Rahsia Android: Kod Kejuruteraan dan Mod Pembangun. Bagaimana untuk mempercepatkan Android menggunakan tetapan pembangun

Saya akan menunjukkan kepada anda cara untuk mempercepatkan tablet Android anda. Secara lalai, tablet dikonfigurasikan oleh pengilang bukan untuk kelajuan operasi, tetapi untuk kerja yang stabil, selain itu, pengilang sering memasang banyak program sendiri ke dalam tablet, yang hanya diperlukan oleh beberapa orang, tetapi untuk ini pengeluar menerima wang daripada mereka yang aplikasinya dipasang ke dalam tablet.

1. Melumpuhkan perkhidmatan dan aplikasi sistem

Pergi ke tetapan - pengurus aplikasi. Leret dari kanan ke kiri untuk membuka semua aplikasi.

Dengan pergi ke semua aplikasi, kami akan melihat senarai semua aplikasi yang dipasang pada tablet anda.

Di bahagian paling bawah senarai semua aplikasi yang dilumpuhkan dipaparkan. Saya melumpuhkan paparan jalan, pensintesis pertuturan Google, poster filem Yandex, berita Yandex, kesesakan lalu lintas Yandex, teksi Yandex pada tablet saya.

Saya juga melumpuhkan pengurus aplikasi, peta, masa dunia, percetakan mudah alih, Persediaan Google Rakan kongsi, pertukaran data melalui Wi-Fi Direct.

Permainan Play dilumpuhkan Bermain muzik, Polaris Office 5, S Voice, Aplikasi Samsung, Perkhidmatan cetakan Samsung.

Dilumpuhkan pada tablet saya juga Google play buku, filem Google play, Google main cari, Google+, Hangouts.

Saya tidak memerlukan semua aplikasi ini dan saya tidak akan menggunakannya, tetapi jika ia dihidupkan, ia akan dikemas kini, mengambil ruang, menawarkan perkhidmatan mereka dan mengganggu saya secara visual dengan kekacauan yang tidak berguna.

Anda juga boleh melumpuhkan apl pada tablet anda yang tidak anda gunakan.

Untuk melumpuhkan aplikasi, klik padanya dalam senarai aplikasi. Dan di sini kita melihat butang Berhenti, mengklik pada mana aplikasi akan menghentikan kerjanya, tetapi tidak akan dimatikan. Apabila anda but semula tablet, ia akan mula berfungsi semula.

Tidak semua aplikasi sistem Dalam tablet anda boleh mematikannya, sesetengahnya hanya boleh dihentikan.

Saya akan menunjukkan kepada anda cara untuk melumpuhkan aplikasi terbina dalam menggunakan aplikasi mesej sebagai contoh.

Contohnya, aplikasi pemesejan yang membolehkan anda menghantar dan menerima SMS daripada tablet anda boleh dihentikan dan dilumpuhkan jika anda tidak menghantar atau menerima SMS daripada tablet anda.

Klik berhenti.

Pemberitahuan muncul: Henti paksa. Memaksa aplikasi dihentikan boleh mengakibatkan ralat. Iaitu, mesej aplikasi dalam masa ini berfungsi. Klik ya.

Aplikasi mesej telah berhenti. Sekarang lumpuhkan aplikasi mesej. Klik lumpuhkan.

Soalan amaran muncul: Lumpuhkan aplikasi terbina dalam?

Melumpuhkan aplikasi terbina dalam boleh menyebabkan ralat dalam aplikasi lain.

Klik ya.

Aplikasi mesej kini dilumpuhkan.

Dalam senarai aplikasi anda boleh melihat bahawa ia dilumpuhkan.

Jika anda memerlukan aplikasi terbina dalam yang dilumpuhkan sekali lagi, anda boleh mendayakannya. Buka aplikasi yang dilumpuhkan dalam senarai aplikasi dan klik dayakan.

Aplikasi mesej terbina dalam berfungsi semula.

2. Berhenti menjalankan aplikasi

Pergi ke tetapan - pengurus aplikasi. Leret dari kanan ke kiri untuk membuka senarai "berjalan"; senarai ini memaparkan aplikasi yang sedang berjalan.

Katakan kita menghentikan aplikasi perakam suara kanak-kanak berjalan pada tablet (aplikasi ini membolehkan anda merakam bunyi dan suara apabila mod kanak-kanak ia sedang berjalan).

Klik berhenti untuk menghentikan aplikasi untuk memunggah aplikasi daripada memori capaian rawak(ia memerlukan 2.5 MB RAM) dan hentikannya kerja latar belakang, yang juga kadangkala memuatkan pemproses.

3. Mendayakan Pilihan Pembangun

Pergi ke tetapan - pilihan pembangun.

Jika anda tidak mempunyai Pilihan Pembangun, anda boleh mendayakannya.

Untuk mendayakan pilihan pembangun, pergi ke item peranti dan klik pada baris nombor binaan sebanyak 7 kali, selepas itu anda harus melihat item pilihan pembangun.

Saya sudah mempunyai pilihan pembangun pada tablet saya, jadi apabila saya mengklik pada nombor binaan, saya mendapat pemberitahuan: tidak diperlukan, mod pembangun sudah didayakan.

4. Lumpuhkan animasi

Pergi ke tetapan - pilihan pembangun, cari item skala animasi tetingkap dan klik pada item ini.

Sekarang klik pada animasi dilumpuhkan untuk melumpuhkan animasi peralihan tetingkap supaya tidak memuatkan pemproses video dan pemproses dengan prosedur ini.

Kami juga melumpuhkan skala animasi peralihan dan skala tempoh animator.

Kami juga mendayakan pemprosesan GPU paksa untuk digunakan pecutan perkakasan dalam aplikasi 2D. Oleh itu, pemecut video akan mengambil alih pemprosesan grafik dalam aplikasi 2D dan membebaskan sedikit pemproses daripada tugas ini.

5. Lumpuhkan proses latar belakang.

Pergi ke tetapan - pilihan pembangun. Kami mendapati proses latar belakang item, secara lalai terdapat had standard.

Klik pada item proses latar belakang untuk mengedit item dan tukar proses latar belakang kepada tiada proses latar belakang, supaya jika aplikasi itu tiada pada skrin dan kami tidak menggunakannya sekarang, maka ia tidak berfungsi di latar belakang dan tidak membazir kuasa dan tidak memuatkan pemproses dengan kerja latar belakangnya.

Dengan cara ini, hanya aplikasi yang sedang berjalan pada skrin akan berfungsi, dan tiada apa yang akan "memakan" sumber tablet di latar belakang.

Berikut ialah tutorial video tentang cara mempercepatkan Android.

2 D- akseleRaTop - pemecut grafik untuk memproses data grafik dua dimensi (2D), melaksanakan pecutan perkakasan fungsi seperti melukis primitif grafik, memindahkan blok imej, penskalaan, bekerja dengan tingkap, tetikus dan penukaran ruang warna. Pada mulanya, penyesuai video dengan pecutan perkakasan fungsi grafik dibahagikan kepada dua kumpulan: penyesuai video dengan pemecut grafik (pemecut) dan penyesuai video dengan coprocessor grafik.

