Як збільшити пам'ять відеокарти Дизайн та реальна продуктивність. Ігрові тести: World in Conflict: Soviet Assault

Інструкція

Перевірте повний обсяг пам'яті, виділений відеокарті. Для цього запустіть вбудовану в windows утиліту dxdiag, перейдіть на вкладку "Екран" та знайдіть на ній значення "всього пам'яті". Це значення і є повний об'єм пам'яті, який може використовувати відеокарта - сума обсягів вбудованої пам'яті та комп'ютера, що виділяється з оперативної пам'яті. Якщо вас не влаштовує це значення, можна спробувати його змінити.

Запустіть "Панель управління" відеокарти. На панелі зліва знайдіть пункт меню "Буфер кадрів UMA". Назва залежить від моделі відеокарти. Встановіть повзунок у максимальне значення. Якщо в "Панелі керування" відеокарти немає подібного меню, можна спробувати змінити обсяг виділеної відеопам'яті через BIOS.

Увійдіть BIOS комп'ютераабо . Для цього відразу після увімкнення комп'ютера натисніть та утримуйте клавішу Del на клавіатурі. Якщо завантаження продовжується як завжди, спробуйте клавіші "F2" та "Esc". У випадку, якщо в BIOS зайти не вдалося, зверніться до документації, що постачається разом із пристроєм, тому що це не так. клавіші, зарезервовані для входу в BIOS, можуть відрізнятися залежно від моделі комп'ютера.

Тепер необхідно знайти параметр, відповідальний обсяг оперативної пам'яті, виділений до роботи відеокарти. Залежно від моделі комп'ютера він може називатися: "BIOS VGA sharing memory", "VGA memory", "Video memory", "AGP Aperture Size". Також можливі інші назви. Відсутність таких або схожих пунктів меню в BIOS може означати, що ваша материнська плата не підтримує встановлення максимального обсягу відеопам'яті, що виділяється. У цьому випадку виділяється автоматично, за необхідності.

Зверніть увагу

Якщо витрачати системну пам'ять на потреби відеосистеми, то потреб процесора її залишиться менше.

Корисна порада

Пам'ятайте, що системна пам'ять не може бути повноцінною заміноювласної відеопам'яті.

Джерела:

  • як збільшити розмір оперативної пам'яті для додатків

З кожним роком користувачі персональних комп'ютерів спостерігають модернізацію модельного ряду зовнішніх пристроїв. Часом буває важко наздогнати всіх новинок і доводиться оптимізувати вже наявне залізо.

Вам знадобиться

  • Програмне забезпечення ATI Tool.

Інструкція

Відразу варто зазначити, що збільшення показників вбудованої відеокартипрактично неможливо. Загальну частоту роботи можна збільшити в налаштуваннях BIOS, перейшовши до розділу інтегрованих пристроїв. Варто відзначити, що більшу продуктивність дасть зв'язка «інтегрована відеоплата + процесор із графічною начинкою». Такі процесори найчастіше випускаються компанією Intel.

Збільшити фізичну пам'ятьзовнішньої (дискретної) відеоплати апаратним способом неможливе, т.к. пристрій цієї картки відрізняється від можливостей системної плати, де є додаткові слоти для планок оперативної пам'яті. Програмним способом реально карти за умови використання спеціальних утиліт, наприклад, ATItool.

Завантажити програму можна на цій інтернет-сторінці http://radeon.ru/downloads/att. Прокрутіть сторінку та натисніть на посилання «Завантажити ATI Tray Tools». Ця утиліта має підтримку російської мови, тому з її освоєнням складнощів не повинно виникнути. Після встановлення запустіть програму та з контекстного меню виберіть опцію «Розгін».

«Восени сутеніє рано. До середньовічного швейцарського замку біля одного з численних гірських озер, дерева на берегах якого вже вкрилися „золотом”, неквапливо під'їжджає Bugatti Veyron Grand Sport, шарудячи 365-мм гумою майже незайманою галькою. З суперкара виходить молодий чоловік і бере з пасажирського крісла авто дві барвисті, лаковані коробки. Ідеально рівні спортивні треки, автобани сусідньої Німеччини та швидкості за 350 км/год вже не дають тієї гостроти відчуттів, як раніше, а ралійний драйв, що давно розглядається як альтернатива, без тренування може бути небезпечним. Тому сьогодні ввечері на нього чекають три 30-дюймові РК-монітори, дві найшвидші у світі відеокарти та DiRT 2...». Здається, картини приблизно такого плану можуть виникати у середнього користувача персонального комп'ютера, коли він дивиться на цінник нової відеокарти ATI Radeon HD 5970.

Дійсно, дозволити собі найшвидшу у світі двопроцесорну відеокарту роздрібною вартістю понад 27 тисяч рублівможуть зовсім небагато, ну а придбати одночасно пару таких відеокарт для об'єднання їх в CrossFireX-режим і зовсім здатні лише одиниці. Адже крім самих відеокарт, доведеться витратитися ще й на дуже потужний блок живлення, дорогу материнську плату і найшвидший центральний процесор, щоб чотири графічні процесори Cypress не простоювали б без діла. Крім того, в ідеалі, до двох Radeon HD 5970 для повноти відчуттів ще потрібно підключити три широкоформатного монітораз високими дозволами та використанням технології ATI Eyefinity. Тому немає сумнівів, що такі зміни купуються дуже забезпеченими людьми.

Навіщо тоді тестувати такі зв'язки відеокарт, запитаєте ви? Дозвольте відповісти на це питанням: навіщо ви дивитеся гонки у класі автомобілів Формула 1, адже ми з вами ніколи не купимо собі такий болід? На наш погляд, такі тести цікаві тим, що це свого роду погляд у майбутнє, що дозволяє орієнтовно оцінити продуктивність відеокарт вже наступного покоління. Яскравий приклад тому був зовсім недавно, коли одночіпова відеокарта нового покоління ATI Radeon HD 5870 виявилася, як мінімум, не повільніше за двочіпову відеокарту попереднього покоління Radeon HD 4870 X2, а в деяких тестах навіть швидше. До того ж, судячи з прогнозів продуктивності нових відеокарт на графічних процесорах NVIDIA, така тенденція і надалі зберігатиметься.

Тому сьогодні ми пропонуємо до вашої уваги огляд та тестування двох новітніх двопроцесорних відеокарт Radeon HD 5970 виробництва Sapphire та XFX, а також пари двопроцесорних відеокарт на графічних процесорах NVIDIA - GeForce GTX 295 нових модифікацій. Відразу скажемо, що тестів на трьох моніторних конфігураціях у тестуванні не чекайте, їх, на превеликий жаль, немає у нас. Натомість у сьогоднішньому матеріалі додатково проведені тести в максимально якісних режимах графіки, а також зроблено невелике дослідження процесорозалежності ATI Radeon HD 5970 в одиночному та CrossFireX режимах.

Технічні характеристики тестованих відеокарт

Перш ніж перейти до огляду та тестування відеокарт, подивимося на їх специфікації у таблиці:

Огляд відеокарт Sapphire Radeon HD 5970 OC та XFX Radeon HD 5970

Для тестування нам були надані відеокарта Sapphire Technology Limited та відеокарта компанії XFX. Обидва продукти поставляються у великих, практично однакових за розміром коробках. У продукту Sapphire на лицьовій стороні коробки зображені дві дівчини-близнючки з дредами, а у XFX - якась авангардна тема незрозумілого змісту:




На зворотних сторонах коробок міститься приблизно однакова інформація про специфікації відеокарт, їх ключові особливості та системні вимоги.

