Де зберігаються програмні установки панель управління nvidia. Як налаштувати відеокарту Nvidia для максимальної продуктивності в іграх Функція "Затінення фонового освітлення"

Привіт всім! Сьогодні дуже цікава стаття про тонке налаштування відеокарти для високої продуктивності у комп'ютерних іграх. Погодьтеся друзі, що після встановлення драйвера відеокарти ви один раз відкрили «Панель управління Nvidia» і побачивши там незнайомі слова: DSR, шейдери, CUDA, синхроімпульс, SSAA, FXAA і так далі вирішили туди більше не лазити. Проте, розібратися у всьому цьому можна і навіть потрібно, адже від даних налаштувань безпосередньо залежить продуктивність вашої відеокарти. Існує помилкова думка, що все в цій мудрій панелі налаштовано правильно за умовчанням, на жаль це далеко не так і досліди показують, правильне налаштування винагороджується вагомим збільшенням кадрової частоти. Так що приготуйтеся, розбиратимемося в потоковій оптимізації, анізотропній фільтрації та потрійній буферизації. У результаті ви не пошкодуєте і на вас чекатиме нагорода у вигляді збільшення FPS в іграх.

Отже, для того, щоб потрапити в меню управління відеодрайвером, клацніть правою кнопкою миші по будь-якому місцю на робочому столі і вибирайте в меню «Панель управління Nvidia».

Після цього, у вікні переходьте у вкладку «Керування параметрами 3D».

Тут ми з вами і налаштовуватимемо різні параметри, що впливають на відображення 3D картинки в іграх. Не важко зрозуміти, що для отримання максимальної продуктивності відеокарти доведеться порізати зображення в плані якості, так що будьте до цього готові.

Отже, перший пункт « CUDA – графічні процесори». Тут представлений список відеопроцесорів, один з яких ви можете вибрати, і він використовуватиметься програмами CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) – це архітектура паралельних обчислень, що використовується всіма сучасними графічними процесорами для збільшення обчислювальної продуктивності.

Наступний пункт « DSR - Плавністьми пропускаємо, тому що він є частиною налаштування пункту "DSR - Ступінь", а його в свою чергу потрібно відключати і зараз я поясню чому.

DSR (Dynamic Super Resolution)– технологія дозволяє розраховувати картинку в іграх у вищій роздільній здатності, а потім масштабує отриманий результат до дозволу монітора. Для того щоб ви зрозуміли, для чого ця технологія взагалі була придумана і чому вона не потрібна нам для отримання максимальної продуктивності, я спробую навести приклад. Напевно, ви часто помічали в іграх, що дрібні деталі, такі як трава і листя дуже часто мерехтять або ряблять при русі. Пов'язано це з тим, що чим менше роздільна здатність, тим менше кількість точок вибірки для відображення дрібних деталей. Технологія DSR дозволяє це виправити за рахунок збільшення числа точок (що більша роздільна здатність, тим більша кількість точок вибірки). Сподіваюся, що так буде зрозуміло. В умовах максимальної продуктивності ця технологія нам не цікава так, як витрачає чимало системних ресурсів. Ну а з відключеною технологією DSR, налаштування плавності, про яку я писав трохи вище, стає неможливим. Загалом, відключаємо та йдемо далі.

Далі йде антизотропна фільтрація. Антизотропна фільтрація – алгоритм комп'ютерної графіки, створений для покращення якості текстур, що знаходяться під нахилом щодо камери. Тобто при використанні цієї технології текстури в іграх стають чіткішими. Якщо порівнювати антизотропну фільтрацію зі своїми попередниками, а саме з білінійною та трилінійною фільтраціями, то антизотропна є найненажерливішою з точки зору споживання пам'яті відеокарти. Цей пункт має лише одне налаштування – вибір коефіцієнта фільтрації. Не важко здогадатися, що цю функцію потрібно вимкнути.

Наступний пункт – вертикальний синхроімпульс. Це синхронізація зображення із частотою розгортки монітора. Якщо увімкнути цей параметр, то можна досягти максимально плавного геймплею (прибираються розриви зображення при різких поворотах камери), проте часто виникають просідання кадрів нижче частоти розгортки монітора. Для отримання максимальної кількості кадрів за секунду цей параметр краще вимкнути.

