Get та set методи. Створення методів get та set. Набір даних HashSet

Реалізація інтерфейсу Setє невпорядкованою колекцією, яка не може містити дублюючі дані.

Інтерфейс Setвключає такі методи:

МетодОпис
add(Object o) Додавання елемента до колекції, якщо він відсутній. Повертає true, якщо елемент додано.
addAll(Collection c) Додавання елементів колекції, якщо їх немає.
clear() Очищення колекції.
contains(Object o) Перевірте наявність елемента в наборі. Повертає true, якщо елемент знайдено.
containsAll(Collection c) Перевірка присутності колекції в наборі. Повертає true, якщо всі елементи містяться у наборі.
equals(Object o) Перевірка на рівність.
hashCode() Отримання набору hashCode.
isEmpty() Перевірити наявність елементів. Повертає true, якщо в колекції немає жодного елемента.
iterator() Функція отримання колекції ітератора.
remove(Object o) Видалення елемента з набору.
removeAll(Collection c) Видалення всіх елементів переданої колекції.
retainAll(Collection c) Видалення елементів, що не належать до переданої колекції.
size() Кількість елементів колекції
toArray() Перетворення набору в масив елементів.
доArray(T a) Перетворення набору в масив елементів. На відміну від попереднього методу, який повертає масив об'єктів типу Object, цей метод повертає масив об'єктів типу, переданого у параметрі.

До сімейства інтерфейсу Setвідносяться HashSet, TreeSetі LinkedHashSet. У множинах SetРізні реалізації використовують різний порядок зберігання елементів. У HashSet порядок елементів оптимізовано для швидкого пошуку. У контейнері TreeSet об'єкти зберігаються відсортованими за зростанням. LinkedHashSet зберігає елементи як додавання.

Набір даних HashSet

Конструктори HashSet:

// Створення порожнього набору з початковою ємністю (16) і // значенням коефіцієнта завантаження (0.75) за умовчанням public HashSet(); // Створення безлічі елементів колекції public HashSet(Collection c); // Створення множини із зазначеною початковою ємністю та зі // значенням коефіцієнта завантаження за умовчанням (0.75) public HashSet(int initialCapacity); // Створення безлічі із зазначеними початковою ємністю та // коефіцієнтом завантаження public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor);

Методи HashSet

  • public int size()
  • public boolean isEmpty()
  • public boolean add(Object o)
  • public boolean addAll(Collection c)
  • public boolean remove(Object o)
  • public boolean removeAll(Collection c)
  • public boolean contains(Object o)
  • public void clear()
  • public Object clone()
  • public Iterator iterator()
  • public Object toArray()
  • public boolean retainAll(Collection c)

HashSetмістить методи аналогічно ArrayList. Винятком є ​​метод add(Object o), який додає об'єкт тільки у тому випадку, якщо він відсутній. Якщо об'єкт доданий, то метод add повертає значення - true, інакше false.

Приклад використання HashSet:

HashSet hashSet = новий HashSet (); hashSet.add("Картопля"); hashSet.add("Морква"); hashSet.add("Буряк"); hashSet.add("Огірки"); // Наступний запис не повинен потрапити в набір hashSet.add("Картопля"); // Вивести в консоль розмір набору System.out.println("Розмір hashSet =" + hashSet.size()); // Вивести в консоль запису Iterator itr = hashSet.iterator(); while (itr.hasNext()) ( System.out.println(itr.next().toString()); )

У консолі ми повинні побачити лише 4 записи. Слід зазначити, що порядок додавання записів до набору буде непередбачуваним. HashSetвикористовує хешування для прискорення вибірки.

Приклад використання HashSetз цілими значеннями. У набір додаємо значення від 0 до 9 із 25 можливих випадковим чином вибраних значень - дублювання не буде.