У комплект поставки Sapphire Radeon HD 5970 OC входять два кабелі-перехідники для підключення додаткового харчування, з'єднувальний CrossFireX-місток, перехідник з DVI на HDMI, адаптер S-Video, інструкція по установці, два компакт-диски з драйверами, дві голографічні наклейки Sapphire та купони на безкоштовна скачуванняповних версій ігор BattleForge та Colin McRae: DiRT 2:


У продукту, що поставляється під маркою XFX, комплектація переможніша - в ній немає ігор та кабелів для підключення додаткового живлення відеокарти. Таке постачання нам здається абсолютно невідповідним класу відеокарти, адже з топ-продуктом просто зобов'язаний поставлятися. повний набірвсіляких кабелів, дві-три сучасні ігри, в красах яких XFX Radeon HD 5970 могла б продемонструвати свою міць, і ще якийсь сувенір, як, наприклад, це було раніше у продуктів HIS.

Обидві відеокарти виконані за еталонним дизайном і відрізняються одна від одної лише наклейками на кожухах систем охолодження, що продовжують теми упаковок:


Розміри відеокарт становлять 340х111х38 мм, а вага кожної окремої відеокарти перевищує 1,2 кг, так що такий CrossFireX-тандем ускладнить ваш системний блок приблизно на 2,5 кг.

Практично вся зворотна сторона плати відеокарт закрита алюмінієвою кришкою, відкриті лише незначні площі квадратні ділянки плати під графічними процесорами, які, до речі, розташовані з невеликим зміщенням щодо один одного:


Radeon HD 5970 оснащена PCI-E v2.1 роз'ємом, двома DVI-I портами та mini DisplayPort-інтерфейсом, що сусідять з гратами для часткового викиду нагрітого повітря за межі корпусу системного блоку:


З протилежного боку відеокарти є два патрубки, проте через них повітряний потік надходить не до турбіни, як можна було б припустити, а до верхнього голкового радіатора системи охолодження, яку ми розглянемо трохи нижче.

Відеокарти оснащені двома роз'ємами для підключення додаткового живлення: восьми- та шестиконтактним. Максимальне енергоспоживання ATI Radeon HD 5970 заявлено виробником на позначці 294 Вт, що дорівнює споживанню двопроцесорної NVIDIA GeForce GTX 295 (289 Вт).


На своєму місці і роз'єм для об'єднання двох Radeon HD 5970 у CrossFireX-режим.

Задня кришка, яка контактує тільки з мікросхемами пам'яті через термопрокладки, знімається з відеокарти дуже просто - достатньо лише відвернути гвинти по її периметру. В результаті можна розглянути зворотний бік відеокарти:


Ну а демонтувати з відеокарти всю систему охолодження можна, відвернувши X-подібні кріплення на графічних процесорах:


Radeon HD 5970 побудована за тією ж схемою, що і Radeon HD 4870 X2, де обидва графічні процесори RV870 Cypress розташовані на лицьовій стороні плати, а між ними затишно розташувався чіп-комутатор PLX Technology (PEX8647):


Конфігурація десятифазної схеми живлення «двоголового монстра» докладно описана в нашій попередній статті про Radeon HD 5970.

Графічні процесори відеокарти Sapphire випущені на 41 тижні 2009 року і відрізняються лише маркуванням:


Такі самі GPU на відеокарті XFX датовані тижнем раніше. Кожен із RV870 «Cypress» відеокарт Radeon HD 5970 є графічним процесором, ідентичним GPU Radeon HD 5870 (1600 шейдерних процесорів, 80 текстурних блоків та 32 блоки растеризації), проте частота знижена з 850 МГц до 725 МГц. Очевидно, це зроблено й не так обмеження тепловиділення, скільки запасу по частоті у разі, якщо ATI вирішить випустити який-небудь Radeon HD 5990 з частотами, наприклад, 900/5000 МГц. Поживемо – побачимо, а тут додамо, що хтось із інженерів на заводі при підготовці BIOS для відеокарт Sapphire чхнув невчасно, і замість штатних 725 МГц виставив 735 МГц. Швидше за все, помилку помітили пізно, тож вирішили доручити вирішення проблеми маркетологам. А ті, своєю чергою, недовго думаючи (або не думаючи зовсім), додали відеокарті індекс «ОС», хоча розгоном приріст в 10 МГц (трохи більше одного відсотка!) назвати можуть тільки дужедалекі від розгону люди. У відеокарти XFX частоти графічних процесорів відповідають еталонним і дорівнюють 725 МГц.

Radeon HD 5970 оснащується GDDR5-чіпами пам'яті об'ємом 2x1 Гбайт (по 1 Гбайт для кожного GPU). Мікросхеми виробництва компанії Hynix мають маркування H5GQ1H24AFR-T2C та теоретичну ефективну частоту 5000 МГц:


Однак, у випадку Radeon HD 5970 ефективна частота відеопам'яті істотно нижча від теоретичної і становить 4000 МГц. Це дозволяє сподіватися на гарний розгінвідеопам'яті, хоча при 256-бітовій ширині шини обміну ефект від її розгону буде помітний тільки в ресурсомістких додатках і «важких» графічних режимах. У відеокарти XFX ніяких відхилень частоти пам'яті від номіналу немає, а ось у продукту, що поставляється під маркою Sapphire, ефективна частота GDDR5 «підвищена» до 4040 МГц.

Таким чином, характеристики відеокарт такі:


Подивимося на систему охолодження Radeon HD 5970:


Вона складається з чорної металевої основи, в яку впаяно цільний алюмінієвий радіаторз тонкими ребрами та мідною основою у вигляді випарної камери, на яку встановлена ​​70-мм турбіна, а також пластикового кожуха, що накриває всю конструкцію:


Пластина контактує з мікросхемами пам'яті та, що найважливіше, VRM-елементами через термопрокладки, а контакт основи радіатора та графічних процесорів забезпечений за допомогою густої сірої термопасти.

70-мм турбіна випущена в Китаї компанією Foxconn (модель PVB070G12H):


При струмі 1,0 А максимальна потужність турбіни може досягати 12 Вт. Швидкість обертання регулюється відеокартою автоматично за допомогою широтно-імпульсної модуляції (PWM) в діапазоні від 1100 до 4800 об/хв. По досягненні 2600-2800 шум турбіни стає нестерпним, а на максимальних оборотах нею можна легко заглушити всі електроприлади, що є в квартирі, разом узяті. У 2D-режимі турбіна працює з помірним рівнем шуму, але, на жаль, у відеокарти Sapphire на такій швидкості виразно чути тріск, а у XFX тріска не спостерігалося (турбіни однакові - Foxconn).

Температурний режим Radeon HD 5970 був перевірений у закритому корпусі системного блоку при кімнатній температурі 24 °С. Найчастіше використовувана нами для таких цілей програма FurMark у разі тестування Radeon HD 5970 не застосовувалася через нетипову, що створюється їй. високого навантаження: дозволити перегріти (читай - спалити) і призвести до непрацездатності настільки дорогі карти ми собі не могли Тому для цих цілей був використаний тест Firefly Forest з напівсинтетичного пакету 3DMark 2006, що запускається на 12 циклів у роздільній здатності 1920х1200 з активованою анізотропною фільтрацією рівня 16x та зі згладжуванням ступеня 8x. Моніторинг температур графічних процесорів відеокарти здійснювався за допомогою програми MSI Afterburnerверсії 1.4.1, а силових елементів, напруги та швидкості обертання турбіни - за допомогою програми GPU-Z версії 0.3.8.

