Припинено роботу Java TM Platform SE binary – що робити. Що таке технологія Java та яке її застосування? Як додатки Android виконуються на пристроях

Дуже часто гравці однієї з найпопулярніших пісочниць Minecraft стикаються з проблемами при запуску гри. Серед таких збоїв можна виділити помилку "Припинено роботу програми Java(TM) Platform SE binary", яка з'являється безпосередньо під час запуску ігрового процесучерез меню. Ми постараємося дати слушні поради, які підкажуть, що робити, якщо не працює Java платформау Майнкрафт.

Чому виникає помилка

Помилка Java(TM) Platform SE binary з'являється в Майнкрафт відразу після запуску гри через ігровий лаунчер, при тривалому підключенні до серверів або довільно під час гри. Збій може з'являтися постійно, не даючи навіть запустити гру або часом. Причин проблеми може бути дуже багато: сумісність розрядності Java з Windows, биті драйвера, конфлікт відеокарт, відсутність актуальним оновленьвикористання лівих модів. Також сюди слід віднести збиті графічні налаштуванняу Майнкрафт.

Помилка “Припинено роботу програми Java(TM) Platform SE binary”

Програма Java у Windows – це спеціальний плагін, який допомагає у завантаженні деяких програм, а також скриптів у браузері, написаних мовою однойменною мовою програмування.

Як виправити помилку Java в Майнкрафт

Варто зазначити, що проблема з повідомленням про збій "Припинено роботу програми Java(TM) Platform SE binary", з'являється не тільки в Minecraft, тому ми зібрали як поради щодо вирішення збою в грі, так і в інших додатках.


Відеокарта

Найчастіше проблема виникає через графічний движок у грі. Тому ось кілька порад щодо налаштувань:

Додаткові поради щодо налаштування відеокарти:

  • Оновіть драйвер на вашому ПК. Саме вам потрібні драйвера відеокарти. Це можна зробити через системну опціюабо застосувати той же Driver Pack Solution.
  • Помилка можлива через конфлікт із вбудованою відеокартою. Для цього її слід вимкнути та перезавантажити ПК. Ось пояснення на відео.

  1. Після того, як ви натискаєте "Закрити програму", з'являється MineCraft Launcher. Внизу цього лаунчера є кнопка New Profile ( Новий профіль) - Клікайте по ньому. Пропишіть нове ім'я (Profile Name), а нижче в Java Settings перевірте шлях до виконуваному файлу. Якщо в кінці вказано javaw.exe, видаліть літеру W. Збережіть профіль і спробуйте запуститися.
  2. Перевстановіть моди та додаткові розширеннядо гри. Часто є джерелом проблеми.
  3. Відключіть антивірусні екрани під час завантаження та спробуйте запуститися.
  4. Перевстановіть Майнкрафт.

Висновок

Дані поради повинні допомогти у вирішенні помилки з Java не тільки в грі Майнкрафт, але і в інших конфліктах. Якщо ви знаєте, що ще можна робити для виправлення – пишіть у коментарях.

Java – ЯП від компанії Sun microsystems. Спочатку розроблявся як мова для програмування електронних пристроїв, але пізніше став використовуватися написання додатків серверного ПЗ. Програми на Java - кросплатформні, тобто здатні працювати на будь-яких операційні системи.

Основи програмування мовою Java

Java як мова з підтримкою об'єктного орієнтування відповідає основним принципам ООП:

  • успадкування;
  • поліморфізм;
  • інкапсуляція.

У центрі «Джава», як і в інших ООЯ, - об'єкт та клас з конструкторами та властивостями. Починати навчання мови програмування Java кращене з офіційних ресурсів, а з посібників для новачків. У таких манулах докладно описуються можливості, надаються приклади коду. У книгах на кшталт "Мова програмування Javaдля початківців” докладно пояснюються основні засади та особливості названої мови.

Особливості

Код мовою програмування Java транслюється в байт-код, потім виконується на віртуальній машині JVM. Перетворення на байт-код здійснюється на Javac, Jikes, Espresso, GCJ. Існують такі компілятори, які транслюють мову «Сі» Java байт-код. Таким чином, програма на «Сі» може працювати на будь-яких платформах.

