Wat is een interface en waar dient deze voor? Wat is een interface en waarvoor dient deze?

Hoe gaat een mens om met een computer, smartphone en andere processortechnologie? De interface helpt gewone gebruikers hierbij.

Je kunt vaak de uitdrukkingen horen of lezen: “duidelijke interface”, “complexe interface”, enz. Laten we de betekenis van dit woord begrijpen en begrijpen in welke gevallen het wordt gebruikt.

Woord "koppel" geleend uit het Engels, waar het letterlijk betekent "tussen personen", d.w.z. gebruikt in de betekenis: “interactie, scheiding, verschijning" In de moderne IT-sfeer wordt een interface genoemd uniforme systemen verbindingen die zorgen voor de uitwisseling van informatie tussen verschillende objecten.

Dit concept wordt het vaakst gebruikt in de computertechnologie, maar wordt ook vaak gebruikt op andere technische gebieden, maar ook in de technische psychologie, waar het verschillende communicatiemethoden tussen mens en machine betekent.

De interface is een communicatiesysteem tussen verschillende knooppunten en blokken van complexe apparatuur, maar ook tussen apparatuur en de gebruiker. Het wordt uitgedrukt in logische (informatiepresentatiesystemen) en fysieke (kenmerken informatie signalen) formulier.

Logischerwijs zijn computerinterfaces dus complex wiskundige systemen, gebaseerd op de concepten van de Booleaanse algebra, en fysiek is het een verzameling chips en andere elektronische onderdelen, koperdraden en elektrische stroompulsen.


Over het algemeen zorgt de computerinterface voor het functioneren van de computer: communicatie tussen de processor en RAM, afdrukapparaten, enz., evenals de uitwisseling van informatie met andere computers (op internet) en met mensen.

Werk grofweg zonder interface computerapparatuur is simpelweg onmogelijk. Tegenwoordig gebruiken ze de computertechnologie verschillende soorten interfaces die nodig zijn voor het professionele werk van een programmeur en voor het gebruik ervan gewone mensen computers.

Een grafische interface is een van de typen computergebruikersinterfaces die gebruik maken van grafische afbeeldingen (pictogrammen, knoppen, enz.) in plaats van letters en cijfers. Het Windows OS-bureaublad bestaat bijvoorbeeld uit elementen van een grafische interface waarmee u programma's kunt starten met een simpele muisklik.

Vergeleken met het invoeren van opdrachten via opdrachtregel De grafische interface is veel eenvoudiger en begrijpelijker, en er is vaak geen speciale kennis nodig om deze te gebruiken. Hij wordt vaak omschreven als vriendelijk en intuïtief.

Een belangrijk nadeel van een grafische interface is de grote hoeveelheid geheugen die nodig is om computeropdrachten in weer te geven grafische vorm. Tijdelijk computersystemen dit nadeel wordt met succes overwonnen, aangezien hun geheugencapaciteit elke paar jaar met een orde van grootte toeneemt.


Elk jaar wordt de grafische interface echter complexer: hij wordt driedimensionaal, neemt nieuwe vormen en uitdrukkingsmethoden aan en wordt steeds handiger en effectiever qua uiterlijk.

Een set programmabesturingselementen waarmee de gebruiker optreedt diverse acties, wordt de programma-interface genoemd. Spreken in eenvoudige woorden, bestaat de programma-interface uit de knoppen en vensters die u gebruikt om ervoor te zorgen dat het programma de acties uitvoert die u nodig hebt.

Wanneer je dus een film wilt kijken, bel je het mediaspelerprogramma en gebruik je een speciale lijn om dit aan te geven vereiste bestand en begin met kijken door op een knop op het scherm te drukken. Als u het volume wilt wijzigen, de show wilt pauzeren of de ondertiteling wilt inschakelen, gebruikt u hiervoor de interfacemogelijkheden van de mediaspeler: knoppen, schuifregelaars en vensters die speciaal zijn ontworpen voor bediening.

De spelinterface is de mogelijkheid om een ​​personage te besturen, met elkaar te communiceren, tussen spelers te communiceren, enz. Bijna alle games hebben een complexe interface waarmee je personages kunt besturen verschillende manieren- met een muis, virtuele knoppen op het scherm enz.


De belangrijkste acties van gamekarakters worden op standaardmanieren geïmplementeerd, hetzelfde voor alle games. Vaak kan de speler de interface-instellingen wijzigen zodat deze handiger en vertrouwder voor hem zijn. Tegelijkertijd zijn er door het gebruik van aanraakschermen nieuwe manieren van bediening met behulp van vingerbewegingen ontstaan.


'Papa' moet 'mama' benaderen

Elke computer, of desktop systeem of laptop, gebruikt een groot aantal connectoren, zowel intern als extern. Kun je ze allemaal benoemen en hun doel uitleggen? Boeken zijn vaak te slecht beschreven of onvoldoende geïllustreerd. Als gevolg hiervan zijn lezers vaak in de war en verdwaald. In onze volledige gids We zullen proberen dit probleem op te lossen door alle bestaande interfaces uit te zoeken. We hebben het artikel uitgerust grote hoeveelheid illustraties die u duidelijk vertellen over de slots, poorten en interfaces van uw pc, evenals het hele scala aan apparaten die erop kunnen worden aangesloten. Onze gids zal vooral nuttig zijn voor beginners die vaak niet weten wat het doel van een bepaalde interface is. En u moet nu de randapparatuur aansluiten. Maar er is één troost: bijna elke connector is zeer moeilijk (of zelfs onmogelijk) om verkeerd aan te sluiten. Op enkele uitzonderingen na kunt u het apparaat niet op de verkeerde plaats aansluiten. Indien een dergelijke mogelijkheid zich nog steeds voordoet, zullen wij u hiervan zeker op de hoogte stellen. Gelukkig is schade veroorzaakt door onjuiste aansluitingen tegenwoordig niet meer zo gebruikelijk als vroeger. We hebben de handleiding opgedeeld in de volgende delen.

