എന്താണ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി: പ്രോപ്പർട്ടികൾ, വർഗ്ഗീകരണം, ഉപകരണങ്ങൾ - ഫീൽഡിൻ്റെ വിശദമായ അവലോകനം. ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി

ഡയറക്ടറുമായി ചേർന്നാണ് മെറ്റീരിയൽ തയ്യാറാക്കിയത്ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിലെ വിദ്യാഭ്യാസ പരിപാടികൾ നാഷണൽ റിസർച്ച് യൂണിവേഴ്സിറ്റി ഹയർ സ്കൂൾ ഓഫ് ഇക്കണോമിക്സിൻ്റെ ഹയർ സ്കൂൾ ഓഫ് ബിസിനസ് ഇൻഫോർമാറ്റിക്സിൽ, എക്സിക്യൂട്ടീവ് ഡയറക്ടർ വ്യാസെസ്ലാവ് ഉട്ടോച്ച്കിൻഓഗ്മെൻ്റഡ്, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്നിവയുടെ അസോസിയേഷനുകൾ ഫിലാറ്റോവ എകറ്റെറിനയും പങ്കാളിയും വിദ്യാഭ്യാസ പരിപാടി VSHBI"ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗ് പ്രോജക്ടുകളുടെ മാനേജ്മെൻ്റ് » നൗമോവ ഓൾഗ.

ഉപഭോക്തൃ ഇലക്ട്രോണിക്സ്, കൺസെപ്റ്റ് ടെക്നോളജികൾ, ഐടി എന്നീ മേഖലകളിലെ പുതിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ അതിശയകരമായ വേഗതയിലും ആവൃത്തിയിലും പുറത്തിറക്കുകയും പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പുതിയ ഉപകരണങ്ങളുടെ വൈവിധ്യവും എണ്ണവും ക്രമാതീതമായി വർദ്ധിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്. പുരോഗതി തടയാൻ കഴിയില്ല, ഭാവനയെ ഇളക്കിമറിക്കുന്ന ഒരു നൂതന തരം ഉപകരണങ്ങൾ ഭാഗമാകുന്ന സമയം വിദൂരമല്ല. ദൈനംദിന ജീവിതം, മനസ്സ് കീഴടക്കി ഉപഭോക്താക്കളുടെ വാലറ്റുകൾ കാലിയാക്കുന്നു.

അടുത്തറിയേണ്ട ഒരു പോയിൻ്റ് മൂന്ന് അനുബന്ധ സാങ്കേതികവിദ്യകളാണ്: വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി - വിആർ (വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി), ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി - എആർ (ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി), മിക്സഡ് റിയാലിറ്റി, എംആർ (മിക്സഡ് റിയാലിറ്റി).

വ്യത്യസ്ത തരം "യാഥാർത്ഥ്യങ്ങൾ" വേർതിരിക്കുന്ന വ്യതിരിക്തമായ സവിശേഷതകൾ വെർച്വൽ സ്പേസിലെ നിമജ്ജനത്തിൻ്റെ ലെവൽ അല്ലെങ്കിൽ ഡെപ്ത്, പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വെർച്വൽ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെ യാഥാർത്ഥ്യവും അവയുമായി ഇടപഴകുന്നതിനുള്ള സവിശേഷമായ രീതിയുമാണ്.

ടെർമിനോളജിക്കൽ അതിരുകൾ മങ്ങുന്നു, അതേ മിക്സഡ് റിയാലിറ്റിയെ ചിലപ്പോൾ "ഹൈബ്രിഡ് റിയാലിറ്റി" എന്നും വിളിക്കുന്നു, കൂടാതെ "പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാവുന്ന റിയാലിറ്റി" അല്ലെങ്കിൽ "ഇമ്മേഴ്‌സീവ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (ഇമ്മേഴ്‌സീവ് വിആർ) തുടങ്ങിയ പദങ്ങളും ഉണ്ട്. എന്നാൽ ഞങ്ങൾ അങ്ങനെ ചെയ്യും. മൂന്ന് തരത്തിലുള്ള യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക.

ഡിവർദ്ധിച്ച യാഥാർത്ഥ്യം ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള മനുഷ്യൻ്റെ കാഴ്ചപ്പാടിനെയും അതിൻ്റെ ധാരണയെയും മാറ്റില്ല, പക്ഷേ പൂരകങ്ങൾ മാത്രം യഥാർത്ഥ ലോകംകൃത്രിമ മൂലകങ്ങളും പുതിയ വിവരങ്ങൾ. ഗൂഗിൾ ഗ്ലാസ്, എപ്‌സൺ മൂവേറിയോ, തോഷിബ ഗ്ലാസ് മുതലായവ പോലുള്ള മുൻനിര ഓഗ്‌മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി ഗ്ലാസുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന കമ്പനികളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ ഈ സമന്വയം എങ്ങനെ നടപ്പാക്കപ്പെടുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. പ്രക്രിയ.

സമ്മിശ്ര യാഥാർത്ഥ്യം- പരിചിതമായ ലോകത്തിൽ നിന്നുള്ള വേർപിരിയലിൻ്റെ അടുത്ത ഘട്ടം. എംആർ വെർച്വാലിറ്റിയുമായി കലരുന്നു, ലോകത്തിലേക്ക് വിശ്വസനീയമായ വെർച്വൽ ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ ചേർക്കുന്നു. കൊണ്ടുവരിക എന്നതാണ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ സത്ത വെർച്വൽ ചിത്രങ്ങൾനമ്മുടെ സ്ഥല-സമയത്ത്, യഥാർത്ഥ സ്ഥലത്തിൻ്റെ ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്കനുസരിച്ച് അവയുടെ സ്ഥാനം ദൃശ്യവൽക്കരിക്കുകയും പരിഹരിക്കുകയും ചെയ്യുക, അതുവഴി അവ കാണുന്ന ഉപഭോക്താവ് അവ യഥാർത്ഥമാണെന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഒരു പ്രത്യേക അർത്ഥത്തിൽ, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഏറ്റവും കൂടുതൽ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു മികച്ച വശങ്ങൾഎ.ആർ, വി.ആർ. ഉപയോക്താവ് യഥാർത്ഥ ലോകവുമായി ഇടപഴകുന്നത് തുടരുന്നു, അതേ സമയം, അവരുടെ "സ്വാഭാവികത"യിൽ ശ്രദ്ധേയമായ വെർച്വൽ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഉണ്ട്.

ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിമുമ്പ് അനുകരിക്കപ്പെട്ട ഒരു ലോകത്തിൽ ഉപയോക്താവിനെ പൂർണ്ണമായും മുഴുകുകയും യഥാർത്ഥത്തിൽ നിന്ന് അവനെ ഒറ്റപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. മനുഷ്യൻ അതിൽ മുങ്ങുന്നു വെർച്വൽ പരിസ്ഥിതിഹെൽമറ്റ് ധരിക്കുന്നു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റികൂടാതെ മറ്റ് പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ നിലവിൽ ഏറ്റവും ശക്തമായ WOW ഇഫക്റ്റാണ്, ഇത് മനസ്സിലാക്കാവുന്നതും ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതുമാണ്. ഒരു തിരക്കഥാകൃത്ത്, ഡിസൈനർ, ഡെവലപ്പർ എന്നിവരുടെ ഫാൻ്റസികൾ ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയുന്ന റേസിംഗോ മരുഭൂമികളോ മറ്റെന്തെങ്കിലുമോ ആകട്ടെ, സാന്നിധ്യത്തിൻ്റെ ഫലവും മറ്റൊരു സ്ഥലത്ത് മുഴുകുന്നതിൻ്റെ വികാരവുമാണ് പ്രധാനം. ഉപയോക്താക്കൾക്ക് കാറിൻ്റെ വേഗത അനുഭവപ്പെടുന്നു, ആടുന്ന സ്വിംഗിൽ നിന്ന് വീഴുമെന്ന് ഭയപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ ആ സാങ്കൽപ്പിക ലോകത്ത് പൂച്ചക്കുട്ടിയെ വളർത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അത് യഥാർത്ഥമാണെന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നു. എന്നാൽ മസ്തിഷ്കത്തെ "വഞ്ചിക്കാൻ" വളരെയധികം പരിശ്രമവും അതിൻ്റെ പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെ തത്വങ്ങളുടെ പരിഗണനയും ആവശ്യമാണ്. വെർച്വൽ ലോകത്ത്, മനുഷ്യൻ്റെ ഇന്ദ്രിയങ്ങളെ സ്വാധീനിച്ചുകൊണ്ട് സൃഷ്ടിച്ച പരിസ്ഥിതിയുമായുള്ള ഇടപെടൽ അനുകരിക്കാൻ ഡവലപ്പർമാർ ശ്രമിക്കുന്നു. ഇതുവരെ, കാഴ്ചയിലും കേൾവിയിലും ഉള്ള ഫലങ്ങൾ വിജയകരമായി നേടിയിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ കൂടുതൽ വരാനിരിക്കുന്നതേയുള്ളൂ.


ഈ മെറ്റീരിയലിൽ ഞാൻ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി നോക്കും, അത് ഇന്ന് പലപ്പോഴും കേൾക്കുന്നു. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ നിലവിൽഉപഭോക്താക്കൾക്ക് ഏറ്റവും ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതും ഒരു മികച്ച WoW ഇഫക്റ്റും ഉണ്ട്. വിആർ ഉപകരണങ്ങളുടെ ഉപയോഗം നൽകുന്ന വിനോദം പൂർണ്ണമായ വിഷ്വൽ ഇമ്മേഴ്‌ഷൻ്റെ പ്രഭാവം കാരണം സാധ്യമാകുന്നു, ഇത് ഉപയോക്താവിൽ സങ്കൽപ്പിക്കാനാവാത്ത സംവേദനങ്ങൾ ഉണർത്തുന്നു. യഥാർത്ഥ സ്ഥലത്ത് ലഭ്യമല്ലാത്ത എന്തെങ്കിലും കാണാൻ കഴിയും, ഉദാഹരണത്തിന്, മനുഷ്യ മസ്തിഷ്കത്തിനുള്ളിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുക അല്ലെങ്കിൽ ബഹിരാകാശത്ത് സ്വയം കണ്ടെത്തുക!

അതേസമയം, സാങ്കേതിക വിദ്യയുടെ വ്യാപകമായ ഉപയോഗത്തെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്ന നിരവധി ഘടകങ്ങളുണ്ട്. ഇവയാണ് ഉപകരണങ്ങളുടെ സാങ്കേതിക അപൂർണതകൾ, ആളുകളുടെ ശീലങ്ങളും ആരോഗ്യത്തിന് ഹാനികരമാകുമെന്ന ഭയവും ഉൾപ്പെടെയുള്ള ഫിസിയോളജിക്കൽ, സൈക്കോളജിക്കൽ വശങ്ങൾ, മിക്ക ഉപകരണങ്ങൾക്കും ഇപ്പോൾ വളരെ ഉയർന്ന വില, അപര്യാപ്തമായ അളവ്. ഗുണനിലവാരമുള്ള ഉള്ളടക്കം. എന്നിരുന്നാലും, കാലക്രമേണ, ഈ പ്രശ്നങ്ങളെല്ലാം പരിഹരിച്ചു, കൂടാതെ വിശകലന വിദഗ്ധർ ഭാവിയെക്കുറിച്ച് ശുഭാപ്തിവിശ്വാസം പുലർത്തുകയും വിആർ വിപണിയുടെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള വളർച്ച പ്രവചിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഗോൾഡ്‌മാൻ സാച്ചിൽ നിന്നുള്ള ഉള്ളടക്ക വിപണിയുടെ ശുഭാപ്തിവിശ്വാസമുള്ള പ്രവചനങ്ങൾ ഇതാ:


അവരുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ മൂന്ന് പ്രധാന മേഖലകൾ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ, പൊതു പരിപാടികളുടെ പ്രക്ഷേപണം, സിനിമകൾ, ടിവി പരമ്പരകൾ എന്നിവയായിരിക്കും. ഈ മൂന്ന് മേഖലകളും 2025 ഓടെ വിപണി വരുമാനത്തിൻ്റെ 60% വരെ കൊണ്ടുവരും. മറ്റ് മേഖലകളിൽ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വിപണി, വിൽപ്പന, വിദ്യാഭ്യാസം, ആരോഗ്യ സംരക്ഷണം, എഞ്ചിനീയറിംഗ്, സൈനിക വ്യവസായം എന്നിവ ഉൾപ്പെടും.

ഉപകരണങ്ങൾ

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ മുഴുകാൻ, വിആർ ഹെൽമെറ്റുകളും മറ്റ് ഉപകരണങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നു: തല, കണ്ണ്, ശരീര ചലന ട്രാക്കിംഗ് സംവിധാനങ്ങൾ; കയ്യുറകൾ, 3D കൺട്രോളറുകൾ, ഉള്ള ഉപകരണങ്ങൾ പ്രതികരണം, പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ, ഡിജിറ്റൽ സ്‌പെയ്‌സിൽ യാഥാർത്ഥ്യബോധം സൃഷ്ടിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന സെൻസറുകൾ.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ മുഴുകുന്നതിനുള്ള പ്രധാന ഉപകരണം ഒരു വിആർ ഹെൽമെറ്റ് (ഹെഡ് മൗണ്ടഡ് ഡിസ്പ്ലേ) ആണ്.

ഡിസ്പ്ലേ തരം അനുസരിച്ച്, ഹെൽമെറ്റുകൾ തിരിച്ചിരിക്കുന്നു:

മൊബൈൽ ("കാർഡ്ബോർഡും" പ്രീമിയവും)

"കാർഡ്ബോർഡ്" മൊബൈൽ ഹെൽമെറ്റുകളിൽ പ്രാഥമികമായി ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും സാധാരണമായ ഹെൽമെറ്റ് ഉൾപ്പെടുന്നു - Google കാർഡ്ബോർഡ്. അതിൻ്റെ ആഭ്യന്തര "ഇറക്കുമതി പകരക്കാരൻ" ബോക്സ്ഗ്ലാസിന് 700 റുബിളാണ് വില.

