Een verhaal over hoe je een computerspel kiest. Hoe u een spel kiest op basis van uw computerparameters: tips. Welke criteria moeten worden geanalyseerd?

Best moeilijk, met een groot aantal computerspellen, kies een computerspel naar je zin.
Uiteraard wordt de spelkeuze beïnvloed door de mogelijkheden van uw computer, de beschikbaarheid en kwaliteit van de internetverbinding. Laten we ervan uitgaan dat hiermee alles in orde is. Laten we proberen een geschatte classificatie van computerspellen te geven en enkele termen te introduceren.
Misschien laat ze je het genre kiezen waarin je je hand wilt proberen.

Computerspellen kunnen worden onderverdeeld in:

Rollenspel (RPG)

1. First-person-spellen. De speler ziet de spelwereld door de ogen van een computerheld.
2. Games voor derde personen. Tijdens het spelen observeer je je computerpersonage vanaf de zijkant.
3. Leiderschapsspellen. Je leidt de activiteiten van een groep personages.

Computerspellen zonder rollenspel

1. Arcades.
2. Puzzels.
3. Games voor reactiesnelheid.
4. Traditioneel gokken. Alle casinospellen

Belangrijkste genres van computerspellen

Actie (actiespellen)

Driedimensionale schietspellen (3D-schieter)

Daarin moet de speler, die meestal alleen opereert, vijanden vernietigen met behulp van een groot arsenaal aan wapens. De speler gaat, na het voltooien van de toegewezen taken, naar het volgende niveau van het spel. De tegenstanders zijn meestal: bandieten (Max Payne-spel), fascisten (Return to Castle Wolfenstein-spel) of andere negatieve karakters zoals verschillende aliens, mutanten, monsters (Doom-spel, Half-life).

De plot van het spel, evenals het arsenaal aan wapens, kan heel divers zijn.
In ‘realistische’ games (FarCry, FEAR) heeft het personage een beperkt aantal wapens tot zijn beschikking. In arcadespellen (bijv. Unreal Tournament, Quake) zijn alle soorten wapens in het spel beschikbaar. Een kenmerk van 'realistische' 'shooters' is een meer ontwikkeld schema voor de schade die aan het personage en zijn vijanden wordt toegebracht. Als je bijvoorbeeld kritieke plekken raakt in een 'realistische' shooter, zal het personage van de speler vaak onmiddellijk overlijden. In arcadespellen worden alleen de ‘hitpoints’ (gezondheidsindicator) van een personage weggenomen.

First- en third-person shooters

Met een first person shooter (FPS) kan de speler door de ogen van het personage kijken naar wat er gebeurt, zonder hem te zien.
* Noodlot
* Aardbeving
* Onwerkelijk toernooi
Met een third person shooter (TPS) kan de speler zijn personage van verschillende kanten bekijken (meestal vanaf de achterkant). Bij veel games kun je kiezen met welke persoon je speelt.
* Grafrover
*Max Payne
*MDK

Tactische schieters

In tegenstelling tot klassieke shooters is het personage geen eenzame held, maar speelt hij als onderdeel van een team. Meestal worden de activiteiten van eenheden gesimuleerd: interactie tussen gevechtseenheden, manoeuvres en keuze van de aanvalsrichting, selectie van een team en zijn wapens. In de enkele versie wordt de rol van partners gespeeld door bots, in de netwerkversie door echte spelers.
*Slagveld
* Tegenaanval
*Star Wars
* Deltakracht

"Bloedige" schutters

De eigenaardigheid van dergelijke spellen is de vernietiging van een groot aantal tegenstanders, voornamelijk computerbots (personages gecreëerd door het spel). Typisch biedt het slagveld een gruwelijk schouwspel van bloed en lichaamsdelen.
* Serieuze Sam
* Pijnstiller
* Zal rocken

Vechtspellen (gevechten, vechtpartijen)

Dit is een gevecht tussen twee (soms meer) tegenstanders, waarbij gebruik wordt gemaakt van man-tegen-man-gevechten en een groot aantal verschillende enkele en gecombineerde aanvallen. Gevechtsarena's en personages kunnen zeer divers zijn.
* Mortal Kombat
*Straatvechter
* Tekken

Slasher

Een type third-person-game, met als kenmerk duels met schermen met scherpe wapens.
* Blad van duisternis
* Rune
* Enclave

Arcade (spel)

De gameplay is eenvoudig en verandert niet tijdens het spel. Van de speler wordt in principe verwacht dat hij goed reageert. Arcades hebben een uitgebreid systeem van verschillende spelbonussen, zoals het scoren van punten, het geleidelijk ontgrendelen van spelelementen, enz.