Pemecut grafik- peranti yang melakukan operasi logik atau aritmetik tertentu mengikut algoritma tegar yang tidak boleh diubah.

Pemproses bersama grafik- peranti yang lebih universal dan berfungsi selari dengan pemproses pusat. Perbezaan utama antara coprocessor grafik dan accelerator grafik ialah coprocessor boleh diprogramkan untuk melaksanakan pelbagai tugas, kerana ia adalah peranti aktif: ia mempunyai keupayaan, seperti pemproses pusat, untuk mengakses RAM sistem dan mengurus bas I/O.

Dalam penyesuai video moden, kelantangan dan kerumitan fungsi grafik yang dilakukan oleh pemproses bersama grafik telah menjadi sepadan dengan jumlah tugas yang diselesaikan oleh pemproses pusat PC. Dalam hal ini, Chipset yang membentuk asas penyesuai video moden dengan sokongan perkakasan untuk fungsi grafik dipanggil pemproses grafik.

ZD- pemecut direka bentuk untuk menyediakan keupayaan untuk melihat pada skrin unjuran objek tiga dimensi dinamik maya (tidak benar-benar wujud), contohnya, dalam permainan komputer. Objek sedemikian mesti dibina, imej tiga dimensinya mesti dimodelkan, i.e. mentakrifkan model matematik objek (setiap titik permukaannya) dalam sistem koordinat tiga dimensi, mengira secara analitik semua jenis kesan visual (sudut tuju cahaya, bayang-bayang, dsb.), dan kemudian unjurkan objek tiga dimensi ke atas skrin rata. Pemecut 3D diperlukan hanya apabila imej tiga dimensi disintesis oleh komputer, iaitu, dicipta secara pengaturcaraan.

Set aplikasi dan tugas dalam rangka kerja yang skema ini untuk membina imej tiga dimensi pada skrin monitor PC dilaksanakan dipanggil Grafik 3D, atau 3D ( Z-Berdimensi - tiga dimensi).

Sintesis imej tiga dimensi. penghantar 3d

Sintesis imej 3D dilakukan dengan mengira pelbagai parameter imej secara analitik untuk mencipta kesan visual yang memberikan rasa volum dan realitinya. Khususnya, dalam proses sintesis imej 3D perkara berikut dilakukan:

    menganggarkan jarak ke objek dengan menganalisis maklumat tentang saiznya (semakin kecil objek, semakin jauh);

    penilaian urutan objek yang bertindih antara satu sama lain (siapa yang lebih tinggi adalah lebih dekat);

    menentukan kedalaman ruang melalui penggunaan kesan perspektif, iaitu penumpuan visual garis selari menuju ke jarak;

    analisis kesan cahaya pada objek (bayangan, sorotan, dsb.).

Untuk mendapatkan kesan ini, proses mensintesis imej tiga dimensi objek dalam bentuk unjuran dua dimensi pada skrin monitor dibina mengikut model yang dipanggil ZD-penghantar. Peringkat utama penghantar 3D berikut dibezakan.

1.Pembinaan model geometri permukaan objek dengan menyatakan koordinat tiga dimensi titik rujukannya dan persamaan garisan yang menghubungkannya. Model geometri yang terhasil ialah model rangka wayar objek yang dipanggil. Dalam Rajah. Rajah 4.14 menunjukkan model bingkai torus yang ditentukan oleh koordinat pusat 0 (x, y, z), jejari dalaman R1 dan jejari bahagian R2.

2. Membahagikan permukaan objek yang terhasil kepada elemen rata asas (segi empat tepat atau segi tiga) - teselasi, atau triangulasi. Ini membawa kepada fakta bahawa permukaan objek adalah koleksi muka rata - poligon, khususnya segi tiga, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah. 4.15. Permukaan objek dihasilkan semula dengan lebih tepat apabila bilangan dan saiz poligon bertambah (rujuk Rajah 4.15, a, b).

3. Memodelkan pergerakan objek: pergerakannya, putaran dan perubahan saiz (bentuk) - transformasi - dikurangkan kepada transformasi standard koordinat bucu muka individu dalam bentuk poligon dan dilaksanakan dengan melakukan banyak perbezaan. operasi algebra menggunakan fungsi trigonometri. Dalam Rajah. Rajah 4.16 menunjukkan penjelmaan bentuk objek secara membongkok dan memulas.

4.Pengiraan pencahayaan (Lighting) dan lorekan (Shading) sesuatu objek dijalankan dalam dua peringkat. Pertama, pencahayaan setiap poligon asas dikira, dengan mengambil kira jaraknya dari sumber cahaya dan sudut tuju pancaran cahaya. Supaya permukaan objek tidak kelihatan terdiri daripada banyak muka rata yang berasingan, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah. 4.17, a, kaedah teduhan digunakan, i.e. selain itu, interpolasi nilai pencahayaan dilakukan, yang membolehkan anda menukar pencahayaan setiap muka dengan lancar dan menyembunyikan peralihan tajam di antara mereka (Rajah 4.17, b).

5. Tayangan objek tiga dimensi yang disintesis pada satah skrin, i.e. pertama, transformasi awal objek tiga dimensi kepada satu set dua dimensi. Dalam kes ini, satu set data tentang jarak setiap bucu poligon asas yang membentuk muka kepada satah unjuran disimpan dalam penimbal-Z. Ini membolehkan anda menentukan lagi bahagian objek mana yang akan kelihatan dan bahagian mana yang tidak. Kehadiran penampan Z adalah perbezaan paling penting antara bekerja dengan grafik tiga dimensi dan bekerja dengan grafik dua dimensi.

Pemprosesan data pada bucu poligon asas yang diperoleh pada peringkat sebelumnya (Persediaan Segitiga), yang terdiri daripada menukar bentuk perwakilan koordinat bucu: dari nombor titik terapung (nombor nyata) kepada integer, serta dalam pengisihan bucu dan tindakan lain.

Mengalih keluar permukaan tersembunyi - HSR (Hidden Surface Removal), i.e. pengecualian daripada unjuran unsur-unsur permukaan objek yang tidak kelihatan dari titik cerapan.

Lorekan segitiga asas, atau penteksunan, dilakukan dengan pemetaan tekstur. Tekstur ialah unsur kulit sesuatu objek, i.e. imej bahagian permukaannya, yang disimpan dalam bentuk imej raster segi empat sama yang terdiri daripada texel (Texel - Elemen Tekstur). Selepas menggunakan tekstur (Rajah 4.18, a), model bingkai, seolah-olah, ditutup dengan sejenis salutan - tekstur dan menjadi serupa dengan objek sebenar (Rajah 4.18, b). Semasa proses penteksunan, setiap poligon yang membentuk model rangka wayar digantikan dengan elemen tekstur, dan nilai setiap piksel dalam imej dua dimensi dikira daripada nilai teks tekstur yang sepadan.