പ്രീമിയം ക്ലാസ് ഹെൽമെറ്റുകളിൽ $ 99 വിലയുള്ള സാംസങ് ഗിയർ VR പോലുള്ള ജനപ്രിയ ഉപകരണങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, 7995 റൂബിളുകൾക്കുള്ള ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ റഷ്യൻ ഹെൽമെറ്റ് ഫൈബ്രം. കൂടാതെ പല പല ഹെൽമെറ്റുകളും. അവയിൽ മിക്കതും ഇപ്പോൾ വിപണിയിൽ ഉണ്ട്.


പേഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കായി

ഏറ്റവും ജനപ്രിയവും നൂതനവുമായ പിസി ഹെൽമെറ്റ്, സംശയമില്ലാതെ, ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് ആണ്. സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ വിപ്ലവം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് പ്രവചിക്കുന്നത് അദ്ദേഹത്തിനാണ്. പരമ്പരാഗത കീബോർഡും മൗസും ഉപയോഗിക്കാതെ ഇമ്മേഴ്‌സീവ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി നിയന്ത്രിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌ത കൺട്രോളറുകളുമായാണ് ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് വരുന്നത്. ഹെൽമെറ്റ് മുൻകൂട്ടി ഓർഡർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള വില കുത്തനെയുള്ളതാണ് ($599), ഒക്കുലസ് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ വില പോലെ.

കൺസോൾ

കൺസോൾ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെൽമെറ്റുകൾ പരിചിതമായ ഭാരം വിഭാഗങ്ങളിലെ പ്രേക്ഷകർക്കായി പോരാടുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, at സോണി പ്ലേസ്റ്റേഷൻപ്രോജക്റ്റ് മോർഫിയസ്.

ഉപയോക്താക്കൾക്കിടയിൽ ഉപയോക്താക്കളുടെ വിതരണം പ്രവചിക്കുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ് വത്യസ്ത ഇനങ്ങൾഉപകരണങ്ങൾ, അനലിറ്റിക്കൽ കമ്പനി സൂപ്പർഡാറ്റയിൽ നിന്നുള്ള സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകൾ:


ഗെയിമുകൾ

ഗോൾഡ്‌മാൻ സാക്‌സിൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, 2025-ഓടെ ഓഗ്‌മെൻ്റഡ്, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി വിപണിയുടെ മൂന്നിലൊന്ന് ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം വഹിക്കും.

ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിൻ്റെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് വിആറും മറ്റ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളും തമ്മിലുള്ള പ്രാഥമിക വ്യത്യാസം ഫലമാണ് ഗെയിമിംഗ് അനുഭവംഒപ്പം നിമജ്ജനം പുതിയ ലോകം, മറ്റേതെങ്കിലും പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയില്ല.

നിലവിൽ, ഏറ്റവും ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന ഗെയിമുകൾ മൊബൈൽ വിആർ ഗെയിമുകളാണ്, അതിനാൽ നമുക്ക് അവയെ കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം. വിദേശത്തും റഷ്യൻ വിപണിയിലും ഇതിനകം സ്വയം തെളിയിച്ച ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിലെ ആഭ്യന്തര സംഭവവികാസങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

ഫൈബ്രം വികസിപ്പിച്ച റോളർ കോസ്റ്റർ വിആർ, ക്രേസി സ്വിംഗ്, സോംബി ഷൂട്ടർ എന്നീ ഗെയിമുകൾ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമാണ്. റഷ്യൻ സംഭവവികാസങ്ങൾ. പൊതുവേ, ഫൈബ്രം സ്റ്റോർ വിആർ ആപ്ലിക്കേഷൻ സ്റ്റോറിൽ 25 ഗെയിമുകളുണ്ട്. കമ്പനി പറയുന്നതനുസരിച്ച്, റഷ്യ, യുഎസ്എ, ഇംഗ്ലണ്ട്, ജർമ്മനി, ദക്ഷിണ കൊറിയ എന്നിവിടങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള 5,000,000-ത്തിലധികം ഉപയോക്താക്കൾ അവരുടെ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്.

വിദ്യാഭ്യാസ വിഭാഗത്തിൽ, രസകരമായ ഗെയിമുകൾ InMind, inCell എന്നിവയാണ്, നിവൽ വികസിപ്പിച്ചതും മൊബൈൽ VR-നും Oculus-നും അനുയോജ്യമാണ്. ഗെയിമുകൾ യുഎസ്എയിൽ പ്രത്യേകിച്ചും ജനപ്രിയമാണ്.


റഷ്യൻ-അമേരിക്കൻ കമ്പനിയായ സെറെവ്രം ഇൻക് വികസിപ്പിച്ച ഗെയിമിംഗ് സേവനമായ സെറിവ്രം ഗെയിം ജനപ്രിയമായി. Cerevrum ഗെയിമിൻ്റെ ലക്ഷ്യം രസകരമായ രീതിയിൽ ബൗദ്ധിക കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്. പ്രോജക്റ്റിൽ നിരവധി മിനി ഗെയിമുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അതിൽ ആദ്യത്തേത് കളിക്കാരൻ തൻ്റെ ബൗദ്ധിക കഴിവുകൾ ആയുധമായി ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്: ശത്രു ബഹിരാകാശ കപ്പലുകളുടെ കൂട്ടത്തെ പരാജയപ്പെടുത്താൻ മെമ്മറി, ശ്രദ്ധ അല്ലെങ്കിൽ സ്പേഷ്യൽ ചിന്ത. നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം സാംസങ് ഗിയർവിആർ സ്റ്റോർ.

ഗ്രേറ്റ് ഗോൺസോ കമ്പനി അടുത്തിടെ ഗെയിമർമാർക്കായി അവതരിപ്പിച്ചു അസാധാരണമായ ഗെയിംവി റാക്കൂൺ, കളിക്കാരന് ഒരു റാക്കൂണിൻ്റെ വേഷത്തിൽ കറങ്ങിനടക്കാനും മധുരപലഹാരങ്ങൾ ശേഖരിക്കാനും വിരുന്ന് കഴിക്കാനും കഴിയും. ആവേശകരവും വളരെ വർണ്ണാഭമായതുമായ ഗെയിം, ഗെയിം ലോകത്തിലെ ചലനം അസ്വസ്ഥതയുടെ ശല്യമില്ലാതെ പ്രക്രിയയ്ക്ക് സന്തോഷം നൽകുന്നു.

സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ താൽപ്പര്യമുള്ളവർക്കും അല്ലെങ്കിൽ ഒറ്റയ്ക്ക് കളിക്കാൻ വിഷമമുള്ളവർക്കും, നിങ്ങൾക്ക് വെർച്വാലിറ്റി ക്ലബിലേക്ക് വരാം, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് നൂറുകണക്കിന് വിആർ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളും ആകർഷണങ്ങളും കളിക്കാം.


തീർച്ചയായും, ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം എല്ലാം അല്ല. ടെലിവിഷൻ, വീഡിയോ, സിനിമകൾ എന്നിവയിൽ വിആർ ഉപയോഗിക്കാൻ ഉപയോക്താക്കൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, ഇത് പ്രക്ഷേപണം, ധാരണ, വിവരങ്ങളുമായുള്ള ആശയവിനിമയം എന്നിവയുടെ ഒരു പുതിയ രൂപമാണ്, ഇത് ഉപയോക്താക്കളുടെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കുകയും പ്രഖ്യാപിത നൂതനത്വങ്ങളുടെ ആകാംക്ഷാഭരിതമായ കാത്തിരിപ്പിന് കാരണമാവുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഇപ്പോൾ തന്നെ നമുക്ക് 360 ഫോർമാറ്റിൽ ചിത്രീകരണം കാണാം, സ്പീച്ച് സെൻ്റർ VR പോലുള്ള സിമുലേറ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കാനും TimVi VR പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ ആശയവിനിമയം നടത്താനും കഴിയും.

ഇനിപ്പറയുന്ന ലേഖനങ്ങളിൽ ഇതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോട് പറയും.

ഇന്ന്, പുരോഗതി ശരിക്കും അഭൂതപൂർവമായ ഉയരങ്ങളിലെത്തി, 10-15 വർഷം മുമ്പ് ആളുകൾ സ്വപ്നം കണ്ട അവസരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ പുതിയ തലമുറയ്ക്ക് കഴിയും. മിസ്റ്റിസിസവും മാന്ത്രികവിദ്യയും ആയിരുന്നത് ഇപ്പോൾ സാങ്കേതിക പുരോഗതിയായി മാറിയിരിക്കുന്നു. ഈ നിമിഷങ്ങളിൽ ഒന്ന് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയാണ്. വിആർ എന്താണെന്നും അത് വിവിധ മേഖലകളിൽ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്നും ഇന്ന് നമ്മൾ സംസാരിക്കും.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ നിർവ്വചനം

സാങ്കേതികവും ഉപയോഗിച്ചും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു സോഫ്റ്റ്വെയർസ്പർശനം, കേൾവി, അതുപോലെ കാഴ്ച, ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ മണം എന്നിവയിലൂടെ ഒരു വ്യക്തിയിലേക്ക് കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്ന ഒരു വെർച്വൽ ലോകം. മൊത്തത്തിൽ മനുഷ്യൻ്റെ വികാരങ്ങളിൽ ഈ സ്വാധീനങ്ങളെല്ലാം സംയോജിപ്പിച്ചാണ് സംവേദനാത്മക ലോകം എന്ന് വിളിക്കുന്നത്

വിആർ, ഒരു വ്യക്തിയിൽ ചുറ്റുമുള്ള വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ ഫലങ്ങളെ വളരെ കൃത്യമായി അനുകരിക്കാൻ പ്രാപ്തമാണ്, എന്നാൽ സംവേദനാത്മക ലോകത്തിനുള്ളിലെ പ്രതികരണങ്ങളുടെയും ഗുണങ്ങളുടെയും യഥാർത്ഥ കമ്പ്യൂട്ടർ സമന്വയം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, എല്ലാ സിന്തസിസ് പ്രക്രിയകളും കണക്കാക്കുകയും വിശകലനം ചെയ്യുകയും പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തത്സമയം പെരുമാറ്റം.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ ഉപയോഗം ബഹുമുഖമാണ്: 99 ശതമാനം കേസുകളിലും, അത്തരം സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് സൃഷ്ടിച്ച ആനിമേറ്റും നിർജീവവുമായ വസ്തുക്കൾക്ക് അവയുടെ യഥാർത്ഥ പ്രോട്ടോടൈപ്പുകൾക്ക് സമാനമായ സ്വഭാവങ്ങളും പെരുമാറ്റവും ചലനവുമുണ്ട്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഭൗതികശാസ്ത്രത്തിൻ്റെ യഥാർത്ഥ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി, ഉപയോക്താവിന് എല്ലാ ആനിമേറ്റും നിർജീവ വസ്തുക്കളെയും സ്വാധീനിക്കാൻ കഴിയും (എങ്കിൽ ഗെയിംപ്ലേഭൗതികശാസ്ത്രത്തിൻ്റെ മറ്റ് നിയമങ്ങൾ നൽകിയിട്ടില്ല, ഇത് വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ സംഭവിക്കൂ).

പ്രവർത്തന തത്വം

സാങ്കേതികവിദ്യ കൃത്യമായി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് പലർക്കും താൽപ്പര്യമുണ്ട്. വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതിയുമായുള്ള ഏതൊരു ഇടപെടലിലും ഉപയോഗിക്കുന്ന മൂന്ന് പ്രധാന ഘടകങ്ങൾ ഇതാ:

  1. തല. വെർച്വൽ എൻവയോൺമെൻ്റ് ഒരു പ്രത്യേക ഹെഡ്സെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് തലയുടെ സ്ഥാനം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നിരീക്ഷിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഹെഡ്‌സെറ്റ് ഏത് ദിശയനുസരിച്ചാണ് ചിത്രം നീക്കുന്നത്, ഉപയോക്താവ് തല തിരിക്കുമ്പോൾ - വശത്തേക്ക്, താഴേക്ക് അല്ലെങ്കിൽ മുകളിലോട്ട്. ഈ സംവിധാനത്തെ ഔദ്യോഗികമായി ആറ് ഡിഗ്രി സ്വാതന്ത്ര്യം എന്ന് വിളിക്കുന്നു.
  2. ചലനങ്ങൾ. ഹാർഡ്‌വെയറിൻ്റെ കൂടുതൽ ചെലവേറിയ പരിഷ്‌ക്കരണങ്ങളിൽ, ഉപയോക്താവിൻ്റെ ചലനങ്ങളും ട്രാക്ക് ചെയ്യപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ വെർച്വൽ ഇമേജ് അവയ്ക്ക് അനുസൃതമായി നീങ്ങും. ഞങ്ങൾ ഇവിടെ സംസാരിക്കുന്നത് ഉപയോക്താവ് നിശ്ചലമായി നിൽക്കുകയും പരിസ്ഥിതിയുമായി ഇടപഴകുകയും ചെയ്യുന്ന ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ചല്ല, മറിച്ച് അവൻ വെർച്വൽ സ്പേസിൽ നീങ്ങുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ്.
  3. കണ്ണുകൾ. യഥാർത്ഥത്തിൽ മറ്റൊരു അടിസ്ഥാന സെൻസർ കണ്ണുകൾ നോക്കുന്ന ദിശയെ വിശകലനം ചെയ്യുന്നു. ഇതിന് നന്ദി, സംവേദനാത്മക യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ മുഴുകാൻ ഗെയിം ഉപയോക്താവിനെ അനുവദിക്കുന്നു.

