Muat turun kemas kini opengl untuk windows 7. OpenGL versi terkini

Open GL ialah cangkerang perisian yang mengandungi spesifikasi merentas platform yang membolehkan anda mengoptimumkan kerja anda dengan grafik. Ini terpakai kepada kedua-dua dua dimensi dan Grafik 3D. Banyak pakej pemacu mempunyai sokongan terbina dalam untuk spesifikasi ini, tetapi jika anda menghadapi masalah memaparkan grafik, ia patut memuat turun Opengl 4.5 dari tapak ini.

Selain daripada ini, adalah disyorkan untuk mengemas kini sama ada. Ini adalah platform yang membolehkan anda bekerja dalam mana-mana persekitaran pelaksanaan bahasa. Masalah dengannya boleh menyebabkan gangguan OpenGL dan komponen lain, mengakibatkan kesukaran untuk memaparkan grafik.

Sedikit sejarah produk ini

Dalam era pengembangan pesat 3D - permainan komputer terdapat kesukaran dalam melaksanakan kod program apabila menggunakan peranti yang berbeza (pemproses, kad video, memori, papan induk). Ini meningkatkan kos dan memperlahankan pengeluaran permainan baharu, produk perisian, filem dan kartun yang dibina menggunakan grafik komputer.

Silicon Graphics adalah peneraju pada masa itu dalam pengeluaran peralatan untuk menghasilkan semula grafik 3D. Untuk meningkatkan daya tarikan dan meluaskan khalayak yang berhubung rapat dengan tiga dimensi dunia komputer, telah diputuskan untuk membangunkan antara muka perisian yang membenarkan akses sistematik dan pemprosesan model 3D di peringkat perkakasan.

Hasilnya, OpenGL telah dibangunkan. Ia menyeragamkan spesifikasi pemprosesan pelbagai fungsi, digunakan dalam bekerja dengan grafik 3D. Ini membolehkan pengaturcara tidak terikat kepada pengeluar peralatan tertentu, tetapi untuk membangunkan program berdasarkan senarai operasi yang mungkin tertentu. Dan sudah pun pengeluar kad grafik terpaksa memastikan keupayaan untuk melaksanakan operasi ini mengikut spesifikasi yang diterima. Ini memungkinkan untuk meningkatkan dengan ketara tahap produk perisian yang dikeluarkan, menjadikannya lebih mudah diakses dan meningkatkan kelajuan pembangunan permainan dan program baharu.

Apakah yang ditawarkan oleh produk ini?

  • peningkatan ketara dalam produktiviti dalam produk perisian dan permainan (kedua-dua program 3D dan 2D);
  • kestabilan penyesuai video;
  • kehadiran sambungan khas yang membolehkan anda mengoptimumkan kerja;
  • perpustakaan fungsi tambahan, mengikut spesifikasi;
  • kebebasan daripada bahasa pembangunan program.

Untuk tahu berita terakhir anda boleh dari laman web rasmi program. Di sana anda juga boleh menemui senarai lengkap ciri, perpustakaan dan fungsi spesifikasi grafik ini. Ini akan diperlukan untuk pengguna lanjutan yang berminat dalam reka bentuk 3D. Untuk pengguna biasa anda hanya perlu memastikan bahawa spesifikasi ini dipasang pada anda dan disokong oleh kad video anda. Versi terkini mempunyai sokongan operasi penuh sistem Windows 10.

OpenGL mempunyai dua matlamat utama:

  • bukan untuk menunjukkan kerumitan melaksanakan versi yang berbeza bagi pemecut 3D, tetapi dengan menyediakan pembangun pakej perisian dengan API tunggal;
  • tidak menunjukkan perbezaan dalam platform perkakasan perkakasan. Dan jika beberapa fungsi tidak dilaksanakan dalam perkakasan, maka laksanakannya dalam bentuk emulasi perisian pada perkakasan itu sendiri.

Seperti yang anda lihat, terdapat kebimbangan yang jelas untuk pengguna akhir, terima kasih kepada penyatuan peralatan dan penyederhanaan kerja pengaturcara.

hidup masa ini tersedia senarai besar pelbagai perpustakaan untuk pelbagai jenis platform dan sistem pengendalian. Semasa pemasangan adalah perlu Perhatian istimewa perhatikan kedalaman bit sistem pengendalian anda. Windows 10 boleh sama ada 32 atau 64 bit.