Stealth-actie (onzichtbare actie)

In dergelijke spellen moet je proberen niet te vechten, maar contact met de vijand vermijden om taken te voltooien.
* Moordenaars gelofte
* Dief
*Prins van Perzië

Simulatoren

Technisch

In dergelijke spellen wordt de besturing van complexe apparatuur gesimuleerd (bijvoorbeeld: een gevechtsvliegtuig, tank, auto, enz.). De kwaliteit van technische simulatoren is de maximale implementatie van de volledigheid en realisme van besturings-, bewegings- en gevechtsoperaties van een gecontroleerd object.
*Vluchtuitrusting
*Leven voor snelheid
*Microsoft-vluchtsimulator

Sport

De naam spreekt voor zich. Dit is een imitatie van een populair sportspel. De meest voorkomende zijn simulaties van allerlei soorten competitieve spelsporten.

Arcade-simulators

Een lichtgewicht versie van technische simulatoren. Dit zijn voornamelijk simulatoren van ruimteschepen, tanks en auto's.
* X-vleugel
* Behoefte aan snelheid
* Vierwielaandrijving

Economisch

Economische simulatoren liggen heel dicht bij het strategiegenre. Het doel van de speler is om maximale virtuele winst uit ondernemerschap te halen in omstandigheden waarin het gedrag van de markt en concurrenten dicht bij het echte leven ligt.
*Kapitalisme
*Hollywood-mogol

Veel strategiespellen bevatten elementen van een economische simulatie, waarbij een van de taken van de speler de noodzaak is om winst te maken voor ontwikkeling. In vergelijkbare strategiespellen bestuurt de speler een verscheidenheid aan economische systemen, bijvoorbeeld een stad (SimCity), een eiland (Tropico), een landbouwboerderij (SimFarm), transport (Railroad Tycoon), enz. Soms kan het controleobject ongebruikelijke objecten zijn, zoals een kerker (Dungeon Keeper) of een mierenhoop (SimAnt).

Strategieën

Spellen waarbij een noodzakelijke vereiste de ontwikkeling is van een winnende strategie om een ​​specifiek doel te bereiken, bijvoorbeeld de overwinning in een militaire operatie. De speler bestuurt hele groepen personages. Er zijn turn-based (spelers maken om de beurt zetten) strategiespellen (Turn-Based Strategy, TBS) en real-time strategiespellen (gelijktijdige uitvoering van acties door alle spelers) (Real Time Strategy, RTS).

Realtime strategie

Meestal heeft dit genre een klassieke gameplay die omvat: het verzamelen van bepaalde bronnen; opbouw en verbetering van uw basis; oprichting van gevechtseenheden (soldaten, uitrusting) op deze basis; het creëren van squadrons om een ​​vijandelijke basis te bestormen en te veroveren.
* Commando en verover
*Oorlogskunst.

Turn-based strategieën

Hier wisselen de spelers elkaar af. Hierdoor wordt het spel minder dynamisch en heeft de speler daarentegen veel meer tijd om de situatie te analyseren en beslissingen te nemen.
* X-COM
* Beschaving
*Helden van macht en magie

Strategieën gebaseerd op gameplayvolume

Oorlog spellen

Bij dit soort strategie is het niet de taak van de speler om een ​​leger te creëren, maar om de vijand te verslaan met de krachten die aan het begin van het spel beschikbaar zijn.
* Stalen Panters;
* Panzer-generaal;
*Squadgevechten.

Mondiale strategieën

De speler bestuurt de staat. Niet alleen oorlog en de economie, maar ook wetenschappelijke vooruitgang hangt af van zijn daden. Er wordt veel aandacht besteed aan de ontwikkeling van nieuwe gebieden en diplomatie.
*Meester van Orion
*Totale oorlog
* Beschaving

God-simulators

In deze spellen fungeert de speler als een ‘god’: een soort bovennatuurlijke kracht die voor een beperkt aantal personages zorgt. De speler heeft over het algemeen geen controle over de spelkarakters. Zijn rol wordt bepaald door ‘goddelijke’ tussenkomst in hun leven.
* Zwart wit;
* Kerkerbewaarder;
*Sporen.

Avonturen

In dergelijke games lost het personage van de speler logische problemen op, communiceert met de gamewereld met behulp van allerlei objecten en communiceert met andere personages.
* Space Quest-serie
* aflevering van Larry in een weekendpak
* Syberia-serie
* Myst-serie

Rollenspellen (RPG)

De personages in rollenspellen hebben een bepaalde reeks capaciteiten, vaardigheden en kenmerken die hun capaciteiten bepalen. Meestal is het niveau het belangrijkste kenmerk van zowel het personage als de vijanden. Dit bepaalt de capaciteiten van het personage: kracht, beschikbare vaardigheden en uitrustingsstukken. Om naar het volgende niveau te gaan, moet je ervaring opdoen door andere personages of monsters te doden en taken te voltooien.
Meestal is er een grote spelwereld en een interessante verhaallijn. Dialogen zijn niet-lineair en omvatten veel mogelijke antwoorden op een vraag. Een groot aantal verschillende niet-spelerkarakters.
Er wordt gebruik gemaakt van verschillende apparatuur, een groot aantal drankjes en artefacten, enz.

