Дослідницька робота «Вплив комп'ютера на здоров'я та психіку людини. Психологічний вплив комп'ютера на людину

Муніципальна Інтернет-конференція учнів

"Мій помічник - комп'ютер"

Творча робота

на тему:

Вплив комп'ютера на психіку людини

Виконав:


учень 11 класу
МОУ «ЗОШ р.п. Духовницьке
Саратівській області»

Таланов Денис

Керівник:

вчитель російської мови та літератури

Ольховатська Ніна Петрівна

р.п.Духовницьке, 2009 рік


Зміст

Вступ ………………………………………………………………………3

1.Позитивний вплив комп'ютера на психіку людини……………..5

1.1.Вырашение конфліктів мирним шляхом…………………………………….5

1.2.Відеоігри розвивають вплив людини………………………………...5

1.3.Інтернет допомагає лікувати депресію…………………………………...6

1.4.Лікування болю комп'ютерними іграми…………………………………..7

2.Негативний вплив комп'ютера на психіку людини………………9

2.1.Ми та інтернет……………………………………………………………..9

2.2.Психологічні симптоми інтернет-залежних людей……………...13

Заключение…………………………………………………………………….14

Список використаних джерел та літератури………………………...15

Вступ

У Китаї три сотні пацієнтів пройшли лікування у клініці, створеній спеціально для інтернет-залежних. Породило цю хворобу небувале економічне зростання, яке спостерігається в країні останні кілька років. Неважко здогадатися, що головними жертвами захворювання, яке тривалий час не сприймалося суспільством серйозно, стають підлітки. Всі молоді люди, які перебувають на лікуванні в новій лікарні, давно закинули школу, воліючи цілодобово грати в комп'ютерні ігри або спілкуватися в чатах.

Інтернет-залежні підлітки страждають від депресій, нервозності, незрозумілих нападів страху. Вони часто уникають живого спілкування, панікують і перебувають у стані занепокоєння. Захворювання також супроводжується розладами сну.

Медики б'ють на сполох - вже давно нерідкі випадки вбивств та самогубств серед любителів комп'ютерних ігор. Мозок геймера, як недавно довели німецькі вчені, сприймає віртуальні пригоди за реальність. Іноді гравці настільки занурюються в онлайнове життя, що відбуваються трагічні події.

Насамперед, необхідно відразу сказати, що йдеться про багатогодинне сидіння за комп'ютером. Друге, ми маємо на увазі людей, які проводять свій час у чатах, форумах, за іграми, а не займаються роботою в інтернеті (збором інформації тощо). До речі, вони становлять близько 90% від усіх "довгосидячих" у мережі. Звідси випливає третє положення: портрет цієї аудиторії. Власне він і є основною причиною подібного проведення часу, з наслідками, що з цього випливають. Людям, які проживають своє життя в інтернеті, часто необхідна соціальна підтримка, у них великі труднощі у спілкуванні, вони мають незадоволеність, низьку самооцінку, закомплексованість, сором'язливість тощо. Всі ці проблеми "вирішує" Інтернет! Інтернет ніби каже їм: "Ідіть у чат, представляйтеся будь-ким, задовольняйте будь-які свої бажання і нічого не бійтеся!" І люди поспішають піти в безпечне для них середовище, яке ні до чого не зобов'язує життя. Таким чином, вони, по-перше, посилюють ті свої риси характеру, яких хотіли б позбутися, а також набувають нових: уникнення реальності за допомогою зміни свого психічного стану, віртуально змінюючи свою стать, вік... Безумовно, поступово такий спосіб життя , Спосіб думки, просочує всі рівні їх життя. Людина починає діяти та думати по-іншому. Він по-іншому вирішує побутові питання, сімейні, особисті, професійні, партнерські та ін.

2.2. Психологічні симптоми інтернет-залежних людей

Ось які психологічні симптоми може почати відчувати людина, якщо вона відноситься до групи ризику інтернет-залежних людей:


  • гарне самопочуття чи ейфорія за комп'ютером;

  • неможливість зупинитися;

  • збільшення кількості часу, що проводиться за комп'ютером;

  • нехтування сім'єю та друзями;

  • відчуття порожнечі, депресії, роздратування не за комп'ютером;

  • брехня роботодавцям або членам сім'ї про свою діяльність;

  • проблеми з роботою чи навчанням.
Небезпечними сигналами є також:

  • нав'язливе прагнення постійно перевіряти електронну пошту;

  • передчуття наступного сеансу он-лайн;

  • збільшення часу, що проводиться он-лайн;

  • збільшення кількості грошей, що витрачаються он-лайн.
Власне всі ці симптоми ви зустрінете у людей з будь-якою іншою залежністю, чи то алкоголь, наркотики чи робота. Згодом, якщо не вжити жодних заходів, стан залежних посилюється, перетворюючись на манію. Випробовуючи ейфорію за комп'ютером, вони одночасно культивують у собі неврівноваженість, розсіяність, неохайність, самоізоляцію, втрату будь-яких звичних цінностей, втрату внутрішніх орієнтирів, байдуже ставлення до близьких. До речі сказати, величезна помилка багатьох людей, які живуть із п'ючими або інтернет-залежними родичами, у тому, що вищеперелічені якості вони сприймають на свій особистий рахунок, намагаючись закликати "залежну" людину до етичних норм. омана.

Висновок

Якщо дорослі люди більш-менш усвідомлено роблять свій вибір, то ми, діти, найчастіше стаємо заручниками способу життя своїх батьків. На жаль, крім комп'ютероманії, що нас підстерігає, існує ряд побічних ефектів від довгого спілкування з комп'ютером. Адже ми швидко пристосовуємося до навколишнього світу, і світ комп'ютерів теж. Багато змін можна не помітити відразу, "неозброєним оком". Наприклад, це може відбиватися на емоційному плані, може спостерігатись підвищена агресивність, спалахи насильства. Інше спостереження – мої ровесники перестають фантазувати, стають нездатними створювати власні візуальні образи, важко узагальнюють та аналізують інформацію. Комп'ютер може стати причиною довготривалих порушень у галузі психічного та інтелектуального розвитку. Так званого комп'ютерного покоління гірше працюють деякі види пам'яті, спостерігається емоційна незрілість, безвідповідальність.

Інтернет стане величезною ілюзією XXI століття. Віртуальний світ комфортніший і стабільніший для сучасної людини: він відкритий для всіх і знайде місце кожному, незалежно від статі, зовнішності, раси чи сексуальної орієнтації, тому що в інтернеті людина сама створює собі і стать, і зовнішність, і расу, і орієнтацію. Єдина проблема, пов'язана з ним – це труднощі повернення у реальний світ. Але й її незабаром буде вирішено: жахливі темпи розвитку комп'ютерних технологій призведуть до того, що для реального життя просто не залишиться місця.

Список використаних джерел та літератури
1.gopher://gopher.ed.gou.

2. Джексон Тім Intel: погляд зсередини, «Риф», М., 2007р., 300с.

3. Журнал «Ігроманія» №8, 2007р., 240с.

4. Журнал «Навігатор ігрового світу» №9, 2003р., 160с.

5. Журнал "Шпіль" № 11/12, 2003р., 65с.

6.Крутьков Н. Інформатика здоров'я та довголіття. Том 13. "Освіта", М., 2002р., 420с.


АКТУАЛЬНІСТЬ ТЕМИ В останні роки людство зіткнулося з глобальною комп'ютеризацією всіх видів людської діяльності. Персональний комп'ютер став нашим супутником та вдома. Без комп'ютера не обходяться діти. Гіпотеза Зараз прожити без комп'ютера практично неможливо. Інтернет, чати, форуми – ці слова давно і міцно увійшли до нашого життя. Але разом із ними у наше життя увійшли й такі нові поняття як «Інтернет-залежність», «ігроманія». Збільшилася кількість людей, хворих на «типово комп'ютерні» хвороби - погіршення зору, викривлення хребта та інші неприємні захворювання. Але все ж таки комп'ютер приносить не одні біди, іноді він дуже допомагає, і ми хочемо показати «обидві сторони медалі».


Головним чином виражається у двох основних формах: інтернет – залежність (інтернет – адикція) надмірна захопленість комп'ютерними іграми. Загальними рисами комп'ютерної залежності є характерний ряд психологічних та фізичних симптомів, що тісно пов'язані між собою: Психологічні симптоми: хороше самопочуття або ейфорія за комп'ютером; неможливість зупинитися; збільшення кількості часу, що проводиться за комп'ютером; нехтування сім'єю та друзями; відчуття порожнечі, депресії, роздратування не за комп'ютером; брехня членам сім'ї про свою діяльність; проблеми з роботою чи навчанням. Фізичні симптоми: сухість у власних очах; головний біль за типом мігрені; болі у спині; нерегулярне харчування, пропуск прийомів їжі; нехтування особистою гігієною; розлади сну, зміна режиму сну. ЗАЛЕЖНІСТЬ ВІД СУЧАСНИХ КОМП'ЮТЕРНИХ ТЕХНОЛОГІЙ


ТЕРМІН «ІНТЕРНЕТ – ЗАЛЕЖНІСТЬ» запропонував доктор Айвен Голдберг у 1996 році для опису патологічної, непереборної тяги до використання Інтернету. Він виходив із припущення у тому, що з людини може розвиватися психологічна залежність як від зовнішніх чинників, а й від своїх дій та емоцій. Вперше науковий підхід до вивчення феномену «інтернет-залежності» продемонструвала Кімберлі Янг у 1996 році, яка розмістила на одному із сайтів інтернету оригінальний тест для виявлення інтернет-залежних осіб. Згідно з дослідженнями Кімберлі Янг небезпечними сигналами (провісниками інтернет-залежності) є: нав'язливе прагнення постійно перевіряти електронну пошту; передчуття наступного сеансу он-лайн; збільшення часу, що проводиться он-лайн; збільшення кількості грошей, що витрачаються он-лайн.


