), en dan wordt het gepresenteerd als een reeks pagina's met instructies, met een overgang daartussen met behulp van de knop Volgende. De duidelijkheid van deze instructies wordt vergroot door het feit dat als de tekst een element van het programmavenster vermeldt, dit wordt omgeven door een rood kader. Als het element bovendien is uitgeschakeld (verborgen), wordt voorgesteld een actie uit te voeren (bijvoorbeeld een menu-item oproepen) waarmee dit element kan worden geactiveerd (getoond).

Bovendien wordt de gebruiker in sommige stappen gevraagd de volgende stappen uit te voeren diverse acties: druk op een knop, klik op de venstertitel, roep een menuopdracht op, voer een actie uit met een clip op een videotrack, enz. En de les gaat pas verder als de gebruiker de vereiste actie heeft voltooid. Omdat er onmiddellijk wordt uitgelegd waarom dit nodig is en wat er als gevolg daarvan zal gebeuren, wordt het proces van het beheersen van het programma eenvoudig en duidelijk en zijn de acties gemakkelijk te onthouden. We kunnen zeggen dat het leerboek niet alleen een reeks instructies is, maar een virtuele leraar, die aan de hand van een voorbeeld de vereiste volgorde van acties laat zien.

Voor velen is het belangrijkste nadeel van het leerboek (en zelfs van het programma zelf) dat het helaas alleen in het Engels wordt gepresenteerd. We hopen dat de volgende secties van dit artikel deze tekortkoming tot op zekere hoogte zullen compenseren, en u in staat zullen stellen de basisprincipes van het gebruik van Vegas voor snelle en effectieve videobewerking te begrijpen.

6. Begin van de installatie

Wanneer het programma wordt gestart, is het eerste dat u moet doen het vinden van de map met de bronvideobestanden (bijvoorbeeld ingevoerd vanaf een videocamera) in het Verkenner-gedeelte. Wanneer u een bestand selecteert door met de muis te klikken, probeert het programma informatie te verkrijgen over het bestandsformaat, en als dat lukt (dat wil zeggen: het formaat wordt ondersteund door het programma), dan wordt het video- en/of audioformaat, evenals hun duur, wordt hieronder weergegeven:

Als het bestandsformaat niet wordt ondersteund, verschijnt er geen inscriptie met informatie over het formaat en als er problemen zijn bij het bepalen van het formaat, verschijnt de volgende inscriptie in het formaatveld: "Stream-attributen konden niet worden bepaald." Dit betekent meestal dat voor het video- of audioformaat in het bestand niet de juiste codec is geïnstalleerd (Vegas ondersteunt, net als andere bewerkingsprogramma's, standaardcodecs Video voor Windows voor video en Audio Compression Manager voor audio, maar ondersteunt geen DirectShow-decoders). Voor MPEG2-bestanden moet de MPEG-plugin van MainConcept geïnstalleerd en geregistreerd zijn. IN nieuwste versies Vegas moet eerst worden geïnstalleerd om MPEG-bestanden te ondersteunen DVD-programma Architect

Soms komt het voor dat er codecs zijn geïnstalleerd, maar dat het AVI-bestandsformaat zonder duidelijke reden niet in het programma wordt herkend. Dit gebeurt als de headers in het bestand niet helemaal correct zijn (niet volledig voldoen aan de Video-standaard voor Windows). Dit kan worden opgelost als u het AVI-bestand in het programma opent en het opslaat in een nieuw bestand in de directe stream-kopieermodus (selecteer Direct Stream Copy in Videomenu en geluid). Na een dergelijke bewerking wordt het bestand meestal met succes geopend (uiteraard als de benodigde codecs voor video en audio beschikbaar zijn in het systeem).

Als de kenmerken van het bestand zijn gedefinieerd, kan het naar de tijdlijn worden gesleept en neergezet. Er worden automatisch de juiste tracks voor video en/of audio gemaakt (afhankelijk van welke gegevens in het bestand staan). Als het bestand zowel video als audio bevat (bijvoorbeeld een AVI-bestand van een DV-camera of een film), vallen de video en audio automatisch in een groep van twee clips die samen worden verplaatst. Om ze individueel te kunnen verwerken, moet de groep eerst worden verdeeld (meer hierover hieronder). Bij het geluid wordt een golfbeeld opgebouwd, wat enige tijd in beslag zal nemen (afhankelijk van de duur van het geluid in het bestand). Tegelijkertijd naast bronbestand er wordt een bestand met de extensie .sfk gemaakt, waarin de wave-afbeelding wordt opgeslagen, en vervolgens wordt hetzelfde bestand vrijwel onmiddellijk geopend (bijvoorbeeld in een ander bewerkingsproject), omdat Het is niet langer nodig om het golfbeeld van geluid te reconstrueren.

