Kuasa dalam: menguji keupayaan grafik bersepadu moden. AMD Richland lwn Intel Haswell: ujian grafik bersepadu

Mungkin trend utama dalam pasaran elektronik pengguna hari ini ialah pencarian untuk bentuk barangan baharu. Keluaran peranti "disesuaikan" untuk kumpulan pembeli yang sempit, pengembangan kefungsian peranti sedia ada dan keluaran peranti biasa dalam faktor bentuk asas baharu - semua fenomena ini boleh digabungkan di bawah tajuk ini. Dan logik pengeluar tidak sukar difahami: tempoh euforia pengguna dan ketepuan pasaran telah lama berlalu, dan kini walaupun peranti popular seperti telefon pintar dan tablet, kebanyakan pengguna lebih suka memilih berdasarkan gabungan ciri dan fungsi - apa yang perlu katakan tentang komputer peribadi, yang terdapat di hampir setiap rumah hari ini.

Sudah tentu, ia tidak boleh dikatakan bahawa bekalan secara bencana melebihi permintaan, bagaimanapun, boleh diperhatikan bahawa ramai pengguna telah memutuskan peranti mana yang terbaik dengan cara yang terbaik sepadan dengan tugas mereka, dan mereka tidak tergesa-gesa untuk menggantikan perkakasan yang telah mereka miliki dan melaksanakan fungsinya dengan analog moden. Mereka yang memutuskan untuk mengemas kini armada peralatan mereka berbuat demikian berpandukan motif yang lebih rasional daripada keinginan untuk mendapatkan segala-galanya sekaligus: selalunya pembelian didahului oleh definisi yang tepat tugasan dan pemilihan perkakasan yang teliti yang mampu menyelesaikannya secekap mungkin.

Sesetengah orang hanya memerlukan akses Internet, main balik muzik dan video. Sesetengahnya memerlukan kuasa dan prestasi pengkomputeran yang tinggi subsistem cakera, dan bahagian grafik sama sekali tidak penting, seseorang bosan dengan kualiti permainan moden dan ingin mengembalikan pengalaman klasik emas - bilangan pilihan adalah tidak terhad. Adakah PC dalam bentuk tradisionalnya dapat mengatasi tugas-tugas ini? Ya sememangnya. Tetapi persoalan yang lebih menarik ialah kemungkinan menggunakan platform universal di mana hanya sebahagian tertentu sumbernya digunakan.

Pengeluar besi sendiri memahami kaitan isu ini dan bertindak balas terhadap permintaan pasaran dengan cara yang digariskan dalam perenggan pertama artikel ini. Terdapat keperluan untuk mengatur pelayan rumah- dapatkan kes di mana bilangan tempat duduk untuk pemacu data dihadkan hanya oleh ketinggian casis itu sendiri. Anda memerlukan PC ultra-kompak untuk melayari Internet dan tugas-tugas lain yang tidak menuntut - berikut ialah platform siap sedia dengan pemproses yang dipateri dan penyejukan pasif. Adakah anda ingin serius tentang reka bentuk dan pemodelan pada anda komputer rumah - kad video moden bukan sahaja boleh memproses grafik dalam permainan, tetapi juga bertindak sebagai pemecut pengiraan, dengan ketara memudahkan proses pemaparan adegan dan menggunakan penapis.

Kembali kepada topik artikel ini - pembangunan grafik bersepadu juga merupakan akibat daripada proses yang digariskan di atas. Jika sebelum ini tiada siapa yang menganggap cip bersepadu dengan serius, alangkah baiknya jika anda tidak mengganggu pekerja pejabat membuat laporan dalam penyunting teks- hari ini sudah jelas bahawa, atas pelbagai sebab, ramai pemilik PC "rumah". kad video diskret ternyata tidak perlu. Oleh itu, cip bersepadu moden bukan sahaja mesti menyediakan tahap prestasi minimum tertentu dalam aplikasi yang tidak sarat dengan grafik - tugas mereka juga termasuk kerja yang betul Dengan pelayar web moden, tidak segan menggunakan sumber GPU, dan memainkan kandungan video definisi tinggi, dan juga permainan, yang peranan HTPC atau platform ruang tamu bukan sahaja tidak mengecualikan, malah mempromosikan.

Dengan kata lain, tanpa mengira tugas yang dilakukan pada komputer, grafik bersepadu tidak seharusnya bertindak sebagai "pautan lemah". Oleh itu, artikel ini berhasrat untuk melihat prestasi penyelesaian moden jenis ini dari dua sudut pandangan: bagaimana bersepadu kernel pemproses Haswell dan Kaveri mendahului pendahulu langsung mereka, dan sama ada mereka boleh dianggap sebagai alternatif kepada kad video diskret tahap kemasukan.

Bertemu Peserta

Penyelesaian sebelumnya julat model, iaitu Intel HD Graphics 4000 Dan Radeon HD7660D/HD8670D telah pun dibincangkan secara terperinci oleh penulis dalam beberapa artikel sebelum ini, dan mengulangi apa yang diperkatakan sebelum ini adalah tidak masuk akal. Selain itu ciri-ciri seni bina dan prestasi penyelesaian ini telah lama dikaji oleh pengguna dan hanya boleh menarik minat sebagai "titik permulaan" untuk perbandingan dengan rakan sejawat moden mereka. Oleh itu, mari kita teruskan untuk mengenali produk baru.

Intel HD Graphics 4600

Ia juga bernilai membuat tempahan - artikel ini tidak mengambil kira grafik mudah alih, yang mungkin berfungsi sebagai topik untuk kajian berasingan, tetapi penyelesaian desktop eksklusif, jadi pilihan HD Graphics 4600 kelihatan agak wajar - teras grafik khusus ini ialah penyelesaian paling produktif dalam barisan semasa unit pemprosesan pusat Intel. Ya, syarikat itu berjanji untuk melengkapkan pemproses Devils Canyon yang akan datang dengan cip siri HD Graphics 5000, tetapi buat masa ini teras yang pasti menarik ini kekal sebagai prerogatif pemproses mudah alih secara eksklusif.


Yang menarik ialah garis HD Graphics 5000 (iaitu, cip Iris Pro(HD 5200), Iris (HD 5100) dan HD 5000 sendiri) akan diwakili terutamanya kerana mereka ciri utama ialah unit pengkomputeran kedua, yang secara berkadar meningkatkan bilangan unit rasterisasi, saluran paip piksel dan teras pengiraan, dan juga memungkinkan untuk mengagihkan beban antara dua nod. Tambah pada ini saiz cache yang meningkat dan beberapa helah untuk menyelesaikan masalah kelajuan RAM yang tidak mencukupi untuk keperluan grafik bersepadu... tetapi malangnya, disebabkan sebab-sebab yang dinyatakan di atas, pengguna sistem desktop terpaksa berpuas hati dengan hanya Grafik HD 4600, seni bina yang ternyata lebih mudah.

Tidak seperti penyelesaian lama, teras grafik ini tidak memberikan perubahan revolusioner. Pada asasnya, HD 4600 ialah pembangunan evolusi HD 4000, menggunakan prinsip seni bina dan susun atur yang sama, tetapi menawarkan bilangan yang lebih besar blok eksekutif. HD 4600 mempunyai 20 pemproses shader, dua unit rasterisasi dan empat modul tekstur - oleh itu, semata-mata mengikut data pasport, produk baharu itu harus seperempat di hadapan pendahulunya.

Baki inovasi dalam HD 4600 tidak menjejaskan prestasi grafik secara langsung, tetapi juga patut diberi perhatian. Oleh itu, cip menerima sokongan untuk arahan DirectX11.1, OpenCL 1.2 dan OpenGL 4.0, dan turut menyokong teknologi Direct Compute 5.0 dan Intel Quick Sync. Antara inovasi yang berguna, patut diberi perhatian ialah keupayaan untuk menyambung sehingga tiga monitor ke teras bersepadu, menggabungkannya ke dalam satu ruang kerja - sebelum ini ini tidak berlaku ciri tersendiri grafik diskret.

Grafik AMD R7

Tidak seperti Intel, yang mengambil kesempatan daripada seni bina teras grafiknya yang boleh berskala dan menghasilkan penyelesaian yang lebih berkuasa terutamanya disebabkan oleh peningkatan dalam bilangan unit pelaksanaan, AMD telah membuat revolusi yang telah lama ditunggu-tunggu. Seperti yang anda ketahui, teras grafik Devastator dalam pemproses Richland dan Trinity adalah berdasarkan seni bina VLIW4 yang lapuk, yang mendasari kad video siri HD6000. Pada masa ini, cip yang sepadan hanya disimpan dalam bajet ultra segmen harga, memberi laluan kepada seni bina GCN yang lebih progresif, jadi memindahkan bahagian grafik APU kepadanya walaupun kelihatan seperti keputusan yang sedikit terlewat.

Jadi, bahagian grafik pemproses Kaveri adalah berdasarkan versi terkini seni bina Graphics Core Next, yang menjadikannya serupa dengan cip seperti Hawaii (baris R9 290) dan Bonaire (garisan HD 7790 dan R7 260). Sehubungan itu, sokongan untuk semua teknologi proprietari seperti penambahbaikan dalam ketepatan operasi LOG/EXP asal dan pengoptimuman MQSAD untuk mempercepatkan algoritma anggaran gerakan, serta pemproses multimedia perkakasan yang lebih relevan untuk HTPC (termasuk True Audio) disertakan.

Ciri reka bentuk seni bina ini telah pun dibincangkan lebih awal, jadi peralatan cip itu menarik. Dalam versi teratasnya, grafik bersepadu Kaveri mengandungi 8 unit pengkomputeran (atau 512 pemproses shader), yang melebihi penunjuk yang sama bagi cip Oland XT yang mendasari kad video Radeon R7 250, dan anehnya menjadikan cip ini serupa dengan Radeon HD 7750 ( Cape Verde Pro), walaupun masih mustahil untuk meletakkan tanda yang sama di antara mereka. Satu lagi persamaan ialah kehadiran hanya satu enjin geometri dalam Grafik R7 bersepadu, tetapi tidak terdapat empat unit operasi raster, seperti Cape Verde, tetapi hanya dua, seperti Oland. Seperti yang pembaca boleh lihat sebelum ini, R7 250, dilengkapi ingatan cepat gddr5 keadaan ini tidak banyak mengganggu, tetapi grafik bersepadu, terpaksa meminjam sebahagian daripada RAM yang lambat mengikut piawaian kad video... secara umum, tidak mungkin mendapat manfaat.

Sebaliknya, faktor positif ialah kehadiran lapan enjin pengkomputeran tak segerak (ACE), yang berperanan untuk mengagihkan tugas antara unit pengkomputeran dan akses kepada cache kongsi tahap kedua. Menambahkan bilangan blok ini memberi kesan yang baik pada prestasi platform Kabini/Temash yang cekap tenaga, serta bahagian grafik Playstation 4 (yang juga mempunyai 8 ACE), jadi penyelesaian ini membolehkan kami berharap untuk pengagihan berkesan beban pengkomputeran antara blok.
Baki inovasi, seperti dalam kes HD Graphics 4600, tidak menjejaskan prestasi secara langsung, tetapi meningkatkan ciri pengguna produk dengan ketara. Penyahkod Video Universal (UVD) dihidupkan tahap perkakasan Mempercepatkan main balik video dalam format H.264, VC-1, MPEG-2, MVC dan MPEG-4. Versi dikemas kini, yang menerima versi 4, pada dasarnya tidak berbeza daripada yang sebelumnya, bagaimanapun, AMD mendakwa rintangan yang lebih besar terhadap ralat semasa penyahkodan.

Penyahkod Video Codec Engine (VCE) ialah analog teknologi seperti Intel Quick Sync dan Nvidia NVEnc. Walaupun pemerhati pihak ketiga mendakwa bahawa penyahkod pesaing masih mendahului penyelesaian AMD ini, perhatian pengeluar terhadap aspek ini tidak boleh tidak bergembira.

Teknologi True Audio, yang baharu untuk grafik bersepadu, juga menimbulkan rasa ingin tahu, memandangkan audio bukanlah perkara terakhir untuk HTPC. Secara teori, apabila menggunakan teknologi ini, pemprosesan bunyi diambil alih oleh tiga teras pemproses audio Tensilica HiFi2 EP Audio yang disepadukan ke dalam Grafik R7. Selain itu, anda boleh mengeluarkan bunyi menggunakan teknologi ini bukan sahaja melalui HDMI atau Port Paparan, tetapi juga melalui bicu tiga milimeter - oleh itu, True Audio tidak menggantikan kad bunyi, tetapi melengkapkannya dengan memproses bunyi melalui set kesan dan algoritma, akses kepada yang disediakan oleh True Audio API, sejenis analog API Mantle, hanya untuk bunyi. Malangnya, sambungan kepada perisian adalah kelemahan ketara teknologi ini: jika Mantle sudah digunakan bukan sahaja dalam Medan perang 4, maka satu-satunya permainan dengan sokongan True Audio setakat ini ialah permainan baharu pencuri.