Синтаксис «Джава» характеризується таким:

  1. Імена класів повинні починатися з великої літери. Якщо назва складається з кількох слів, друге має починатися з верхнього регістру.
  2. Якщо для формування методу використовується кілька слів, то друге повинно починатися з великої літери.
  3. Обробка починається з методу main() – він є частиною кожної програми.

Типи

Мова програмування Java має 8 типових типів. Вони представлені нижче.

  • Boolean - логічний тип, що приймає всього два значення true і false.
  • Byte - найменший цілий тип розміром 1 байт. Він використовується при роботі з файлами або необробленими двійковими даними. Має діапазон від –128 до 127.
  • Short має діапазон від -32 768 до 32 767, використовується для представлення чисел. Розмір змінних цього типу - 2 байти.
  • Int теж позначає числа, але його розмір - 4 байти. Він частіше за інших використовується для роботи з цілими даними, а byte і short іноді підвищуються до int.
  • Long використовуються для великих цілих чисел. Можливі значення знаходяться в діапазоні від -9223372036854775808 до 9223372036854775807.
  • Float та double застосовуються для позначення дробових. Їхня різниця в тому, що float зручний, коли не потрібно висока точністьу дрібній частині числа.
  • Double виводить на екран усі знаки після роздільника «.», а float – лише перші.
  • String найбільш використовуваний примітивний тип, за допомогою якого задаються рядки.

Класи та об'єкти

Важливу рольу книзі «Вивчення мови програмування Java для початківців» займають класи та об'єкти.

Клас визначає шаблон для об'єкта, у нього обов'язково є атрибути та методи. Для його створення використовують ключове слово Class. Якщо він створюється в окремому файлі, то ім'я класу та файлу повинні бути однаковими. Сама ж назва складається з двох частин: імені та розширення. Java.

У «Джаві» можна створювати підклас, який успадковуватиме методи батьківського. Для цього використовується слово extends:

  • class ім'я_класу extends ім'я_суперкласу ();

Конструктор є складником будь-якого класу, навіть якщо це не поставлено явно. У такому разі компілятор створює його самостійно:

  • public class Class( Public Class()( ) Public Class(String name)( ))

Ім'я конструктора збігається з ім'ям класу, за умовчанням у нього є лише один параметр:

  • public Puppy(String name)

Object створюється з класу за допомогою оператора new():

  • Point р = New Point()

Він отримує всі методи та властивості класу, за допомогою яких взаємодіє з іншими об'єктами. Один об'єкт можна використовувати кілька разів під різними змінними.

    Point р = New Point()

    class TwoPoints (

    public static void main(String args) (

    Point p1 = new Point();

    Point p2 = New Point();

    Об'єктні змінні та об'єкти - зовсім різні сутності. Object variables є посиланнями. Вони можуть вказувати на будь-які змінні непримітивного типу. На відміну від C++ їхнє типове перетворення жорстко регламентовано.

    Поля та методи

    Поля – це всі змінні, пов'язані з класом чи об'єктом. За замовчуванням вони локальні і не можуть використовуватися в інших класах. Для доступу до полів використовується оператор «.»:

    • classname.variable

    Можна задати статичні поля за допомогою ключового слова static. Такі поля є єдиним способом зберігати глобальні змінні. Це з тим, що у «Джава» просто немає global variables.

    Реалізовано можливість імпорту змінних для отримання доступу з інших пакетів:

    • import static classname;

    Метод - підпрограма тих класів, у яких оголошено. Описується тому ж рівні, як і змінні. Задається як функції і може мати будь-який тип, у тому числі void:

    • class Point (int х, у;

      void init(int a, int b) (

    У прикладі вище клас Point має integer x та y, метод init(). Доступ до методів, як і змінних, здійснюється шляхом використання оператора «.»:

    • Point.init();

    Властивість init нічого не повертає, тому має тип void.