  • Externe interfaces voor het aansluiten van randapparatuur.
  • Interne interfaces in de pc-behuizing.

Externe interfaces voor het aansluiten van randapparatuur USB

Connectoren U universeel S eriaal B us (USB) zijn ontworpen om dergelijke externe apparaten aan te sluiten randapparatuur, zoals een muis, toetsenbord, draagbare harde schijf, digitale camera, VoIP-telefoon (Skype) of printer. Theoretisch kunnen maximaal 127 apparaten op één USB-hostcontroller worden aangesloten. De maximale overdrachtssnelheid bedraagt ​​12 Mbit/s voor de USB 1.1-standaard en 480 Mbit/s voor Hi-Speed ​​USB 2.0. Connectoren USB-standaarden 1.1 en Hi-Speed ​​2.0 zijn hetzelfde. De verschillen liggen in de overdrachtsnelheid en het aantal functies van de USB-hostcontroller van de computer, en inderdaad in de USB-apparaten zelf. USB levert stroom aan apparaten, zodat ze zonder extra voeding vanaf de interface kunnen werken (als de USB-interface dit biedt). noodzakelijke voeding, niet meer dan 500 mA bij 5 V). Er zijn drie soorten USB-connectoren.

  • Type A-connector: meestal te vinden op pc's.
  • Type B-connector: bevindt zich meestal op het USB-apparaat zelf (als de kabel verwijderbaar is).
  • Mini-USB-connector: Meestal gebruikt door digitale videocamera's, extern harde schijven enz.


USB "type A" (links) en USB "type B" (rechts).


USB-uitbreidingskabel (mag niet langer zijn dan 5 meter).

Mini-USB-connectoren zijn meestal te vinden op digitale fototoestellen en externe harde schijven.

Het USB-logo is altijd aanwezig op de connectoren.

Dubbele kabel. Elke USB-poort levert 5V/500mA. Als u meer stroom nodig heeft (bijvoorbeeld voor een mobieltje harde schijf), Dat deze kabel maakt stroom mogelijk via de tweede USB-poort (500 + 500 = 1000 mA).

Origineel: hierin USB-behuizing Het levert alleen stroom aan de oplader.


USB/PS2-adapter.


FireWire-kabel met een 6-pins stekker aan het ene uiteinde en een 4-pins stekker aan het andere uiteinde.

De officiële naam IEEE-1394 verbergt een seriële interface die veel wordt gebruikt voor externe digitale videocamera's harde schijven en diverse netwerkapparaten. Het wordt ook wel FireWire (van Apple) en i.Link (van Sony) genoemd. Op dit moment 400 Mbit/s IEEE-1394-standaard wordt vervangen door 800 Mbit/s IEEE-1394 B(ook bekend als FireWire-800). Normaal gesproken worden FireWire-apparaten aangesloten via een 6-pins stekker die stroom levert. De 4-polige stekker levert geen stroom. FireWire-800-apparaten gebruiken daarentegen 9-pins kabels en connectoren.



Deze FireWire-kaart biedt twee grote 6-pins poorten en één kleine 4-pins poort.


6-polige connector met voeding.

4-polige connector zonder stroom. Dit wordt vaak gebruikt op digitale videocamera's en laptops.

"Tulip" (Cinch/RCA): composietvideo, audio, HDTV

Kleurcodering is welkom: geel voor video (FBAS), witte en rode “tulpen” voor analoge audio en drie “tulpen” (rood, blauw, groen) voor HDTV-componentuitvoer

Cinch-connectoren worden in combinatie met coaxkabels voor veel elektronische signalen gebruikt. Meestal gebruiken tulpenpluggen een kleurcodering, zoals weergegeven in de volgende tabel.

Kleur

Gebruik

Signaaltype

wit of zwart

Geluid, linkerkanaal

Analoog

Geluid rechterkanaal (zie ook HDTV)

Analoog

Video, composiet

Analoog

Component HDTV (Luminantie Y)

Analoog

Component HDTV Cb/Pb Chroma

Analoog

Component HDTV Cr/Pr Chroma

Analoog

Oranje Geel

Digitaal

Waarschuwing. Het is mogelijk om een ​​digitale SPDIF-stekker te verwarren met een analoge composiet video-connector, lees daarom altijd de instructies voordat u de apparatuur aansluit. Bovendien, en kleur codering SPDIF kan compleet anders zijn. Ten slotte kun je de rode "tulp" HDTV verwarren met rechts audiokanaal. Houd er rekening mee dat HDTV-stekkers altijd in groepen van drie worden geleverd, en hetzelfde geldt voor aansluitingen.


Tulpstekkers hebben verschillende kleurcoderingen, afhankelijk van het signaaltype.

Twee SPDIF-typen ( digitaal geluid): "tulp" aan de linkerkant en TOSLINK (glasvezel) aan de rechterkant.

De optische TOSKLINK-interface wordt ook gebruikt voor digitale SPDIF-signalen.

Adapter van SCART-connector naar "tulpen" (composietvideo, 2x audio en S-Video)

Woordenboek

  • RCA = Radio Corporation of America
  • SPDIF = Sony/Philips digitale interfaces


Twee PS/2-poorten: één geverfd, één niet.

Vernoemd naar de "oude dame" IBM PS/2 Deze connectoren worden nu veel gebruikt als standaard interfaces voor toetsenbord en muis, maar ze zijn langzamerhand inferieur USB-plaats. Het volgende kleurcoderingsschema is tegenwoordig gebruikelijk.

  • Paars: toetsenbord.
  • Groen: muis. Bovendien is het tegenwoordig vrij gebruikelijk om neutraal gekleurde PS/2-aansluitingen voor zowel muis als toetsenbord te vinden. Het is heel goed mogelijk om de toetsenbord- en muisconnectoren op het moederbord door elkaar te halen, maar dit veroorzaakt geen schade. Als u dit doet, ontdekt u snel een fout: noch het toetsenbord, noch de muis zullen werken. Veel pc's starten niet eens op als de muis en het toetsenbord niet correct zijn aangesloten. De oplossing is heel eenvoudig: verwissel de vorken en alles werkt!