Заздалегідь підготовлені кадри віртуальної реальності. Функція для окулярів віртуальної реальності нам не цікава, тому що VR ще далека до повсякденного використання звичайних геймерів. Залишаємо за замовчуванням – використовувати налаштування 3D програми.

Затінення фонового освітлення. Робить сцени більш реалістичними за рахунок пом'якшення інтенсивності навколишнього освітлення поверхонь, які затінені об'єктами, що знаходяться поруч. Функція працює не у всіх іграх і дуже вимоглива до ресурсів. Тому зносимо її до цифрової матері.

Кешування шейдерів. При включенні цієї функції центральний процесор зберігає скомпіловані для графічного процесора шейдери на диск. Якщо цей шейдер знадобиться ще раз, то GPU візьме його з диска, не змушуючи CPU проводити повторну компіляцію даного шейдера. Не важко здогадатися, що якщо вимкнути цей параметр, продуктивність впаде.

Максимальна кількість заздалегідь підготовлених кадрів. Кількість кадрів, що може підготувати ЦП перед обробкою графічним процесором. Чим вище значення, тим краще.

Багатокадрове згладжування (MFAA). Одна з технологій згладжування, що використовується для усунення "зубчастості" на краях зображень. Будь-яка технологія згладжування (SSAA, FXAA) дуже вимоглива до графічного процесора (питання лише в ступені ненажерливості).

Потокова оптимізація. Завдяки включенню цієї функції програма може задіяти відразу кілька ЦП. У випадку, якщо старий додаток працює некоректно спробуй поставити режим "Авто" або зовсім відключити цю функцію.

Режим керування електроживленням. Можливо два варіанти – адаптивний режим та режим максимальної продуктивності. Під час адаптивного режиму енергоспоживання безпосередньо залежить від ступеня завантаження ГП. Цей режим переважно потрібен зниження енергоспоживання. Під час режиму максимальної продуктивності, як не важко здогадатися, підтримується максимально можливий рівень продуктивності та енергоспоживання, незалежно від ступеня завантаження ГП. Ставимо другий.

Згладжування – FXAA, Згладжування – гамма-корекція, Згладжування – параметри, Згладжування – прозорість, Згладжування – режим . Про згладжування я вже писав трохи вище. Вимикаємо все.

Потрійна буферизація. Різновид подвійної буферизації; метод виведення зображення, що дозволяє уникнути чи зменшити кількість артефактів (спотворення зображення). Якщо говорити простими словами, то підвищує продуктивність. АЛЕ! Працює ця штука лише в парі з вертикальною синхронізацією, яку, як ви пам'ятаєте, ми раніше відключили. Тому цей параметр теж відключаємо, він для нас не є корисним.

Прискорення кількох дисплеїв/змішаних ГП. Налаштування визначає додаткові параметри для OpenGL під час використання кількох дисплеїв та кількох відеокарт. Один дисплей – режим однодисплейної продуктивності відповідно. Два і більше – багатодисплейна продуктивність (або режим сумісності у разі виникнення некоректної роботи додатків). Дві та більше відеокарти – режим сумісності.

Фільтрування текстур – антизотропна оптимізація фільтрації. Включення опції призведе до невеликого погіршення картинки та збільшення продуктивності, що нам якраз і потрібно.

Фільтрування текстур – якість. Дозволяє керувати технологією Intellisample. Ця технологія призначена для покращення якості згладжування сцен із частково прозорими текстурами. Викручуємо на мінімум, тобто ставимо режим високої продуктивності.

Фільтрування текстур – негативне відхилення рівня деталізації. Технологія дозволяє зображати текстури у програмах контрастніше.

Фільтрування текстур – трилінійна оптимізація. Увімкнення цієї опції дозволяє драйверу знижувати якість трилінійної фільтрації для підвищення продуктивності.

На цьому налаштування відеодрайвера Nvidia на продуктивність добігла кінця.

Як відомо, переважна більшість користувачів, які люблять проводити основний час в іграх, сидячи за комп'ютером – не знають про тонкі налаштування відеокарти. Важливо відзначити, що під "тонкими налаштуваннями" маються на увазі - DSR, кешування шейдерів, CUDA, синхроімпульси, SSAA, FXAA, MFAA.

Напевно, ви коли-небудь зустрічалися з подібними налаштуваннями, заходячи в "Панель управління Nvidia"Але одна справа зустріти - інша справа, виконати тонкі налаштування, які дозволять розвинути потенціал відеокарти в іграх. Таким чином, у сьогоднішній статті ми докладно розглянемо, як налаштувати відеокарту Nvidia для ігор.

