Хардкор забрзување на вчитувањето на картата. На World of Tanks му треба долго време за да влезе во битка Зошто на тенковите им треба долго време за да се вчитаат?

Во World of Tanks, оптоварувањето ги одразува реалните перформанси на вашиот компјутер. Сепак, дури и на машини со моќна конфигурација, понекогаш се случуваат сериозни доцнења. Ќе научите како да го намалите времето на вчитување на мапите во World of Tanks од овој напис.

1. Конфигурација на вашиот компјутер

Нема да откријам голема тајна никому со тоа што ќе кажам дека вчитувањето на мапите, како и целата изведба на компјутерот, зависи од неговите можности.

Ако, на пример, имате компјутер кој е подобар од калкулатор за перформанси, тогаш прво надградете го, бидејќи другите совети можеби нема да ви помогнат.

2. Брзина на поврзување и латентност

Втората очигледна точка е вашиот Интернет, поточно неговата брзина, како и доцнењето (ака пинг) до серверот за играта. Латентност е времето поминато за примање и испраќање на пакети со податоци од серверот и назад до клиентот. Оваа вредност е означена во милисекунди и се прикажува во горниот лев агол на прозорецот на играта (до индикаторот FPS). Нормалната вредност за удобна игра е 0-150, но можете да играте со повисоки вредности, но во овој случај постои голема веројатност за заостанувања и грешки.

3. Оперативниот систем е срање

Се препорачува редовно чистење на привремените датотеки и регистарот за остатоци. За да се изврши такво чистење, погодна е програма CCleaner. Дополнително, се препорачува повторно да се инсталира Windows барем еднаш годишно (или кога другите методи не помагаат) за да се освежи и одржува функционалноста на системот.

4. Фрагментација на хард дискот

За време на работата на компјутерот, системот редовно пристапува до датотеките складирани на тврдиот диск. Се отвора, затвора, запишува некои информации во нив и често се појавуваат ситуации кога една датотека е всушност физички снимена на различни места на хард дискот. Ова е многу слично на библиотеката, во која посетителите земаат книги од полиците и ги ставаат не назад, туку на многу попогоден начин. Наоѓањето на некои книги би одзело многу време, благо кажано. Програмите за дефрагментирање играат улога на библиотекар, распоредувајќи ги битови и бајти снимени на хард дискот строго на полиците, а со тоа го забрзуваат пребарувањето и преземањето датотеки.

Стандардната алатка за Windows е исто така погодна за дефрагментација, но ми се допаѓа подобро Дизајнер(програмата се плаќа, но ако барате, можете да најдете лек).

5. Ажурирајте го вашиот софтвер

Пред сè, ова се однесува на драјверите на матичната плоча (што често се заборава), аудио картичката и, се разбира, видео картичката. Не е за ништо што производителите објавуваат ажурирања, подобрувајќи ги оперативните алгоритми на нивните производи. Не заборавајте за DirectX и Microsoft .Net Framework.

Но, чекај, ка! Каде е ветениот хардкор?

Еден танкер откри дека стандардните методи за решавање на проблемот со долгите времиња на вчитување на картите во World of Tanks се недоволни и продолжи понатаму. Не сакам да препечатувам, премногу сум мрзелив и не сакам да украдам туѓа работа, па само ќе дадам линк и можете сами да го прочитате:

Забрзување на вчитувањето на мапите во World of Tanks

Еднаш забележав дека на мојот компјутер, на мапите во WoT им треба многу долго време за да се вчитаат - повеќе од една минута. Понекогаш одите во битка, а таа веќе трае 30 секунди. И понекогаш дури и го наоѓате вашиот резервоар во форма на запалени остатоци. Компјутерот, се разбира, е стар и долго време бара надградба, но прво можам да се обидам да направам нешто програмски.....

, поточно времето потребно има големо влијание врз целата битка. Вчитајте се побрзо - ќе имате време да разговарате за планот за акција со вашите другари и да се подготвите за битка. Не ретко имав ситуации кога конечно беше завршено вчитувањето на мапата и пред мене ја видов јагленосаната рамка од сопствениот тенк. Кога ваквите случаи зачестија, презедов акција и сега се вчитувам пред крајот на одбројувањето од 30 секунди или блиску до почетокот на битката.

