Інтерфейс – що таке. Внутрішні інтерфейси персонального комп'ютера


"Тато" має підходити до "мами"

Кожен комп'ютер, чи то настільна система чи ноутбук, використовує величезну кількість роз'ємів, як усередині, так і зовні. Чи можете ви назвати кожен із них і пояснити призначення? У книжках часто бувають дуже погані описи, або вони недостатньо ілюстровані. В результаті читачі часто плутаються та губляться. У нашому повному посібнику ми намагатимемося вирішити цю проблему, розклавши по поличках всі існуючі інтерфейси. Ми оснастили статтю великою кількістю ілюстрацій, які наочно розкажуть про слоти, порти та інтерфейси вашого ПК, а також про весь спектр пристроїв, які можна до них підключити. Особливо наше керівництво буде корисним новачкам, які часто не знають призначення того чи іншого інтерфейсу. А периферію підключати потрібно вже зараз. Але є одна втіха: майже кожен роз'єм дуже важко (або взагалі неможливо) неправильно підключити. За рідкісними винятками ви не зможете підключити пристрій "не туди". Якщо така можливість все ж таки є, ми обов'язково попередимо. На щастя, пошкодження, пов'язані з неправильним підключенням, сьогодні трапляються вже не так часто, як раніше. Ми розбили керівництво на такі частини.

  • Зовнішні інтерфейси підключення периферії.
  • Внутрішні інтерфейси розташовані в корпусі ПК.

Зовнішні інтерфейси для підключення периферії USB

Роз'єми U niversal S erial B us (USB) призначені для підключення до комп'ютера таких зовнішніх периферійних пристроїв, як миша, клавіатура, жорсткий портативний диск, цифрова камера, VoIP-телефон (Skype) або принтер . Теоретично, до одного host-контролера USB можна підключити до 127 пристроїв. Максимальна швидкість передачі становить 12 Мбіт/с для стандарту USB 1.1 та 480 Мбіт/с для Hi-Speed ​​USB 2.0. Роз'єми стандартів USB 1.1 та Hi-Speed ​​2.0 однакові. Відмінності криються у швидкості передачі та наборі функцій host-контролера USB комп'ютера, та й самих USB-пристроїв. USB забезпечує живленням, тому вони можуть працювати від інтерфейсу без додаткового живлення (якщо USB-інтерфейс дає необхідне живлення, не більше 500 мА на 5 В). Усього існує три типи USB-роз'ємів.

  • Роз'єм "тип A": зазвичай є у ПК.
  • Роз'єм "тип B": зазвичай знаходиться на самому USB-пристрої (якщо знімний кабель).
  • Роз'єм міні-USB: зазвичай використовується цифровими відеокамерами, зовнішніми жорсткими дисками тощо.


USB "тип A" (ліворуч) та USB "тип B" (праворуч).


Кабель розширення USB (має бути не довшим за 5 м).

Роз'єми міні-USB зазвичай зустрічаються на цифрових камерах та зовнішніх жорстких дисках.

USB логотип завжди присутній на роз'ємах.

Кабель-двійник. Кожен USB-порт дає 5/500 мА. Якщо потрібно більше живлення (скажімо, для жорсткого жорсткого диска), то даний кабель дозволяє харчуватися і від другого USB-порту (500 + 500 = 1000 мА).

Оригінально: у цьому випадку USB лише забезпечує живлення для зарядного пристрою.


Адаптер USB/PS2.


Кабель FireWire з 6-контактною вилкою на одному кінці та 4-контактною на іншому.

Під офіційною назвою IEEE-1394 ховається послідовний інтерфейс, що повсюдно використовується для цифрових відеокамер, зовнішніх жорстких дисків та різних мережних пристроїв. Його також називають FireWire (від Apple) та i.Link (від Sony). На даний момент 400-Мбіт/с стандарт IEEE-1394 змінюється на 800-Мбіт/с IEEE-1394 b(також відомим як FireWire-800). Зазвичай пристрої FireWire підключаються через 6-контактну вилку, яка забезпечує живлення. У 4-контактної вилки живлення не підводиться. Пристрої FireWire-800, з іншого боку, використовують 9-контактні кабелі та роз'єми.



Ця карта FireWire забезпечує два великі 6-контактні порти і один маленький 4-контактні.


6-контактний роз'єм із живленням.

4-контактний роз'єм без живлення. Такий зазвичай використовується на цифрових відеокамерах та ноутбуках.

"Тюльпан" (Cinch/RCA): композитне відео, аудіо, HDTV

Колірне кодування можна лише вітати: жовтий для відео (FBAS), білий та червоний "тюльпани" для аналогового звуку, а також три "тюльпани" (червоний, синій, зелений) для компонентного виходу HDTV

Рознімання "тюльпан" використовуються в парі з коаксіальними кабелями для багатьох електронних сигналів. Зазвичай вилки "тюльпан" використовують кодування кольорів, яке наведено в наступній таблиці.