Random random = New Random (30); Set iset = новий HashSet (); for(int i = 0; i< 25; i++) iset.add(random.nextInt(10)); // Вывести в консоль записи Iterator

Слід зазначити, що реалізація HashSetне синхронізується. Якщо багаторазові потоки отримують доступ до набору хешу одночасно, а один або кілька потоків повинні змінювати набір, він повинен бути синхронізований зовні. Це найкраще виконати під час створення, щоб запобігти випадковому несинхронізованому доступу до набору:

Set set = Collections.synchronizedSet(new HashSet ());

Набір даних LinkedHashSet

Клас LinkedHashSetуспадковує HashSet, не додаючи жодних нових методів, і підтримує зв'язковий список елементів набору в порядку, в якому вони вставлялися. Це дозволяє організувати впорядковану ітерацію вставки набір.

Конструктори LinkedHashSet:

// Створення порожнього набору з початковою ємністю (16) та зі значенням коефіцієнта завантаження (0.75) за умовчанням public LinkedHashSet() // Створення безлічі з елементів колекції public LinkedHashSet(Collection c) // Створення множини із зазначеною початковою ємністю та значення завантаження за замовчуванням (0.75) public LinkedHashSet(int initialCapacity) // Створення безлічі із зазначеними початковою ємністю та коефіцієнтом завантаження public LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor)

Так само як і HashSet, LinkedHashSetне синхронізується. Тому при використанні цієї реалізації в додатку з безліччю потоків, частина з яких може вносити зміни до набору, слід на етапі створення виконати синхронізацію:

Set set = Collections.synchronizedSet(new LinkedHashSet ());

Набір даних TreeSet

Клас TreeSetстворює колекцію, яка для зберігання елементів використовує дерево. Об'єкти зберігаються у відсортованому порядку за зростанням.

Конструктори TreeSet:

// Створення порожнього деревоподібного набору, із сортуванням згідно з природним // упорядкування його елементів TreeSet() // Створення деревоподібного набору, що містить елементи в зазначеному наборі, // з сортуванням згідно з природним упорядкуванням його елементів. TreeSet(Collectionc) // Створення порожнього деревоподібного набору, із сортуванням згідно з comparator TreeSet(Comparatorcomparator) // Створення деревоподібного набору, що містить ті ж елементи і використовує // те саме впорядкування як зазначеного сортованого набору TreeSet (SortedSet s)

Методи TreeSet

  • boolean add(Object o)
  • boolean addAll(Collectionc)
  • Object ceiling(Object o)
  • clear()
  • TreeSet clone()
  • Comparatorcomparator()
  • boolean contains(Object o)
  • Iterator descendingIterator()
  • NavigableSet descendingSet()
  • Object first()
  • Object floor(Object o)
  • SortedSet headSet(E e)
  • NavigableSet headSet(E e, boolean inclusive)
  • Object higher(Object o)
  • boolean isEmpty()
  • Iterator iterator()
  • E last()
  • E lower(E e)
  • E pollFirst()
  • E pollLast()
  • boolean remove(Object o)
  • int size()
  • Spliterator spliterator()
  • NavigableSet subSet(E fromElement, boolean fromInclusive, E toElement, boolean toInclusive)
  • SortedSet subSet(E fromElement, E toElement)
  • SortedSet tailSet(E fromElement)
  • NavigableSet tailSet(E відElement, boolean inclusive)
  • У наступному зміненому прикладі використання TreeSetу консоль будуть виведені значення упорядкованому вигляді.

    SortedSet treeSet = новий TreeSet (); treeSet.add("Буряк"); treeSet.add("Огірки"); treeSet.add("Помідори"); treeSet.add("Картопля"); treeSet.add("Морква"); // Даний запис не повинен потрапити в набір treeSet.add("Картопля"); // Вивести в консоль розмір набору System.out.println("Розмір treeSet =" + treeSet.size()); // Вивести в консоль запису Iterator itr = treeSet.iterator(); while (itr.hasNext()) ( System.out.println(itr.next().toString()); ) Random random = new Random(30); SortedSet iset = новий TreeSet (); for(int i = 0; i< 25; i++) iset.add(random.nextInt(10)); // Вывести в консоль записи Iteratoritr = iset.iterator(); while (itr.hasNext()) ( System.out.println(itr.next().toString()); )

    Останнє оновлення: 29.07.2018

    Окрім звичайних методів у мові C# передбачені спеціальні методи доступу, які називають властивості . Вони забезпечують простий доступ до полів класу, дізнатися їх значення чи виконати їхню установку.