Saya harap anda menghargai keindahan membangunkan produk perisian ini. Tetapi walaupun semua perkara di atas adalah perkataan kosong untuk anda, dan anda tidak memasukkan butiran ini, maka masih percaya bahawa untuk operasi komputer anda yang pantas dan betul, anda perlu memuat turun OpenGL 4.5 x64 secara percuma dari tapak ini sekarang.

Sokongan Pemacu OpenGL
Pemacu Windows versi 259.31 dan pemacu Linux versi 256.38.03 menyediakan sokongan penuh untuk OpenGL 4.1 dan GLSL 4.10 pada perkakasan berkebolehan. Pemacu ini juga menyokong beberapa sambungan OpenGL baharu untuk kedua-dua GPU berkeupayaan 4.1 dan GPU yang lebih lama. Pautan muat turun pemandu berada di bahagian bawah halaman ini.

Nota Keluaran Pemacu OpenGL 4.1

Anda memerlukan mana-mana satu daripada GPU berasaskan Fermi berikut untuk mendapatkan akses kepada fungsi OpenGL 4.1 dan GLSL 4.10:


Untuk perkakasan berkemampuan OpenGL 2, sambungan baharu ini disediakan:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (juga dalam teras OpenGL 4.1)
ARB_separate_shader_objects (juga dalam teras OpenGL 4.1)

Untuk perkakasan berkemampuan OpenGL 3, sambungan baharu ini disediakan:

ARB_get_program_binary (juga dalam teras OpenGL 4.1)
ARB_keteguhan
ARB_viewport_array (juga dalam teras OpenGL 4.1)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

Untuk perkakasan berkemampuan OpenGL 4, sambungan baharu ini disediakan:

ARB_shader_precision (juga dalam teras OpenGL 4.1)
ARB_vertex_attrib_64bit (juga dalam teras OpenGL 4.1)

Spesifikasi OpenGL 4.1 dan GLSL 4.10, dan semua spesifikasi sambungan ARB, boleh dimuat turun di sini: http://www.opengl.org/registry/

Untuk sebarang pepijat atau isu, sila failkan pepijat melalui tapak web pembangun:https://nvdeveloper.nvidia.com/
Soalan Lazim OpenGL 4.1 mengenai Perkakasan NVIDIA
1) Bagaimanakah saya boleh mula menggunakan OpenGL 4.1 dalam pangkalan kod saya?

Untuk menggunakan OpenGL 3.0 dan versi yang lebih baru, aplikasi harus "ikut serta" untuk menggunakan versi ini. Terdapat panggilan penciptaan konteks baharu CreateContextAttribsARB (untuk WGL dan GLX yang ditakrifkan dalam sambungan WGL/GLX_ARB_create_context) yang perlu anda gunakan untuk meminta konteks yang menyokong OpenGL 3 atau OpenGL 4.

Untuk OpenGL 3.2, dan versi yang lebih baru termasuk OpenGL 4.1, anda juga perlu menunjukkan profil yang anda mahu konteks OpenGL menyokong. Sama ada profil "Teras" atau "Keserasian".
2) Saya mendengar tentang penamatan dan mengalih keluar fungsi daripada OpenGL. Apa yang sedang berlaku?

Bersama OpenGL 3.0, OpenGL ARB memperkenalkan mekanisme penamatan. Penamatan bermakna ciri ditandakan untuk dialih keluar daripada versi masa hadapan spesifikasi OpenGL. Ia sebenarnya belum dialih keluar lagi daripada OpenGL 3.0, tetapi ini bermakna versi OpenGL akan datang akan mengalih keluar ciri. Beberapa ciri ditandakan sebagai tidak digunakan dalam spesifikasi OpenGL 3.0 (tetapi tiada satu pun yang dialih keluar).