ЗАЛЕЖНІСТЬ ВІД КОМП'ЮТЕРНИХ ІГР Ігрові аддикти відчувають стійку потребу у грі. Аддикти постійно перебувають у стані зниженого настрою у реальному світі, що підтверджується високою тривожністю та депресією. Що відбувається з ними під час гри більш-менш об'єктивно виявити складно, оскільки будь-яке відволікання від гри – це вихід із віртуальної реальності. У процесі гри їхній настрій суттєво покращується, присутні позитивні емоції. Позитивні емоції, які супроводжуються підйомом настрою, але після гри, тобто. після виходу з віртуального світу настрій знову погіршується, швидко повертаючись на вихідний рівень, залишаючись на ньому до наступного входження у віртуальний світ. Більшість аддиктів – люди, які мають низку сімейних проблем, проблеми на роботі, навчанні. Тому для ігрового аддикту реальний світ нудний, нецікавий і сповнений небезпек. Внаслідок цього людина намагається жити в іншому світі - віртуальному, де все дозволено, де він встановлює правила гри. Логічно припустити, що вихід із віртуальної реальності болючий для аддикту – він знову стикається з ненависною для нього реальністю, що й викликає зниження настрою та активності, відчуття погіршення самопочуття.


ПСИХОЛОГІЯ ГЕЙМЕРА "Геймерами" називають людей, які використовують комп'ютер переважно лише заради ігор. Численні дослідження показують геймери дуже рідко дивляться телевізор і майже читають газет і журналів. Аудиторія геймерів далеко не малочисленна. Ядро становлять люди віком від 20 до 44 років. Другою за чисельністю групою геймерів є молодь віком від 10 до 19 років. Дослідження показали, що 44% гравців мають вищу освіту.


У ЯКІ ГРИ ГРАЮТЬ ПІДЛІТКИ? Умовно всю сукупність ігор можна розбити кілька основних видів. Найбільш поширеними видами є 3D Action (зазвичай це всілякі "бродилки", "мочилки", "літалки", "перегони") та Logic ("аркади", "квести", "стратегії"). Взагалі-то, ігрових стилів набагато більше, але 3D Action та Logic є найбільш яскравими та улюбленими. Будь-який ігровий стиль по-своєму цікавий та розвиває певне мислення гравця. Початковий зміст ігор полягав у своєрідному відпочинку від монотонного буденного життя. Але іноді цей відпочинок переростає у психологічну залежність від комп'ютера. На науковій конференції в Голландії, присвяченій комп'ютерним іграм, вчені зазначили, що у геймерів спостерігається підвищена активність у тих самих зонах мозку, що у наркоманів та алкоголіків.


Комп'ютерні ігри, що використовують технологію VR (віртуальна реальність), можна призначати дітям з важкими опіками як додатковий болезаспокійливий засіб, повідомляє ВВС News. Австралійські медики зі шпиталю Аделаїди вважають, що занурення у світ монстрів та прибульців допомагає подолати біль у таких пацієнтів. Семи обпаленим віком від 5 до 18 років пропонувалося грати у VR-ігри під час тривалої процедури зміни пов'язок. При цьому діти, яким давалися і традиційні знеболювальні, набагато легше переносили перев'язку. Як "ігрове" знеболювання використовувалися закріплені на голові два мініатюрні комп'ютерні екрани і спеціальний сенсор, який дозволяв дітям рухатися всередині віртуального світу і відстрілювати монстрів. Медики пояснюють подібний ефект тим, що діти, перемикаючись на переживання всередині гри, перестають концентруватися на власних болючих відчуттях. Дослідники вважають, що можна підібрати ігри, які будуть максимально ефективними в тій чи іншій віковій групі. КОМП'ЮТЕРНІ ІГРИ, ЯК БОЛЕЗГЛЯДНИЙ ЗАСІБ


Федеральна посередницька служба Сполучених Штатів пропонує розширити стандартну навчальну програму молодших класів спеціальним курсом, який допоможе навчити дітей вирішувати конфлікти мирним шляхом. Згідно зі статистикою, зібраною американськими аналітиками, кожен третій учень початкової школи скаржиться на негативне ставлення та знущання з боку однолітків. Як основний елемент нового навчального курсу пропонується використовувати комп'ютерну гру під назвою «Хороша школа, в якій діють мирні закони». У цій грі з анімованими персонажами і предметами, що "ожили", дітям пропонується знаходити виходи з конфліктних ситуацій, обираючи один з чотирьох можливих варіантів розвитку подій. Після того, як дитина зробить свій вибір, їй демонструються наслідки ухваленого рішення. В даний час гра Cool School: Where Peace Rules є експериментальним проектом. Проте Федеральна посередницька служба США вже шукає приватних інвесторів для того, щоб поширити гру у всіх школах країни. ВИРІШУВАТИ КОНФЛІКТИ СВІТНИМ ШЛЯХОМ


СОЦІОЛОГИ СКЛАДИЛИ ПОРТРЕТ ТИПІЧНОГО КОРИСТУВАЧА ІНТЕРНЕТУ Згідно з опитуванням, проведеним у 14 країнах світу, портрет типового "мешканця" Мережі скрізь приблизно однаковий. Він багато читає книг, більше часу приділяє суспільному життю, ніж "непідключені" соратники, і проводить перед телевізором не більше п'яти годин на тиждень. Помічено також, що за комп'ютером більше часу проводять чоловіки, ніж жінки. Хоча і тут є свої винятки. Наприклад, у Тайвані представники обох статей майже рівною мірою проводять час в інтернеті (25% чоловіків та 23,5% жінок). Лідерство у сфері спілкування в інтернеті належить Китаю. Саме китайці найбільше обговорюють зі своїми колегами у різних форумах та чатах політичні теми, хобі чи питання релігії.


ТЕСТ НА КОМП'ЮТЕРНУ ЗАЛЕЖНІСТЬ Вивчаючи літературу, ми з'ясували, що важливе впливом геть формування певних властивостей особистості кожного школяра надають комп'ютерні гри. До того ж, при значних навантаженнях у них можуть виникнути проблеми зі здоров'ям (почервоніння очей і головний біль). Тому необхідно проводити діагностику поведінки школярів під час гри на комп'ютері, роз'яснювати негативний вплив ігор. Для діагностики стану граючого пропонується використовувати комп'ютерний тест, що містить 8 питань та можливі варіанти відповідей. комп'ютерний тест Тестування з 69 осіб показало, що 46 осіб - зацікавлені грою, 22 - захоплені, а 1 вже перебуває в стадії залежності, на що необхідно звернути особливу увагу.


Ми думаємо, що хлопцям варто задуматись... Хоча б про те, скільки часу вони проводять за комп'ютером. Їх необхідно навчити контролювати свій час взагалі (і насамперед - час, проведений за комп'ютером), свої емоції та почуття. Учням рекомендується проводити за комп'ютером не більше 2-3 годин на день і менше грати. Краще щось вивчати чи навчатися в ігровій формі. Санітарні правила визначають, що тривалість безперервної роботи дорослого користувача ПК має перевищувати 2 годин, дитини - від 10 до 20 хвилин, залежно від віку. Мінімальна перерва – 15 хвилин. ОПИТУВАННЯ УЧНІВ ШКОЛИ (38 осіб) 1.Чи маєте комп'ютер?


ВИСНОВОК Проблема впливу комп'ютера на людину дуже велика і багатогранна. Робота «Вплив комп'ютера на психіку людини» поповнила наші знання про те, наскільки безпечна робота на комп'ютері. Вивчаючи літературу, ми довідалися, що окрім "сетеманії", останнім часом на весь голос заявляє про себе та інша хвороба з подібними симптомами - «Ігроманія». Особливо синдрому ігроманії схильні діти та підлітки. Вони можуть серйозно асоціювати себе з віртуальними "дюками" та "думами" і болісно переживати їхні невдачі. У світі жорстоких ігор дуже важко рости людині з нормальною психікою, тому батькам потрібно стежити за тим, в які ігри грає їхня дитина і про тривалість їхнього спілкування з комп'ютером. В результаті дослідницької роботи з'ясували, що Інтернет став величезною ілюзією XXI століття. Єдина проблема, пов'язана з ним – це труднощі повернення у реальний світ. Працюючи над дослідницькою роботою, ми дізналися, що комп'ютер може стати другом або заклятим ворогом, може допомогти в біді, а може додати купу проблем, може знайти однодумців, а може призвести до самотності.


ЛІТЕРАТУРА 1. Васильєва І.М., Осипова Є.М., Петрова Н.М. Психологічні аспекти застосування інформаційних технологій// ​​Питання психології Минакова А.В. Психологічні особливості осіб, схильних до Інтернету - залежності Ельконін Д.Б. Психологія гри М., Фомічова Ю.В., Шмельов А.Г., Бурмістров І.В. Психологічні кореляти захопленості комп'ютерними іграми // Вісник МДУ. Сер 14. Психологія

Багато батьків стали помічати, як діти, граючи стали частіше вживати слова: мене вбили, я вбитий і т.д. Багато матерів стали помічати це після того, як діти пограють у «стрілялки» на комп'ютері, А ні для кого вже не секрет, що в основному комп'ютерних ігор, головна дія - це вбивство. Комп'ютерна індустрія йде вперед величезними кроками, ігри стають все більш реалістичними, вбивство у грі зроблено реалістично, вбиті люди падають, при цьому працюють над фізикою поведінки людини, вона ходить, стріляє, падає і вмирає, як справжня людина. Розробники комп'ютерних ігор знають, що ігри впливають на дітей, для цього вони вводять в ігри свого роду обмеження, як наприклад, не показувати кров під час вбивства, але це мало що змінює. У багатьох країнах, наприклад, уже не раз проходили слухання про заборону деяких комп'ютерних ігор, наприклад таких як «Counter Strike» (стрілялка від першої особи, де терористи виють із поліцією). Але заборони не зупиняють розробників і щороку виходять нові хіти.

Багато хто з Вас заперечить, що і ми в дитинстві бігали і грали у «війнушку», але давайте не забувати про віртуальну реальність, яка з кожним роком стає все реальніше. Візьміть журнал із описом комп'ютерних ігорТам при описі нової гри пишеться, що вона ще реалістичніша і навіть є оцінка гри за такими параметрами як: реалістичність, графіка, звуковий супровід і чим реалістичніша гра, тим більше бал. Розробники враховують все (звук, фізику, графіку), щоб занурити людину у віртуальну реальність, щоб був ще більший ефект присутності. До речі візьміть журнал з комп'ютерним іграмякщо він є у вашій родині, і подивіться, як описують черговий хіт сезону. Там і докладні проходження ігор є, які відповідають такі питання: де? як? коли? та кого? вбити.