    Змінні

    У самовчителі мови програмування Java окреме місце посідають змінні. У всіх змінних є конкретний типВін визначає необхідне місце для зберігання значень, діапазон можливих значень, список операцій. Перш ніж маніпулювати значеннями, змінні оголошуються.

    Одночасно може бути оголошено кілька змінних. Для їх перерахування використовується кома:

    • int a, b, c;

    Ініціалізація здійснюється після або під час оголошення:

    int a = 10, b = 10;

    Існує кілька типів:

    • local variables (локальні);
    • instance variables (змінні екземпляри);
    • static variables (статичні).

    Local variables оголошують у методах та конструкторах, вони створюються під час запуску останніх та знищуються після завершення. Їх заборонено вказувати access modifiers і керувати рівнем доступності. Вони не видно поза оголошеним блоком. У Java змінні немає початкового значення, тому воно обов'язково присвоюється перед першим використанням.

    Встановлення variables повинні бути оголошені всередині класу. Вони використовуються як методи, але отримати доступ до них можна тільки після створення об'єкта. Змінна руйнується, коли знищується об'єкт. У екземплярних змінних, на відміну від локальних, є значення за замовчуванням:

    • числа – 0;
    • логіка – false;
    • Посилання - null.

    Static variables називаються змінними класу. Їхні імена починаються із символу у верхньому регістрі, конкретизуються модифікатором static. Вони використовуються як константи, відповідно до них додається один специфікатор зі списку:

    • final;
    • private;
    • public.

    Запускаються на початку програми, знищуються після зупинки виконання. Так само, як змінні екземпляри, мають стандартні значення, які надаються порожнім змінним. У чисел - значення 0, булеві змінні мають значення false, посилання об'єкт спочатку мають null. Статичні змінні викликаються в наступному вигляді:

    • ClassName.VariableName.

    Складальник сміття

    У самовчителі "Мова програмування Java для новачків" розділ автоматичного збирача сміття є найцікавішим.

    У Java, на відміну від мови "Сі", неможливо ручне видаленняоб'єкт з пам'яті. Для цього реалізовано метод автоматичного видалення- Складальник сміття. При традиційному видаленні через null відбувається лише усунення посилання об'єкт, а сам об'єкт видаляється. Існують методи примусового збирання сміття, хоча вони не рекомендовані для використання у звичайній роботі.

    Модуль автоматичного видалення об'єктів, що не використовуються, працює в фоновому режимі, запускається при неактивності програми. Для очищення об'єктів із пам'яті програма зупиняється, після звільнення пам'яті перервана операція відновлюється.

    Модифікатори

    Розрізняють різні типи модифікаторів. Крім тих, що визначають спосіб доступу, існує модифікатори методів, змінних, класу. Методи, оголошені як private, доступні лише у оголошеному класі. Такі змінні не можуть використовуватись в інших класах та функціях. Public відкриває доступ до будь-якого класу. Якщо потрібно отримати Public class з іншого пакета, його слід попередньо імпортувати.

    Модифікатор protected схожий на дію на public - відкриває доступ до полів класу. В обох випадках змінні можуть використовуватись в інших класах. Але паблік-модифікатор доступний абсолютно для всіх, а протектед-модифікатор - тільки для класів, що успадковуються.

    Модифікатор, який застосовується під час створення методів, - static. Це означає, що створений метод існує незалежно від екземплярів класу. Модифікатор Final не керує доступом, а вказує на неможливість подальшого маніпулювання значення об'єкта. Він забороняє зміну того елемента, якого вказаний.

    Final для полів унеможливлює зміну першого значення змінної:

      public static void mthod(String args) (

      final int Name = 1;

      int Name = 2; // видасть помилку

    Змінні з модифікатором finalє константами. Їх прийнято писати тільки великими літерами. CamelStyle та інші способи не працюють.

    Final для методів вказує заборону зміну методу в наследуемом класі:

      final void myMethod() (

      System.out.printIn("Hello world");

    Final для класів означає, що не можна створити спадкоємців класу:

      final public class Class (

    Abstract – модифікатор створення абстрактних класів. Будь-який абстрактний клас та абстрактні методи призначені для подальшого розширення в інших класах та блоках. Модифікатор transient вказує на віртуальну машину не обробляти задану змінну. В цьому випадку та просто не збережеться. Наприклад, transient int Name = 100 не збережеться, а int b збережеться.