    Стандартний опис властивості має наступний синтаксис:

    [модифікатор_доступу] повертається_тип довільна_назва ( // код властивості )

    Наприклад:

    Class Person ( private string name ; public string Name ( get ( return name ; ) set ( name = value ; ) ) )

    Тут у нас є закрите поле name і є загальнодоступна властивість Name. Хоча вони мають практично однакову назву за винятком регістру, але це не більше ніж стиль, назви у них можуть бути довільними і не обов'язково повинні збігатися.

    Через цю властивість ми можемо керувати доступом до змінної name. Стандартне визначення властивості містить блоки get та set. У блоці get ми повертаємо значення поля, а блоці set встановлюємо. Параметр value представляє значення, що передається.

    Ми можемо використовувати цю властивість таким чином:

    Person p = new Person(); // Встановлюємо властивість - спрацьовує блок Set // значення "Tom" і є передається у властивість value p.Name = "Tom"; // Отримуємо значення якості та присвоюємо його змінної - спрацьовує блок Get string personName = p.Name;

    Можливо, може виникнути питання, навіщо потрібні властивості, якщо ми можемо у цій ситуації обходитися звичайними полями класу? Але властивості дозволяють вкласти додаткову логіку, яка може бути потрібна, наприклад, при присвоєнні змінної класу будь-якого значення. Наприклад, нам треба встановити перевірку за віком:

    Class Person (private int age; public int Age (set (if (value)< 18) { Console.WriteLine("Возраст должен быть больше 17"); } else { age = value; } } get { return age; } } }

    Блоки set і get не обов'язково одночасно мають бути присутніми у властивості. Якщо властивість визначають лише блок get, то така властивість доступна тільки для читання – ми можемо отримати його значення, але не встановити. І, навпаки, якщо властивість має тільки блок set, тоді ця властивість доступна тільки для запису - можна встановити значення, але не можна отримати:

    Class Person (private string name; // властивість тільки для читання public string Name (get (return name;)) private int age; // властивість тільки для запису

    Модифікатори доступу

    Ми можемо застосовувати модифікатори доступу не тільки до всієї властивості, але і до окремих блоків - або get, або set:

    Class Person ( private string name ; public string Name ( get ( return name ; ) private set ( name = value ; ) )

    Тепер закритий блок set ми зможемо використовувати тільки в даному класі - у його методах, властивостях, конструкторі, але ніяк не в іншому класі:

    Person p = new Person("Tom", 24); // Помилка - set оголошений з модифікатором private // p.Name = "John"; Console.WriteLine(p.Name);

    При використанні модифікаторів у властивостях слід враховувати низку обмежень:

      Модифікатор для блоку set або get можна встановити, якщо властивість має обидва блоки (і set, і get)

      Тільки один блок set або get може мати модифікатор доступу, але не обидва відразу

      Модифікатор доступу блоку set або get повинен бути більшим, ніж модифікатор доступу властивості. Наприклад, якщо властивість має модифікатор public, то блок set/get може мати тільки модифікатори protected internal, internal, protected, private

    Інкапсуляція

    Вище ми подивилися, що через властивості встановлюється доступ до приватних змінних класу. Подібне приховування стану класу від втручання ззовні є механізмом інкапсуляції , який представляє одну з ключових концепцій об'єктно-орієнтованого програмування. (Варто відзначити, що саме поняття інкапсуляції має чимало різних трактувань, які завжди перетинаються друг з одним) Застосування модифікаторів доступу типу private захищає змінну від зовнішнього доступу. Для управління доступом у багатьох мовах програмування використовуються спеціальні методи, гетери та сеттери. У C# їх роль, як правило, виконують властивості.