Якщо Ви ще сумніваєтеся в тому, що «стрілялки» здатні вплинутина вашу дитину, то тоді задумайтеся над цим фактом: Ви напевно чули в зарубіжних новинах, як підліток розстріляв у школі дітей. Чому це сталось? Та саме через те, що «стрілялки» дозволяють зробити вбивство психологічно більш прийнятним. Існують певні комп'ютерні програми для військових (теж «стрілялки»), які таки вчать вбивати ворога. (Трохи історії: під час Другої світової війни з'ясувалося, що американські солдати, які добре потрапляють у мішені на навчаннях не могли вбити супротивника, це сталося саме через те, що вони стріляли тільки по мішенях, а на війні живі люди, спрацював психологічний бар'єр , Ось і почали за допомогою комп'ютера щеплювати ці навички).
Американці дійшли висновку, що методики, які використовуються для навчання військових вбивати, вільно розтиражовані для дитячої аудиторії.

Шановні батьки, якщо Ви не обмежите дитину від впливу комп'ютераУ старшому віці він матиме великі шанси «підсісти» на рулетку або ігрові автомати.

Дорослі та вплив комп'ютерів

До речі, якщо ми вже заговорили про дорослих, то давайте і їм приділимо трохи уваги і дізнаємося, як впливає комп'ютер на дорослу людину, у якої вже сформована психіка. Ви напевно чули, як дорослі люди просаджують свої кревні гроші в ігрових автоматах, а потім діставши ще програвали грошей і їх. Таких людей багато, і вони часом програвали цілі статки. Ігрові автомати це також комп'ютери. Який механізм комп'ютерного впливутут? Все дуже просто, тут із дорослою людиною надходять, бо свого часу надходив академік Павлов зі своїми собачками. Уявіть собі таке: в ігровий клуб заходить людина, у цьому клубі все блимає і гуде, увага людини розсіюється на все це, а раз так, то вона вже не здатна аналізувати ситуацію. Далі він кидає жетон в автомат і натискає кнопки, все на екрані починає блимати та звучати, під час виграшу інший звук та апарат вітає переможця. Виходить те саме, що й у собак Павлова, лампочка - м'ясо - слина, потім Павлов прибирав м'ясо, а слина продовжувала виділятися. Тут те саме, гроші – виграш – позитивні емоції. Навіть прибравши з цього ланцюга виграш, залишаються одні позитивні емоції від автоматів, от і утворилася рефлекторна дуга, і дорослі дядьки біжать у клуби і просаджують гроші. Крім того люди виконують одну й ту саму нехитру операцію тривалий час, маніакально прагнуть виконати цю операцію ще раз. Подібне захворювання у людей, які працюють на конвеєрі. І людина, яка не може впоратися зі своїми пристрастями, стає все більше схожою на тварину. До речі, для чого людей співають пивом у цих клубах? Та все просто щоб заглушити другу сигнальну систему (логічну) і спокійно виробити рефлекс.
Виходить і дорослі, не можуть встояти перед впливом комп'ютера!
Якщо Ви ще сумніваєтеся у вплив комп'ютера, то як Вам такий факт: власники ігрових клубів у деяких країнах мають за законом оплачувати реабілітацію лудоманів. Лудомани – це люди, які пристраститься до гри. Таких громадян ставлять на облік і спеціальна служба стежитиме за тим, щоб вони не відвідували гральні зали. Відчуваєте як вплинув комп'ютерцих людей. До речі, лікарі стверджують, що вилікувати наркомана легше, ніж лудомана.

Що говорять про вплив комп'ютера психологи

Психологи помітили, що чим більше проблем у дитини в життєвій реальності, тим вона охоче занурюється у віртуальну реальність, особливо це стосується хлопчиків. Відхід у віртуальну реальність, властивий людям із тонкою вразливою психікою. У житті у них можливо проблеми з друзями тощо, а прийшовши додому і включивши улюблену гру, він занурюється у віртуальний світ, де він стає королем, йому треба лише вміло наводити курсор і вчасно натискати кнопки. Такі діти звикають до того, що в грі у них на проходження є кілька життів і все легко дається, а в справжньому житті нічого такого немає, і щоб досягти чогось, треба багато подолати. Гра заповнена примітивними діями, такими як натискання кнопок. Такої ось примітивності стає все більше, діти відвикають від книг і багато дивляться мультфільми, де насильства, до речі, не менше ()
Лікарі давно вже відзначили, що часті світлові миготіння негативно впливають на ритми головного мозку. Задоволення досягається простим збудженням відповідних структур у головному мозку, це розслабляє вплив на особистість і діє як наркотик, такі діти ні чим іншим не цікавляться. Комп'ютерні ігри (стрілялки, бродилки) ведуть до того що дитина починає мислити технологічно, а чи не творчо.
Результати численних тестів, які проводили психологи з дітьми, що грають подовгу в жорстокі комп'ютерні ігри, такі: КОМП'ЮТЕРНІ ІГРИ БЛОКУЮТЬ ПРОЦЕС ПОЗИТИВНОГО ОСОБИСТОГО РОЗВИТКУ, РОБИТЬ ДИТИНИ БЕЗКОШТОВНО.
Не всі комп'ютерні ігри мають негативний вплив, Є і розвиваючі ігри, ось такі ігри і треба купувати дитині, але не забувати про час, який дитина повинна витрачати на гру, для дітей 4 років це не більше 15-20 хвилин.

Вплив комп'ютера на здоров'я

Вплив комп'ютера на психіку дитиними з Вами розібрали. Тепер давайте розберемо, як впливає комп'ютер на інші органи та системи людини

Вплив комп'ютера на зір

Для початку непомітно підійдіть до дитини, яка захоплена грою і подивіться, як вона дивиться на монітор. Його погляд буквально прикутий до монітора. А нам з Вами відомо, що втома очей існує при будь-якій роботі, в якій бере участь зір, а в даному випадку очі втомлюються ще більше, тому що я можу бачити. очі дитини дивляться на пристрій високої яскравості, до того ж монітори мерехтять, всі ці фактори ведуть до перевантаження м'язів очей. Дитина, та й взагалі будь-яка людина під час гри рідко моргає, внаслідок чого виникає почервоніння очей, сльозотеча, почуття «піску в очах», приєднується біль голови. Так само під час гри відстань від очей до монітора завжди постійно через це порушується акомодація м'язів очей, поступово людина зауважує, що вона погано бачить предмети вдалині. Все це говорить про «комп'ютерний зоровий синдром».

Вплив комп'ютера на кисті рук

Тривала, одноманітна робота кистями та пальцями рук призводить до поступового пошкодження зв'язкового та суглобового апарату кисті. Якщо під час не вжити заходів, то захворювання може стати хронічним.

Вплив комп'ютера на тазові органи

Робота або гра за комп'ютером змушує людину довго зберігати відносно нерухомий стан, внаслідок чого знижується кровопостачання тазових органів та кінцівок. Тривале порушення харчування тазових органів сприяє розвитку таких захворювань, як геморой. Геморой - це розширення вен нижнього відділу прямої кишки, а причина це застій крові через малорухливий спосіб життя.

Вплив комп'ютера на травлення

Так, так Ви все правильно прочитали. Коли у дитини виникає комп'ютерна залежність, то вона починає харчуватися не відходячи від комп'ютера. Як правило, це «суха» їжа, в якій мало вітамінів та поживних речовин.

Вплив комп'ютера на опорно-руховий апарат

Тривале сидіння перед комп'ютеромможе спричинити порушення постави або викривлення хребта. Цьому сприяє неправильна позиція на робочому столі, поступово дитина звикає до того, що сидить не правильно, а хвороба лише прогресує.

Вплив комп'ютера на увагу

Робота або гра за комп'ютером– це інтелектуальна праця. І тому основна частина навантаження посідає нервову систему, а саме на головний мозок. Часто тривала робота за комп'ютером може бути причиною головного болю. Відомо кілька типів головного болю, який може бути спровокований роботою за комп'ютером. Одним з факторів, що провокує появу головного болю, є хронічна перенапруга.
Розлади уваги та неможливість концентруватися є наслідком хронічного перенапруги. Іноді через тривалу роботу за комп'ютером може виникнути шум у вухах, запаморочення, нудота. При виникненні цих симптомів слід звернутися за порадою до лікаря.

Багато хто з Вас заперечить, що в наш час без комп'ютерані куди. Та я з Вами згоден. Але потрібно дотримуватися кількох правил. Якщо Ви мама, то ваше внутрішнє чуття підкаже вам якісь ігри шкідливі для дитини. (Жінки - хранительки вогнища, і Ваша інтуїція все Вам підкаже), якщо Ви тато, то покажіть гру своїй дружині. ;)) Є багато ігор (квести, логічні) ось їх то й можна запропонувати дитині, знову ж таки стежити за часом, який дитина проводить за комп'ютером. Пам'ятати, що хлопчики більше схильні впливу комп'ютера. Знайти дитині гідне заняття, хобі, записати на секції. Подивіться, як спорожніли ігрові майданчики у дворі з появою комп'ютерних ігор.

Сподіваюся, моя стаття виявилася корисною, якщо це так, то дайте посилання іншим батькам або розмістіть посилання на корисному форумі. Дякуємо за увагу та бережіть дітей вони наше майбутнє!

Вплив комп'ютера

Шкідливість комп'ютерних ігор для дітей!

У наш час без комп'ютера не обходиться будь-яка більш-менш пристойна соціальна сфера діяльності людини. Так само, як телевізор і телефон, комп'ютер впровадився у приватне користування в будинки та квартири для зв'язку їхніх мешканців зі світом (електронна пошта), для інтелектуального розвитку особистостей будь-якого віку, вгамування їх інформаційного голоду. Для багатьох мати комп'ютер так само престижно і зручно, як, наприклад, мати мікрохвильову піч, мати пристойну машину. Навіть багато консервативно налаштованих проти комп'ютера письменників і відомих людей, трудова діяльність яких у юності та в молодості чудово вершилася без цього тоді й зовсім нечуваного всеосяжного електронного «мозку», у так звані роки застою, визнають, що вони змушені сьогодні його освоювати. Використовуючи комп'ютер, вони матимуть змогу здійснити свій інтелектуальний внесок у інформаційне життя суспільства.

Але ніякого прогресу легко людині не дається. Купуючи одне, він натомість втрачає інше. Про цю дорогу ціну медики б'ють на сполох: комп'ютер сприяє деструкції не тільки фізичного, а й психічного здоров'я людини.

Спілкування з комп'ютером має бути суворо дозовано. Без засвоєння та застосування на практиці суворих заходів та правил при цьому воно може зруйнувати тендітну біологічну систему людини.

У попередніх розділах йшлося про комп'ютерні хвороби: які органи життєдіяльності піддаються їм. Але це стосувалося лише фізіології людини. Різні ж зловживання часом, відданим комп'ютеру, призводять до астено-невротичного синдрому – безсилля внаслідок ослаблення імунітету. Легко причіплюються хвороби. Фізичне захворювання є дорогою до депресії, нового діагнозу – так званого комп'ютерного стресу. А це порушення сну, апетиту, поява головного болю та складності у спілкуванні...

