Створення простої блок-схеми. Набір інструментів для побудови графіків, блок-схем та діаграм

Є багато різних сервісів, що полегшують життя веб-розробнику чи дизайнеру, у тому числі створюють різні графіки, діаграми, блок-схеми тощо. Нижче представлена ​​невелика добірка.
(Обережно, багато зображень)

Всі картинки клікабельні та ведуть на відповідний ресурс.

Amcharts – це набір flash-based діаграм для сайтів. Може витягувати дані з CSV або XML файлів, також може отримувати дані, що згенеровані динамічно за допомогою PHP, .NET, Java, Ruby on Rails, Perl і т.д.

Flash based рішення для візуалізації. Є не лише веб, а й десктопні програми.

Пропонує інструменти для малювання схем електронних плат, діаграм, різноманітних UI. Не вимагає жодних додаткових плагінів - потрібно лише браузер, що працює з JavaScript, є крос-браузерним. Підтримує експорт у PDF, JPG, PNG та SVG.

Використовується для побудови стовпчастих діаграм, тобто гістограм.

Best for Charts. Використовується для побудови різноманітних діаграм і схем.

Створює різнокольорові схеми.

Онлайн тулза для створення різних графіків, підтримує мітки та легенду.

Дозволяє створювати різні графіки для сайтів, блогів, профілів тощо. Може бути корисним для візуалізації наукової, фінансової чи іншої інформації.

Онлайн-сервіс, що підтримує 5 різних графіків та діаграм на ваш вибір.

Блок-схеми, різноманітні організаційні, ієрархічні графіки. Підтримує експорт у PDF.

Підтримує різні типи графіків, масштабування по осях, автозум і т.д. Вирізняється високою інтерактивністю.

Підтримує малювання безлічі об'єктів (від ліній та трикутників, до кривих Безьє), експортує до PDF або PNG.

Простий сервіс, що підтримує побудову графіків та діаграм.

Відмінний сервіс для створення різних діаграм, дуже приємний на вигляд інтерфейс та безліч можливостей.

Дозволяє створювати та редагувати діаграми зв'язків.

Дуже гнучкий інструмент створення різних діаграм зв'язків.

Просте тулза для створення діаграм.

Онлайн генератор графіків, підтримує сім початкових інструментів безкоштовно.

Безкоштовний сервіс, що підтримує різні діаграми, графіки і т.д. Працює на Flash.

Сервіс до створення схем. Ключова особливість - опис схем певною мірою мови програмування.

Відмінний сервіс для аналізу різноманітної інформації.

Сервіс для різноманітних планування, також підтримує діаграми, безкоштовний.

Потужний інструмент для статистичного моделювання та аналізу. Позиціонується вивчення статистики практично.

Простий, але приємний на вигляд сервіс для побудови графіків.

Бібліотеки, плагіни, інструментарії для розробника

Plotr

Легкий фреймворк для малювання простих графіків та діаграм. Не використовує Flash і не підтримує інтерактивних елементів.

Бібліотека для побудови графіків на JavaScript підтримує HTML Canvas.

Open Source плагін для бібліотеки jQuery. Підтримує всілякі лінії та типи графіків.

Різноманітний набір інструментів для створення діаграм та графіків, включаючи бібліотеку JavaScript.

Бібліотека на JavaScript, призначена для створення інтерактивних графіків та діаграм.

У цій статті будуть розглянуті приклади блок-схем, які можуть зустрітися у підручниках з інформатики та іншої літератури. Блок-схема є алгоритм, яким вирішується будь-яка завдання, поставлена ​​перед розробником. Спочатку потрібно відповісти на питання, що таке алгоритм, як він представляється графічно, а найголовніше - як його вирішити, знаючи певні параметри. Потрібно відразу відзначити, що алгоритми бувають кількох видів.

Що таке алгоритм?