Apabila mentekstur, grafik raster diproses, yang membawa kepada keperluan untuk menggunakan pelbagai teknik pembetulan imej, contohnya, penggunaan tekstur dengan resolusi yang berbeza - mipmapping.

MIP-tekstur, atau mipmapping (MIP- Multum Dalam Parvo - banyak dalam satu), digunakan untuk menghapuskan pikselasi apabila menghampiri objek 3D. Tekstur MIP ialah tempat beberapa salinan tekstur yang sama disimpan dalam memori pemecut, tetapi dengan resolusi LOD yang berbeza (Tahap Daripada Memperincikan - tahap perincian). Setiap salinan tekstur yang berikutnya mengandungi empat kali lebih banyak piksel daripada yang sebelumnya. Pengumpulan semua salinan tekstur yang sama dipanggil lata MIP, contoh yang diberikan dalam Rajah. 4.19. Dalam proses "melukis" permukaan yang paling dekat dengan pemerhati, tekstur yang lebih besar digunakan, dan apabila melukis permukaan yang jauh, yang lebih kecil digunakan. Penggunaan mipmapping memerlukan sejumlah besar memori pemecut. Untuk menyimpan tekstur bukan dalam memori tempatan pemecut ZD, tetapi dalam RAM PC dan, jika perlu, muatkan dengan cepat, bas AGP tempatan dengan lebar jalur tinggi digunakan.

9. Mensimulasikan kesan ketelusan dan kelutsinaran ialah, berdasarkan maklumat tentang ketelusan bersama objek dan persekitaran, pembetulan warna piksel dilakukan - apa yang dipanggil pencampuran alfa ( Alfa- pengadunan) dan pengabusan (Fogging).

10. Pembetulan kecacatan imej dengan melicinkan - enmengasingkan diri (Anti- aliasing). Antialiasing digunakan untuk menghapuskan kecacatan imej seperti kesan "tangga" pada garis condong, moire. Terdapat serantau (Edge Anti-aliasing) dan penuh (Anti-aliasing skrin penuh - FSAA) anti-aliasi. Dalam model pertama pemecut permainan, hanya antialiasing tepi digunakan; untuk pemecut 3D moden, antialiasing penuh adalah wajib.

Antialiasing tepi terdiri daripada purata warna piksel di tepi muka berdasarkan penjumlahan wajaran warna muka bersebelahan. Teknik penjumlahan berwajaran melibatkan penentuan pemberat yang mana warna dijumlahkan untuk menentukan warna piksel tepi. Dalam kes ini, diandaikan bahawa setiap titik (garis) di pinggir muka mempunyai kawasan tetap, bukan sifar, dan nilai pekali pemberat bergantung pada berapa banyak kawasan ini diliputi oleh muka bersebelahan. Dalam Rajah. Rajah 4.20 memberikan ilustrasi teknik penjumlahan berwajaran.

Antialiasing penuh, atau antialiasing subpiksel, digunakan untuk menghapuskan sepenuhnya semua kecacatan. Intipati kaedah ini ialah pembetulan kecacatan dilakukan dengan resolusi maya yang dipanggil, yang lebih tinggi daripada yang asal. Dalam kes ini, setiap piksel diwakili sebagai terdiri daripada beberapa subpiksel maya, di mana antialiasing dilakukan, seperti ditunjukkan dalam Rajah. 4.21. Selepas pembetulan, apabila warna semua subpiksel ditentukan, resolusi asal dipulihkan.

Interpolasi warna yang hilangrakan seperjuangan- (Dithering) digunakan apabila mod video pemecut 3D semasa menggunakan kurang daripada 24 bit untuk mengekod warna piksel (contohnya, dalam mod Warna Tinggi dengan warna 16-bit).


Pembentukan akhir kakitanganpenimbal pertama (Bingkai Penampan) - kawasan ingatan pemecut 3D di mana imej dua dimensi yang ditayangkan diletakkan. Penampan bingkai digunakan untuk menjana isyarat video analog keluaran bagi pemecut 3D.

Untuk mempercepatkan proses penciptaan imej, mekanisme digunakan penimbal berganda, di mana memori diperuntukkan serentak untuk dua bingkai bersebelahan: pembinaan bingkai seterusnya bermula walaupun sebelum paparan yang sebelumnya tamat. Hasilnya ialah perubahan bingkai yang lebih lancar.

13. Pasca pemprosesan digunakan apabila perlu untuk melaksanakan sebarang kesan dua dimensi pada bingkai yang disediakan sebagai satu keseluruhan.

Peringkat 1-6 saluran paip 3D membentuk peringkat geometrinya, di mana pengiraan trigonometri intensif dilakukan menggunakan CPU. Walau bagaimanapun, terdapat kecenderungan untuk menyediakan pemecut permainan 3D moden dengan pemproses khas yang menyediakan pecutan perkakasan peringkat geometri saluran paip 3D.

Peringkat 7-13 saluran paip 3D membentuk peringkat lukisan objek, atau peringkat pemaparan (Imej pemaparan, lukisan, visualisasi). Pada peringkat ini, semua tindakan dilakukan dengan objek raster yang terdiri daripada elemen individu, diskret - piksel dan texel. Operasi yang dilakukan dalam peringkat pemaparan tidak khusus untuk CPU (seperti dalam peringkat geometri), jadi pada peringkat saluran paip inilah pecutan perkakasan diperlukan. Kebanyakan pemecut 3D moden direka untuk pemaparan pada tahap perkakasan dan berbeza hanya dalam bilangan fungsi yang ia laksanakan.

Antara muka perisian untuk pemecut 3D ialah apa yang dipanggil Antara Muka Program Aplikasi (API). API menduduki kedudukan perantaraan antara program aplikasi peringkat tinggi dan arahan peringkat rendah pelbagai pemecut 3D dan menyediakan transformasi permintaan program aplikasi yang cekap kepada urutan perintah peringkat rendah yang dioptimumkan. Terima kasih kepada API, pembangun aplikasi dibebaskan daripada keperluan untuk bekerja dengan arahan pemecut peringkat rendah.

Pada masa ini, terdapat beberapa platform API dengan kawasan aplikasi yang berbeza.

DirectX dibangunkan oleh Microsoft, digunakan dalam aplikasi permainan yang dijalankan di bawah sistem pengendalian Windows 95/98, dan termasuk beberapa API yang sangat disasarkan:

DirectDraw menyediakan pecutan perkakasan untuk grafik 2D konvensional;

Direct3D bertanggungjawab untuk kerja sistem grafik dalam mod mencipta imej tiga dimensi;

DirectInput menyediakan input maklumat bebas perkakasan ke dalam PC melalui papan kekunci, tetikus dan kayu bedik;

DirectPlay digunakan apabila bermain bersama-sama pada beberapa komputer, dirangkaikan atau disambungkan terus melalui port selari atau bersiri;

DirectSound mengawal penggunaan sumber sistem bunyi PC.