Pendirian ujian dan metodologi ujian

Intel HD Graphics 4000 dan Radeon HD8670D dijangka dipilih sebagai saingan untuk HD Graphics 4600 dan AMD R7 Graphics. Di samping itu, ujian termasuk kad video diskret yang dibincangkan dalam bahan sebelumnya - GeForce GT 640 dan R7 250, yang boleh dianggap sebagai tahap minimum untuk pemecut permainan.

Konfigurasi bangku ujian telah dipilih seperti berikut. Komponen yang biasa kepada semua platform ujian ialah:


Sistem penyejukan CPU: Thermalright AXP-100;
Antara muka terma: Gelid GC-Extreme;
RAM: Kingston KHX1866C9D3K2/8G;
Subsistem cakera: SSD Kingston SH103S3/120G;
Pemacu optik: LiteOn iHAP122;
Bingkai: CoolerMaster 690 II Biasa. Kipas standard digantikan dengan dua Termalright X-Silent 140 pada 650 rpm pada panel hadapan dan dinding sisi;
Reobas: Xilence FCP;
Unit kuasa: Corsair CX 750M.

Untuk platform LGA 1155 Komponen berikut telah dipilih:


Papan induk: AsRock Z77 Pro3;
CPU: Intel Core i5-3570K.

Untuk platform LGA 1150:


Papan induk: MSI Z87-G43;
CPU: Intel Core i5-4670K.

Untuk platform soket FM2/FM2+:


Papan induk: Asus A88XM-Plus;
CPU: AMD A10-6800K/AMD A10-7850K.

Semua pemproses ujian berfungsi dalam mod biasa, kerana prestasi mereka jelas mencukupi untuk grafik bersepadu. Bekerja seperti biasa dan Ram - 1600 MHz dengan pemasaan 9-9-9-27 untuk Grafik HD 4000 dan Grafik HD 4600, dan 2133 MHz dengan pemasaan 10-11-10-30 untuk Grafik Radeon HD8670D dan R7. Teras grafik sendiri telah diuji dalam dua mod: pada frekuensi standard dan dalam mod overclocking maksimum.

Semua ujian telah dijalankan di bawah Windows 7 Professional dengan pakej yang dipasang kemas kini Pek Perkhidmatan 1. Versi pemacu berikut telah digunakan:

AMD: Pemangkin 14.4;
Nvidia: ForceWare 335.23;
Intel: 15.33.18.64.3496;

Ujian sintetik telah dijalankan dengan tetapan standard, ujian dalam permainan - dengan tetapan grafik purata sepadan dengan tahap kad video dan teras grafik yang diuji. Tiga resolusi digunakan untuk ujian: 1366x768, 1680x1050 dan 1920x1080 piksel. Tetapan diterangkan dengan lebih terperinci dalam graf.

Ujian sintetik

Secara tradisional membuka barisan sintetik pakej ujian 3DMark 2013. Dalam versi ini, Futuremark mengikuti arah aliran moden, dan daripada penanda aras tegar untuk PC mewah, produknya yang paling terkenal secara beransur-ansur berubah menjadi sistem sejagat untuk menguji platform dengan pelbagai darjah mobiliti. Oleh itu, daripada tiga penanda aras, kami hanya berminat dengan satu - Fire Strike, yang masih mampu membawa walaupun perkakasan segmen premium ke lututnya.

Kali ini hampir tidak ada kejutan dalam ujian ini - grafik bersepadu disusun dalam susunan yang sepadan dengan prestasi penyelesaian ini "di atas kertas". Satu-satunya perkara yang menarik ialah grafik bersepadu Kaveri dengan yakin mendahului GeForce GT640, walaupun melihat ke hadapan, aplikasi sebenar Keadaan ini tidak selalu berlaku.

Seterusnya dalam barisan adalah penanda aras Syurga Unigine, yang tidak menerima kemas kini untuk masa yang lama, tetapi masih agak menuntut prestasi kad video.

Tetapi dalam ujian ini keputusannya jauh lebih menarik. Kelebihan yang jelas daripada grafik Haswell bersepadu Jambatan Ivy Sememangnya, bagaimanapun, jurang itu ternyata lebih mengagumkan daripada 3DMark. Walau bagaimanapun, perkara yang menarik ialah HD 4600 berjuang hampir sama dengan Radeon HD8670D - hasil yang sangat baik untuk Intel, dan lebih daripada peningkatan yang ketara berbanding generasi sebelumnya. Walau bagaimanapun, perkataan yang sama boleh digunakan untuk AMD: grafik Kaveri bersepadu di sini juga nyata lebih pantas daripada teras grafik Richland. Tetapi persaingan dengan GeForce GT640 tidak lagi berakhir dengan kemenangan pantas: Kaveri lebih pantas dari segi nominal, tetapi kalah dalam overclocking - jelas sekali, memori perlahan mula mengambil tol.

Perkembangan baru dari Unigine - penanda aras Lembah- membawa kita dari langit yang hebat ke bumi nyata dan menyenangkan mata peminat Rusia dengan pain asli, birch dan glades yang ditumbuhi chamomile dan rumpai api, tidak lupa untuk memuatkan dan memanaskan kad video dengan baik.

Penanda aras ini secara tradisinya lebih setia kepada produk Nvidia, jadi Kaveri hanya boleh mengejar GeForce GT640 melalui overclocking, dan kelebihan ini tidak boleh dipanggil ketara. Tetapi apa yang peliknya ialah Radeon HD 8670D yang overclocked ternyata lebih pantas sedikit daripada Grafik R7 pada frekuensi nominal. Bagi grafik Intel, Haswell sekali lagi lebih pantas daripada pendahulunya, tetapi ia tidak lagi mampu bersaing dengan penyelesaian AMD.

Ujian permainan

Batman: Arkham City

Bahagian kedua pengembaraan Dark Knight, pembela Gotham. Permainan ini tidak meminjam persekitaran trilogi filem Christopher Nolan yang sangat berjaya dan menggunakan gaya buku komik, yang tidak menghalangnya daripada menyampaikan plot yang sangat baik, gabungan aksi dan unsur siluman yang berjaya, teka-teki detektif dan sebagainya. Enjin yang diubah suai (sekali lagi) bertanggungjawab untuk bahagian grafik. Enjin Tidak Sebenar 3, dan pada masa kini permainan hanya boleh dipanggil menuntut pada tetapan grafik tertinggi.

Dalam resolusi rendah dengan tetapan sederhana anda boleh bermain dengan selesa walaupun pada HD4000, tetapi Haswell masih ternyata lebih pantas, terutamanya dari segi tahap FPS minimum. Grafik AMD bersepadu datang dalam kumpulan yang ketat; keseimbangan kuasa di sini adalah lebih kurang sama dengan penyelesaian Intel, walaupun tahap prestasi, sudah tentu, jauh lebih tinggi. Grafik R7 ketinggalan di belakang GeForce GT640, tetapi jurang antara mereka tidak begitu kritikal.

Dengan peningkatan dalam resolusi, grafik Haswell bersepadu masih memberikan tahap FPS yang selesa secara minimum, manakala pendahulunya tidak lagi mampu menampung beban. Walau bagaimanapun, semua penyelesaian Intel di sini adalah ketara di belakang produk AMD, yang prestasinya boleh digambarkan sebagai selesa. Jurang antara Grafik R7 dan GeForce GT640 kekal pada tahap yang sama.

Anda boleh memainkan HD Penuh pada grafik Intel bersepadu hanya jika tetapan dikurangkan lagi, tetapi peserta ujian yang lain mengekalkan keseimbangan kuasa yang sama seperti dalam mod sebelumnya.

Medan perang 4

Permainan yang tidak memerlukan pengenalan khas. Satu lagi penjelmaan semula pemimpin yang diiktiraf dalam genre penembak pasukan, satu lagi perkataan baharu dalam grafik, satu lagi serbuan gerombolan peminat di forum - semuanya seperti biasa. Walau bagaimanapun, nilai permainan ini terletak pada versi baharu enjin Frostbite, yang telah pun mengambil gelaran "mesin universal dunia" daripada Enjin Unreal - dalam apa jua keadaan, studio Bioware mencipta permainan baharunya pada ini enjin, yang akan diikuti oleh pemaju lain pada masa hadapan.

Battlefield 4 dicipta dengan kerjasama rapat dengan AMD, jadi hasilnya tidak boleh mengejutkan. Sudah dalam resolusi terendah semua Cip Intel kadar bingkai yang lebih kurang lancar hanya dihasilkan oleh HD Graphics 4600 yang overclocked, walaupun untuk permainan yang selesa dan itu tidak mencukupi. Tetapi teras grafik Richland dan Kaveri berprestasi sangat baik di sini - tidak kira betapa peliknya idea memainkan Battlefield pada grafik bersepadu mungkin kelihatan, dalam praktiknya adalah mungkin - sudah tentu, tertakluk kepada pemilihan tetapan dan resolusi.

Walau bagaimanapun, dengan peningkatan dalam resolusi, malah HD8670D menghampiri tahap keselesaan minimum - anda masih boleh bermain, tetapi kadar bingkai yang tidak begitu lancar menghalang anda daripada mencapai kejayaan dalam menghapuskan lawan anda. Tetapi Grafik R7 menunjukkan prestasi yang lebih baik, yang dijelaskan oleh kecintaan enjin Frostbite terhadap seni bina GCN. Grafik Kaveri bersepadu di sini mengatasi GT640 dalam mod nominal dan menunjukkan tahap prestasi yang sama selepas overclocking.

Dalam HD Penuh, GeForce GT 640 hanya mendahului sedikit daripada HD8670D dan nyata lebih rendah daripada Grafik R7, tetapi di sini semua penyelesaian yang dinyatakan hanya memberikan tahap prestasi minimum yang selesa.

Kotoran 3

Bahagian terakhir siri yang pernah terkenal, yang mengekalkan sekurang-kurangnya beberapa hubungan dengan pertandingan perlumbaan sebenar. Dari sudut permainan, anda boleh membuat banyak aduan tentang permainan, tetapi dari segi grafik, bahagian kelapan siri ini agak baik, dan lebih-lebih lagi, ia tidak terlalu tinggi. Keperluan Sistem- hanya apa yang anda perlukan untuk kad video bajet dan penyelesaian bersepadu.

Walaupun pada resolusi rendah, HD Graphics 4000 tidak memberikan prestasi yang diperlukan, walaupun penggantinya, HD Graphics 4600, bertahan dengan baik. Walau bagaimanapun, ketinggalan antara teras grafik Intel dan produk AMD tidak memerlukan ulasan - sebenarnya, prestasi mereka berakhir di mana prestasi Grafik HD8670D dan R7 bermula. Tetapi yang terakhir sebelum grafik diskret masuk GeForce Malah overclocking tidak membantu GT640 mencapai sasaran.

Pada resolusi 1680x1050 piksel, kaunter FPS berhenti keluar dari skala apabila mengukur prestasi kad diskret, tetapi sebaliknya, gambar berubah sedikit. Oleh itu, dari kem Intel, hanya HD 4600 overclocked menunjukkan hasil yang ketara, dan Grafik R7 dalam mod overclocking akhirnya berjaya mengatasi GeForce GT640 pada frekuensi nominal, tetapi keseimbangan keseluruhan kuasa kekal sama.

Resolusi HD penuh dengan tetapan grafik sederhana menjadi kejayaan terakhir APU AMD - malah anda boleh bermain pada HD8670D dalam mod nominal, dan overclocking meninggalkan ruang untuk tetapan yang lebih tinggi.

Far Cry 3

Jenama itu, yang pernah dicipta dan hilang oleh Crytek, diambil oleh rumah penerbitan Ubisoft, akhirnya menyingkirkan kelemahan bahagian kedua, mengembalikan pemain dari savana coklat kusam ke hutan tropika. Plot (ada satu dalam permainan, dan ini sudah menyenangkan berbanding dengan Crysis 3) menyampaikan dengan keasliannya, proses permainan- gabungan bahagian penembak dan main peranan, serta permainan kotak pasir yang lengkap, dan grafik menyampaikannya sendiri.