Це слово вжив математик Мухаммед аль-Хорезмі, який жив у період 763-850 року. Саме він є людиною, яка створила правила виконання арифметичних дій (а їх лише чотири). А ось ГОСТ від 1974 року, який свідчить, що:

Алгоритм - це точне розпорядження, яке визначає обчислювальний процес. Причому є кілька змінних із заданими значеннями, які наводять розрахунки до результату.

Алгоритм дозволяє чітко вказати виконавцю виконувати строгу щоб вирішити поставлене завдання та отримати результат. Розробка алгоритму - це розбивання однієї великої завдання певну послідовність кроків. Причому розробник алгоритму повинен знати всі особливості та його складання.

Особливості алгоритму

Усього можна виділити вісім особливостей алгоритму (незалежно від його виду):

  1. Є функція введення початкових даних.
  2. Є висновок результату після завершення алгоритму. Потрібно пам'ятати, що алгоритм потрібен для того, щоб досягти певної мети, а саме отримати результат, який має пряме відношення до вихідних даних.
  3. У алгоритму має бути структура дискретного типу. Він має бути послідовними кроками. Причому кожен наступний крок може розпочатися лише після завершення попереднього.
  4. Алгоритм має бути однозначним. Кожен крок чітко визначається і не допускає довільного трактування.
  5. Алгоритм повинен бути кінцевим - необхідно, щоб він виконувався за певну кількість кроків.
  6. Алгоритм має бути коректним - ставити виключно правильне рішення поставленого завдання.
  7. Спільність (чи масовість) - він має працювати з різними вихідними даними.
  8. Час, який дається рішення алгоритму, має бути мінімальним. Це визначає ефективність розв'язання поставленого завдання.

А тепер, знаючи, які існують блок-схеми алгоритмів, можна розпочати розгляд способів їх запису. А їх не дуже багато.

Словесна запис

Така форма, як правило, застосовується при описі порядку дій для людини: «Піди туди, не знаю куди. Принеси те, що не знаю що».

Звісно, ​​це жартівлива форма, але суть зрозуміла. Як приклад можна навести ще, наприклад, звичний запис на склі автобусів: "При аварії висмикнути шнур, видавити скло".

Тут чітко ставиться умова, за якої потрібно виконати дві дії у суворій послідовності. Але це найпростіші алгоритми, існують і складніші. Іноді використовуються формули, спецпозначення, але за обов'язкової умови - виконавець має все розуміти.

Дозволяється змінювати порядок дій, якщо необхідно повернутися, наприклад, до попередньої операції або обійти якусь команду за певної умови. При цьому команди бажано нумерувати та обов'язково вказується команда, до якої відбувається перехід: "Закінчивши всі маніпуляції, повторюєте пункти з 3 по 5".

Запис у графічній формі

У цьому записі беруть участь елементи блок-схем. Усі елементи стандартизовані, кожна команда має певний графічний запис. А конкретна команда повинна записуватись усередині кожного з блоків звичайною мовою чи математичними формулами. Всі блоки повинні з'єднуватися лініями - вони показують, який саме порядок у команд, що виконуються. Власне, цей тип алгоритму підходить для використання в програмному коді, ніж словесний.

Запис мовами програмування

У разі, якщо алгоритм необхідний у тому, щоб завдання вирішувала програма, встановлена ​​на ПК, потрібно його записувати спеціальним кодом. І тому існує безліч мов програмування. І алгоритм у разі називається програмою.

Блок-схеми

Блок-схема – це представлення алгоритму у графічній формі. Усі команди та дії представлені геометричними фігурами (блоками). Усередині кожної фігури вписується вся інформація про ті дії, які потрібно виконати. Зв'язки зображені у вигляді звичайних ліній зі стрілками (за потреби).

Для оформлення блок-схем алгоритмів є ГОСТ 19701-90. Він описує порядок та правила створення їх у графічній формі, а також основні методи вирішення. У цій статті наведено основні елементи блок-схем, які використовуються під час вирішення завдань, наприклад, з інформатики. А тепер розглянемо правила побудови.