Seni bina Direct3D adalah berdasarkan prinsip menyemak kefungsian yang dipasang perkakasan. Selaras dengan prinsip ini, program aplikasi terlebih dahulu meminta pemacu serasi Direct3D tentang fungsi 3D yang disokong oleh pemecut dalam perkakasan, dan kemudian, bergantung pada tindak balas, mengaktifkan fungsi yang disokong. Ini menghapuskan keperluan untuk konfigurasi manual.

DirectX ialah piawaian tertutup yang dikawal ketat yang tidak membenarkan perubahan sehingga versi baharu dikeluarkan.

OpenGL digunakan terutamanya dalam aplikasi profesional (CAD, sistem pemodelan 3D, simulator, dll.) yang dijalankan di bawah sistem pengendalian Windows NT. Walau bagaimanapun, terdapat juga permainan berorientasikan OpenGL, seperti Quake.

OpenGL API dibina atas konsep standard terbuka yang mempunyai kecil set asas fungsi dan banyak sambungan yang melaksanakan lebih banyak lagi fungsi kompleks. Pengeluar Chipset kad pemecut 3D diperlukan untuk mencipta BIOS dan pemacu yang berfungsi asas Fungsi OpenGL, tetapi tidak diperlukan untuk menyediakan sokongan untuk semua sambungan. Akibatnya, masalah timbul apabila pengilang menulis pemacu untuk produk mereka, yang dibekalkan sepenuhnya dan dalam bentuk terpotong. Pemacu serasi OpenGL termasuk yang berikut:

ICD (Pemacu Pelanggan Boleh Pasang) menyediakan prestasi maksimum kerana ia mengandungi kod peringkat rendah yang menyediakan sokongan bukan sahaja untuk set fungsi asas, tetapi juga untuk sambungannya.

MCD (Mini Client Driver) mengandungi kod yang dioptimumkan hanya untuk beberapa peringkat saluran paip 3D, jadi pemecut di bawah kawalannya berjalan lebih perlahan.

Port mini ialah sekumpulan pemacu serasi OpenGL khusus, setiap satunya direka khusus untuk berfungsi dengan satu program atau permainan. Port mini ini digunakan apabila, sebagai contoh, terdapat keperluan untuk memainkan QuakeGL atau Quake II pada PC dengan Windows 95 dan pemecut 3D yang tidak direka bentuk untuk menggunakan OpenGL.

Rapper (Wrapper - peranti untuk membalut, membungkus, menyelubungi) ialah port mini yang boleh berfungsi sebagai ICD dengan menterjemah arahan OpenGL ke dalam arahan Direct3D, sambil memberikan yang paling kelajuan rendah prestasi berbanding dengan jenis pemandu lain.

Enjin Permainan - "enjin permainan" - pemacu yang dibangunkan untuk papan ZD tertentu dan memberikan prestasi maksimum melalui penggunaan langsung arahan pemecut peringkat rendah, tanpa menggunakan API.

Perbezaan asas antara OpenGL API dan DirectX ialah OpenGL memfokuskan pada ketepatan imej yang dicipta, manakala untuk DirectX, kelajuan lukisan dan keaslian imej adalah penting.

Selain itu, terdapat API Asli yang dicipta oleh pengeluar pemecut 3D secara eksklusif untuk Chipset mereka untuk menggunakan keupayaan mereka dengan paling berkesan.

Untuk mengkonfigurasi sistem video untuk memastikan prestasi maksimum apabila bekerja dengan grafik 3D, pengguna PC mesti:

*apabila memilih papan 3D, bayangkan dengan jelas kawasan aplikasi masa depannya: permainan atau menyelesaikan masalah profesional;

*pasang API yang diperlukan ke dalam sistem;

*semak tetapan pemacu dan/atau parameter program aplikasi, menggunakan fungsi 3D-aK-:elevation yang diperlukan;

*menggunakan ujian dan menilai kualiti imej secara visual, pilih satu set fungsi yang memberikan kualiti imej terbaik.

Apabila bekerja dengan program berorientasikan DirectX, pengguna tidak membuat tetapan di atas, kerana ia dibuat secara automatik.

Reka bentuk dan ciri penyesuai video

Pemecut 3D pertama direka bentuk sebagai peranti bebas hanya untuk bekerja dengan grafik 3D, dipasang dalam slot bas I/O dan disambungkan kepada penyesuai video dengan kabel khas.

Penyesuai video moden mengandungi satu pemproses grafik yang berkuasa, yang termasuk pemecut 3D. Dalam hal ini, konsep "pemecut 3D" tidak bermaksud papan khusus, tetapi penyesuai video universal, yang termasuk pemecut grafik 3D.

Penyesuai video moden (kad video) termasuk yang utama berikut elemen:

GPU;

modul RAM;

RAMDAC ialah penukar digital kepada analog yang melakukan penukaran isyarat digital PC menjadi isyarat yang membentuk imej pada monitor.

Penunjuk penting kualiti penyesuai video, yang skopnya terutamanya permainan tiga dimensi, ialah kadar bingkai (bingkai sesaat - fps). Penunjuk ini akan berbeza dalam setiap permainan 3D.

Kualiti penyesuai video moden boleh dianggap memuaskan jika ia menyediakan 60 - 70 fps dalam permainan Quake pada resolusi 1600x1200.

Satu lagi penunjuk kualiti penyesuai video ialah bilangan maksimum objek mudah asas yang diproses (poligon, segi tiga) sesaat. Nilai ini untuk penyesuai video individu ialah 800-1200 juta/s.

Kapasiti RAM penyesuai video mencapai 128 MB. Jenis memori yang digunakan dalam penyesuai video adalah serupa dengan pengubahsuaian RAM konvensional. Model kos rendah digunakan memori SDRAM atau SGRAM pengubahsuaian grafiknya yang lebih pantas dengan masa capaian 7-8 saat. Model yang lebih maju dilengkapi dengan memori DDR SDRAM dengan masa capaian 5-6 saat.

Kekerapan operasi cip grafik dan memori penyesuai video boleh sama atau berbeza. Sebagai contoh, kekerapan asas Kelajuan cip kad video paling popular pada tahun 2004 adalah melebihi 500 MHz, dan kekerapan memori adalah melebihi 1000 MHz.

Kekerapan RAMDAC menentukan kualiti penyesuai video. Kebanyakan kad video moden mempunyai frekuensi RAMDAC dalam julat 250 - 400 MHz.