Subgenres van computerspellen-RPG

actie-RPG - een mix van shooter en RPG. Er zijn complexe taken, niet-lineaire plotontwikkeling en een ontwikkeld karakter-nivelleringssysteem.
Deus Ex
Hexen 2
Gotisch

Hack'n'Slash-RPG - games waarin de nadruk ligt op het uitroeien van vijanden, het verzamelen van items met de beste prestaties en het oppompen van eigenschappen. Het wordt gekenmerkt door een eenvoudige spelwereld en plot met een beperkt aantal dialogen.
Diablo
Kerker belegering
Lineage 2

Echte RPG - een rollenspel met een aanzienlijke hoeveelheid dialoog, grote vrijheid bij het vinden van manieren om verschillende problemen op te lossen, een complexe wereld en plot.
Gotisch
Fall-out
Baldur's poort

JRPG - (Japanse RPG) . Grote wereld, veel dialoog, al is de keuzevrijheid niet heel groot. Heeft meestal een zeer fascinerend, zij het lineair plot. Er is niet veel keuze in hoe je de statistieken van je personage kunt verbeteren. Gekenmerkt door zeer goed ontwikkelde en mooie karakters.
Finale fantasie
Draken zoektocht.

Tactische RPG

Een mix van rollenspel en turn-based strategie. De controle vindt plaats door een relatief kleine groep krijgers.
Fallout-tactieken
Gekartelde alliantie
X-COM (UFO)
Gorki 17 en Gorki 18

Puzzels, logica, puzzels

Puzzels vereisen over het algemeen geen snelle reactie van de speler en de tijd om op te lossen is meestal niet beperkt (niet altijd).
Sapper
Sokoban
Vos jagen
Portaal

Traditioneel en tafelblad

Computeruitvoering van vele bordspellen, zoals schaken, backgammon, dominostenen, allerlei kaartspellen, dammen, Monopoly, spellen uit de Warhammer-serie.

Classificatie van computerspellen op aantal spelers

Alleenstaanden (een speler)

Ontworpen om alleen te spelen, tegen de computer.

Multiplayer (multiplayer)

Ontworpen om door meerdere mensen (meestal maximaal 32) te spelen via een lokaal netwerk of internet.

Offline-games voor meerdere spelers (PBEM)

Sommige spellen kunnen volgens het volgende schema werken: spelers maken zetten en sturen het resultaat via sommige diensten (web of e-mail). Dit type spel heeft de volgende kenmerken:
de speler moet periodiek online verschijnen. De frequentie en het tijdstip van verbinding wordt door de speler zelf gekozen, zonder dit af te stemmen met de presentatoren en tegenstanders.
Onbeperkte slagduur (van enkele uren tot meerdere dagen)
Het spel kan heel lang duren.

Massa online (MMORPG)

Enorme games waarvoor een internetverbinding vereist is. De meeste van dergelijke games zijn offline niet speelbaar. Browserspellen zijn goed omdat je de game niet op je computer hoeft te installeren.
World of Warcraft
Aion
Warhammer Online: tijdperk van afrekening
Ragnarok Online
EVE Online
RF-online
Everquest 2
Lineage 2
Stalen reuzen
Mijn bruut
Virtuele huisdierenwebsite
De nevel
Donkere baan

Nu u bekend bent met de hoofdindeling van computerspellen, zal het waarschijnlijk gemakkelijker voor u zijn kies een computerspel.

Vergeet niet dat computerspellen verslavend en verslavend kunnen zijn. U kunt over dit probleem lezen in het artikel:.

Met een groot aantal computerspellen is het behoorlijk moeilijk om een ​​computerspel naar wens te kiezen.
Uiteraard wordt de spelkeuze beïnvloed door de mogelijkheden van uw computer, de beschikbaarheid en kwaliteit van de internetverbinding. Laten we ervan uitgaan dat hiermee alles in orde is. Laten we proberen een geschatte classificatie van computerspellen te geven en enkele termen te introduceren.
Misschien staat ze je toe de Axiom Verge-systeemvereisten te kiezen waarin je het wilt uitproberen.
Computerspellen kunnen worden onderverdeeld in:
Rollenspel (RPG)

1. First-person-spellen. De speler ziet de spelwereld door de ogen van een computerheld.
2. Games voor derde personen. Tijdens het spelen observeer je je computerpersonage vanaf de zijkant.
3. Leiderschapsspellen. Je leidt de activiteiten van een groep personages.
Computerspellen zonder rollenspel.

1. Arcades.
2. Puzzels.
3. Games voor reactiesnelheid.
4. Traditioneel gokken. Alle casinospellen
Belangrijkste genres van computerspellen
Actie (actiespellen)
Driedimensionale schietspellen (3D-schieter)

Daarin moet de speler, die meestal alleen opereert, vijanden vernietigen met behulp van een groot arsenaal aan wapens. De speler gaat, na het voltooien van de toegewezen taken, naar het volgende niveau van het spel. De tegenstanders zijn meestal: bandieten (Max Payne-spel), fascisten (Return to Castle Wolfenstein-spel) of andere negatieve karakters zoals verschillende aliens, mutanten, monsters (Doom-spel, Half-life).