Основні правила складання блок-схеми

Можна виділити такі особливості, які мають бути у будь-якої блок-схеми:

  1. Обов'язково має бути два блоки - «Початок» і «Кінець». Причому в одиничному екземплярі.
  2. Від початкового блоку до кінцевого мають бути проведені лінії зв'язку.
  3. Зі всіх блоків, крім кінцевого, повинні виходити лінії потоку.
  4. Обов'язково має бути присутня нумерація всіх блоків: зверху вниз, зліва направо. Порядковий номер потрібно проставляти у лівому верхньому кутку, роблячи розрив зображення.
  5. Усі блоки мають бути пов'язані один з одним лініями. Саме вони мають визначати послідовність, з якою виконуються дії. Якщо потік рухається знизу вгору або праворуч наліво (тобто у зворотному порядку), то обов'язково малюються стрілки.
  6. Лінії поділяються на вихідні та вхідні. При цьому слід зазначити, що одна лінія є для одного блоку вихідного, а для іншого вхідного.
  7. Від початкового блоку у схемі лінія потоку тільки виходить, оскільки він є першим.
  8. А ось у кінцевого блоку є лише вхід. Це показано на прикладах блок-схем, які є у статті.
  9. Щоб простіше читати блок-схеми, вхідні лінії зображуються зверху, а вихідні знизу.
  10. Допускається наявність розривів лініях потоку. Обов'язково вони позначаються спеціальними з'єднувачами.
  11. Для полегшення блок-схеми дозволяється всю інформацію прописувати у коментарях.

Графічні елементи блок-схем для розв'язання алгоритмів представлені у таблиці:

Лінійний тип алгоритмів

Це найпростіший вид, який складається з певної послідовності дій, вони не залежать від того, які дані спочатку вписані. Є кілька команд, які виконуються одноразово і лише після того, як буде зроблено попередню. Лінійна блок-схема виглядає таким чином:

Причому зв'язки можуть іти зверху донизу, і зліва направо. Використовується така блок-схема для запису алгоритмів обчислень за простими формулами, які не мають обмежень на значення змінних, що входять до формули для розрахунку. Лінійний алгоритм - це складова складних процесів обчислення.

Розгалужувані алгоритми

Блок-схеми, побудовані за такими алгоритмами, є складнішими, ніж лінійні. Але суть не змінюється. Розгалужується алгоритм - це процес, в якому подальша дія залежить від того, як виконується умова і яке виходить рішення. Кожен напрямок дії - це гілка.

На схемах зображуються блоки, які називаються "Рішення". У нього є два виходи, а всередині прописується логічна умова. Саме від того, як його буде виконано, залежить подальший рух за схемою алгоритму. Можна розділити алгоритми, що розгалужуються, на три групи:

  1. "Обхід" - при цьому одна з гілок не має операторів. Іншими словами, відбувається обхід кількох дій іншої гілки.
  2. "Розгалуження" - кожна гілка має певний набір виконуваних дій.
  3. «Множинний вибір» - це розгалуження, в якому є кілька гілок і кожна містить певний набір виконуваних дій. Причому є одна особливість - вибір напряму залежить від того, які задані значення виразів, що входять до алгоритму.

Це прості алгоритми, які вирішуються дуже просто. Тепер давайте перейдемо до складніших.

Циклічний алгоритм

Тут усе цілком зрозуміло - циклічна блок-схема представляє алгоритм, у якому багаторазово повторюються однотипні обчислення. За визначенням, цикл - це певна послідовність будь-яких дій, що виконується багаторазово (більш ніж один раз). І можна виділити кілька типів циклів:

  1. У яких відома кількість повторень дій (їх ще називають циклами з лічильником).
  2. У яких кількість повторень невідома – з постумовою та передумовою.