Jenis antara muka dengan bas I/O mempunyai kesan yang ketara ke atas prestasi keseluruhan sistem video. Untuk berfungsi dengan berkesan dengan grafik 3D, penyesuai video moden dilengkapi dengan antara muka AGP. AGP4x ialah mod super-pantas yang menyediakan kelajuan pemindahan 1.06 GB/s. Dalam pasaran komputer, kad video yang paling popular adalah yang berdasarkan set cip asal mereka sendiri, yang ditawarkan oleh ATI, Matrox dan 3dfx, manakala set cip Nvidia digunakan dalam kad video daripada pengeluar lain. Kad video ATI lebih disukai dalam sistem multimedia, kad 3dfe lebih disukai dalam aplikasi permainan, dan Matrox pakar dalam grafik dua dimensi.

Untuk menyokong kesan khas dalam aplikasi permainan (anti-aliasing, simulasi kabus, nyalaan, riak pada permukaan air), unit khas "transformasi dan pencahayaan" (T&L) semakin dibina ke dalam pemproses penyesuai video, yang membolehkan kualiti tinggi imej permainan.

Untuk menerima isyarat televisyen dan mengeluarkannya ke monitor, penala TV dibina ke dalam papan penyesuai video. Penala TV terbina dalam tidak mempunyai kualiti imej tinggi yang boleh dimainkan dalam tetingkap Windows kecil. Penala TV, dipasang dalam slot komputer yang berasingan, menyediakan mod skrin penuh dan kualiti imej yang tinggi, sambil menyediakan fungsi perkhidmatan tambahan: perbualan telefon melalui Internet, mendengar radio, menerima televisyen satelit jika anda mempunyai hidangan satelit.

Penala TV luaran disambungkan melalui Port USB, menyediakan main balik program TV dalam mod "bertingkap" pada skrin monitor.

Android, seperti sistem pengendalian popular lain, mempunyai rahsianya. Sesetengah daripada mereka berguna, tetapi jarang digunakan. Kami akan memberitahu anda tentang kurang diketahui dan rahsia menarik Android.

Pada asasnya, apabila bercakap tentang rahsia Android, ramai orang bercakap tentang beberapa fungsi yang semua orang di sekeliling mereka tahu. Kami akan cuba untuk tidak menggunakan fungsi biasa telefon pintar dan tablet.

Kod kejuruteraan

Yang pertama, yang paling banyak rahsia utama- Ini kod kejuruteraan. Pengguna tetap mereka tidak mungkin berguna. Mereka digunakan terutamanya oleh pekerja di pusat perkhidmatan, apabila anda perlu mengetahui sesuatu tentang peranti atau melaksanakan perintah sistem.

*#*#4636#*#* - maklumat dan tetapan;

*#*#8351#*#* - dayakan rakaman perbualan telefon;

*#*#4636#*#* - akan memberikan data berguna tentang peranti:

  • mengenai telefon;
  • mengenai bateri;
  • statistik dan penggunaan telefon dan bateri.

*#*#7780#*#* - memformat telefon pintar atau tablet, tetapi meninggalkan semua aplikasi, sama ada sistem atau dimuat turun. Semua fail pada kad SD luaran juga akan kekal.

*2767*3855# - akan memformat peranti sepenuhnya.

*#*#34971539#*#* - membolehkan anda mengawal perisian tegar kamera, serta mendapatkan maklumat mengenainya. Selepas memasukkan kod anda boleh memilih:

  • mengemas kini perisian tegar kamera ke dalam imej (jangan lakukan ini dalam apa jua keadaan!);
  • kemas kini perisian tegar kamera;
  • data perisian tegar kamera;
  • bilangan kemas kini perisian tegar kamera yang dilakukan sebelum ini.

*#*#7594#*#* - membolehkan anda menukar fungsi dengan menahan butang kuasa untuk masa yang lama. Dengan kata lain, anda boleh menetapkannya untuk mematikan atau memulakan semula alat, menghidupkan/mematikan data mudah alih dan sebagainya;

*#*#273283*255*663 282*#*#* - membolehkan anda melakukan sandaran sebarang fail pada peranti;

*#*#197328640#*#* - membuka menu penyelenggaraan. Anda boleh menguji alat anda dan juga menukar tetapan WLAN, Bluetooth dan GPS;

*#*#232339#*#* atau *#*#526#*#* atau *#*#528#*#* - tetapan WLAN;

*#*#232338#*#* - akan membantu anda mengetahui alamat MAC Wi-FI;

*#*#1472365#*#* - Ujian sistem GPS;

*#*#1575#*#* - GPS;

*#*#232331#*#* - Bluetooth;

*#*#232337#*# - akan membantu anda mengetahui alamat Bluetooth.

Kod untuk ujian

Mereka menjalankan pelbagai ujian pada peranti.

*#*#0283#*#* - ujian infrastruktur penghantaran;

*#*#0*#*#* - skrin (LCD);

*#*#0673#*#* atau *#*#0289#*#* - bunyi;

*#*#0842#*#* - peranti (lampu latar dan getaran);

*#*#2663#*#* - penderia;

*#*#2664#*#* - ujian sensor lain;

*#*#0588#*#* - penderia gerakan;

*#*#3264#*#* - RAM.

Mod Pembangun

Sekarang mari kita bercakap tentang "Mod Pembangun". Anda mungkin telah melihat item ini dalam tetapan, tetapi kini tiba masanya untuk melihatnya dengan lebih terperinci. Mod ini mengaktifkan fungsi tambahan, yang tidak mungkin diperlukan dalam Kehidupan seharian. Mereka digunakan terutamanya oleh pembangun dan pengaturcara.

Mula-mula anda perlu mendayakan mod pembangun. Pergi ke tetapan dan tatal ke bahagian paling bawah. Cari item "Perihal peranti" dan klik padanya beberapa kali berturut-turut. Alat akan memerlukan pengesahan untuk membuka kunci mod pembangun - klik OK.


Kini kami mempunyai akses kepada beberapa pilihan yang perlu kami gunakan dengan berhati-hati! Mereka boleh membawa kepada ralat sistem, yang telefon pintar itu sendiri akan memberi amaran kepada anda. Semua fungsi mod ini dibentangkan dan diterangkan di bawah.

  • Kata laluan sandaran. Jika anda tidak mahu orang lain menyandarkan semua fail telefon anda (contohnya, selepas memuat turun semua data ke peranti anda), tetapkan kata laluan untuk digunakan.
  • Mod aktif. Jika telefon pintar anda sedang mengecas, ia tidak akan dimatikan (melainkan anda mematikannya, sudah tentu).
  • Lindungi kad memori SD. Semua program akan meminta kebenaran untuk menggunakan data daripada kad memori. Jadi, sebagai contoh, anda boleh menghalang virus daripada berfungsi.
  • Penyahpepijatan USB diperlukan untuk berinteraksi antara alat dan PC.
  • Meniru lokasi meniru lokasi.
  • Pilih aplikasi yang anda sedang debug.
  • Tunggu penyahpepijat. Apabila penyahpepijat bersambung, aplikasi yang dinyatakan di atas akan dibuka.
  • Tunjukkan sentuhan. Ciri yang cukup menarik yang menunjukkan di mana anda menyentuh skrin. Perkara yang sangat berguna, kerana anda boleh menggunakannya untuk menunjukkan sentuhan pada skrin dan mengambil tangkapan skrin arahan, seperti yang kami lakukan dalam artikel tentang.
  • Tunjukkan lokasi penunjuk. Keluaran maklumat terperinci mengenai menyentuh dan meluncur merentasi skrin (Lokasi oleh X dan Y, dsb.).