    Платформи та версії

    Існуючі сімейства мови програмування Java:

    1. SE - є основним, широко використовується для створення користувацьких додатківдля індивідуального користування.
    2. EE – набір специфікацій для розробки ПЗ рівня підприємства. Містить більше можливостей, ніж SE, тому використовується у комерційних масштабах на великих та середніх підприємствах.
    3. ME – призначені для пристроїв з обмеженою потужністю та пам'яттю, у них, як правило, малий розмір дисплея. Такими пристроями є смартфони та КПК, ресивери. цифрового телебачення.
    4. Card - призначена для пристроїв з вкрай обмеженими обчислювальними ресурсами, наприклад, як смарт-картки, sim-картки, банкомати. Для цього було змінено байт-код, вимоги до платформи, що становить бібліотек.

    Застосування

    Програми на мові програмування Java, як правило, повільніші і займають більше оперативної пам'яті. Порівняльний аналізмов Java і «Сі» показав, що «Сі» трохи продуктивніше. Після численних змін та оптимізації віртуальної машини Java покращив свої показники.

    Активно використовується для програм під Android. Програма компілюється у нестандартний байт-код, виконується на віртуальній машині ART. Для компіляції застосовується Android Studio. Це IDE від компанії «Гугл» є офіційним для розробки під ОС Android.

    Microsoft розробила власну реалізаціювіртуальної машини Java MSJVM. Вона мала такі відмінності, які ламали основну концепцію кросплатформенності - була відсутня підтримка деяких технологій і методів, були нестандартні розширення, що працюють лише на платформі Windows. Microsoft випустив мову J#, синтаксис і робота загалом якого дуже нагадує Java. Він не відповідав офіційній специфікації і в результаті був виключений із стандартного інструментарію розробника Microsoft Visual Studio.

    Мова програмування Java та середовище

    Розробка програмного забезпечення здійснюється в таких IDE:

    1. NetBeans IDE.
    2. Eclipse IDE.
    3. IntelliJ IDEA.
    4. JDeveloper.
    5. Java для iOS.
    6. Geany.

    JDK поширюється компанією Oracle як набір розробника на мові Java. Включає компілятори, стандартні бібліотеки, утиліти, виконавчу систему. Сучасні інтегровані середовища розробки спираються саме на JDK.

    Зручно писати код мовою програмування Java серед Netbeans і Eclipse IDE. Це вільні інтегровані середовища для розробки, вони підходять під усі платформи Джава. Також використовуються для програмування Python, PHP, JavaScript, C++.

    IntelliJ IDE від компанії Jetbrains поширюється у двох варіантах: безкоштовному та комерційному. Підтримує написання коду багатьма мовами програмування, існують сторонні плагіни від розробників, в яких ще реалізовано Велика кількістьЯП.

    JDeveloper - ще одна розробка від компанії Oracle. Повністю написано на Java, тому працює на всіх операційних системах.

Завантажте останню версію JDK(Java Development Kit). Її можна знайти за цією посиланням: Java SDK 5.0. Перейдіть за посиланням Download JDKі завантажте JDK для тієї платформи, яку використовуватимете.

Після встановлення перевірте, що до системної змінної PATH додано каталог, у якому знаходиться java.exe та javac.exe. Зробити це можна так (у Windows):

Start --> Settings --> Control Panel--> System --> Advanced --> Environment Variables
(Пуск --> Налаштування --> Панель керування --> Система --> Додатково --> Змінні середовища )

Знайдіть у списку змінну PATHі додайте до неї шлях до директорії, де знаходяться файли java.exe і javac.exe. Наприклад, у мене цей шлях D:JavaToolsjdk_1.5bin. Якщо у вас немає змінної PATH, створіть її. Перевірити, чи все гаразд, можна так: запустити командний рядок ( Пуск --> Виконати, введіть слово cmdта натисніть Enter) і ввести команду java. Ви повинні отримати наступний результат:

Код

Usage: java [-options] class
(To execute a class)
or java [-options] -jar jarfile
(To execute a jar file)
where options include:
-client to select the "client" VM
-server to select the "server" VM
-hotspot є синонімом для "client" VM
Default VM is client.