Налаштування відеокарти Nvidia для ігор

Варто зауважити, що практично щомісяця анонсуються нові ігри, утриматися від такої спокуси зможе тільки користувач, який знає про стандартні ігри Windows, таких як "Пасьянс-павук", "Косинка", "Сапер", "Солітер" і т.д. Але що робити, якщо ви є фанатом ігрового світу? Безумовно, можна щопівроку оновлювати залізо свого комп'ютера, а це коштує чималих грошей.

Таким чином, якщо ви не плануєте розщедрюватися на покупку нової відеокарти для комп'ютера, але при цьому хочете збільшити продуктивність в іграх, то скористайтесь інструкцією нижче:

  • Натисніть праву кнопку миші на робочому столі, щоб викликати контекстне меню, а потім відкрийте "Панель управління Nvidia".
  • Після цього вам необхідно в лівій частині вікна вибрати налаштування «Керування параметрами 3D». На цьому етапі ми приступимо до процесу тонкого настроювання відеокарти Nvidia для ігор. Зверніть увагу! Виконуйте строго за інструкцією.

Функція «CUDA – графічні процесори»

CUDA (Compute Unified Device Architecture)- Це програмна архітектура, що дозволяє значно збільшити графічну продуктивність в іграх та додатках.

  • У параметрах «CUDA – графічні процесори», користувачеві надається можливість вибрати графічний відеоадаптер, який використовуватиметься програмно-апаратною архітектурою CUDA.

Функція «DSR-Плавність» та «DSR-Степер»

Багато користувачів не знають, але функція «DSR-плавність»є частиною функції «DSR-Степер».

  • Зверніть увагу на те, щоб функція «DSR-Степер»перебувала у положенні "Off". Нижче ми пояснюємо, чому цю функцію потрібно вимкнути.

DSR (Dynamic Super Resolution) -технологія, яка виконує функцію масштабування ігор у високій роздільній здатності до дозволу, який підтримує монітор. Можливо, ви помічали, що граючи в якусь гру, деякі предмети, наприклад трава, зелень, дерева або інша графіка відображалася з мерехтіннями або брижами.

Ця проблема полягає в тому, що ваш монітор не підходить за дозволом для цієї гри, у зв'язку з цим не вистачає точок для вибірки, а технологія DSR дозволяє вирішити цю проблему, штучно збільшуючи точки для вибірки. Таким чином, якщо ви запускаєте гру на максимальній продуктивності і при цьому вона підходить за роздільною здатністю, вам необхідно відключити функцію «DSR-Степер», оскільки ця технологія витрачає достатню кількість системних ресурсів.

Функція «Анізотропна фільтрація»

Анізотропна фільтрація – технологія, покликана значно покращити якість і чіткість графічних об'єктів і предметів, що відображаються в іграх. Варто зауважити, що з усіх параметрів, функція «Анізотропна фільтрація»є ненажерливою в плані споживання відеопам'яті.

  • Параметри дозволяють вибрати коефіцієнт фільтрації "2x", "4x", "8x", "16x". У кращому випадку вибрати параметр «Вимк»– це дозволить досягти максимальної продуктивності від відеокарти.

Функція «Вертикальний синхроімпульс»

Вертикальний синхроімпульс- Ця функція дозволяє синхронізувати зображення з максимальною частотою розгортки, яку допускає монітор.

Таким чином, активувавши функцію "Вертикальний синхроімпульс"Ви помітите, що геймплей в іграх став більш плавним. Тим не менш, якщо ви хочете досягти від своєї відеокарти максимальну кількість кадрів за секунду (FPS), то цю функцію потрібно вимкнути.

Функція «Заздалегідь підготовлені кадри віртуальної реальності»

Немає сенсу розглядати цю функцію, оскільки використання очок віртуальної реальності в іграх на комп'ютері чи ноутбуці не є повсюдним.

  • «Вимк».

Функція "Затінення фонового освітлення"

Ця функція робить сцени в іграх більш реалістичними, регулюючи інтенсивність навколишнього освітлення. Важливо відзначити, що ця функція також споживає багато відеопам'яті!

  • Відкрийте меню, що випадає, і виберіть параметр «Вимк».