Spesifikasi OpenGL 3.1 mengalih keluar ciri yang ditandakan sebagai tidak digunakan dalam OpenGL 3.0. Walau bagaimanapun, OpenGL ARB telah menyedari bahawa terdapat keperluan untuk menyediakan kedua-dua fungsi baharu dalam versi OpenGL akan datang, dan masih menyokong fungsi yang dialih keluar. Untuk menyokong keperluan pasaran itu, sambungan ARB_compatibility telah dibuat. Sambungan tunggal ini merangkum semua fungsi yang dialih keluar, dan memperkenalkannya semula ke teras OpenGL 3.1. Mata masuk dan token dalam sambungan ini tidak berubah. Tiada akhiran "ARB" telah dilampirkan, sebagai contoh. Pelaksanaan sambungan ARB_compatibility adalah pilihan. Sesetengah vendor OpenGL mungkin memilih untuk tidak melaksanakannya. NVIDIA menyokong sambungan ini merentas semua tawaran berkemampuan OpenGL 3. Ini bermakna jika nama sambungan ARB_compatibility terdapat dalam rentetan sambungan OpenGL, bahawa pelaksanaan OpenGL menyokong OpenGL 3.1 yang serasi ke belakang sepenuhnya.

Bermula dengan OpenGL 3.2, OpenGL ARB telah memperkenalkan dua profil. Profil "Teras" dan profil "Keserasian". Profil ialah subset yang jelas bagi spesifikasi OpenGL. Profil "Teras" dibina di atas OpenGL 3.1 (tanpa ARB_compatibility). Profil Teras tidak menyokong sebarang ciri yang tidak digunakan lagi. Profil Keserasian dibina di atas OpenGL 3.1 termasuk ARB_compatibility. Profil Keserasian mempunyai sokongan penuh untuk semua ciri, termasuk ciri yang tidak digunakan lagi. Kedua-dua profil tersedia dalam pemacu OpenGL 4.1 kami.

NVIDIA mengesyorkan agar pembangun sentiasa mencipta konteks profil Keserasian, untuk memastikan keserasian penuh ke belakang bagi kod OpenGL sedia ada.

ARB OpenGL menyediakan dua spesifikasi OpenGL 4.1, setiap satu untuk profil Teras dan Keserasian. Untuk OpenGL Shading Language versi 4.10, OpenGL ARB hanya menyediakan satu dokumen, dengan fungsi profil Keserasian bersepadu dan ditanda dengan jelas. Ketiga-tiga dokumen spesifikasi ini boleh dimuat turun dari http://www.opengl.org/registry
3) Bagaimana pula dengan API penciptaan konteks "lama", WGL/GLXCreateContext. Adakah saya masih boleh menggunakannya?

ya. Walau bagaimanapun, jika anda menulis kod baharu, kami amat mengesyorkan anda menggunakan API CreateContextAttribsARB baharu yang diterangkan dalam sambungan WGL/GLX_ARB_create_context. API CreateContext "lama" masih akan berfungsi dan ia akan mencipta profil Keserasian OpenGL 4.1.

4) Adakah NVIDIA akan mengalih keluar fungsi daripada OpenGL pada masa hadapan?

NVIDIA tidak berminat untuk mengalih keluar sebarang ciri daripada OpenGL yang ISV kami harapkan. NVIDIA percaya dalam menyediakan fungsi maksimum dengan churn minimum kepada pembangun. Oleh itu, NVIDIA menyokong sepenuhnya sambungan ARB_compatibility dan profil Keserasian, dan menghantar pemacu OpenGL tanpa sebarang fungsi dialih keluar, termasuk sebarang fungsi yang ditandakan tidak digunakan lagi.
5) Adakah aplikasi sedia ada masih berfungsi pada perkakasan penghantaran semasa dan akan datang?

NVIDIA tidak mempunyai rancangan untuk menggugurkan sokongan untuk mana-mana versi OpenGL pada perkakasan penghantaran kami yang sedia ada dan akan datang. Akibatnya, semua aplikasi penghantaran pada masa ini akan terus berfungsi pada perkakasan NVIDIA yang sedia ada dan akan datang.
6) Apakah perkakasan NVIDIA yang akan menyokong OpenGL 3?

Ciri baharu dalam OpenGL 3 memerlukan G80, atau perkakasan yang lebih baharu. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 tidak disokong pada perkakasan NV3x, NV4x atau G7x. Ini bermakna anda memerlukan salah satu daripada pemecut grafik NVIDIA berikut untuk menggunakan OpenGL 3:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
siri GeForce 8000 atau lebih tinggi; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 dan lebih tinggi, sebarang produk berasaskan ION.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
siri GeForce 8000 atau lebih tinggi

7) Apakah perkakasan NVIDIA yang akan menyokong OpenGL 4?