Ще один з важливих аспектів, що надають шкідливий вплив на нервову систему, - це навчальні комп'ютерні програми (ОКП), що нерідко зустрічаються, складені без психологопедагогічного обґрунтування. Вони можуть завдати серйозної шкоди здоров'ю учнів, тобто призвести до порушення психіки. Коли з'ясовується, що замість необхідного знання учні засвоїли деяке хибне, неадекватне, що призвело їх у вирішенні завдань до незрозумілих помилок, то можна уявити, яке неймовірне психологічне потрясіння очікує їх через низькі результати на іспитах.

Сучасні інформаційні технології не виключають можливості виникнення «екологічно небезпечних» сюрпризів для людини – хибних знань, поданих «оманами» ОКП, автори, яких при складанні їх довіряли лише своїй інтуїції, не маючи досвіду у спеціальній педагогічній методиці.

Людина не може протиставити себе комп'ютеру, думаючи про себе як про всемогутній, невразливий вінець творіння природи. Залишатися на позиції байдужості до того, що комп'ютер – ворог душевного здоров'я, відпустивши проблему напризволяще, мовляв, вона вирішиться сама собою, – значить примножувати кількість моральних калік.

Насамперед слід прислухатися до порад лікарів. Для ослаблення впливу електромагнітного поля комп'ютера на людину через кожну годину роботи (а за комп'ютером бажано проводити не більше 3-4 годин на добу) треба робити перерви, але не для куріння, а для активного відпочинку. Легка гімнастика, настільний теніс, самомасаж шийного відділу хребта або активних точок на обличчі та руках допоможуть зняти напругу.

Важливу роль профілактиці комп'ютерного стресу грає раціональне харчування. Підсилюють виснаження нервової системи вороги травної системи: гамбургери, піци, всілякі солоні сухарики та чіпси. Тривале вживання чаю та кави призводить до запорів та гастритів. Рослинна клітковина та кисломолочні продукти обов'язково повинні складати ваше меню. Харчуватись необхідно не менше трьох разів на день.

Відомо, що вода, збагачена сріблом, зміцнює імунітет. У джерельну воду на добу-дві опустіть срібну монету царського чи раннього радянського карбування. Приготуйте таку суміш: одну склянку «срібної» води, по половині склянки натурального соку моркви, брусниці та обліпихи, сік трьох лимонів, 100 г меду. Пийте по половині склянки вранці та ввечері до їди.

Кожен знає, що ядра волоських горіхів нагадують за контурами півкулі головного мозку, і це не випадково. Природа показала, що горіхи корисні для роботи головного мозку. Подрібніть 200 г горіхів, змішайте їх з медом, курагою та чорносливом (все по 300 г), з 50 г соку алое та соком п'яти лимонів. Після того, як суміш постоїть 3-4 дні, приймайте по столовій ложці 3 рази на день до їди.

Для зняття втоми дуже корисно вдихати пари будь-якої ефірної олії – м'яти, троянди, лаванди, а за низького тиску – китайського лимонника, левзеї, герані.

Треба б критично поставитися до стимуляторів організму, які увійшли до моди: женьшеню, пантокрипу, заманіхи. У разі передозування вони можуть спричинити безсоння, розладнати серцевий ритм, призвести до небажаних явищ.

Хороший результат для профілактики комп'ютерного стресу дає фітотерапія. З 4-5 трав зробіть настій і пийте по половині склянки вранці та ввечері до їжі протягом тривалого часу. Це можуть бути такі трави, як звіробій, м'ята, нирки берези, безсмертник, деревій, меліса.

Найважливіше: такі шкідливі звички, як необмежений прийом алкоголю та куріння для тих, хто змушений спілкуватися з комп'ютером, – це додатковий «гній» до «благодатного ґрунту», на якому зросте нова недуга – «комп'ютерний стрес».

ПРОДОВЖНІСТЬ РОБОТИ, АБО ЯК НЕ СТАТИ «МАН'ЯКОМ»

Універсального рецепта, як не стати комп'ютерним наркоманом, не існує. Колись психологи журилися щодо «телеманії». Усі пояснювали тим, що людина зациклиться, відгородиться від світу. Потім відео оселилося в будинках, і майже спорожніли кінотеатри. Поширилися комп'ютери, і виникла нова хвиля занепокоєння про те, чи вони зло для людства, чи не так уже все це страшно.

Надмірне засиджування за комп'ютером схоже на «комп'ютерну наркоманію». Щоб уникнути "комп'ютерного стресу", через 30-40 хв роботи перед монітором необхідно робити розслаблюючу паузу.

Якщо це відбувається в нічний час і на небі ясні зірки, то краще вийти на вулицю і подихати свіжим повітрям. Простягнути руки до неба і глибоко зітхнути. Так «черпається» енергетика з космосу.

Спіть не менше восьми годин на добу. Після хорошого нічного відпочинку робочий день слід починати з того, щоб переглянути організацію робочого місця. Комп'ютер повинен знаходитися в просторому, добре провітрюваному приміщенні, монітор – на лінії очей та за півметра від обличчя.

Насамперед слід берегти очі: частіше відводити погляд від екрану на якийсь далекий предмет. Краще нехай цим об'єктом буде картина – краєвид із переважанням зелені. Непогано на дві хвилини зовсім зімкнути повіки, розслабити м'язи обличчя. Можна легко поморгати 10-15 разів, потім заплющити очі, намагаючись напружити всі м'язи шиї, обличчя та голови. Потім, знову розслабивши м'язи, повільно видихаючи, повертати головою вліво, назад, праворуч та у зворотний бік.

На відстані кроку від стіни падайте на неї, спираючись на долоні. Так ви можете розворушити м'язи рук, плечового пояса та грудей неодноразово, понад п'ять разів.

Таку розминку слід проводити через кожну годину-півтори роботи з комп'ютером.

Пам'ятайте, ваше здоров'я у ваших руках. Є альтернатива: Канарські острови або лікарняне ліжко. Відпочивати і в Росії, звісно, ​​можна не гірше. Наприклад, будинки відпочинку в містечку Хвалинськ у Саратовській області не поступаються красою пейзажів, тобто рослинності, джерельних ключів, садів та інших переваг, престижним курортам Швейцарії. У Росії багато та інших місць для відпочинку, подорожі та екскурсій. Гарний відпочинок – запорука міцного здоров'я.

Тим, хто змушений багато спілкуватися з комп'ютером за обов'язком служби, адресовано головне побажання – вести насичений спосіб життя: гуляти лісом, садом, бувати в театрах, музеях, одержуючи різноманітні враження. Все це допоможе уникнути комп'ютерної залежності, що вражає психіку людини, яка потрапила в полон віртуальних комп'ютерних програм та ігор.

Бойтесь стати комп'ютерним фанатом. Подивіться на завсідників Інтернет-кафе. Влада комп'ютерних ігор та мультимедійних технологій атрофувала їхні почуття, обмежила їхній словниковий запас – він став сленговим.

Звичайно, людям, які мають внутрішній стрижень глибокого душевного змісту, силою волі, прагненням до різноманітності життєвих задоволень, легко вислизнути з пасток, які як емоційні капкани розставлені у віртуальному житті там, у «заекранні». Так, наприклад, композитор і виконавець своїх пісень, бард Сергій Нікітін про своє взаємини з комп'ютерною технікою зовсім не турбується: «Люблю писати в лісі, а комп'ютер, він важкий, до лісу не донесеш», – каже він. Хоча вже з'явилися комп'ютерні планшети, які мають вигляд блокнотів.

Гуморист і письменник Аркадій Арканов долучився до комп'ютера: «Я що тільки не грав: „Казино“, „Поле чудес“, „Принц“, а скільки часу за преферансом провів! Причому ніяк звикнути не можу, що програма у префі на середньому рівні складена. Коли мої партнери в черговий раз помиляються, я страшно злюсь і лаюся на них не найпристойнішими словами.

Я ось колись не міг перейти від ручки до машинки, а від машинки до комп'ютера перейшов набагато легше. Зараз саме пишу на комп'ютері книгу...»

"Комп'ютерним маніяком" ризикує стати кожен, але ступінь цього ризику залежить від індивідуальних особливостей особистості.

Сьогодні багато говориться про вплив електромагнітних полів на організм людини. Цьому присвячені наукові роботи, дисертації з попередніми дослідженнями та дослідами. Але мало хто наголошує на енергоінформаційному впливі комп'ютера на біологічний об'єкт (людини).

Розглядається ситуація, коли при використанні оперативної програми енергоінформаційне поле системного блоку повністю поглинає оператора та забирає у нього енергію. Оператор залишається як «вичавлений лимон», він відчуває фізичну втому. Під час тривалої роботи за комп'ютером збільшується віддача енергії оператором. Якщо його робота стає чи не ідентичною режиму роботи робота, то передінфарктний стан або спазм судин користувачеві ПК забезпечено.

Певні захисні пристрої, що є в блоках комп'ютера, не завжди здатні захистити оператора від втоми. Можливо, попередній користувач наклав на них свою негативну інформацію, що стосується стану здоров'я або якості програм, які він використовує. Кожен користувач повинен розробити собі такі самі індивідуальні засоби захисту, якими є засоби особистої гігієни. Не послаблюйте контролю над своїм фізичним станом.

Обсяг та зміст програм видають відповідний характер та інтенсивність впливу поглинаючого енергоінформаційного поля. Тому краще не вносити в пам'ять комп'ютера програми, які вам не потрібні найближчим часом.

Застосування комп'ютера – це спілкування з енергоінформаційним полем, що має активний інтелект. У ньому зустрічаються зовсім непотрібні, зайві для вас програми.

Потрібно чітко усвідомити собі мету використання комп'ютерної техніки. Тільки її розсудливе застосування дозволить організувати роботу з придбання в її особі такого ж розсудливого співрозмовника. Або через своє часткове невігластво користувач ПК може отримати в енергоінформаційному коридорі енергоінформаційний об'єкт, що виснажує.

Аналізуйте те, що ви відчуваєте під час пізнання якоїсь програми. Згадайте, що не всі телевізійні програми вам імпонують: одні дратують, і ви їх одразу вимикаєте, а інші емоційно заряджають та підвищують настрій.