USB/PS/2-adapter.

VGA-interface voor monitor


VGA-poort op de grafische kaart.

PC's gebruiken al geruime tijd een 15-pins Mini-D-Sub-interface om een ​​monitor (HD15) aan te sluiten. Met de juiste adapter kun je zo'n monitor aansluiten op de DVI-I (DVI-geïntegreerde) uitgang van een grafische kaart. De VGA-interface zendt rood, groen en blauwe kleuren, evenals informatie over horizontale (H-Sync) en verticale (V-Sync) synchronisatie.


VGA-interface op monitorkabel.

Nieuwe grafische kaarten worden meestal geleverd met twee DVI-uitgangen. Maar met de hulp DVI-VGA-adapter u kunt de interface (rechts in de afbeelding) eenvoudig wijzigen.


Deze adapter levert informatie voor de VGA-interface.

Woordenboek

  • VGA = Video Grafische Array

DVI-interface voor monitor

DVI is een monitorinterface die voornamelijk is ontworpen voor digitale signalen. Om te voorkomen dat u de digitale signalen van de grafische kaart naar analoog moet converteren en vervolgens moet presteren omgekeerde conversie op het scherm.

Grafische kaart met twee DVI-poorten kan gelijktijdig werken met twee (digitale) monitoren.

Sinds de overgang van analoog naar digitale afbeeldingen verloopt langzaam, ontwikkelaars grafische hardware kunt u beide technologieën parallel gebruiken. Bovendien kunnen moderne grafische kaarten gemakkelijk twee monitoren aan.

Veelgebruikte interface DVI-I Maakt gelijktijdig gebruik van zowel digitale als analoge verbindingen mogelijk.

Koppel DVI-D is zeer zeldzaam. Er is alleen een digitale verbinding mogelijk (zonder de mogelijkheid om een ​​analoge monitor aan te sluiten).

Veel grafische kaarten bevatten een DVI-I naar VGA-adapter waarmee u oudere monitoren met een 15-pins D-Sub-VGA-stekker kunt aansluiten.

Volle lijst DVI-typen(meestal de interface met analoge en digitale verbindingen DVI-I).

Woordenboek

  • DVI = Digitale Visuele Interface

RJ45 voor LAN en ISDN

Netwerk kabels RJ45 is te vinden in verschillende lengtes en kleuren.

In netwerken worden meestal twisted pair-connectoren gebruikt. Momenteel maakt 100 Mbps Ethernet plaats voor gigabit Ethernet (dat werkt met snelheden tot 1 Gbps). Maar ze gebruiken allemaal RJ45-stekkers. Ethernet-kabels kan in twee soorten worden verdeeld.

  1. Een klassieke patchkabel die gebruikt wordt om een ​​computer aan te sluiten op een hub of switch.
  2. Een kruiskrimpkabel die wordt gebruikt om twee computers met elkaar te verbinden.


Netwerkpoort op de PCI-kaart.

Moderne kaarten gebruik LED's om activiteit weer te geven.

In Europa en Noord Amerika ISDN-apparaten en netwerkhardware gebruik dezelfde RJ45. Opgemerkt moet worden dat RJ45-stekkers "hot plugging" mogelijk maken, en als u een fout maakt, zal er niets ergs gebeuren.

RJ11 voor modems


RJ11-kabel.

De RJ45- en RJ11-interfaces lijken erg op elkaar, maar RJ11 Er zijn slechts vier contacten, terwijl RJ45 er acht heeft. In computersystemen wordt RJ11 voornamelijk gebruikt om verbinding te maken met modems telefoonlijn. Daarnaast zijn er veel adapters voor RJ11, omdat telefoonaansluitingen in elk land hun eigen standaard kunnen hebben.

RJ11-poort op een laptop.

RJ11-modeminterface.

Met RJ11-adapters kunt u verschillende typen aansluiten telefoonaansluitingen. De afbeelding toont een stopcontact uit Duitsland.

S-Video (Hosiden, Y/C)


S-Video-interface.

De Hosiden 4-pins stekker gebruikt verschillende lijnen voor helderheid (Y, helderheid en datatiming) en kleur (C, kleur). Door de luminantie- en kleursignalen te scheiden, kunt u dit bereiken beste kwaliteit afbeeldingen versus composiet video-interface (FBAS). Maar in de wereld analoge aansluitingen De HDTV-componentinterface staat nog steeds op de eerste plaats wat betreft kwaliteit, gevolgd door S-Video. Alleen digitale signalen zoals DVI (TDMS) of HDMI (TDMS) bieden meer hoge kwaliteit Afbeeldingen.

S-Video-poort op de grafische kaart.

SCART is een combinatie-interface die veel wordt gebruikt in Europa en Azië. Deze interface combineert S-Video, RGB en analoge stereosignalen. De componentmodi YpbPr en YcrCb worden niet ondersteund.


SCART-poorten voor tv en videorecorder.

Deze adapter zet SCART om naar S-Video en analoge audio ("tulpen").

Dit is een digitale media-interface voor ongecomprimeerde HDTV-signalen tot 1920x1080 (of 1080i), met ingebouwde auteursrechtbescherming. Digitale rechten Beheer (DRM). De huidige technologie maakt gebruik van 19-pins Type A-stekkers.

Tot nu toe hebben we geen consumentenapparatuur gezien die gebruikmaakt van 29-pins Type B-stekkers die resoluties groter dan 1080i ondersteunen. HDMI-interface gebruikt dezelfde TDMS-signaaltechnologie als DVI-D. Dit verklaart het uiterlijk van HDMI-DVI-adapters. Bovendien kan HDMI maximaal 8 kanalen met 24-bit, 192 kHz audio leveren. Houd er rekening mee dat HDMI-kabels niet langer mogen zijn dan 15 meter.


HDMI/DVI-adapter.

Woordenboek

Interne interfaces in de pc-behuizing

Seriële ATA(SATA)

Vier SATA-poort op het moederbord.