Колір

Використання

Тип сигналу

Білий чи чорний

Звук, лівий канал

Аналоговий

Звук, правий канал (також див. HDTV)

Аналоговий

Відео, композитний

Аналоговий

Компонентний HDTV (яскравість Y)

Аналоговий

Компонентний HDTV Cb/Pb Chroma

Аналоговий

Компонентний HDTV Cr/Pr Chroma

Аналоговий

Помаранчевий/жовтий

Цифровий

Попередження. Можна переплутати цифрову вилку SPDIF з аналоговим композитним роз'ємом відео, тому завжди читайте інструкцію, перш ніж підключати обладнання. Крім того, і колірне кодування у SPDIF буває зовсім різним. Зрештою, можна переплутати червоний "тюльпан" HDTV із правим звуковим каналом. Пам'ятайте, що вилки HDTV завжди бувають у групах по три, те саме можна сказати і про гнізда.


Виделки "тюльпан" мають різне колірне кодування залежно від типу сигналу.

Два типи SPDIF (цифровий звук): "тюльпан" зліва та TOSLINK (оптоволокно) праворуч.

Оптичний інтерфейс TOSKLINK також використовується для цифрових сигналів SPDIF.

Перехідник з роз'єму SCART на "тюльпани" (композитне відео, 2x аудіо та S-Video)

Словник

  • RCA = Radio Corporation of America
  • SPDIF = Sony/Philips Digital Interfaces


Два порти PS/2: один забарвлений, інший - ні.

Названі на честь "старенької" IBM PS/2ці роз'єми сьогодні широко використовуються як стандартні інтерфейси для клавіатури і миші, але вони поступово поступаються місцем USB. Сьогодні поширена така схема колірного кодування.

  • Фіолетовий: клавіатура.
  • Зелений: миша. Крім того, сьогодні дуже часто можна зустріти гнізда PS/2 нейтрального кольору як для миші, так і для клавіатури. Переплутати роз'єми для клавіатури та миші на материнській платі цілком можливо, але жодної шкоди це не завдасть. Якщо ви так зробите, то швидко виявите помилку: не працюватиме ні клавіатура, ні миша. Багато ПК навіть не завантажаться, якщо миша та клавіатура неправильно підключені. Виправити помилку дуже просто: поміняйте місцями вилки, і все почне працювати!


Перехідник USB/PS/2.

Інтерфейс VGA для монітора


Порт VGA на графічній карті.

ПК досить давно використовує 15-контактний інтерфейс Mini-D-Sub для підключення монітора (HD15). За допомогою правильного перехідника можна підключити такий монітор до виходу DVI-I (DVI-integrated) графічної карти. Інтерфейс VGA передає сигнали червоного, зеленого та синього кольорів, а також інформацію про горизонтальну (H-Sync) та вертикальну (V-Sync) синхронізацію.


Інтерфейс VGA на кабелі монітора.

Нові графічні карти зазвичай оснащуються двома виходами DVI. Але за допомогою перехідника DVI-VGA можна легко змінити інтерфейс (праворуч на ілюстрації).


Цей адаптер надає інформацію для інтерфейсу VGA.

Словник

  • VGA = Video Graphics Array

Інтерфейс DVI для монітора

DVI є інтерфейсом монітора, розробленим головним чином для цифрових сигналів. Щоб не потрібно переводити цифрові сигнали графічної карти в аналогові, а потім виконувати зворотне перетворення в дисплеї.

Графічна карта із двома портами DVI може працювати одночасно з двома (цифровими) моніторами.

Оскільки перехід з аналоговою на цифрову графіку протікає повільно, розробники графічного обладнання дозволяють використовувати паралельно обидві технології. Крім того, сучасні графічні карти легко впораються із двома моніторами.

Широко розповсюджений інтерфейс DVI-Iдозволяє одночасно використовувати як цифрове, і аналогове підключення.

Інтерфейс DVI-Dтрапляється дуже рідко. Він дозволяє лише цифрове підключення (без можливості підключити аналоговий монітор).

У комплект з багатьма графічними картами входить перехідник з інтерфейсу DVI-I на VGA, що дозволяє підключати старі монітори з 15-контактною вилкою D-Sub-VGA.

Повний список типів DVI (найчастіше використовується інтерфейс з аналоговим та цифровим підключеннями DVI-I).

Словник

  • DVI = Digital Visual Interface

RJ45 для LAN та ISDN

Мережеві кабелі RJ45 можна знайти з різною довжиною та забарвленням.