Це означає, що віртуальна машинабуло знайдено, але ви викликали її з неправильними аргументами. Нічого, усьому свій час:). Якщо ви отримали повідомлення « 'java' is not recognized as an internal or an external command, operable program or batch file», отже, ви щось зробили неправильно.

Також рекомендується створити змінну з ім'ям JAVA_HOME, її значенням буде шлях до каталогу, до якого ви встановили JDK (наприклад, D:JavaToolsjdk_1.5). Ця змінна використовується серверами додатків (Tomcat, JBoss тощо), утилітами збирання проектів (ANT, Maven тощо). На компіляцію та запуск програм із командного рядка вона не впливає.

3. За допомогою будь-якого текстового редакторастворіть файл HelloWorld.java:

Код

public class HelloWorld
{
{
hw.showString();
}
public void showString()
{
}
}

4. Скомпілюйте файл, набравши в командному рядку
javac HelloWorld.java
, знаходячись у каталозі з цим файлом.

5. Після того, як компіляція пройде успішно, у Вас у директорії з'явиться файл HelloWorld.class. Тепер Ви можете запустити свою програму набравши рядок
java HelloWorld

Зверніть увагу, що після слова java треба набрати ТІЛЬКИ ІМ'Я КЛАСУ (розширення. class вказувати не треба).

Якщо ви отримали в результаті таке повідомлення про помилку « ClassNotFoundException», то вам потрібно встановити ще одну системну змінну – CLASSPATH. Робиться це так само, як було описано вище. Значенням змінної має бути список шляхів, якими Java шукатиме класи під час запуску. Наприклад, ось такий:
.;D:JavaMyProject1classes
Крапка потрібна для того, щоб включити в пошук поточний каталог.

Можна обійтися без встановлення системних змінних. Допустимо, ви встановили JDK у каталог D: JDK і створили файл D: HelloWorld.java. Тоді скомпілювати та запустити його можна буде так:
D:JDKbinjavac.exe D:projectsHelloWorld.java
D:JDKbinjava.exe –classpath D: HelloWorld

Додаткове зауваження щодо роботи з пакетами

Насправді класи зазвичай поміщають у пакети (наприклад, mypack):

Код

package mypack;

public class HelloWorld
{
public static void main(String args)
{
HelloWorld hw = New HelloWorld();
hw.showString();
}
public void showString()
{
System.out.println("Hello, World!");
}
}

При цьому повинні дотримуватися таких правил:
1. Java-файл HelloWorld.javaповинен перебувати в каталозі mypack.
2. Компіляція провадиться командою javac mypack.HelloWorld.java
3. Запуск проводиться командою java mypack.HelloWorld(за умови, що каталог, в якому знаходиться mypack, додано до CLASSPATH).

Як користуватися програмою Java?

У мене є кілька програм, які вимагають наявності Java. Встановила цю Java, з відносно невеликого файлу утворилася папка CommonFiles з вмістом майже 125 МБ. А що робити далі? Як тепер запустити програму, яка працює з Java?


FF | 3 березня 2013, 13:25
Не турбуйтеся на цю тему. Якщо Java є у системі, то у потрібних випадках саме все працюватиме, як треба.

anatol | 26 лютого 2013, 17:42
Взагалі-то Java для WINDOWS - це програма, а операційне середовище, віртуальна машина, у якій працюють написані нею, мовою java програми. Тобто, свого роду це типу бібліотека команд, інтерпретатор. Є різні варіантивиконання. Наприклад, java sdk призначена для написання програм на JAVA.