SATA is seriële interface voor het aansluiten van opslagapparaten (tegenwoordig zijn dit voornamelijk harde schijven) en is bedoeld om de oude te vervangen parallelle interface ATA. De Serial ATA-standaard van de eerste generatie wordt tegenwoordig op grote schaal gebruikt en biedt een maximale gegevensoverdrachtsnelheid van 150 Mbps. De maximale kabellengte bedraagt ​​1 meter. SATA gebruikt een point-to-point-verbinding aan het ene uiteinde SATA-kabel wordt aangesloten op het moederbord van de pc, en de tweede op harde schijf. Extra apparaten ze zijn niet op deze kabel aangesloten, in tegenstelling tot parallelle ATA, waarbij twee schijven aan elke kabel kunnen worden 'gehangen'. Dus 'master'- en 'slave'-schijven behoren tot het verleden.

Veel SATA-kabels worden geleverd met doppen om de gevoelige pinnen te beschermen.

SATA-voeding in verschillende formaten.


Dit is hoe SATA-harde schijven worden gevoed.

Kabels zijn verkrijgbaar in verschillende kleuren.

Hoewel SATA is ontworpen voor gebruik in een pc-behuizing, bieden een aantal producten externe SATA-interfaces.

Voeding SATA-schijven kan op twee manieren voorzien worden: via een klassieke Molex-stekker...

Of gebruiken speciale kabel voeding.

ATA/133 (Parallelle ATA, UltraDMA/133 of E-IDE)

De parallelle bus verzendt gegevens van harde schijven en optische stations (cd en dvd) en terug. Het staat bekend als parallelle ATA (Parallel ATA) en maakt tegenwoordig plaats voor seriële ATA(Seriële ATA). Laatste versie maakt gebruik van 40-pins draad met 80 aders (de helft naar aarde). Met elke dergelijke kabel kunt u maximaal twee schijven aansluiten, waarbij de ene in de “master”-modus werkt en de tweede in de “slave”-modus. Meestal wordt de modus geschakeld met behulp van een kleine jumper op de schijf.


IDE-lintkabel.

Een dvd-station aansluiten: de rode streep op de kabel moet zich altijd naast de stroomconnector bevinden.

ATA/133-interface voor een klassieke 3,5" harde schijf (onder) of 2,5"-versie (boven).

Als je een 2,5" laptop schijf wilt aansluiten op een gewone desktop pc, kun je dezelfde adapter gebruiken.

Waarschuwing: In de meeste gevallen kan de interface niet correct worden aangesloten vanwege een uitsteeksel aan één kant, maar bij oudere kabels is dit mogelijk niet het geval. Dus volg volgende regel: het uiteinde van de kabel, gemarkeerd met een gekleurde streep (meestal rood), moet altijd overeenkomen met pinnummer 1 op het moederbord en moet zich ook dichter bij de voedingsconnector van het cd-/dvd-station bevinden. Voorkomen onjuiste aansluiting Bij veel kabels en connectoren ontbreekt één contactpootje of een contactgat in het midden.

Eén kabel ondersteunt het verbinden van twee apparaten: bijvoorbeeld twee harde schijven of een harde schijf gekoppeld aan een dvd-station. Als er twee apparaten op de lus zijn aangesloten, moet er één als “master” en de tweede als “slave” worden geconfigureerd. Om dit te doen, moet je een jumper gebruiken. Meestal is het ingesteld op de ene of de andere instelling. Raadpleeg bij twijfel de documentatie (of de website van de fabrikant van de schijf).

Woordenboek

  • ATA = Geavanceerde technologiebijlage
  • E-IDE = Verbeterde geïntegreerde aandrijfelektronica

AGP-slot met vergrendeling voor grafische kaart.

De meeste grafische kaarten in consumenten-pc's gebruiken de Accelerated Graphics Port (AGB)-interface. In de oudste systemen wordt het voor hetzelfde doel gebruikt. PCI-interface. Het is echter de bedoeling dat beide interfaces worden vervangen PCI Express(PCIe). Ondanks de naam is PCI Express een seriële bus, terwijl PCI (zonder het Express-achtervoegsel) parallel is. Globaal genomen, PCI-bussen en PCI Express hebben behalve de naam niets gemeen.

AGP grafische kaart (boven) en PCI Express grafische kaart (onder).

Werkstationmoederborden gebruiken een AGP Pro-slot, dat extra stroom levert voor energievretende OpenGL-kaarten. Je kunt er echter ook gewone grafische kaarten in installeren. AGP Pro heeft echter nooit brede acceptatie gekregen. Meestal zijn stroomvretende grafische kaarten uitgerust met een extra stopcontact, bijvoorbeeld voor dezelfde Molex-stekker.

Extra eten voor grafische kaart: 4- of 6-pins aansluiting.

Extra voeding voor grafische kaart: Molex-aansluiting. De AGP-standaard heeft verschillende updates ondergaan.

Standaard

Bandbreedte

256 MB/s

533 MB/s

1066 MB/s

2133 MB/s

Als je je graag in hardware verdiept, moet je onthouden dat er twee interfacespanningsniveaus zijn. De AGP 1X- en 2X-standaarden werken op 3,3 V, terwijl AGP 4X en 8X slechts 1,5 V nodig hebben. Daarnaast zijn er universele AGP-kaarten die op elk type connector passen. Om te voorkomen dat kaarten per ongeluk worden geplaatst, gebruiken AGP-slots speciale lipjes. En de kaarten zijn sleuven.

De bovenste kaart heeft een slot voor AGP 3,3 V. In het midden: een universele kaart met twee uitsparingen (één voor AGP 3,3 V, de tweede voor AGP 1,5 V). Hieronder ziet u een kaart met een uitsparing aan de rechterkant voor AGP 1,5V.

PCI Express: seriële bus

Uitbreidingsslots voor moederbord: PCI Express x16 lanes (boven) en 2 PCI Express x1 lanes (onder).

Twee PCI Express-slots voor het installeren van twee grafische kaarten nVidia SLi. Tussen hen zie je een kleine PCI-slot Expressx1.