На официјалниот форум честопати прашуваат: Зошто ми треба толку време да се тепам? Компјутерот е моќен, но картата се вчитува само на крајот од тајмерот и сојузничките тенкови не се веднаш видливи ».

Овој проблем се појави по глобалното ажурирање 1.0. Тоа се забележува при стартување на играта од хард дискот. Според играчите, ако инсталирате World of Tanks на SSD, ќе биде побрзо да влезете во битка. Многумина дури мора да чекаат одбројувањето пред почетокот на натпреварот. Во овој поглед, најверодостојната причина за долгото влегување во битка се ултра-реалистичните текстури кои премногу долго се вчитуваат во RAM меморијата. Што да се прави?

Забрзајте го вчитувањето WOT

Ако се најавите на World of Tanks долго време, постојат неколку начини да го решите проблемот.

  1. Инсталирајте ја играта наSSD. SSD е диск со цврста состојба што работи со флеш меморија базирана на чип. Тој е способен да обработува податоци неколку пати побрзо од хард диск (HDD), кој работи на принципот на магнетно снимање. Вообичаено, оперативниот систем и самите програми се инсталирани на HDD, а сите игри кои бараат високи перформанси се поставени на SSD. Благодарение на ова, податоците ќе се вчитаат во RAM меморијата многу побрзо, а проблемот со долго време за да влезете во битката во World of Tanks ќе исчезне. Во исто време, FPS може да се зголеми.
  2. Исчистете ја RAM меморијата. Долгото влегување во битка може да биде предизвикано и од недостаток на RAM меморија или нејзиното бавно работење. За да ја елиминирате оваа можност, затворете ги сите неискористени програми пред да го стартувате клиентот World of Tanks. Исто така, се препорачува да инсталирате дополнителна RAM меморија на вашиот компјутер, бидејќи препорачаните системски барања за играта укажуваат на капацитет од 16 GB.
  3. ДефрагментацијаHDD. Ако не го дефрагментирате вашиот хард диск долго време, податоците од датотеките и програмите се пишуваат случајно - фрагментирани. Дефрагментацијата ги зближува логички поврзаните податоци за вашиот компјутер да може побрзо да пристапи до нив. Ако World of Tanks е инсталиран на вашиот хард диск, ова може да го реши проблемот со долгото вчитување.
  4. Пониска графика. Текстурите со ниска резолуција заземаат помалку простор во RAM меморијата, што значи дека ќе се вчитаат побрзо. Според играчите, ова малку го забрзува влегувањето во битките на World of Tanks, но само за неколку секунди. Кај слабите компјутери зголемувањето може да биде поголемо.
  5. Исчистете го вашиот компјутер. Ако често инсталирате и деинсталирате програми и игри, ѓубре неизбежно ќе се акумулира на вашиот хард диск и регистар. Програмите за чистење како што е бесплатната алатка CCleaner може да ви помогнат да ја отстраните. Отстранувањето на непотребни датотеки и исправката на грешките во регистарот ќе ја забрза играта и самиот оперативен систем.

Ако ниту едно од горенаведеното не даде резултати, причината за долгото време за најава во World of Tanks може да се инсталирани модови кои го забавуваат вчитувањето. Отстранете ги и проверете дали проблемот е сè уште таму.

Ако имате просечен или слаб компјутер со малку RAM, стартувајте WOT преку бесплатната програма Razer Cortex Buster. Оваа апликација ги затвора сите непотребни процеси и ослободува максимална меморија за играта. Може дури и да се конфигурира да го оневозможи Windows Explorer кога ќе стартува клиентот. На слаби компјутери, можете да освоите 300-1000 MB RAM на овој начин.

Исто така, кога долго време влегувате во битка World of Tanks, има смисла да ја додадете играта во антивирусни исклучоци или целосно да ја оневозможите. Ова ќе ослободи дополнителни ресурси на процесорот и RAM меморијата, што може да ги подобри перформансите.