De plot van het spel, evenals het arsenaal aan wapens, kan heel divers zijn.
In ‘realistische’ games (FarCry, FEAR) heeft het personage een beperkt aantal wapens tot zijn beschikking. In arcadespellen (bijv. Unreal Tournament, Quake) zijn alle soorten wapens in het spel beschikbaar. Een kenmerk van 'realistische' 'shooters' is een meer ontwikkeld schema voor de schade die aan het personage en zijn vijanden wordt toegebracht. Als je bijvoorbeeld kritieke plekken raakt in een 'realistische' shooter, zal het personage van de speler vaak onmiddellijk overlijden. In arcadespellen worden alleen de ‘hitpoints’ (gezondheidsindicator) van een personage weggenomen.
First- en third-person shooters

Met een first person shooter (FPS) kan de speler door de ogen van het personage kijken naar wat er gebeurt, zonder hem te zien.
* Noodlot
* Aardbeving
* Onwerkelijk toernooi
Met een third person shooter (TPS) kan de speler zijn personage van verschillende kanten bekijken (meestal vanaf de achterkant). Bij veel games kun je kiezen met welke persoon je speelt.
* Grafrover
*Max Payne
*MDK

Tactische schieters

In tegenstelling tot klassieke shooters is het personage geen eenzame held, maar speelt hij als onderdeel van een team. Meestal worden de activiteiten van eenheden gesimuleerd: interactie tussen gevechtseenheden, manoeuvres en keuze van de aanvalsrichting, selectie van een team en zijn wapens. In de enkele versie wordt de rol van partners gespeeld door bots, in de netwerkversie door echte spelers.
*Slagveld
* Tegenaanval
*Star Wars
* Deltakracht
"Bloedige" schutters

De eigenaardigheid van dergelijke spellen is de vernietiging van een groot aantal tegenstanders, voornamelijk computerbots (personages gecreëerd door het spel). Typisch biedt het slagveld een gruwelijk schouwspel van bloed en lichaamsdelen.
* Serieuze Sam
* Pijnstiller
* Zal rocken
Vechtspellen (gevechten, vechtpartijen)

Dit is een gevecht tussen twee (soms meer) tegenstanders, waarbij gebruik wordt gemaakt van man-tegen-man-gevechten en een groot aantal verschillende enkele en gecombineerde aanvallen. Gevechtsarena's en personages kunnen zeer divers zijn.
* Mortal Kombat
*Straatvechter
* Tekken

Een type third-person-game, met als kenmerk duels met schermen met scherpe wapens.
* Blad van duisternis
* Rune
* Enclave

Arcade (spel)

De gameplay is eenvoudig en verandert niet tijdens het spel. Van de speler wordt in principe verwacht dat hij goed reageert. Arcades hebben een uitgebreid systeem van verschillende spelbonussen, zoals het scoren van punten, het geleidelijk ontgrendelen van spelelementen, enz.
Stealth-actie (onzichtbare actie)

In dergelijke spellen moet je proberen niet te vechten, maar contact met de vijand vermijden om taken te voltooien.
* Moordenaars gelofte
* Dief
*Prins van Perzië
Simulatoren
Technisch

In dergelijke spellen wordt de besturing van complexe apparatuur gesimuleerd (bijvoorbeeld: een gevechtsvliegtuig, tank, auto, enz.). De kwaliteit van technische simulatoren is de maximale implementatie van de volledigheid en realisme van besturings-, bewegings- en gevechtsoperaties van een gecontroleerd object.
*Vluchtuitrusting
*Leven voor snelheid
*Microsoft-vluchtsimulator
Sport

De naam spreekt voor zich. Dit is een imitatie van een populair sportspel. De meest voorkomende zijn simulaties van allerlei soorten competitieve spelsporten.
Arcade-simulators

Een lichtgewicht versie van technische simulatoren. Dit zijn voornamelijk simulatoren van ruimteschepen, tanks en auto's.
* X-vleugel
* Behoefte aan snelheid
* Vierwielaandrijving
Economisch

Economische simulatoren liggen heel dicht bij het strategiegenre. Het doel van de speler is om maximale virtuele winst uit ondernemerschap te halen in omstandigheden waarin het gedrag van de markt en concurrenten dicht bij het echte leven ligt.
*Kapitalisme
*Hollywood-mogol

Veel strategiespellen bevatten elementen van een economische simulatie, waarbij een van de taken van de speler de noodzaak is om winst te maken voor ontwikkeling. In vergelijkbare strategiespellen bestuurt de speler een verscheidenheid aan economische systemen, bijvoorbeeld een stad (SimCity), een eiland (Tropico), een landbouwboerderij (SimFarm), transport (Railroad Tycoon), enz. Soms kan het controleobject ongebruikelijke objecten zijn, zoals een kerker (Dungeon Keeper) of een mierenhoop (SimAnt).
Strategieën