Pada resolusi rendah, grafik Haswell bersepadu menunjukkan pendahuluan yang mengagumkan berbanding pendahulunya dan memberikan yang minimum tahap yang diperlukan produktiviti. Lebih-lebih lagi, dalam overclocking HD4600 berjaya mengejar Radeon HD8670D pada frekuensi nominal. Tetapi Grafik R7, walaupun ia mengatasi prestasi moyangnya dengan bilangan bingkai yang sama mengagumkan, masih tidak dapat mengejar GeForce GT640, walaupun meningkatkan frekuensi membolehkan ia hampir hampir.

Tetapi dengan peningkatan dalam resolusi, anda perlu melupakan bermain pada grafik Intel bersepadu, dan Radeon HD8670D tidak dapat mengatasi dengan baik dengan resolusi 1680x1050 piksel. Tetapi mod ini menetapkan lebih banyak tugas yang serius dan GeForce GT640, yang membolehkan Grafik R7 memadankannya selepas overclocking.

Dalam HD Penuh, permainan ini ternyata lebih mencabar subsistem grafik PC. Radeon HD 8670D tidak dapat menampung resolusi ini walaupun selepas overclocking, dan Grafik R7 dan GeForce GT640 menghasilkan kadar bingkai yang hampir sama, yang hampir tidak cukup untuk menjadikan permainan lebih atau kurang lancar.

Hitman: Penyelesaian

Bahagian baharu pengembaraan pembunuh upahan yang dikenali di bawah nombor kod "47". Anti-wira yang berdarah dingin, tanpa emosi sama sekali, semasa kewujudan siri ini, berjaya membentuk seluruh tentera peminat di sekelilingnya, yang barisannya tidak dapat dikurangkan walaupun dengan pembebasan beberapa bahagian yang terus terang membawa bencana. Walau bagaimanapun, Absolution bukanlah salah satu daripada yang terakhir - ia mempunyai plot dan tahap pengeluaran yang baik, permainan yang kompleks dan tahap kebebasan pemain yang diperlukan.

Seperti Battlefield 4, permainan ini sangat setia kepada Kad video AMD, jadi hasilnya tidak mengejutkan sama sekali. Bahagian grafik pemproses Haswell nyata mendahului HD 4000, tetapi walaupun overclocking tidak membenarkannya mendekati had keselesaan. Walau bagaimanapun, untuk peserta ujian lain, grafik Hitman ternyata bukan satu tugas yang mudah: Radeon HD8670D, R7 Graphics dan GeForce GT640 berada dalam kumpulan yang sangat padat; hanya R7 250 dengan memori gddr5 menunjukkan tahap prestasi yang berbeza secara asas.

Dengan resolusi yang semakin meningkat, imbangan kuasa tidak berubah - GeForce GT640 terletak di antara Radeon HD8670D dan R7 Graphics, pada tahap baru Hanya R7 250 memberikan prestasi.

Dalam HD Penuh, R7 Graphics berjaya memenangi kemenangan meyakinkan ke atas GT640, namun, dalam resolusi ini dengan tetapan grafik sederhana, grafik bersepadu tidak lagi dapat memberikan kadar bingkai yang boleh diterima.

TES V: Skyrim

Bukan sekadar permainan lain dalam siri The Elder Scrolls, tetapi kali ini pengganti yang layak kepada kejayaan Morrowind. Wiki menyampaikan... Nords, mead, naga, keindahan landskap utara yang keras dan malap, mekar pada waktu malam dengan cahaya syurga pelbagai warna, serta kehadiran plot tengah yang waras dan sekumpulan pencarian sampingan. Dari segi teknologi, permainan ini tidak membawa apa-apa pendedahan, tetapi ia ternyata agak menuntut pada sumber PC, terutamanya pada tetapan maksimum dan dengan tekstur resolusi tinggi.

Tanpa menjadi sebahagian daripada mana-mana program pemasaran, yang jarang berlaku hari ini, Skyrim dapat berfungsi dengan secukupnya pada pelbagai jenis perkakasan. Oleh itu, dalam resolusi rendah anda boleh bermain dengan selesa walaupun pada HD Graphics 4000, dan penggantinya, HD Graphics 4600, menunjukkan tahap prestasi yang berbeza secara asas, selepas overclocking ia hampir sama dengan Radeon HD8670D pada frekuensi nominal. Perlu diperhatikan bahawa yang terakhir, akibat overclocking, adalah sama dengan Grafik R7, dan grafik bersepadu Kaveri mendahului GeForce GT640.

Apa yang menarik terutamanya ialah pemilik teras grafik Intel bersepadu mungkin tidak terhad kepada resolusi rendah; Skyrim juga bermain dengan baik pada 1680x1050 piksel, walaupun HD Graphics 4000 dalam kes ini perlu di-overclock. Jika tidak, imbangan kuasa tidak berubah - Haswell sekali lagi berada di hadapan Richland yang tidak dipercepatkan, dan Kaveri menghampiri GT640.

Dalam HD Penuh, grafik bersepadu Ivy Bridge benar-benar tercekik, tetapi Haswell masih mampu mengatasi permainan itu, tetapi tidak lagi mungkin untuk mengejar produk AMD. Adalah pelik bahawa pada resolusi ini, teras grafik AMD bagi kedua-dua generasi menunjukkan prestasi yang hampir sama, dan Grafik R7 overclocked hanya sama dengan GeForce GT640.

Anjing tidur

Pukulan yang tidak dijangka dalam gaya GTA, yang telah lama dibangunkan dan TIBA-TIBA dilancarkan pada November 2012. Menyelami pemain dalam suasana yang menakutkan, tetapi dengan cara tersendiri yang menarik di dunia neraka Hong Kong, benar-benar tepu dengan semangat filem John Woo, permainan ini menambahkan sejumlah besar seni mempertahankan diri dan rasa Asia kepada mekanik standard, yang kelihatan segar dan asli. Permainan ini adalah projek berbilang platform, tetapi versi PC dengan tekstur resolusi tinggi sangat menuntut pada subsistem grafik.

Sudah dalam resolusi rendah bersepadu Grafik Intel ternyata tidak berfungsi, manakala teras grafik AMD memberikan prestasi yang agak tinggi. Grafik R7 malah mendahului GeForce GT640 dari segi nominal, walaupun overclocking memberikan produk Nvidia kemenangan dalam pertandingan ini.

Dengan peningkatan dalam resolusi kepada 1680x1050 piksel, GeForce GT 640 kehilangan semangatnya, berhenti di antara Grafik Radeon HD8670D dan R7 yang overclocked pada frekuensi nominal. Pada masa yang sama, produk baharu AMD nyata mendahului pendahulunya, memberikan pengalaman permainan yang lebih selesa.

Dalam HD Penuh, jurang antara kedua-dua penyelesaian AMD meningkat lebih banyak, tetapi GeForce GT640 tanpa diduga mempunyai kekuatan untuk mengejar Grafik R7.

Penceroboh Makam

Bukan hanya bahagian lain daripada francais yang diketahui, mungkin, bahkan oleh orang yang jauh dari permainan komputer, tetapi ia but semula penuh, dibuat dalam gaya yang lebih realistik. Watak utama bukan lagi dewi perang dengan bentuk yang hebat, tetapi hanya pelajar semalam, yang buat pertama kalinya menghadapi bahaya sebenar dan terpaksa berjuang untuk terus hidup, dan elemen pengembaraan tidak lagi termasuk menembak gagah dari pistol dengan peluru yang tidak berkesudahan. Yang mana penulis skrip harus berterima kasih. Secara teknikal, permainan ini sekali lagi merupakan projek merentas platform, walaupun versi PC dilengkapi dengan banyak penambahbaikan.

Sekali lagi, walaupun pada resolusi rendah, grafik Intel bukanlah persaingan, walaupun teras grafik Haswell yang overclocked menunjukkan kelajuan yang boleh diterima. Perlu diperhatikan bahawa jurang antara Grafik R7 dan pendahulunya tidak begitu ketara di sini seperti dalam kes Sleeping Dogs, dan produk AMD baharu hanya berjaya mendekati GeForce GT640.

Dengan resolusi yang meningkat produk Intel kehilangan cita-cita terakhirnya, tetapi mod ini sudah menjadi ujian untuk peserta lain dalam ujian. Grafik R7 di sini menunjukkan kelebihan ketara berbanding Radeon HD8670D, tetapi selepas overclocking ia hanya sedikit di hadapan GeForce GT640 pada frekuensi nominal.

Dalam HD Penuh keadaan diulang lagi - Grafik R7 ternyata lebih pantas daripada Radeon HD8670D, tetapi GeForce GT640 berada di hadapan dalam mod overclocking.

Dunia Kereta Kebal

Permainan yang namanya carian kontekstual Google muncul dahulu apabila anda mencari "world of" dan itu sahaja. Mungkin salah satu projek MMO pertama yang dapat memenuhi keperluan pengguna yang bosan dengan pengembaraan orang yang bertelinga panjang dan berkulit hijau. Pada masa yang sama, ia sangat popular di kalangan peminat sejarah, pelakon semula, pemodel dan lain-lain yang terlibat, yang hanya memberi manfaat kepada komuniti pemain, mengurangkan peratusan pelajar dan watak menarik. Ia dibezakan oleh ketepatan sejarah, model kerosakan yang realistik, armada peralatan yang kaya, tetapi permainan mempunyai halangan untuk masuk yang agak rendah. Versi pertama permainan mempunyai keperluan sistem yang sederhana, tetapi hasil daripada inovasi terkini, beban pada perkakasan PC telah meningkat berkali-kali ganda.

Jika pada masa patch 8.11 ia agak selesa untuk bermain di HD Graphics 4600 (yang penulis, mesti dikatakan, lakukan), maka dengan keluaran kemas kini 9.0, grafik Intel bersepadu tidak lagi berguna walaupun dalam resolusi rendah. Pada masa yang sama, produk AMD, yang sangat dibenci oleh enjin BigWorld dan berusaha untuk memusnahkan dalam setiap cara yang mungkin, menunjukkan tahap prestasi yang lebih daripada mencukupi. Perlu diingat bahawa Radeon HD8670D overclocked adalah setanding dengan Grafik R7 pada frekuensi nominal, dan secara amnya kelebihan Kaveri berbanding pendahulunya di sini tidak kelihatan sangat meyakinkan. Sebaliknya, Radeon HD8670D yang overclocked berjaya mengatasi GT640 - memandangkan kecintaan enjin terhadap produk Nvidia, ini adalah hasil yang baik.

Meningkatkan resolusi hanya menjadikan arah aliran yang ditunjukkan lebih jelas. Grafik AMD bersepadu memberikan prestasi yang mencukupi untuk permainan, tetapi Grafik R7 tidak menunjukkan kelebihan yang jelas berbanding Radeon HD8670D. Pada masa yang sama, teras Richland dan Kaveri bersepadu menunjukkan tahap prestasi yang sama seperti GeForce GT640.

Dalam HD Penuh, keseimbangan keseluruhan kuasa kekal tidak berubah, tetapi GT640 sudah yakin mendahului Radeon HD8670D dan hanya sedikit di belakang Grafik R7, yang akhirnya berjaya memisahkan diri daripada pendahulunya.

World of Warcraft: Kabus Pandaria

MMORPG yang hebat dan dahsyat, yang telah wujud mungkin lebih lama daripada beberapa studio permainan telah beroperasi, memegang rekod untuk mengambil wang secara relatif jujur ​​daripada penduduk. Enjin grafik WoW sentiasa dibezakan oleh pengoptimuman yang sangat baik: sebagai contoh, pengarang artikel ini, semasa patch 1.3, berjaya memainkan subjek pada GeForce 2 MX 400 yang dipasang pada komputer kerjanya. Kad video itu sudah lama dahulu, tetapi bagaimanapun ia memainkan permainan pada resolusi 800 x 600 piksel. Situasi yang sama diperhatikan sekarang: dengan pemilihan tetapan yang betul, anda boleh bermain dengan lancar walaupun pada Intel HD Graphics 2000, tetapi untuk menetapkan parameter kepada maksimum, anda memerlukan perkakasan yang hampir teratas.

Mengesahkan perkara di atas, pada resolusi rendah malah HD4000 memberikan prestasi yang boleh diterima, walaupun grafik Haswell bersepadu adalah lebih pantas. Tidak seperti WoT, di sini R7 Graphics serta-merta mendapat kelebihan berbanding Radeon HD8670D dan, lebih-lebih lagi, mendahului GT640.