PCI Express is een seriële interface en mag niet worden verward met PCI-X- of PCI-bussen, die parallelle signalering gebruiken.

PCI Express (PCIe) is de meest geavanceerde interface voor grafische kaarten. Tegelijkertijd is het ook geschikt voor het installeren van andere uitbreidingskaarten, hoewel er tot nu toe nog maar heel weinig op de markt zijn. PCIe x16 biedt tweemaal de bandbreedte van AGP 8x. Maar in de praktijk bleek dit voordeel nooit.

AGP grafische kaart (boven) versus grafische kaart PCI-kaart Express (onder).

Van boven naar beneden: PCI Express x16 (serieel), twee parallelle PCI-interfaces en PCI Express x1 (serieel).

Aantal PCI Express-banen

Doorvoer in één richting

Totale doorvoer

256 MB/s

512 MB/sec

512 MB/sec

PCI en PCI-X: parallelle bussen

PCI is standaard band voor het aansluiten van randapparatuur. Daartoe behoren netwerkkaarten, modems, geluidskaarten en video-opnamekaarten.

Onder moederborden voor de algemene markt is de meest voorkomende bus PCI-standaard 2.1, die werkt op een frequentie van 33 MHz en een breedte heeft van 32 bits. De doorvoersnelheid bedraagt ​​maximaal 133 Mbit/s. Fabrikanten hebben PCI 2.3-bussen met frequenties tot 66 MHz nog niet op grote schaal toegepast. Daarom kaarten van deze standaard zeer weinig. Maar meerdere moederborden deze standaard wordt ondersteund.

Een andere ontwikkeling in de wereld van de PCI parallelle bus staat bekend als PCI-X. Deze slots worden het vaakst aangetroffen op moederborden van servers en werkstations, omdat PCI-X een hogere bandbreedte biedt voor RAID-controllers of netwerkkaarten. Bijvoorbeeld, PCI-X-bus 1.0 biedt een doorvoersnelheid tot 1 Gbps met een bussnelheid van 133 MHz en 64 bits.

De PCI 2.1-specificatie vereist tegenwoordig een voedingsspanning van 3,3 V. De linker uitsparing/lipje verhindert de installatie van oudere 5V-kaarten, die in de afbeelding worden weergegeven.

Een kaart met een uitsparing, evenals een PCI-slot met een sleutel.

RAID-controller voor 64-bit PCI-X-slot.

Een klassiek 32-bit PCI-slot bovenaan en drie 64-bit PCI-X-slots aan de onderkant. Het groene slot ondersteunt ZCR (Zero Channel RAID).

Woordenboek

  • PCI = Perifere Component Interconnect

Stroomconnectoren en ATX-standaarden

De volgende tabel en illustraties laten dit zien Verschillende types stroomaansluitingen.

Standaard voedingsconnector.

Stekkerdoos 462

Vermogen standaard

ATX12V 1.3 of hoger

20-polig

AUX-stekker (6-polig)

Niet gebruikt

P4-connector (4-polig 12V)

Zelden gebruikt

Stekkerdoos 754

Vermogen standaard

ATX12V 1.3 of hoger

AUX-stekker (6-polig)

Niet gebruikt

P4-connector (4-polig 12V)

Soms aanwezig

Stekkerdoos 939

Vermogen standaard

ATX12V 1.3 of hoger

20-polig, soms 24-polig

AUX-stekker (6-polig)

Niet gebruikt

P4-connector (4-polig 12V)

Soms heb je dat nodig

Stekkerdoos 370

Vermogen standaard

ATX12V 1.3 of hoger

20-polig

AUX-stekker (6-polig)

Zelden gebruikt

P4-connector (4-polig 12V)

Zelden gebruikt

Stekkerdoos 423

Vermogen standaard

ATX12V 1.3 of hoger

20-polig

AUX-stekker (6-polig)

Zelden gebruikt

P4-connector (4-polig 12V)

Stekkerdoos 478

Vermogen standaard

ATX12V 1.3 of hoger

20-polig

AUX-stekker (6-polig)

Niet gebruikt

P4-connector (4-polig 12V)

Stekkerdoos 775

Vermogen standaard

ATX12V 2.01 of hoger

24-polig, soms 20-polig

AUX-stekker (6-polig)

P4-connector (4-polig 12V)

P4-connector (8-polig 12V)

De 945X-chipset die dual-core CPU's of hoger ondersteunt, vereist deze connector


ATX-stekker met 24 pinnen (Extented ATX).


20-polige ATX-kabel.


6-polige EPS-connector.


Kwam en ging: de voedingsconnector van de drive.


20/24-polige connector (ATX en EATX)

Doe dat niet. De 4-pins verlenger van 20 naar 24 pins van de ATX-stekker kan niet worden gebruikt voor de extra 12 V AUX-connector (deze is echter te ver weg). De 4-pins extender is voor de Extended ATX-poort en wordt niet gebruikt op 20-pins ATX-moederborden.

Zo werkt het: een aparte 4-polige stekker wordt in de 12V AUX-poort gestoken. Het is gemakkelijk te herkennen: twee gouden en twee zwarte kabels.

Veel moederborden hebben extra voeding nodig.

De meeste gebruikers gebruiken termen gemakkelijk zonder al te veel na te denken over hun betekenis. Zelfs het feit dat één woord in verschillende contexten wordt gebruikt, is niet langer verrassend, hoewel dit aspect de moeite waard zou zijn om aandacht aan te besteden. Wat is een interface - de interactie tussen mens en technologie, die zich tegenwoordig op veel gebieden manifesteert.

Interface - wat is het?

Dit woord komt vaak voor in computerterminologie, weliswaar een frequente bezoeker en in een heel andere context. In de technische psychologie wordt de term uitgelegd als verschillende methoden communicatie tussen de gebruiker en kantoorapparatuur. De aanduiding ‘interface’ komt uit het Brits en wordt vertaald als ‘tussen personen’. Op het gebied van internettechnologieën heeft deze term betrekking op uniforme communicatiesystemen die de uitwisseling van gegevens tussen objecten garanderen. De meest voorkomende term is 'gebruikersinterface': een reeks methoden waarmee iemand de apparatuur kan bedienen.