Spellen waarbij een noodzakelijke vereiste de ontwikkeling is van een winnende strategie om een ​​specifiek doel te bereiken, bijvoorbeeld de overwinning in een militaire operatie. De speler bestuurt hele groepen personages. Er zijn turn-based (spelers maken om de beurt zetten) strategiespellen (Turn-Based Strategy, TBS) en real-time strategiespellen (gelijktijdige uitvoering van acties door alle spelers) (Real Time Strategy, RTS).
Realtime strategie

Meestal heeft dit genre een klassieke gameplay die omvat: het verzamelen van bepaalde bronnen; opbouw en verbetering van uw basis; oprichting van gevechtseenheden (soldaten, uitrusting) op deze basis; het creëren van squadrons om een ​​vijandelijke basis te bestormen en te veroveren.
* Commando en verover
*Oorlogskunst.
Turn-based strategieën

Hier wisselen de spelers elkaar af. Hierdoor wordt het spel minder dynamisch en heeft de speler daarentegen veel meer tijd om de situatie te analyseren en beslissingen te nemen.
* X-COM
* Beschaving
*Helden van macht en magie
Strategieën gebaseerd op gameplayvolume
Oorlog spellen

Bij dit soort strategie is het niet de taak van de speler om een ​​leger te creëren, maar om de vijand te verslaan met de krachten die aan het begin van het spel beschikbaar zijn.
* Stalen Panters;
* Panzer-generaal;
*Squadgevechten.
Mondiale strategieën

De speler bestuurt de staat. Niet alleen oorlog en de economie, maar ook wetenschappelijke vooruitgang hangt af van zijn daden. Er wordt veel aandacht besteed aan de ontwikkeling van nieuwe gebieden en diplomatie.
*Meester van Orion
*Totale oorlog
* Beschaving
God-simulators

In deze spellen fungeert de speler als een ‘god’: een soort bovennatuurlijke kracht die voor een beperkt aantal personages zorgt. De speler heeft over het algemeen geen controle over de spelkarakters. Zijn rol wordt bepaald door ‘goddelijke’ tussenkomst in hun leven.
* Zwart wit;
* Kerkerbewaarder;
*Sporen.
Avonturen

In dergelijke games lost het personage van de speler logische problemen op, communiceert met de gamewereld met behulp van allerlei objecten en communiceert met andere personages.
* Space Quest-serie
* aflevering van Larry in een weekendpak
* Syberia-serie
* Myst-serie
Rollenspellen (RPG)

De personages in rollenspellen hebben een bepaalde reeks capaciteiten, vaardigheden en kenmerken die hun capaciteiten bepalen. Meestal is het niveau het belangrijkste kenmerk van zowel het personage als de vijanden. Dit bepaalt de capaciteiten van het personage: kracht, beschikbare vaardigheden en uitrustingsstukken. Om naar het volgende niveau te gaan, moet je ervaring opdoen door andere personages of monsters te doden en taken te voltooien.
Meestal is er een grote spelwereld en een interessante verhaallijn. Dialogen zijn niet-lineair en omvatten veel mogelijke antwoorden op een vraag. Een groot aantal verschillende niet-spelerkarakters.
Er wordt gebruik gemaakt van verschillende apparatuur, een groot aantal drankjes en artefacten, enz.
Subgenres van computerspellen-RPG

actie-RPG - een mix van shooter en RPG. Er zijn complexe taken, niet-lineaire plotontwikkeling en een ontwikkeld karakter-nivelleringssysteem.
Deus Ex
Hexen 2
Gotisch

Hack"n"Slash RPG - games waarin de nadruk ligt op het uitroeien van vijanden, het verzamelen van items met de beste prestaties en het oppompen van eigenschappen. Het wordt gekenmerkt door een eenvoudige spelwereld en plot met een beperkt aantal dialogen.
Diablo
Kerker belegering
Lineage 2

True RPG is een rollenspel met een aanzienlijke hoeveelheid dialoog, grote vrijheid bij het vinden van manieren om verschillende problemen op te lossen, een complexe wereld en plot.
Gotisch
Fall-out
Baldur's poort

JRPG - (Japanse RPG). Grote wereld, veel dialoog, al is de keuzevrijheid niet heel groot. Heeft meestal een zeer fascinerend, zij het lineair plot. Er is niet veel keuze in hoe je de statistieken van je personage kunt verbeteren. Gekenmerkt door zeer goed ontwikkelde en mooie karakters.
Finale fantasie
Draken zoektocht.