У мережах найчастіше використовуються роз'єми для кручений пари. На даний момент 100-Мбіт/с Ethernet поступається місцем гігабітному Ethernet (він працює на швидкостях до 1 Гбіт/с). Але вони використовують вилки RJ45. Кабелі Ethernet можна розділити на два види.

  1. Класичний патч-кабель, який використовується для підключення комп'ютера до концентратора або комутатора.
  2. Кабель з перехресним обтисканням, який використовується для з'єднання між собою двох комп'ютерів.


Мережеві порти на PCI-карті.

Сучасні карти використовують світлодіоди для відображення активності.

У Європі та Північній Америці пристрої ISDN і мережеве обладнання використовують той самий RJ45. Слід зазначити, що вилки RJ45 дозволяють "гаряче підключення", причому, якщо ви помилитеся, нічого страшного не станеться.

RJ11 для модемів


Кабель RJ11.

Інтерфейси RJ45 і RJ11 дуже схожі один на одного, але у RJ11всього чотири контакти, а у RJ45 їх вісім. У комп'ютерних системах RJ11 використовується головним чином для підключення до модемів телефонної лінії. Крім того, існує безліч перехідників на RJ11, оскільки телефонні розетки в кожній країні можуть бути власними стандартами.

Порт RJ11 на ноутбуці.

Модемний інтерфейс RJ11

Перехідники RJ11 дозволяють підключати різні типи телефонних розеток. На ілюстрації розетки з Німеччини.

S-Video (Hosiden, Y/C)


Інтерфейс S-Video.

4-контактна вилка Hosiden використовує різні лінії для яскравості (Y, яскравість та синхронізація даних) та кольору (C, колір). Поділ сигналів яскравості та кольору дозволяє досягти кращої якості картинки порівняно з композитним відеоінтерфейсом (FBAS). Але в світі аналогових підключень на першому місці за якістю знаходиться все ж таки компонентний інтерфейс HDTV, за яким слідує S-Video. Тільки цифрові сигнали типу DVI (TDMS) або HDMI (TDMS) забезпечують більш високу якість картинки.

Порт S-Video на графічній карті.

SCART є комбінованим інтерфейсом, широко поширеним у Європі та Азії. Цей інтерфейс поєднує сигнали S-Video, RGB та аналогового стерео. Компонентні режими YpbPr та YcrCb не підтримуються.


Порти SCART для телевізора та відеомагнітофона.

Цей перехідник перетворює SCART у S-Video та аналогове аудіо ("тюльпани").

Перед нами цифровий мультимедійний інтерфейс для несжатих HDTV-сигналів з роздільною здатністю до 1920×1080 (або 1080i), з вбудованим механізмом захисту авторських прав Digital Rights Management (DRM). Поточна технологія використовує вилки типу A з 19 контактами.

Поки ми не зустрічали споживчого обладнання, що використовує 29-контактні вилки типу B, що підтримують роздільну здатність більше 1080i. Інтерфейс HDMI використовує ту ж саму технологію сигналів TDMS, що і DVI-D. Це пояснює появу перехідників HDMI-DVI. Крім того, HDMI може забезпечити до 8 каналів звуку з розрядністю 24 біти та частотою 192 кГц. Зверніть увагу, що кабелі HDMI не можуть бути довшими за 15 метрів.


Перехідник HDMI/DVI.

Словник

  • HDMI = High Definition Multimedia Interface

Внутрішні інтерфейси, розташовані у корпусі ПК

Serial ATA (SATA)

Чотири порти SATA на материнській платі.

SATA є послідовним інтерфейсом для підключення накопичувачів (сьогодні це переважно жорсткі диски) і покликаний замінити старий паралельний інтерфейс ATA. Стандарт Serial ATA першого покоління сьогодні використовується дуже широко та забезпечує максимальну швидкість передачі даних 150 Мбіт/с. Максимальна довжина кабелю складає 1 метр. SATA використовує підключення "точка-точка", коли один кінець кабелю SATA приєднується до материнської плати ПК, а другий - до жорсткого диска. Додаткові пристрої до цього кабелю не підключаються, на відміну від паралельного ATA, коли на кожен кабель можна "вішати" два приводи. Так що накопичувачі "master" та "slave" йдуть у минуле.

Багато SATA-кабелів поставляються з ковпачками, що захищають чутливі контакти.

Живлення SATA у різних форматах.


Так живляться жорсткі диски SATA.

Кабелі поставляються у різних кольорах.

Хоча SATA був розроблений для використання всередині корпусу ПК, низку продуктів надають і зовнішні інтерфейси SATA.

Живлення накопичувачам SATA може забезпечуватися двома способами: через класичну вилку Molex.

Або за допомогою спеціального кабелю живлення.