Отже, за автоматичної роботитурбіни системи охолодження відеокарта функціонує в наступному режимі:


Насамперед, слід зазначити, що навантаження на графічні процесори відеокарти змінна і коливається від 80 до 99 %. Тобто, теоретично, при більш високому та тривалому навантаженні відеокарта може нагріватися і до вищих температур. У нашому випадку один графічний процесор (мабуть, ближній до турбіни) прогрівся до 80 °С, а другий до 75 °С, що для такої потужної відеокарти є цілком прийнятними температурами. Температури силових елементів відеокарт не перевищили позначку 86 ° С, що також дуже непогано. Найцікавіше, що такий температурний режим відеокарти зберігається на швидкості обертання турбіни лише до 1670 об/хв! А це означає, що двочіповий «монстр» у ігровому режиміфункціонує з помірним рівнем шуму і за цим показником випереджає навіть однопроцесорні Radeon HD 5870 та HD 5850! Чудовий результат, завдяки якому перевірка температурного режиму Radeon HD 5970 на максимальної швидкостіобертання турбіни з практичної точки зору втрачає будь-який сенс, тому відразу ж перейдемо до вивчення частотного потенціалу обох відеокарт.

Без втрати стабільності та появи дефектів зображення відеокарту Sapphire Radeon HD 5970 OC зі збільшенням напруги на GPU до 1,15 В вдалося розігнати до 870/5000 МГц (805 МГц на номінальних 1,05 В), а XFX Radeon HD 5970 такого ж рівня спромоглася стабільно працювати на частотах 845/5220 МГц (800 МГц на 1,05 В), що, на наш погляд, є чудовим результатом для двопроцесорних відеокарт:


Зверніть увагу, що на правому скріншоті GPU-Z, на якому зафіксовано розгін відеокарти XFX, в осередку Subvendor значиться компанія Sapphire. Це не помилка, а наслідок прошивки обох BIOS відеокарти Sapphire у відеокарту XFX, оскільки останню з оригінальним BIOS не можна було не лише розігнати, але й хоча б змусити керувати швидкістю обертання турбіни. Так як у Sapphire з підняттям частот і регулюванням швидкості турбіни все було в повному порядкуДля розгону XFX використовувався BIOS відеокарти Sapphire.

Перевіримо температурний режим відеокарти Sapphire HD 5970 OC після розгону при автоматичному режимі роботи турбіни і, нарешті, на максимальній її потужності:


Неважко помітити, що в автоматичному режимі роботи турбіни підвищилися температури як графічних процесорів, так і елементів VRM відеокарти. Однак зростання температури не можна назвати критичним, а ось швидкість турбіни зросла з колишніх 1670 об/хв до 2870 об/хв, що сталося в результаті не так підвищення частот процесорів, як їх напруги. Ну а на максимальній потужності турбіни температури відеокарти типові швидше для "тральщика" Radeon HD 5750, ніж для "авіаносця" Radeon HD 5970.

Наслідуючи традиції, огляд відеокарт доповнимо посиланнями на їх BIOS: Sapphire Radeon HD 5970 OC 2x1 Гбайті XFX Radeon HD 5970 2x1 Гбайт.

Огляд відеокарт Leadtek WinFast GeForce GTX 295 V2 та Point of View GeForce GTX 295

Сьогодні на графічних процесорах NVIDIA є лише одна сучасна двочіпова відеокарта – GeForce GTX 295. Щоправда, у середині минулого року з'явилася її друга версія, дві відеокарти якої ми сьогодні вивчимо та протестуємо. Йтиметься про продукти Leadtek і Point of View. Відеокарта Point of View GeForce GTX 295 була надана нам на тестування в OEM-упаковці без будь-яких аксесуарів. Зате Leadtek WinFast GeForce GTX 295 V2 представлена ​​в барвистій коробці із зображенням того самого Bugatti Veyron на лицьовій стороні та будь-якій корисної інформаціїна оборотній:


Комплект постачання відеокарти виявився або неповним, або насправді дуже мізерним, оскільки до його складу входять лише два кабелі додаткового живлення відеокарти, перехідник з DVI на HDMI та аудіокабель:


Немає ні дисків із драйверами та іграми, ні якихось купонів на безкоштовне скачування ігор, ні якихось сувенірів, як це нерідко буває у відеокартах такого класу. Дивно, звичайно, але не будемо на цьому зупинятись і перейдемо до огляду самих відеокарт.

Обидві відеокарти виконані за еталонним дизайном другої версії GeForce GTX 295, коли два графічні процесори встановлені на одній платі. Продукти відрізняються лише розфарбуванням пластикових кожухів систем охолодження та наклейками на роторах вентиляторів:


В іншому це повністю ідентичні одна одній відеокарти розмірами 267х111х32 мм і вагою трохи менше 1 кг.


На звороті - дві алюмінієві накладки, що закривають чіпи пам'яті, а зверху видно восьми- і шестиконтактні роз'єми для підключення додаткового живлення, а також роз'єм MIO для об'єднання двох відеокарт в режим SLI.

GeForce GTX 295 оснащується двома DVI-I портами, поєднаними з гратами для часткового викиду нагрітого відеокартою повітря за межі корпусу системного блоку:


Розібрати нову GeForce GTX 295 набагато простіше, ніж старий двоплатний варіант відеокарти. Достатньо тільки відвернути пластиковий кожух та накладки з зворотного бокуплати:




На відміну від попереднього варіанта GeForce GTX 295, нова версія оснащується двома незалежними радіаторами на GPU з двома мідними тепловими трубками діаметром 6 мм у кожному радіаторі. Крім того, для охолодження силових елементів, двох чіпів NVIO2, чіпа-комутатора PCI Express nForce 200 та мікросхем пам'яті на відеокарту встановлено товсту металеву пластину-радіатор, яка контактує з цими елементами через термопрокладки з просоченням:


Контакт радіаторів з графічними процесорами здійснено за допомогою густої сірої термопасти, кількість якої перевищує норму. Зважаючи на те, що інженерам NVIDIA довелося розмістити графічні процесори, чіпи, пам'ять та силові елементи на одній платі, остання виглядає дуже насиченою і дуже складною:


Самі GPU повернені на 90° проти годинникової стрілки щодо звичного для GeForce GTX 260-285 положення. GT200b, якими оснащені обидві відеокарти, що розглядаються, виконані за нормами 55-нм техпроцесу і відрізняються тільки тижнем випуску. Кожен з них несе в собі 240 універсальних шейдерних процесорів, 72 текстурних блоки і 28 блоків растеризації, тобто є чимось середнім між GeForce GTX 285 і GeForce GTX 275. Частоти GPU обох відеокарт однакові і рівні 576/1242 МГц.

GeForce GTX 295 оснащується відеопам'яттю стандарту GDDR3 виробництва компанії Hynix (H5RS5223CFR-N0C) об'ємом 2х896 Мбайт:


Мікросхеми розташовані як на лицьовій, так і на звороті відеокарти, а їх загальна кількість дорівнює 28 (по 14 для кожного GPU). Ширина шини обміну з пам'яттю відеокарти становить 2х448 біт, а ефективна частота дорівнює 2016 МГц, що відповідає специфікаціям нової версії GeForce GTX 295 (у першій версії відеокарти пам'ять функціонувала на 1998 МГц).

Таким чином, специфікації відеокарт LeadTek та Point of View такі:


Систему охолодження відеокарти ми практично повністю вже розглянули вище, залишається приділити увагу вентилятору, який встановлений в центрі відеокарти між радіаторами GPU:


Це дев'ятилопатевий 80-мм вентилятор виробництва маловідомої китайської компанії Forcecon (модель DFB802012M00T), заснований на гідродинамічному підшипнику. Швидкість обертання вентилятора управляється методом широтно-імпульсної модуляції (PWM) у діапазоні від 1400 до 3200 об/хв залежно від ступеня навантаження відеокарти. Потрібно зауважити, що на відміну від попередньої версії GeForce GTX 295 частина нагрітого відеокартою повітря залишатиметься всередині корпусу системного блоку, тому в останньому має бути дуже добре організована вентиляція.