Tactische RPG

Een mix van rollenspel en turn-based strategie. De controle vindt plaats door een relatief kleine groep krijgers.
Fallout-tactieken
Gekartelde alliantie
X-COM (UFO)
Gorki 17 en Gorki 18
Puzzels, logica, puzzels

Puzzels vereisen over het algemeen geen snelle reactie van de speler en de tijd om op te lossen is meestal niet beperkt (niet altijd).
Sapper
Sokoban
Vos jagen
Portaal
Traditioneel en tafelblad

Computeruitvoering van vele bordspellen, zoals schaken, backgammon, dominostenen, allerlei kaartspellen, dammen, Monopoly, spellen uit de Warhammer-serie.
Classificatie van computerspellen op aantal spelers
Een speler

Ontworpen om alleen te spelen, tegen de computer.
Multiplayer

Ontworpen om door meerdere mensen (meestal maximaal 32) te spelen via een lokaal netwerk of internet.
Offline-games voor meerdere spelers (PBEM)

Sommige spellen kunnen volgens het volgende schema werken: spelers maken zetten en sturen het resultaat via sommige diensten (web of e-mail). Dit type spel heeft de volgende kenmerken:
de speler moet periodiek online verschijnen. De frequentie en het tijdstip van verbinding wordt door de speler zelf gekozen, zonder dit af te stemmen met de presentatoren en tegenstanders.
Onbeperkte slagduur (van enkele uren tot meerdere dagen)
Het spel kan heel lang duren.
Massaal online (MMORPG)

Enorme games waarvoor een internetverbinding vereist is. De meeste van dergelijke games zijn offline niet speelbaar. Browserspellen zijn goed omdat je de game niet op je computer hoeft te installeren.
World of Warcraft
Aion
Warhammer Online: tijdperk van afrekening
Ragnarok Online
EVE Online
RF-online
Everquest 2
Lineage 2
Stalen reuzen
Mijn bruut
Virtuele huisdierenwebsite
De nevel
Donkere baan

Nu je bekend bent met de hoofdindeling van computerspellen, zal het waarschijnlijk makkelijker voor je zijn om een ​​computerspel te kiezen.

Volgens veel ouders heeft de computer een negatieve invloed op de gezondheid en ontwikkeling van het kind. Eigenlijk is dit niet waar. Er zijn educatieve computerspellen die het doorzettingsvermogen en de aandacht van een kind helpen ontwikkelen.

Bij het kiezen van een computerspel moet je je concentreren op de leeftijd en het geslacht van het kind. Meisjes houden gewoon van veel plezier met poppen, verkleden en koken. Jongens kunnen verschillende strategieën verwerven. Wetenschappers hebben bewezen dat kinderen die spelletjes spelen waarbij geweld betrokken is, boos worden. Ze zijn tolerant ten opzichte van verschillende immorele daden. Ze kunnen problemen ondervinden op school en in de communicatie met hun ouders. Daarom moet u aandacht besteden aan de hobby’s van uw kinderen.

Wanneer moet je je eerste game kopen?

Meestal kunnen kinderen al op de leeftijd van 5-8 jaar een computer starten en entertainment kiezen. Het is op deze leeftijd dat je plezier kunt kopen. Op deze leeftijd is het noodzakelijk om sociale vaardigheden bij de baby te ontwikkelen. Kinderen moeten leren communiceren met klasgenoten en ouderen. Rollenspellen gepresenteerd op de website http://www.yakaboo.ua/ru/catalog/igry zijn hiervoor ideaal. Om de relatie tussen ouders en kinderen te versterken, kun je gezamenlijke spellen kopen die de baby niet aankan zonder de hulp van ouders. Het is voor een leerling niet aan te raden om schietspellen of spelletjes met zombies te spelen. Ze ontwikkelen agressie.

Voordat u een spel koopt, moet u de kenmerken van het spel en de computer analyseren. Sommige moderne games vereisen de nieuwste systeemeenheden met een goede videokaart. In dit geval moet u mogelijk een joystick aanschaffen. Met zijn hulp is het handiger om de vlucht van een vliegtuig te simuleren en tijdens het racen op steile wegen te draaien. De muis en het toetsenbord worden tijdens dergelijke spellen niet gebruikt, omdat ze bewegingen niet nauwkeurig kunnen weergeven.

Het is de moeite waard om de tijd dat u achter de computer werkt te beperken, omdat het zicht van de baby kan verslechteren bij langdurig contact met de monitor. De lestijd is afhankelijk van de duur van de afleveringen en de snelheid van het plezier. Hoe sneller de simulator, hoe minder tijd u aan de computer moet besteden. Het is niet nodig om uw kind binnen een strikte tijdslimiet van de monitor af te trekken. Je moet hem de aflevering laten afmaken, zodat hij met een voldaan gevoel zijn huiswerk of huiswerk kan maken.

Puzzels en legpuzzels zijn erg populair onder kinderen. Met computertechnologie kunt u educatief plezier diversifiëren met prachtige graphics en karakteristieke geluiden. Dit zal de interesse van de baby voor dergelijke activiteiten wekken. Met behulp van plezier kun je fantasierijk denken en eruditie ontwikkelen. Een verscheidenheid aan intellectuele spellen bereidt uw kind voor op school.

Gegroet, beste lezer. In dit artikel zal ik je vertellen hoe je geen geld verspilt bij het kopen van computerspellen. Of hoe je een cool spel speelt zonder dure hardware.

Uit dit artikel leer je:

Veel mensen kennen zoiets als dit: We kwamen erachter dat er een coole nieuwe videogame is uitgebracht. We hebben het gekocht, geïnstalleerd, maar het werkt niet of is traag. Vraag: Waarom? Laten we het uitzoeken.