Als u in de Verkenner-sectie veel bestanden tegelijk selecteert en naar de tijdlijn sleept, worden ze automatisch als een reeks clips aan de tracks toegevoegd. Op deze manier is het mogelijk om uit te voeren eenvoudige installatie“end-to-end” met overlappende clips - op het punt van verbinding zullen de clips elkaar “overlappend” overlappen. De hoeveelheid overlap kan worden ingesteld in het venster Opties/Voorkeuren, tabblad Bewerken, met behulp van de parameter Hoeveelheid groepen Snee-naar-overlappenconversie- het bepaalt hoeveel frames de videoclips zullen overlappen (als u 0 opgeeft, zal er geen overlap zijn). U moet ook automatische overlap inschakelen - schakel de optie in Overlappen automatisch meerdere geselecteerde media wanneer ze worden toegevoegd. In dit geval kunt u opgeven welk type overgang tussen videoclips wordt gebruikt door dit in de lijst te selecteren Videostandaard groepen Envelopvervagentypen. Het overgangstype is standaard Smooth (ook bekend als Dissolve), wat het vaakst wordt gebruikt bij het bewerken.

Je kunt ook afbeeldingen plaatsen van grafische bestanden(alle gangbare worden ondersteund grafische formaten: BMP, GIF, JPEG, PNG en andere). Wanneer u een afbeelding toevoegt, wordt er automatisch een videoclip met een stilstaand beeld gegenereerd, waarvan de standaardduur wordt ingesteld door de parameter Nieuwnog steedsafbeeldinglengte in hetzelfde instellingenvenster. Als een clipoverlappingswaarde anders dan nul is opgegeven (zie hierboven), zullen clips die zijn verkregen uit foto's elkaar ook automatisch overlappen met de opgegeven hoeveelheid. Door de gewenste duur, overlap en overgangstype in te stellen, kunt u dus met één muisbeweging een diavoorstelling van afbeeldingen krijgen door ze vanuit het verkennergedeelte naar het videospoor te “slepen”. Als automatische overlap niet nodig is, schakelt u de bijbehorende optie uit.

Nadat de benodigde bestanden op de tracks zijn geplaatst, kunt u overgaan tot het daadwerkelijk bewerken van video en audio.

7. Basisprincipes van installatie

In principe wordt de installatie op dezelfde manier uitgevoerd als op andere manieren soortgelijke programma's: De verticale cursor, verplaatst door de muiscursor of de links/rechts-toetsen, bepaalt de huidige positie op bewerkingstabel vanaf het begin van het project (dat wil zeggen vanaf het begin van het videomateriaal dat uit de bewerking zal voortvloeien). Het frame dat overeenkomt met deze positie wordt weergegeven in het videovoorbeeldvenster en wanneer u op de spatiebalk of de afspeelknop drukt, begint het afspelen vanaf deze positie. U kunt de weergaveschaal van het project wijzigen door op de omhoog/omlaag-toetsen te drukken of door het muiswiel te gebruiken. Wanneer de “Shift”-toets wordt ingedrukt, scrollt het muiswiel het projectvenster naar links en rechts terwijl de huidige tijdpositie in het project behouden blijft, en wanneer de “Shift”- en “Ctrl”-toetsen worden ingedrukt, wordt de huidige positie in het project verplaatst. op dezelfde manier als de “links/rechts”-toetsen.

Het selecteren van de gewenste clip (in het programma worden clips gewoonlijk “evenementen” of Evenementen genoemd) gebeurt door erop te klikken. Als u meerdere clips tegelijkertijd moet selecteren, moet u er achtereenvolgens op klikken terwijl u de "Shift" -toets ingedrukt houdt. Om een ​​fragment uit de selectie uit te sluiten, moet u er opnieuw op klikken samen met “Ctrl”.

Laten we eens kijken naar de eenvoudigste bewerkingen die worden uitgevoerd bij het bewerken van video..