പൂർണ്ണ സാന്നിധ്യത്തിൻ്റെ പ്രഭാവം

പൂർണ്ണ സാന്നിധ്യം എന്ന പദത്തിലൂടെ, നമ്മൾ എന്താണ് സംസാരിക്കുന്നതെന്ന് വ്യക്തമാകും: ലോകം വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയാണ്. ഇതിനർത്ഥം, ഗെയിം എവിടെയാണെന്ന് ഉപയോക്താവിന് തോന്നുകയും അവനുമായി സംവദിക്കുകയും ചെയ്യും. ഉപയോക്താവ് തല തിരിക്കുന്നു - കഥാപാത്രവും തല തിരിക്കുന്നു, വ്യക്തി തൻ്റെ മുറിയിൽ നടക്കുന്നു - കളിക്കാരൻ സംവേദനാത്മക യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. അത് സാധ്യമാണോ എന്ന കാര്യത്തിൽ ഇപ്പോഴും തർക്കമുണ്ട്

ദി ലീപ്പ് - വിരലുകളും കൈകളും ട്രാക്കിംഗ്

സമ്പൂർണ്ണ സാന്നിധ്യത്തിൻ്റെ പ്രഭാവം ദി ലീപ്പ് ഉപകരണത്തിലൂടെ കൈവരിക്കുന്നു. എല്ലാ ചലനങ്ങളും ട്രാക്ക് ചെയ്യുന്നതിനായി ഒരു അത്യാധുനിക സംവിധാനം ഉപയോഗിക്കുന്ന ഈ ഉപകരണം ഇപ്പോഴും വളരെ ചെലവേറിയതും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതുമായ ഹെൽമെറ്റുകളുടെ ഭാഗമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഓപ്പറേറ്റിംഗ് അൽഗോരിതം വളരെ ലളിതമാണ്, അത് മറ്റൊരു ഉപകരണത്തിൽ, അതായത് ഹെൽമെറ്റിൽ അൽപം പരിഷ്കരിച്ച രൂപത്തിൽ ഉണ്ട്. HTC Vive.

HTC Vive-ലെ കൺട്രോളറും ഹെഡ്‌സെറ്റും നിരവധി ഫോട്ടോഡയോഡുകളാൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു - പ്രകാശ ഊർജ്ജത്തെ വൈദ്യുതോർജ്ജമാക്കി മാറ്റുന്ന ചെറിയ ഉപകരണങ്ങൾ.

പ്രധാനപ്പെട്ട പോയിൻ്റ്! പൊതുവേ, ആളുകൾ ഫോട്ടോഡിയോഡുകളും അവരുടെ ജോലിയും എല്ലാ ദിവസവും കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ഒരു ഉദാഹരണമായി, ഇത് ഒരു സ്മാർട്ട്ഫോൺ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നതിന് ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള ഒരു ഫോട്ടോഡയോഡാണ്. ഫോട്ടോഡയോഡ് അതിൽ എത്രമാത്രം പ്രകാശം വീഴുന്നുവെന്ന് കൃത്യമായി നിർണ്ണയിക്കുന്നു, ഈ ഡാറ്റയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, തെളിച്ച നില ക്രമീകരിക്കുന്നു

പൂർണ്ണ സാന്നിധ്യത്തിൻ്റെ അതേ തത്വം ഹെൽമെറ്റിലും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു സാധാരണ VR ഹെൽമെറ്റിൽ രണ്ട് സ്റ്റേഷനുകൾ ഉണ്ട്, അത് സമയ ഇടവേളകളിൽ ഒരു ജോടി ബീമുകൾ - തിരശ്ചീനവും ലംബവുമായ ഒരു ബീം. അവർ മുറിയിൽ തുളച്ചുകയറുകയും ഹെൽമെറ്റിലും കൺട്രോളർ ഉപകരണത്തിലും ഫോട്ടോഡയോഡുകളിലും എത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇതിനുശേഷം, ഫോട്ടോഡയോഡുകൾ അവരുടെ പ്രവർത്തനം ആരംഭിക്കുന്നു, കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ വിവര ഡാറ്റ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, ഈ സമയത്ത് സെൻസറുകൾ കൺട്രോളറുകളുടെയും ഹെൽമെറ്റിൻ്റെയും സ്ഥാനം കൈമാറുന്നു.

സമ്പൂർണ്ണ സാന്നിധ്യം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള അൽഗോരിതം ഇതാണ്.

ഏത് തരത്തിലുള്ള വിആർ ഉണ്ട്?

ഔദ്യോഗികമായി, ഇപ്പോൾ മൂന്ന് തരം വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഉണ്ട്:

  1. സിമുലേഷനും കമ്പ്യൂട്ടർ മോഡലിംഗും.
  2. സാങ്കൽപ്പിക പ്രവർത്തനം.
  3. സൈബർസ്പേസും ഹാർഡ്വെയറും.

വിആർ ഹെൽമെറ്റുകൾ

ഈ മൂന്ന് ഗാഡ്‌ജെറ്റുകൾ തമ്മിലുള്ള പ്രധാന വ്യത്യാസം നിർമ്മാണ കമ്പനികളിൽ മാത്രമാണ്. അല്ലെങ്കിൽ, അവ സമാനമാണ്. മൂന്ന് ഹെൽമെറ്റുകളും പോർട്ടബിൾ ആണ് കൂടാതെ ഒരു ആഴത്തിലുള്ള ഗെയിമിംഗ് അനുഭവം നൽകുന്നു.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ ഗുണവും ദോഷവും

പ്രോസ്:

  1. ഒരു സംവേദനാത്മക മാനത്തിൽ പൂർണ്ണമായും മുഴുകാനുള്ള അവസരം.
  2. പുതിയ വികാരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു.
  3. സമ്മർദ്ദം തടയൽ.
  4. ഇലക്ട്രോണിക് വിവരങ്ങളുടെയും പരിശീലന വിഭവങ്ങളുടെയും സൃഷ്ടി.
  5. സമ്മേളനങ്ങൾ നടത്തുന്നു.
  6. സാംസ്കാരിക പൈതൃക വസ്തുക്കളുടെ സൃഷ്ടി.
  7. ദൃശ്യവൽക്കരണ ശേഷി വിവിധ വസ്തുക്കൾശാരീരിക പ്രതിഭാസങ്ങളും.
  8. എല്ലാവർക്കും അവരുടെ വിനോദം അടുത്ത ഘട്ടത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാനുള്ള അവസരം.

ന്യൂനതകൾ:

പോരായ്മകളിൽ ഇനിപ്പറയുന്നവ ഉൾപ്പെടുന്നു:

  1. ആസക്തി.
  2. മറ്റൊരു വ്യക്തമായ പോരായ്മ: വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയും ഒരു വ്യക്തിയിൽ അതിൻ്റെ മാനസിക സ്വാധീനവും - ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും പോസിറ്റീവ് അല്ല, കാരണം വെർച്വൽ ലോകത്ത് വളരെയധികം മുഴുകാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ട്, ഇത് ചിലപ്പോൾ സാമൂഹികവും ജീവിതത്തിൻ്റെ മറ്റ് മേഖലകളിലും പ്രശ്നങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
  3. ഉപകരണങ്ങളുടെ ഉയർന്ന വില.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ പ്രയോഗം

ഇനിപ്പറയുന്നതുപോലുള്ള മേഖലകളിൽ VR ഉപയോഗിക്കാം:

  1. വിദ്യാഭ്യാസം. ഇന്ന്, ഇൻ്ററാക്ടീവ് റിയാലിറ്റി ആ മേഖലകളിലെ പരിശീലന അന്തരീക്ഷം അനുകരിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു, അത് ആവശ്യമുള്ളതും പ്രധാനപ്പെട്ടതുമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് പ്രാഥമിക തയ്യാറെടുപ്പ്. ഉദാഹരണമായി, ഇത് പ്രവർത്തനങ്ങൾ, ഉപകരണ മാനേജ്മെൻ്റ്, മറ്റ് മേഖലകൾ എന്നിവ ആകാം.
  2. ശാസ്ത്രം. ആറ്റോമിക്, മോളിക്യുലാർ ലോകങ്ങളിലെ ഗവേഷണം ഗണ്യമായി ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നത് വിആർ സാധ്യമാക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ റിയാലിറ്റിയുടെ ലോകത്ത്, ഒരു വ്യക്തിക്ക് ആറ്റങ്ങളെപ്പോലും ഒരു കൺസ്ട്രക്ഷൻ സെറ്റ് പോലെ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും.
  3. മരുന്ന്. സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, VR-ൻ്റെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് മെഡിക്കൽ സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകളെ പരിശീലിപ്പിക്കാനും പഠിപ്പിക്കാനും കഴിയും: പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുക, പഠന ഉപകരണങ്ങൾ നടത്തുക, പ്രൊഫഷണൽ കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുക.
  4. വാസ്തുവിദ്യയും രൂപകൽപ്പനയും. അത്തരമൊരു യാഥാർത്ഥ്യം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പുതിയ വീടിൻ്റെയോ മറ്റേതെങ്കിലും നിർമ്മാണ പദ്ധതിയുടെയോ മാതൃക ഉപഭോക്താവിനെ കാണിക്കുന്നതിനേക്കാൾ മികച്ചത് മറ്റെന്താണ്? ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് മുമ്പ് മാനുവൽ ലേഔട്ടുകളും ഭാവനയും ഉപയോഗിച്ചിരുന്നെങ്കിൽ, ഈ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ വെർച്വൽ സ്പേസിൽ, പൂർണ്ണ വലുപ്പത്തിൽ, പ്രദർശനത്തിനായി സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് നിർമ്മാണ പദ്ധതികൾക്ക് മാത്രമല്ല, ഉപകരണങ്ങൾക്കും ബാധകമാണ്.
  5. വിനോദം. ഗെയിമിംഗ് പരിതസ്ഥിതിയിൽ വിആർ അവിശ്വസനീയമാംവിധം ജനപ്രിയമാണ്. മാത്രമല്ല, രണ്ട് ഗെയിമുകളും സാംസ്കാരിക പരിപാടികൾടൂറിസവും.

വിആർ - ഇത് ദോഷകരമാണോ അല്ലയോ?

ഇതുവരെ, ഈ മേഖലയിൽ ആഗോള ഗവേഷണമൊന്നും നടത്തിയിട്ടില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കാവുന്നതാണ്, എന്നാൽ ആദ്യ നിഗമനങ്ങളിൽ ഇതിനകം തന്നെ എത്തിച്ചേരാനാകും. വിആർ ഇപ്പോഴും വികസിപ്പിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നതിനാൽ (ഇത് ശരിയാണ്), പലർക്കും അനുഭവപ്പെട്ടേക്കാം അസ്വാസ്ഥ്യംചെയ്തത് ദീർഘകാല ഉപയോഗംഈ സാങ്കേതികവിദ്യ. പ്രത്യേകിച്ച്, ഒരു വ്യക്തിക്ക് തലകറക്കം, ഓക്കാനം എന്നിവ അനുഭവപ്പെടും.

ഇതുവരെ അതിന് തെളിവില്ല. നിസ്സംശയമായും ഒരു നെഗറ്റീവ് ഇഫക്റ്റ് ഉണ്ട്, പക്ഷേ അത് അലാറം മുഴക്കുന്നത്ര മികച്ചതല്ല. അതിനാൽ, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ദോഷകരമാണോ അതോ പ്രയോജനകരമാണോ എന്നത് ഇപ്പോഴും അജ്ഞാതമാണ്.

വിആർ - ഭാവി എന്താണ്?

ഇന്ന്, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി പൂർണ്ണമായും വികസിപ്പിച്ചിട്ടില്ല, അതിനാൽ അസുഖകരമായ സംവേദനങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാം. ഭാവിയിൽ, മനുഷ്യ ശരീരത്തെയും മനസ്സിനെയും പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കാത്ത നിരവധി ഉപകരണങ്ങളും പകർപ്പുകളും അനലോഗുകളും ദൃശ്യമാകും.

കൂടാതെ, വിആർ ഉപകരണങ്ങൾക്ക് വിവര ഡാറ്റ ഉപഭോഗത്തിലെ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ ഈ ദിവസങ്ങളിൽ കമ്പ്യൂട്ടറിലോ കൺസോളുകളിലോ ഉള്ള സാധാരണ ഗെയിമുകൾ പോലെ സെഷനുകൾ സാധാരണവും സാധാരണവുമാകും.

ഉപസംഹാരം

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഇപ്പോഴും വർക്ക് അൽഗോരിതങ്ങളുടെ ഗവേഷണത്തിനും മെച്ചപ്പെടുത്തലിനും അടിത്തറയില്ലാത്ത അഗാധമാണ്. ഇന്ന്, സാങ്കേതികവിദ്യ വളരെ വേഗത്തിൽ പുരോഗമിക്കുകയാണ്, അതിനാൽ സമീപഭാവിയിൽ കിറ്റിൻ്റെ വിപണി വില ശരാശരി വരുമാനമുള്ള ഒരു വ്യക്തിക്ക് താങ്ങാനാവുന്നതാണെന്ന് നമുക്ക് ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ പറയാൻ കഴിയും.

2017 ൽ ഐടി ലോകത്തെ ഏത് പ്രവണതകളാണ് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത് എന്നതിനെക്കുറിച്ച്. പോയിൻ്റുകളിലൊന്ന് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ആയിരുന്നു, നല്ല കാരണവുമുണ്ട്. കഴിഞ്ഞ 2-3 വർഷമായി VR-നോടുള്ള താൽപ്പര്യം വളരെയധികം വളർന്നു, വളർന്നുകൊണ്ടേയിരിക്കുന്നു, കൂടുതൽ കൂടുതൽ വ്യത്യസ്ത ഉപകരണങ്ങളും സാങ്കേതികവിദ്യകളും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, ഡെവലപ്പർമാർ നടപ്പിലാക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്ന പുതിയ ആശയങ്ങൾ.

ഈ ആമുഖ ലേഖനത്തിൽ, വിആറിൻ്റെ സവിശേഷതകൾ, തരങ്ങൾ, പ്രയോഗത്തിൻ്റെ മേഖലകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് നമ്മൾ സംസാരിക്കും - വികസ്വരവും പ്രസക്തവുമായ ഒരു മേഖലയിൽ യാത്ര ആരംഭിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവരെ മികച്ച രീതിയിൽ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ ഇത് സഹായിക്കും.

ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിഉപയോക്താവിന് സംവദിക്കാനും പൂർണ്ണമായോ ഭാഗികമായോ അതിൽ മുഴുകാനും കഴിയുന്ന ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ നിർമ്മിത ത്രിമാന പരിതസ്ഥിതിയാണ്.

വിആർ പ്രോപ്പർട്ടികൾ

ഒരു സമ്പൂർണ്ണ സെറ്റ് കണ്ടെത്തുന്നത് അപൂർവമാണ്, എന്നാൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട സവിശേഷതകൾ ചുവടെയുണ്ട്.