ATA/133 (Parallel ATA, UltraDMA/133або E-IDE)

Паралельна шина передає дані з жорстких дисків та оптичних накопичувачів (CD та DVD)і назад. Вона відома як паралельна ATA (Parallel ATA) і сьогодні поступається місцем послідовної ATA (Serial ATA). Остання версія використовує 40-контактний провід із 80 жилами (половина на "землю"). Кожен такий кабель дозволяє підключати максимум два накопичувачі, коли один працює в режимі "master", а другий - в "slave". Зазвичай режим перемикається за допомогою невеликої перемички на накопичувачі.


Стрічковий шлейф IDE.

Підключення DVD-приводу: червона смужка на шлейфі повинна завжди знаходитись поряд з роз'ємом живлення.

Інтерфейс ATA/133 для класичного 3,5" жорсткого диска (унизу) або 2,5" версії (угорі).

Якщо ви бажаєте підключити 2,5" накопичувач для ноутбуків до звичайного настільного ПК, то можна використовувати такий самий перехідник.

Попередження: у більшості випадків підключити інтерфейс неправильно неможливо через виступ з одного боку, але у старих кабелів він може бути відсутнім. Тому дотримуйтесь наступного правила: кінець шлейфу, маркований кольоровою смужкою (найчастіше червоною), завжди повинен збігатися з контактом номер 1 на материнській платі, а також повинен бути ближчим до роз'єму живлення приводу CD/DVD. Щоб запобігти неправильному підключенню, у багатьох кабелів і роз'ємів відсутня одна контактна ніжка або контактний отвір у середині.

Один шлейф підтримує підключення двох пристроїв: скажімо двох жорстких дисків або жорсткого диска в парі з DVD-приводом. Якщо до шлейфу підключені два пристрої, один слід налаштувати як "master", а другий - як "slave". Для цього доведеться скористатися перемичкою. Зазвичай вона виставляється на те чи інше налаштування. Якщо є сумнів - зверніться до документації (або сайту виробника накопичувача).

Словник

  • ATA = Advanced Technology Attachment
  • E-IDE = Enhanced Integrated Drive Electronics

AGP-слот із клямкою для графічної карти.

Більшість графічних карт у ПК використовують інтерфейс Accelerated Graphics Port (AGB). У найстаріших систем тієї ж мети застосовується інтерфейс PCI. Втім, на заміну обом інтерфейсам покликаний PCI Express (PCIe). Незважаючи на назву, PCI Express є послідовною шиною, а PCI (без суфікса Express) – паралельною. Загалом, шини PCI та PCI Express не мають нічого спільного, крім назви.

Графічна карта AGP (згори) та графічна карта PCI Express (знизу).

Материнські плати для робочих станцій використовують слот AGP Pro, який забезпечує додаткове харчування для ненажерливих карток OpenGL. Втім, до нього можна встановлювати і звичайні графічні карти. Однак AGP Pro так і не набув широкого визнання. Зазвичай ненажерливі графічні карти комплектуються додатковим гніздом живлення - для тієї ж вилки Molex, наприклад.

Додаткове харчування для графічної карти: 4- або 6-контактне гніздо.

Додаткове харчування для графічної карти: гнідо Molex. Стандарт AGP пережив кілька оновлень.

Стандарт

Пропускна здатність

256 Мбайт/с

533 Мбайт/с

1066 Мбайт/с

2133 Мбайт/с

Якщо ви любите копатися в "залізі", слід пам'ятати про два рівні напруги інтерфейсу. Стандарти AGP 1X і 2X працюють на 3,3 В, в той час як AGP 4X і 8X вимагають лише 1,5 В. Крім того, існують карти типу Universal AGP, які підходять для роз'єму будь-якого типу. Щоб запобігти помилковій установці карт, слоти AGP використовують спеціальні виступи. А карти – прорізи.

У верхній карті є проріз для AGP 3,3 В. У середині: універсальна карта з двома вирізами (один для AGP 3,3, другий - для AGP 1,5 В). Знизу показано карту з вирізом праворуч для AGP 1,5 Ст.

PCI Express: послідовна шина

Слоти розширення материнської плати: PCI Express x16 ліній (згори) та 2 PCI Express x1 лінія (знизу).

Два слоти PCI Express для встановлення двох графічних карт nVidia SLi. Між ними можна побачити маленький слот PCI Express x1.

PCI Express є послідовним інтерфейсом і його не слід плутати з шинами PCI-X або PCI, які використовують паралельну передачу сигналів.

PCI Express (PCIe) є найсучаснішим інтерфейсом для графічних карток. У той же час він підходить і для встановлення інших карт розширення, хоча на ринку поки їх дуже мало. PCIe x16 забезпечує вдвічі більшу пропускну здатність, ніж AGP 8x. Але на практиці ця перевага так і не проявила себе.