Uitleg met voorbeelden

Ik zal twee voorbeelden geven om u te helpen begrijpen wat hier aan de hand is. Het eerste voorbeeld is voor mannen, het tweede voor vrouwen.

  1. Een jongeman kocht een auto voor zichzelf, opende de instructies en las dat de fabrikant aanbeveelt de auto met 95 benzine te vullen. Dat wil zeggen, met deze brandstof zal het correct en langdurig werken.
  2. Een meisje kocht een koffiezetapparaat, opende de instructies en las dat je voor een correcte werking en smakelijke bereiding een capsule van een bepaald merk nodig hebt. Hiermee zal de machine naar behoren werken en u verrassen met zeer smakelijke koffie.

En fabrikanten van computervideogames hebben ook aanbevelingen of instructies, genaamd ‘systeemvereisten’.

Waar zijn de spelvereisten en waar moet ik kijken?

Dus, waar moet je kijken?
Wanneer u een spel kiest, moet u zeker kijken naar de ‘aanbevolen systeemvereisten van het spel’. Als u van plan bent 'leuk' in een gewone winkel te kopen, moet u naar de achterkant van het pakket kijken, waar ze worden vermeld. Als u het op internet wilt kopen, moet u letten op de beschrijving van "systeemvereisten".

Je moet niet goed op de “minimale” letten, omdat dit je geen garantie geeft dat het voor jou normaal zal werken.

U moet ook de parameters van uw computer kennen; kijk waar u moet zoeken in de onderstaande tekst.

Selectieprincipe

Om games te selecteren op basis van de systeemvereisten voor uw pc, moet u de vijf belangrijkste parameters van het spel en de computer vergelijken, die hieronder in drie vergelijkingsparen worden weergegeven.

Ik neem 3 kant-en-klare computers van een online winkel met echte prijzen en 3 games van een populaire online winkel om de kenmerken te vergelijken.

Eerste vergelijkingspaar

HM Start H‑210 en de populaire online shooter WarFace op internet sinds 2012. Ik speel het zelf al heel lang, dus als je wilt, doe dan mee.

PC-instellingen Spelvereisten Correspondentie
CPU Intel Pentium G4560 (3,5 GHz) Intel Core2Duo E6-serie / Athlon64 X2 6400+ V
RAM 4 GB (DDR4-DIMM) 4GB V
Videokaart NVIDIA GT 1030 (2048MB) GeForce 9600GT 512MB / AMD Radeon HD 4830 512MB V
HDD 1000 GB 10GB gratis V
Besturingssysteem Niet geïnstalleerd Windows 7, 8 of 10 -

Denk je dat het op dergelijke hardware zal werken? JA, en goed, op voorwaarde dat het besturingssysteem is geïnstalleerd (Windows 7, 8, 10). Dit is de eenvoudigste en goedkoopste optie. Laten we verder gaan, het volgende voorbeeld.

Tweede paar

GM Mid G‑340 en het beroemde actiespel Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands 2017.

PC-instellingen Spelvereisten Correspondentie
CPU Intel® Core™ i3 7100 (3,9 GHz) Intel Core i7-3770 @ 3,5 GHz of AMD FX-8350 @ 4 GHz -
RAM 8 GB (DDR4-DIMM) 8 GB V
Videokaart NVIDIA GTX 1050 Ti (4096 MB) NVIDIA GeForce GTX970 / GTX 1060 -
HDD HDD: 1000 GB SSD: 120 GB 50 GB vrije ruimte V
Besturingssysteem Windows 10 Thuis Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit) V

Hier zijn, zoals u kunt zien, opmerkingen. De PC-parameters zijn lager dan de gestelde eisen. En de kosten zijn bijna 2 keer zo hoog. Je kunt natuurlijk proberen om op de laagste resolutie te draaien, waarbij je de instellingen tot een minimum beperkt, maar ik betwijfel of je het leuk zult vinden.

Nou, als het verlangen groot is en je een goede internetsnelheid hebt, dan raad ik deze interessante service aan: playkey, waarmee je populaire moderne spellen kunt spelen met elke computerhardware. Ik gebruik het trouwens zelf, omdat mijn hardware niet krachtig.

Derde paar

GM Pro G‑560 en een van de beroemdste actiegames GTA 5 van 2015. Veel mensen kennen hem.

PC-instellingen Spelvereisten Correspondentie
CPU Intel® Core™ i5 7400 (3 GHz) Intel Core i5 3470 3,2 GHz (4 kernen)/AMD X8 FX-8350 4 GHz (8 kernen) V
RAM 8 GB (DDR4-DIMM) 8 GB V
Videokaart NVIDIA GTX 1060 (3072MB) NVIDIA GTX 660 2 GB/AMD HD7870 2 GB V
HDD 1000 GB 72 GB V
Besturingssysteem Windows 10 Thuis Windows 10 64-bit, Windows 8 64-bit, 8.1 64-bit V

Er zijn hier geen opmerkingen, het start prima op en werkt normaal. En de kosten zijn 3 keer hoger dan de eerste.