Перевірка температурного режиму GeForce GTX 295 здійснювалася за тією ж методикою, що й на розглянутих вище Radeon HD 5970, з тією різницею, що моніторинг частот і температур проводився за допомогою програми RivaTuner. Результати в автоматичному режимі роботи вентилятора та на його максимальній швидкості представлені на двох наступних графіках:


Очевидно, що навіть при автоматичному регулюванні швидкості вентилятора температурний режим відеокарти залишається дуже скромним за мірками двопроцесорних відеокарт. Більше того, особливо примітний той факт, що різниці в температурах двох GPU практично немає, хоча на двоплатній GeForce GTX 295 вона часом сягала 20 °С. Однаковий температурний режим роботи графічних процесорів, швидше за все, дозволить досягти більш високих частот при розгоні відеокарт, що було перевірено:


Частотний потенціал відеокарт виявився приблизно однаковим. Leadtek GeForce GTX 295 змогла стабільно працювати на 685/1477/1080 МГц, а відеокарта Point of View – на частотах 710/1530/1065 МГц. Якщо розгін графічних процесорів можна назвати успішним для обох відеокарт, то з розгоном відеопам'яті не пощастило у випадку Leadtek, ні Point of View. Ймовірно, складне розведення плат відеокарт не дозволяє чіпам стабільно функціонувати на вищих, ніж штатні частотах, а можливо мені просто не пощастило з екземплярами карт. Після розгону відеокарт їх температурний режим виріс трохи (на 4-5 ° С у піку навантаження). Відносно рівня шуму 80-мм вентилятора системи охолодження потрібно помітити, що до 2000 об/хв він залишається цілком комфортним, а на вищій швидкості починає набридати. Зверніть увагу, що при автоматичному режимі роботи вентилятора він розкручується до 2400 об/хв. нову системуохолодження віднести до тихих чи хоча б комфортних, на жаль, не можна.

BIOS розглянутих відеокарт ви можете завантажити за наступними посиланнями: Leadtek WinFast GeForce GTX 295 2x896MBі Point of View GeForce GTX 295 2x896MB.

Тестова конфігурація, інструментарій та методика тестування

Всі тести були проведені всередині корпусу системного блоку, конфігурація якого складалася з наступних комплектуючих:

Системна плата: ASUS P6T Deluxe (Intel X58 Express, LGA 1366, BIOS 1804);
Центральний процесор: Intel Core i7-920, 2,67 ГГц (Bloomfield, C0, 1,2, 4x256 Kбайт L2, 8 Мбайт L3);
Система охолодження: Noctua NH-D14 (2 Noctua NF-P14, 970 об/хв);
Термоінтерфейс: Tuniq TX-2;
Оперативна пам'ять: DDR3 PC3-12800 3x2 Гбайт OCZ Platinum Low-Voltage Triple Channel (1600 МГц, 7-7-7-24, 1,65);
Системний диск: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/хв, 16 Мбайт, NCQ) у коробці Scythe Quiet Drive 3,5";
Архівний диск: Western Digital Caviar Green WD10EADS (SATA-II, 1000 Гбайт, 5400 об/хв, 32 Мбайт, NCQ);
Оптичний привід: Samsung SH-S183L;
Корпус: Antec Twelve Hundred (передня стінка - два Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 900 об/хв і Scythe Gentle Typhoon на 900 об/хв; задня - два Scythe SlipStream 120 на 900 об/хв; верхня - штатний 200-мм вентилятор на 400 об/хв);
Панель управління та моніторингу: Zalman ZM-MFC2;
Блок живлення: Zalman ZM1000-HP 1000 Вт; 140-мм вентилятор;
Монітор: 24" BenQ FP241W.

З метою зниження в деяких режимах та окремих іграх процесорозалежності відеокарт, включених у тестування, 45-нм чотириядерний процесор був розігнаний при множнику 21 і активованої функції"Load-Line Calibration" до 4,1 ГГц при підвищенні напруги в BIOS материнської плати до 1,38125 В



Оперативна пам'ять функціонувала на частоті з таймінгами 7-7-7-14_1T при напрузі 1,62 В. Всі інші параметри BIOS материнської плати, пов'язані з розгоном процесора або пам'яті, не змінювалися (залишені в положеннях «Auto»).

Пари відеокарт Radeon HD 5970 і GeForce GTX 295, об'єднані відповідно в CrossFireX і SLI конфігурації виглядають наступним чином:




Зауважимо, що Radeon HD 5970 та її CrossFireX-зв'язка функціонували на трохи підвищених частотах 735/4040 МГц (+1,3/+1 %), тому що в обидві відеокарти були прошиті «розігнані» BIOS від Sapphire. Пара GeForce GTX 295 тестувалася на номінальних частотах 576/1242/2016 МГц.

Як Radeon HD 5850 і HD 5870 взяті еталонні відеокарти ATIз номінальними частотами:


Ці відеокарти для тестування в CrossFireX-режимі поєднувалися з відповідними відеокартами HIS, які ми також вже тестували раніше.
Тепер перейдемо до програмної частини та інструментарію. Тестування, розпочате 15 грудня 2009 року, було проведено під управлінням операційної системи Microsoft Windows 7 Ultimate RTM x64 з інсталяцією наступних драйверів:

чіпсет материнської плати Intel Chipset Drivers - 9.1.1.1020 WHQL;
бібліотеки DirectX End-User Runtimes, дата випуску – серпень 2009 року;
драйвери відеокарт на графічних процесорах ATI-Catalyst 9.12;
драйвери відеокарт на графічних процесорах NVIDIA - GeForce/ION Driver 195.62 WHQL;
драйвери прискорення фізичних ефектів NVIDIA PhysX System Software 9.09.1112.

Тестування відеокарт в іграх було проведено в максимально можливому для LCD-монітора, що використовується, дозволі 1920х1200. На жаль, дозволи вище 1920х1200 монітором BenQ FP241W не підтримуються, і в даному тестуванні це досить істотний недолік, тому що в окремих іграх тестового спискупродуктивність двох Radeon HD 5970 була обмежена швидкістю платформи і більш висока роздільна здатність 2560х1600 була б доречною. Але, на жаль, оснастити стенд дорожчим монітором поки неможливо, хоча в майбутньому така заміна планується в обов'язковому порядку.

Для тестів були використані два режими якості графіки: «High Quality» без будь-яких методик покращення якості картинки, та «HQ + AF16x + AA4/8x» з включенням анізотропної фільтрації рівня 16х та повноекранного згладжування (MSAA) ступеня 4x, або 8x , у випадку, якщо середній кадр-рейт залишався досить високим для комфортної гри. Крім того, в деяких іграх, про які буде сказано окремо, тести проводилися і з максимально можливим режимом якості для CrossFireX- та SLI-зв'язок відеокарт. Включення анізотропної фільтрації та повноекранного згладжування виконувалося безпосередньо в налаштуваннях ігор або їх конфігураційних файлах. Якщо дані налаштування в іграх були відсутні, параметри змінювалися на панелі керування драйверів Catalystта GeForce. Вертикальна синхронізація примусово вимкнена в панелях керування драйверів.