Графічна карта AGP (згори) порівняно з графічною карткою PCI Express (знизу).

Зверху вниз: PCI Express x16 (послідовний), два інтерфейси паралельної PCI та PCI Express x1 (послідовний).

Число ліній PCI Express

Пропускна спроможність в одному напрямку

Сумарна пропускна спроможність

256 Мбайт/с

512 Мбайт/с

512 Мбайт/с

PCI та PCI-X: паралельні шини

PCI є стандартною шиною для підключення периферійних пристроїв. Серед них можна відзначити мережеві карти, модеми, звукові карти та плати захоплення відео.

Серед материнських плат для широкого ринку найбільше поширена шина PCI стандарту 2.1, що працює на частоті 33 МГц і має ширину 32 біти. Вона має пропускну здатність до 133 Мбіт/с. Виробники так широко і не прийняли шини PCI 2.3 із частотою до 66 МГц. Саме тому карт цього стандарту дуже мало. Але деякі материнські плати цей стандарт підтримують.

Ще одна розробка у світі паралельної шини PCI відома як PCI-X. Дані слоти найчастіше зустрічаються на материнських платах для серверів та робочих станцій, оскільки PCI-X забезпечує більш високу пропускну здатність для RAID-контролерів чи мережевих карток. Наприклад, шина PCI-X 1.0 пропонує пропускну здатність до 1 Гбіт/с із частотою шини 133 МГц і розрядністю 64 біти.

Специфікація PCI 2.1 сьогодні передбачає напругу живлення 3,3 В. Лівий виріз/виступ запобігає установці старих 5 В карт, які показані на ілюстрації.

Карта з вирізом, а також PCI-слот із ключем.

RAID-контролер для 64-розрядного слота PCI-X.

Класичний 32-бітний слот PCI зверху, а три 64-бітові слоти PCI-X знизу. Зелений слот підтримує ZCR (Zero Channel RAID).

Словник

  • PCI = Peripheral Component Interconnect

Роз'єми живлення та стандарти ATX

У наступній таблиці та на ілюстраціях наведено різні типи роз'ємів живлення.

Стандартний роз'єм живлення.

Socket 462

Стандарт живлення

ATX12V 1.3 або вище

20-контактна

Вилка AUX (6-контактна)

Не використовується

Роз'єм P4 (4-контактний 12 В)

Рідко використовується

Socket 754

Стандарт живлення

ATX12V 1.3 або вище

Вилка AUX (6-контактна)

Не використовується

Роз'єм P4 (4-контактний 12 В)

Іноді є

Socket 939

Стандарт живлення

ATX12V 1.3 або вище

20-контактна, іноді 24-контактна

Вилка AUX (6-контактна)

Не використовується

Роз'єм P4 (4-контактний 12 В)

Іноді потрібний

Socket 370

Стандарт живлення

ATX12V 1.3 або вище

20-контактна

Вилка AUX (6-контактна)

Рідко використовується

Роз'єм P4 (4-контактний 12 В)

Рідко використовується

Socket 423

Стандарт живлення

ATX12V 1.3 або вище

20-контактна

Вилка AUX (6-контактна)

Рідко використовується

Роз'єм P4 (4-контактний 12 В)

Socket 478

Стандарт живлення

ATX12V 1.3 або вище

20-контактна

Вилка AUX (6-контактна)

Не використовується

Роз'єм P4 (4-контактний 12 В)

Socket 775

Стандарт живлення

ATX12V 2.01 або вище

24-контактна, іноді 20-контактна

Вилка AUX (6-контактна)

Роз'єм P4 (4-контактний 12 В)

Роз'єм P4 (8-контактний 12 В)

Чіпсету 945X з підтримкою двоядерних CPU або вище потрібен цей роз'єм


Виделка ATX з 24 контактами (Extented ATX).


20-контактний кабель ATX.


6-контактний роз'єм EPS.


Прийшов та пішов: роз'єм живлення дисководу.


20/24-контактний роз'єм (ATX та EATX)

Не робіть цього. 4-контактний розширювач з 20 до 24 контактів вилки ATX не можна використовувати для 12 В додаткового роз'єму AUX (втім, він знаходиться занадто далеко). 4-контактний розширювач призначений для порту Extended ATX і не використовується на 20-контактних материнських платах ATX.

Ось як потрібно: окрема 4-контактна вилка вставляється в 12 В порт AUX. Її легко розпізнати: два золотисті і два чорні кабелі.

Багато материнських плат вимагають підключення додаткового харчування.

При заході в будь-яку програму нас зустрічає інтерфейс. Він може сподобатися, може й ні. Тут залежить від кожного особисто. А що це таке?