Запам'ятайте, що енергоінформаційний світ – це тонкий світ, і з ним не можна жартувати. Перед тим як увімкнути екран монітора комп'ютера, ясно уявіть собі мету, що і як ви збираєтеся зробити, і у вас піде на це менше за біоенергетичну оплату.

Торговельна реклама, що з'явилася на телебаченні, про інтернетівські «джойстери» у вигляді людини – суб'єкта, що розмножується на наших очах на фантоми, наводить на роздум, що нам ясно дають зрозуміти про спілкування з енергоінформаційним полем: ми «заводимо» і «розводимо» своїх «двійників» ...

ІГРОМАНІЯ

Один із творчих лідерів на предмет його взаємини з комп'ютерною технікою кінорежисер Віктор Мережко розповідає: «Вартий у мене комп'ютер, а ось який – поняття не маю. Іноді сідаю на ньому друкувати, але довго не витримую - незвично, втомлюються очі, і знову повертаюся до машинки, до якої сильно звик. А ось мій тринадцятирічний син Ваня від комп'ютера у захваті, і відірвати його, коли він починає когось наздоганяти чи грати у стрілялки, зовсім неможливо. Пробував і я кілька разів погратись, але не можу. Відчуваю, що я тупію від комп'ютерних ігор».

Так, це ще один негативний аспект, що розвивається в соціальному житті з входженням до неї комп'ютера, - ігроманія.

Наприкінці позаминулого століття американський інженер-конструктор Чарльз Фей винайшов незвичайну машину, до якої одразу потягнулися жадібні та азартні людські натури. Це була «ігрова машина механічної дії». Вона швидко отримала прізвисько «однорукий бандит». З міста Сан-Франциско «однорукий бандит» подався підкорювати світ. До нас він дістався у комп'ютеризованому вигляді з дисплеєм.

Ігроманія – це гонитва за примарною удачею. Вона лежить в основі будь-якого виду гри, чи це карти або рулетка, ігровий автомат, гра на комп'ютері.

Американський лікар Р. Кастер зі шпиталю в місті Брекосвілл штату Огайо ще з 1970-х років помітив азартних гравців, яких настав час спостерігати і лікувати. Він спостерігав 50 таких «приречених» гравців та госпіталізував їх на строк від трьох до шести тижнів. Вони відчували одно-дводенний синдром «вилучення», який виявлявся у сильних головних болях до нудоти та у розладі кишечника. Все це було схоже на похмілля чи ламання наркоманів.

Кастер стверджує, що хвороба «громадання» може вразити людину будь-якого віку, а також соціальної групи: робітників, «білих комірців», бізнесменів, домогосподарок, військових, безробітних, священиків, творчих інтелігентів.

Скільки на сьогоднішній день таких людей, подібних до хворих на СНІД, які активно заражають інших? Ніхто не може сказати. Але можна сказати, що ігрова «чума» загрожує психічному здоров'ю. Відбувається деструкція у різних проявах: руйнується кар'єра, розпадається сім'я, відбувається деградація особистості.

Американські психологи і психіатри далеко просунулися у вивченні явища ігроманії. Так, вони вирішили, що хворобливий азарт – не що інше, як психологічний уникнення реальної дійсності, прагнення забути біль випробуваних почуттів у неприємних ситуаціях. Азартну людину в дитинстві або в юнацькому віці емоційно пригнічували. Ці емоції беруть своє і рвуться назовні.

Комплексна людина – це зазвичай виходець з неблагополучного психологічного середовища, в якому він замикався і не знаходив спільної мови з оточуючими. Проходить час, і коли-не-коли він пірнає в лазівку гри в надії утвердити себе в цьому світі під сонцем, застрягаючи все глибше і глибше в «трясині» азарту.

Найнебезпечніший вік – підлітковий. Людина переломного віку одного разу затягується сигаретою, щоб заглушити душевний біль, випиває чарку вина, відчуває процес захоплюючої азартної гри на автоматі та виграє кілька монет. Наступний програш він асоціює зі злою іронією долі. І, намагаючись їй щось довести, він у будь-який спосіб видобує гроші для задоволення пристрасті.

Болюча пристрасть до азартної гри швидко і непомітно переходить у стадію хронічної. Знак «нареченості» – часта гра з підвищенням ставок. Гравець потрапляє у боргову яму. Він злочинним чином викручується та продовжує грати. Все закінчується погано: чи психіатричним диспансером, чи неприродною смертю.

У Росії довгі десятиліття не знали казино з рулеткою, електронних побратимів «однорукого бандита». Сьогодні ігрові автомати не ставлять у себе в торгових закладах лише ліниві.

Гральний бізнес - це величезний прибуток. І нашу країну захлеснула каламутна хвиля грального бізнесу. І російським психіатрам і психологам доведеться розгрібати це сміття, що навалилося, в людських душах.

Давно вже відомо, що є патологічна пристрасть до азартних ігор. І фахівці вважають це психічним розладом, який потребує лікування.

Чотири роки тому випадків звернень до психіатрів із такою хворобою зовсім не було. Але вони вже з'явилися і кількість їх зростає. Заражаються вірусом ігроманії з дитячого та підліткового віку. Це найбільш незахищена від цього страшного вірусу група населення. А з числа дорослих у мережу ігроманії залучаються слабовільні, недовірливі, схильні до алкоголізму. Тим більше, що телебачення теж «частує» нашого довірливого глядача телевізійними лотереями, телеіграми та іншими передачами у цьому жанрі, які спокушають матеріальною вигодою гравця. За своїм руйнівним впливом залежність від азартних ігор схожа на цунамі. Своє благополуччя можна програти за лічені години. Порушення психіки майже піддається відновленню.

Російське суспільство не відразу розібралося в згубності всього нового: Інтернет-кафе, нічних дискотек, ігрових клубів, казино... Вітчизняним олігархам байдуже, що азарт – страшне, подібно до злоякісної пухлини, що роз'їдає людську душу захворювання. У російських бізнес-воротил своє захворювання - жадібність і ненаситність до грошей, які видобуваються будь-якими, у тому числі і брудними методами: через наркотики, гральний бізнес. Їх не цікавлять мільйони зламаних доль.

Можливо, керівники хоч якихось рівнів влади здогадаються, що настав час зайнятися даною проблемою. У Держдумі є спроби щось узаконити у рішеннях щодо зменшення зла ігрового бізнесу на користь морального здоров'я населення. Інформація щодо цього напряму прозвучала в пресі. Але казино від цього тільки розплодилися, кількість гральних автоматів не поменшало: їх не прибрали і нікуди не перенесли... Принаймні сьогодні це так, але, можливо, завтра щось зміниться.

ІНТЕРНЕТ ЗАЛЕЖНІСТЬ

Перемога Інтернет-залежності над людьми зі слабкою нервовою системою, з ранимою психікою відбувається внаслідок частої вимушеної тривалої взаємодії з комп'ютерними віртуальними програмами, що пригнічують їхню свідомість. У лабіринтах Інтернету є можливість уникнути самотності, пошукати вихід із скрутних ситуацій, без жодних цілей заповнити свій вільний час. Часто знаходять «смак» любові до Інтернету студенти у пошуках потрібної інформації для своїх рефератів, курсових робіт. Цьому сприяють бібліотеки, які не в змозі як годиться допомогти студенту. Бібліотеки не працюють цілодобово та у святкові дні. А погуляти в Інтернеті буває просто зручно. При цьому є те ж зло: погіршення загального стану, розлад нервової системи, психологічний стрес, захворювання хребта, зниження зору.

Про те, як знизити цей негативний вплив на здоров'я людини, ми вже говорили, і на цю тему міркуватимемо ще неодноразово. Але як би там не було, без комп'ютера ми вже свого соціуму не уявляємо. Сьогодні говорять про комп'ютер як про живу, розумну істоту, як про нову форму життя. Він мислить як людина, але не здатна на якісь осяяння, прозріння, інтуїцію, ясновидіння. У порівнянні з людиною комп'ютер має свої плюси. Раціональна, логічна складова у нього доведена до віртуозності. Люди не вміють блискавично прораховувати сотні варіантів. Ми нарікаємо на свою погану пам'ять. Щоб не забути щось, малюємо на долоні хрестик або зав'язуємо на хустці вузлик, або записуємо потрібну думку в книжечку і все одно вчасно не згадуємо про той запис. Тому мати під рукою сховище в Інтернеті дуже зручно, комфортно. І це не фантазія, що вдосконалення мислення комп'ютера поступово зближуватиме його з людським.

Деяким ученим здається, що з часом комп'ютери оволодіють світом, оскільки вони зі зростанням індивідуальності та автономії самовиробництва повністю оволодіють інформацією. Форма існування сучасних комп'ютерів завжди видозмінюється. І не виключено, що «протиприродні» компоненти, які не мають аналога в організмі живих істот – миша, клавіатура, монітор, системний блок – замінять на щось на кшталт біологічних структур. Незабаром функціональність комп'ютера отримає напрям наближення його до живої системі. Розроблялися проекти комп'ютерів несподіваного дизайну з голосовим введенням інформації. Це вже відбувалося в Америці, Японії та інших країнах. Нічого дивного, що за останніми прогнозами років за десять проект обросте «площею і кров'ю»...

Інтернет, мабуть, від нас не залежить. Це ми все глибше «залазимо» до цього сховища інформації. У нас самих є пам'ять і є забуття. Тільки перед смертю наш мозок прокручує кіноплівку пам'яті. Комп'ютеру ж клінічна смерть не загрожує. Введені в нього багато років тому дані можна отримати будь-коли.

Все частіше фахівці заявляють про розробку комп'ютерів, що самовідновлюються. Сьогодні самовироблятись без участі людини комп'ютери не можуть. Але відтворення їх у принципі можливе в автоматичному режимі. Для того щоб комп'ютер-"тато" породжував комп'ютера-"синочка" з вихідних за допомогою програми збірки на верстаті, що управляє комп'ютером, всього треба якихось кілька років попрацювати над подібним процесом розробникам, конструкторам і вченим-кібернетикам.