  • U kunt de clip(s) op de tijdlijn op de huidige positie knippen door op de “S”-toets op het toetsenbord te drukken, en het onnodige stuk (clip) verwijderen door erop te klikken met de muis en op de “Delete”-toets te drukken.
  • Als u het begin of einde van een fragment moet “knippen”, moet u de muiscursor naar de linker- of rechterrand van de rechthoek van het fragment verplaatsen. De cursor verandert van vorm in een rechthoek met een pijl. Hierna kunt u klikken linker knop muis en “trek” de rand van de clip in de gewenste richting. U kunt vooraf de locatie selecteren waarnaar u de rand van de clip wilt verplaatsen door de huidige positie daar in te stellen met een muisklik en/of de pijl-links-rechts. Wanneer u vervolgens "sleept", blijft de rand van de clip "plakken". precies naar de gewenste locatie. U kunt een onnodig deel van een clip ook “afknippen” door eerst de clip op de gewenste plaats te knippen en vervolgens met een muisklik het overbodige deel te selecteren en te verwijderen met de “Delete”-toets.
  • Als u een clip of een groep clips op een track naar links/rechts moet verplaatsen, moet u deze met een muisklik selecteren en in de gewenste richting “slepen” terwijl u de linkermuisknop ingedrukt houdt. Als u meerdere clips moet verplaatsen die niet gegroepeerd zijn (zie hieronder), moet u ze eerst selecteren door Shift ingedrukt te houden en te klikken.
  • Als u een reeks clips in een groep wilt combineren, moet u ze opeenvolgend selecteren door met de linkermuisknop op elk fragment te klikken, de Shift-toets ingedrukt te houden en op de G-toets op het toetsenbord te drukken. De hele groep clips beweegt dan als één geheel. Zoals eerder vermeld, wanneer u een bestand met video en geluid aan een project toevoegt, verschijnen er twee clips (een met video, de andere met geluid), onmiddellijk gecombineerd tot een groep. Als u bijvoorbeeld het begin van een van deze clips ‘bijknipt’ (zie hierboven) (bijvoorbeeld met video), dan wordt de tweede clip (met geluid) automatisch ‘bijgesneden’. Als u video en audio wilt scheiden en er afzonderlijk mee wilt werken, moet de groep eerst worden gedegroepeerd.
  • Als u een clip uit een eerder gemaakte groep wilt verwijderen, moet u deze met een muisklik selecteren en op "U" drukken. Als u alle clips in een groep wilt degroeperen, klikt u met de rechtermuisknop op een van de clips en drukt u op "Ctrl+U". Commando's voor het werken met een groep zijn ook beschikbaar in het menu "Groep" door met de rechtermuisknop op de clip te klikken.
  • Het eenvoudigste effect dat bij het bewerken wordt gebruikt, is het zogenaamde. FadeIn, of het vloeiende ‘vervagen’ van video vanuit ‘duisternis’ en geluid vanuit stilte. Dit effect wordt vaak gebruikt aan het begin van een verhaal (bijvoorbeeld een hele video). Het tegenovergestelde effect, genaamd FadeOut, wordt tegen het einde van het verhaal toegepast. Om FadeIn op het begin van een clip toe te passen, verplaatst u de muiscursor naar de linkerbovenrand van de rechthoek van de clip op de track totdat de cursor verandert in een boog met pijlen van links naar rechts. Houd nu de linkermuisknop ingedrukt en sleep de muis naar rechts - aan het begin van de clip verschijnt een boog die de aanwezigheid van FadeIn aangeeft.

De duur van het effect wordt bepaald door hoe ver u de muis vanaf het begin van de clip naar rechts “sleept” en vervolgens de linkerknop loslaat. Nu is er op de plaats waar het effect eindigt een verticale lijn - u kunt deze met de muis naar links en rechts "slepen", waardoor de duur van het effect wordt gewijzigd (de waarde wordt weergegeven in de tooltip "Fade Offset"). Probeer de clip vanaf het begin af te spelen en kijk hoe het effect eruit ziet, en pas de duur ervan aan zodat deze bij uw ontwerp past.

Het FadeOut-effect wordt op dezelfde manier toegepast, alleen op de rechterbovenrand van de rechthoek van het fragment en de muis moet naar links worden verplaatst. FadeIn/FadeOut-effecten kunnen onafhankelijk op audio worden toegepast, waardoor het geluidsvolume soepel kan vervagen van stil naar normaal volume en omgekeerd.

Als u met de rechtermuisknop op de boog drukt, dan in het submenu VervagenType U kunt de vorm van het effectprofiel selecteren. Vorm beïnvloedt de vloeiendheid en snelheid van veranderingen in volume voor audio of transparantie voor video. Experimenteer en kies het profiel dat het beste bij uw specifieke toepassing past (meestal is de standaard profielvorm in de meeste gevallen geschikt).