  • വിശ്വസനീയം - എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് ഉപയോക്താവിൻ്റെ യാഥാർത്ഥ്യബോധത്തെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.
  • ഇൻ്ററാക്ടീവ് - പരിസ്ഥിതിയുമായി ഇടപെടൽ നൽകുന്നു.
  • മെഷീൻ സൃഷ്ടിച്ചത് - ശക്തമായ ഹാർഡ്‌വെയർ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.
  • പഠനത്തിന് ലഭ്യമാണ് - ഒരു വലിയ, വിശദമായ ലോകം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാനുള്ള അവസരം നൽകുന്നു.
  • സാന്നിധ്യത്തിൻ്റെ ഒരു പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കുന്നു - ഈ പ്രക്രിയയിൽ ഉപയോക്താവിൻ്റെ തലച്ചോറും ശരീരവും ഉൾപ്പെടുന്നു, കഴിയുന്നത്ര ഇന്ദ്രിയങ്ങളെ ബാധിക്കുന്നു.

VR-ൻ്റെ തരങ്ങൾ

ഇമ്മേഴ്‌സീവ് വിആർ

ഈ തരം മൂന്ന് ഘടകങ്ങളുടെ സാന്നിധ്യം സൂചിപ്പിക്കുന്നു:

  1. വിശ്വസനീയമായ ഒരു ലോക അനുകരണം ഉയർന്ന ബിരുദംവിശദമാക്കുന്നു.
  2. ഉപയോക്തൃ പ്രവർത്തനങ്ങൾ തിരിച്ചറിയാനും തത്സമയം അവയോട് പ്രതികരിക്കാനും കഴിവുള്ള ഉയർന്ന പ്രവർത്തനക്ഷമതയുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ.
  3. പരിസ്ഥിതി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുമ്പോൾ ഒരു ഇമ്മേഴ്‌സീവ് ഇഫക്റ്റ് നൽകുന്ന ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങൾ. കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് ഞങ്ങൾ അതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ വിശദമായി സംസാരിക്കും.

മുങ്ങാതെ വി.ആർ

എല്ലാവർക്കും എല്ലായ്‌പ്പോഴും ഒരു ബദൽ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ പൂർണ്ണമായ മുഴുകൽ ആവശ്യമില്ല. "നോൺ-ഇമ്മർഷൻ" തരത്തിൽ സിമുലേഷനുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ചിത്രം, ശബ്ദവും കൺട്രോളറുകളും, മികച്ച രീതിയിൽ പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യുന്നു വിശാലമായ സ്ക്രീൻ. പുരാതന വാസസ്ഥലങ്ങളുടെ പുരാവസ്തു 3D പുനർനിർമ്മാണങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ വാസ്തുശില്പികൾ ക്ലയൻ്റുകൾക്ക് അവരുടെ സൃഷ്ടികൾ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതിനായി സൃഷ്ടിക്കുന്ന കെട്ടിടങ്ങളുടെ മാതൃകകൾ പോലുള്ള പ്രോജക്റ്റുകളും ഈ വിഭാഗത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. മുകളിൽ ലിസ്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന എല്ലാ ഉദാഹരണങ്ങളും VR മാനദണ്ഡങ്ങൾ പൂർണ്ണമായി പാലിക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ മറ്റ് മൾട്ടിമീഡിയ ടൂളുകളേക്കാൾ ആഴത്തിലുള്ള സിമുലേറ്റഡ് ലോകത്തെ അനുഭവിക്കാൻ അവ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, അതിനാൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്ന് തരംതിരിക്കുന്നു.

പങ്കിട്ട അടിസ്ഥാന സൗകര്യങ്ങളുള്ള വി.ആർ

ഇതിൽ സെക്കൻഡ് ലൈഫ്, Minecraft തുടങ്ങിയ "വെർച്വൽ ലോകങ്ങൾ" ഉൾപ്പെടുന്നു. മുകളിൽ ലിസ്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന ഒരേയൊരു പ്രോപ്പർട്ടി അവർക്ക് ഇല്ലാത്തതാണ് മുഴുവൻ സെറ്റ്- സാന്നിധ്യത്തിൻ്റെ പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കുന്നു: അത്തരം ലോകങ്ങൾ പൂർണ്ണമായ നിമജ്ജനം നൽകുന്നില്ല (Minecraft-ൻ്റെ കാര്യത്തിൽ ഇത് സ്റ്റാൻഡേർഡ് നിയന്ത്രണങ്ങൾക്ക് മാത്രമേ ബാധകമാകൂ - ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ്, ഗിയർ വിആർ ഹെൽമെറ്റുകൾ എന്നിവയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിക്കായി ഗെയിമിന് ഇതിനകം ഒരു പതിപ്പുണ്ട്). എന്നിരുന്നാലും, വെർച്വൽ ലോകങ്ങൾക്ക് മറ്റ് ഉപയോക്താക്കളുമായി നല്ല തലത്തിലുള്ള ആശയവിനിമയം ഉണ്ട്, അത് പലപ്പോഴും "യഥാർത്ഥ" വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഉൽപ്പന്നങ്ങളിൽ കുറവായിരിക്കും.

വെർച്വൽ ലോകങ്ങൾ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിൽ മാത്രമല്ല ഉപയോഗിക്കുന്നത്: 3D ഇമ്മേഴ്‌സീവ് സഹകരണം, ഓപ്പൺ കോബാൾട്ട് തുടങ്ങിയ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്ക് നന്ദി, 3D ജോലിയും പഠന ഇടങ്ങളും സംഘടിപ്പിക്കാൻ കഴിയും - ഇതിനെ "ഇമ്മേഴ്‌സീവ് സഹകരണം" എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

കമ്മ്യൂണിറ്റിയിൽ ഒരേസമയം ഇടപഴകുന്നതിനുള്ള സാധ്യതയും സമ്പൂർണ്ണ നിമജ്ജനവും സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ഇപ്പോൾ VR-ൻ്റെ വികസനത്തിലെ പ്രധാന ദിശകളിലൊന്നാണ് (Minecraft ഓർക്കുക).

ഇൻ്റർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വി.ആർ

മേഖലയിലെ വിദഗ്ധർ കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ്എച്ച്ടിഎംഎൽ പോലെയുള്ള വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി മാർക്ക്അപ്പ് ലാംഗ്വേജ് സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് ഇൻ്റർനെറ്റിൽ വെർച്വൽ ലോകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. ഇത് കുറച്ചുകാലത്തേക്ക് അവഗണിക്കപ്പെട്ടു, ഇപ്പോൾ കാലഹരണപ്പെട്ടതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ VR-ൽ Facebook-ൻ്റെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന താൽപ്പര്യത്തോടെ, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ ഭാവി ആശയവിനിമയത്തെ മാത്രമല്ല, ഇൻ്റർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യകളെയും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

AR-ഉം ഉണ്ട്, VR-മായി തെറ്റിദ്ധരിക്കരുത്

AR (ഓഗ്‌മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി) എന്നത് ഓഗ്‌മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റിയാണ്. അതെ, PokemonGo (എല്ലാവരും ഇതിനകം മറന്നുപോയത്) ഈ വിഭാഗത്തിൽ പെട്ടതാണ്, എന്നിരുന്നാലും ഇത് കുറച്ച് ലളിതമായ ഉദാഹരണമാണ്. പരിതസ്ഥിതിയിൽ നിന്ന് നാം ബോധപൂർവം സ്വയം ഒറ്റപ്പെടുത്തുന്ന VR-ൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഉപയോക്താവിൻ്റെ ധാരണാ മേഖലയിൽ യഥാർത്ഥ ലോകത്തിൻ്റെ ഒരു ഓവർലേ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇതുവഴി നമുക്ക് രണ്ട് ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരേസമയം വിവരങ്ങൾ സ്വീകരിക്കാൻ കഴിയും.

സാങ്കേതികമായി, AR വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി അല്ല, എന്നാൽ അത് സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ഉണ്ടാകുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ VR സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ഉണ്ടാകുന്ന ചോദ്യങ്ങൾക്ക് സമാനമാണ് (ഉദാഹരണത്തിന്, ഉപകരണത്തിൻ്റെ കൃത്യമായ സ്ഥാനം കണക്കാക്കാനും ഉപയോക്താവ് വരുത്തിയ ഏറ്റവും ചെറിയ മാറ്റങ്ങളുമായി എങ്ങനെ ക്രമീകരിക്കാം തൽസമയം). അതിനാൽ, AR, VR സാങ്കേതികവിദ്യകൾ വളരെ അടുത്ത ബന്ധമുള്ളതായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

  1. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനായി - ഒരു പിസി അല്ലെങ്കിൽ കൺസോളുകളുമായി സംയോജിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുക: Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR.
  2. മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങൾക്കായി - അവയെ ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾ എന്ന് വിളിക്കുകയും സ്മാർട്ട്‌ഫോണുകളുമായി സംയോജിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അവ ലെൻസുകളുള്ള ഒരു ഹോൾഡറാണ്: Google കാർഡ്ബോർഡ്, Samsung Gear VR, YesVR.
  3. സ്വതന്ത്ര വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഗ്ലാസുകൾ - സ്വതന്ത്ര ഉപകരണങ്ങൾ, പ്രത്യേക അല്ലെങ്കിൽ അഡാപ്റ്റഡ് ഒഎസിനു കീഴിൽ പ്രവർത്തിക്കുക: സുലോൺ ക്യൂ, ഡീപൂൺ, ഓറവിസർ.

മുടി നശിപ്പിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്തവർക്കുള്ള ഒരു ബദൽ, ഈ കേസിലെ ചിത്രങ്ങൾ ഹെൽമെറ്റിലേക്ക് പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യുന്നില്ല, മറിച്ച് മുറിയുടെ ഭിത്തികളിലേക്ക്, പലപ്പോഴും MotionParallax3D ഡിസ്പ്ലേകൾ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു (ഇവയിൽ ചിലതിൽ കൂടുതൽ പൂർണ്ണമായ UX ആണെങ്കിലും. നിങ്ങൾ 3D ഗ്ലാസുകൾ ധരിക്കുകയോ CAVE, HMD എന്നിവ സംയോജിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ട മുറികൾ. വിആർ ഹെൽമെറ്റുകളേക്കാൾ വിആർ റൂമുകൾ മികച്ചതാണെന്ന് ഒരു അഭിപ്രായമുണ്ട്: കൂടുതൽ ഉയർന്ന റെസലൂഷൻ, ഒരു ബൃഹത്തായ ഉപകരണം കൊണ്ടുപോകേണ്ട ആവശ്യമില്ല, അതിൽ ചില ആളുകൾക്ക് പോലും അസുഖം വരാറുണ്ട്, കൂടാതെ ഉപയോക്താവിന് നിരന്തരം സ്വയം കാണാനുള്ള അവസരം ഉള്ളതിനാൽ സ്വയം തിരിച്ചറിയൽ എളുപ്പമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, അത്തരമൊരു മുറി വാങ്ങുന്നത്, തീർച്ചയായും, ഒരു ഹെൽമെറ്റ് വാങ്ങുന്നതിനേക്കാൾ വളരെ ചെലവേറിയതായിരിക്കും.

ഡാറ്റാഗ്ലോവുകൾ

പരിസ്ഥിതിയെ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയയിൽ താൽപ്പര്യമുള്ളവ കൈകൊണ്ട് സ്പർശിക്കാനുള്ള ഉപയോക്താവിൻ്റെ സഹജമായ ആവശ്യം നിറവേറ്റുന്നതിനായി, കൈകളുടെയും വിരലുകളുടെയും ചലനങ്ങൾ പിടിച്ചെടുക്കാൻ സെൻസറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കയ്യുറകൾ സൃഷ്ടിച്ചു. അത്തരമൊരു പ്രക്രിയയ്ക്കുള്ള സാങ്കേതിക പിന്തുണ വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു - ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിളുകൾ, സ്ട്രെയിൻ ഗേജ് അല്ലെങ്കിൽ പീസോ ഇലക്ട്രിക് സെൻസറുകൾ, അതുപോലെ ഇലക്ട്രോ മെക്കാനിക്കൽ ഉപകരണങ്ങൾ (പൊട്ടൻഷിയോമീറ്ററുകൾ പോലുള്ളവ) എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും.

ജോയിസ്റ്റിക്കുകൾ (ഗെയിംപാഡുകൾ) / വാൻഡുകൾ

ഒരു വെർച്വൽ എൻവയോൺമെൻ്റുമായി സംവദിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങൾ, ബിൽറ്റ്-ഇൻ പൊസിഷൻ, മോഷൻ സെൻസറുകൾ, ബട്ടണുകൾ, സ്ക്രോൾ വീലുകൾ എന്നിവ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് കണക്‌റ്റ് ചെയ്യുമ്പോഴുള്ള അസൗകര്യവും അലങ്കോലവും ഒഴിവാക്കാൻ ഇപ്പോൾ അവ വയർലെസ് ആക്കിക്കൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്.

വിആർ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ

വിദ്യാഭ്യാസം

വിമാനം പറത്തൽ, സ്കൈ ഡൈവിംഗ്, മസ്തിഷ്ക ശസ്ത്രക്രിയ എന്നിവ പോലുള്ള മുൻകൂർ പരിശീലനം ആവശ്യമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് പരിശീലന പരിതസ്ഥിതികൾ അനുകരിക്കാൻ VR ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ശാസ്ത്രം

VR തന്മാത്രാ, ആറ്റോമിക് ലോകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പഠനം മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ത്വരിതപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു: ഒരു വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതിയിൽ മുഴുകിയിരിക്കുന്ന ഒരു ശാസ്ത്രജ്ഞന് കണങ്ങളെ LEGO ഇഷ്ടികകൾ പോലെ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും.

മരുന്ന്

ട്രെയിൻ സർജന്മാരെ സഹായിക്കുന്നതിനു പുറമേ, വിആർ സാങ്കേതികവിദ്യയും ഓപ്പറേഷൻ സമയത്ത് ഉപയോഗപ്രദമാണെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു: പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഡോക്ടർക്ക് റോബോട്ടിൻ്റെ ചലനങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കാനും അതുവഴി പ്രക്രിയയുടെ മികച്ച നിയന്ത്രണം നേടാനും കഴിയും.