Ciri baharu dalam OpenGL 4 memerlukan GPU Fermi. OpenGL 4 tidak disokong pada perkakasan NV3x, NV4x, G7x, G8x atau Thus GT2xx. Ini bermakna anda memerlukan salah satu daripada pemecut grafik NVIDIA berikut untuk menggunakan OpenGL 4:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Adakah fungsi yang ditandai sebagai tidak digunakan akan menjadi perlahan pada perkakasan NVIDIA?

Tidak. NVIDIA memahami bahawa ciri pada senarai yang tidak digunakan adalah penting untuk perniagaan sebahagian besar pangkalan pelanggan kami. NVIDIA akan memberikan prestasi penuh, dan akan menyokong, menala dan membetulkan sebarang isu, untuk sebarang ciri pada senarai yang tidak digunakan lagi. Ini bermakna semua fungsi dalam sambungan ARB_compatibility dan profil Keserasian akan terus beroperasi pada prestasi maksimum.

OpenGL ialah platform khas untuk komputer Windows 10, yang mana anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang kad video anda. Utiliti ini patut dimuat turun untuk memperhalusi dan meningkatkan prestasi sistem grafik. Alat ini hanya tersedia jika anda mempunyai penyelesaian daripada nVidia yang dipasang pada komputer anda; pakej ini tidak akan berfungsi untuk semua kad lain.

Anda boleh memuat turun OpenGL sepenuhnya percuma dari tapak web rasmi. GL dibangunkan oleh Nvidia, jadi tidak hairanlah ia hanya sesuai untuk kad dari pengeluar ini. Tetapi ini tidak menjadikan penyelesaian itu kurang popular, kerana kad Nvidia dipasang, mengikut statistik rasmi, pada sekurang-kurangnya 36% peranti moden.

Mari kita mulakan dengan asas, terdapat dua versi OpenGL:

  • Untuk pemaju;
  • Untuk pengguna PC;

Kemungkinan besar, anda memerlukan yang kedua. Versi pembangun ialah produk profesional yang membolehkan pengaturcara menambah sokongan untuk yang terkini teknologi grafik ke dalam utiliti anda. Dan jika anda tidak membangunkan sebarang perisian, maka penyelesaian ini tidak akan membantu anda dalam apa jua cara. Anda akan memerlukan persekitaran untuk pengguna yang membolehkan anda mengoptimumkan prestasi peranti, dan juga meningkatkan prestasi semua perisian yang ditulis dengan memperhatikan teknologi ini. Dan terdapat banyak utiliti yang serupa, bermula dengan permainan popular seperti, dan berakhir dengan editor fail video dan audio profesional.

Mengapa anda perlu memuat turun OpenGL?

Supaya anda boleh mengeluarkan potensi peranti anda, yang mempunyai kad Nvidia bersepadu. Ini mungkin bukan sahaja kad diskret, tetapi juga penyelesaian terbina dalam komputer riba, seperti MX 150, kerana yang kedua Versi OpenGL berfungsi serta-merta dengan semua jenis kad, termasuk yang disepadukan ke dalam peranti mudah alih. Selepas pemasangan anda akan mempunyai pilihan berikut:

  • Optimumkan pengendalian aplikasi menggunakan teknologi OpenGL;
  • Meningkatkan prestasi kad NVidia;

Fail ini adalah penyelesaian untuk masalah jika OS melemparkan ralat. Anda boleh sama ada memasang semula pakej itu sendiri dari halaman ini, atau memuat turun pustaka dari pautan di atas. Pilihan pertama lebih disukai, kerana ia membolehkan anda tidak mencari tempat untuk diletakkan fail DLL, bagaimana untuk menulis semula dan menangani isu lain.

Kelemahan menggunakan penyelesaian

Tiada kelemahan pada keputusan untuk menggunakan produk. Ia dipasang dalam dua klik, ia tidak membebankan Windows 10, dan ia benar-benar meningkatkan prestasi grafik. Satu-satunya hujah serius yang kami temui dalam ulasan orang lain ialah utiliti itu tidak universal.

Ia hanya berfungsi dengan satu pengeluar kad. Ini dengan ketara mengurangkan bilangan PC Windows di mana ia boleh dipasang, tetapi anda tidak boleh menyalahkannya kerana ini, kerana ia adalah produk khusus yang direka untuk menjadi kelebihan yang sangat khusus mengapa pembeli harus memberikan wangnya untuk penyelesaian daripada Nvidia, dan bukan kepada pesaing. Ini adalah strategi utama yang telah dijalankan oleh syarikat selama 10 tahun yang lalu, mengeluarkan semakin banyak aplikasi khusus yang hanya tersedia untuk pelanggannya sendiri.