Walau bagaimanapun, pada resolusi 1680x1050 piksel, gambar ternyata berbeza: Grafik R7 di sini tidak begitu mendahului Radeon HD8670D, dan ia hanya boleh mengejar GT640 nominal selepas overclocking.

Dalam HD Penuh keadaannya hampir sama, kecuali jurang antara Grafik R7 dan Radeon HD8670D meningkat sedikit.

kesimpulan

Seperti yang anda jangkakan, generasi baharu teras grafik bersepadu telah meningkatkan prestasi. Ini amat ketara pada contoh Intel Grafik HD 4600, peningkatan prestasi yang diperhatikan secara literal dalam semua aplikasi ujian, dan kadangkala membolehkan anda bersaing dengan grafik bersepadu AMD generasi sebelumnya, yang tidak dapat dicapai oleh HD Graphics 4000 dalam apa jua keadaan. Berkemungkinan HD Graphics 5200/5100 akan dapat menandingi malah mengatasi Radeon HD8670D, tetapi penampilan mereka dalam pemproses Devils Canyon masih dekat, tetapi masih akan datang. Dan pemproses ini tidak direka bentuk untuk berfungsi dengan grafik bersepadu, dan Haswell dan Haswell Refresh masih akan dilengkapi dengan HD Graphics 4600.

Secara umum, idea untuk meningkatkan unit pelaksanaan, yang dijalankan dengan mengurangkan proses teknikal dan mengurangkan penggunaan kuasa keseluruhan cip, berfungsi dengan baik - prestasi telah meningkat begitu banyak sehingga apabila memasang PC bajet, ia mungkin lebih menguntungkan bukan untuk membeli kad video seperti GeForce GT630, tetapi untuk membeli yang lebih produktif (termasuk bahagian grafik) pemproses. Dan pengguna yang terutamanya memerlukan prestasi teras pengkomputeran tidak perlu berfikir tentang membeli kad video diskret.

Bagi Grafik R7 dalam pemproses Kaveri, sebaliknya adalah benar. AMD membuat yang lama ditunggu-tunggu revolusi teknologi, memindahkan grafik bersepadu kepada seni bina GCN semasa, tetapi prestasi itu tidak membuat lonjakan revolusioner. Ya, grafik bersepadu Kaveri adalah pantas - sebenarnya, ia adalah penyelesaian grafik bersepadu terpantas yang tersedia hari ini, malah HD Graphics 5200 hampir tidak mempunyai peluang untuk bersaing dengannya. Tetapi pada masa yang sama, peningkatan prestasi berbanding Radeon HD8670D sama sekali tidak menakjubkan: ya, permainan berjalan lebih cepat, ya, resolusi tersebut tersedia di mana pendahulunya benar-benar terpesona, tetapi bajet kad video permainan seperti R7 250 masih memberikan lebih banyak prestasi. Sebaliknya, tiada siapa yang membatalkan kelebihan jelas grafik bersepadu. Dibekalkan di bawah penutup yang sama dengan pemproses, tidak seperti kad video diskret, ia tidak memerlukan perbelanjaan tambahan, tidak mengambil banyak ruang, membolehkan anda memasang sistem dalam kes ultra-kompak, dan membolehkan anda menyingkirkan sumber haba yang berlebihan, yang dalam kes kedua boleh menjadi hujah yang kuat.

Justeru, apakah kesimpulan yang boleh dibuat daripada artikel ini? Malah, walaupun prestasi keseluruhan meningkat, keseimbangan kuasa antara Intel dan AMD dalam segmen grafik bersepadu tidak berubah sama sekali berbanding zaman Ivy Bridge dan Richland/Trinity. Intel terus memfokuskan pada teras, dan konsep APU AMD kekal tidak berdaya saing di mana ia dimaksudkan. Seperti Richland dulu tawaran terbaik untuk PC multimedia rumah tanpa grafik diskret, jadi Kaveri kini menduduki kedudukan ini. Keupayaan main balik video dan audio bagi produk baharu adalah lebih luas sedikit, tetapi pelaksanaan keupayaan ini secara langsung bergantung kepada perisian, dan oleh itu tidak boleh dianggap sebagai kelebihan dalam erti kata penuh.

Pemecut grafik Intel HD Graphics 4600 (GT2) ialah teras video yang disepadukan ke dalam pemproses mudah alih pada seni bina Haswell. Grafik HD Bersepadu 4600 mempunyai 20 penggerak(HD Graphics 4000 only 16), yang sepatutnya meningkatkan prestasi kira-kira 20% berbanding HD Graphics 4000. Juga ambil perhatian bahawa Intel HD Graphics 4600 menjalankan API DirectX 11.1, OpenCL 1.2, OpenGL 4.0, menyokong resolusi dan output 4K x 2K pada tiga memantau terima kasih kepada dua kali ganda lebar jalur Display Port 1.2 menampilkan teknologi Intel Quick Sync yang baharu dan dipertingkatkan dengan sokongan format yang diperluas dan kualiti pengekodan dan penyahkodan video yang dipertingkatkan dengan ketara.

Anda juga boleh perhatikan integrasi teknologi canggih Intel WiDi 4.1 dengan kependaman yang dikurangkan, peleraian yang lebih tinggi dan bilangan peranti yang serasi yang diperluaskan. Sama seperti pada generasi sebelumnya yang dibenamkan Kad video Intel terima kasih kepada Teknologi turbo Tingkatkan kelajuan jam asas sebanyak 400 MHz boleh ditingkatkan kepada 1350 MHz, bergantung pada model pemproses. Disebabkan penggunaan transistor Tri-Gate 3D, penggunaan kuasa GPU sepatutnya agak rendah. TDP keseluruhan pakej (termasuk pemproses dan pengawal memori) berjulat dari 15-57 W. hidup masa ini Intel HD Graphics 4600 (GT2) dipersembahkan hanya dalam lima cip 4-teras 8-benang perdana Siri teras i7-MQ dan MX. Bagi prestasi, HD Graphics 4600 adalah kira-kira 30-40% lebih pantas daripada grafik bersepadu Pemproses Ivy Bridge, dan kini berada pada tahap yang sama dengan diskret Kad video GeForce GT 620M/630M. Peningkatan prestasi ini disebabkan oleh peningkatan dalam bilangan pemproses pelaksanaan, yang dipanggil unit EU; dalam versi GT2 terdapat 20 daripadanya, dan bukan 16 seperti dalam HD Graphics 4000.

Spesifikasi

Intel HD Graphics 4600
Pengeluar
Intel
GPU
Haswell GT2
Seni bina mikro
Haswell
Blok eksekutif
20
Kekerapan jam
350-1350 MHz
Jenis ingatan video
RAM komputer riba sedang digunakan
Penggunaan kuasa
15-35 W
DirectX
DirectX 11.1
Teknologi
22 n.m.

Ujian sintetik

  • 3DMark 06: 7824
  • 3DMark 11(prestasi GPU) : 1128
  • Syurga Unigine 2.1(DirectX11 1280x1024) : 15.4 cd/s
  • 3DMark (2013)- Grafik Standard Fire Strike: 912

keputusan ujian permainan kad video mudah alih mungkin berbeza bergantung pada model dan konfigurasi komputer riba

Ujian permainan

BioShock Infinite.Ujian telah dijalankan pada resolusi 1366x768 dalam tetapan permainan Med, High. Hasilnya adalah seperti berikut, pada tetapan tinggi (AA 4xAF Tinggi) 20 FPS. Apabila menetapkan tetapan purata (AF AA Sederhana), purata bilangan bingkai sesaat ialah 23 FPS. Pada tetapan grafik maksimum (Ultra DX11, DOF, AA, AF) dan resolusi paparan 1920x1080 piksel, hasilnya ialah purata 9 cd/saat.

Krisis 3. Tetapan grafik sederhana (Sederhana, 1366x768) 20 FPS. Apabila tetapan grafik dinaikkan kepada Tinggi, purata FPS menurun kepada 13 FPS.

Cahaya Terakhir Metro. Peleraian ialah 1366x768 piksel, apabila menetapkan tetapan (DX10, sederhana), purata bilangan bingkai sesaat ialah 24 FPS. Apabila tetapan ditingkatkan ke tahap tinggi (Tinggi, DX11, AFx16, AA), bilangan FPS ialah 13 FPS.

Ruang mati 3. Resolusinya ialah 1366x768 piksel, apabila menetapkan tetapan (sederhana, AF, AA), purata bilangan bingkai sesaat ialah 41 FPS. Apabila tetapan dinaikkan ke tahap tinggi (Tinggi, AF, AA), bilangan FPS ialah 31 FPS. Pada tetapan grafik maksimum (1920x1080, Sangat Tinggi, AF, AA), bilangan FPS ialah 17.

Penceroboh Makam. Tetapan grafik adalah purata (Sederhana, 1366x768,4xAF, FXAA) - 28 FPS, apabila meningkatkan tetapan ke tahap tinggi (Tinggi, 1366x768, 8xAF, FXAA) kekerapan purata bingkai sesaat ialah 14 bingkai sesaat. Pada tetapan grafik maksimum (1920x1080, Ultra, 8xAF, FXAA) -5 FPS.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Tetapan grafik adalah purata (Sederhana, 1366x768, AF, 4xAA) 21 FPS, apabila meningkatkan tetapan kepada tinggi (Tinggi, 1366 x 768, 8xAA, 8xAF) purata kadar bingkai sesaat ialah 13. Pada tetapan maksimum (Ultra, 1920 x 1080, 8xAA, 16xAF)-6 FPS.

Medan perang 4. Tetapan grafik adalah purata (Sederhana, AF,AA, 1366x768) 24 FPS, apabila meningkatkan tetapan kepada tinggi (Tinggi, 1366 x 768, AA, AF) kadar bingkai purata sesaat ialah 15. Pada tetapan grafik maksimum (Ultra, 1920 x 1080 , 4xMSAA, AF)-6 FPS.

Assassin's Creed IV: Bendera Hitam. Tetapan grafik adalah purata (Sederhana, 1366x768, AF, AA) 18 FPS, apabila meningkatkan tetapan kepada tinggi (Tinggi, 1366 x 768, SSAO AF, 2xMSAA) purata kadar bingkai sesaat ialah 9. Pada tetapan maksimum(Sangat Tinggi, 1920 x 1080, HBAO\AA, 4xMSAA) -5 FPS.

Hitman: Penyelesaian. Pada tetapan sederhana (DX9,Sederhana,AF,AA,1366x768) purata bilangan FPS ialah 23. Pada tetapan tinggi (DX11,Tinggi, SSAO, 2xMSAA, AF,1366x768) purata bilangan bingkai sesaat ialah 9 FPS.

Panggilan Tugas: Hantu. Tetapan grafik adalah purata (Normal, AF, AA, 1366x768) 27 FPS, apabila meningkatkan tetapan ke tahap tinggi (Tinggi, 1366 x 768, 2xMSAA, AF) purata kadar bingkai sesaat ialah 10. Pada resolusi 1920x1080 piksel dan tetapan (Extra High\ HBAO+AF,4xMSSA) -5 FPS.

Langgan berita

Langgan

pengenalan


Kedua-dua pengeluar utama mikropemproses x86 baru-baru ini telah menandakan pelancaran generasi baru produk daripada AMD Richland dan Intel Haswell. Kami telah berpeluang bertemu wakil keluarga baru, dan, malangnya, kenalan ini tidak meninggalkan kesan yang paling positif. Agak jelas bahawa peningkatan dalam prestasi pengkomputeran yang disediakan oleh teras x86 tradisional telah tidak lagi menjadi keutamaan utama pembangun. Reka bentuk pemproses baharu menawarkan peningkatan yang sangat sederhana dalam kelajuan aplikasi tradisional, yang magnitudnya hanya beberapa peratus. Matlamat utama perkembangan baharu adalah untuk mengurangkan penjanaan haba dan keupayaan untuk menghasilkan pemproses dengan pakej terma yang minimum, membuka jalan bagi seni bina mikro klasik untuk peranti mudah alih faktor bentuk baharu, bagaimanapun, ini jauh daripada satu-satunya vektor pembangunan yang diterima pakai oleh jurutera AMD dan Intel.

Kedua-dua syarikat juga memberi perhatian yang besar kepada prestasi teras grafik bersepadu, yang kini telah mengambil sekurang-kurangnya satu pertiga daripada bajet transistor pada cip semikonduktor pemproses moden.