Deskundigen onderscheiden twee soorten:

  1. Booleaans interfacetype. Een reeks gevestigde algoritmen en overeenkomsten voor gegevensuitwisseling tussen elementen.
  2. Fysiek type van de interface. Koppeling van automatische, fysiologische en multifunctionele gegevens, met behulp waarvan de koppeling wordt gerealiseerd.

Deze term heeft zijn eigen classificatie in de definitie van een set software en technische middelen, die de onderlinge verbinding vormen van apparaten:

  1. Interface in de machine– aansluiting van draden, interfacecircuits met pc-elementen en algoritmen voor signaaloverdracht. Er zijn eenvoudigweg verbonden en meervoudig verbonden.
  2. Voorkant– concept van onderlinge verbinding van een pc met externe apparaten. Er is een randapparaatinterface en een netwerkinterface.

Wat is een intuïtieve interface?

Wat is een gebruikersinterface - dit is een type waarbij de ene positie wordt weergegeven door een persoon en het tegenovergestelde wordt weergegeven door een apparaat. De zinsnede wordt vaak genoemd door IT-specialisten, maar alleen bij de interpretatie van een reeks methoden en wetten van systeeminteractie:

  • TV-menu en afstandsbediening;
  • klokscherm en zijn instellingen;
  • instrumentenbord en bedieningshendels.

Als we de systeeminterface beschouwen als communicatie tussen de gebruiker en kantoorapparatuur, dan kan deze worden gekarakteriseerd als een dialoog. De gebruiker verzendt gegevensverzoeken naar kantoorapparatuur of vraagt ​​om hulp, en ontvangt een reactie nodige commentaar of een gids voor actie. De bruikbaarheid van de interface is een kenmerk van hoe handig en ergonomisch deze is en welke inspanning het kost om het hoogst mogelijke resultaat te behalen.

Wat is de site-interface?

Als een interface een verzameling technische en software, waardoor de interactie tussen apparaten wordt gegarandeerd, is de internetsite een ingebouwd mechanisme voor communicatie tussen de gebruiker en het systeem. De gebruiker kan:

  • diensten gebruiken;
  • bestellingen en verzoeken doen;
  • formulieren invullen.

Wat is een “vriendelijke interface”? De term betekent dat u het uiterlijk van de hulpbron leuk vindt, dat het mechanisme van de werking ervan duidelijk is en dat het systeem duidelijk aanbevelingen doet. Basisvereisten voor website-interface:

  • natuurlijkheid;
  • samenhang;
  • directe toegang tot het helpsysteem;
  • logica.

Wat is een interface in een computer?

Erg belangrijke rol speelt en gebruikersomgeving toepassing, omdat het programma zelf aan de hand van deze indicatoren wordt geëvalueerd. De ontwikkelaars houden rekening met de volgende basisbepalingen:

  1. Doel voor het apparaat waarvoor de aanvraag wordt gedaan.
  2. Het pictogram moet de hoofdgedachte weerspiegelen.
  3. Klik gebied aanraakscherm moet een aanzienlijke fout bevatten.

Besturingssysteeminterface

Er bestaat ook een term als "besturingssysteeminterface" - een reeks tools die besturingsopdrachten verzenden. Het volgende is een uitsplitsing in ondersoorten:

  1. Commandoregelinterface- weergave tekst communicatie tussen de gebruiker en de pc wanneer zinnen handmatig op het toetsenbord worden getypt.
  2. Software-interface– verzoeken worden verzonden door programma's. Er is een reeks OS-hulpprogramma's ontwikkeld waaruit de gebruiker de gewenste selecteert.

Wat is de programma-interface?

De programma-interface is een reeks begeleidende componenten van het programma die de gebruiker helpen een aantal acties uit te voeren: toetsen en vensters op de monitor. Om een ​​film te kijken wordt gebruik gemaakt van een mediaspelerprogramma en worden beeld en geluid aangepast met behulp van knoppen en schuifregelaars. De systeeminterface garandeert de benodigde gegevens in de programma's. Er zijn twee soorten interfacepagina's:

  1. Zoekopdrachten waarbij een menugestuurde aanpak is geïmplementeerd.
  2. Zoekresultaten.

Spelinterface

Wat is een grafische interface - een type gebruikersinterface waarin menu's en knoppen in de vorm op het scherm worden gepresenteerd grafische afbeeldingen. Het biedt fans van online games de mogelijkheid om helden te besturen en met andere spelers te communiceren. Dankzij dit programma kunnen gebruikers alle acties van de figuren invoeren met behulp van de muis of het toetsenbord. Dit type is gemaakt voor het gemak in het werk van technische specialisten, maar na verloop van tijd werd het een uitvinding die de pc-markt vormgaf.

Het woord interface kan vele definities hebben, maar de basisdefinitie ligt op het gebied van computerapparatuur. Interface betekent hier een middel dat de gebruiker helpt bij de interactie met games, programma's of besturingssystemen. Deze tool maakt programma's herkenbaar en maakt het werken ermee eenvoudiger. U kunt bijvoorbeeld de interface nemen Verfprogramma's. Als iemand weet hoe hij ermee moet werken, kan hij met andere programma's werken die een vergelijkbare interface hebben.

De term kan met andere woorden worden uitgelegd als een verzameling verschillende middelen, met behulp waarvan een persoon computertechnologie bestuurt. De belangrijkste taken van de interface zijn de invoer en uitvoer van informatie. Bovendien helpt het bij het beheren software, gegevens uitwisselen en teamoperaties uitvoeren. Deze bewerkingen worden uitgevoerd met behulp van externe opslagmedia.

Hoe kan een interface worden gekarakteriseerd? achterpaneel computer. Dit komt door de mogelijkheid om er verbinding mee te maken verschillende apparaten met behulp van ingangen. Bedieningspanelen op wasmachines of auto's zijn ook een interface.