OpenGL ialah teknologi khas Dan permohonan nama yang sama, membolehkan anda bekerja dengan dua dimensi dan Grafik 3D. Aplikasi ini bukan sahaja menyediakan prestasi grafik komputer yang tinggi, tetapi juga menyediakan pengguna dengan maklumat terperinci tentang sistem grafik komputer.

Spesifikasi

OpenGL muncul pada awal 90-an untuk sistem 32 bit. Matlamat pembangun adalah untuk mencipta produk perisian yang boleh berfungsi dengan sempurna kad video yang berbeza. Sebagai contoh, dibangunkan menggunakan Permainan OpenGL, kini boleh dijalankan pada mana-mana kad video yang menyokong spesifikasi ini.

Ini telah dipastikan pelaksanaan perisian keupayaan yang tidak disokong oleh peranti, membolehkan anda membangunkan perisian untuk komputer berkuasa rendah. Sejak itu, teknologi ini terus berkembang, dan kini tersedia untuk semua peranti dengan sistem pengendalian Windows xp/ 7/ 8/ 10.

Khususnya, kad video berikut disokong:

  1. nVidia.
  2. Grafik Intel HD.

DALAM keadaan biasa komputer tidak memerlukan teknologi ini. Walau bagaimanapun, apabila cuba untuk memulakan permainan moden(contohnya, Minecraft) ralat "Sokongan ralat. Openal.dll not found" memberi amaran bahawa anda perlu memasang OpenGL agar ia berfungsi dengan betul. Untuk menyelesaikan masalah anda perlu memasang Pustaka OpenGL. Di tapak ini anda boleh memuat turun versi terkini OpenGL.

Selepas memasang pemacu, bukan sahaja ralat hilang, malah prestasi sistem juga bertambah baik dan ciri tambahan muncul. Selepas pemasangan, anda boleh mengetahui maklumat tentang sistem grafik anda. Dalam versi untuk kebanyakan kad video, ikon program muncul dalam dulang sistem. Jika anda mengklik padanya, anda boleh melihat maklumat ini.

Juga ini perisian menyediakan ciri-ciri berikut:

  1. Menyemak prestasi kad video menggunakan alat terbina dalam atau pihak ketiga.
  2. Menguji keupayaan 3D sistem.
  3. Memaparkan senarai teknologi output imej yang disokong oleh pemacu yang dipasang.
  4. Lagi tetapan yang baik kad video di mana anda boleh meningkatkan prestasi.

Teknologi OpenGL tidak boleh membahayakan komputer anda dalam apa jua cara. Pemasangan berlaku dalam beberapa klik tetikus dan program itu sendiri tidak memuatkan sistem dalam apa cara sekalipun. Jika pemasangan tidak berjaya, ini boleh diatasi dengan hanya memasang semula atau mengalih keluar pemacu.

Untuk semuanya berjaya dipasang, anda perlu memuat turun versi yang sesuai untuk sistem anda. Untuk sistem 64-bit anda memerlukan OpenGL x64 bit, untuk sistem 32-bit - x32, masing-masing. Anda boleh mengetahui kedalaman bit OS Windows anda dengan menekan kombinasi kekunci "Win+Pause/Break" serentak.

Pesaing utama OpenGL ialah teknologi DirectX. Berbanding dengannya, OpenGL mempunyai kelebihan berikut:

  1. Prestasi grafik 3D yang lebih baik.
  2. Pelbagai platform. DirectX telah disesuaikan untuk Windows OS, manakala OpenGL boleh dijalankan pada pelbagai sistem, sama ada telefon pintar atau konsol permainan.
  3. Sokongan untuk sejumlah besar penyesuai video, setiap satunya mempunyai versi programnya sendiri.
  4. Keserasian ke belakang. Semua aplikasi yang ditulis menggunakan versi lama standard akan berfungsi dalam yang baharu.