Jika hanya beberapa tahun yang lalu, bercakap tentang prestasi teras grafik bersepadu hampir tidak masuk akal, maka hari ini keadaan telah berubah secara radikal. Disepadukan ke dalam hari ini Grafik CPU teras telah menjadi mampu menggantikan sepenuhnya kad video bajet, akibatnya mereka berjaya memerah bahagian pasaran yang agak ketara daripada pemecut video diskret. Walau bagaimanapun, matlamat utama untuk menambah grafik bersepadu yang berkuasa kepada reka bentuk mikropemproses asas bukanlah untuk bersaing dengan kad grafik diskret. Permintaan utama untuk kristal yang menggabungkan pengkomputeran dan teras grafik datang dari pasaran sistem mudah alih dan bertindak sebagai cerminan keinginan pengguna untuk mempunyai pada pelupusan mereka yang agak padat, tetapi pada masa yang sama cukup produktif sistem pengkomputeran. Cip tunggal yang menggabungkan kedua-dua CPU dan GPU secara serentak, dan pada masa yang sama mempunyai penjanaan haba yang rendah, adalah asas yang penting untuk mencipta penyelesaian mudah alih moden.

Perkara yang sama ialah pemproses serupa dengan grafik bersepadu telah membanjiri pasaran untuk penyelesaian untuk komputer meja- Ini adalah kesan sampingan yang timbul akibat penyatuan reka bentuk produk mudah alih dan desktop. Walau bagaimanapun, pengguna sistem desktop juga mendapat manfaat daripada ini. Contoh yang sangat baik tentang kegunaan bersekedudukan antara pengkomputeran dan teras grafik pada cip semikonduktor tunggal – konsep pengkomputeran heterogen secara beransur-ansur mendapat sokongan yang lebih luas. Memindahkan sebahagian daripada kerja pemproses tradisional kepada pelaksanaan melalui saluran paip penstriman selari teras grafik ialah idea yang bermanfaat yang boleh membawa prestasi beberapa algoritma yang berkaitan dengan pemprosesan maklumat multimedia ke tahap yang baharu.




Pada masa yang sama, sistem desktop padat juga semakin popular, yang, kerana ketiadaan keperluan untuk kad video luaran, boleh dimuatkan ke dalam kes saiz minimum atau berada di dalam monitor. Selain itu, jangan lupa bahawa menggunakan pemproses dengan grafik bersepadu adalah cara terbaik untuk menjimatkan wang. Jika skop aplikasi komputer tidak termasuk permainan 3D moden, maka pemproses dengan teras grafik bersepadu membolehkan anda tidak membelanjakan wang pada kad video, tetapi untuk mengarahkan pelaburan untuk menambah baik komponen lain sistem. Dalam erti kata lain, teras grafik yang dibina ke dalam pemproses sama sekali bukan ciri yang tidak berguna untuk kebanyakan pengguna desktop. Itulah sebabnya pertimbangan versi terkini grafik teras AMD dan Intel, kami memutuskan untuk menumpukan kajian berasingan.

Pemproses desktop generasi terakhir AMD Richland dan Intel Haswell menawarkan tahap prestasi grafik yang lebih tinggi daripada sebelumnya. AMD telah menambah baik teras grafik terbenam Devastator dengan meningkat kekerapan operasi. Intel, dalam seni bina mikro Haswell baharunya, telah meningkatkan bilangan penggerak dengan ketara, bagaimanapun, menawarkan versi pemecut yang dilucutkan untuk pemproses desktop. Perubahan ketara sedemikian jelas memerlukan pertimbangan praktikal yang terperinci. DALAM bahan ini kami membandingkan kelajuan grafik bersepadu yang berbeza pemproses yang murah untuk sistem desktop.

Pilihan grafik bersepadu baharu untuk sistem desktop



AMD Richland

Teras grafik, yang syarikat AMD terbina dalam pemproses generasi Richlandnya, Penerangan terperinci Sejujurnya, ia tidak layak. Walaupun fakta bahawa grafik yang disepadukan ke dalam CPU ini tergolong dalam siri Radeon HD 8000D, tiada apa-apa yang secara asasnya baru di dalamnya. Seni bina moden GCN, yang telah lama digunakan dalam kad grafik diskret AMD, setakat ini menjadi hak milik hanya pemproses berdasarkan reka bentuk Jaguar. Tiada lagi produk produktif siri Richland penambahbaikan asas Kami tidak menerima teras grafik pada pelupusan kami. Malah, dari sudut pandangan struktur dalaman, Richland adalah analog lengkap pendahulunya daripada keluarga Trinity, iaitu, ia menggabungkan teras pengkomputeran dengan microarchitecture Piledriver dan teras grafik Devastator dengan seni bina VLIW4.


Lebih-lebih lagi, jika kita bercakap tentang grafik, maka di Richland ia bukan sahaja mewarisi struktur penggerak lama, yang asalnya dipinjam dari kad video siri Radeon HD 6900, tetapi juga tidak meningkatkan bilangannya. Dalam erti kata lain, kita boleh meletakkan tanda yang sama dengan selamat antara teras grafik Radeon HD 8000D yang terdapat di Richland dan teras Radeon HD 7000D yang terdapat dalam Trinity. Perbezaannya hanya dalam frekuensi, tetapi kita tidak boleh memanggilnya penting sama ada, kerana dalam senario kes terbaik peningkatan hanya mencecah 11 peratus. Pertumbuhan indeks digital yang digunakan untuk menetapkan model pemecut tidak lebih daripada langkah pemasaran. Lebih-lebih lagi, ia tidak begitu jujur ​​dan tidak logik sama sekali.




Semua ini bermakna bahawa prestasi grafik pemproses Socket FM2 baharu akan berbeza sedikit daripada apa yang kita lihat sebelum ini, apabila siri A10, A8 dan A6 5000th sedang digunakan. Walau bagaimanapun, prestasi 3D titik lemah Trinity tidak, jadi keputusan jurutera AMD untuk menangguhkan penemuan revolusioner agak boleh difahami. Baki masa sehingga keluaran keluarga pemproses hibrid Kaveri baharu tidak begitu lama untuk AMD kehilangan kedudukannya sebagai peneraju dalam prestasi grafik bersepadu. Selain itu, pemproses Intel dengan teras grafik Iris dan Iris Pro, yang mungkin boleh menjadi pesaing sebenar kepada enjin grafik dari Richland, dipersembahkan pada skala homeopati dalam segmen desktop, dan beberapa kali lebih mahal dalam segmen mudah alih.

Sementara itu, ketiadaan sepenuhnya perubahan seni bina di Richland - tidak terlalu banyak berita baik bagi mereka yang mempertimbangkan hibrid pemproses AMD sebagai asas yang mungkin untuk mewujudkan pusat multimedia dan HTPC. Unit AMD HD Media Accelerator yang diwarisi daripada Trinity, yang menawarkan penyahkodan perkakasan bagi format biasa (UVD3) dan pengekodan perkakasan ke dalam format H.264 (VCE), tidak begitu produktif atau berfungsi mengikut piawaian moden. Oleh itu, apabila menukar pengekodan video resolusi tinggi, pemproses Richland akan menjadi lebih rendah daripada tawaran pesaing, yang mempunyai teknologi Intel Quick Sync yang sangat maju, dan, sebagai tambahan, mereka tidak boleh menawarkan penyahkodan perkakasan bagi kandungan video yang semakin popular dalam resolusi 4K.

Intel Haswell

Tidak seperti AMD, Intel memberi lebih banyak perhatian untuk menambah baik teras grafiknya sendiri dengan pelancaran pemproses generasi baharu. Walau bagaimanapun, pendekatan Intel juga boleh dianggap meluas. Selain daripada pengoptimuman individu bagi saluran paip grafik yang bertujuan untuk memindahkan sebahagian beban daripada pemacu kepada unit perkakasan dan meningkatkan prestasi kebanyakan blok berfungsi fungsi tetap yang melakukan operasi persediaan dalam saluran paip pemaparan 3D, teras grafik baharu adalah sangat serupa dengan teras daripada pemproses generasi sebelumnya dengan sokongan DirectX 11.1 tambahan. Tetapi kelebihan utama reka bentuk baharu ialah kehadiran bilangan penggerak sejagat yang jauh lebih besar daripada sebelumnya. Jika versi maksimum Memandangkan grafik Ivy Bridge mempunyai 16 penggerak (termasuk 4 ALU setiap satu), bilangan penggerak dalam teras grafik Haswell boleh mencapai sehingga 40 keping. Di samping itu, grafik Haswell boleh berbangga dengan peningkatan berganda dalam prestasi pensampel tekstur.




Pada masa yang sama, Intel memutuskan untuk menjalankan segmentasi yang lebih jelas dan, berdasarkan reka bentuk tunggal enjin grafik, membuat beberapa pilihan grafik: GT1, GT2, GT3 dan GT3e. Versi asas- ini ialah GT2 dengan 20 penggerak, yang mempunyai nama pemasaran HD Graphics 4600. Versi teras grafik inilah yang dilaksanakan dalam sebahagian besar model pemproses desktop, dan ia menawarkan hanya 4 lagi penggerak daripada grafik lama Ivy Pemproses penjanaan jambatan. Versi grafik GT3 dan GT3e dengan peningkatan prestasi 3D, bilangan penggerak yang telah meningkat kepada 40 dan, disebabkan ini, menerima nama unik Iris 5100 dan Iris Pro 5200, tidak akan digunakan dalam pemproses yang tersedia secara umum untuk komputer meja . Pada masa ini, hanya satu model CPU desktop dengan Iris Pro 5200 diketahui, Core i7-4770R, tetapi ia dihasilkan secara eksklusif dalam versi BGA dan diedarkan hanya melalui saluran OEM, iaitu, ia bertujuan untuk pemasangan keras pada papan induk dengan memateri di kilang. .

Oleh itu, apabila mempertimbangkan pemproses untuk sistem desktop, sudah cukup untuk kita menumpukan hanya pada satu versi teras grafik daripada pemproses Haswell – Grafik HD 4600. Dan dalam hal ini kita dapat melihat perubahan dalam pendekatan Intel untuk melengkapkan pemprosesnya sendiri dengan teras grafik. Jika dalam desktop Ivy Bridge anda boleh menemui dua secara asasnya pilihan yang berbeza GPU, dan versi yang lebih lama hadir hanya dalam wakil terpilih dari julat model, kini terdapat beberapa jenis penyatuan. Teras GT2 tunggal wujud dalam mana-mana pemproses dalam versi LGA 1150. Lebih-lebih lagi, ini terpakai bukan sahaja untuk yang telah dikeluarkan dan tersedia di kedai Core i5, tetapi juga untuk siri Core i3, yang hanya akan muncul pada bulan September.

Benar, dalam keadilan perlu disebutkan bahawa kekerapan HD Graphics 4600 pelbagai model pemproses mungkin berbeza sedikit.


Selain penambahbaikan dalam struktur dalaman Bahagian 3D teras grafik, jurutera Intel membayar perhatian yang besar dan subsistem media. Malah, kita boleh mengatakan bahawa grafik bersepadu Intel telah menerima orientasi kualitatif untuk digunakan dalam pusat media dan HTPC. Matlamat ini dipenuhi oleh sekumpulan fungsi perkakasan yang bertujuan untuk meningkatkan kualiti gambar semasa memainkan video: pengurangan hingar, penyahinteran, perubahan kontras adaptif, penstabilan imej (tangkapan dengan kamera yang tidak dipasang), penukaran kadar bingkai (daripada 24/30 bingkai sesaat hingga 60) dan lain-lain.

Penambahbaikan yang ketara juga telah dibuat pada teknologi Penyegerakan Pantas, yang bertujuan untuk penukaran video perkakasan yang pantas. Ia menambah sokongan untuk format baharu dan resolusi ultra tinggi, sehingga 4K. Juga, berbanding dengan versi terdahulu Penyegerakan Pantas, kualiti dan kelajuan pengekod perkakasan telah meningkat. Intel telah menambah beberapa profil berkualiti tinggi baharu pada tetapan Penyegerakan Pantas, dan transcoding menggunakan teknologi ini kini seharusnya menghasilkan hasil yang jauh lebih baik daripada sebelumnya. Benar, Quick Sync masih kekurangan algoritma penukaran perisian lanjutan.

Bagaimana kami menguji


tujuan utama daripada ujian ini– perbandingan prestasi teras grafik bersepadu yang terdapat dalam pemproses AMD dan Intel moden. Ini juga menentukan komposisi peserta ujian. Watak utama ialah pengubahsuaian AMD Richland, yang mempunyai versi berbeza teras grafik, dan satu daripada Intel Haswell, yang mempunyai Grafik HD 4600. Memandangkan pemproses keluarga ini yang tersedia di pasaran bertujuan untuk bersilang lemah kategori harga, sebagai perbandingan, kami mengambil A10, A8 dan A6 yang paling mahal daripada enam ribu siri dan Core i5 termurah daripada empat ribu siri.