Користуючись програмами, ми не помічаємо, як вискакують підказки, з'являються перемикачі різних текстових полів.

Все це є інтерфейс, який дає комфортну взаємодію користувача з системою. У цій статті ми докладно розберемо, що таке інтерфейс і де він переважно застосовується.

Що таке інтерфейс

Ось якщо уявити, то кожна людина користується інтернетом. При чому все одно, які у нього на це цілі. Він просто бере і робить у ньому все, що йому забажається. Для когось інтернет — місце, де можна провести час, поспілкуватися з іншими.

Для когось старанна робота, що дозволяє заробляти гроші на своє існування. Ну гаразд, відкинемо це і перейдемо до теми.

Ми користуємося інтернетом та заходимо на різні сайти. І кожен сайт має своє оформлення.Уявіть, що було б, якби сайт не мав його взагалі. Тобто він був би простим таким літерним порталом.

Або взагалі почали б копіювати один одного і робили це настільки бездарно, що було б навіть не цікаво заходити на нього. Тому у кожного сайту є свійінтерфейс. І тут у справу вступає це саме слово.

Інтерфейс - це іншими словами оформлення, те, як виглядає сайт зовні. Його оболонка. Причому це не просто те, як він виглядає, а саме його системна структура.

Що з'явиться, якщо натиснути цю кнопку? Що висвітиться, якщо направити на це місце мишку? Все це є інтерфейс. Це навіть структура тригера, коли спрацьовує щось натискання. Ось такий простий цей інтерфейс.

І якщо ми почали говорити про сайти, це не означає, що він є тільки на сайтах. Насправді він є скрізь. Телефон і комп'ютер це ідеальне підтвердження.

Заходячи в будь-яку гру, нас зустрічає Головне меню.У ньому ми можемо вибрати будь-що. Це інтерфейс. Коли ми користуємось смартфоном, ми відкриваємо меню.

Там ми можемо вибрати «Камеру», «Галерею» та багато іншого. Це все, що можна вибрати, і є інтерфейс. Він дозволяє керувати менюшкоютак, як це зручно нам.

Не дарма кажуть, що «гарний інтерфейс – запорука успіху». Це так, адже як не крути, але людина все оцінює спочатку зовні. Навіть іншу людину оцінюють зовні і лише потім уже дивляться на все інше. Так само і з інтерфейсом.

Якщо він виявився приємним для очей, то все беремо його, без варіантів. Саме так і відбувається все у нашому житті. Якщо ми відкриємо вікіпедію і почитаємо там, що ж таке інтерфейс, то можемо зовсім не зрозуміти всю суть.

Так ось, Інтерфейс (англ. interface) - загальна межа між двома функціональними об'єктами,вимоги до якої визначаються стандартом; сукупність засобів, методів та правил взаємодії (управління, контролю тощо) між елементами системи. Досить складне поняття, чи не так? Так що простіше пояснити це як взаємодія двох різних систем. І все.

Більше нічого не потрібне. Принаймні простіше пояснити, чим намагатися знайти розумні терміни цього явища.

Причому з інтерфейсом все відбувається так само, як із системою. Він починає вантажити все тільки тоді, коли проводиться клацання. Людина ніколи не стоїть на місці і намагається покращити те, що вона зробила. Іноді це виходить в протилежний бік, але не суть.

Якщо інтерфейс залишатиметься тим, що він був раніше, він не буде залучати нових користувачів. На жаль, це є закони життя. Потрібно постійно щось робити, щоби підтримувати позитивний стан того чи іншого об'єкта. До того ж, інтерфейс буває деяких видів.

Він може бути графічним, що дозволяє створювати різні графічні ілюзії. А може бути і стандартним, який використовує просто сукупність різних систем та кодів. Навіть текст, який ми пишемо для Вас, зараз є інтерфейсом.

Якщо пояснити все ще простіше, то найпростішою мовою вийде так: можливість людини підтримувати контакт із програмою,яка встановлена ​​на його комп'ютері. Логічно, що взаємодія можлива лише тоді, коли і той і той бік добре розуміють одне одного. Як з людьми, так і з комп'ютером

Зрозуміло, що інтерфейс має залучати користувача, адже це частина успіху. Без гарного та зручного інтерфейсу користувача не заманиш. Його потрібно робити яскравим, повністю спираючись на тему сайту. Тільки це дозволить покращити відвідуваність сайту.

Але пам'ятайте, що у кожного свої смаки.Якщо одній людині яскравий інтерфейс сподобається, іншій це може здатися банальщиною. Різні варіанти інтерфейсу можна переглянути в інтернеті, звірити їх та вибрати потрібний для свого сайту.