Для надання особливості кінцеві продукти потрібно наділити відмітними ознаками, а для самотвору потрібно задати особливий код. Саме завдяки генетичному коду народжується від орла орляток, а не кукушонок. У майбутньому комп'ютер цілком зможе мати ознаки живої істоти. Не просто так він став символом XXI століття. Відбулася не лише комп'ютеризація всіх сторін життя суспільства, а й її вторгнення до сфери мистецтва – за допомогою комп'ютерних програм з'явилися популярні псевдохудожні твори. Що стосується творів у жанрі фантастики про комп'ютери, то сюжет у них ґрунтується на тому, що комп'ютером якимось непередбачуваним чином є самостійність, і людей він укладає в рабство. Чи не так, від Інтернет-залежності до рабства в полоні біля комп'ютерів, здається, один крок? Підсвідомо ми відмовляємось у це вірити. "Прив'язуючись" до комп'ютера, ми все одно вважаємо його своїм підлеглим. Проте захоплюємося його можливостями, злимося, коли програми «глючать», засмучуємось вірусом в Інтернеті. Деякі вчені, наприклад Ардаліон Кірєєв, переконані, що «комп'ютер – не просто технічний устрій нового типу, а нова форма життя, створена людиною».

Про комп'ютер як живу істоту говорять у тому випадку, коли у нього припиняється функціонування, – «здох». Машина не вмирає, а ламається. Комп'ютер не може зламатися, він саме вмирає, і якщо його «полагодити» (поставити новий жорсткий диск), то вийде вже інший індивід, так само як у живій істоті при трансплантації мозку – можна створити іншу особину.

Кібернетики та кібербіологи мріють про комп'ютери, які самі себе лагоджуватимуть і відновлюватимуть: поновлювати собі то «легкі», то «серце». Вони будуть безсмертна «душа», «тіло» ж поетапно смертним. А людина буде Інтернет-залежною. І чи є у цьому сенс? Мабуть, є, якщо бажання вчених у тому, щоб мислення комп'ютера поступово зближалося з мисленням людини. Завдання кібербіологів - звести нанівець шкоду для людини від Інтернет-залежності.

І все-таки мандрівник Інтернетом, якщо він займається цим близько двох років, може змінитися до невпізнанності не на краще. хвороба-лиходійка, що підкралася до нього, лікується набагато складніше, ніж алкоголізм. Це так звана Інтернет-залежність, коли у користувача, якщо «відлучити» його від комп'ютера, робиться погано з головою, німіють руки, часом навіть сліпнуть очі, пропадає апетит. Варто лише підпустити хворого до монітора – відбувається диво, наче він і не був слабим. Інтернет виявляється чарівною «пігулкою»: миттєво зникають недуги. Людина отримує необхідний його організму заряд здоров'я.

Це першими виявили лікарі-психотерапевти в Америці в 1990-і роки, коли до них звернулися за консультацією менеджери вищої ланки кількох фірм, в яких стало творитися щось незрозуміле зі співробітниками. Ні, вони не порушували дисципліну, але стали дивно розсіяними, довго зникали в офісі наприкінці робочого дня, не відриваючись від комп'ютерів, а якість роботи дещо знизилася. Лікарі поставили «дивним» постраждалим діагноз: «Інтернет-залежність». Напрошувався висновок, що ця залежність є патологічною і до неї підходить термін «адикція» – потяг до чогось: наркотиків, Інтернету, комп'ютерних ігор, тобто до того, що «відводить» людину з реальної дійсності у віртуальну.

З поширенням мережі Інтернет у Росії з'явилися у невеликій кількості Інтернет-залежні росіяни. Від епідемії рятує бідність. Багато хто не може дозволити собі Інтернет, але ті, хто долучився до нього вдома або на роботі в офісах, ризикують стати комп'ютерними «сетеголіками», якщо безперервно понад три години не вимикають монітор. Повільна психічна залежність спотворює життя людини. Наприклад, дівчина зовсім перестає виходити з дому, ігнорує заняття в інституті, у неї не залишається сил, вона не спить ночами, бо тим часом дешевшає доступ до мережі. У дівчини геть псується характер: вона в основному сердита. Від неї відвертаються подруги. Батьки не розуміють, що відбувається з її промовою. Вона погано формує свої думки. Вимкнути комп'ютер із розетки неможливо: у дівчини відразу з'являються сильні головні болі. Зрештою, на допомогу до неї закликають психотерапевта.

Наші малозабезпечені росіяни, «запавши» на Інтернет, змушені доходити до крайнощів, наприклад, виносити з дому речі на продаж – аби залишатися в Мережі.

Інтернет стає своєрідним «кайфом» для тих, кого недооцінюють у житті, а там, у віртуальній реальності, вони знаходять своїх шанувальників. Частково це схоже на втрату свідомості. Невпевнені у собі люди компенсують самотність; увійшовши до мережі, заводять флірт і романи. Вони закохуються у вигаданий світ і живуть там, за екраном. А тут, у світі, вони стають «втраченими» для оточуючих. Результат – фізичні вади організму як наслідок нервового виснаження, ураження нервових стовбурів пальців руки, безсоння, ураження очей від розривів судин у очній рогівці, нервове роздратування, яке не стримується, а вихлюпується на близьких та домочадців. Лікарі вважають, що вилікувати комп'ютерні аддикти можна. Їх треба поступово повертати з ілюзорного до реального світу.

Для психіатрів це дуже копітка праця, яка потребує високого професіоналізму. Їм доводиться пояснювати Інтернет-залежним, що й у нормальному світі життя сповнене справжнім змістом. А це вже філософія. Нелегко переконати людину, що світ наяву набагато прекрасніший за комп'ютерний.

Росія посідає 14-те місце у світі (10,8 млн осіб) з користування мережею Інтернет у світі. На першому місці за кількістю проведення годинників у Глобальній мережі на тиждень (57,5 год) перебувають ізраїльтяни. Це означає, що вони можуть понад дві доби не виходити з Мережі!

Інтернет – «великий смітник», тому що в ньому багато несертифікованої інформації. Контролювати Інтернет складно. Якщо фільтри є на всіляких непотрібних сайтах (педофільних, екстремістських та інших), то рівень контролю залишає бажати кращого.

На думку журналістів, що склалася у них у процесі практики, інформацію, яка є позитивною, подати набагато складніше – легше проходить негативна.

Інтернет, що з'явився колись як один з комп'ютерних додатків, вирішував лише певні завдання. Але вийшло так, що він охопив своїм павутинням весь світ і мільйони людей отримали можливість, сидячи вдома чи в офісі, «переноситися» через величезні відстані до заокеанських баз даних, в електронні бібліотеки, до місць проведення футбольних матчів, на побачення з друзями та діловими партнерами. Інтернет став невід'ємною частиною життя людства. І якщо в якомусь селі на десять дворів хтось не знає про Глобальну мережу і не має уявлення про електронну пошту, то це не дивно, бо навіть у мегаполісах Інтернет «зазирнув» не до всіх квартир. Дорога «пропускна здатність» – одна з його проблем.

Російський телекомунікаційний ринок, що забезпечує доступ до Інтернету, використовує електромережі новітніх технологій. У перспективі Інтернет стане реальністю у всіх будинках, квартирах та малих офісах, оскільки виникла нова хвиля інтересу до «Електронета», що відкриває широкосмуговий доступ до Інтернету через мережу електроживлення. А поки що кількість користувачів Інтернету в Росії перевищила мільярд. І ця цифра поступово наближатиметься до кількості людей, які мають телефон, телевізор і навіть... водопровід. І все це тому, що «Електронет» подбає про те, щоб кількість користувачів Інтернету зростала не тільки за рахунок комп'ютерів, а й за рахунок побутових пристроїв, що керуються через Інтернет: кондиціонерів, мікрохвильових печей, холодильників.

Повноцінний доступ до Інтернету, до електронної пошти підтримує та обслуговує самостійна галузь економіки. Інтернет не уникнув долі стати одним із інструментів бізнесу. "Електронет" - це і є електронна комерція. Тепер можна робити угоди з використанням Інтернету, виставляючи через сайт пропозиції товарів та послуг. Це інтернет-магазини, де продаються книги, програмне забезпечення, відеофільми, аудіозаписи, комп'ютерні комплектуючі.

Порядку в Інтернеті, звичайно, немає, хоча, знаючи, де і як вести пошук, можна отримати корисну інформацію. Існують каталоги ресурсів і пошукових систем, але все одно щодня Інтернет поповнюється мільйонами www-сторінок замість інших, що безслідно зникають.

Аспектів Інтернет-залежності багато. Один із них – загальнодоступні безкоштовні бібліотеки. У літописі комп'ютеризації Росії перша бібліотека відкрилася 1995 року на Смоленській площі, 13/21, у приміщенні бібліотеки імені М. Добролюбова. У ній використовувалися вісім станцій якісного обладнання (на основі Samsung Ereen Computer 4866) для відтворення інформації, записаної на лазерних дисках.

Близько 250 тисяч сторінок машинопису зберігається в одному CD-ROM. Це вічна пам'ять, яка завдяки застосуванню мультимедійних засобів дозволяє спрощувати розуміння структури текстів під час пошуку потрібного матеріалу.

Завдяки мультимедіа інформація для дітей та підлітків тепер стала наочною, що поєднується з мультиплікацією та музичним супроводом, з ігровими вставками. Це, звичайно, набагато привабливіше книжечок.

У бібліотеках великих московських міст зібрано безліч CD-ROM-довідників з усіх цікавим розумний інтелект сфер: мистецтва, політики, історії, географії; там представлені енциклопедії, словники, підручники, мультимедіафільми, нариси про різні політичні, історичні, катастрофічні події, підшивки періодичних видань.

Головне тут – свобода; Наявність можливостей – одна з характеристик Інтернету.

І той, хто в комп'ютерному світі зіткнувся один раз з мультимедіа, напевно, залишився зачарованим цим технологічним досягненням. Мультимедіа – це взаємодія візуальних та аудіоефектів під управлінням інтерактивного програмного забезпечення, встановленого на обладнанні ПК.

Про що могло мріяти людство? Сучасні бабусі і дідусі, згадуючи своє дитинство у спробі знайти там щось схоже на сучасні мультимедіа-технології, що розвивають, вивужують з пам'яті лише спогади про колись наявні у них діафільми: кольорових плівок, які в домашніх умовах можна було вставляти в кінескоп і проектувати через його на білу стіну в темряві зображення. Причому ручку треба було крутити. Ще було й залишилося одним із найважливіших мистецтв для народу ігрове кіно. Народ натовпом ходив у кінотеатри.

Чим ще дивує нас Інтернет? Не тільки людина стає залежною від неї, а й багатофункціональні побутові роботи. Маючи людиноподібний вигляд, вони можуть відповідати на питання, черпаючи необхідні знання в мережі Інтернет. Це нова сходинка у розвитку роботобудування.

Японська фірма Sony давно поширила на комп'ютерному ринку такого собі 58-сантиметрового робота. Він розмовляє, швидко пересувається, танцює, грає у спортивні ігри. Роботи як ринковий продукт давно вже поширені у США та Заході.