Muat turun

Bagi pengguna biasa, teknologi ini tidak mempunyai kelemahan. Ia meningkatkan prestasi PC tanpa membebankan sistem. Satu-satunya kelemahan kontroversi hanya boleh dirasai oleh pengaturcara - OpenGL menggunakan API peringkat rendah, yang menjadikannya lebih sukar untuk digunakan daripada DirectX. Walau bagaimanapun, pembangunan peringkat rendah yang menyediakan prestasi tinggi dan kestabilan.

Pakej fail yang dipanggil OpenGL dalam kebanyakan kes diperlukan oleh pengguna untuk menjalankan permainan tertentu dengan betul pada komputer yang menjalankan sistem pengendalian Windows 7. Jika pemandu ini hilang atau versinya sudah lapuk, program tidak akan dihidupkan, dan pemberitahuan yang sepadan akan dipaparkan pada skrin meminta anda memasang atau mengemas kini perisian. Dalam artikel ini kami akan bercakap dengan seberapa terperinci yang mungkin tentang memuatkan perpustakaan OpenGL baharu.

Pertama sekali, ia patut memahami bagaimana komponen yang dipersoalkan dipasang pada PC. Semua fail yang diperlukan dipasang bersama dengan pemacu penyesuai grafik. Oleh itu, anda harus terlebih dahulu mengemas kini perisian komponen ini, dan kemudian beralih kepada menganalisis kaedah alternatif.

Apabila anda mempunyai yang paling banyak dipasang pemandu segar tiada lagi kemas kini pada kad video, tetapi pemberitahuan tentang keperluan untuk mengemas kini OpenGL masih muncul, segera pergi ke kaedah ketiga. Jika pilihan ini tidak membawa sebarang hasil, ini bermakna peralatan anda tidak menyokong perpustakaan terkini. Kami mengesyorkan agar anda berfikir tentang memilih kad video baharu.

Kaedah 1: Kemas kini pemacu kad video dalam Windows 7

Seperti yang dinyatakan di atas, komponen OpenGL dipasang bersama-sama dengan fail penyesuai grafik. Windows 7 mempunyai beberapa kaedah untuk mengemas kininya. Setiap daripada mereka sesuai dalam situasi yang berbeza dan memerlukan pengguna melakukan tindakan tertentu. Pergi ke artikel di pautan di bawah untuk membiasakan diri dengan semua kaedah secara terperinci. Pilih yang sesuai dengan anda dan ikut arahan yang diberikan. Setelah proses selesai, hanya mulakan semula komputer anda dan semak kefungsian permainan atau program lain yang memerlukan versi baharu pustaka.

Kaedah 2: Mengemas kini komponen dalam utiliti proprietari kad video

Pada masa ini, pengeluar utama penyesuai grafik ialah AMD dan NVIDIA. Masing-masing mempunyai perisian tersendiri yang menyediakan operasi yang betul dengan sistem pengendalian dan membolehkan anda mengemas kini perisian. Pemegang Kad video NVIDIA Kami mengesyorkan anda merujuk kepada bahan di pautan berikut untuk memahami cara memasang versi baharu pemacu OpenGL dalam .

Pemilik kad AMD perlu membaca artikel lain, kerana dalam kes ini semua tindakan dilakukan dalam atau dalam, bergantung pada jenis perisian yang dipasang.

Kaedah 3: Kemas Kini DirectX

Bukan kaedah yang paling berkesan, tetapi kadangkala kaedah berfungsi ialah memasang komponen perpustakaan DirectX baharu. Kadangkala ia mengandungi fail yang sesuai yang membenarkan permainan atau program yang diperlukan berfungsi dengan normal. Mula-mula anda perlu mengetahui DirectX yang telah dipasang pada komputer anda. Untuk melakukan ini, baca arahan dalam artikel di bawah.

Pada masa ini, versi terkini untuk Windows 7 OS ialah DirectX 11. Jika anda telah memasang pustaka yang lebih awal, kami mengesyorkan anda mengemas kini dan menyemak kefungsian perisian. Baca lebih lanjut mengenai topik ini dalam artikel lain.

Seperti yang anda lihat, tiada apa yang rumit tentang mengemas kini OpenGL; isu utama hanya sokongan untuk fail terbaharu komponen ini oleh kad video anda. Kami mengesyorkan menguji semua kaedah, kerana keberkesanan setiap kaedah bergantung pada keadaan yang berbeza. Baca arahan dan ikutinya, maka anda pasti akan berjaya.