Всі ігри були доповнені найсвіжішими на момент початку підготовки статті патчами. В результаті тестовий список склали два напівсинтетичні пакети, одне техно-демо і 19 ігор, включаючи такі нові ігри, як S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, Colin McRae: DiRT 2 і Wings Of Prey. Ось як виглядає тестовий список з коротким описом методик (ігри розташовані в порядку їхнього виходу):

3DMark 2006(DirectX 9/10) - build 1.1.0, налаштування за замовчуванням та 1920х1200+AF16x+AA8x;
3DMark Vantage(DirectX 10) - версія 1.0.2.1, профілі Performance і Extreme (тестувалися тільки основні тести);
Unigine Heaven Demo(DirectX 10/11) - версія 1.0, максимальні налаштування якості, включаючи тіні, тесселяція активована (для Radeon HD 5xxx);
World In Conflict(DirectX 10) - версія 1.0.1.0 (b34), профіль якості графіки "Very High", "UI texture quality" - Compressed, "Water reflection size" - 512, інші налаштування за замовчуванням;
Crysis(DirectX 10) - версія 1.2.1, профіль налаштувань "Very High", дворазовий цикл тесту "Assault Harbor" з Crysis Benchmark Tool версії 1.0.0.5;
Unreal Tournament 3(DirectX 9) - версія 2.1, максимальні налаштування графіки у грі (5-й рівень), Motion Blur та Hardware Physics активовані, тестувалася FlyBy-сцена на рівні «DM-ShangriLa» (два послідовні цикли), використовувався HardwareOC UT3 Bench v1. 5.0.0;
(DirectX 10) - версія 1.0, рівень графіки Maximum quality, HDR Rendering DX10, вбудований в гру тест, що складається з двох сцен, але результати наведені по першій сцені (ARENA 1);
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky(DirectX 10.1) - версія 1.5.10, профіль налаштувань якості «Покращене повне освітлення DX10» + анізотропна фільтрація рівня 16х та інші максимальні налаштування якості графіки, використовувався власний демо-запис «s04» (потрійний цикл тесту) на першому рівні гри;
Far Cry 2(DirectX 10) - версія 1.03, профіль налаштувань Ultra High, дворазовий цикл тесту Ranch Small з Far Cry 2 Benchmark Tool v1.0.0.1;
Call of Duty 5: World at War(DirectX 9) - версія гри 1.6, налаштування графіки та текстур виставлені на рівень "Extra", демо-запис "Breach" на однойменному рівні;
(DirectX 10.1) – версія 1.6.0.4234, налаштування графіки в меню гри виставлено на рівень «Ультра», подвійний прогін вбудованого в гру тесту;
BattleForge(DirectX 11) - версія 1.1, максимальні налаштування якості графіки, тіні включені, технологія SSAO вимкнена, подвійний прогін вбудованого в гру тесту;
Stormrise(DirectX 10.1) - версія 1.0.0.0, максимальні налаштування якості ефектів і тіней, "Ambient occlusion" відключена, подвійний прохід демо-сцени на місії "$mn_sp05";
Tom Clancy's H.A.W.X.(DirectX 10) - версія 1.03, максимальні налаштування якості графіки, методики HDR, DOF та Ambient occlusion активовані, вбудований тест (подвійний прогін);
(DirectX 10.1) - версія 1.0.0.0, максимальні налаштування якості графіки, Shadow map size = 1024, 110-секундний демо-запис на самому початку рівня Miners Massacre;
Wolfenstein(OpenGL 2.0) - версія 1.2, максимальні налаштування графіки, власний демо-запис "d1" на рівні "Facility";
Resident Evil 5(DirectX 10.1) - версія, тестування змінного тесту з максимальними налаштуваннями графіки без розмиття руху, за результат приймалося значення AVG за результатом третьої сцени тесту як найбільш ресурсомісткою;
(DirectX 11) – використовувався офіційний тест на ігровій локації «Прип'ять», за результат приймалася швидкість четвертої, «найважчої» сцени «SunShafts»;
Borderlands(DirectX 9) – версія гри 1.0.1.0, тестування «timedemo1_p» з максимальними налаштуваннями якості;
Left 4 Dead 2(DirectX 9) - версія гри 2.0.0.2, максимальна якість, тестувався демо-запис «d3» (два проходи) на карті «Болотна лихоманка», на етапі «Болото»;
Colin McRae: DiRT 2(DirectX 11) - версія гри 1.0.0.0, вбудований тест, що складається з двох кіл по трасі «Лондон» з максимальними налаштуваннями якості графіки;
Wings Of Prey(DirectX 9) - версія гри 1.0.2.1, якість текстур «ультра надвисока» та інші максимальні налаштування якості графіки, тестувався двохвилинний демо-запис з кампанії «Битва за Британію», рівень «Ескорт».

Більш детальний опис методик тестування відеокарт та графічних налаштувань у деяких із перерахованих ігор ви можете знайти у спеціально для цього створеній гілці нашої конференції, і навіть взяти участь у обговоренні цих методик.

Якщо в іграх реалізована можливість фіксації мінімальної швидкості, то вона також позначалася на діаграмах. Кожен тест проводився двічі, за остаточний результат приймалося найкраще з двох отриманих значень, але у разі, якщо різниця між ними не перевищувала 1 %. Якщо різниця між прогонами тестів була більше 1%, то тестування повторювалося ще, як мінімум, один раз, щоб упевнитись у коректності результату.

Перейдемо до результатів тестів та їхнього аналізу.

Результати тестів продуктивності відеокарт їх аналіз

На діаграмах результати тестування відеокарт ATI Radeon HD 5970 та їх CrossFireX-тандему виділені червоним кольором, Radeon HD 5870 та HD 5850, а також їх CrossFireX-конфігурації – фіолетовим кольором, ну а GeForce GTX 295 та її SLI-зв'язка – традиційним зеленим кольором.

3DMark 2006



Очевидно, що 3DMark 2006 не є серйозним навантаженням сучасних відеокарт, тим більше – для CrossFireX або SLI конфігурацій. Звідси і висока залежність результатів від швидкості платформи, де навіть розігнаний до 4,1 ГГц Intel Core i7 не «прокачує» графічні системи, потрібно ще серйозніший розгін з використанням ще більше ефективного охолодження. Але це вже доля любителів рекордів та азоту, а більшості простих користувачів із практичної точки зору малокорисно. Тим не менш, у найбільш ресурсомісткому режимі з використанням згладжування та анізотропної фільтрації Radeon HD 5970 залишає не при всіх своїх сьогоднішніх конкурентів. Просто дуже потужна відеокарта:)

3DMark Vantage



3DMark Vantage менш залежний від швидкості центрального процесора та платформи загалом, оскільки навантажує насамперед відеокарти. Тому тут перевага Radeon HD 5970 і CrossFireX-тандему з двох таких відеокарт проявляється сильніше, ніж у 3DMark 2006. Одна Radeon HD 5970 виявляється трохи швидше за два Radeon HD 5850 і трохи повільніше пари Radeon HD 5870. Ну а дві Radeon HD 5870 . Також потрібно зазначити, що в режимах без згладжування та фільтрації дуже переконливо виступає GeForce GTX 295 та SLI із двох таких відеокарт. Однак у режимі "Extreme" Radeon HD 5970 бере своє, відриваючись від GeForce GTX 295.

Unigine Heaven Demo



Виявляється, навіть дві такі потужні відеокарти, як Radeon HD 5970, можна поставити на коліна - це вдається зробити тесту Unigine Heaven Demo в режимі зі згладжуванням і анізотропною фільтрацією. Незважаючи на майже 100% приріст продуктивності в порівнянні з одиночною відеокартою, CrossFireX Radeon HD 5970 демонструють всього 65 кадрів/с. Високі показники GeForce GTX 295 обумовлені тестовим режимом, адже відеокарти NVIDIA не підтримують DirectX 11, в якому тестувалися Radeon HD 5xxx, а тестувалися лише у DirectX 10.