Євген | 26 лютого 2013, 00:57
Якщо Java портативна, то вона призначена для портативних програм. Я знаю поки що одну таку програму - це Java-PortableApps.com (x32 & x64). У ту ж папку, в якій знаходиться папка CommonFiles потрібно встановлювати й інші Java-портативні програми. Якщо це програми PortableApps.com, програми будуть встановлюватися кожна в свою папку. Запускаються ці програми звичайним чином, як і всі програми, саму Java при цьому зовсім не чіпають. Якщо Java-портативні програми не PortableApps.com, то при їх запуску, після встановлення, вони можуть вимагати завантаження Java. Якщо Java встановлена ​​в систему (не портативна), то повинні працювати всі програми.

proFFesr | 25 лютого 2013, 08:07
Безліч програм та веб-сайтів, які будуть працювати, тільки якщо у вас встановлена ​​Java. Java використовується скрізь: перегляд картинок на веб-сторінках, в іграх і т.д, запускається воно саме в тому додатку в якому воно потрібно.

Олег | 25 лютого 2013, 06:24
Те, що збільшилася установка - це нормально. Після перезавантаження ті програми, які вимагали Java, повинні почати працювати. Без додаткових маніпуляцій.

Як ви знаєте, Java - один із самих популярних мовпрограмування у світі та його знання суттєво збільшить вашу значущість як програміста. Отже, ви вирішили почати писати цією мовою. Вам потрібно поставити JDK для того, щоб писати і запускати програми на Java. JDK - набір софту, розробленого Oracle, що містить у собі компілятор (javac), середовище виконання ( Java Runtime Environment), стандартну бібліотекумови, приклади та документацію. Прочитавши цю статтю, ви дізнаєтесь, як встановити та налаштувати JDK на своїй системі, що таке середовище розробки та які варіанти IDE існують для Java. Також ви напишете свою першу програму Java.

Установка Java Development Kit

  1. Перейдіть на сайт Oracle та завантажте JDK для вашої платформи.
  2. Після завантаження вийміть отриманий архів і запустіть програму.
  3. У процесі встановлення виберіть варіант "Development Tool" і натисніть "Next".
  4. Через деякий час установка завершиться.

Ви встановили Java Development Kit, але це ще не все. Необхідно настроїти його для вашої системи.

Налаштування JDK на прикладі Windows

  1. Перейдіть до папки %ProgramFiles%\Java\%версії встановленого вами jdk%\bin , натисніть на властивості будь-якого файлу в цій папці та скопіюйте шлях до нього.
  2. Перейдіть до властивостей вашого комп'ютера, відкрийте вкладку «Додатково», натисніть «Змінні середовища…». У вікні, створіть нову змінну, назвіть її Path , в її значення вставте скопійований раніше шлях.
  3. Тепер найважливіше. Відкрийте командний рядок та наберіть javac , щоб переконатися, що JRE встановлено та налаштовано. Якщо видається список аргументів до команди javac, то вітаю, ви успішно встановили та налаштували все, що необхідно для використання Java!

Після встановлення JDK та JRE не завадить встановити на комп'ютер одну з IDE.

Встановлення IDE

Для початку розберемося, що таке IDE.

IDE(Integrated Development Environment) – це комплекс програмних засобів, що використовується програмістами для розробки програмного забезпечення IDE дозволяє з легкістю писати, запускати, налагоджувати та тестувати код.

Для написання складних програм доцільно використати IDE. Ми розглянемо найпопулярніші.

Блокнот

Так, і в записнику можна писати код! Для розробки вам потрібно лише встановити JDK і вказати шлях до неї. Пишете код у блокноті, компілюєте за допомогою командного рядка. Тим не менш, для розробки складних програм це не кращий варіантчерез відсутність будь-яких додаткових можливостей, присутніх у просунутих IDE.