  • Misschien wel het meest gebruikte effect bij het bewerken is de overgang van de ene clip naar de andere, oftewel Overgang. Het eenvoudigste, maar ook meest gebruikte type overgang is een vloeiende ‘flow’ of ‘Cross Dissolve’. Als er een opening (lege ruimte op een track) is tussen twee clips, verplaats dan eerst de clips heen en weer door de tweede clip te slepen, zodat het begin ervan "vastzit" aan het einde van de eerste clip:

Verplaats vervolgens (door op de gewenste plaats te klikken of door de links/rechts-toetsen te gebruiken) de huidige positie (verticale cursor) naar links van het einde van de eerste clip naar het moment waarop het "bloeden" zou moeten beginnen - bijvoorbeeld een seconde vóór het einde van de eerste clip:

Klik in het midden van de tweede clip en houd de linkermuisknop ingedrukt en sleep de clip naar links zodat het begin het einde van de eerste clip overlapt. Verplaats de clip totdat het begin op de huidige positie blijft “plakken”, precies op de juiste plaats:

De duur van de overgang in seconden wordt bovenaan de overgang weergegeven. Houd er rekening mee dat u de gehele tweede clip moet verplaatsen, en niet de linkerrand. Dit geeft ook het effect dat de ene clip overgaat naar de andere, maar het resultaat zal anders zijn, omdat De duur van de tweede clip verandert.

Standaard wordt het effect toegepast tussen clips soepele overgang"Cross Dissolve", wat in de meeste gevallen meestal voldoende is (behalve dat het eenvoudig is, ziet het er het minst opdringerig uit). U kunt de vorm van overgangsprofielen kiezen (hoe videotransparantie en audiovolume zullen veranderen tijdens een overgang) door met de rechtermuisknop op een overgang te klikken en de gewenste combinatie van profielen te selecteren in het submenu Fade Type (25 opties in totaal).

Als je nog een overgangseffect wilt toepassen, dan is een vrij brede selectie daarvan ("bladvouwen", "gordijnen" en andere) beschikbaar op het tabblad "Overgangen" onderaan het hoofdvenster:

Aan de linkerkant vindt u een lijst met overgangstypen, aan de rechterkant vindt u enkele typische effectensets (Presets) voor de geselecteerde overgang. Als u de muiscursor over een pictogram beweegt, laat de animatie duidelijk zien hoe het geselecteerde effect er precies uitziet. De letters A en B tonen conventioneel respectievelijk de eerste en tweede clips waartussen de overgang wordt gemaakt.

Om een ​​effect toe te passen, “legt” u eerst twee clips over elkaar heen (zie hierboven), selecteert u vervolgens het gewenste effect in het venster Overgangen en “sleept” u het effectpictogram naar de overgang tussen de clips. Dit kan zo vaak worden gedaan als je wilt, waarbij je verschillende overgangseffecten gebruikt om degene te kiezen die het beste bij je past. Sommige typische overgangen kunnen snel worden toegepast door de huidige positie van de overgang tussen clips in te stellen en op de toetsen “/”, “*”, “-” op het kleine (numerieke) toetsenbord te drukken, of door met de rechtermuisknop op de overgang te klikken en selecteren gewenste transitie in het submenu Overgang.

Als u de muiscursor naar het kruisvormige pictogram aan de rechterkant van de overgang tussen clips op de track verplaatst (de inscriptie "Overgangseigenschappen" verschijnt), en als u erop klikt, wordt het instellingenvenster voor de overgangsparameters weergegeven:

Elk overgangstype heeft zijn eigen parameters, en het is onmogelijk om ze allemaal binnen het bestek van dit artikel te beschrijven. Laten we er alleen rekening mee houden dat het wijzigen van de overgangsparameters u in staat stelt een onbeperkte verscheidenheid aan effecten te verkrijgen. De geconfigureerde set parameters kan worden opgeslagen in Preset en er wordt een bijbehorend pictogram toegevoegd aan het effectselectievenster, zodat u het opgeslagen effect snel kunt toepassen.

De genoemde reeks bewerkingen (verplaatsen, knippen, verwijderen, clips "bijsnijden", FadeIn/FadeOut toepassen, evenals overgangen tussen clips) vormen de basis van vrijwel elke, zelfs de eenvoudigste, niet-lineaire bewerking.

In het tweede deel van het artikel zullen we kijken naar complexere bewerkingen die tijdens de installatie worden uitgevoerd. Meestal zijn ze minder vaak nodig, maar ze verwarren vaak beginners die dergelijke bewerkingen voor de eerste keer moeten gebruiken.