Еднаш забележав дека на мојот компјутер, на мапите во WoT им треба многу долго време за да се вчитаат - повеќе од една минута. Понекогаш одите во битка, а таа веќе трае 30 секунди. И понекогаш дури и го наоѓате вашиот резервоар во форма на запалени остатоци. Компјутерот, се разбира, е стар и веќе долго време бара надградба, но прво можам да се обидам да направам нешто програмски.

Значи, првото нешто е да се утврди причината за сопирачките. Списокот на осомничени, во принцип, не е многу голем:

  • Кривоста на развивачите на играта
  • Тапан
Да започнеме оперативно-пребарувачки активности со пресметка. Ја земаме одличната алатка за следење на процеси од Sysinternals, ја стартуваме, додаваме следење на процеси worldoftanks.exe во филтрите и тргнуваме. Ја започнуваме играта, ја започнуваме битката, чекаме да се вчита картата и ги гледаме резултатите од следењето.

Како што можете да видите од сликата од екранот, оптоварувањето на процесорот, меморијата и мрежата се далеку од максимално. Но, распоредот за вчитување на HDD е многу нерамномерен, има врвови и долини. Ајде да погледнеме подетално. Кликнете „Алатки->Резиме на датотека...“. Бинго! Овде гледаме цел куп I/O операции (70.602 парчиња, поточно).


Вкупниот волумен на податоци што се читаат за време на вчитувањето е приближно 450 MB, времето на работа на операциите на датотеките е повеќе од 50 секунди. Ова значи дека операциите со датотеки заземаат најголем дел од времето за вчитување на картата. Не е ни чудо - WoT има добро дизајнирани мапи, модели на резервоари, секакви куќи/дрва/камења. 450 MB читливи податоци изгледаат како разумна цена за сето ова. Но, како можеме да го забрзаме времето на вчитување? На крајот на краиштата, играта сè уште треба да ги прочита сите овие податоци. Постои стар докажан начин за забрзување на операциите со датотеки - RAM-диск. Но, тука е проблемот - нема да успее да го користите директно. Играта зафаќа 11 GB, а мојата машина има само 4 GB RAM. Тоа е, дури и со создавање на 11 GB RAM-диск и ставање на целата игра на него, нема да ги измамам законите на физиката и оперативниот систем - дискот може да се создаде, но податоците на него ќе бидат префрлени на истиот хард диск, кој сакаме да избегнеме да го користиме. Не е опција.

Па, ајде да копаме подлабоко и да видиме на кои датотеки им треба најмногу време за пристап. Отворете го табулаторот „По папка“ и видете ја следната слика.


Повеќето од ресурсите се трошат со пристап до датотеките во папката %World_of_tanks%\res. Овде можете да ги изберете следните подпапки:

  • аудио: 14,48 секунди - папката зафаќа 200 MB
  • содржина: 9,93 секунди - папката зафаќа 844 MB
  • простори: 6,19 секунди - папката зафаќа 419 MB
  • возила: 8,60 секунди - папката зафаќа 1,7 GB
Кога би можеле да ставиме датотеки од некои од овие папки во меморијата, вчитувањето на картата би било значително побрзо. На пример, со поставување на датотеки од папките аудио и празни места во RAM меморијата, ќе добиеме 21 секунда време по цена од 619 MB RAM - доста добро. Но, нема да биде можно да се направи ова директно - како можете да и објасните на играта дека некои од нејзините ресурси лежат овде, а некои таму? Во овој момент веќе сакав да влезам во хардкор во духот на Харконен „а:
  1. Вчитајте ги потребните датотеки во меморијата
  2. Користејќи некои Microsoft Detours или ApiHijack, прикачуваме куки на функциите CreateFile, ReadFile (и можеби нешто друго) во процесот Worldoftanks.exe.
  3. Во куките одредуваме која датотека WoT се обидува да ја прочита. Ако некој од нашите, му даваме податоци од меморијата, ако е левата, го пренесуваме повикот до функциите за внесување/излез на вистинска датотека.
Но, за жал, не успеа - дојдов до идеја што олесни сè и уништи сè :). Идејата беше, велат тие, колку би било кул на ова место да се биде корисник на *nix системи, каде што има одлична команда за монтирање која ви овозможува да монтирате што било каде било. Во Windows нема такво нешто... Или има? Некои нејасни спомени лебдеа на периферијата на свеста и јас погледнав во мојата глава и на Гугл за информации (кога момците од Гугл конечно ми пребаруваа во главата - беа сосема мрзеливи!). Значи, еве што имаме под Windows:
  • subst - го прави токму спротивното од она што ни треба. Ви овозможува да креирате нов виртуелен диск, чиј корен ќе биде наведената папка. Но, ние треба да го направиме спротивното - да поврземе постоечки диск со „виртуелна“ папка.
  • Методот опишан во Microsoft KB - на прв поглед, го прави она што ни треба. Дозволува датотечниот систем NTFS да создаде врска помеѓу папката и коренот на дискот. Прекрасно нешто, но, за жал, не работеше со мојот RAM-уред (дури и кога го форматирав на NTFS).
  • Па, конечно, решив да погледнам каде требаше да започне таквото пребарување - во списокот со комунални услуги од Sysinternals. И, се разбира, имаше она што ми требаше. Алатката ви овозможува да монтирате која било патека во нашиот датотечен систем во одредена папка (има уште една слична - поврзана).
Значи, конечниот алгоритам изгледа вака:
  1. Ние земаме кој било погон на RAM меморија (на пример, од оваа листа). Го земав овој.
  2. Размислуваме колку RAM меморија можеме да одвоиме за кеширање.
  3. Ние ги препишуваме папките со ресурси за игра на RAM-уредот (ги преименуваме оригиналните папки - ќе ни требаат подоцна).
  4. Користејќи го Junction, ги монтираме папките на Ramdrive во папката за ресурси на играта. Нешто како ова:
    "спој D:\Games\World_of_Tanks\res\audio r:\audio"
  5. Ајде да ја започнеме играта и да уживаме.
Патем, сите овие точки може да се имплементираат во една серија датотека, а во втората можете да вратите сè назад.

Се разбира, во целата оваа работа важно е да не се претера, така што обемот на датотеки на RAM-уредот не стане толку голем што оперативниот систем одлучи да користи замена - тогаш целата идеја оди по ѓаволите. Но, еве што ми се случи:


Времето за пристап до датотеките во папките на уредот RAM падна речиси на нула, мапата почна да се вчитува многу побрзо, почнав да се појавувам често дури и пред да започне одбројувањето пред почетокот и успеав да разменим неколку фрази со моите сојузници пред почеток на битката. Во принцип, го постигнав она што го сакав. Штета што немав шанса да навлегувам подлабоко во длабочините на играта и да користам куки - но мојот метод не го нарушува договорот за лиценца WoT, што е исто така важно.

Некои од вас можеби се соочуваат со грешка кога апликацијата покажува порака дека мрежата е недостапна додека продолжува преземањето или ажурирањето.

Оваа порака е неточна и на никаков начин не влијае на успехот на преземањата или ажурирањата. Свесни сме за проблемот и работиме на негово решавање.

Играта се замрзнува при стартување на Mac OS X

За да го решите проблемот, повторно инсталирајте го Codeweavers Mac Wrapper до .

Codeweavers Mac Wrapper не е развиен од Wargaming.net, а World of Tanks не е поддржан на Mac OS X. Ако имате какви било прашања, секогаш можете да контактирате со развивачот:

Играта не се стартува кога се префрла на подобрена графика

Ова се случува ако конфигурацијата на компјутерот е пониска од онаа што е потребна за да се стартува играта кога е избрана поставката „Подобрена графика“. За да го решите проблемот:

  1. Преземете ја архивата.
  2. Отпакувајте го и стартувајте ја датотеката .bat - автоматски ќе ги избрише поставките за играта.
  3. Стартувајте ја играта.