Незалежно від того, який тип циклу використовується для вирішення алгоритму, у нього обов'язково має бути змінна, за допомогою якої відбувається вихід. Саме вона визначає кількість повторень циклу. Робоча частина (тіло) циклу – це певна послідовність дій, яка виконується на кожному кроці. А тепер детальніше розглянемо всі типи циклів, які можуть зустрітися при складанні алгоритмів та вирішенні завдань з інформатики.

Цикли з лічильниками

На малюнку зображена проста блок-схема, у якій є цикл із лічильником. Такий тип алгоритмів показує, що наперед відомо кількість повторень цього циклу. І це число фіксоване. У цьому змінна, яка вважає число кроків (повторень), і називається - лічильник. Іноді у підручниках можна зустріти інші визначення - параметр циклу, що керує змінною.

Блок-схема дуже наочно ілюструє, як працює цикл із лічильником. Перш ніж приступити до виконання першого кроку, потрібно надати початкове значення лічильнику - це може бути будь-яке число, воно залежить від конкретного алгоритму. У разі, коли кінцеве значення менше величини лічильника, почне виконуватися певна група команд, які становлять тіло циклу.

Після того, як тіло буде виконано, лічильник змінюється на величину кроку лічильника, позначену літерою h. У тому випадку, якщо значення, яке вийде, буде меншим від кінцевого, цикл буде продовжуватися. І закінчиться він лише тоді, коли кінцеве значення буде менше, ніж лічильник циклу. Тільки в цьому випадку відбудеться виконання тієї дії, яка слідує за циклом.

Зазвичай в позначення блок-схем використовується блок, який називається «Підготовка». У ньому прописується лічильник, а потім вказуються такі дані: початкове та кінцеве значення, крок зміни. На блок-схемі параметри I н, Ik і h, відповідно. У разі, коли h=1, величину кроку не записують. У решті випадків робити це обов'язково. Необхідно дотримуватись простого правила – лінія потоку повинна входити зверху. А лінія потоку, яка виходить знизу (або праворуч, залежно від конкретного алгоритму), має показувати перехід до наступного оператора.

Тепер ви повністю вивчили опис блок-схеми, зображеної малюнку. Можна перейти до подальшого вивчення. Коли використовується цикл з лічильником, потрібно дотримуватись певних умов:

  1. У тілі не дозволяється змінювати (примусово) значення лічильника.
  2. Заборонено передавати керування ззовні оператору тіла. Іншими словами, увійти в цикл можна лише з його початку.

Цикли з передумовою

Цей тип циклів застосовується у випадках, коли кількість повторень заздалегідь невідомо. Цикл з передумовою - це тип алгоритму, у якому перед початком виконання тіла здійснюється перевірка умови, у якому допускається перехід до наступному дії. Зверніть увагу, як зображуються елементи блок-схеми.

У разі, коли умова виконується (затвердження істинно), відбувається перехід початку тіла циклу. Безпосередньо в ньому змінюється значення хоча б однієї змінної, що впливає значення поставленої умови. Якщо не дотримуватись цього правила, отримаємо «зациклювання». У тому випадку, якщо після наступної перевірки умови виконання тіла циклу виявляється, що воно хибне, відбувається вихід.

У блок-схемах алгоритмів допускається здійснювати перевірку не істинності, а хибності початкової умови. При цьому з циклу відбудеться вихід тільки в тому випадку, якщо значення умови виявиться дійсним. Обидва варіанти правильні, їх використання залежить від того, який конкретно зручніше використовуватиме вирішення того чи іншого завдання. Такий тип циклу має одну особливість - тіло може не виконатися у випадку, коли умова є хибною або істинною (залежно від варіанту, який застосовується для вирішення алгоритму).

Нижче наведено блок-схему, яка описує всі ці дії:

Що таке цикл із постумовою?