  • Tunjukkan kekangan susun atur. Ciri yang menarik, yang mana anda boleh melihat saiz setiap elemen pada skrin.

  • Tunjukkan kemas kini paparan GPU. Windows yang dibentangkan oleh GPU akan berkelip.
  • Tunjukkan kemas kini skrin. Kawasan skrin yang anda kemas kini akan berkelip kuning terang.
  • Menyediakan animasi. Termasuk skala animasi tetingkap, skala animasi peralihan dan skala tempoh peranti. Melumpuhkan mereka banyak membantu.
  • Lumpuhkan tindanan perkakasan – penggunaan berterusan GPU untuk komposisi skrin.
  • Paksa pemprosesan GPU. Gunakan pecutan perkakasan 2D dalam aplikasi.
  • Rejim yang ketat. Jika proses menjalankan operasi yang berjalan lama pada benang utama, skrin akan berkelip.
  • Paparkan Penggunaan CPU - Maklumat Penggunaan pemproses pusat di sudut kanan atas.

  • Profil Pemprosesan GPU ialah ukuran masa pemprosesan dalam ASDG.
  • Dayakan pengesanan. Termasuk pelbagai jejak, seperti grafik, Input, View dan lain-lain.
  • Jangan simpan transaksi. Padamkan operasi selepas ia selesai oleh pengguna.
  • Proses latar belakang. Membolehkan anda mengehadkan bilangan proses latar belakang daripada satu kepada empat.
  • Tunjukkan semua ANR. Paparkan tetingkap "Aplikasi tidak bertindak balas" untuk proses latar belakang.

Kemungkinan anda telah melihat pilihan "pecutan perkakasan" semasa menggunakan pelbagai aplikasi dan peranti. Anda mungkin perlu mendayakan atau melumpuhkannya untuk meningkatkan prestasi atau mencegah ralat dalam salah satu aplikasi kegemaran anda, tetapi anda mungkin tidak tahu sebabnya. Dalam artikel ini, kami akan memberitahu anda semua yang anda perlu tahu tentang pecutan perkakasan dan sama ada apl anda boleh menggunakannya.

Pecutan perkakasan ialah istilah yang digunakan untuk menerangkan tugas yang boleh dimuat turun ke peranti lain. Secara lalai, dalam kebanyakan komputer dan aplikasi, CPU diutamakan daripada perkakasan lain. Ini adalah perkara biasa, terutamanya jika anda mempunyai pemproses yang berkuasa. Jika tidak, mungkin berguna untuk menggunakan komponen lain sistem anda. Kemudian fungsi itu diaktifkan. Berikut ialah beberapa kes penggunaan yang popular:

  • dengan bantuan AU anda boleh gunakan kad bunyi untuk memastikan kualiti tinggi dan rakaman bunyi;
  • Kad grafik boleh digunakan dengan pecutan grafik perkakasan untuk menyediakan paparan media yang lebih pantas dan berkualiti tinggi.

Apakah pecutan perkakasan dalam penyemak imbas? Secara ringkasnya, ini ialah keupayaan program untuk melihat halaman Internet untuk memaparkan kandungannya secepat dan seefisien mungkin. Walaupun pecutan perkakasan boleh ditakrifkan sebagai hampir mana-mana tugas yang dimunggah ke sesuatu yang bukan CPU, GPU dan kad bunyi cenderung menjadi contoh paling popular yang digunakan dalam perisian anda. Hanya pemproses anda secara teknikal mampu melakukan semua yang boleh dilakukan oleh peranti ini, terutamanya jika ia mempunyai grafik bersepadu (seperti yang dilakukan pada hari ini), tetapi secara amnya... pilihan terbaik- penggunaan peralatan khusus.

Memanfaatkan kuasa reka letak grafik untuk memaparkan kandungan web yang berubah secara dinamik, iaitu apa yang dipanggil pecutan perkakasan, sudah pasti salah satu yang paling produk baru yang menarik, diperkenalkan dalam Firefox 4 dan internet Explorer 9. Menurut pembangun penyemak imbas ini, menggunakan GPU akan mencapai prestasi yang belum pernah berlaku sebelum ini, pantas dan operasi lancar Aplikasi Internet menggunakan teknologi moden. Pada masa yang sama, ini akan membantu mengurangkan beban pada pemproses, yang kurang berkemampuan untuk melakukan pengiraan berkaitan grafik. Ini secara langsung akan menjejaskan operasi keseluruhan sistem, dan dalam kes itu komputer riba– juga untuk tempoh operasi tanpa bekalan kuasa. Microsoft menambah penambahbaikan pada kualiti teks dan imej yang muncul pada skrin dan apabila dicetak pada halaman. Masalah yang berasingan ialah menggunakan susun atur grafik untuk menghasilkan grafik 3D dengan menggunakan API WebGL.

Menggunakan GPU dalam penyemak imbas tidak boleh dilakukan sepanjang masa, di mana-mana dan pada setiap komputer. Batasan utama adalah berkaitan dengan sistem operasi: Pada masa ini versi beta kedua-dua penyemak imbas hanya menyokong Windows Vista, 7 dan 10. Dalam kes Internet Explorer 9, ia tidak akan berubah walaupun dalam versi terakhir, tetapi Mozilla berjanji untuk memperkenalkan penyelesaian yang dijalankan pada platform lain. Satu-satunya sistem yang dirindui oleh kedua-dua pengeluar ialah Windows XP.

Mengapa anda mungkin perlu melumpuhkannya

Berikut ialah kes di mana anda mungkin harus melumpuhkan pecutan perkakasan:

  • Jika pemproses anda benar-benar berkuasa dan komponen sistem lain tidak begitu berkuasa, mempercepatkan sebenarnya mungkin tidak berkesan berbanding dengan membiarkan kuasa menjaga sumber PC. Selain itu, jika komponen anda terdedah kepada terlalu panas atau rosak dalam apa jua cara, penggunaan pecutan perkakasan yang berat boleh menyebabkan masalah yang anda tidak akan alami tanpanya;
  • perisian yang direka untuk menggunakan perkakasan tidak berfungsi dengan baik atau tidak boleh berfungsi dengan pasti seperti menggunakan CPU sahaja.