До того ж, без інтерфейсу було б неможливо взаємодіяти з програмами. А без програм неможливе розуміння комп'ютера.

Взагалі це поняття має багато визначень, проте основнестосується саме комп'ютерів та подібної до них техніки. У цьому випадку під інтерфейсом мається на увазізасіб, що надає користувачеві можливість керуватирізними програмами, іграми чи операційною системою. Воно робить роботу з ними значно легшим.

Якщо інакше – це сукупністьрізного роду засобів, завдяки якій виробляється управлінняобчислювальною технікою людиною. У його завдання входить введення інформації та її висновок. До речі, задню панель ПК так само можна охарактеризуватияк інтерфейс. Це пояснюється тим, що на ній є різні входи, куди можна підключати різноманітні пристрої. Наприклад, на пральних машинах або автомобілях є спеціальні панелі управління, так вони теж вважаються інтерфейсом.

Взагалі це слово було взято з англійської мови. Якщо звернути увагу на його точний переклад, воно означає взаємодія між особами, і використовується, до речі, у цьому значенні. Щодо сучасних технологій, інтерфейс – системні зв'язкизавдяки яким відбувається обмін інформацією між об'єктами. Це поняття хоч і найчастіше застосовується у комп'ютерних технологіях, але зустрічається і в інших галузях науки, а також техніки.

Для чого потрібний інтерфейс

Він виконує роль певної системи зв'язку між різними блокамиобладнання, а також техніки та користувача. Він може виражатися як у логічною, так і фізичноїформі. Логічно- Це складні алгоритми, в основі яких лежить Булева алгебра, а фізичноце різні чіпи, деталі, дроти та інше, об'єднані між собою.

Загалом, інтерфейс комп'ютера дозволяє йому функціонувати, забезпечуючи зв'язокз оперативною пам'яттю, відеоадаптером, а також обмін інформацією з іншими комп'ютерами та людиною. Власне без нього зовсім неможливаробота обчислювальних пристроїв. На сьогоднішній день у техніці використовується безліч різних інтерфейсів, які просто необхідні для роботи програміста або використання ПК звичайними користувачами.

Інтерфейс – це засоби, що дозволяють людині. взаємодіятиз машинами, керувати різними приладами і так далі. Він існує зовнішнійі внутрішній. Для користувача доступний лише один - зовнішній, внутрішній закритий і знаходиться всередині цих самих машин. Взаємодія з нею відбувається лише за поломки устройства.

Слово інтерфейс може мати багато визначень, проте основне визначення діє у сфері комп'ютерної техніки. Інтерфейс тут означає засіб, який допомагає користувачеві взаємодіяти з іграми, програмами чи операційними системами. Цей засіб робить програми впізнаваними та полегшує роботу з ними. Наприклад можна взяти інтерфейс програми Paint. Якщо людина вміє з нею працювати, то їй під силу буде і робота з іншими програмами, що мають подібний інтерфейс.

Можна пояснити термін іншими словами, як сукупність різних засобів, з допомогою яких керує обчислювальної технікою. Основні завдання інтерфейсу – це введення та виведення інформації. Крім цього, він допомагає керувати програмним забезпеченням, обмінюватися даними та проводити командні операції. Ці операції проводяться за допомогою зовнішніх носіїв інформації.

Як інтерфейс можна характеризувати задню панель комп'ютера. Це пов'язано з можливістю підключати до нього різні пристрої за допомогою входів. Панелі керування, що знаходяться на пральних машинах або автомобілях, також є інтерфейсом.

Саме слово «інтерфейс» запозичено англійською. Його буквальний переклад означає взаємодію між особами, у такому ж значенні вона використовується. У сучасних технологіях інтерфейс – це унікальні системні зв'язки, які забезпечують передачу інформації між двома об'єктами або більше. Хоча це поняття найчастіше використовується в комп'ютерних технологіях, є воно і в інших галузях науки і техніки. Наприклад, в інженерній психології інтерфейс називають комунікації машин з людьми.

Необхідність інтерфейсів

Припустимо, що складне обладнання складено зі зв'язків, блоків та інших різних вузлів. Також обладнання пов'язане з самим користувачем. Останній зв'язок має бути виражений у логічній формі. Це система, яка надає інформацію та характеризує сигнали. Комп'ютерні інтерфейси логічно можна уявити як системи, створені виходячи з математики. Тобто математично це системи понять Булевої алгебри. Фізично його можна уявити як сукупність чіпів, електронних деталей, проводків та інших частин, які між собою обмінюються імпульсами струму.

За допомогою інтерфейсу комп'ютер взагалі може працювати. Саме він забезпечує зв'язок процесора та оперативної пам'яті, пристроями друку, а також із відеокартою. Крім цього, за допомогою інтерфейсу можна працювати в Інтернеті, зв'язуватися з іншими пристроями та іншими користувачами.