World in Conflict



У грі World in Conflict не завадило б тестування в роздільній здатності 2560х1600, тому що в роздільній здатності 1920х1200 тільки в режимі з методиками поліпшення якості графіки помітний приріст продуктивності від CrossFireX і SLI режимів і добре видно різницю між двопроцесорною Radeon850. Також хотілося б відзначити більш ефективну роботу технології CrossFireX проти SLI, де приріст продуктивності досягає 42%, у той час як на двох GeForce GTX 295 лише 30%. Продуктивність однієї Radeon HD 5970 знаходиться між парами з Radeon HD 5850 та Radeon HD 5870.

Crysis



У Crysis добре працюють двопроцесорні відеокарти та спайки з двох однопроцесорних відеокарт. А ось чотири графічні процесори вже не виправдовують себе, тому що приріст продуктивності на SLI GeForce GTX 295 і особливо на CrossFireX Radeon HD 5970 дуже скромний (до 50% на GeForce і всього до 17% на Radeon). За рахунок цього дві GeForce GTX 295 практично не відстають від пари Radeon HD 5970. При цьому, слід зауважити, що швидкість однієї Radeon HD 5970 в Crysis виявляється вищою, ніж швидкість двох Radeon HD 5850 і навіть двох Radeon HD 5870, що досить дивно.

Unreal Tournament 3



Вам мало 172 кадрів/с з MSAA 8x та AF 16х на одній Radeon HD 5970? Тоді поставте другу та отримайте майже 300 кадрів/с! Вражаючі результати, щоправда, малокорисні, тому що для комфортної гри в Unreal Tournament 3 навіть у якісному режимі і роздільній здатності 1920х1200 досить навіть однієї Radeon HD 5850, а CrossFireX і SLI тандеми з двох топових відеокарт тут вже ні до чого. Тим не менш, можна відзначити впевнений виступ GeForce GTX 295 в одиночному та SLI режимах, де відставання від Radeon HD 5970 невелике. Одна двопроцесорна Radeon HD 5970 приблизно дорівнює парі Radeon HD 5850 і відстає від двох Radeon HD 5870, що цілком очікувано.

Lost Planet Extreme Condition: Colonies Edition



Двигун гри Lost Planet завжди любив відеокарт на графічних процесорах NVIDIA. Але сьогодні це допомогло парі GeForce GTX 295 лише у режимі без методик покращення якості. При активації згладжування та анізотропного фільтрування Radeon HD 5970 випереджає GeForce GTX 295, а в парах відеокарти обмежені продуктивністю центрального процесора, хоча гра чудово працює з усіма його ядрами. Одна Radeon HD 5970 дорівнює двом Radeon HD 5850 і трохи поступається парі Radeon HD 5870.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky



Зате в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky зв'язка з пари Radeon HD 5970 виглядає чудово! Мінімальна швидкість цієї пари вище, ніж середня, на всіх відеокартах і їх тандемах. Ось вже тут не можна засумніватися в доцільності придбання двох Radeon HD 5970 - сьогодні, мабуть, тільки ці дві відеокарти забезпечать гравцеві комфортну швидкість у найважчих режимах S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. GeForce GTX 295 тут може конкурувати лише з Radeon HD 5870, а за мінімальною швидкістю програє навіть Radeon HD 5850.

Far Cry 2



Far Cry 2 не така вимоглива до графічної підсистеми комп'ютера, як ігри із серії S.T.A.L.K.E.R., але і в ній ми можемо спостерігати прекрасну масштабованість відеокарт в CrossFireX-режимі. Дві GeForce GTX 295 також виглядають молодцем, міцно займаючи друге місце за парою Radeon HD 5970. Результати однієї Radeon HD 5970 можна порівняти з результатами, продемонстрованими парою Radeon HD 5850.

Call of Duty 5: World at War



Тут, загалом, все очевидно – різниця в продуктивності є тільки між одиночними відеокартами, а CrossFireX та SLI конфігурації обмежені продуктивністю платформи.

Warhammer 40 000: Dawn of War II



Дивна гра, не працює, ні з CrossFireX, ні зі SLI.

BattleForge



Зате дуже гарна стратегія в реальному часі BattleForge чудово розуміє мульти-GPU конфігурації, у цій грі відеокарти демонструють логічно закінчені результати. Так, одна Radeon HD 5970 трохи швидше за пару Radeon HD 5850 і трохи відстає від пари Radeon HD 5870. Здорово виступає тут GeForce GTX 295 випереджаючи Radeon HD 5850/5870 у всіх тестових режимах. Ну а Radeon HD 5970 у BattleForge поза конкуренцією, демонструючи в CrossFireX-конфігурації більш ніж 90% приріст продуктивності.

Stormrise



Схожі з BattleForge результати в грі Stormrise, з тією різницею, що GeForce GTX 295 тут не виступає також переконливо, як у BattleForge, програючи не тільки Radeon HD 5970, але і Radeon HD 5870/5850. Двопроцесорний гігант ATI набагато швидше за всіх своїх противників, а в CrossFireX-конфігурації і зовсім творить дива.

Tom Clancy's H.A.W.X.



Так само складається ситуація і в грі Tom Clancy's H.A.W.X. З особливостей тут можна виділити невелике відставання Radeon HD 5970 від двох Radeon HD 5850, чого раніше в тестах не спостерігалося.

Call of Juarez: Bound in Blood



Незважаючи на високу швидкість, продуктивність відеокарт у грі Call of Juarez: Bound in Blood не обмежена швидкістю платформи, про що говорить чудова масштабованість у CrossFireX навіть настільки потужних відеокарт, як Radeon HD 5970. Однак, сама гра, незважаючи на приємну картинку, не вимоглива до продуктивності відеопідсистеми, тому тут цілком можна обмежитися навіть однією слабкою відеокартою тестування - Radeon HD 5850.

Wolfenstein



Wolfenstein також не можна віднести до вимогливих ігор, звідси і відсутність будь-коли значної різниціміж CrossFireX та SLI конфігураціями відеокарт. Між одиночними картами вона є і особливо добре проявляється в якісному режимі, де знову лідирує Radeon HD 5970. До речі, продуктивність однієї такої відеокарти Wolfenstein дорівнює продуктивності пари Radeon HD 5850.

Resident Evil 5



Незважаючи на те, що для тестування була обрана найбільш ресурсомістка, третя сцена зі змінного тесту гри Resident Evil 5, в режимі без методик покращення якості графіки CrossFireX- та SLI-тандеми дуже залежні від швидкості платформи, тому оцінити різницю у продуктивності відеокарт можна тільки у режимі зі згладжуванням та анізотропною фільтрацією. А тут не можна не відзначити дуже впевнені результати GeForce GTX 295, яка практично не відстає від Radeon HD 5970. Остання за швидкістю дорівнює двом Radeon HD 5850, що цілком логічно.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Тест S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat на відеокартах Radeon HD 5xxx тестувався з наступними налаштуваннями графіки (в режимі без згладжування тести також були проведені):



На GeForce GTX 295 тест запускався в DirectX 10 режимі, тому на діаграмі результати виділені курсивом:



Як і в попередньому тесті в грі з серії S.T.A.L.K.E.R., Radeon HD 5970 не має собі рівних, навіть у найважчій сцені майже вдвічі перевершуючи всіх конкурентів як в одиночному, так і в CrossFireX-режимі. При цьому необхідно відзначити, що мінімальна швидкість в CrossFireX-режимі Radeon HD 5970 нижче, ніж на Radeon HD 5870/5850, що говорить про непогрішність цієї технології. Ще можна додати, що GeForce GTX 295 DirectX 10 режим не допоміг - відеокарта виявилася повільнішою за своїх суперників.