Функція "Кешування шейдерів"

Якщо ви активуєте цю функцію, центральний процесор (CPU) почне зберігати ігрові шейдери на жорсткий диск. Тим самим якщо цей шейдер знадобиться наступного разу, то графічний процесор (GPU) скопіює його з жорсткого диска. У результаті центральному процесору (CPU) більше не доведеться проводити повторну компіляцію цього шейдера.

  • Відкрийте меню, що випадає, і виберіть параметр "Вкл". Це дозволить значно покращити продуктивність у іграх.

Функція «Максимальна кількість заздалегідь підготовлених кадрів»

Функція відповідає за обробку графічних кадрів центральним процесором (CPU) перед обробкою графічним процесором (GPU). Таким чином, тут потрібно розташовуватися правилом "Чим більше тим краще".

  • Відкрийте меню, що випадає, і виберіть максимальний параметр. У нашому випадку максимальна кількість кадрів – «3».

Функція «Многокадрове згладжування (MFAA)»

Технологія, що дозволяє позбавити краю зображення в іграх так званої «зубчастості». Зазначимо, що ця функція потребує достатньої кількості відеопам'яті. Тому варто відключити.

  • Відкрийте меню, що випадає, і виберіть параметр «Вимк».

Функція «Потокова оптимізація»

Ця функція відповідає за активацію незадіяних ЦП в іграх та додатках, які висувають високі вимоги. Найпростіший і зручний спосіб не морочитися з цією функцією, просто встановити авторежим.

  • Відкрийте меню, що випадає, і виберіть параметр «Авто».


Функція «Режим керування електроживленням»

Як відомо, операційна система Windows надає два режими електроживлення. "Адаптивний режим"та . Важливо зауважити, що в режимі «Адаптивний режим» комп'ютер працює на мінімальному споживанні енергоресурсів, отже, мета полягає в тому, щоб збільшити час роботи комп'ютера від батареї. Зверніть увагу, що цей режим не підходить для ігор. Якщо ви налаштовані грати в ігри, обов'язково встановіть режим «Режим максимальної продуктивності».

  • Відкрийте меню, що випадає, і виберіть параметр «Переважний режим максимальної продуктивності».

Функція «Згладжування – FXAA, гамма-корекція, параметри, прозорість, режим»

Функція згладжування споживає безліч відеопам'яті. Отже, краще відключити всі функції, пов'язані зі згладжуванням.

  • Відкрийте меню, що випадає, і виберіть параметр «Вимк». Виконайте це з кожною функцією згладжування.

Функція «Потрійна буферизація»

Технологія потрійної буферизації дозволяє позбавитися спотворень та артефактів зображення в іграх, тим самим збільшує графічну продуктивність. Але, справа в тому, що ця технологія працює тільки при включеній функції вертикальної синхронізації, яку ми відключили. Отже, ця технологія не потрібна і її потрібно вимкнути.

  • Відкрийте меню, що випадає, і виберіть параметр «Вимк».

Функція «Прискорення кількох дисплеїв/змішаних ГП»

Якщо ви використовуєте один монітор для ігор та програм, то вам потрібно використовувати функцію «Режим однодисплейної продуктивності». У разі, коли використовується два і більше монітора, використовується функція "Режим сумісності"

Функція "Фільтрація текстур - анізотропна оптимізація фільтрації"

Активація цієї функції трохи погіршить якість зображення в іграх, але при цьому збільшить продуктивність і підвищить кількість кадрів за секунду (FPS).

  • Відкрийте меню, що випадає, і виберіть параметр "Вкл".

Функція "Фільтрація текстур - якість"

Ця функція має покращити якість згладжування ігрових сцен. Але, у нашому випадку акцент ставиться саме на продуктивність в іграх, тому потрібно вибрати функцію продуктивності, а не якості.

  • Відкрийте меню, що випадає, і виберіть параметр "Висока продуктивність".

Функція "Фільтрація текстур - негативне відхилення рівня деталізації"

Ця функція підвищує контрастність ігрових сцен, що дозволить збільшити графічну продуктивність.

  • Відкрийте меню, що випадає, і виберіть параметр «Дозволити».

Функція "Фільтрація текстур - трилінійна оптимізація"

Активація цієї функції сприяє зниженню трилінійної оптимізації, що знову ж таки дозволяє збільшити графічну продуктивність в іграх.