Selain itu, pemproses dengan grafik bersepadu generasi terdahulu turut dimasukkan dalam ujian. Penyertaan mereka akan membolehkan kami membuat kesimpulan tentang kemajuan yang berlaku dalam bidang ini. Di samping itu, untuk membandingkan prestasi teras grafik bersepadu dengan kelajuan kad video diskret, pemecut bajet terlibat dalam ujian. NVIDIA GeForce GT 640 dan AMD Radeon HD 7750.

Akibatnya, komponen perkakasan dan perisian berikut digunakan dalam ujian:

Pemproses:

AMD A10-6800K (Richland, 4 teras, 4.1-4.4 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 8670D);
AMD A8-6600K (Richland, 4 teras, 3.9-4.2 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 8570D);
AMD A6-6400K (Richland, 2 teras, 3.9-4.1 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 8470D);
AMD A10-5800K (Trinity, 4 teras, 3.8-4.2 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 7660D);
AMD A8-5600K (Trinity, 4 teras, 3.6-3.9 GHz, 4 MB L2, Radeon HD 7560D);
AMD A6-5400K (Trinity, 2 teras, 3.6-3.8 GHz, 1 MB L2, Radeon HD 7540D);
Intel Core i5-4430 (Haswell, 4 teras, 3.0-3.2 GHz, 6 MB L3, Grafik HD 4600);
Intel Core i3-3240 (Ivy Bridge, 2 teras + HT, 3.4 GHz, 3 MB L3, Grafik HD 2500);
Intel Core i3-3225 (Ivy Bridge, 2 teras + HT, 3.3 GHz, 3 MB L3, Grafik HD 4000).

Penyejuk CPU: NZXT Havik 140.
Papan induk:

Formula ASUS Crosshair V (Soket AM3+, AMD 990FX + SB950);
ASUS F2A85-V Pro (Soket FM2, AMD A85);
ASUS P8Z77-V LX (LGA1155, Intel Z77 Express);
Gigabait Z87X-UD3H (LGA 1150, Intel Z87 Express).

Kad video:

Gigabyte GeForce GT 640 (GV-N640D3-2GI, 2 GB/128-bit DDR3, 900/1800 MHz);
Sapphire Radeon HD 7750 (11202-13, 2 GB/128-bit DDR3, 800/1600 MHz).

Memori: 2 x 8 GB DDR3-2133 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill F3-2133C9D-16GTX).
Subsistem cakera: Penting m4 256 GB (CT256M4SSD2).
Bekalan kuasa: Corsair AX760i (80 Plus Platinum, 760 W).
Sistem operasi: Microsoft Windows 8 Perusahaan x64.
Pemandu:

Pemacu AMD Catalyst 13.6 Beta2;
Pemacu Chipset AMD 13.4;
Pemacu Chipset Intel 9.4.0.1017;
Pemacu Grafik Intel HD 15.31.9.64.3165;
Intel Enjin Pengurusan Pemandu 9.5.0.1345;
Intel Rapid Storage Technology 12.5.0.1066;
Pemacu NVIDIA GeForce 320.49.

Adalah perlu untuk menambah senarai komponen yang mengambil bahagian dalam ujian bahawa pemecut grafik diskret NVIDIA GeForce GT 640 dan AMD Radeon HD 7750 telah diuji pada platform yang dibina pada pemproses AMD A10-6800K.

Prestasi 3D


Untuk penilaian awal Untuk membandingkan prestasi relatif teras grafik bagi pemproses Trinity dan Ivy Bridge yang heterogen, kami menggunakan penanda aras sintetik Futuremark 3DMark. Kami menggunakan dua subujian daripada pakej: Cloud Gate, yang direka untuk menentukan prestasi DirectX 10 komputer rumah biasa, dan Fire Strike yang lebih intensif sumber, bertujuan untuk sistem permainan DirectX 11.




Keputusan yang dihasilkan oleh ujian Cloud Gate agak menarik. Walaupun pemproses Core i3-3240 dengan HD Graphics 2500 bersepadu gagal dalam ujian ini, dua pilihan grafik Intel yang lain menunjukkan prestasi yang sangat baik. Teras Intel HD Graphics 4000 menunjukkan prestasi yang lebih tinggi daripada grafik AMD dengan 192 saluran paip shader, dan versi baharu Pemecut terbina dalam HD Graphics 4600 malah mampu mengatasi keputusan semua CPU yang bersaing, termasuk keluarga AMD A10. Walau bagaimanapun, masih terlalu awal untuk membuat kesimpulan tentang prestasi unggul HD Graphics 4600. Hakikatnya ialah ujian Cloud Gate sangat sensitif bukan sahaja kepada prestasi grafik, tetapi juga kepada prestasi pengkomputeran pemproses, jadi Core i5-4430 boleh berada di tempat pertama terima kasih kepada empat teras x86 yang sangat cekap. Ini boleh disahkan oleh keputusan ujian lain dari pakej yang sama - Fire Strike.




Di sini penilaian grafik Intel baharu tidak lagi begitu optimistik. Ya, teras grafik HD Graphics 4600 hampir satu setengah kali ganda lebih pantas daripada grafik bersepadu yang lebih lama daripada pemproses generasi Ivy Bridge, tetapi ini masih tidak mencukupi untuk Haswell dapat mencapai perdana keluarga Richland dalam Fire Strike ujian. Walaupun pada hakikatnya peningkatan prestasi grafik apabila menukar generasi pemproses hibrid AMD hanya 5-8 peratus, hasil HD Graphics 4600 adalah lebih rendah daripada Radeon HD 8570D dan Radeon HD 7560D daripada barisan pemproses AMD A8.

Walau bagaimanapun, 3DMark adalah semata-mata ujian sintetik, dan membuat sebarang kesimpulan umum hanya berdasarkan penunjuknya tidak akan betul sepenuhnya. Oleh itu, mari kita lihat bagaimana prestasi teras grafik terbina dalam permainan sebenar. Ujian dijalankan dalam dua mod: dengan resolusi FullHD penuh 1920x1080 dengan tetapan kualiti rendah atau sederhana dan dengan resolusi 1366x768 dengan pilihan sederhana atau Kualiti tinggi. Sememangnya, anti-aliasing skrin penuh tidak digunakan.








Battlefield 3 adalah salah satu penembak berbilang pemain yang paling popular. Hari ini, permainan ini jauh daripada produk baharu, tetapi, bagaimanapun, kami terus menggunakannya semasa menguji kad video perdana, kerana beban yang dihasilkannya tidak ringan sama sekali. Oleh itu, sama sekali tidak menghairankan bahawa tidak mungkin untuk mendapatkan tahap fps yang menggoda pada grafik bersepadu apabila menggunakan resolusi FullHD, walaupun dengan tetapan kualiti yang paling lemah. Maksimum yang boleh anda harapkan adalah lebih daripada 24 bingkai sesaat secara purata dengan penurunan sehingga 20 fps. Selain itu, prestasi sedemikian hanya disediakan oleh pemproses AMD A10 yang lebih lama; grafik bersepadu CPU lain biasanya tidak memberikan sebarang kelajuan yang boleh diterima dalam resolusi FullHD. Oleh itu, prestasi grafik pemproses AMD A8 lebih rendah daripada A10 sebanyak kira-kira 15 peratus, dan A6 ketinggalan 33 peratus di belakang Richland utama. Teras grafik Intel HD Graphics 4600 membolehkan anda memperoleh hasil purata antara Radeon HD 8570D dan Radeon HD 8470D - ia lebih perlahan daripada Radeon HD 8670D daripada wakil lama barisan A10 sebanyak kira-kira 25 peratus.








Permainan Bioshock Infinite adalah menarik kerana ia berdasarkan yang meluas enjin permainan Unreal Engine 3. Yang, berdasarkan hasil yang diperoleh, tidak berinteraksi dengan teras grafik bersepadu pemproses Intel dengan cara yang terbaik. Bioshock Infinite ternyata menjadi salah satu daripada beberapa permainan di mana HD Graphics 4600 berjalan lebih perlahan daripada versi lebih muda pemecut video bersepadu bersaing AMD Radeon HD 8470D, yang hanya mempunyai 192 saluran paip shader. Bagi prestasi perdana Radeon HD 8670D daripada pemproses AMD A10-6800K, pemecut terbina dalam ini cukup mampu memberikan prestasi yang memuaskan dalam resolusi FullHD dengan kualiti rendah Imej. Menariknya, dalam kes ini prestasi Radeon HD 8670D adalah lebih kurang setanding dengan kelajuan pemecut video diskret $90 Radeon HD 7750.








Crytek terkenal kerana mencipta permainan yang akan membawa walaupun kad grafik yang paling berkuasa ke lutut mereka. Crysis 3 tidak terkecuali, dan oleh itu penembak ini berjalan dengan sangat perlahan pada grafik bersepadu. Walaupun pada resolusi 1366x768, teras grafik daripada pemproses Haswell dan Richland tidak memberikan kebolehmainan yang boleh diterima, apatah lagi FullHD. Secara sepintas lalu, kami perhatikan bahawa Crysis 3 adalah satu lagi contoh permainan di mana grafik Pemproses Intel berprestasi lebih teruk daripada teras video mana-mana pemproses Socket FM2, dan teras grafik terbina dalam wakil utama keluarga Richland, AMD A10-6800K, ternyata mampu bersaing dengan diskret Kad video Radeon HD 7750.








GRID 2 - permainan komputer dalam genre simulator kereta, dibangunkan oleh Codemasters dan berdasarkan teknologi EGO 3.0, juga digunakan dalam keluarga DiRT dan F1. Permainan yang serupa tidak terlalu berbeza keperluan yang tinggi kepada prestasi grafik sistem, jadi walaupun pada grafik bersepadu, GRID 2 boleh digunakan dengan tetapan kualiti yang dipertingkatkan. Walau bagaimanapun, walaupun skrin percikan pembukaan permainan mengiklankan Intel HD Graphics, anda akan mendapat pengalaman pemanduan terbaik jika anda memilih grafik bersepadu AMD. Keluarga pemproses hibrid AMD A10 dan A8 lebih unggul daripada Core i5-4430 dengan HD Graphics 4600 bersepadu, yang hanya dikalahkan oleh Radeon HD 8470D daripada pemproses A6-6400K. Pada masa yang sama, kami tidak dapat mengelak daripada melihat kemajuan ketara dalam prestasi grafik Intel: HD Graphics 4600 mendahului HD Graphics 4000 dari setahun setengah yang lalu dengan 40 peratus yang mengagumkan. Sebagai perbandingan, AMD dapat meningkatkan kuasa teras grafik bersepadunya tidak lebih daripada 7 peratus dalam tempoh yang sama.








Metro: Last Light ialah satu lagi penembak orang pertama baharu yang boleh dianggap sebagai salah satu yang paling menuntut pada perkakasan komputer. Oleh itu, sama sekali tidak menghairankan bahawa, seperti dalam Crysis 3, apabila resolusi FullHD ditetapkan, prestasi teras bersepadu jatuh ke tahap yang tidak memuaskan. Ngomong-ngomong, kad grafik diskret seratus dolar menunjukkan prestasi yang lebih baik dalam kes ini. Bagi prestasi relatif teras video terbina dalam pemproses Haswell dan Richland, ia agak tipikal. Grafik HD 4600 mendapat markah antara Radeon HD 8470D dan Radeon HD 8570D. Dalam erti kata lain, grafik Intel dengan 20 unit pelaksanaan adalah lebih pantas daripada enjin Devastator, dibina pada 192 saluran paip shader, tetapi lebih perlahan daripada enjin yang sama menggunakan 256 saluran paip.








Pengembaraan aksi orang ketiga terbaru yang akan dikeluarkan dalam siri Tomb Raider menawarkan sangat sengit, realistik dan kaya kesan grafik dunia permainan. Walau bagaimanapun, permainan dengan tetapan minimum berjalan dengan baik pada grafik bersepadu, memberikan tahap fps yang boleh diterima pada banyak pemproses hibrid walaupun dalam resolusi FullHD. Lebih-lebih lagi, ini terpakai bukan sahaja untuk Richland, tetapi juga untuk Haswell, yang grafiknya menjadi satu setengah kali lebih pantas daripada teras video terbaik media mikroarkitektur Ivy Bridge. Hasilnya, kuasa HD Graphics 4600 cukup memadai untuk mencapai tahap yang sama dengan pemproses AMD A8. Pemproses utama AMD, A10-6800K, pada resolusi 1920x1080 dan pada tetapan kualiti rendah yang tidak memerlukan pengepaman intensif tekstur daripada memori video, mampu mengatasi video diskret Kad Radeon HD 7750.