Borderlands



Результати тестування відеокарт у грі Borderlands цікаві насамперед тим, що на відеокартах Radeon HD 5xxx не вдалося активувати повноекранне згладжування, тому в якісному режимі їхня швидкість вища, ніж на GeForce GTX 295, де згладжування працює без проблем. Та й коментувати результати особливого сенсу немає, я вважаю.

Left 4 Dead 2



У грі Left 4 Dead 2 Radeon HD 5970 не знаходить собі рівних. Тільки в простому режиміякості пари Radeon HD 5870 виявляється швидше двох Radeon HD 5970, що пояснюється високою залежністю продуктивності відеокарт у цій грі від швидкості платформи, де взагалі різниця між відеокартами і CrossFireX-і SLI-зв'язками з них незначна. Натомість у якісному режимі проявляється вся міць двопроцесорного флагмана ATI. Потрібно віддати належне і GeForce GTX 295 - відеокарта іде на рівних з Radeon HD 5870.

Colin McRae: DiRT 2

Оскільки тестування в грі Colin McRae: DiRT 2 у нас проводиться вперше, то вважаємо за необхідне привести скріншоти з налаштуваннями графіки, при яких проводилося тестування:


І слідом діаграма з результатами:



Ось вже дійсно - покататися в ультра-якості і в найвищих дозволах в DiRT 2 можна тільки на двох Radeon HD 5970, яким всі інші відеокарти та тандеми з них безславно програють. Приріст продуктивності в CrossFireX-режимі Radeon HD 5970 вражає, і, що примітно, те саме не можна сказати про Radeon HD 5870/5850, де приріст продуктивності в CrossFireX дуже посередній. Ймовірно, виникли якісь проблеми із драйверами та оптимізаціями їх під нову гру. З двома GeForce GTX 295 взагалі виходить якась нісенітниця, так як приріст від SLI-режиму настільки мізерний, що можна говорити про непрацездатність цієї технології в DiRT 2.

Wings Of Prey



У новій грі сьогоднішнього тестування не працює ні CrossFireX, ні SLI, тому результати тандемів з двох відеокарт навіть нижчі, ніж одиночних відеокарт. В результаті беззастережно лідирує Radeon HD 5870, а останнє місце займає GeForce GTX 295 SLI. Слід сказати, що це цілком типова ситуація для нових ігор. З появою патчів до гри Wings Of Prey та нових версій драйверів Catalyst та GeForce ситуація має бути виправлена, а сьогодні активації SLI у цій грі не допомагає навіть вибір будь-якого з доступних. Слідкуватимемо за історією змін патчів та драйверів.

Завершальним етапом основного блоку тестування відеокарт є перевірка їх можливостей у якісних режимах згладжування. Тут тестувалися лише дві Radeon HD 5970 і дві GeForce GTX 295. Для Radeon у драйверах Catalyst можна виставити HD згладжування ступеня 24x з фільтром Edge-detect і включити «Супервибірку АА»:


У драйверах GeForce можна активувати згладжування режиму SLI 64xQ:


Однак, крім цього, в тестах був активований режим SLI 32xQ, ​​близький за якістю до виставленого раніше згладжування на Radeon. Так як ці режими згладжування заробили лише в кількох іграх тестового списку, то додаткові діаграми за результатами тестування не були побудовані, а результати наведені в наступній таблиці із зазначенням відсотків зниження швидкості щодо результатів, отриманих у режимі без методик покращення якості графіки:



Насамперед не можна не звернути увагу на коротенький список ігор, у яких активація якісних режимів згладжування призводила до будь-якого ефекту. Крім чотирьох ігор, наведених у таблиці, зміна якості було помітно у грі Crysis (якщо активувати режими прямо з тесту), але падіння продуктивності там було настільки суттєвим, що з практичної точки зору ці результати втратили будь-який сенс. В інших іграх активація AA24x або SLI 32xQ/64xQ не призводила ні до зміни якості картинки, ні до зниження продуктивності зв'язок відеокарт.

Щодо отриманих результатів слід зазначити, що навіть у таких простих іграх, як Unreal Tournament 3 або Left 4 Dead 2, можна серйозно навантажити найпотужніші тандеми відеокарт. Інша справа, що в порівнянні з AA 8x різницю як вдалося побачити тільки в Unreal Tournament 3 і трохи в Wolfenstein. У двох інших іграх активація якісних режимів згладжування не варта того падіння продуктивності, яке має місце.

Далі перейдемо до аналізу результатів на зведених діаграмах.

Зведені діаграми порівняння продуктивності

Перша пара зведених діаграм порівняння продуктивності відведена під оцінку приросту продуктивності відеокарт Radeon HD 5970 та GeForce GTX 295 у CrossFireX та SLI режимі, відповідно. За початкову точку відліку (нульову вісь) прийнято результати тестування двопроцесорних відеокарт в одиночному режимі, і від них розрахований приріст продуктивності в CrossFireX та SLI:



Як бачимо, визначальне значення має підтримка тієї чи іншої технології грою та оптимізованість драйверів під неї. Наприклад, в режимі без методик поліпшення якості графіки в іграх World in Conflict, Crysis, Unreal Tournament 3, Lost Planet: Colinies і Left 4 Dead 2 технологія SLI на двох GeForce GTX 295 працює ефективніше, ніж CrossFireX на парі Radeon HD 5970. Водночас, майже у всіх інших іграх тестування приріст від CrossFireX у цьому режимі вищий. У більш ресурсомісткому режимі з використанням анізотропної фільтрації та згладжування CrossFireX зміцнює свої позиції, демонструючи більший приріст, ніж SLI у World in Conflict та Unreal Tournament 3, де раніше ситуація була на користь SLI. У середньому по всіх ігрових тестах у якісному режимі графіки пара Radeon HD 5970 працює швидше за одну таку відеокарту на 49,2 %, а пара GeForce GTX 295 швидше на 41,4 %. При цьому потрібно пам'ятати, що в багатьох іграх продуктивність таких потужних тандемів виявилася обмеженою швидкістю тестової платформи, тому отримані результати справедливі лише для дозволу 1920х1200. У більш високих дозволах приріст продуктивності в CrossFireX-і SLI-конфігураціях, швидше за все, буде вищим.

Наступна пара діаграм розповість нам про те, як співвідноситься швидкість двох Radeon HD 5870 та двох Radeon HD 5850 у CrossFireX-режимах зі швидкістю однієї Radeon HD 5970, результати якої прийняті за початкову точку відліку:



На цих зведених діаграмах добре видно, що двопроцесорна Radeon HD 5970 виявляється трохи швидше, ніж пара Radeon HD 5850 у CrossFireX (в середньому на 2-4%), і при цьому в переважній більшості тестів повільніше, ніж пара Radeon HD 5870 у CrossFireX у середньому на 12%). Як вже було сказано вище, такі результати цілком логічні та очікувані, виходячи з технічних характеристик відеокарт. Щодо комфортності гри на CrossFireX-зв'язках і одного двочіпового Radeon HD 5970 не можна сказати, що в якихось іграх була помітна різниця, хоча, якщо міркувати теоретично, то Radeon HD 5970 повинна бути кращою в цьому плані.

Додамо, що якщо вам будуть цікаві ще якісь зведені діаграми порівняння продуктивності, то напишіть про це у гілці обговорення статті і ми з вами обговоримо можливість та необхідність їх побудови.

Процесор залежність Radeon HD 5970 і CrossFireX. Бліц-тест

Цей розділ сьогоднішньої статті відведено під невелике дослідження залежності продуктивності найпотужнішої двопроцесорної відеокарти сучасності від швидкості платформи. Ми не стали обмежуватися вивченням процесорозалежності тільки однієї Radeon HD 5970, а ще й перевірили з цього приводу CrossFireX-тандем із двох таких відеокарт. Тестування проводилося лише на платформі з процесором Intel Core i7 у трьох режимах розгону процесора, вже знайомих вам за статтею «»: на 2,66 ГГц, 3,40 ГГц та 4,1 ГГц. Пройдемося за результатами.