Ik besloot een artikel te schrijven over het toevoegen van bestanden aan een Sony Vegas-project als onderdeel van het bestuderen van de algemene principes over hoe hoe Sony Vegas Pro te gebruiken . Als dit artikel op dit moment niet relevant voor u is en u al weet hoe u bestanden aan het Vegas-project kunt toevoegen, kunt u het veilig sluiten. Maar ik besloot het te benadrukken dit onderwerp in een apart artikel en nam de tijd om het te schrijven omdat het bedoeld is voor absolute beginners en als iemand van jullie, mijn beste lezers, er baat bij heeft, zal ik oprecht blij zijn!

Over het algemeen is het artikel kort en kost het u niet veel tijd om het te lezen. Dus als je geïnteresseerd, belangrijk en noodzakelijk bent: welkom!

Dus toen we het programma net lanceerden, zagen we dat het natuurlijk helemaal leeg was. Zoals in het voorbeeld op de foto uit het artikel waar we bestudeerden.

En om te beginnen met het maken van onze video, moeten we natuurlijk het materiaal erin plaatsen dat we al van tevoren hebben voorbereid.

Opmerking: Overigens raad ik je ten zeerste aan om het materiaal op een specifieke plaats op te slaan om problemen te voorkomen die verband houden met het verlies van een bestand uit het project - het gebeurt, geloof me!

Voor deze doeleinden is het beter om op een computer te maken aparte map, die u, nadat u met succes een video hebt gemaakt, indien nodig veilig kunt verwijderen. Maar u moet het ALLEEN verwijderen als u er absoluut zeker van bent dat het werk met dit project volledig is voltooid!

Het “uploaden” van bestanden naar het Sony Vegas-project is heel eenvoudig en kan op verschillende manieren worden gedaan:

1. De belangrijkste manier waarop u de benodigde bestanden aan een project kunt toevoegen, is door dit via het programmamenu te doen. Dat wil zeggen, u gaat gewoon naar het allereerste menu-item "Bestand" en selecteer in de vervolgkeuzelijst "Open":

En in het venster dat wordt geopend, zoekt en selecteert u de bestanden die u nodig hebt en klikt u in het venster opnieuw "Open".

2. Methode nummer twee is iets eenvoudiger en vereist minder muisbewegingen. Voor het gemak van gebruikers en om tijd te besparen hebben Vegas-ontwikkelaars een extra menu onder het hoofdmenu geplaatst (ik zou zeggen “ snelmenu"), waar de meest gebruikte functies van het programma werden verplaatst, kwam daar ook de functie terecht die we zo nodig hadden "Open". Het wordt weergegeven als een map:

3. Ook jij kunt gebruiken Ontdekkingsreiziger , gelegen in het allereerste venster met verschillende tabbladen:

4. De volgende methode is zelfs nog eenvoudiger: we kunnen het venster Zoeken en bestanden toevoegen openen met behulp van de Sony Vegas-sneltoetsen, d.w.z. door erin te klikken Engelse lay-out sneltoets "Ctrl+O" .

5. De eenvoudigste manier om bestanden toe te voegen aan een Sony Vegas-project is door dit rechtstreeks uit het gewenste map direct naar de tijdlijn. Vegas doet het in een mum van tijd.

Zoals u kunt zien, is het heel eenvoudig om de benodigde bestanden in het Sony Vegas-project te plaatsen - u hoeft alleen maar de optie te kiezen die het beste bij u past.

Bekijk de video over het toevoegen van bestanden aan een Vegas Pro-project:

In het volgende artikel zullen we leren hoe we dit correct kunnen doen - dit is erg belangrijk om te doen aan het begin van het werken aan elke video. Lees dus zeker dit artikel, hierdoor beroof je jezelf van de massa onaangename momenten op beginfase gebruik van Sony Vegas Pro.

Jouw Victoria

Het Sony Vegas PRO 12-programma zal erg handig zijn voor degenen die video's, films, diavoorstellingen en nog veel meer maken. Hier kunt u video- en fotobewerking uitvoeren. Hier krijgt u maximale informatie over het werken met dit programma. Door met Sony Vegas PRO 12 te werken, kunt u unieke producten maken.

Bij elk artikel staat een foto die het artikel karakteriseert. De video helpt u gedetailleerder door de informatie te navigeren.

Les 1. Foto's en video's bewerken. Foto- en videobestanden verbinden

Sony Vegas-lessen Misschien beginnen we niet met een review van het programma, maar iedereen wil gewoon meteen beginnen met het maken van video's en dat kan. Het moet worden overlay en in het programma worden geplaatst. Videobewerking is heel goed mogelijk met het voorgestelde programma, en dit kan behoorlijk professioneel en in een mum van tijd worden gedaan. grote tijd. Fotobewerking is ook vrij eenvoudig; je kunt alle foto's perfect combineren in één clip, je stem en achtergrondmuziek toevoegen.