Резолуцијата на екранот е надвор од опсегот

Оваа порака се појавува ако клиентот на играта е стартуван со резолуција повисока од онаа што ја поддржува мониторот или видео картичката. За да го решите проблемот, отстранете ги поставките на клиентот:

  1. Преземете ја архивата.
  2. Отпакувајте го и стартувајте ја датотеката .bat - автоматски ќе ги избрише датотеките за поставки на играта.
  3. Стартувајте ја играта.

Проблеми при ажурирање

Проблеми со лансирањето на играта

Кога го стартувате клиентот на играта, може да се појави следнава грешка (името на датотеката може да се разликува од она што е прикажано на екранот):

  1. Отворете го Центарот за игри.
  2. Изберете World of Tanks на горниот дел од прозорецот.
  3. Кликнете на копчето „Поставки за играта“.
  4. Во поставките, кликнете на „Поправка игра“.

За да го решите проблемот, треба да го проверите интегритетот на клиентот. Ако ја стартувате играта преку:

  1. Стартувајте го фрлачот.
  2. Одете во поставките (кликнете на иконата за менувачот во горниот десен агол на фрлачот).
  3. Одете во табулаторот „Поддршка“ и кликнете на копчето „Провери“.
  4. Почекајте да заврши процесот и кликнете на копчето „Пушти“.

Прочитајте за решавање на други проблеми при започнување на играта

Корисниците на слаби компјутери честопати наидуваат на проблем кога на World of Tanks им треба долго време за да влезе во битка; може да има многу причини за тоа, од застарено „полнење“ на вашиот компјутер до проблеми со неговиот хардвер или оперативен систем.

Играта постојано се ажурира, и соодветно на тоа се подобруваат некои графички способности и ова бара дополнително вчитување од ресурсите на RAM и компјутерот.

Ова лошо влијае на перформансите на играта, особено на екстремно слабите машини. Многу луѓе советуваат да додадете RAM меморија, да го замените процесорот/видео картичката со помоќни, но што да направите ако сè уште немате пари да купите нов хардвер, но сепак сакате да играте.

Ќе се обидеме да ви дадеме неколку корисни совети за да ја поправите ситуацијата и можете повторно да играте

Обидете се да ги растоварате непотребните апликации од меморијата, ова помага ако вашиот компјутер има многу малку RAM (1 GB).Современите оперативни системи сега трошат доста од тоа за своите ресурси и поради тоа играта може да не работи правилно.

Променете ја темата Aero во Windows 7 на стандардна слична на Windows 2000\XP; тие обично трошат помалку меморија.

Проверете го вашиот компјутер за вируси и тројанци, можеби имате малициозен софтвер во вашиот систем кој користи 50-60% од ресурсите на вашиот компјутер, ова обично се случува со вирус кој се маскира како датотека svchost.exe, проверете дали работи во име на системот преку менаџерот на задачи, ако не, тогаш треба да се ослободите од него. Скенирајте го вашиот компјутер со популарен антивирус, користејќи длабоко (по можност) скенирање; ако се најде малвер, отстранете го. Ако имате инсталирано какви било модови, тие исто така може да го забават вчитувањето на битката.

Обидете се да деинсталирате и да стартувате чист клиент за игра, тоа треба да помогне

Можете да користите програми што го чистат вашиот компјутер од непотребни датотеки и ѓубре, како што е CCleaner, и ги коригираат можните грешки во регистарот

По објавувањето на некои ажурирања, може да има причина зошто на World of Tanks му треба долго време за да влезе во битка или дури и играта да падне, ова се должи на промените што се прават во играта.

Како по правило, програмерите однапред ве информираат за овие проблеми и треба да почекате да се ослободи лепенката.

Проверете ја брзината на вашата интернет конекција. Пингот е важен за играта, т.е. минимално време на одложување и колку е помало, толку подобро. Ако имате слаба врска, тоа може да влијае на брзината на вчитување на битката; препорачуваме канал со пропусен опсег од најмалку 2 Mbit за верзијата за компјутер.

Се надеваме дека нашиот совет ќе ви помогне да се справите со проблемот споменат во статијата и повторно ќе можете да се вклучите во нерамноправна битка со непријателот.