  • Відкрийте меню, що випадає, і виберіть параметр "Вкл".

Ось ми закінчили налаштування відеокарти Nvidia для ігор. Після маніпуляції ви помітите значний приріст продуктивності в іграх.

Відеоігри дуже вимогливі до системних параметрів комп'ютера, тому іноді можуть виникати глюки, загальмовування тощо. У таких ситуаціях багато хто починає замислюватися над питаннями про те, як підвищити характеристики відеоадаптера, не купуючи новий. Розглянемо кілька способів цього.

Насправді, існує безліч способів прискорити роботу відеокарти. Для того, щоб вибрати відповідний, потрібно визначити, яка модель встановлена ​​на цьому ПК. Про це читайте у нашій статті.

На вітчизняному ринку виділяють два основні виробники графічних карт — це nVidia та AMD. Карти nVidia відрізняються тим, що працюють з різними технологіями, що роблять гру більш реалістичною. Виробник карток AMD пропонує більш оптимальне співвідношення ціна-якість. Звичайно, всі ці особливості умовні і кожна модель має свої характеристики.

Для того, щоб прискорити роботу відеоадаптера, потрібно визначити, які показники найбільше впливають на його продуктивність.

  1. Характеристика GPU – графічного процесора, чіпа на відеокарті, що відповідає за процес візуалізації. Основний показник графічного ядра – частота. Чим вище цей параметр, тим швидше проходить процес візуалізації.
  2. Об'єм та розрядність шини відеопам'яті. Об'єм пам'яті вимірюється в мегабайтах, а розрядність шини – у бітах.
  3. Розрядність карти - одна з основних параметрів, показує скільки інформації можна передати в графічний процесор і назад.

Що стосується параметрів програмного забезпечення, то головним є FPS – частота чи кількість кадрів, які змінюються за 1 секунду. Цей показник означає швидкість візуалізації.

Але перш, ніж починати зміну будь-яких параметрів, потрібно оновити драйвер. Можливо, вже саме оновлення покращить ситуацію і не доведеться вдаватися до інших методів.

Спосіб 1: Оновити драйвер

Найкраще знайти відповідний драйвер і завантажити його із сайту виробника.

Але є альтернативний спосіб, за допомогою якого можна дізнатися про актуальність встановлених на комп'ютері драйверів і отримати пряме посилання для завантаження оновлення.

Для того, щоб змінити налаштування графічної карти AMD необхідно, натиснувши праву клавішу миші на робочому столі, відкрити меню і зайти в налаштування і виконати ряд простих дій:


Якщо потрібно підвищити швидкість, не знижуючи при цьому якість графіки, можна спробувати один з методів розгону.

Розгін відеокарти дуже небезпечний спосіб. Під час неправильного настроювання відеокарта може згоріти. Розгін або оверклокінг є збільшення робочих частот ядра і шини за рахунок зміни режиму обробки даних. Робота на підвищених частотах скорочує термін служби картки та може призвести до поломки. До того ж такий метод позбавляє гарантії на пристрій, тому потрібно ретельно зважити всі ризики перед тим, як приступати до дій.

Спочатку потрібно добре вивчити апаратні характеристики карти. Особливу увагу слід приділити потужності системи охолодження. Якщо почати проводити розгін зі слабкою системою охолодження, є великий ризик, що температура стане вищою за допустиму і відеокарта просто згорить. Після цього відновити її буде неможливо. Якщо Ви все ж таки вирішили ризикнути і розігнати відеоадаптер, то зробити це правильно допоможуть наведені нижче утиліти.

Такий набір утиліт дозволяє отримати інформацію про встановлені відеоадаптери і працювати з налаштуваннями температури та напруги не через БІОС, а у вікні Windows. Налаштування деяких можна додати до автозавантаження та не запускати вручну.

Спосіб 3: NVIDIA Inspector

Утиліта NVIDIA Inspector не вимагає установки, її достатньо завантажити та запустити


Спосіб 4: MSI Afterburner

MSI Afterburner ідеально підходить для розгону відеокарти на ноутбуці, якщо ця функція не заблокована на апаратному рівні у БІОС. Ця програма підтримує практично всі моделі NVIDIA та AMD відеоадаптерів.


Добридень. Ця стаття буде цікава, перш за все, власникам відеокарт NVIDIA (власникам ATI або AMD).