Les 2. Foto's over video's heen leggen

De Sony Vegas-lessen gaan door en vandaag maken we kennis met het over elkaar leggen van video op foto's en omgekeerd. De videoles vertelt u hoe u deze taak correct kunt uitvoeren met behulp van het Sony Vegas Pro 12.0-programma. Een beschrijving kan worden uitgevoerd, maar deze is lang en niet zo duidelijk als in de video te zien is, deze kan op de foto worden weergegeven, maar deze zal niet hetzelfde zijn.

Dit soort werk is nodig om een ​​verbinding te maken, maar niet simpelweg, maar om het ene beeld over het andere heen te leggen. Dit is in wezen een eenvoudige installatie die niet veel tijd kost.

Les 3. Het Sony Vegas PRO 12-programma herstellen

De Sony Vegas-lessen gaan door en concentreren zich op het onderwerp hoe u het programma kunt herstellen. Bij het maken van foto's of video's, maar vaker gewoon uit nieuwsgierigheid, veranderen veel mensen de instellingen en kunnen ze vervolgens niet meer terugzetten naar de vorige. Sony Vegas Pro 12.0 biedt deze mogelijkheid en het is niet moeilijk om te doen. Druk gewoon op een paar toetsen op het toetsenbord en alle bestanden worden hersteld. Nadat u een video over dit onderwerp heeft bekeken, kunt u binnen een paar seconden de vorige instellingen van het programma herstellen en verder werken.

Het belangrijkste voordeel van het programma Sony Vegas , die heeft enorme kansen videobewerking is de eenvoudige en zeer gebruiksvriendelijke interface. Programma Sony Vegas bestaat uit verschillende hoofdwerkgebieden (Fig. 2.1):

1. Werkbalk.

2. Tekengebied.

3. Voorbeeldvenster.

4. Venster met tabbladen.

5. Bedieningspaneel voor geluidsvolume.

Rijst. 2.1. Werkruimtes

Het bovenste gedeelte van het programmavenster bevat een werkbalk (Fig. 2.2).

Rijst. 2.2. Werkbalk

Laten we eens kijken naar de elementen van de Sony Vegas-programmawerkbalk:

1. – een knop om een ​​projectbestand aan te maken dat alle informatie over de instellingen van de toekomstige film bevat;

2. – een knop waarmee u elk mediabestand kunt openen, inclusief een opgeslagen project;

3. – knop om wijzigingen in een reeds opgeslagen project op te slaan;

4. – knop om het project onder een nieuwe naam op te slaan;

5. – een renderingknop, dat wil zeggen het project converteren naar een videobestand;

6. – een knop die een venster opent met projectinstellingenparameters;

7. – een knop waarmee u het geselecteerde fragment kunt knippen en op het klembord kunt opslaan om verder te plakken;

8. – een knop die het geselecteerde fragment op het klembord opslaat zonder het uit het project te verwijderen;

9. – knop voor het invoegen van fragmenten die zijn opgeslagen op het klembord;

10. – een knop die de laatste actie annuleert;

11. – een knop die de geannuleerde actie reproduceert;

12. – een knop waarmee fragmenten, wanneer ze worden verplaatst, worden aangetrokken door de grenzen van andere fragmenten of naar bewerkingslijnen en markeringen;

13. – een knop die is ontworpen om de modus in of uit te schakelen automatische creatie overgangen;

14. – een knop waarmee de fragmenten, na verplaatsing, achter elkaar worden gelokaliseerd;

15. – een knop die belangrijke punten aan fragmenten koppelt;

16. – een knop waarmee je slechts één fragment van de groep kunt bewerken;

17. – een knop die toegang geeft tot alle standaard installatie-elementen;

18. – een knop waarmee u een uitgebreide set tools kunt gebruiken voor het beheren van envelopregels;

19. – een knop die toegang geeft tot drie selectiemodi: vrije selectie, verticale selectie, horizontale selectie;

20. – een knop die toegang geeft tot drie zoommodi: vrije zoom, zoom op tijdschaal, zoom op trackhoogte;

21. – een knop die interactieve lessen opent over het werken met het programma van de ontwikkelaars Sony Vegas;

22. – een knop die hulp voor het programma opent Sony Vegas.