വ്യാവസായിക രൂപകൽപ്പനയും വാസ്തുവിദ്യയും

കാറുകൾ, വിമാനങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ കെട്ടിടങ്ങൾ എന്നിവയുടെ വിലയേറിയ മോഡലുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുപകരം, പ്രോജക്റ്റ് ഉള്ളിൽ നിന്ന് പരിശോധിക്കാൻ മാത്രമല്ല, അതിൻ്റെ സാങ്കേതിക സവിശേഷതകൾ പരിശോധിക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു വെർച്വൽ മോഡൽ നിങ്ങൾക്ക് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

ഗെയിമുകളും വിനോദവും

ഇപ്പോൾ, വിആർ ഉപയോഗത്തിൻ്റെ ഏറ്റവും പ്രശസ്തവും വിശാലവുമായ മേഖലയാണിത്: ഗെയിമുകളും സിനിമയും, വെർച്വൽ ടൂറിസം, വിവിധ ഇവൻ്റുകൾ സന്ദർശിക്കൽ എന്നിവ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

ഞങ്ങൾ പറഞ്ഞതുപോലെ, വിആർ സംയോജിപ്പിക്കുന്നത് തുടരുന്നു വ്യത്യസ്ത മേഖലകൾനമ്മുടെ ജീവിതവും സയൻസ് ഫിക്ഷൻ മിഥ്യയിൽ നിന്ന് അത് (വെർച്വൽ) യാഥാർത്ഥ്യമായി പരിണമിച്ചു, അതിനാൽ വികസിപ്പിക്കാനും മുന്നോട്ട് പോകാനും ഒരു മേഖല തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഒരു അന്താരാഷ്‌ട്ര ഓർഗനൈസേഷൻ നിലവിൽ വിആർ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ചെയ്യുന്നു

എന്താണ് VR ഉം AR ഉം?

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി - സൃഷ്ടിച്ചത് സാങ്കേതിക മാർഗങ്ങൾഒരു വ്യക്തിക്ക് അവൻ്റെ ഇന്ദ്രിയങ്ങളിലൂടെ ലോകം പകരുന്നു: കാഴ്ച, കേൾവി, മണം, സ്പർശനം തുടങ്ങിയവ. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എക്‌സ്‌പോഷറും എക്‌സ്‌പോഷറിലേക്കുള്ള പ്രതികരണങ്ങളും അനുകരിക്കുന്നു.

ഓഗ്‌മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി (AR - “വിപുലീകരിച്ച റിയാലിറ്റി”) - ഏതെങ്കിലും സെൻസറി ഡാറ്റ ചേർത്ത് യഥാർത്ഥ ലോകത്തെ പൂരകമാക്കുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യകൾ. പേര് ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾക്ക് വെർച്വൽ ഡാറ്റ യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാനും അതിൽ നിന്ന് ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ നീക്കംചെയ്യാനും കഴിയും. AR-ൻ്റെ കഴിവുകൾ ഉപകരണങ്ങളുടെയും പ്രോഗ്രാമുകളുടെയും കഴിവുകൾ കൊണ്ട് മാത്രം പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.

എആറും വിആറും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ഉടനടി വ്യക്തമാക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്:

VR യഥാർത്ഥ ലോകത്തെ തടയുകയും ഉപയോക്താവിനെ ഒരു ഡിജിറ്റൽ പ്രപഞ്ചത്തിൽ മുഴുകുകയും ചെയ്യുന്നു.നിങ്ങൾ ഒരു ഹെഡ്‌സെറ്റ് ധരിക്കുകയും ലിവിംഗ് റൂമിന് പകരം പെട്ടെന്ന് സോമ്പികളുമായുള്ള വഴക്കിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, ഇത് VR ആണ്.

AR ഡിജിറ്റൽ ലോകത്തിൻ്റെ ഘടകങ്ങൾ യഥാർത്ഥമായതിലേക്ക് ചേർക്കുന്നു.നിങ്ങൾ തെരുവിലൂടെ നടക്കുമ്പോൾ പെട്ടെന്ന് നിങ്ങളുടെ മുന്നിലെ നടപ്പാതയിൽ പോക്കിമോൻ ഡ്രാഗണൈറ്റ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, അത് AR ആണ്.


ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി ഉദാഹരണം: പോക്ക്മാൻ GO

AR/VR-ൻ്റെ ചരിത്രം

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ വികസനം കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിൻ്റെ 50 കളിൽ ആരംഭിച്ചതായി പൊതുവെ അംഗീകരിക്കപ്പെടുന്നു. 1961-ൽ, ഫിൽകോ കോർപ്പറേഷൻ സൈനിക ഉപയോഗത്തിനായി ആദ്യത്തെ ഹെഡ്‌സൈറ്റ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു, ഇത് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ആദ്യത്തെ യഥാർത്ഥ പ്രയോഗത്തെ അടയാളപ്പെടുത്തി. എന്നാൽ ഇന്നത്തെ വർഗ്ഗീകരണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, സിസ്റ്റത്തെ മിക്കവാറും AR സാങ്കേതികവിദ്യയായി തരംതിരിക്കാം.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ പിതാവായി മോർട്ടൺ ഹെയ്‌ലിഗ് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. 1962-ൽ സെൻസോരമ എന്ന ലോകത്തിലെ ആദ്യത്തെ വെർച്വൽ സിമുലേറ്ററിന് അദ്ദേഹം പേറ്റൻ്റ് നേടി. ഉപകരണം പോലെയുള്ള ഒരു വലിയ ഉപകരണമായിരുന്നു സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ 80-കളിൽ, ബ്രൂക്ക്ലിൻ തെരുവുകളിലൂടെ മോട്ടോർ സൈക്കിൾ ഓടിക്കുന്നത് പോലെയുള്ള ആഴത്തിലുള്ള വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി അനുഭവങ്ങൾ അനുഭവിക്കാൻ കാഴ്ചക്കാരനെ അനുവദിച്ചു. എന്നാൽ ഹെലിഗിൻ്റെ കണ്ടുപിടുത്തം നിക്ഷേപകർക്കിടയിൽ അവിശ്വാസം ഉണർത്തുകയും ശാസ്ത്രജ്ഞന് വികസനം നിർത്തേണ്ടി വരികയും ചെയ്തു.


"സെൻസോരമ" ഹെലിഗ്


ഹെയ്‌ലിഗിന് കുറച്ച് വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം, സമാനമായ ഒരു ഉപകരണം ഹാർവാർഡ് പ്രൊഫസർ ഇവാൻ സതർലാൻഡ് അവതരിപ്പിച്ചു, അദ്ദേഹം വിദ്യാർത്ഥി ബോബ് സ്പ്രൂളുമായി ചേർന്ന് “സ്വോർഡ് ഓഫ് ഡാമോക്കിൾസ്” സൃഷ്ടിച്ചു - തലയിൽ ഘടിപ്പിച്ച ഡിസ്‌പ്ലേയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ആദ്യത്തെ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സിസ്റ്റം. ഗ്ലാസുകൾ സീലിംഗിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരുന്നു, കമ്പ്യൂട്ടറിലൂടെ ഒരു ചിത്രം പ്രക്ഷേപണം ചെയ്തു. ഇത്രയും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു കണ്ടുപിടുത്തമുണ്ടായിട്ടും, സിഐഎയും നാസയും സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ താൽപ്പര്യം പ്രകടിപ്പിച്ചു.

80-കളിൽ, വിപിഎൽ റിസർച്ച് കൂടുതൽ നൂതനമായ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഉപകരണങ്ങൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു - ഐഫോൺ ഗ്ലാസുകളും ഡാറ്റ ഗ്ലോവ് ഗ്ലോവും. പതിമൂന്നാം വയസ്സിൽ സർവകലാശാലയിൽ പ്രവേശിച്ച പ്രതിഭാധനനായ കണ്ടുപിടുത്തക്കാരനായ ജറോൺ ലാനിയറാണ് കമ്പനി സൃഷ്ടിച്ചത്. "വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി" എന്ന പദം ഉപയോഗിച്ചത് അദ്ദേഹമാണ്.

1990-ൽ ടോം കോഡൽ ആദ്യമായി "ഓഗ്‌മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി" എന്ന പദം ഉപയോഗിച്ചത് വരെ ഓഗ്‌മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുമായി കൈകോർത്തു. 1992-ൽ, ലൂയിസ് റോസൻബെർഗ്, യു.എസ്. എയർഫോഴ്സിനായി ആദ്യകാല പ്രവർത്തനക്ഷമതയുള്ള ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി സിസ്റ്റങ്ങളിൽ ഒന്ന് വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. റോസൻബെർഗിൻ്റെ എക്സോസ്കെലിറ്റൺ ഒരു റിമോട്ട് കൺട്രോൾ സെൻ്ററിൽ നിന്ന് വാഹനങ്ങളെ ഫലത്തിൽ നിയന്ത്രിക്കാൻ സൈന്യത്തെ അനുവദിച്ചു. 1994-ൽ ജൂലി മാർട്ടിൻ ഡാൻസിങ് ഇൻ സൈബർസ്പേസ് എന്ന പേരിൽ ആദ്യത്തെ ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി തിയേറ്റർ സൃഷ്ടിച്ചു, അതിൽ അക്രോബാറ്റുകൾ വെർച്വൽ സ്പേസിൽ നൃത്തം ചെയ്തു.

90 കളിൽ മറ്റ് രസകരമായ കണ്ടെത്തലുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഓസ്‌ട്രേലിയൻ ജൂലി മാർട്ടിൻ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയെ ടെലിവിഷനുമായി സംയോജിപ്പിച്ചു. തുടർന്ന് വികസനം ആരംഭിച്ചു ഗെയിമിംഗ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾവെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിച്ച്. 1993-ൽ സെഗ ജെനസിസ് കൺസോൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു.

എന്നിരുന്നാലും, പ്രകടനങ്ങളിലും പ്രിവ്യൂകളിലും എല്ലാം അവസാനിച്ചു. സെഗ വിആറുമായുള്ള ഗെയിമുകൾക്ക് തലവേദനയും ഓക്കാനം ഉണ്ടാകുകയും ചെയ്‌തു, ഉപകരണം ഒരിക്കലും വിൽപ്പനയ്‌ക്കായി പുറത്തിറക്കിയില്ല. ഉപകരണങ്ങളുടെ ഉയർന്ന വില, മോശം സാങ്കേതിക ഉപകരണങ്ങൾ പാർശ്വ ഫലങ്ങൾവിആർ, എആർ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ കുറച്ചുകാലത്തേക്ക് മറക്കാൻ ആളുകളെ നിർബന്ധിച്ചു.



2000-ൽ, AR സാങ്കേതികവിദ്യ ചേർത്തതിന് നന്ദി, യഥാർത്ഥ തെരുവുകളിലൂടെ രാക്ഷസന്മാരെ തുരത്താൻ ക്വേക്ക് സാധ്യമാക്കി. ശരിയാണ്, സെൻസറുകളും ക്യാമറകളും ഉള്ള ഒരു വെർച്വൽ ഹെൽമെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് മാത്രമേ സായുധമായി കളിക്കാൻ കഴിയൂ, അത് ഗെയിമിൻ്റെ ജനപ്രീതിക്ക് കാരണമായില്ല, പക്ഷേ ഇപ്പോൾ പ്രശസ്തമായ പോക്ക്മാൻ ഗോയുടെ ആവിർഭാവത്തിന് ഒരു മുൻവ്യവസ്ഥയായി മാറി.

യഥാർത്ഥ കുതിപ്പ് ആരംഭിച്ചത് 2012 ൽ മാത്രമാണ്. 2012 ഓഗസ്റ്റ് 1-ന്, അധികം അറിയപ്പെടാത്ത സ്റ്റാർട്ടപ്പ് ഒക്കുലസ് ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്‌സെറ്റിൻ്റെ പ്രകാശനത്തിനായി ഫണ്ട് സ്വരൂപിക്കുന്നതിനായി കിക്ക്‌സ്റ്റാർട്ടർ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ ഒരു ധനസമാഹരണ കാമ്പെയ്ൻ ആരംഭിച്ചു. ഓരോ കണ്ണിനും 640 x 800 പിക്സൽ റെസല്യൂഷനുള്ള ഡിസ്പ്ലേകളുടെ ഉപയോഗത്തിലൂടെ ഡവലപ്പർമാർ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് "പൂർണ്ണ ഇമ്മർഷൻ പ്രഭാവം" വാഗ്ദാനം ചെയ്തു.

ആവശ്യമായ $250,000 ആദ്യ നാല് മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ സമാഹരിച്ചു. മൂന്നര വർഷത്തിന് ശേഷം, 2015 ജനുവരി 6 ന്, വൻതോതിൽ ഉൽപ്പാദിപ്പിച്ച ആദ്യത്തെ കൺസ്യൂമർ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെൽമെറ്റിൻ്റെ പ്രീ-വിൽപ്പന ആരംഭിച്ചു. ഒക്കുലസ് യാഥാർത്ഥ്യംറിഫ്റ്റ് CV1. റിലീസ് പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്നു എന്ന് പറഞ്ഞാൽ ഒന്നും പറയില്ല. ആദ്യ ബാച്ച് ഹെൽമറ്റുകൾ 14 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ വിറ്റുതീർന്നു.

വിആർ സാങ്കേതികവിദ്യകളിലെ കുതിച്ചുചാട്ടത്തിൻ്റെയും ഈ വ്യവസായത്തിലെ നിക്ഷേപത്തിൻ്റെ സ്ഫോടനാത്മകമായ വളർച്ചയുടെയും പ്രതീകാത്മക തുടക്കമായിരുന്നു ഇത്. 2015 മുതൽ, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സാങ്കേതികവിദ്യകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു പുതിയ സാങ്കേതിക ക്ലോണ്ടൈക്ക് ആയി മാറിയിരിക്കുന്നു.

ലോകത്തിലെ വെർച്വൽ, ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി മാർക്കറ്റിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നത്

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ കഴിവുകൾ ബഹുജന ഉപഭോക്താവിന് ഇതുവരെ ലഭ്യമായിട്ടില്ലെങ്കിലും, അറിയപ്പെടുന്ന കമ്പനികൾഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ വികസിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ കഠിനമായി പരിശ്രമിക്കുന്നു.