Якщо уважно придивитися, цей вид циклів чимось схожий на попередній. Самостійно побудувати блок-схему, що описує цей цикл, ми зараз спробуємо. Особливість у тому, що невідомо заздалегідь число повторень. А умова задається вже після того, як відбувся вихід із тіла. Звідси видно, що тіло, незалежно від рішення, виконуватиметься щонайменше один раз. Для наочності погляньте на блок-схему, що описує виконання умови та операторів:

Нічого складного у побудові алгоритмів із циклами немає, достатньо лише один раз розібратися. А тепер перейдемо до складніших конструкцій.

Складні цикли

Складні – це такі конструкції, всередині яких є один чи більше простих циклів. Іноді їх називають вкладеними. При цьому ті конструкції, які охоплюють інші цикли, називають зовнішніми. А ті, що входять у конструкцію зовнішніх – внутрішніми. При виконанні кожного кроку зовнішнього циклу відбувається повне прокручування внутрішнього, як представлено на малюнку:

Ось і все, ви розглянули основні особливості побудови блок-схем для вирішення алгоритмів, знаєте принципи та правила. Тепер можна розглянути конкретні приклади блок-схем із життя. Наприклад, у психології такі конструкції використовуються для того, щоб людина вирішила якесь питання:

Або приклад із біології для вирішення поставленого завдання:

Розв'язання задач із блок-схемами

А тепер розглянемо приклади завдань із блок-схемами, які можуть потрапити у підручники інформатики. Наприклад, задана блок-схема, за якою вирішується якийсь алгоритм:

У цьому користувач самостійно вводить значення змінних. Допустимо, х = 16, а у = 2. Процес виконання такий:

  1. Проводиться введення значень х та у.
  2. Виконується операція перетворення: х=16=4.
  3. Виконується умова: у = у 2 = 4.
  4. Проводиться обчислення: х=(х+1)=(4+1)=5.
  5. Далі обчислюється наступна змінна: у=(у+х)=(5+4)=9.
  6. Виводиться рішення: у=9.

У цьому прикладі блок-схеми з інформатики добре видно, як відбувається рішення алгоритму. Потрібно звернути увагу на те, що значення х і у задаються на початковому етапі і можуть бути будь-якими.

Працюючи в документі Ворд із текстом, Вам можуть траплятися картинки, діаграми, малюнки. Вставляючи різні об'єкти в текст, він стає наочнішим, і той, хто його читає, краще сприймає інформацію.

У цій статті ми розглянемо два способи, за допомогою яких можна створити схему в текстовому редакторі MS Word – це рисунок SmartArt та вставка звичайних Фігур. Показувати я буду у Ворді 2010, але дані скріншоти також підійдуть, якщо у Вас встановлено Ворд 2007, 2013 або 2016.

На сайті вже є статті: як додати малюнок у Ворд, і як зробити графік у Ворді. Перейшовши за посиланнями, Ви зможете їх прочитати та зробити свій документ цікавим та більш інформативним.

Як малювати схеми за допомогою SmartArt

Схема текстового редактора додається вставкою в документ малюнку SmartArt. Для цього перейдіть на вкладку та у групі «Ілюстрації» натисніть кнопку «SmartArt» .

З'явиться таке вікно. У ньому потрібно вибрати відповідний малюнок. Зліва клацніть по розділу, у прикладі «Ієрархія» , та виберіть один із запропонованих малюнків. Праворуч область попереднього перегляду, подивіться, як вона виглядає, і для чого більше підійде.

Тепер приступимо до розміщення блоків. Видалити непотрібні можна, виділивши його мишкою і натиснувши кнопку Delete. Приберіть таким чином усі зайві прямокутники.

Далі потрібно додати блоки. Виділіть той, під яким потрібно вставити додаткові, та на вкладці «Додати фігуру», у списку клацніть по пункту «Додати фігуру нижче».

Після цього знову виділіть верхній прямокутник і додайте ще один нижче. Тут Ви можете вибрати додавання потрібного об'єкта вище обраного блоку, перед ним, або за ним.