Guntur Perang ialah permainan 3D berbilang pemain yang semakin popular yang didedikasikan untuk memerangi penerbangan Perang Dunia Kedua dan tempoh selepas perang. Projek ini dibangunkan dan diterbitkan oleh Gaijin, sebuah syarikat yang terkenal dengan simulator penerbangan permainannya. Seperti projek dalam talian lain yang serupa, War Thunder tidak mempunyai keperluan yang ketat untuk konfigurasi perkakasan, namun, sukar untuk membuat sebarang aduan serius tentang komponen visual permainan. Ia mesti dikatakan bahawa projek berbilang pengguna sedemikian boleh berjalan pada grafik yang dibina ke dalam pemproses hibrid moden pada kelajuan yang agak baik. Dan War Thunder tidak terkecuali; permainan ini boleh dilaksanakan pada teras video bersepadu dalam resolusi FullHD, walaupun dengan tetapan kualiti sederhana. Pemproses AMD A10 dan A8 dalam kes ini menawarkan tahap fps yang cukup; dengan tempahan tertentu, hasil yang ditunjukkan oleh grafik pemproses AMD A6 dan Haswell juga boleh dipanggil boleh diterima.

Merumuskan ujian permainan, kami perhatikan bahawa teras grafik pemproses AMD Richland baharu, seperti yang dijangkakan, berbanding dengan Trinity hanya mampu memberikan sedikit peningkatan dalam prestasi dalam aplikasi permainan sebenar, setara dengan peningkatan dalam frekuensi jam mereka. Peningkatan prestasi yang diperhatikan adalah antara 2 hingga 9 peratus, tetapi ini lebih daripada mencukupi untuk memastikan wakil siri AMD A10 dan A8 kekal sebagai peneraju yang tidak dapat dicapai dalam prestasi permainan 3D teras grafik bersepadu di kalangan semua pemproses hibrid desktop.

Intel, dengan microarchitecture baru Haswell, sudah pasti telah mengambil langkah yang lebih ketara ke arah menaik taraf enjin grafiknya, tetapi, malangnya, versi lamanya tidak menjadikannya sebagai pengubahsuaian desktop pemproses. Sudah tentu, hadir dalam semua CPU desktop teras Intel HD Graphics 4600 dalam amalan ternyata hampir satu setengah kali lebih baik daripada HD Graphics 4000, tetapi ini hanya cukup untuk Core i5 dan Core i3 daripada empat ribu siri untuk mencapai prestasi Radeon HD 8470D, terbina dalam Pemproses AMD A6.

Grafik Dwi AMD


Setiap kali ia datang untuk menguji grafik pemproses bersepadu, AMD cuba mempersembahkan kad trufnya yang unik - teknologi Dual Graphics. Pada pandangan pertama, teknologi Dual Graphics, yang membolehkan penciptaan konfigurasi CrossFire asimetri menggunakan teras grafik yang dibina ke dalam pemproses, nampaknya sangat fungsi yang menarik, yang memungkinkan untuk meningkatkan prestasi menggunakan kad grafik bajet dan warisan. Semuanya berfungsi dengan sangat mudah: pemecut video diskret tambahan keluarga Radeon HD dipasang dalam sistem, BIOS papan induk Papan membenarkan permulaan serentak grafik luaran dan terbina dalam, dan Dual Graphics diaktifkan dalam pemacu.




Penggunaan simbiosis tersebut benar-benar membuahkan hasil. Sebagai contoh, dalam jadual berikut kita membandingkan prestasi 3D sistem dengan pemproses A10-6800K dengan grafik bersepadu, dengan kad grafik Radeon HD 6670 luaran dan jika grafik pemproses berjalan dengan kad diskret bersama-sama dalam mod Dwi Grafik.




Malah, kita boleh mengatakan bahawa dengan penambahan kad video berharga kira-kira $70 kepada sistem dengan pemproses A10-6800K, prestasi grafik mencapai tahap yang baharu, menjadikannya mungkin untuk dijalankan permainan moden dalam resolusi FullHD dengan tetapan kualiti sederhana. Dalam kebanyakan kes, prestasi grafik sebenarnya meningkat lebih daripada satu setengah kali ganda. Walau bagaimanapun, teknologi Dual Graphics mengandungi beberapa had yang tidak menyenangkan dan kecacatan yang menjengkelkan yang menafikan semua kelebihan pendekatan ini.

Sebagai permulaan, keuntungan daripada mendayakan Dual Graphics hanya boleh diperoleh jika kad video diskret mempunyai prestasi yang setanding dengan teras video yang dibina ke dalam pemproses. AMD mengehadkan senarai kad video yang disyorkan untuk Dual Graphics kepada model Radeon HD 6450, 6570 dan 6670, yang boleh dianggap usang dengan selamat. Pada dasarnya, dalam mod Dwi Grafik dengan Richland anda boleh cuba menggunakan lebih banyak lagi peta baharu Radeon HD 7750, tetapi, seperti yang kita lihat semasa ujian praktikal, pemacu grafik dalam kes ini ia tidak cukup ditapis. Akibatnya, tiada peningkatan dalam fps dalam lebih separuh daripada aplikasi permainan.

Kelemahan kedua Dual Graphics ialah ia teknologi perisian Berfungsi secara eksklusif dengan enjin grafik DirectX 10 dan DirectX 11. Iaitu, permainan lama dalam konfigurasi Dwi Grafik tidak akan mendapat peningkatan prestasi sama sekali. Perkara yang sama berlaku untuk beberapa permainan baharu yang mana AMD tidak mempunyai masa untuk mengoptimumkan pemacunya. Contoh situasi ini ialah War Thunder: dalam simulator penerbangan dalam talian ini, tiada peningkatan dalam prestasi apabila Dual Graphics didayakan, walaupun ia adalah sesuatu yang baru.

Tetapi, mungkin, penghujung terakhir teknologi ini harus dihentikan jika anda melihat lebih dekat pada konfigurasi Crossfire asimetri, yang dipasang dari kad video luaran dan teras grafik yang dibina ke dalam pemproses. Hakikatnya ialah jurutera AMD tidak menumpukan perhatian mereka untuk menghasilkan imej yang licin dan monolitik, jadi sebenarnya Dual Graphics tidak memaparkan keseluruhan bingkai pada skrin monitor, tetapi bahagian bingkai yang diberikan oleh sama ada teras grafik bersepadu atau diskret. Tiada siapa yang mengambil berat tentang isu penyelarasan bahagian ini, jadi cukuplah kuantiti yang besar kes, pada skrin monitor anda boleh melihat gambar yang rosak, yang terdiri daripada bahagian bingkai yang tidak serasi yang dijana pada titik masa yang berbeza. Dalam tangkapan skrin di bawah kami akan memberikan beberapa contoh, tetapi perlu diingat bahawa imej sedemikian bukanlah artifak terpencil, tetapi masalah yang diperhatikan secara sistematik yang menjejaskan persepsi permainan secara serius.






Pemeringkatan yang serupa, tetapi pada skala yang lebih kecil, selalunya boleh dihadapi apabila terdapat masalah menyegerakkan bingkai dengan kadar segar semula monitor, tetapi dalam sistem dengan Dual Graphics ia juga diperhatikan apabila parameter VSync didayakan.

Oleh itu, kami tidak mengesyorkan menetapkan sebarang jangkaan tinggi dengan Dual Graphics. Pada masa ini, ini hanyalah teknologi percubaan yang membolehkan jabatan pemasaran AMD mencipta slaid yang cantik dengan gambar rajah. Tetapi dalam kehidupan sebenar ia tidak banyak digunakan, tidak selalu berfungsi dan hanya buggy. Lebih-lebih lagi, kami jelas tidak boleh mengharapkan untuk membetulkan keadaan semasa dalam semakan pemandu masa hadapan: Dual Graphics sudah agak lama, dan jika AMD tidak bersusah payah untuk membetulkan kecacatan imej sehingga sekarang, tidak mungkin ia akan melakukannya dalam masa terdekat.

Prestasi enjin media


Seperti yang telah disebutkan, teras grafik mana-mana pemproses hibrid moden mengandungi blok berfungsi khusus yang bertujuan untuk bekerja dengan kandungan video - penyahkodan atau pengekodannya. DALAM Kes Intel ini ialah Quick Sync, manakala AMD mempunyai blok sedemikian yang dipanggil UVD3 dan VCE. Perbezaan bukan sahaja terletak pada istilah, prinsip operasinya juga berbeza. Walaupun AMD sangat bergantung pada pemproses shader yang sedia ada dalam teras grafik, pendekatan Intel melibatkan penambahan unit khusus khusus fungsi sempit kepada teras grafik, yang bertujuan untuk pelaksanaan perkakasan pengekodan dan operasi penyahkodan video utama. Jadi tidaklah menghairankan bahawa terdapat perbezaan yang ketara dalam cara Richland dan Haswell mengendalikan beban media.

Selain itu, ia muncul walaupun semasa main balik biasa. Dalam kebanyakan kes, dengan main balik video HD dalam pelbagai format pemproses moden hadapi tanpa sebarang masalah. Penyahkodan perkakasan berfungsi dengan baik dalam kes sebegini, dan walaupun ia datang untuk memainkan strim 1080p pada 60 fps dengan kadar bit yang tinggi, hampir tidak ada sebarang kesulitan. Kecacatan main balik hanya boleh berlaku dengan video yang dikodkan dengan beberapa parameter eksotik, dan ia lebih mungkin dikaitkan dengan kecacatan dalam pemain perisian, dan bukannya dengan enjin media pemproses itu sendiri.

Pada masa yang sama, secara beransur-ansur lebih resolusi tinggi strim video, yang mana pemproses berkenaan mungkin tidak mempunyai kuasa yang mencukupi untuk menyahkodnya. Keadaan ini jauh dari watak peribadi, oleh itu, kami memberi perhatian khusus untuk mengkaji sejauh mana teras grafik pemproses Richland dan Haswell memainkan video 4K. Untuk tujuan ujian, kami menggunakan video 4K skrin lebar dengan resolusi 3840x2160p@30 fps, dikodkan dalam format H.264 dengan kadar bit kira-kira 100 Mbps. Memainkannya walaupun menggunakan semua keupayaan perkakasan enjin khusus boleh menyebabkan masalah yang ketara, yang kehadirannya telah diperiksa dalam pemain perisian Pemain media Klasik – Pawagam Rumah versi 1.6.8.7413 dengan pakej codec dipasang Codec K-Lite Pek 9.9.5 dan dengan penyahkodan kandungan video yang diaktifkan (termasuk UHD) melalui Penapis LAV 0.58.0.




Hasilnya agak di luar jangkaan. Walaupun mana-mana pemproses Intel, termasuk ahli keluarga Ivy Bridge, menghasilkan semula kandungan 4K tanpa sebarang masalah, tawaran generasi AMD Trinity dan Richland mendedahkan kegagalan sepenuhnya. Jelas sekali penyahkodan video resolusi ultra tinggi UVD3 adalah mustahil dalam kes ini, jadi beban dalam Trinity dan Richland dipindahkan ke teras pengkomputeran. Walau bagaimanapun, kuasa mereka tidak mencukupi untuk menyahkod sepenuhnya video 4K, yang membawa kepada hampir 100 peratus beban pemproses dan bingkai jatuh semasa paparan. Dalam erti kata lain, sistem Socket FM2 tidak berkuasa di hadapan video 4K, jadi kemungkinan untuk menggunakannya untuk sistem multimedia moden dan HTPC boleh dipersoalkan dengan serius. Cadangan semasa Intel, disebabkan lebih banyak lagi prestasi tinggi enjin media mereka, sebaliknya, kelihatan lebih pilihan yang sesuai untuk HTPC.

Satu lagi jenis beban kerja biasa yang dikaitkan dengan pemprosesan video ialah transcodingnya. Untuk menguji kelajuan teknologi perkakasan yang berkaitan, kami secara tradisinya menggunakan utiliti Cyberlink MediaEspresso 6.7, yang menyokong kedua-duanya. teknologi Intel Penyegerakan Pantas, dan AMD VCE. Sebagai tugasan ujian, kami menyalin kod video 1080p satu setengah gigabait dalam format H.264 (iaitu episod 20 minit siri televisyen popular) dengan resolusi yang dikurangkan untuk tontonan pada iPhone 4S. Sehubungan itu, format video sasaran ialah H.264, 1280x768 dengan kadar bit kira-kira 6 Mbit/s.