Напевно, майже всі користувачі комп'ютерів стикалися з гальмами у різних іграх (принаймні ті, хто взагалі колись запускав ігри). Причини гальм можуть бути різними: недостатньо оперативної пам'яті, сильне завантаження ПК іншими додатками, малою продуктивністю відеокарти тощо.

Ось про те, як підвищити цю продуктивність в іграх на відеокартах NVIDIA і хотілося б поговорити у цій статті. Почнемо розбиратися з усім по порядку.

Про продуктивність і fps

Взагалі, у чому міряти продуктивність відеокарти? Якщо зараз не вдаватися в технічні подробиці та ін. моменти - то для більшості користувачів продуктивність виражається в кількості fps – тобто. кількості кадрів за 1 секунду.

Зрозуміло, що чим більше цей показник – тим краще і плавніша у вас картинка на екрані. Для вимірювання fps можна використовувати безліч утиліт, найзручніше (на мій погляд) – програма для запису відео з екрану – FRAPS (навіть якщо нічого не записуватимуть, програма за замовчуванням показує в кутку екрану fps у будь-якій грі).

Про драйвера на відеокарту

Перш ніж починати налаштування параметрів відеокарти NVIDIA - необхідно встановити та оновити драйвера. Взагалі драйвера можуть надавати серйозне значення на продуктивність відеокарти. Через драйвери картинка на екрані може змінитися до невпізнання.

Для оновлення та пошуку драйвера для відеокарти - рекомендую скористатися однією з програм із цієї.

Наприклад мені, дуже подобається утиліта Slim Drivers - швидко знайде і оновить усі драйвера на ПК.

Оновлення драйверів у програмі Slim Drivers.

Підвищення продуктивності (FPS) за рахунок налаштування NVIDIA

Якщо у вас встановлені драйвера NVIDIA - то для того, щоб почати налаштовувати їх, можна просто клацнути в будь-якому місці на робочому столі правою кнопкою мишки та в контекстному меню провідника вибрати панель управління NVIDIA«.

Далі в панелі управління нас цікавитиме вкладка « керування параметрами 3D» (Ця вкладка знаходиться, зазвичай зліва в колонці налаштувань, див. скріншот нижче). У цьому вікні ми й задаватимемо налаштування.

Так, до речі, порядок тих чи інших опцій (про які йдеться нижче) може бути різним (вгадати, як буде у вас - нереально)! Тому я наведу лише ключові опції, які є у всіх версіях драйверів для NVIDIA.

  1. Анізотропна фільтрація. Прямим чином впливає якість текстур в іграх. Тому рекомендується вимкнути.
  2. V-Sync (вертикальна синхронізація). Параметр, що впливає дуже сильно на продуктивність відеокарти. Для збільшення fps рекомендується цей параметр вимкнути.
  3. Включити масштабовані текстури. Ставимо пункт ні.
  4. Обмеження розширення. Потрібно вимкнути.
  5. Згладжування. Вимкнути.
  6. Потрійна буферизація. Необхідно вимкнути.
  7. Фільтрування текстур (анізотропна оптимізація). Ця опція дозволяє збільшити продуктивність за допомогою білінійної фільтрації. Потрібно увімкнути.
  8. Фільтрування текстур (якість). Тут ставте параметр « найвища продуктивність«.
  9. Фільтрування текстур (негативне відхилення УД). увімкнути.
  10. Фільтрування текстур (трилінійна оптимізація). Включаємо.

Після завдання всіх налаштувань, зберігаємо їх та виходимо. Якщо зараз перезапустити гру - кількість fps у ній має зрости, іноді приріст становить більше 20% (що суттєво, і дозволяє грати в ігри, в які раніше ви не ризикнули б)!

До речі, якість картинки після внесених налаштувань може дещо погіршитися, зате картинка рухатиметься набагато швидше і рівномірніше, ніж раніше.

Ще кілька порад щодо підвищення fps

1) Якщо гальмує мережна гра (WOW, Танки та ін.) рекомендую заміряти не тільки fps у грі, але й зіставити її з вимогами гри.

3) Не зайвим буде оптимізувати Windows під високу продуктивність:

4) Перевірте комп'ютер на віруси, якщо не допомагають попередні рекомендації:

5) Також є спеціальні утиліти, які можуть вам прискорити роботу ПК в іграх:

На цьому все всім вдалих ігор!

З повагою…