Після того як Ви зробите попередній пункт, потрібно надрукувати текст. Виділіть область схеми та на вкладці «Робота з малюнками SmartArt»- "Конструктор" натисніть на кнопку "Область тексту". Або ж на лівій межі натисніть кнопку з двома маленькими стрілочками.

Відкриється збоку невелике віконце. У ньому потрібно ввести текст для кожного блоку. Тут маркерами позначені рівні, а натиснувши навпроти маркера можна подивитися, куди буде вписаний текст.

Напишіть навпроти кожного маркера, який текст має бути у якомусь об'єкті.

Коли все заповніть вікно для додавання тексту, можна закрити, натиснувши в ньому на хрестик.

Тепер можна попрацювати над зовнішнім виглядом самої схеми. Для цього виділіть її та перейдіть на вкладку «Робота з малюнками SmartArt»- "Конструктор". У групі «Стилі SmartArt» можна вибрати будь-який інший стиль.

Також можна «Змінити кольори»схеми, клацнувши по відповідній кнопці.

Якщо Ви не сильно підійшов вибраний вигляд, можете змінити його у відповідній групі. Наведіть курсор на будь-який із запропонованих макетів, щоб подивитися, як виглядатиме Ваша схема. Якщо цей макет підійде більше, натисніть на нього, щоб вибрати.

Перейшовши на вкладку «Робота з малюнками SmartArt»- Формат можна змінити будь-яку фігуру або текст. Наприклад, виділимо фігуру, натиснемо «Змінити фігуру»і натисніть на будь-який інший із запропонованого списку. Для кожного можна змінити заливку, контур або додати ефект.

Так само і для тексту, виділіть його і можна застосувати один із готових стилів, змінити заливку, контур або додати ефект.

У результаті, у мене вийшла така схема.

Як намалювати схему зі стрілками, використовуючи Фігури

Робити схеми у Ворді можна й іншим способом, не використовуючи готові шаблони, а створити її за допомогою вставки в документ відповідних фігур.

Для цього відкрийте вкладку, натисніть на кнопку «Фігури» і клацніть по потрібній зі списку, це може бути овал, прямокутник, ромб та інше.

Після цього курсор змінить вигляд із палички на плюсик. Намалюйте за його допомогою фігуру у потрібному місці документа. Потім у Вас з'явиться вкладка «Засоби малювання»- "Формат". На ній знову клацніть по кнопці «Фігури» і натисніть на потрібну у списку. Додайте їх усе таким чином.

Якщо Ви намалювали об'єкт на аркуші і його потрібно трохи перемістити, зробити це можна мишкою, захопивши за його кордон. Або ж виділіть його, затисніть клавішу Ctrl і переміщайте за допомогою стрілок на клавіатурі.

Далі давайте з'єднаємо блоки прямими лініями чи стрілками. Виділіть один з них, щоб відкрити вкладку «Засоби малювання»- "Формат". Потім натисніть «Фігури» і зі списку натисніть, наприклад, за стрілкою. Намалюйте стрілку, щоб вона вказувала безпосередньо на блок. З'єднати кілька стрілок можна за допомогою прямої лінії.

Детальніше прочитати, як зробити стрілки у Ворді, можна у статті, перейшовши за посиланням.

Щоб намалювати рівну горизонтальну або вертикальну лінію, малюючи стрілку, натисніть та утримуйте клавішу Shift .

Використовуючи пряму та стрілку, мені вдалося намалювати ось таку схему.

Тепер змінимо зовнішній вигляд стрілок. Виділяйте їх по черзі, і для кожної можна вибрати один із готових стилів, або натисніть «Контур фігури» і самі виберіть колір, товщину стрілки та інше.

Натиснувши «Ефекти фігур», можна додати один із запропонованих ефектів. Я вибрала тінь.