    Наприклад, є певний клас Account, у якому визначено поле sum, що становить суму:

    Class Account (public int sum;)

    Оскільки змінна sum є публічною, то в будь-якому місці програми ми можемо отримати до неї доступ та змінити її, у тому числі встановити якесь неприпустиме значення, наприклад, негативне. Навряд чи подібна поведінка є бажаною. Тому застосовується інкапсуляція для обмеження доступу до змінної sum та приховання її всередині класу:

    Class Account ( private int sum; public int Sum ( get (return sum;) set ( if (value > 0) ( sum=value; ) ) ) ) )

    Автоматичні властивості

    Властивості керують доступом до полів класу. Однак якщо у нас з десяток і більше полів, то визначати кожне поле і писати для нього однотипну властивість було б стомлюючим. Тому у фреймворк.NET було додано автоматичні властивості. Вони мають скорочене оголошення:

    Class Person ( public string Name ( get; set; ) public int Age ( get; set; ) Public Person (string name, int age)

    Насправді тут також створюються поля властивостей, лише їх створює не програміст у коді, а компілятор автоматично генерує при компіляції.

    У чому перевага автовластивостей, якщо вони просто звертаються до автоматично створюваної змінної, чому б безпосередньо не звернутися до змінної без автовластивостей? Справа в тому, що в будь-який момент часу при необхідності ми можемо розгорнути автовластивість у звичайну властивість, додати до нього певну логіку.

    Варто враховувати, що не можна створити автоматичну властивість лише для запису, як у випадку зі стандартними властивостями.

    Автовластивості можна присвоїти значення за замовчуванням (ініціалізація автовластивостей):

    Class Person ( public string Name ( get; set; ) = "Tom"; public int Age ( get; set; ) = 23; ) class Program ( .WriteLine(person.Name); // Tom Console.WriteLine(person.Age); // 23 Console.Read(); ) )

    І якщо ми не вкажемо для об'єкта Person значення властивостей Name та Age, то діятимуть значення за замовчуванням.

    Автовластивості також можуть мати модифікатори доступу:

    Class Person (public string Name (private set; get;) Public Person(string n) (Name = n;))

    Ми можемо прибрати блок set і зробити автовластивість доступною тільки для читання. В цьому випадку для зберігання значення цієї властивості для нього неявно буде створюватися поле з модифікатором readonly, тому слід враховувати, що подібні get-властивості можна встановити або з конструктора класу, як у прикладі вище, або при ініціалізації властивості:

    Class Person ( public string Name ( get;) = " Tom " )

    Скорочений запис властивостей

    Як і методи, ми можемо скорочувати властивості. Наприклад:

    Class Person (private string name; // еквівалентно public string Name (get (return name;)) public string Name => name;)

    Джозеф Кроуфорд, один із моїх читачів, прочитав статтю про те, як я не люблю писати getter'и та setter'и і припустив, що я можу використовувати чарівні методи __get та __set.
    Я скажу вам, чому це не дуже хороша ідея використовувати їх звичайним способом. Крім того, я збираюся розповісти вам історію, де вони дійсно виявилися корисними, - йтиметься про створення статичних типів у PHP (динамічна мова).
    Для тих, хто не знайомий з методами __get і __set - це два магічні методи, які працюють наступним чином:
    class Animal ( function __get($property) ( //... ) function __set($property, $value) ( ​​//... ) ) $cow = new Animal; $cow->weight = "1 ton"; // same as $cow->__set("weight", "1 ton") print $cow->weight; // same as print $cow->__get("weight");

    Як правило, перераховані вище методи використовуються для створення динамічних властивостей. Який висновок можна із цього зробити? Якщо ви хочете створювати будь-які випадкові властивості, просто використовуйте хеш (він же масив із ключами).
    Що ж гарного у getter'ах та setter'ах?
    Давайте подивимося:
    class Animal (public $weightInKgs;) $cow = new Animal; $cow->weightInKgs = -100;

    Що? Вага із негативним значенням? Це з більшості поглядів неправильно.
    Корова не повинна важити менше ніж 100 кг (я так думаю:). У межах 1000 – допустимо.
    Як нам забезпечити таке обмеження.
    Використовувати __get та __set - досить швидкий спосіб.
    class Animal ( private $properties = array(); public function __get($name) ( if(!empty($this->properties[$name]))) ( return $this->properties[$name]; ) else ( throw new Exception("Undefined property ".$name." referenced."); ) ) public function __set($name, $value) ( ​​if($name == "weight") ( if($value< 100) { throw new Exception("The weight is too small!") } } $this->properties[$name] = $value; )) $ cow = new Animal; $cow->weightInKgs = -100; // throws an Exception