Від нашого бажання чи небажання не залежить, чи стануть «розумні» машини обов'язковим атрибутом майбутнього чи ні. Всі твори фантастів і фільми з футурологічними прогнозами напхані роботами. Страшно, якщо сценарій «Термінатора» колись здійсниться наяву.

Дуже «емоційні та чутливі» машини цілком вміють дистанційно аналізувати наші зіниці, температуру тіла, зміну інтонації голосу. Недалеко і до читання наших думок щодо мозкової активності. Наші емоції усвідомлюватимуться роботом. Він зможе на них реагувати.

Втім, і зараз вже є роботи від HPDJ і Hewlett Packard, які можуть складати музику, що відповідає настрою людини, яка визначається за допомогою браслета-датчика, прикріпленого до зап'ястя.

Ми вже згадували про те, що в найближчі десятиліття комп'ютеризовані машини, що самовідтворюються, почнуть змагатися з людиною за ресурси. За моторошними прогнозами фантастів не виключено, що всі ці технології поєднаються в одного суперандроїда, який поневолить людство. Але люди у своїй суті – авантюристи у доброму значенні слова, любителі пригод.

Робототехніки, що захоплюються зрощуванням людини та машини, вважають, що ці системи можна перетворити на дуже корисні та безпечні «суб'єкти». Наприклад, в екзоскелет для паралізованих або в "компфетку", що говорить, - систему суфлера для літніх людей з склерозом, що розвивається, а також в камери і сенсори штучного зору для сліпих.

Фантазія не має меж. Згадайте, що промінь, описаний Олексієм Толстим у романі «Гіперболоїд інженера Гаріна», став реальністю.

Робототехнікою захоплені ентузіасти: вчителі фізики, бізнесмени... Серед них є «саморобкіни», які пишаються «роботами-шпигунами», «роботами-комахами» та іншими роботоствореннями. Усі вони користуються мережею Інтернет.

З чим тільки не пов'язаний Інтернет... З'явилася нова картина створення світу – нанотехнологія.

Слова «нанотехнологія» та «наноробот» походять від грецького nanos – «карлик». Приставка нано-має на увазі частини, за розміром рівні однієї мільярдної частки вихідної одиниці.

Уявіть: ось у товарах народного споживання з'являється «купка» молекул, з інтелектом. Їй наказують: «Будь телевізором!» - І "купка" роботів-молекул починає показувати різні картинки. В екологічному плані вони можуть перетворити сміття на кисень та очистити планету.

А до кінця XXI століття, як запевняють робототехніки, на нашій планеті вирішиться питання голоду. Це пояснюється тим, що люди перестануть їсти те, що росте, ходить, плаває, літає, тому що в нанотехнології стане можливим, наприклад, переробляти речовину по ланцюжку «ґрунт – СО2 – нанороботи – м'ясо».

У XXI століття обов'язково відбудеться перший політ відтвореного мікроскопічними механізмами птеродактиля. Чи стануть можливими імітація живих істот або воскресіння вимерлих видів.

«Який у цьому сенс, крім пустощів?» – скажете ви. Ну це так, для експерименту. А ось створення штучного інтелекту піде шляхом побудови з безлічі самостійних і самих по собі дуже «талановитих» механізмів загальної мікросхеми. Комп'ютери працюватимуть не відрізняються від головного мозку людини, тобто вони будуть наділені копією людського інтелекту. І нарешті, мрія людства про безсмертя здійсниться за рахунок впровадження в організм роботиків, які оновлюють живі тканини.

Такі ось замишляються справи. А все почалося з казкового персонажа – Залізного Дроворуба. Щоправда, він був простенькою конструкцією, без сутності кіборга. Зате – витривалий мужик із сокирою. Він єдиний зі свого оточення пройшов наркоманською маковою галявиною, та ще й протягнув інших. Але він мріяв про любляче серце.

Уявіть собі, що всіма нами улюблений Термінатор Арнольд Шварценеггер купив собі двох роботів за 960 тисяч доларів. Вони займаються збиранням, готують коктейлі, миють посуд, вигулюють собаку. Американський актор і співак Вілл Сміт, який знявся у фільмі «Я – робот», мріє про механічну людину жіночої статі. Так він якось висловився: «Я набагато більше боюся людей – їхньої психологічної непідготовленості до тих стрімких змін, які відбуваються в сучасному світі».

ІНФОМАНІЯ

Людина – істота соціальна. Без спілкування з подібними він не уявляє собі життя як норму. І комп'ютер він уподібнює до співрозмовника. Попередньо проінформувавши його, людина і сама витягує з неї інформацію. Відбувається своєрідний обмін. Людина прагне бути поінформованою, тому що вона живе в сьогоднішній епосі інформатизації. Ми вже говорили, що вона має на увазі комп'ютеризацію всіх сфер життя від побуту до науки. Розуміння інформації навіть набуло ролі дорогого товару. Таке поняття як інтелектуальна власність стало об'єктом правового захисту.

Інтелект - це властивість системи виділяти себе з навколишньої дійсності, піддавати її аналізу, формулювати ідеї, створювати духовні цінності. Ознакою інтелектуальної власності є винятковість, новизна, нетривіальність. Вона сприяє розвитку нашого суспільства та окремого індивіда. Вона задовольняє екологічні, духовні та речові потреби.

У добу інформатизації той комп'ютерний феномен, що інформація є товаром, породив комп'ютерну злочинність. Зародилося це явище у Північній Америці. У 1960-х років ХХ століття комп'ютер вперше використовувався як «відмичка» під час пограбування банку. А невдовзі між комп'ютерною злочинністю та хакерством стерлася межа відмінності.

"Хакер, - на думку петербурзького журналу "Захист інформації", - користувач, який намагається вносити зміну в програмне забезпечення, часто не маючи на це права". Хакери – це порушники кібернетичного простору. Вони використовують інформацію для пошуку незаконних способів отримання доступу до захищених даних. Хакерів цікавлять способи проникнення у програмно-апаратний комплекс. Розумні, складні сучасні комп'ютери залучають хакерів як об'єкти дослідження.

Яких тільки представників комп'ютерної субкультури зараз немає! Високопрофесійні хакери за певну суму можуть зняти захист з будь-якої програми. Незважаючи на найвищий ступінь складності захисту, елітний хакер все одно зламає його. Серед фахівців забезпечення інформаційної безпеки є приказка: «Гарний хакер – мертвий хакер!»

Хакерство – це комп'ютерна романтика. Вона народилася з цікавості яскравих особистостей, які почуваються всемогутніми. Їм здається, що вони грають зі складними машинами, змушують їх бути підконтрольними собі, тоді як для непосвячених їхня поведінка непередбачувана. Хакери вважаються елітою програмістів.

Хакери – це зломщики. За своїм характером хакери бувають дуже настирливими. Деякі фахівці мріють про повну інформаційну безпеку в Інтернеті, яку поки забезпечити неможливо. Будь-яке кодування розшифровується за допомогою різних варіантів. Комп'ютерний світ виявився беззахисним перед електронними шахраями.

Вільне суспільство, демократичний світ отримали ситуацію, подібну до терору. Так, на думку академіка Бориса Бабаяна, та ідеологія інформатики, тобто «апаратна та операційна системи комп'ютера – прохідний двір. Вони оцінюють усіх, хто входить суто формально. Скажімо, операційна система сприймає віруси як законні програми і має їх виконувати. Після цього ви – голенький. Вірус розправляє крила та спотворює файли». Бабаян створив систему "Сек'юріті". Вона "арештовує" комп'ютерного зломщика і заганяє його в маленьку "тюремну камеру"-осередок. У «клітині» він залишається довічно.

Неприємності, пов'язані з сучасною інформацією, для людини можуть бути всілякі. Ще в утробі матері немовля стикається з комп'ютером у медичних закладах! Рівень патології вагітних зріс, ймовірно, у зв'язку з якимось загальним екологічним погіршенням нашого життя. Тому вчасно передбачити можливі неприємності під час пологів і відразу після народження немовляти за допомогою комп'ютерного друга дуже важливо для лікарів. Мало того, що медикам доводиться самим пізнавати основи комп'ютерної грамотності, але ще й комп'ютер виробляє найтонше ультраскопічне дослідження плода материнської утробі. Ще невідомо, яка палиця з двома кінцями виявиться згодом у результаті таких комп'ютерних операцій із вилучення інформації. Це вторгнення у природу, спроба «врегулювати» її процеси появи світ наступних поколінь людства ще «скаже» щось про себе.

Інша загроза – це сексуальні маніяки, що блукають електронними «поштовими скриньками». Вражені дорослі жінки, дивуються хлопчики та дівчатка, коли серед біржових новин виникають назви типу «сторінки педофіла» або «куточок зоофіла». Починається відвертий шабаш нечисті...

Електронна дошка оголошень «Амурний базар», на якій вам можуть запропонувати дітей для сексуальних втіх, залучила до експерименту одну журналістку. Вона помістила на ній «саморекламку», представившись «тринадцятирічної цукеркою». Незабаром жінка отримала мішок «відстійних» листів. Якийсь «літній програміст» попросив у «цукерки» «пару зношених трусиків».

Добре, якщо користувач Інтернету, побачивши непристойну інформацію, обриває зв'язок і негайно інформує супервайзера (наглядача) Мережі.

А якщо ні, то, значить, людина стала безрозсудним інфоманом, піддавшись на спеціальні технології, що приковують увагу. Він «втягується» у рольові ігри. Так, якийсь юнак через Інтернет «зустріч» споріднену душу і закохався, щодня зустрічаючись із нею в чатах. Хлопець наполягав на реальній зустрічі із дівчиною. Тоді вона зізналася, що мешкає в Австралії. Зустріч затягувалася, але все ж таки відбулася. "Австралійська кохана" постала перед ним гомосексуалістом - мужиком з Пензи. Юнак опинився на межі суїциду – настільки він був вражений і морально розчавлений. Так інформація зіграла злий жарт із людиною.

Тим не менш, хто не сьогодні, той завтра погодиться з тим, що культурна людина XXI століття – це людина, яка має комп'ютерну грамотність і здатна відокремити зерна від лушпиння в інформації, що отримується від електронного співрозмовника.