Het tekengebied is het belangrijkste werkgebied waarin alle bewerkingen met de audio- en videotracks van de video plaatsvinden. Het grootste deel van het tekengebied bestaat uit audio- en videotracks waarop de projectbestanden zich bevinden. Aan de rechter- en onderkant van het hoofdgedeelte bevinden zich knoppen voor het regelen van de schaal van het tekengebied, evenals horizontale en verticale schuifbalken. U kunt de schaal van het tekengebied wijzigen met de zoomknoppen en het gereedschap Loep. De zoommodus wordt geactiveerd na het indrukken van de vergrootglasknop. U kunt de schaal ook wijzigen met behulp van de knoppen voor het wijzigen van de schaal voor de hoogte en breedte van de sporen of door met de muisroller te scrollen om de horizontale schaal te wijzigen. Alle zoomregelaars worden gedetailleerder weergegeven in figuur 2.3.

Rijst. 2.3. Zoombediening

Bovenaan het venster bevindt zich een schuifregelaar die verantwoordelijk is voor de huidige positie in de clip, een bewerkingsregel, een selectiegebied en een tijdschaal. Deze elementen zijn weergegeven in figuur 2.4.

Rijst. 2.4. Bovenaan het tekengebied

Onder de schuifbalk bevindt zich het afspeelbedieningspaneel (Fig. 2.5).

Rijst. 2.5. Bedieningspaneel voor afspelen

Rechts van het afspeelpaneel bevindt zich het tijdcodegebied (Fig. 2.6). Dit gebied is verdeeld in drie delen: het eerste deel toont de tijd van de huidige cursorpositie, het tweede - het tijdstip van het einde van de selectie en het derde - de tijd van de totale lengte van de selectie.

Rijst. 2.6. Tijdcodegebied

Aan de linkerkant van het venster bevindt zich een spoorbedieningspaneel. Met dit paneel kunt u een reeks parameters configureren die van toepassing zijn op alle fragmenten die op dit spoor worden geplaatst. Video- en audiotracks worden automatisch gemaakt wanneer u bestanden naar het tekengebied sleept, maar indien nodig kunt u een lege video- of audiotrack maken door contextmenu op het tekengebied en selecteer " Voeg videotrack in" of "Voeg audiotrack in "respectievelijk.

Laten we eens kijken naar de belangrijkste elementen van de videotrack (Fig. 2.7):

1. De knop “Solo” laat alleen dit nummer actief, alle andere worden inactief en nemen niet deel aan de videobewerking.

2. Mute-knop » schakelt het huidige nummer uit, dat wil zeggen dat dit nummer niet deelneemt aan het verwijderen van de voltooide video uit het programma.

3. Met de knop “Automatiseringsinstellingen” kunt u in verschillende automatiseringsmodi met video- en audio-enveloppen werken.

4. Met de knop “Track FX” kunt u de gewenste plug-in of het gewenste effect voor de videotrack selecteren.

5. Met de Track Motion-knop kunt u de grootte van de track en de positie ervan op het scherm aanpassen.

6. Knop Bewegingsonscherpte omzeilen "inclusief enveloppen" Bewegingsonscherpte "op de videotrack.

7. Het veld “Track Name” specificeert de naam voor de video- en audiotrack.

8. Maak compositie kind en "Maak compositie ouder" maak de bodem de track is een onderliggende track en de bovenste track is de ouder (in deze modus kunt u twee of een groep tracks als één hele track beheren).

9. Met de knop ‘Compositing Mode’ kunt u een van de compositiemodi voor deze track selecteren.

10. Met de schuifregelaar "Niveau" wordt de mate van transparantie voor een bepaald nummer aangepast.

Rijst. 2.7. Basiselementen van een videotrack

Alle audiotrackelementen zijn vergelijkbaar met videotrackelementen, met uitzondering van de knop,waarmee het programma wordt voorbereid voor opname externe bron, en knoppen,waardoor de fase van het audiospoor wordt omgekeerd. Onder het trackbedieningspaneel bevindt zich een regelgebied voor de afspeelsnelheid, dat is ontworpen om de afspeelsnelheid van een videofragment te regelen (Fig. 2.8). Met de schuifregelaar kunt u de snelheid regelen Tarief , maar vergeet niet dat de uitvoersnelheid van de video zelf niet zal veranderen. Om de schuifregelaar terug te zetten naar uitgangspositie, moet u erop dubbelklikken.

Rijst. 2.8. Regelgebied voor afspeelsnelheid

Het voorbeeldvenster is bedoeld voor constante monitoring van het project (Fig. 2.9). In dit venster ziet u de definitieve versie van het project.