Waar kan ik de specificaties van uw pc zien?

Ik zal je de gemakkelijkste manier laten zien zonder extra software te installeren.

Klik op de afbeelding om te vergroten

Klik met de linkermuisknop op het pictogram “Verkenner” – klik vervolgens met de rechtermuisknop op “Deze pc” en selecteer “Eigenschappen”.

Hier zijn de gegevens:

  1. Release en naam van het besturingssysteem
  2. Welke processor, het model en de kloksnelheid
  3. Wat is de hoeveelheid Random Access Memory (RAM)
  4. Systeemcapaciteit
  5. Naam videochip (of videokaart)

Door op “Apparaatbeheer” te klikken vindt u informatie over de videokaart (deze wordt ook wel Video Adapter genoemd).

Advies: Als u van plan bent een nieuwe systeemeenheid te kopen, zorg er dan voor dat u de systeemvereisten bekijkt en onthoudt van de games waarin u zich wilt verdiepen, zodat ze later normaal voor u werken.

Conclusie

Als je een spel wilt kopen waarin je geïnteresseerd bent, kijk dan naar de computerparameters en systeemvereisten; de pc moet op hetzelfde niveau zijn of iets krachtiger.

Als je denkt dat krachtige computers erg duur zijn, gebruik dan de service die ik gebruik en waarvoor geen vergelijkingen of kennis over componenten vereist zijn.

En als u toch besluit een nieuwe, krachtige computer te kopen en geen geld uit te geven aan verschillende diensten, dan raad ik u aan mijn nieuwe artikelen te volgen, waarin ik u zal vertellen hoe u ze kunt kiezen, hierover in de volgende artikelen.

Computermodellen en games zijn ter vergelijking overgenomen van echte online winkels, ze zijn geverifieerd - zodat u ze kunt gebruiken. Als u iets wilt kopen of meer gedetailleerde kenmerken van systeemeenheden wilt weten, kunt u deze bekijken door de links te volgen.

Als je iets toe te voegen hebt, schrijf dan in de reacties en deel de informatie met je vrienden op sociale netwerken. Dat is alles voor mij. Tot ziens.

Moderne technologieën trekken kinderen al vanaf jonge leeftijd aan. Daarom worden ze steeds meer gevraagd. Bovendien houden verschillende moderne spellen het kind lange tijd bezig, waardoor hij alle huishoudelijke klusjes en dergelijke kan doen. En ook op het meest ongelegen moment om het kind te kalmeren. Je kunt spellen voor meisjes en jongens kiezen; ze verschillen qua doel en thema. Bij het kiezen van een spel moet u het goed bestuderen en het liefst zelf een beetje spelen om erachter te komen of het geschikt is voor uw kind. Laten we eens kijken hoe we de perfecte spellen voor jongens en meisjes kunnen kiezen, waar we rekening mee moeten houden bij het kiezen.

Welke criteria moeten worden geanalyseerd?

Het eerste waar u rekening mee moet houden, is de richting van het spel. Verschillende “schietspellen” en “oorlogsspellen” kun je het beste uitsluiten. Ze brengen kinderen vanaf jonge leeftijd wreedheid bij, wat uiterst ongewenst is. Een spel voor een kind moet interessant zijn en iets aardigs en goeds leren. Daarom laten we verschillende oorlogsspellen buiten beschouwing.

Het is het beste om spellen te kiezen die niet alleen interessant zijn, maar ook leerzaam. Je kunt bijvoorbeeld kiezen voor puzzels, verschillende logische spellen en dergelijke. Moderne computerspellen omvatten een verscheidenheid aan thema's die voor elk kind afzonderlijk kunnen worden gekozen. Als je meisje bijvoorbeeld een grote affiniteit heeft met de Winx, dan kun je puzzels vinden met hun afbeeldingen en dergelijke.

Zorg ervoor dat u spellen kiest die geschikt zijn voor de leeftijdscategorie van uw kind. Voor de kleintjes zijn er bijvoorbeeld spelletjes die de motorische vaardigheden ontwikkelen, voor oudere kinderen - denken of logica. Er zijn ook spellen om het geheugen en de creatieve vaardigheden te ontwikkelen. U kunt absoluut elke optie voor uw kind kiezen. Dat wil zeggen, een computerspel moet interessant en zeker nuttig zijn.

Hoe te kiezen voor een jongen en een meisje

Zoals al gezegd: vergeet games die geweld veroorzaken. Een jongen kan genieten van verschillende soorten racen of het ontwerpen van vliegtuigen. Dat wil zeggen, alles wat met technologie en design te maken heeft. Vergeet niet rekening te houden met de wensen en interesses van de jongen. Voor een meisje is kiezen veel moeilijker. Verschillende simulatoren van een keuken, kapsalon of iets dergelijks zijn perfect. Het is het beste om deze spellen samen te spelen. Dit zal elke fase helpen verklaren, zodat het kind zich bijvoorbeeld herinnert hoe hij moet koken. Meisjes voelen zich ook aangetrokken tot simulatoren die verband houden met pasgeborenen.