Простіше сказати, без цього засобу роботу обчислювальної техніки не може бути виконано. У комп'ютерних технологіях сьогодні застосовують різні типи інтерфейсів, які потрібні, щоб працювати програмісту, необхідні вони і для звичайних користувачів ПК.

Інтерфейс програми

Інтерфейсом програми називають різні частини, з використанням яких може здійснюватися керування цією програмою. У програмі інтерфейс виглядає як віконця, кнопочки, які використовуються для того, щоб програма могла зробити дії, яких ви від неї чекаєте.

Наведемо простий приклад використання комп'ютерних програм. Для того, щоб подивитися фільм, необхідно скористатися такою програмою, як відеоплеєр. У програмі запускається той рядок, який означає фільм, після чого він відображається на екрані. Програма для перегляду фільмів також має свій інтерфейс, який слугує для того, щоб керувати. Так, за допомогою кнопок, присутніх на плеєрі, можна зробити звук гучнішим або тихішим, поставити фільм на паузу або виконати інші необхідні дії.

Графічний інтерфейс

Графічний інтерфейс – це інтерфейс користувача, в якому використовуються зображення замість цифр. Зображення в ньому замінюють також літери, це кнопки або іконки. Яскравий приклад інтерфейсу графічного типу – робочий стіл Віндоуз. Робота в цьому інтерфейсі полягає в тому, щоб забезпечити роботу програми за допомогою кліків.

У порівнянні з тим, що відбувається введення та виведення через командний рядок, графічний інтерфейс простий та зрозумілий. Не так часто для того, щоб користуватися графічним інтерфейсом, потрібні спеціальні знання комп'ютера. Графічний інтерфейс часто інтуїтивно зрозумілий, ще його називають доброзичливим.

Графічний інтерфейс має свої недоліки, головний у тому числі – це великий обсяг пам'яті, необхідний у тому, щоб у графічному вигляді уявляти собі програму. Але сучасні програми цей недолік подолали, оскільки пам'ять сучасних комп'ютерів збільшується з кожним випуском. Але разом з цим ускладнюється і сам інтерфейс, тепер він займає більше пам'яті, але стає зручнішим та ефективнішим.

Що стосується ігор, то в них також є графічний інтерфейс, щоб користувач міг взаємодіяти з комп'ютером під час гри. Він забезпечує також спілкування користувачів один з одним. Майже у всіх іграх складний інтерфейс, і він дозволяє керувати грою за допомогою кнопок і мишкою.

Дії ігрових персонажів забезпечуються діями користувача, і способи реалізації їх стандартні всім практично ігор. Часто користувачеві надається можливість змінити налаштування інтерфейсу для того, щоб йому було зручніше грати. Зараз з'явилися і нові можливості керування, так, при створенні сенсорних екранів, керувати грою можна за допомогою торкання пальців руки.

Види інтерфейсу

Крім того, що інтерфейс існує ігровий, програмний та графічний, буває також інтерфейс наступних видів:

  • зовнішній;
  • внутрішній.

Внутрішній інтерфейс є методи та властивості, до них доступ здійснюється за допомогою інших засобів даного об'єкта. Ще їх називають приватними.

Зовнішнім інтерфейсом називають способи та характеристики, які зовні доступні користувачам. Такі методи називають громадськими. Дані види можна розглянути наочно, взявши за приклад кавоварку. Усередині кавоварки захований окроп, елемент, який нагріває, тепловий запобіжник і так далі. Все це можна назвати внутрішнім інтерфейсом. Деталі, що його становлять, забезпечують працездатність приладу. І тому вони взаємодіють друг з одним. Наприклад, для роботи кавоварки її нагрівальний елемент підключений до окропу.

До внутрішнього інтерфейсу кавоварки підібратися важко, він закритий від користувача пластмасовим корпусом. Деталі приладу приховані, і користувач доступний тільки зовнішній інтерфейс. Коли придбано кавоварку, то користувачеві доступний лише зовнішній інтерфейс. Знати про внутрішній інтерфейс зовсім не обов'язково, для користування приладом необхідний лише його зовнішній інтерфейс.

Такі ж приклади стосуються інших побутових приладів, наприклад, пральна машина, телевізор тощо. Існує внутрішній інтерфейс і у комп'ютера, він не доступний користувачеві, проте при поломці приладу доводиться взаємодіяти саме з ним.

Таким чином, інтерфейс характеризують як засоби, за допомогою яких вдається взаємодіяти з обчислювальними машинами, керувати приладами побутовими і так далі. Він буває зовнішнім та внутрішнім. Користувачеві доступний лише зовнішній інтерфейс приладів та машин.