    А якщо у вас є клас з 10-20 властивостями і перевірками для них? І тут неприємності неминучі.
    public function __set($name, $value) ( ​​if($name == "weight") ( if($value)< 100) { throw new Exception("The weight is too small!") } if($this->weight != $weight) ( Shepherd::notifyOfWeightChange($cow, $weight); ) ) if($name == "legs") ( if($value != 4) ( throw new Exception("The number of legs is too little or too big") ) $this->numberOfLegs = $numberOfLegs; $this->numberOfHooves = $numberOfLegs; ) if($name == "milkType") ( .... you get the idea ... $this->properties[$name] = $value; )

    І навпаки, getter'и та setter'и виявляють себе з кращого боку, коли справа доходить до перевірки даних.
    class Animal ( private $weight; private $numberOfLegs; private $numberOfHooves; public $nickname; public function setNumberOfLegs($numberOfLegs) ( if ($numberOfLegs != 100) ( throw new exception big"); ) $this->numberOfLegs = $numberOfLegs; $this->numberOfHooves = $numberOfLegs; )< 100) { throw new Exception("The weight is too small!"); } if($this->weight != $weight) ( Shepherd::notifyOfWeightChange($cow, $weight); ) $this->weight = $weight; ) public function getWeight() ( return $this->weight; ) )

    Ніщо порівняно з короткими функціями (get, set;) з C#. Можливо, така підтримка скоро з'явиться в PHP, ну а поки не розслабляємося ...
    Кожен метод відповідає тільки за власну область, завдяки цьому в коді легше орієнтуватися. Все одно виходить занадто багато коду, але він чистіший, ніж __set-версія. Існує добрий евристичний підхід, який полягає в наступному: якщо ваш метод (функція) займає більше, ніж 1 екран – потрібно скорочувати. Це покращить сприйняття коду.
    Ми також зберігаємо деяку бізнес-логіку. Копит завжди буде рівно стільки, скільки і ніг, а якщо ми помітимо зміну ваги худоби, ми відразу повідомимо пастуха.
    Так як ми не дбаємо про прізвиська корів і не перевіряємо їх, нехай дані будуть загальнодоступними без getter'ів та setter'ів.
    Знову ж таки, я дійсно не писав всіх цих getter'ів і setter'ів - PHP Storm зробив це за мене. Я просто написав таке:
    class Animal ( private $weight; private $numberOfLegs; )

    І натиснув Alt+Insert -> Getters and setters. PHPStorm згенерував все автоматично.
    Тепер у вигляді додаткової переваги PHP Storm при роботі з getter'ами та setter'ами у мене є можливість використовувати функцію автозаповнення:

    У випадку __get я не маю такої можливості, я можу лише написати це:
    $cow->wieght = -100

    Тепер корова "важить" (wIEghts) мінус 100 кг.
    Я можу забути, що це вага в кг, досить просто написати weight – все буде працювати.
    Отже, getter'и and setter'и бувають дуже корисні (але все ж таки не поклоняйтеся їм, ви ж не програміст Java). Якщо вам просто потрібні вільні властивості, використовуйте масив:
    $cow = array("weight" => 100, "legs" => 4);

    Цей трюк набагато легше провернути, ніж __get та __set.
    Але якщо ви хочете бути впевненим, що ваші дані завжди мають тільки допустимі значення, використовуйте setter'и з перевіркою. За наявності інтегрованого середовища розробки (IDE), типу PHP Storm, ви любитимете setter'и, тому що вони дуже прості у використанні. Замість $cow->setLegs() для PHP Storm достатньо буде набрати cosl. Та легко! Немає більше друкарських помилок, і ви можете бачити, які параметри приймає метод.
    Метод __set має ще один недолік. Він приймає лише один параметр. Що робити, якщо вам потрібно 2? Наприклад, як тут: $store1->setPrice("item-1", 100). Вам необхідно встановити ціну товару у магазині. Метод __set не дозволить вам цього зробити, а setter дозволить.