യൂണിവേഴ്സൽ സ്റ്റുഡിയോയുടെ ഉടമ, കോംകാസ്റ്റ്, മോൺട്രിയലിലെ ഫെലിക്‌സ് ആൻഡ് പോൾ എന്ന ചെറിയ വിആർ സ്റ്റുഡിയോയിൽ $6.8 മില്യൺ നിക്ഷേപിച്ചു, അത് ഫണ്ണി ഓർ ഡൈ, വൈറ്റ് ഹൗസ് എന്നിവയിൽ പ്രവർത്തിച്ചിട്ടുണ്ട്.

ന്യൂയോർക്ക് ടൈംസ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ വികസനത്തിലും നിക്ഷേപം നടത്തുന്നുണ്ട്. കാൻ ലയൺസ് ഫെസ്റ്റിവലിൽ വിജയിക്കുന്ന 360-ഡിഗ്രി വീഡിയോകൾ പല പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങളും ഇതിനകം സൃഷ്ടിച്ചിട്ടുണ്ട്.


റഷ്യയിലെ വെർച്വൽ, ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി മാർക്കറ്റിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നത്

സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ കാര്യത്തിൽ നേതാക്കൾ മിക്കപ്പോഴും വിദേശ രാജ്യങ്ങളാണെങ്കിൽ, ആശയവിനിമയത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ റഷ്യ ഒരുപക്ഷേ വിദേശ സഹപ്രവർത്തകരെ മറികടന്നിരിക്കാം. 2015 ജൂണിൽ, റഷ്യയിൽ, അസോസിയേഷൻ ഓഫ് ഓഗ്മെൻ്റഡ് ആൻഡ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി. അസോസിയേഷൻ്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളെക്കുറിച്ച് വളരെക്കുറച്ച് വിവരങ്ങളേ ഉള്ളൂ, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ചോദ്യങ്ങളുണ്ടെങ്കിലോ അസോസിയേഷനിൽ ചേരാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലോ, നിങ്ങൾക്ക് വെബ്‌സൈറ്റിലെ വിദഗ്ധരുമായി കൂടിയാലോചിക്കാം.

വെർച്വൽ, ഓഗ്മെൻ്റഡ് യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളുടെ റഷ്യൻ വിപണിയെ കൂടുതലായി പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നത് ചെറിയ കമ്പനികൾവിദേശ സംഭവവികാസങ്ങളെ (Oculus Rift, HTC Vive) അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പ്രോജക്ടുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നവർ. ഉദാഹരണത്തിന്, 2011-ൽ വിപണിയിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും വിവിധ കമ്പനികൾക്കായി പ്രോജക്ടുകൾ നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന കമ്പനിയാണ് എആർ പ്രൊഡക്ഷൻ - മ്യൂസിയം ഓഫ് ഓഗ്‌മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി, ഗാസ്‌പ്രോമിനായുള്ള ഓഗ്‌മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റിയുള്ള ബുക്ക്‌ലെറ്റുകൾ, കുബൻ കാർഷിക ഹോൾഡിംഗിനായുള്ള വെർച്വൽ ഉല്ലാസയാത്ര എന്നിവ ഉൾപ്പെടെ.

എന്നാൽ എല്ലാ കമ്പനികളും തങ്ങളുടെ പാശ്ചാത്യ സഹപ്രവർത്തകരുടെ സംഭവവികാസങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു ബിസിനസ്സ് കെട്ടിപ്പടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. അതിനാൽ, റഷ്യൻ കമ്പനി Boxglass 360 വീഡിയോ ഷൂട്ട് ചെയ്യുകയും AR/VR ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ വികസിപ്പിക്കുകയും മാത്രമല്ല, സ്വന്തം വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഗ്ലാസുകളും നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

കമ്പനി VE ഗ്രൂപ്പ് ഇതിലും മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു - ഏകദേശം 10 വർഷം മുമ്പ് സ്ഥാപിതമായ ഇത് 3D വിഷ്വലൈസേഷൻ, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സിസ്റ്റങ്ങളുടെ മേഖലയിലെ ഒരു സിസ്റ്റം ഇൻ്റഗ്രേറ്റർ എന്ന് സ്വയം വിളിക്കുന്നു. വെർച്വൽ റിസർച്ച് സെൻ്ററുകളും വിആർ റൂമുകളും വികസിപ്പിക്കുന്നതിനൊപ്പം, ഓയിൽ ആൻഡ് ഗ്യാസ് വ്യവസായം, വിദ്യാഭ്യാസം, നിർമ്മാണം എന്നിവയ്ക്കായി കമ്പനി വിആർ സൊല്യൂഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു.

റഷ്യയിലെ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി മാർക്കറ്റിനെ സ്റ്റാർട്ടപ്പുകൾ നന്നായി പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, വലുതും അത്ര വലുതും അല്ല. തീർച്ചയായും വിജയിച്ചവരിൽ, സ്റ്റാർട്ടപ്പ് ഫൈബ്രം ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയും, കഴിഞ്ഞ വർഷം അതിൻ്റെ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെൽമെറ്റുകൾ വിതരണം ചെയ്യാൻ ജർമ്മൻ റീട്ടെയിൽ ശൃംഖലകളായ Media Markt, Gravis എന്നിവയുമായി യോജിച്ചു. മറ്റൊന്ന് രസകരമായ പദ്ധതി- ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റി മോട്ടോർസൈക്കിൾ ഹെൽമെറ്റ് ലൈവ്മാപ്പ്, അന്തിമ പതിപ്പ് CES 2018-ൽ അവതരിപ്പിക്കും.


Fibrum-ൽ നിന്നുള്ള VR ഹെൽമെറ്റ് ഇങ്ങനെയാണ്


റഷ്യയിലെ AR/VR മാർക്കറ്റിനെക്കുറിച്ച് Rusbase മെറ്റീരിയലുകളിൽ കൂടുതൽ വായിക്കുക:

വിആർ, എആർ വിപണിയിലെ നിക്ഷേപകർ

ഒരു പ്രോജക്റ്റ് വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് ഫണ്ട് കണ്ടെത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു സ്റ്റാർട്ടപ്പിന് ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള മാർഗം ഏതാണ്? തീർച്ചയായും, ഒരു നിക്ഷേപകനെ ആകർഷിക്കുക.

ബ്ലോക്ക്‌ചെയിൻ സാങ്കേതികവിദ്യയിലും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ഒരു ആക്സിലറേറ്ററാണ് BoostVC. ബൂസ്റ്റിൻ്റെ ഏറ്റവും പുതിയ നിക്ഷേപം ഫിൻലാൻഡ് ആസ്ഥാനമായുള്ള വിആർ ഉള്ളടക്ക നിർമ്മാണ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമായ വിസോറാണ്.

VR ഹെഡ്‌സെറ്റ് നിർമ്മാതാക്കളായ HTC-യിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ആക്സിലറേറ്ററാണ് Vive X. എൻ്റർപ്രൈസ് ടൂളുകൾ (സ്നോബൽ) മുതൽ സോക്കർ അത്‌ലറ്റിക് പരിശീലനം (സോക്കർഡ്രീം) വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും സ്റ്റാർട്ടപ്പുകൾ അവരുടെ ഏറ്റവും പുതിയ ആക്സിലറേറ്ററിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

റഷ്യയിൽ, AR/VR-ലെ നിക്ഷേപത്തിൻ്റെ അളവ് കഴിഞ്ഞ വർഷം 3.5 മടങ്ങ് വർദ്ധിച്ചു - 2015-ലെ $200 ദശലക്ഷം ഡോളറിൽ നിന്ന് 2016-ൽ $700 ദശലക്ഷം ഡോളറായി. AVRA തയ്യാറാക്കിയ പ്രധാന കളിക്കാരുടെ മാർക്കറ്റ് മാപ്പും ലഭ്യമാണ്.

നിങ്ങൾ ഒരു വിആർ സ്റ്റാർട്ടപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുകയും (അല്ലെങ്കിൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുകയും) റഷ്യയിൽ നിക്ഷേപകരെ തിരയുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, 2016 ൽ സ്ഥാപിതമായതും റഷ്യ, അമേരിക്ക എന്നിവിടങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള പ്രാരംഭ ഘട്ട വിആർ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചതുമായ വിആർടെക് ഫണ്ടിലേക്ക് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കണം. , യൂറോപ്പും ഏഷ്യയും.


Rusbase മെറ്റീരിയലുകളിൽ AR/VR-നെ കുറിച്ച് നിക്ഷേപകർ എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നതെന്ന് വായിക്കുക:

വെർച്വൽ, ഓഗ്മെൻ്റഡ് റിയാലിറ്റികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു

ഉള്ളടക്കത്തിൻ്റെ വികസനത്തിന് സമാന്തരമായി ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചറും സാങ്കേതികവിദ്യയും വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഒരു വ്യവസായമാണ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഒരു ഹെൽമെറ്റോ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഗ്ലാസുകളോ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവയിലൂടെ നോക്കാനും ചെയ്യാനുമുള്ള എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടായിരിക്കണം.

അതിനാൽ, ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ ഉള്ളടക്കത്തെയും വ്യാപ്തിയെയും ആശ്രയിച്ച് വ്യവസായത്തിൻ്റെ വികസനത്തിന് നിരവധി പ്രധാന ദിശകൾ നമുക്ക് തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും:

  1. സിനിമ;
  2. പ്രക്ഷേപണങ്ങളും ഷോകളും;
  3. മാർക്കറ്റിംഗ്
  4. വിദ്യാഭ്യാസം;
  5. റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ്;
  6. സൈനിക വ്യവസായ സമുച്ചയവും.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഇനങ്ങൾ

വെർച്വൽ ലോകത്ത് മുഴുകാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന എല്ലാ ഉപകരണങ്ങളും VR ഇനങ്ങളായി ഞങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നു. അത് ആവാം:

    വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സ്യൂട്ട്

  • കയ്യുറകൾ

    വിആർ റൂം

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സ്യൂട്ട്- വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ ലോകത്ത് സ്വയം മുഴുകാൻ ഒരു വ്യക്തിയെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു ഉപകരണം. പുറം ലോകത്തിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണമായും ഒറ്റപ്പെടുന്ന ഒരു സ്യൂട്ടാണിത്, അതിനുള്ളിൽ ഒരു വീഡിയോ സ്ക്രീൻ, മൾട്ടി-ചാനൽ ഉണ്ട് ശബ്ദസംവിധാനംഒപ്പം ഇലക്ട്രോണിക് ഉപകരണങ്ങൾ, ചർമ്മത്തിൻ്റെ നാഡി അറ്റങ്ങളെ ബാധിക്കുന്നു, സ്പർശനത്തിൻ്റെ മിഥ്യാധാരണയ്ക്ക് കാരണമാകുന്നു അല്ലെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, കാറ്റ് വീശുന്നു.

ഇക്കാലത്ത്, അത്തരമൊരു സ്യൂട്ടിൻ്റെ നിർമ്മാണം അതിൻ്റെ കാരണം അപ്രായോഗികമാണ് ഉയർന്ന ചിലവ്അതിനാൽ, വെർച്വൽ സ്‌പെയ്‌സിൽ ഭാഗികമായ നിമജ്ജനത്തിനായി, ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെൽമെറ്റും കയ്യുറകളുമാണ് സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്നത്.

എന്നിരുന്നാലും, ഹാപ്റ്റിക് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സ്യൂട്ട് ശീർഷകത്തിന് തികച്ചും യോഗ്യമാണ് അതായത്, എല്ലാത്തരം ചർമ്മ റിസപ്ഷനുകളും ഉൾപ്പെടെ, ഒരു സ്പർശിക്കുന്ന ഇമേജ് നിർമ്മിക്കുന്ന ജോലി കാരണംഒരു അമേരിക്കൻ സ്റ്റാർട്ടപ്പിൽ നിന്നുള്ള സ്യൂട്ട്

ഇന്ന്, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സാങ്കേതികവിദ്യ സന്ദർശകരുമായുള്ള ആശയവിനിമയത്തിൻ്റെ ഒരു പുതിയ തലത്തിലേക്ക് നീങ്ങാൻ മ്യൂസിയങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു. പനോരമിക് വീഡിയോയുടെയും 3D ഗ്രാഫിക്സിൻ്റെയും സഹായത്തോടെ, പൊതുജനങ്ങൾക്കായി അടച്ചിട്ടിരിക്കുന്ന മ്യൂസിയം ആർക്കൈവുകൾ, നഷ്ടപ്പെട്ട പ്രദർശനങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ പുനർനിർമ്മിച്ച ചരിത്ര സ്മാരകങ്ങൾ എന്നിവ കാണാൻ എല്ലാവർക്കും അവസരമുണ്ട്. കൂടാതെ, ലോകത്തെവിടെയും വിദൂര വാസ്തുവിദ്യാ സൈറ്റുകളും എക്സിബിഷൻ ഹാളുകളും സന്ദർശിക്കാനുള്ള മികച്ച മാർഗമാണ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ മനസിലാക്കാനും ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ചരിത്രത്തെക്കുറിച്ചും മ്യൂസിയങ്ങളിലെ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ ഉപയോഗത്തെക്കുറിച്ചും നിങ്ങളോട് പറയാൻ ഞങ്ങളുടെ ലേഖനം നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.

എന്നിവരുമായി ബന്ധപ്പെട്ടു

സഹപാഠികൾ

360° വീഡിയോ ടെക്‌നോളജി, വ്യത്യസ്ത അളവിലുള്ള ഇൻ്ററാക്ടിവിറ്റി ഉപയോഗിച്ച് പനോരമിക് ഫിലിമുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, അവിടെ കാഴ്ചക്കാരൻ വ്യൂവിംഗ് ആംഗിൾ ഇഷ്ടാനുസരണം നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഈ വീഡിയോ ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെൽമെറ്റിൽ, ഒരു സ്‌മാർട്ട്‌ഫോണിലോ പേഴ്‌സണൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഡിസ്‌പ്ലേയിലോ ഒരു പ്രത്യേക ആപ്ലിക്കേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് കാണാൻ കഴിയും.