Bila nak guna

Sudah tentu, pecutan perkakasan tidak begitu teruk. Apabila digunakan seperti yang dimaksudkan, ia sebenarnya sangat berkesan. Berikut ialah beberapa kes apabila anda harus mendayakan pecutan perkakasan dalam aplikasi anda:

  1. Apabila anda mempunyai GPU yang berkuasa dan stabil, mendayakan pecutan perkakasan akan membolehkan anda memanfaatkannya sepenuhnya merentas semua aplikasi yang disokong, bukan hanya permainan. DALAM Pecutan Chrome Perkakasan GPU biasanya membolehkan penyemakan imbas dan penggunaan media yang lebih lancar.
  2. Dalam program penyuntingan/perenderan video seperti Sony Vegas(atau program penstriman seperti OBS), mendayakan pecutan perkakasan membolehkan anda menggunakannya peralatan khusus, terletak pada peranti yang disokong, biasanya GPU atau CPU. (Sebagai contoh, Intel QuickSync ialah tambahan kepada mereka pemproses moden, direka untuk pemaparan dan pengekodan video pantas).

Bagaimana untuk menyemak sama ada pecutan perkakasan didayakan

Pada desktop Klik kanan tetikus – Resolusi skrin – Tetapan lanjutan – Diagnostik – Tukar tetapan. Jika butang tidak aktif, pecutan perkakasan didayakan.

Untuk Windows 10, gunakan pecutan perkakasan: Win+R – dxdiag – Screen – DirectDraw Acceleration, Direct3D Acceleration, AGP Texture Acceleration – kesemua 3 parameter mesti HIDUP. Jika tidak, pecutan perkakasan dilumpuhkan.

Prosedur untuk mengaktifkan pecutan perkakasan

Bagaimana untuk membolehkan pecutan perkakasan pada Windows 7? Atas sebab tertentu anda mungkin perlu mendayakan pecutan perkakasan, contohnya untuk dijalankan Emulator Android V Studio Visual. Hanya masukkan BIOS anda pada komputer anda (Tetapan - Kemas Kini dan Keselamatan - Pemulihan). Di bawah Permulaan Lanjutan, klik Mulakan Semula Sekarang dan komputer anda akan dimulakan semula. Ini juga berfungsi pada Windows 10.

Selepas but semula, klik "Selesaikan masalah" - "Pilihan lanjutan" - "Tetapan Perisian Tegar UEFI" - "Mulakan semula".

Anda akan disajikan dengan adat Antara muka BIOS, pergi ke bahagian "Konfigurasi". Hanya semak bahawa teknologi virtualisasi, seperti pemecut kad grafik "Maya" teknologi Intel" atau "AMD-V Virtualization" didayakan. Kemudian pergi ke bahagian terakhir "Keluar", dan klik "Keluar dan simpan perubahan." Anda kini mempunyai pecutan perkakasan.

Pecutan perkakasan dalam Chrome. Apakah fungsinya dan bagaimana untuk menghidupkannya?

Google Chrome membolehkan anda menggunakan kad grafik anda untuk memaparkan dan menskalakan grafik pada tapak web. Ini mempercepatkan penyemak imbas dan membebaskan pemproses. Ketahui cara menggunakan peluang ini!

Faedah mendayakan pecutan perkakasan akan dirasai terutamanya oleh pengguna yang mempunyai lebih banyak lagi komputer yang lemah atau penggunaan serentak beberapa dozen tab. Untuk mendayakan ciri ini, masukkan arahan "about:flags" dalam bar alamat.

Langkah pertama ialah mendayakan pilihan senarai rendering perisian Override. Terus di bawah - satu lagi - pemproses 2D dipercepatkan menggunakan GPU (kanvas 2D Dipercepat), yang juga mesti didayakan. Pengguna Chrome 11 tidak akan dapat menggunakan pilihan pertama - ia didayakan secara lalai dalam versi penyemak imbas ini.

Di bawah sedikit terdapat fungsi lain - Penyajian laman web awal. Ia juga mesti didayakan. Langkah terakhir ialah memulakan semula penyemak imbas.

Bagaimana untuk melumpuhkan pecutan perkakasan

Fungsi ini terutamanya merujuk kepada penggunaan komponen PC untuk melakukan tindakan tertentu (biasanya dilakukan oleh perisian) sepantas mungkin. Ini direka untuk menjadikan grafik pada komputer anda lebih lancar dan pantas dengan memunggah fungsi grafik pemaparan pada kad video komputer dan bukannya perisian dan unit pemprosesan pusat (CPU). Idea di sebalik Percepatan Perkakasan adalah untuk mempercepatkan proses pemprosesan video, memberikan prestasi yang lebih baik.

Langkah pertama menggunakan perpustakaan Direct2D dan DirectWrite untuk memaparkan kandungan halaman, menghasilkan tepi teks yang lebih lancar dan grafik vektor. Prestasi pemaparan juga telah dipertingkatkan unsur biasa halaman, seperti imej, sempadan dan blok latar belakang. Selain itu, jika halaman tersebut mempunyai video yang dibenamkan menggunakan codec H.264, kad video juga boleh diproses. Pada ketika ini, pecutan berfungsi dalam kedua-dua Internet Explorer 9 dan Firefox 4.

Di fasa ini pelayar Microsoft menggunakan mekanisme penyahkodan baharu untuk dimampatkan fail grafik, yang turut menyokong format TIFF dan JPEG XR ciptaan Microsoft. Yang terakhir mesti menjadi pengganti Format JPEG, menyediakan nisbah terbaik"imej ke fail". Lagi algoritma kompleks memerlukan lebih kuasa pengkomputeran, Itulah sebabnya penggunaan GPU untuk tujuan ini adalah penyelesaian yang ideal.

Mengarang halaman atau menggabungkan elemennya dilakukan menggunakan perpustakaan Direct3D. Imej komponen (dicipta dalam langkah sebelumnya) disimpan dalam ingatan kad grafik, supaya ia boleh dipasang dengan cepat menjadi satu keseluruhan. Buat masa ini hanya dalam Internet Explorer, pada masa hadapan juga dalam Firefox 4.

Penciptaan imej yang terhasil, iaitu, keseluruhan desktop dengan tetingkap penyemak imbas dan kandungannya, dilakukan menggunakan komponen sistem Windows Vista dan Pengurus Tetingkap 7 Desktop (DWM). Kerana ia menggunakan perpustakaan DirectX, ia boleh terus menggunakan memori imej yang sedia ada, yang mewakili kandungan halaman dan menyepadukannya ke dalam desktop tanpa perlu memuatkan RAM (yang berlaku jika penyemak imbas tidak menggunakan perpustakaan grafik).

Internet Explorer 9 juga termasuk enjin pemprosesan halaman cetakan baharu, XPS. Ini bukan sahaja membolehkan anda menggunakan semua lapisan dengan cepat dan mencipta satu imej daripadanya, tetapi juga meningkatkan kualitinya. Sebagai contoh, semua jenis carta akan kelihatan lebih baik.

Bagaimana untuk melumpuhkan pecutan perkakasan dalam Windows 7? Walaupun Windows tidak menggunakan ciri ini secara asli, agak mudah untuk melumpuhkannya sendiri. Menyahaktifkan Pecutan Perkakasan akan menyebabkan perisian berjalan dalam format pemaparan program - semua grafik dipaparkan oleh atur cara dan kerja pemaparan grafik akan dipindahkan ke GPU.