Het woord “interface” zelf is ontleend aan het Engels. De letterlijke vertaling ervan betekent interactie tussen personen, wat dezelfde betekenis is waarin het wordt gebruikt. IN moderne technologieën Een interface is een unieke systeemverbinding die de overdracht van informatie tussen twee of meer objecten mogelijk maakt. Hoewel dit concept het meest gebruikt bij computertechnologieën, is het ook aanwezig op andere gebieden van wetenschap en technologie. In de technische psychologie wordt een interface bijvoorbeeld communicatie tussen machines en mensen genoemd.

De behoefte aan interfaces

Laten we ons voorstellen dat complexe apparatuur bestaat uit koppelingen, blokken en andere verschillende knooppunten. Ook is de apparatuur verbonden met de gebruiker zelf. Laatste verbinding moet in logische vorm worden uitgedrukt. Het is een systeem dat informatie levert en tevens signalen karakteriseert. Computerinterfaces kunnen logischerwijs worden gezien als systemen die op wiskunde zijn gebaseerd. Dat wil zeggen, wiskundig gezien zijn dit systemen van concepten van de Booleaanse algebra. Fysiek kan het worden weergegeven als een verzameling chips, elektronische onderdelen, bedrading en andere onderdelen die stroompulsen met elkaar uitwisselen.

Met behulp van de interface kan de computer over het algemeen werken. Het is dit dat zorgt voor communicatie tussen de processor en werkgeheugen, afdrukapparaten, maar ook met een videokaart. Bovendien kunt u via de interface op internet werken, communiceren met andere apparaten en met andere gebruikers.

Het is makkelijker om te zeggen: zonder van dit product Functie computer technologie kan niet worden voltooid. In de computertechnologie worden tegenwoordig verschillende soorten interfaces gebruikt, die nodig zijn voor het functioneren van een programmeur; gewone gebruikers PC.

Programma-interface

De programma-interface verwijst naar de verschillende onderdelen die kunnen worden gebruikt om het programma te besturen. In het programma ziet de interface eruit als vensters en knoppen die worden gebruikt zodat het programma de acties kan uitvoeren die je ervan verwacht.

Hier is een eenvoudig voorbeeld van hoe u het kunt gebruiken: computerprogramma's. Om een ​​film te bekijken, heb je een programma nodig, zoals een videospeler. Het programma voert de regel uit die de film vertegenwoordigt, waarna deze op het scherm wordt weergegeven. Het filmkijkprogramma heeft ook een eigen interface, die wordt gebruikt voor het beheer. Met de knoppen op de speler kunt u dus het geluid luider of zachter zetten, de film pauzeren of andere noodzakelijke acties uitvoeren.

GUI

Een GUI is een gebruikersinterface die afbeeldingen gebruikt in plaats van cijfers. Afbeeldingen daarin vervangen ook letters, dit zijn knoppen of pictogrammen. Een treffend voorbeeld De grafische interface is het Windows-bureaublad. De taak van deze interface is om het programma te laten werken met behulp van klikken.

Vergeleken met invoer en uitvoer via de opdrachtregel is de GUI eenvoudig en duidelijk. Het komt niet vaak voor dat u gespecialiseerde computerkennis nodig heeft om een ​​GUI te gebruiken. De grafische interface is vaak intuïtief en wordt ook wel gebruiksvriendelijk genoemd.

De grafische interface heeft ook zijn nadelen, waarvan de belangrijkste de grote hoeveelheid geheugen is die nodig is om het programma grafisch weer te geven. Maar moderne programma's hebben dit nadeel sinds het geheugen overwonnen moderne computers neemt toe met elke nieuwe release. Maar tegelijkertijd wordt de interface zelf ingewikkelder; hij neemt nu meer geheugen in beslag, maar wordt handiger en efficiënter.

Als het om games gaat, hebben ze ook een grafische interface, zodat de gebruiker tijdens het spelen met de computer kan communiceren. Het biedt gebruikers ook de mogelijkheid om met elkaar te communiceren. Bijna alle games hebben een complexe interface waarmee je het spel kunt besturen met behulp van knoppen en de muis.

De acties van gamekarakters worden geleverd door de acties van de gebruiker, en de methoden om deze te implementeren zijn standaard voor bijna alle games. Vaak krijgt de gebruiker de mogelijkheid om de interface-instellingen te wijzigen om het spelen gemakkelijker voor hem te maken. Nu zijn er nieuwe besturingsopties verschenen, dus bij het maken van aanraakschermen kun je het spel besturen door je vingers aan te raken.

Soorten interfaces

Naast dat er game-, software- en grafische interfaces zijn, zijn er ook de volgende soorten interfaces:

  • extern;
  • interieur.

De interne interface vertegenwoordigt methoden en eigenschappen die op andere manieren toegankelijk zijn van dit voorwerp. Ze worden ook wel privé genoemd.

De externe interface verwijst naar methoden en eigenschappen die extern toegankelijk zijn voor gebruikers. Dergelijke methoden worden openbaar genoemd. Deze typen zijn duidelijk te zien, met als voorbeeld een koffiezetapparaat. Verborgen in het koffiezetapparaat zit een boiler, een verwarmingselement, een thermische zekering, enzovoort. Dit alles kan de interne interface worden genoemd. De onderdelen waaruit het bestaat, zorgen voor de functionaliteit van het apparaat. Om dit te doen, communiceren ze met elkaar. Om bijvoorbeeld een koffiezetapparaat te laten werken, is het verwarmingselement ervan aangesloten op een boiler.

Het is moeilijk om bij de interne interface van het koffiezetapparaat te komen; deze is voor de gebruiker afgesloten door een plastic behuizing. De apparaatgegevens zijn verborgen en de gebruiker heeft alleen toegang voorkant. Wanneer een koffiezetapparaat wordt aangeschaft, is alleen de externe interface beschikbaar voor de gebruiker. Het is helemaal niet nodig om de interne interface te kennen; u hebt alleen de externe interface nodig.