ഒരു പുരാതന പിരമിഡിലേക്ക് വിനോദയാത്ര നടത്തിയ അല്ലെങ്കിൽ ലൂവ്റിലെ ഒരു പ്രദർശനം സന്ദർശിച്ച വിനോദസഞ്ചാരികളുടെ അനുഭവം, മുമ്പ് കുറച്ച് ആളുകൾക്ക് ലഭ്യമായിരുന്നു, ഇപ്പോൾ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ മുഴുകി എല്ലാവർക്കും പങ്കിടാനാകും.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (VR) എന്നത് ഒരു വ്യക്തി മുഴുകുകയും സംവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു യഥാർത്ഥ അല്ലെങ്കിൽ സാങ്കൽപ്പിക ലോകത്തിൻ്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ സിമുലേഷനാണ്. ഒരു കൃത്രിമ ലോകം മാത്രമല്ല, ഇന്ദ്രിയങ്ങളെ സമന്വയിപ്പിക്കാൻ കഴിവുള്ള ഉപകരണങ്ങളുടെ സങ്കീർണ്ണവും നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതുമായ ഒരു സംവിധാനം.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി അടുത്ത ദശകങ്ങളിൽ കണ്ടുപിടിച്ചതും സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടതും ആണെന്ന് തോന്നുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഈ ആശയം ഏകദേശം 100 വർഷം മുമ്പ് നടപ്പിലാക്കാൻ തുടങ്ങി.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ ചരിത്രം

ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ആവിർഭാവത്തിന് വളരെ മുമ്പുതന്നെ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ ചരിത്രം ആരംഭിച്ചു. 1929-ൽ, പൈലറ്റ് പരിശീലനത്തിനായി ലിങ്ക് ട്രെയിനർ ഫ്ലൈറ്റ് സിമുലേറ്റർ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. ഫ്ലൈറ്റ് സിമുലേറ്റർ ഒരു ഹിഞ്ചിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരുന്നു, ചെറിയ ചിറകുകളുള്ള ഒരു ചെറിയ വിമാനത്തോട് സാമ്യമുള്ളതാണ്. അതിനുള്ളിൽ എയർക്രാഫ്റ്റ് ഉപകരണങ്ങളും ഒരു കസേരയും പരിശീലകനുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താനുള്ള മൈക്രോഫോണുള്ള ഹെഡ്‌ഫോണുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു.

1943-ൽ ഒരു RAF സ്റ്റേഷനിൽ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ലിങ്ക് ട്രെയിനർ

1956-ൽ, ഛായാഗ്രാഹകൻ മോർട്ടൺ ഹെയ്ലിഗ്, പിന്നീട് "വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ പിതാവ്" എന്ന് വിളിക്കപ്പെട്ടു, ബ്രൂക്ലിനിലെ തെരുവുകളിലൂടെ മോട്ടോർ സൈക്കിൾ ഓടിക്കുന്നത് അനുകരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു അത്യാധുനിക യന്ത്രം വികസിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങി. "ഭാവിയുടെ സിനിമ" സൃഷ്ടിക്കാൻ അദ്ദേഹം ആഗ്രഹിച്ചു, അതിൻ്റെ പ്രധാന ആശയം കുലുക്കം, ശബ്ദം, കാറ്റ്, മണം എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് പ്രത്യേകം തയ്യാറാക്കിയ ഒരു സിനിമയിൽ ഒരു വ്യക്തിയെ പൂർണ്ണമായും മുഴുകുക എന്നതായിരുന്നു. "സെൻസോരമ" എന്ന പേരിലാണ് ഈ പദ്ധതിക്ക് പേറ്റൻ്റ് ലഭിച്ചത്. ഈ ഉപകരണത്തിൻ്റെ തത്വം ആധുനിക 4D സിനിമകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനമായി.

വിആർ സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ മേഖലയിലെ അടുത്ത പ്രധാന മുന്നേറ്റവും നമുക്കറിയാവുന്ന വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ സൃഷ്ടിയും നടന്നത് 1977 ലാണ്. മസാച്യുസെറ്റ്സ് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് ഓഫ് ടെക്നോളജിയിൽ വികസിപ്പിച്ച ആസ്പൻ മൂവി മാപ്പ് ആയിരുന്നു ആദ്യത്തെ ആധുനിക വിആർ സംവിധാനം. ഈ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാം കൊളറാഡോ നഗരത്തിലൂടെ ഒരു നടത്തം അനുകരിച്ചു, പ്രദേശം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള വ്യത്യസ്ത വഴികൾക്കിടയിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ അവസരം നൽകി: ആസ്പനിലൂടെയുള്ള വെർച്വൽ നടത്തത്തിൻ്റെ വേനൽക്കാല-ശീതകാല പതിപ്പുകൾ യഥാർത്ഥ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.

"ആസ്പെൻ ഫിലിം മാപ്സ്" എന്ന കൃതിയുടെ പ്രദർശനം

എൺപതുകളുടെ അവസാനം വരെ, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സാങ്കേതികവിദ്യ വാഗ്ദാനമായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടിരുന്നു, എന്നാൽ താമസിയാതെ, നടപ്പാക്കലിൻ്റെ സങ്കീർണ്ണതയും ഉപകരണങ്ങളുടെ ഉയർന്ന വിലയും കാരണം, അതിൽ താൽപ്പര്യം മങ്ങി. 2012 ൽ മാത്രമാണ് ആളുകൾ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയെക്കുറിച്ച് വീണ്ടും സംസാരിക്കാൻ തുടങ്ങിയത്, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ മുഴുകുന്നതിനുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടപ്പോൾ, അത് വിശാലമായ ആളുകൾക്ക് ലഭ്യമാണ്.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സാങ്കേതികവിദ്യകൾ

ഏറ്റവും വലിയ കമ്പനികൾ (ഫേസ്ബുക്ക്, നോക്കിയ, സാംസങ്, ഗൂഗിൾ മുതലായവ) നിലവിൽ 360° ഫോർമാറ്റിൽ വീഡിയോ ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നതിനായി ക്യാമറകൾ വികസിപ്പിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾ. വിവിധ സ്മാർട്ട്ഫോണുകൾകൂടാതെ ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് കമ്പ്യൂട്ടറുകളും സറൗണ്ട് സൗണ്ട് നൽകുന്ന വിവിധ ശബ്ദ റെക്കോർഡിംഗ് ഉപകരണങ്ങളും "360° മൾട്ടിമീഡിയ" സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ മുഴുവൻ ശ്രേണിയും നടപ്പിലാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

360° വീഡിയോ ഷൂട്ട് ചെയ്യാനുള്ള ക്യാമറകൾ

പനോരമിക് വീഡിയോ ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ക്യാമറകളെ സ്ഫെറിക്കൽ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, കൂടാതെ സിൻക്രണസ് ഷൂട്ടിംഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്ന നിരവധി വീഡിയോ ക്യാമറകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ലെൻസുകളുടെ എണ്ണം 2 മുതൽ 16 വരെയാണ്, കൂടാതെ ക്യാമറയിലും ക്യാമറയിലും വീഡിയോ പ്രോസസ്സിംഗ് നടത്തുന്നു. പ്രത്യേക പരിപാടികൾ. പ്രശസ്ത ബ്രാൻഡുകളിൽ നിന്നുള്ള ക്യാമറകൾക്ക് പുറമേ (Google, Samsung, LG, Nokia, GoPro, Nikon, Kodak, Ricoh), മറ്റു പലതും ഉണ്ട് - Giroptic, Bublcam, Vuze, മുതലായവ.

360° വീഡിയോ ഷൂട്ട് ചെയ്യാനുള്ള ക്യാമറകൾ

ബൈനറൽ ശബ്ദം

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിക്കായി ഉള്ളടക്കം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ഒരു പ്രത്യേക വെല്ലുവിളി സറൗണ്ട് ശബ്ദത്തിൻ്റെ റെക്കോർഡിംഗും പ്ലേബാക്കും ആണ് - എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഉപയോക്താവ്, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിലായിരിക്കുമ്പോൾ, തലയുടെ സ്ഥാനം അനുസരിച്ച് വ്യത്യസ്ത ശബ്ദങ്ങൾ കേൾക്കണം.

IN കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾഈ പ്രശ്നം പ്രത്യേകം ഉപയോഗിച്ച് പരിഹരിച്ചു സോഫ്റ്റ്വെയർ, വെർച്വൽ സ്പേസിലെ ശബ്ദ സ്രോതസ്സുകളുടെ സ്ഥാനം വ്യക്തമാക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, 360° വീഡിയോ ഫോർമാറ്റിൻ്റെ ആവിർഭാവത്തോടെ, ശബ്ദം വളരെ കൃത്യമായി രേഖപ്പെടുത്തേണ്ടതിൻ്റെ ആവശ്യകത ഉയർന്നു - ഒരു പ്രത്യേക ഘട്ടത്തിൽ നിൽക്കുന്ന ഒരാൾ അത് കേൾക്കുന്ന രീതി.

ഈ ആവശ്യത്തിനായി, വിളിക്കപ്പെടുന്ന ബൈനറൽ ശബ്ദം ഉപയോഗിക്കുന്നു - ഇത് മനുഷ്യൻ്റെ ചെവിയുടെ ആകൃതിയിലുള്ള പ്രത്യേക മൈക്രോഫോണുകളിൽ രേഖപ്പെടുത്തുന്നു.

ബൈനറൽ ശബ്ദം റെക്കോർഡ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെൽമെറ്റുകൾ

ഒരു വിർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെൽമെറ്റ് നിങ്ങളെ ഒരു ഭ്രമാത്മക ലോകത്ത് ഭാഗികമായി മുഴുകാൻ അനുവദിക്കുന്നു, സാന്നിധ്യത്തിൻ്റെ ദൃശ്യപരവും ശബ്ദപരവുമായ പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. "ഹെൽമെറ്റ്" എന്ന പേര് തികച്ചും ഏകപക്ഷീയമാണ്: ആധുനിക മോഡലുകൾ ഹെൽമെറ്റിനേക്കാൾ ഗ്ലാസുകൾ പോലെയാണ്.

ഗിയർ വിആർ - സാംസങ്ങിൽ നിന്നുള്ള വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്‌സെറ്റ്

രണ്ട് തരം വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെൽമെറ്റുകൾ ഉണ്ട്: പൂർണ്ണമായവ, സ്വന്തമായി പ്രോസസ്സർ ഉള്ളതും കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യുന്നതുമായവ, കൂടാതെ ഒരു പ്രത്യേക ആപ്ലിക്കേഷനുള്ള ഒരു സ്മാർട്ട്ഫോൺ ചേർത്തിരിക്കുന്ന മൊബൈൽ.

മുഴുവൻ ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾക്കും (ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ്, എച്ച്ടിസി വൈവ്, സോണി പ്ലേസ്റ്റേഷൻ വിആർ എന്നിവ) രണ്ട് ബിൽറ്റ്-ഇൻ ഡിസ്‌പ്ലേകളുണ്ട് - നിങ്ങൾ ഉപകരണം ഓണാക്കുമ്പോൾ, അവ നിങ്ങളുടെ കണ്ണിൽ നിന്ന് കുറച്ച് സെൻ്റിമീറ്റർ അകലെയാണ്. അതേ ചിത്രം ഡിസ്പ്ലേകളിലേക്ക് കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ ഒരു ചെറിയ ഓഫ്സെറ്റ്. ഡിസ്പ്ലേകൾക്ക് മുന്നിൽ ത്രിമാന ഇമേജ് ഇഫക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്ന രണ്ട് ഇമേജ്-ഡിസ്റ്റോർട്ടിംഗ് ലെൻസുകൾ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ തല തിരിക്കുമ്പോൾ വെർച്വൽ ലോകത്ത് ചുറ്റും നോക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നതിന്, ഹെൽമെറ്റിന് നിരവധി സെൻസറുകൾ ഉണ്ട്: ഒരു മാഗ്നെറ്റോമീറ്റർ, ഒരു ഗൈറോസ്കോപ്പ്, ഒരു ആക്സിലറോമീറ്റർ. മറ്റൊന്ന് - ഇൻഫ്രാറെഡ് എൽഇഡികളുള്ള ഒരു ട്രാക്കർ - മേശപ്പുറത്ത് നിൽക്കണം, വ്യക്തിയെ നോക്കി ബഹിരാകാശത്ത് അവൻ്റെ സ്ഥാനം രേഖപ്പെടുത്തണം. സഞ്ചാരസ്വാതന്ത്ര്യം അനുവദിച്ചിരിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണ്. ഡാറ്റ കൈമാറ്റത്തിനും വൈദ്യുതിക്കുമായി ഒരു യുഎസ്ബി കേബിളും ഉപകരണവുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെൽമെറ്റ്

ഇന്നത്തെ ഏറ്റവും നൂതനമായ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെഡ്‌സെറ്റ് ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് ആണ്. ഒരു ഇമേജ് നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ലെൻസ് രീതിയാണ് ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റിൻ്റെ ഒരു പ്രത്യേക സവിശേഷത - ഹെൽമെറ്റ് ധരിച്ച കാഴ്ചക്കാരൻ സ്റ്റീരിയോ ഇമേജിലേക്ക് നേരിട്ട് അല്ല, പ്രത്യേക ആസ്ഫെറിക്കൽ ലെൻസുകൾ വഴിയാണ് നോക്കുന്നത്. ലെൻസുകളുടെ സഹായത്തോടെ, വ്യൂവിംഗ് ആംഗിൾ ഗണ്യമായി വികസിപ്പിക്കാൻ സാധിച്ചു, ഇത് മനുഷ്യൻ്റെ ജൈവിക കാഴ്ചയുമായി അടുപ്പിക്കുന്നു, ഇതിന് നന്ദി ഹെൽമെറ്റ് അസാധാരണമായി നൽകുന്നു ആഴത്തിൽ മുങ്ങുകവെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിലേക്ക്. ഈ സവിശേഷത ഗ്ലാസുകളുടെ ഭാവി വിധി നിർണ്ണയിച്ചു - ഈ പ്രോജക്റ്റ് വ്യവസായത്തിലെ ഏറ്റവും ചലനാത്മകമായി വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഒന്നായി മാറി; പരീക്ഷണാത്മക ആപ്ലിക്കേഷനുകൾഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റിനായി, 2014 ൽ വ്യവസായത്തിലെ റെക്കോർഡ് ഡീലുകളിലൊന്ന് നടന്നു - ഫേസ്ബുക്ക് ഒക്കുലസിനെ 2 ബില്യൺ ഡോളറിന് വാങ്ങി.

ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് ചില്ലറ വിൽപ്പനയ്ക്ക് ലഭ്യമല്ലെങ്കിലും, അവ ഡെവലപ്പറുടെ വെബ്‌സൈറ്റിൽ $599-ന് ഓർഡർ ചെയ്യാവുന്നതാണ്.

ഏറ്റവും ലളിതമായത് മൊബൈൽ ഹെൽമെറ്റുകൾവെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്നത് ഒരു കാർഡ്ബോർഡ്, ഒരു ജോടി പ്ലാസ്റ്റിക് ലെൻസുകൾ, ഒരു സ്‌ക്രീൻ എന്ന നിലയിൽ ഒരു സ്മാർട്ട്‌ഫോൺ എന്നിവയാണ്.

Google കാർഡ്ബോർഡ് ( ഇംഗ്ലീഷിൽ നിന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്തത് - കാർഡ്ബോർഡ്) - പരീക്ഷണം ഗൂഗിൾആൻഡ്രോയിഡ് സ്‌മാർട്ട്‌ഫോൺ ഘടിപ്പിച്ച കാർഡ്‌ബോർഡ് ഹെൽമെറ്റിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി മേഖലയിൽ. സ്മാർട്ട്‌ഫോൺ ചിത്രത്തെ ഒരു സ്റ്റീരിയോ ജോഡിയായി വിഭജിക്കുകയും തലയുടെ സ്ഥാനം പോലും ട്രാക്കുചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

Google കാർഡ്ബോർഡ്

നിങ്ങൾക്ക് ഹെൽമെറ്റ് സ്വയം കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയോ $15-ന് വാങ്ങുകയോ ചെയ്യാം. ഇന്ന് ഇത് ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും സാധാരണമായ ഹെൽമെറ്റാണ്, ഇത് ഏകദേശം അഞ്ച് ദശലക്ഷം കോപ്പികൾ വിതരണം ചെയ്തു.

മറ്റ് കാർഡ്ബോർഡ് മൊബൈൽ ഹെൽമെറ്റുകൾ മിക്കവാറും കാർഡ്ബോർഡ്, ലോഹം എന്നിവയിൽ നിന്നാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.

കൂടാതെ, ലെൻസുകളുടെ സ്ഥാനം ക്രമീകരിക്കാനുള്ള കഴിവുള്ള പ്ലാസ്റ്റിക് ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ച മൊബൈൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെൽമെറ്റുകൾ, ഒരു ബിൽറ്റ്-ഇൻ ഫാൻ, ഒരു വോളിയം ബട്ടൺ, ഒരു സ്മാർട്ട്ഫോൺ റീചാർജ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ബാറ്ററി (ഉദാഹരണത്തിന്, ഹോമിഡോ, ഡുറോവിസ് ഡൈവ്, ഗിയർ വിആർ. മറ്റുള്ളവരും).

ബൈനോക്കുലറുകൾ

ബൈനോക്കുലറുകൾ കാണൽ എന്നാണ് ഈ കണ്ടുപിടുത്തം അറിയപ്പെടുന്നത്. സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഡിസൈനുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഒപ്റ്റിക്കൽ ഭാഗത്തിന് പകരം, ബൈനോക്കുലറിൽ ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി മെക്കാനിസം അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഇത് ഉപകരണം തിരിക്കുന്നതിലൂടെ ഏത് വശത്തുനിന്നും പനോരമിക് വീഡിയോ കാണുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു. വ്യൂവിംഗ് ആംഗിൾ ലംബ അക്ഷത്തിൽ 360 ഡിഗ്രിയും തിരശ്ചീന അക്ഷത്തിൽ 180 ഡിഗ്രിയുമാണ്. ഉപകരണത്തിൻ്റെ ഭ്രമണത്തെ ആശ്രയിച്ച് സ്പേഷ്യൽ-സൗണ്ട് ചിത്രം മാറുന്നു, ഇത് വീടിനകത്തും നഗര തെരുവുകളിലും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ കഴിയും.

മൾട്ടിമീഡിയ സൊല്യൂഷൻസ് ലബോറട്ടറി വികസിപ്പിച്ച വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ബൈനോക്കുലർ

ഒരു ബൈനോക്കുലറിൻ്റെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങൾക്ക് നൂറുകണക്കിന് വർഷങ്ങൾ പിന്നോട്ട് സഞ്ചരിക്കാനും ചരിത്രപരമായ വസ്തുക്കളുടെയും സംഭവങ്ങളുടെയും പുനർനിർമ്മാണങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കണ്ണുകളാൽ കാണാൻ കഴിയും.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിലെ സംവേദനക്ഷമത

360° സറൗണ്ട് വീഡിയോ കാണുന്നു എന്ന വസ്തുത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും വിവിധ ഉപകരണങ്ങൾവെർച്വൽ റിയാലിറ്റി വീഡിയോ ഉള്ളടക്കത്തിൽ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഇമ്മേഴ്‌ഷൻ നൽകുന്നു, അടുത്ത ഘട്ടം 360° വീഡിയോ ഫോർമാറ്റ് വീഡിയോ മെറ്റീരിയലിലേക്ക് വിവിധ സംവേദനാത്മക ഘടകങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കാനുള്ള കഴിവാണ്.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ 3D ഗ്രാഫിക്സ്

അത്തരം ഘടകങ്ങൾ ഇവയാകാം:


മുമ്പ് 360° വീഡിയോ ടെക്നോളജിയിൽ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌ത വിവിധ പാതകളിലൂടെയുള്ള ചലനത്തിനായി വെർച്വൽ സ്‌പെയ്‌സിനുള്ളിലെ സജീവ മാർക്കറുകൾ

360° വീഡിയോയിൽ (ചിത്രങ്ങൾ, വീഡിയോകൾ, ഹൈപ്പർലിങ്കുകൾ മുതലായവ) വിവിധ അധിക ഉള്ളടക്കങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു - "പിക്ചർ-ഇൻ-പിക്ചർ" ഫംഗ്‌ഷൻ

360° വീഡിയോ ഇമേജിൽ നിന്ന് സിമുലേറ്റഡ് 3D പുനർനിർമ്മിച്ച റിയാലിറ്റി സ്‌പെയ്‌സിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുക.

സംവേദനാത്മക ഇടപെടൽ റൂട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു: വീഡിയോയിലെ ചില പോയിൻ്റുകളിൽ (ഫോർക്കുകൾ) ഉപയോക്താവിന് ഉല്ലാസയാത്രയുടെ ആവശ്യമുള്ള തുടർച്ച തിരഞ്ഞെടുക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ തിരികെ പോകാം. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെൽമെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ട്രാക്കുചെയ്യുന്ന തല തിരിയുന്നതിലൂടെയാണ് ഒരു മൂലകത്തിലേക്ക് ചൂണ്ടുന്നത്. തിരഞ്ഞെടുത്ത ഘടകത്തിന് മുകളിൽ ക്രോസ്‌ഹെയർ കുറച്ച് സെക്കൻഡ് പിടിക്കുന്നതിലൂടെ, ഘടകം സജീവമാക്കുകയും 360° വീഡിയോയുടെ അടുത്ത സെഗ്‌മെൻ്റ് സമാരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, അടുത്ത എക്‌സിബിഷൻ ഹാളിൻ്റെ ഒരു വീഡിയോ ദൃശ്യമാകുന്നു.

"ഫോർവേഡ്" ഭാഗങ്ങളിൽ, പ്രദർശനങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്ന ഒരു ത്രിമാന ആനിമേഷൻ്റെ രൂപത്തിൽ ഒരു ഗൈഡ് ഉണ്ടായിരിക്കാം. വേണമെങ്കിൽ, കീബോർഡിലെ ഒരു കീ അമർത്തിയോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സംവേദനാത്മക ഘടകം ഉപയോഗിച്ചോ ഉപയോക്താവിന് വീഡിയോയുടെ ഒരു ഭാഗം കാണുന്നത് ഒഴിവാക്കാനാകും.

360° വീഡിയോയിൽ നിന്ന് ഒരു വെർച്വൽ 3D പുനർനിർമ്മാണത്തിലേക്ക് നീങ്ങാനുള്ള കഴിവാണ് ഇൻ്ററാക്ടീവ് ഇൻ്ററാക്ഷൻ്റെ രണ്ടാമത്തെ രൂപം. വീഡിയോ ടൂറിലെ ചില പോയിൻ്റുകളിൽ, ഒരു ഘടകം ദൃശ്യമാകുന്നു, അത് സജീവമാക്കിക്കൊണ്ട് ഉപയോക്താവ് വെർച്വൽ സ്ഥലത്ത് സ്വതന്ത്രമായി സഞ്ചരിക്കാനുള്ള കഴിവും യഥാർത്ഥ വീഡിയോയിലേക്ക് മടങ്ങാനുള്ള കഴിവും ഉള്ള ഒരു 3D പുനർനിർമ്മാണത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.

മ്യൂസിയങ്ങളിൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള ഉദാഹരണങ്ങൾ

അമേരിക്കൻ നഗരമായ സെൻ്റ് പീറ്റേഴ്‌സ്ബർഗിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന സാൽവഡോർ ഡാലി മ്യൂസിയം, മഹാനായ സ്പാനിഷ് കലാകാരൻ്റെ "ആർക്കിയോളജിക്കൽ എക്കോ ഓഫ് ആഞ്ചലസ് മില്ലറ്റ്" എന്ന പെയിൻ്റിംഗിൽ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ സ്വയം കണ്ടെത്താൻ സന്ദർശകരെ ക്ഷണിക്കുന്നു.

സിനിമയുടെ VR പതിപ്പ് സൃഷ്‌ടിക്കാൻ ഗുഡ്‌ബൈ സിൽവർസ്റ്റീൻ & പാർട്‌ണേഴ്‌സ് ഏജൻസിയെ നിയമിച്ചു. കലാകാരന്മാർ കാൻവാസ് കഠിനമായി പരിശോധിക്കുകയും അതിൻ്റെ 3D പതിപ്പ് വളരെ വിശദമായി പുനർനിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്തു. ഡെസ്റ്റിനോ എന്ന ആനിമേറ്റഡ് സിനിമ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് മ്യൂസിയവുമായി സഹകരിച്ച് പ്രവർത്തിച്ചിരുന്ന ഡിസ്നി സ്റ്റുഡിയോയിലെ കലാകാരന്മാരെയും പ്രോജക്റ്റിൽ സജീവമായി ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. അവയുടെ ഫലം സഹകരണംഎന്ന പദ്ധതിയായി മാറി വെർച്വൽ ഹെൽമെറ്റ്ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ്, അതിൻ്റെ സഹായത്തോടെ പ്രശസ്തമായ ക്യാൻവാസിനുള്ളിൽ ആർക്കും സ്വയം കണ്ടെത്താനാകും.

സാൽവഡോർ ഡാലി മ്യൂസിയത്തിലെ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി

വെർച്വൽ ഗ്ലാസുകൾക്കായി WoofbertVR ആപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്നു സാംസങ് യാഥാർത്ഥ്യം Gear VR ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ വീട്ടിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാതെ തന്നെ ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ ആർട്ട് മ്യൂസിയങ്ങൾ സന്ദർശിക്കാം. ലണ്ടനിലെ കോർട്ടോൾഡ് ഗാലറിയുടെ ഒരു ടൂർ ഇപ്പോൾ ലഭ്യമാണ്. പ്രശസ്ത ബ്രിട്ടീഷ് എഴുത്തുകാരനും ഗ്രാഫിക് നോവലുകളുടെ രചയിതാവുമായ നീൽ ഗെയ്‌മൻ്റെ അഭിപ്രായങ്ങൾക്കൊപ്പമാണ് വെർച്വൽ നടത്തം. വാഷിംഗ്ടൺ സന്ദർശന വേളയിൽ നാഷണൽ ഗാലറിയിൽ എത്താൻ കഴിയാതിരുന്ന വൂഫ്ബെർട്ട് എക്സിക്യൂട്ടീവ് ഡയറക്ടർ റോബർട്ട് ഹംവിയുടെ മനസ്സിൽ അത്തരമൊരു ആപ്ലിക്കേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള ആശയം വന്നു.

Samsung Gear VR വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഗ്ലാസുകൾക്കായുള്ള WoofbertVR ആപ്പ്

2016-ൽ, മൾട്ടിമീഡിയ സൊല്യൂഷൻസ് ലബോറട്ടറി, മോഞ്ചെഗോർസ്ക് നഗരത്തിൻ്റെ ചരിത്രത്തിൻ്റെ മ്യൂസിയം സന്ദർശിക്കുന്നവർക്കായി ഒരു പനോരമിക് ടൂർ സൃഷ്ടിച്ചു. മ്യൂസിയം അതിഥികൾക്ക് കോല മൈനിംഗ് ആൻഡ് മെറ്റലർജിക്കൽ കമ്പനിയുടെ വർക്ക്ഷോപ്പുകളിൽ ഒരു വെർച്വൽ ടൂർ നടത്താനും വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഹെൽമറ്റ് ധരിച്ച് ഓടിക്കൊണ്ട് നോൺ-ഫെറസ് ലോഹങ്ങളുടെ മുഴുവൻ ഉൽപ്പാദന ചക്രവും കാണാനും കഴിയും. പ്രത്യേക അപേക്ഷഒരു സ്മാർട്ട്ഫോണിൽ.

കോല എംഎംസി വർക്ക്ഷോപ്പുകളുടെ ഒരു വെർച്വൽ ടൂറിൻ്റെ ചിത്രീകരണം

പ്രദർശന പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ട്. തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഞങ്ങളുടെ സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകളുടെ ടീം നിങ്ങളെ സഹായിക്കും മികച്ച പരിഹാരം
പ്രത്യേകമായി നിങ്ങളുടെ മ്യൂസിയത്തിന് വേണ്ടിയും പ്രോജക്റ്റ് ഏറ്റവും ഉയർന്ന തലത്തിൽ നടപ്പിലാക്കാൻ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യും.

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി പ്രോജക്റ്റ് വേണോ?

ഞങ്ങൾക്ക് എഴുതൂ!

എന്നിവരുമായി ബന്ധപ്പെട്ടു