Промалювавши і змінивши вигляд усіх стрілок, переходимо до тексту. Виділяємо один прямокутник і на вкладці «Засоби малювання»- "Формат" натискаємо на кнопку «Намалювати напис». З'явиться плюс замість курсору. Намалюйте їм прямокутник для напису потрібному блоці.

Як бачите, прямокутник для напису залитий білим і має контур. Давайте це приберемо. Клікайте по ньому та на вкладці «Засоби малювання»– «Формат» вибирайте «Заливка фігури»– «Немає заливання».

Те саме повторюємо і для контуру: «Контур фігури» – «Немає контуру» . Зробіть це для всіх блоків з текстом.

Наступний крок – це форматування написаного тексту. Перейдіть до тексту та на вкладці «Головна» виберіть шрифт, розмір, колір і поставте його по центру.

Отже, ми змінили вигляд стрілок та текст у схемі, залишилося попрацювати з блоками. Виділіть будь-який з них мишкою, клацнувши по ньому – відкриється вкладка «Засоби малювання»- "Формат". У групі «Стилі фігур» натисніть на той, який Вам сподобається. Або, використовуючи кнопки «Заливка» , «Контур» та «Ефекти», зробіть будь-який вид, який підходить більше.

Якщо намалювавши схему, Ви помітили, що потрібно поміняти один із блоків, наприклад прямокутник на ромб, тоді не потрібно його видаляти і малювати ромб, можна просто замінити. Виділіть прямокутник, наприклад, перейдіть на вкладку «Засоби малювання»– «Формат» і натисніть кнопку, на якій зображена лінія з маркерами. Виберіть у списку «Змінити фігуру»та вкажіть, яку вставити.

Строго кажучи, терміну блок-схема не існує. Замість цієї фрази правильно говорити "схема алгоритму", але зараз не про це. Моя стаття про те, чи можна швидко та зручно малювати алгоритми, при цьому ще щоб це було безкоштовно. Було б чудово, якби існував безкоштовний аналог онлайн-редактора Gliffy, і він на щастя є.

Алгоритми у Pencil малювати дуже легко. Для цього є виділена бібліотека примітивів зі стандартними блоками та з'єднувачами. Виглядає це приблизно так:

При малюванні блоків вони автоматично прив'язуються до сітки, що дозволяє легко їх вирівнювати. Намалювавши один блок, інший блок можна «примагнітити» до нього знизу або збоку, все буде рівно.

Якщо навести на блок і клацнути мишею один раз, буде режим зміни розміру блоку та перетягування. Якщо клацнути вдруге, блок можна буде обертати (з'являться круглі червоні крапки по краях).

Доступні основні базові можливості практично як у Visio: блоки можна об'єднувати в групи, перетягувати і копіювати, розташовувати вище або нижче по шарах, магнітити конектори до центру і т.д.

Недоліки також присутні, наприклад, не дуже коректна робота кутового з'єднувача: він іноді трансформується в неймовірний зигзаг при спробі його виділити і перетягнути. Але ці недоліки настільки несуттєві, що не завадили зайняти програмі Pencil гідне місце у моїй колекції повсякденних інструментів розробника.

У наш час з побудовою різноманітних діаграм і блок-схем стикається кожен дизайнер і програміст. Коли інформаційні технології ще не займали такої важливої ​​частини нашого життя, малювання цих конструкцій доводилося виробляти на аркуші паперу. На щастя, всі ці дії виконуються за допомогою автоматизованого програмного забезпечення, що встановлюється на комп'ютер користувача.

В інтернеті досить легко знайти величезну кількість редакторів, які надають можливість створення, редагування та експорту алгоритмічної та ділової графіки. Однак не завжди легко розібратися в тому, який саме додаток потрібний у конкретному випадку.

В силу своєї багатофункціональності, продукт від компанії Microsoft може стати в нагоді як професіоналам, які не один рік займаються побудовою різних конструкцій, так і звичайним користувачам, яким необхідно намалювати просту схему.