Одним із проявів інформації стало Інтернетзмагання письменників-фантастів. Вони опинилися серед першопрохідників комп'ютерних мереж. Автор скандального "Волкодава" Марія Семенова на зорі комп'ютеризації російського населення самостійно зібрала домашній комп'ютер і почала спілкуватися за допомогою Інтернету з колегами за державними кордонами. Розквітла колективна творчість, яка переросла у світовий Інтернет-конкурс клубу любителів фантастики (КЛФ). Конкурсів було багато.

Найвідоміший та найпопулярніший конкурс фантастики називається «Рвана грілка». Письменники мірялися крутістю, пишучи про наднове. За підсумками «Грілки» побачили світ тиражем у 10 тисяч екземплярів, виконані якісним друкарським способом.

Конкурси дали світові чудові тексти. Автори-початківці змогли завоювати популярність завдяки своєму таланту. Інтернет допоміг їм «вийти» на видавництва та прискорити вирішення друкарських проблем. А що могла б для цих авторів зробити звичайна пошта? Та й просто, розмістивши свій твір у Мережі, можна голосно заявити про себе без згоди редакторів. Епоха мережевої інформації тільки починається.

Тепер поговоримо про насичення інформацією. Поняття «інформація» з'явилося майже три тисячі років тому. Ним користувався Марк Цицерон під час промови своїх промов у Римі. З того часу в поняття інформації вкладалося одне значення: повідомлення про стан справ і події, що відбуваються. Зміст інформації на сьогоднішній день дуже розширився.

Можна з упевненістю сказати, що комп'ютер нас не тільки цікавить, а й необхідний нам, як повітря, у зв'язку з нашою інформацією. Нічого поганого в цій хворобі немає.

Давайте подивимося, як працюють бібліотеки (електронні, комп'ютеризовані, столичні не беруться до уваги). Студент, якому знадобиться термінова інформація для реферату, може прийти до бібліотеки та «поцілувати двері», оскільки на ній висить оголошення «Санітарний день», «Вихідний» або «Святкові дні». Все, що завгодно може відбуватися всередині бібліотеки, і вона закривається.

Комп'ютер у таких випадках є «рятівником» студента від «невдачі». Адже студенти та старшокласники дуже завантажені. Вони можуть мешкати далеко від бібліотеки, а комп'ютер завжди вдома під рукою. Для них він є своєрідною «паличкою виручалочкою». Виручалочкою він став і всьому видавничому цунамі, що накрив нашу країну.

У нескінченному пориві до свіжих новин та сенсацій знадобився швидкий, зручний, прибутковий спосіб розповсюдження інформації. І у вік комп'ютеризації тільки лінивий не спробував зайнятися видавничою справою.

Нині ж є складніше виробництво – технологія електронного виготовлення друкованих форм.

Замість скрупульозного об'ємного та досить примхливого раніше процесу викочування плівок та їх «мокрої» обробки за допомогою фотовивідного апарату можна отримати прямо з комп'ютера смуги газет чи журналів. Крім незалежності від видавництва, «виграє» якість та час, економляться гроші.

З'явилися системи цифрового друку. І це не технічна «екзотика». «Скидаєте» видання на систему цифрового друку (величезний кольоровий принтер), і ви вільні від низки людей, яких довелося б залучити до цього процесу з токсичними формами, їдкими матеріалами тощо.

Машини цифрового друку вдосконалюватимуться. Надалі вони повністю позбавлять багатьох турбот і душевної тривоги видавців друкованої продукції.

Чим ще зв'язала нас інформація з ПК? Прикладів можна навести безліч.

Одне з найдосконаліших досягнень того, що «уміє» комп'ютер, – це видавати унікальне поєднання географічної карти та товстенного пласта інформації, «розподіленої» та класифікованої за ознаками до кожної точки зображення. Це геоінформаційна система (ГІС). Як можливості електрона, і можливості ГІС невичерпні. А які перспективи відкрила ГІС для людства – це можуть уявити лише фантасти.

Що можна зробити за допомогою ГВС? Наприклад, розрахувати площу можливої ​​повені та ерозії ґрунту; розібратися в критичних ситуаціях, як те, про що забув господар контейнера, що прибув зі Швейцарії та залишеного на вантажній стоянці в Шереметьєво, – заплатити за зберігання вантажу понад встановлений час. Отримати інформацію, перебуваючи у точці «N», у якому банку можна терміново взяти кредит, і як раніше банку дістатися.

На Заході ГІС існувала вже у 1960-х роках. Росії доводиться у цьому комп'ютерному напрямі наздоганяти закордон. Труднощі у нас виникають через брак грошей та інформації. ГІС також дорога технологія, як і вихід в Інтернет. На жаль, наші олігархи та інші грошові магнати «безграмотні»: не уявляють собі можливостей геоінформаційних систем та обходяться без них. Але це поки що. Наступ ГІС продовжується. За науковою термінологією, вона ґрунтується на апаратно-програмному комплексі, призначеному для автоматизованого зберігання, обробки та подачі просторово прив'язаної інформації. Це можуть бути всілякі дані зі змістом атрибутивної інформації та розташування у певному орієнтирі. Простіше кажучи, ГІС – це інструмент створення комп'ютерних географічних карт.

Претензії до «заліза» високі. Машина має блискавично запам'ятовувати інформацію, тому ГІС будуються в основному на базі робочих станцій під UNIX з монітором від 17 дюймів – дуже дороге задоволення.

Програмні продукти, що реалізують ГІС-технологію, являють собою безліч, можливо, аналогічне кількості текстових редакторів у світі. Російські Гео – Граф/Geo Draw, Sigraph, ГІС Земля, ГІС Парк та інші складаються зі сплаву різних типів програмного забезпечення з одномоментними функціями текстового та графічного редакторів, системи мультимедіа та СУБД. Тут тексти, картинки, космофотознімки, метрична інформація. Завдяки оцифровці все це введено в комп'ютер. На екрані монітора можна побачити і прочитати все, що потрібно про ділянку газопроводу, автотраси, житловий масив або місцезнаходження конкретного будинку.

Довідково-інформаційна функція ГІС досить поширена, але цим її призначення не вичерпується. Найголовніша функція багатьох ГІС-додатків – аналітична. Тобто на базі всебічних, багатовимірних, різнопланових даних ГІС може передбачити поведінку будь-якої території в майбутньому. Наприклад, це створює зручність для служби ДІБДР – дозволяє оперативно аналізувати ситуацію на автомагістралях, характеризувати транспортні потоки, аналізувати якість стану дорожнього полотна, навантаження на окремі ділянки, обсяг ремонтних робіт в умовах реального часу.

Міністерство з надзвичайних ситуацій Росії замовило АТ «Інтерводишукання» провести оцінку щодо небезпеки виникнення надзвичайних ситуацій біля Московської області, мають шкідливий наслідок питне водопостачання. Використовувався програмний продукт ГІС – ILWIS та математичні розрахунки. Видані в результаті електронні карти показали достовірний стан поверхневих та підземних вододжерел у разі виникнення надзвичайних ситуацій, пов'язаних із забрудненням хімічного, радіаційного та бактеріологічного характеру.

ГІС має здатність досліджувати проблеми помутніння вод найбільших річок.

Потенційні можливості ГІС незмірні – це нескінченний коридор. ГІС може пов'язати воєдино управління різними службами за різних схем планування і комплексних запитів типу: «Якщо те, то що?...»

Землеуряди різних ступенів вже користуються солідними базами даних на своїй території. Наприклад, комп'ютерні карти природного резервату містечка Амбозал у Кенії визначили чисельність травоїдних у сухий сезон. Аналізовані дані зондування з космосу спільно з отриманими даними про травоїдних дали картину перспективи споживання трави дикою фауною та планування територій для випасання худоби.

Комп'ютер – нова реальність у нашому житті, і людина через свою еволюцію не пристосована до постійної роботи з нею. Тому питання, пов'язані з впливом комп'ютера на здоров'я людини, краще розглядати з профілактичної точки зору, ніж лікувати захворювання, що з'явилися раптом.

Відразу хочу відповісти на запитання: чи сидіти за комп'ютером шкідливо? Вважаю, що користі від комп'ютера за його розумного використання набагато більше, ніж шкоди. Проте хтось попереджений, той озброєний.

Вплив комп'ютера на здоров'я людини характеризується:

  • постійним сидячим становищем,
  • великою зоровою напругою,
  • а також нервово-емоційною напругою, пов'язаною з впливом комп'ютера на психіку людини.

Небезпека комп'ютера для здоров'я виявляється в тому, що вплив перерахованих проблем на здоров'я людини проявляється далеко не відразу, а через якийсь час.

Основні фактори, що впливають на здоров'я людини при роботі за комп'ютером:

  • мерехтіння монітора (впливає на очі),
  • електромагнітне випромінювання,
  • шум (дратує),
  • вплив на психіку,
  • стиснута поза (діє на хребет),
  • мікроклімат приміщення (вологість, запорошеність),
  • режим роботи (необхідні перерви на відпочинок).

Розглянемо деякі фактори докладніше. Про велике навантаження на очі при тривалій роботі з комп'ютером читайте у статті “ “, про профілактику:

Питання на психіку, Інтернет залежність – теми серйозні і потребують окремого розгляду.

Я не схильна перебільшувати питання випромінюваннякомп'ютера. Не меншу дозу електромагнітного випромінювання ми «отримуємо», наприклад, від мобільного телефону, телевізора або мікрохвильової печі, та й електропроводка вздовж стіни теж випромінює.

Раніше основним джерелом випромінювання в персональному комп'ютері були монітори з електронно-променевою трубкою, які нині виходять із застосування. Сучасні рідкокристалічні монітори щодо випромінювання вважаються набагато безпечнішими.

Для профілактики органів диханнянеобхідно провітрювати приміщення, де працює комп'ютер, кілька разів на день і проводити вологе прибирання. Бажано користуватись іонізатором (наприклад, люстра Чижевського).

Для підвищення вологості можна ставити відкриту ємність з водою. Це може бути акваріум з рибками (збільшує вологість, а рибки заспокоюють нерви), декоративний водоспад (знову ж таки, підвищує вологість, а вода виконує функції іонізатора).

Більш складним є питання, пов'язане з захворюваннями м'язів та суглобів. Одноманітне сидяче становище сприяє оніміння шиї, болю в плечах і попереку, поколювання в ногах. Люди, які професійно працюють за комп'ютером, так само, як і ті, у кого сидяча робота, страждають змінами форми хребта та загальною м'язовою слабкістю. Але тут, на мою думку, можна лише порадити вести здоровий та активний спосіб життя.

Отримуйте актуальні статті з комп'ютерної грамотності прямо на вашу поштову скриньку.
Вже більше 3.000 передплатників

.