Rijst. 2.9. Voorbeeldvenster

Het onderste deel van het venster bevat informatie over de video van het project, evenals over de video die in dit venster wordt weergegeven. Veld " Project "Toont informatie over de projectvideo, veld " Voorbeeld " over de video die wordt weergegeven in het voorbeeldvenster, het veld " Kader » toont serienummer weergegeven frame, veld " Weergave " toont de huidige schermresolutie die in dit venster wordt weergegeven. Laten we eens kijken naar de knoppen op de werkbalk van dit venster:

1. – een knop om op elk moment projectinstellingen te wijzigen;

2. – een knop die het beeld uitbreidt naar volledig scherm;

3. – een knop die verantwoordelijk is voor de effectinstellingen die op het hele project worden toegepast vóór het renderen;

4. – knop om video weer te geven zonder toegepaste effecten;

5. – een vervolgkeuzemenu waarin u aanvullende weergave-instellingen kunt selecteren;

6. – knoppen die verantwoordelijk zijn voor het kopiëren van het huidige frame naar het klembord en het opslaan van het huidige frame in een bestand.

Het hoofdgebied bevat tabbladen, die elk een afzonderlijk venster vormen (Fig. 2.10).

Rijst. 2.10. Tabbladen in het hoofdgebied

Standaard bevat het hoofdgebied vijf tabbladen:

· Ontdekkingsreiziger.

· Projectmedia.

· Overgangen.

· VideoFX.

· Mediageneratoren.

Tabblad Verkenner - een gids waarmee je kunt vinden vereiste bestand op uw computer en voeg deze toe aan het project. Naast het zoeken en toevoegen van bestanden, kunt u met dit tabblad ook bestanden en mappen op uw computer beheren, dat wil zeggen dat het verplaatsen van een bestand, het verwijderen van een bestand, het wijzigen van de naam of het aanmaken van een nieuwe map op dit tabblad wordt uitgevoerd op de computer. harde schijf.

Rijst. 2.11. Paneel snelle toegang tabbladen Ontdekkingsreiziger

Laten we het snelle toegangspaneel van het tabblad eens nader bekijken Verkenner (Fig. 2.11):

1. - een vervolgkeuzevenster waarmee u een globale map kunt selecteren om te bekijken;

2. – knop omhoog;

3. – updateknop;

4. – knop om de geselecteerde map toe te voegen aan “Favorieten”;

5. – knop om het geselecteerde element te verwijderen;

6. – voorbeeldknop afspelen;

7. – knop voor voorbeeld stoppen;

8. – automatische voorbeeldknop wanneer u één keer op een mediabestand klikt;

9. – een knop die verantwoordelijk is voor informatie over de cd;

10. – een knop die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over de cd;

11. – een knop waarmee de bedrijfswebsite wordt geopend Sony , met mediabestanden die in het project kunnen worden gebruikt;

12. – knop verantwoordelijk voor verschijning ramen.

Tabblad Projectmedia toont alle bestanden die bij het project betrokken zijn en wanneer nieuwe bestanden aan het tekengebied worden toegevoegd, worden ze automatisch toegevoegd aan de lijst van dit tabblad. U kunt ook alle mediabestanden van het tabblad aan dit tabblad toevoegen Ontdekkingsreiziger Om dit te doen, klikt u met de rechtermuisknop om het contextmenu te openen het benodigde bestand en selecteer " Toevoegen aan projectmedialijst".

Rijst. 2.12. Werkbalktabbladen Snelle toegang Projectmedia

Laten we eens kijken naar het snelle toegangspaneel van het tabblad Projectmedia (Fig. 2.12):

1. – knop voor het verwijderen van alle bestanden die niet bij het bewerken zijn gebruikt;

2. – knop om een ​​mediabestand van uw harde schijf of ander opslagmedium aan de lijst toe te voegen Projectmedia;

3. – een knop die verantwoordelijk is voor het vastleggen van video van een externe bron;

4. – een knop die verantwoordelijk is voor het importeren van afbeeldingen van digitale apparaten;

5. – een knop die verantwoordelijk is voor het importeren van muziek van een cd;

6. – een knop die verantwoordelijk is voor het weergeven van alle eigenschappen van het geselecteerde mediabestand;

7. – een knop die een venster opent met effecten toepasbaar op videofragmenten;

8. – een knop die een zoekvenster opent;

Tabbladen Overgangen, Video FX en Mediageneratoren overgangen, effecten, titels, verlopen, achtergrondafbeeldingen. Al deze tabbladen hebben geen snelle toegangsbalken. Ze zijn verdeeld in twee delen: aan de linkerkant zijn er lijsten met de namen van effecten, overgangen en verschillende generatoren, en aan de rechterkant zijn er voorbeeldpictogrammen.

Werkruimten kunnen worden aangepast door de grootte en andere instellingen te wijzigen. Als ze ontbreken, kunnen ze altijd worden teruggezet naar de werkruimte via het menu Weergave.