Bagaimana untuk melumpuhkan pecutan perkakasan dalam Pelayar Yandex? Anda perlu pergi ke tetapan, pergi ke bahagian paling bawah halaman, dayakan Pilihan tambahan. Kemudian cari bahagian Sistem dan nyahtanda "Gunakan pecutan perkakasan jika boleh." Selepas memulakan semula penyemak imbas, perubahan akan berkuat kuasa.

Untuk melumpuhkan pecutan perkakasan dalam Chrome, gunakan arahan untuk penyemak imbas Yandex - mereka mempunyai tetapan yang sama. Jika masalah berterusan selepas memulakan semula penyemak imbas, cuba yang berikut:

  • Dalam bar alamat, masukkan "chrome://flags" dan tekan Enter;
  • dalam senarai tetapan, lumpuhkan "Pecutan perkakasan untuk penyahkodan video" dan mulakan semula program.

Selepas but semula, masalah pecutan akan hilang. Untuk melumpuhkan fungsi dalam Opera, anda juga perlu pergi ke tetapan, pilih pilihan tambahan dan dalam bahagian sistem nyahtanda kotak "Gunakan pecutan perkakasan".

Untuk melumpuhkan pecutan pemain denyar, buka mana-mana aplikasi kilat, klik kanan padanya dan nyahtanda kotak fungsi yang diperlukan. Mulakan semula penyemak imbas anda.

Bagaimana untuk melumpuhkan pecutan perkakasan dalam Firefox

Seterusnya, kami akan menerangkan cara untuk melumpuhkan pecutan perkakasan dalam penyemak imbas. Mozilla Firefox. Ini boleh berkesan, sebagai contoh, jika anda menghadapi masalah dengan pengawal grafik, yang menyebabkan penyemak imbas menjadi tidak stabil atau perlahan, dan elemen halaman yang anda lawati tidak dipaparkan dengan betul.

Pecutan perkakasan tidak disokong oleh semua pemacu - dalam beberapa kes mungkin terdapat masalah dengan memuatkan elemen pada halaman. Oleh itu, jika anda mendapati bahawa apabila menggunakan penyemak imbas anda, halaman dimuatkan dengan perlahan dan menghadapi masalah untuk dilancarkan halaman individu, lumpuhkan pecutan perkakasan. Ini sepatutnya menyelesaikan semua masalah.


Jika masalah itu diselesaikan, ini bermakna masalah perkakasan yang menyebabkan penyemak imbas tidak berfungsi.

Kehadiran perkakasan berkuasa tidak selalu bermakna kerja cepat peranti. Dalam sesetengah kes, pengoptimuman meninggalkan banyak perkara yang diingini dan pengguna boleh cuba mempercepatkan operasi telefon pintar atau tablet mereka sendiri. Terdapat beberapa kaedah yang boleh membantu menyelesaikan tugas ini. Kaedah ini dibincangkan dalam artikel kami.

Alih keluar semua aplikasi yang tidak diperlukan

Terdapat aplikasi yang boleh menggunakan sumber tambahan. Jika aplikasi ini tidak digunakan, ia patut dipadamkan.

Ini termasuk aplikasi yang dipasang pada telefon pintar semasa pembelian. Sesetengah daripada mereka tidak boleh dialih keluar, ia dibina ke dalam firmware, manakala yang lain, jika anda tidak memerlukannya, lebih baik dikeluarkan.

Jangan gunakan kertas dinding langsung

Kertas dinding langsung, anehnya, memerlukan sumber tambahan. Sudah tentu, mereka kelihatan cantik dan menyenangkan mata, tetapi jika anda memerlukan kelajuan, anda masih harus mengucapkan selamat tinggal kepada mereka.

Jangan gunakan pelancar pihak ketiga

Jangan gunakan widget tambahan

Perkara yang sama boleh dikatakan tentang widget, yang boleh diletakkan dengan banyak pada desktop. Cuba simpan hanya widget yang anda tidak boleh hidup tanpanya, seperti jam atau ramalan cuaca. Widget lain harus dialih keluar dari desktop, kerana ia, walaupun sedikit, masih "memakan" memori.

Lumpuhkan aplikasi yang tidak diperlukan

Terdapat aplikasi yang berfungsi latar belakang, tetapi keperluan untuk mereka jarang berlaku. Ucapan dalam dalam kes ini Ini adalah mengenai aplikasi pihak ketiga, bukan aplikasi sistem, yang tidak disyorkan untuk dilumpuhkan, kerana ini boleh menyebabkan ranap sistem.

Melumpuhkan aplikasi adalah mudah. Pergi ke tetapan, cari bahagian aplikasi, pilih permohonan yang diperlukan, pergi ke dalamnya dan klik "Berhenti".

Lumpuhkan GPS dan geolokasi

Tetapan geolokasi adalah sangat penting, tetapi ia hanya boleh digunakan apabila diperlukan.

Ini, dengan cara ini, juga akan membantu meningkatkan autonomi peranti.

Lakukan pembersihan menggunakan apl pihak ketiga

Jangan lupa untuk memadam cache dan data sementara lain, yang juga boleh menjejaskan kelajuan sistem. Biasanya ini adalah aplikasi pihak ketiga suka Guru Bersih, yang membolehkan anda memadam fail-fail sementara, tetapi pada sesetengah peranti ia sudah terbina dalam perisian tegar.

Gunakan pecutan GPU

Pergi ke menu, cari bahagian "Untuk Pembangun" atau "Pilihan Pembangun".

Jika anda tidak melihat bahagian sedemikian, anda perlu mendayakannya. Cari bahagian "Perihal telefon", "Perihal tablet" atau "Perihal peranti", pergi ke dalamnya dan klik pada "Nombor binaan" 7 kali (kadangkala anda perlu mengklik sedikit lagi, sistem akan memberitahu anda mengenainya).

Dalam Pilihan Pembangun, dayakan pemprosesan GPU paksa (pecutan perkakasan 2D dalam apl).

Pada masa yang sama, anda boleh mematikan animasi. Cari item seperti "Skala animasi tetingkap".

Lumpuhkan animasi. Hanya berhati-hati semasa mengedit parameter, sesetengah daripadanya boleh membawa kepada masalah dengan sistem.

Kemas kini perisian tegar

Kadangkala masalah prestasi berkaitan dengan perisian tegar itu sendiri, yang boleh diselesaikan dengan mengemas kini perisian tegar yang sama itu. Inilah sebabnya (dan bukan sahaja) adalah sangat penting untuk mengemas kini perisian telefon pintar atau tablet anda tepat pada masanya.

Adakah anda mempunyai idea yang berbeza daripada kami? Kami akan gembira jika anda memberitahu kami tentang mereka menggunakan ulasan pada artikel tersebut.