NetBeans

NetBeans – вибір професійних Java-розробників. У ній є унікальні можливостіта інструменти, які дозволять вам зробити вашу програму кросплатформною, а код легкочитаним. NetBeans підтримує не лише Java, а й інші мови програмування для десктоп- та веб-розробки. Вона повністю безкоштовна, завантажити її можна з офіційного сайту. Ось лише деякі її можливості:

  • форматування коду;
  • встановлення сторонніх бібліотек;
  • простий графічний інтерфейс;
  • і багато багато іншого…

Eclipse

Eclipse, як і Netbeans – одна з найбільш популярних IDE. Вона надає вражаючий інтуїтивно зрозумілий інтерфейста продуктивне середовище розробки, що дозволяє комфортно розробляти програми на Java. Завантажити Eclipse можна безкоштовно із офіційного сайту. Переваги:

  • можливість форматувати код так, як вам зручно;
  • підтримка розбиття коду на модулі;
  • легкість використання одного й того ж коду у різних проектах;
  • перетягування (drag-and-drop);
  • перегляд вмісту бібліотек;
  • зручний інтерфейс.

IntelliJ IDEA

IntelliJ IDEA – відома IDE для Java, написана, як не дивно, на Java. Укомплектована унікальними інструментами та дозволяє без проблем орієнтуватися у програмі. Знаходження помилок та налагодження коду ніколи не були такими легкими, як із IntelliJ IDEA.

JCreator

JCreator - просунута та найшвидша IDE для Java, написана на C++.

Пишемо свою першу програму

Отже, ви встановили та налаштували JDK, JRE та IDE для Java. Який наступний крок? Звичайно ж, написати програму, щоб остаточно переконатися, що все працює, і ви готові до вивчення мови. Ви познайомитеся з базовою структурою коду Java і створите свою першу програму! Перед вивченням Java слід ознайомитися хоча б з самими простими принципамиоб'єктно-орієнтованого програмування.

Структуру програми на Java можна так:

Структура програми на Java

У файлі з вихідним кодомміститься кілька класів – це частини програми, що мають певні функції. Хорошою практикою вважається розбиття програми на кілька файлів з вихідним кодом, кожен із своїм призначенням. У класах містяться методи – дії, які можуть виконувати об'єкти даного класу. Метод містить команди, за допомогою яких ви можете отримати бажаний результат.

Перед тим, як розпочати створення програми, необхідно створити проект, а в ньому і файл, в якому буде міститися ваш код. Розглянемо створення проекту на IDE Eclipse, але в інших процесах IDE відрізняється не сильно. Зверху виберіть «File», потім наведіть курсор на «New», у меню виберіть «Java Project». У вікні, введіть ім'я проекту та інші потрібні вам налаштування (якщо не впевнені, що робити, то можна просто залишити все як є) і натисніть «Next». Готово ви створили проект! Залишилося лише створити у ньому клас, у якому ви напишете свою першу програму. Клацніть правою кнопкоюмиші за вашим проектом (він повинен з'явитися праворуч) та виберіть «New» → «Class». Надайте новому класу ім'я (в даному прикладі - це first) і натисніть Finish.

Приступимо до написання вашої першої програми. За традицією – це програма, яка виводить на екран «Hello, world!».

Public class first( public static void main(String args) ( System.out.println("Hello, world!"); ) )

Розберемо частинами написане нами:

  • public – це модифікатор доступу, що визначає, з якої частини програми може використовуватися наш клас. У прикладі public - це весь код;
  • class - ключове слово, що показує, що ви оголошуєте клас, а не щось інше;
  • first – ім'я вашого класу. Круглі дужки визначають початок та кінець коду класу;
  • public static void main(String args) — оголошення публічного статичного методу(Тобто який можна викликати, не створюючи об'єкт класу). Метод у прикладі нічого не повертає і приймає як аргументи масив рядків. Єдина команда у цьому методі виводить у консоль повідомлення «Hello, world!». Зауважте, що замість println можна написати print , різниця лише в тому, що у випадку з println додатково виведеться символ перенесення рядка.

Добре, що ви написали вашу першу програму. Тепер її треба запустити. Для цього просто натисніть білу стрілочку в зеленому кружку на верхній панелі(Під час наведення курсору на неї має висвітитися «Run»). Після натискання внизу відкриється консоль, де ви побачите повідомлення «Hello, world»! Вітаю, ви написали вашу першу програму на Java і готові поринути у захоплюючий світ цієї мови!