Як і будь-яка інша програма із серії Microsoft Office, Visio має всі необхідні для комфортної роботи інструменти: створення, редагування, з'єднання та зміна додаткових властивостей фігур. Реалізовано та спеціальний аналіз вже побудованої системи.

Dia

На другому місці в даному списку цілком справедливо розташовується Dia, в якій зосереджені всі необхідні сучасному користувачеві функції для побудови схем. До того ж редактор поширюється на безоплатній основі, що спрощує його використання в освітніх цілях.

Величезна стандартна бібліотека форм і зв'язків, а також унікальні можливості, не пропоновані сучасними аналогами - це чекає на користувача при зверненні до Діа.

Flying Logic

Якщо ви шукаєте софт, за допомогою якого можна швидко і легко побудувати необхідну схему, то Flying Logic — це саме те, що вам потрібно. Тут відсутній громіздкий складний інтерфейс і безліч візуальних налаштувань діаграм. Один клік – додавання нового об'єкта, другий – створення об'єднання з іншими блоками. Ще можна об'єднувати елементи схеми групи.

На відміну від своїх аналогів, даний редактор не має у своєму розпорядженні велику кількість різних форм і зв'язків. Плюс до всього існує можливість відображення додаткової інформації на блоках, про що докладно розказано в огляді на нашому сайті.

BreezeTree Software FlowBreeze

FlowBreeze - це не окрема програма, а підключається до самостійного модуля, що в рази полегшує розробку діаграм, блок-схем та інших інфографік.

Безумовно, ФлоуБриз — це програмне забезпечення, здебільшого призначене для професійних дизайнерів та подібних до них, які розуміються на всіх тонкощах функціоналу і розуміють, за що віддають гроші. Середньостатистичним користувачам буде дуже складно розібратися в редакторі, особливо з огляду на інтерфейс англійською мовою.

Edraw MAX

Як і попередній редактор, Edraw MAX – це продукт для просунутих користувачів, які професійно займаються подібною діяльністю. Однак, на відміну від FlowBreeze, він є самостійним програмним забезпеченням з безліччю можливостей.

За стилем інтерфейсу та роботи Edraw дуже нагадує. Не дарма його називають головним конкурентом останнього.

AFCE Редактор Блок-схеми (Algorithm Flowcharts Editor)

Цей редактор є одним із найменш поширених серед представлених у цій статті. Викликано це тим, що його розробник – звичайний викладач із Росії – повністю закинув розробку. Але його продукт все одно користується деяким попитом на сьогоднішній день, оскільки відмінно підходить будь-якому школяру або студенту, який вивчає основи програмування.

На додаток до цього програма є повністю безкоштовною, а її інтерфейс виконаний виключно російською мовою.

FCEditor

Концепція програми FCEditor кардинально відрізняється від інших представлених у цій статті. По-перше, робота відбувається виключно з алгоритмічними блок-схемами, які активно використовуються у програмуванні.

По-друге, ФСЕдитор самостійно, в автоматичному режимі будує всі конструкції. Все що необхідно користувачеві - це імпортувати готовий вихідний код однією з доступних мов програмування, після чого експортувати конвертований в схему код.

BlockShem

У програмі BlockShem, на жаль, представлено набагато менше функцій та зручностей для користувачів. Повністю відсутня автоматизація процесу у вигляді. У БлокСхемі користувач повинен малювати фігури вручну, а потім об'єднувати їх. Даний редактор швидше відноситься до графічних, ніж об'єктних, призначених для створення схем.

Бібліотека фігур, на жаль, у цій програмі вкрай бідна.

Як бачите, існує великий вибір софту, призначеного для побудови блок-схем. Причому розрізняються додатки не лише кількістю функцій — деякі з них передбачають фундаментально інший принцип роботи, який відрізняється від аналогів. Тому складно порадити, яким редактором користуватися — кожен може підібрати саме той продукт, який йому потрібний.