Dezelfde voorbeelden zijn van toepassing op andere huishoudelijke apparaten, bijvoorbeeld wasmachine, televisie en meer. Bestaat interne interface en op een computer is het niet toegankelijk voor de gebruiker, maar als het apparaat kapot gaat, is het noodzakelijk om ermee te communiceren.

De interface wordt dus gekarakteriseerd als een middel waarmee interactie mogelijk is computers, controle van huishoudelijke apparaten enzovoort. Het kan extern en intern zijn. Alleen de externe interface van apparaten en machines is beschikbaar voor de gebruiker.

Bij het openen van een programma worden we begroet door een interface. Misschien vind je hem leuk, misschien niet. Het hangt van elke persoon persoonlijk af. En wat is het?

Bij het gebruik van programma's merken we niet hoe hints verschijnen, schakelaars en diverse tekstvelden verschijnen.

Dit alles is een interface die een comfortabele gebruikersinteractie met het systeem biedt. In dit artikel zullen we in detail bekijken wat een interface is en waar het voornamelijk wordt gebruikt.

Wat is een interface

Stel je voor dat iedereen internet gebruikt. Het maakt daarbij niet uit wat zijn doelen zijn. Hij pakt het gewoon en doet ermee wat hij wil. Voor sommigen is internet een plek waar u plezier kunt hebben en met anderen kunt communiceren.

Voor sommigen is het nauwgezet werk waarmee ze geld kunnen verdienen voor hun levensonderhoud. Oké, laten we dat terzijde leggen en verder gaan met het onderwerp.

We gebruiken internet en bezoeken verschillende sites. En elke site heeft dat jouw ontwerp. Stel je voor wat er zou gebeuren als de site dit helemaal niet zou hebben. Dat wil zeggen, het zou een eenvoudig alfabetisch portaal zijn.

Of ze begonnen elkaar zelfs te kopiëren en deden het zo middelmatig dat het niet eens interessant zou zijn om het te bezoeken. Daarom elke site heeft zijn eigen koppel. En dit is waar dit woord in het spel komt.

De interface is met andere woorden het ontwerp, hoe de site er extern uitziet. Zijn schelp. En het is niet alleen hoe hij eruit ziet, maar zijn systeemstructuur.

Wat verschijnt er als u op deze knop klikt? Wat wordt er weergegeven als u met de muis naar deze plek wijst? Dit alles is de interface. Dit is zelfs de structuur van een trigger wanneer iets wordt geactiveerd wanneer erop wordt gedrukt. Zo eenvoudig is deze interface.

En waar heeft het mee te maken als we over websites gaan praten, dit betekent niet dat het alleen maar over websites gaat. Eigenlijk is het overal. De telefoon en computer zijn daar het perfecte bewijs van.

Bij het betreden van een spel worden we begroet door Hoofdmenu. We kunnen er van alles in kiezen. Dit is de interface. Als we een smartphone gebruiken, openen we het menu.

Daar kunnen we "Camera", "Galerij" en nog veel meer selecteren. Dit is alles wat u kunt selecteren en er is een interface. Het staat toe beheer de menukaart op een manier die voor ons handig is.

Geen wonder dat ze zeggen dat “ mooie interface- recept voor succes". Dit is waar, want wat je ook zegt, een persoon evalueert alles eerst extern. Ze beoordelen een andere persoon zelfs extern en kijken dan pas naar al het andere. Hetzelfde met de interface.

Als het een lust voor het oog blijkt te zijn, dan is dat het, neem het, geen opties. Dit is precies hoe alles in ons leven gebeurt. Als we Wikipedia openen en daar lezen wat een interface is, begrijpen we het hele punt misschien helemaal niet.

Dus, Interface (Engelse interface) - gemeenschappelijke grens tussen twee functionele objecten, waarvan de eisen worden bepaald door de norm; een reeks middelen, methoden en regels voor interactie (management, controle, enz.) tussen systeemelementen. Een nogal complex concept, nietwaar? Het is dus gemakkelijker om het uit te leggen als de interactie van twee diverse systemen. Dat is alles.

Er is niets meer nodig. Door ten minste, is het gemakkelijker om dit op deze manier uit te leggen dan te proberen slimme termen voor dit fenomeen te vinden.

Bovendien gebeurt alles met de interface op precies dezelfde manier als met het systeem. Pas dan begint het alles te laden, wanneer de klik wordt gemaakt. Een persoon staat nooit stil en probeert te verbeteren wat hij heeft gedaan. Soms blijkt het de tegenovergestelde kant op te gaan, maar daar gaat het niet om.

Als de interface blijft wat hij voorheen was, zal dat niet zo zijn nieuwe gebruikers aantrekken. Helaas zijn dit de wetten van het leven. Je moet constant iets doen om de positieve toestand van dit of dat object te behouden. Bovendien is de interface in verschillende typen verkrijgbaar.

Het kan grafisch zijn, waardoor je verschillende grafische illusies kunt creëren. Of misschien een standaardversie, die eenvoudigweg een verzameling gebruikt verschillende systemen en codes. Zelfs de tekst die we nu voor u schrijven is een interface.

Om het nog eenvoudiger uit te leggen, dan het meest in eenvoudige taal het zal er zo uitzien: interface - het vermogen van een persoon om contact te onderhouden met het programma, die op zijn computer is geïnstalleerd. Het is logisch dat interactie alleen mogelijk is als beide partijen elkaar goed begrijpen. Zowel met mensen als met computers

Het is duidelijk dat de interface de gebruiker moet aantrekken, want dit hoort bij het succes. Zonder een mooie en gebruiksvriendelijke interface kun je niemand aantrekken. Het moet helder worden gemaakt, volledig gebaseerd op het thema van de site. Alleen dit zal het siteverkeer verbeteren.

Maar onthoud dat iedereen heeft zijn eigen smaak. Als de een van de heldere interface houdt, vindt een ander het misschien triviaal. Diverse opties U kunt de interface op internet opzoeken, controleren en degene kiezen die u nodig heeft voor uw site.

Bovendien zou het zonder een interface onmogelijk zijn om met programma's te communiceren. En zonder programma's is het onmogelijk een computer te begrijpen.