Teknologi Intel Quick Sync memberikan hasil berkali-kali lebih baik daripada AMD VCE. Kelebihan mana-mana Jambatan Haswell dan Ivy berbanding Richland dan Trinity dalam kelajuan transkod video adalah amat menggalakkan. Pelaksanaan transcoding Intel menggunakan gabungan unit perkakasan khusus yang sangat cekap dan pelaksanaan sebahagian daripada tugas pada unit pelaksanaan teras grafik. Penyelesaian AMD adalah untuk memindahkan pengkomputeran semata-mata kepada selari pemproses aliran, yang, dengan mengambil kira kekhususan algoritma pengekodan semula, mewujudkan banyak kesesakan.

Ngomong-ngomong, sila ambil perhatian bahawa teras grafik Intel HD Graphics 4600 baharu menunjukkan lebih banyak lagi kelajuan rendah transcoding daripada kernel generasi sebelumnya. Walau bagaimanapun, ini bukan disebabkan oleh kemerosotan teknologi Quick Sync, tetapi oleh pengenalan profil baharu untuk nisbah kelajuan dan kualiti, di mana penekanan adalah untuk mendapatkan hasil terbaik. Video transkod yang dihasilkan oleh teras grafik pemproses generasi Haswell adalah lebih baik secara lalai daripada penyelesaian sebelumnya, tetapi ini menyebabkan penurunan sedikit dalam kadar transkoding.

Setiap kali kami bercakap tentang teknologi perkakasan untuk transcoding video yang dilaksanakan dalam teras grafik moden, dan terutamanya mengenai Intel Quick Sync, kami mengadu bahawa ia disokong sebahagian besar oleh utiliti komersial yang tidak begitu biasa. Namun, keadaan ini akhirnya mula berubah. Sokongan untuk Penyegerakan Pantas dan OpenCL muncul dalam versi beta bagi HandBrake utiliti percuma yang popular. Mari lihat prestasi yang akan ditunjukkan oleh teras grafik yang diuji jika kita menggunakan alat perisian ini untuk transcoding.




Kelajuan Kerja Intel Penyegerakan Pantas menakjubkan sekali lagi. Melibatkan teknologi Intel ini dalam proses transcoding membolehkan anda memperoleh pelbagai keunggulan berbanding konfigurasi Socket FM2. Walau bagaimanapun, semuanya tidak hilang untuk pemproses AMD lagi. Sokongan OpenCL dalam HandBrake tidak dibangunkan sepenuhnya; kini ia hanya digunakan untuk menukar saiz imej, tetapi tidak digunakan semasa memampatkan bingkai. Jadi dalam keluaran masa depan utiliti ini keputusan untuk pemproses AMD harus bertambah baik.

Penggunaan tenaga


Salah satu kelebihan sistem bersepadu, yang menjadi topik artikel ini, adalah lebih banyak lagi penggunaan kuasa yang rendah dan pelesapan haba berbanding sistem yang dilengkapi dengan pemecut video diskret. Platform sedemikian sering dibeli atas sebab untuk meminimumkan kos penyelenggaraan dan mencari tempatnya dalam kes padat. Oleh itu, isu penggunaan kuasa pemproses hibrid sama sekali tidak terbiar; parameter ini boleh mempengaruhi pilihan penyelesaian daripada pengeluar tertentu dengan ketara.

Memandangkan dalam dalam kes ini pemproses dengan pakej terma yang berbeza secara asasnya terpaksa mengambil bahagian dalam ujian; kami hanya akan menyentuh isu penggunaan tenaga apabila memuatkan secara eksklusif pada teras grafik, yang frekuensinya boleh dikatakan bebas daripada sekatan TDP maksimum. Lebih daripada itu maklumat terperinci Anda sentiasa boleh mencari maklumat tentang penggunaan pemproses tertentu di bawah keadaan beban yang berbeza dalam ulasan lain yang diterbitkan di tapak web kami.

Digunakan oleh kami dalam sistem ujian baru blok digital bekalan kuasa Corsair AX760i membolehkan anda memantau penggunaan dan output kuasa elektrik, iaitu apa yang kami gunakan untuk pengukuran kami. Graf berikut, melainkan dinyatakan sebaliknya, menunjukkan jumlah penggunaan sistem (tanpa monitor), diukur pada output bekalan kuasa dan mewakili jumlah penggunaan kuasa semua komponen yang terlibat dalam sistem. Kecekapan bekalan kuasa itu sendiri tidak diambil kira dalam kes ini. Semasa pengukuran, beban pada pemproses dicipta oleh pakar Utiliti FurMark 1.10.6. Di samping itu, untuk menilai penggunaan kuasa dengan betul semasa melahu dan pada beban rendah, kami mengaktifkan mod turbo dan semua teknologi penjimatan tenaga yang tersedia: C1E, C6, Enhanced Intel SpeedStep dan AMD Cool"n"Quiet.




Kami sentiasa mula membiasakan diri dengan penggunaan kuasa praktikal pelbagai pemproses dari negeri lain. Dalam kes ini, gambar rajah tidak membawa kita sesuatu yang baharu; kita telah memperoleh keputusan yang sama dalam ujian lain. Apabila teras grafik bersepadu diaktifkan, pemproses Intel menyediakan penggunaan yang lebih rendah sedikit daripada pelbagai konfigurasi Socket FM2.




Di bawah beban grafik yang melampau, didapati bahawa teras video AMD yang lebih berkuasa memerlukan lebih banyak tenaga untuk beroperasi. Walau bagaimanapun, peralihan kepada reka bentuk baru Richland, anehnya, tidak memerlukan pertumbuhan tambahan dalam penggunaan. Walaupun teras Devastator dalam pemproses AMD yang lebih baru beroperasi pada lebih tinggi kelajuan jam, penggunaan kuasa sistem keseluruhan adalah lebih rendah daripada dalam kes konfigurasi berdasarkan wakil keluarga Trinity. Bagi Intel Haswell, gambarnya adalah sebaliknya. Peningkatan dalam prestasi grafik membawa kepada peningkatan dalam penggunaan, walaupun grafik HD Graphics 4600 masih ternyata jauh lebih menjimatkan daripada teras grafik Radeon HD 8470D. Dalam erti kata lain, seperti sebelum ini, pemproses hibrid AMD memerlukan lebih banyak tenaga untuk beroperasi daripada Intel Core i3 dan Core i5, iaitu, apabila memilihnya untuk prestasi grafik tinggi untuk digunakan dalam sistem padat, lebih banyak faktor harus diambil kira.

Kesimpulannya, mari kita lihat penggunaan yang biasa untuk sistem yang diuji apabila ia digunakan bukan dengan beban 3D, tetapi dengan main balik video resolusi tinggi biasa.




Perbezaan antara platform AMD dan Intel mencapai hampir satu setengah kali saiz. Ini bermakna bahawa pemproses Intel dengan kedua-dua seni bina mikro Haswell baharu dan seni bina mikro Ivy Bridge yang lebih lama membolehkan untuk membina bukan sahaja lebih serba boleh dan produktif, tetapi juga komputer multimedia yang lebih cekap tenaga.

Pemproses desktop baharu daripada keluarga Haswell dan Richland sekali lagi meningkatkan tahap prestasi 3D bagi teras grafik bersepadu. Mereka mendapatnya cara yang berbeza: dalam pemproses AMD kekerapan teras Devastator yang diambil dari reka bentuk sebelumnya telah meningkat, dan dalam produk Kuasa Intel enjin grafik telah meningkat disebabkan oleh penambahan penggerak dan pemprosesan beberapa blok fungsi tetap. Peningkatan kelajuan juga berbeza-beza. Grafik Richland menawarkan peningkatan 5-10 peratus dalam prestasi 3D berbanding Trinity, manakala Haswell telah meningkatkan prestasi 3D sebanyak satu setengah kali ganda berbanding Ivy Bridge.

Tetapi, walaupun semua ini, kami tidak melihat apa-apa yang secara asasnya baharu semasa menguji prestasi 3D. APU siri A10 dan A8 AMD terus menjadi peneraju yang tiada tandingan dalam prestasi grafik. Walaupun Intel HD Graphics 4600 menawarkan peningkatan yang ketara dalam prestasi 3D berbanding dengan HD Graphics 4000, dan lebih-lebih lagi HD Graphics 2500, pada masa ini ia hanya boleh bersaing dengan grafik bersepadu Radeon HD 8470D yang dipasang AMD. pemproses bajet kelas A6.

Dengan kata lain, untuk sistem hiburan peringkat permulaan, atas sebab tertentu kehilangan keupayaan untuk menggunakan diskret kad grafik, anda harus terus memilih pemproses AMD dalam versi Socket FM2. Walau bagaimanapun, terdapat satu kaveat. Jika pada masa Trinity kita boleh mengatakan bahawa grafik AMD bersepadu hampir selalu membenarkan anda mendapat kebolehmainan yang boleh diterima dalam resolusi FullHD dengan tetapan rendah kualiti, maka sekarang, nampaknya, kata-kata ini harus diambil kembali. Keperluan perkakasan penembak baharu dikeluarkan semasa tahun lepas, meningkat lebih banyak daripada prestasi teras grafik pemproses AMD A10 dan A8. Oleh itu, pada masa ini terdapat bilangan permainan yang mencukupi yang tidak berfungsi dengan baik dalam resolusi FullHD dengan kualiti imej yang minimum walaupun pada Radeon HD 8670D daripada pemproses hibrid kelas A10. Iaitu, menjadi lengkap dan moden penyelesaian permainan Grafik bersepadu peringkat permulaan kini harus mengambil satu lagi lonjakan. Dalam hal ini, harapan besar diletakkan pada generasi pemproses AMD bersepadu akan datang, Kaveri, teras grafik yang akan menerima seni bina terkini dan peningkatan bilangan penggerak.

Walau bagaimanapun, jika anda tidak menuntut omnivor sepenuhnya daripada grafik bersepadu, maka model lama pemproses Socket FM2 hari ini boleh menawarkan banyak, kerana dari segi kelajuan pelaksanaan banyak permainan 3D mereka hampir mencapai tahap pemecut diskret Radeon HD 7750. Ini membolehkan mereka menangani projek permainan rangkaian visualisasi dengan secukupnya atau permainan yang tidak terlalu menuntut berdasarkan enjin permainan matang.

Memihak kepada bersepadu Penyelesaian AMD Mereka mengatakan harga juga. Kos pemproses Intel dengan HD Graphics 4600 kini bermula pada $182, tetapi selepas dikeluarkan Keluarga teras i3, berdasarkan mikroarchitecture Haswell, beli pemproses Intel dengan cukup berkuasa dan grafik berfungsi Ia hanya akan tersedia untuk lebih daripada $120. Wakil keluarga Richland yang lebih muda, yang mempunyai teras grafik kelas Devastator yang berkurangan, tetapi masih cukup bagus, berharga hampir separuh daripada harga, yang menjadikan mereka pilihan yang sangat baik untuk sistem dalam julat harga yang lebih rendah.

Tetapi Richland juga mempunyai kelemahannya. Pertama sekali, ini adalah penggunaan tenaga praktikal yang tinggi dan pelesapan haba. Dalam beberapa senario yang berkaitan dengan penggunaan 3D dan multimedia, pemproses AMD ternyata lebih kurang dua kali lebih haus kuasa berbanding Intel Core i5. Jelas sekali, dengan keluaran Core i3 siri ke-4,000, keadaan ini hanya akan menjadi lebih teruk. Oleh itu, untuk digunakan dalam sistem rumah padat dan senyap atau HTPC, wakil siri A10, A8 atau A6 mungkin bukan yang paling pilihan yang optimum, terutamanya kerana enjin media Richland memberikan gambaran penyelesaian yang ketinggalan zaman berbanding dengan Haswell. Ia bukan sahaja tidak dapat mengendalikan kandungan 4K, tetapi ia juga menawarkan prestasi yang hambar apabila mentranskod video menggunakan perkakasan teras grafik. Walau bagaimanapun, untuk memainkan video FullHD yang dikodkan dalam format yang biasa digunakan, wakil keluarga Richland adalah agak sesuai, jadi jika anda menutup mata anda untuk keburukan yang ditunjukkan, dalam konfigurasi multimedia yang murah penggunaannya juga boleh agak wajar.