У першому напівсинтетичному тестовому пакеті добре видно процесорзалежність Radeon HD 5970 як в одиночному, так і в режимі CrossFireX в обох режимах якості. Процесор тут потрібний явно потужніший.



Більш ресурсомісткий з погляду вимог до графічну підсистему 3DMark Vantage вже не так критично ставиться до швидкості центрального процесора та платформи. Тим не менш, на Radeon HD 5970 CrossFireX при тестуванні у профілі налаштувань "Perfomance" спостерігається лінійна залежністьвід швидкості платформи. Є вона і в режимі «Extreme», хай і виявляється не так явно. У однієї Radeon HD 5970 «апетити» скромніші, тому в якісному режимі їй буде цілком досить нерозігнаного Intel Core i7-920.



Любителям помилуватися DirectX 11 красою тесту «Heaven» можна турбуватися про швидкість платформи тільки у разі наявності двох Radeon HD 5970 в CrossFireX режимі, і то різницю в 9 кадрів/с при середніх 106 кадрів/с я б не назвав значним. Однією двопроцесорною Radeon HD 5970 все одно, яка частота у вашого Intel Core i7 - у цьому тесті результати не залежать від швидкості центрального процесора.



Дуже добре відгукується на розгін процесора та платформи гра World in Conflict. Приріст продуктивності є у всіх режимах і не лише за середнім, а й за мінімальною швидкістю. Тут теж не завадив би ще швидше процесор, ніж Intel Core i7, розігнаний до 4,1 ГГц.



Незважаючи на те, що CrossFireX на парі Radeon HD 5970 працює в Crysis дуже мляво, процесорозалежність зв'язки спостерігати можна в цій грі. Для однієї Radeon HD 5970 достатньо платформи Intel Core i7 на частоті 3,4 ГГц.



Знову «картина маслом», але в режимі з використанням згладжування та анізотропної фільтрації потужніший, ніж Intel Core i7 2,7 ГГц процесорпотрібний тільки парі відеокарт і тим гравцям, кому недостатньо середніх 170 кадрів/с на одній Radeon HD 5970, яких, як нам здається, дуже мало. Але не варто забувати про мінімальну швидкість, він, напевно, не менш залежний від швидкості платформи, ніж середній. На жаль, інформація про нього у тесті гри не виводиться.



У Lost Planet: Colonies трохи процесорозалежні лише дві Radeon HD 5970 у CrossFireX. Однією такій відеокарті більш ніж достатньо платформи з нерозігнаним Intel Core i7-920.



Така сама ситуація і в грі S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, з тією різницею, що CrossFireX працює в цій грі більш ефективно, ніж у Lost Planet: Colonies.



Добре відгукується на розгін центрального процесора і гра Far Cry 2, правда тільки якщо цей процесор обслуговує пару Radeon HD 5970. Для однієї відеокарти невелика процесорозалежність видно тільки в режимі без методик покращення якості графіки (в основному за мінімальною швидкістю), а в якісному режимі ніякої Залежно немає.



Call of Duty 5, мабуть, одна з процесорозалежних ігор тестування. І це незважаючи на той факт, що демо-запис «Breach», що тестується, дуже насичений з графічної точки зору.



Незважаючи на непрацюючий CrossFireX, цій грі потрібен швидкий процесор. Зверніть увагу, як із розгоном процесора зростає мінімальна швидкість.



А ось у грі BattleForge, навпаки, швидкість платформи впливає на продуктивність дуже слабко. Ті прирости, які ми можемо спостерігати на парі Radeon HD 5970 в режимі без методик поліпшення якості графіки з практичної точки зору, не є корисними, оскільки в цій грі досить середніх 70-80 кадрів/с, при мінімальних 30-40 кадрів/с.



Ще одна стратегія в реальному часі - Stormrise відноситься до розгону процесора не так байдуже, як BattleForge. Це добре помітно за зростанням мінімальної швидкості на одиночній відеокарті, і середнього з мінімальною швидкістю в CrossFireX-режимі.



Авіасимулятор Tom Clansy's H.A.W.X. навіть при тестуванні на парі Radeon HD 5970 не потрібна розігнана платформа, якщо не брати до уваги невеликих приростів у графічному режимі, В якому власники цих відеокарт гратимуть ніколи не будуть.



Чи потрібний для Call of Juarez: Bound in Blood? Ну хіба що, якщо комусь не вистачає 150 мінімальних кадрів на секунду, або якщо хтось хоче встановлювати якісь рекорди у цій грі.






В іграх Wolfenstein і Resident Evil 5 картина приблизно однакова: процесорозалежність відеокарти в одиночному та CrossFireX-режимах є скрізь, за винятком якісного режиму Resident Evil 5 при тестуванні на одній відеокарті Radeon HD 5970.



На таких потужних відеокартах не сильно залежить від швидкості платформи і новий S.T.A.L.K.E.R., але на приріст мінімальної швидкості не можна не звернути увагу.



Цікаво поводяться відеокарти у грі Borderlands: середня кількість кадрів на секунду стабільно зростає з розгоном процесора, а мінімальне змінюється дуже незначно і не завжди у бік підвищення.



Проте Left 4 Dead 2 чудово масштабується з розгоном центрального процесора. Втім, у цій грі достатньо однієї Radeon HD 5970 та будь-якого нерозігнаного Intel Core i7.



Дещо інакше ведуть себе відеокарти в грі Colin McRae: DiRT 2. Для однієї Radeon HD 5970 тут також достатньо платформи з нерозігнаним процесором, а ось парі відеокарт в CrossFireX-режимі бажано надати вже щось потужніше (рівня 3,4 ГГц і вище) .



Нова гра «Крилаті Хижаки» пролітає не тільки повз CrossFireX і SLI технологій, але й повз розгін процесора, оскільки швидкість відеокарт в ній ніяк не залежить від продуктивності платформи. Заради справедливості слід зазначити, що швидкість у грі цілком комфортна у всіх режимах.

Вимірювання енергоспоживання систем з різними відеокартами

Енергоспоживання систем з різними відеокартамипроводилося за допомогою спеціально доопрацьованогодля цих цілей блок живлення. Максимальне навантаження створювалося за допомогою одночасного запуску FurMark 1.7.0 у режимі тесту стабільності та роздільної здатності 1920х1200, а також Linpack x64 (LinX 0.6.4, 3500 Мбайт, 7 потоків). Враховуючи, що обидві зазначені програми створюють максимальне навантаження на відеосистему та центральний процесор, відповідно, ми зможемо дізнатися пікове енергоспоживання всієї системи та визначити необхідну потужність блока живлення. Отримані результати наведено на діаграмі:



Так, що тут казати - системи з CorssFireX-і SLI-тандемами з двочіпових відеокарт виявилися дуже ненажерливими, парі GeForce GTX 295 і зовсім кіловатний блок живлення обов'язковий. Найпотужніша відеокарта тестування (та й взагалі найпотужніша з існуючих сьогодні) аж ніяк не стала найвибагливішою з енергоспоживання: на першому місці йде система з GeForce GTX 295, а Radeon HD 5970, виявляється, споживає в піку навантаження менше, ніж система з двома Radeon HD 5850 у CrossFireX режимі. У 2D-режимі всі відеокарти скидають частоти та напруги, що дозволяє суттєво знизити загальне енергоспоживання системи.

Висновок

Навряд чи хтось сумнівається в тому, що Radeon HD 5970 є найшвидшою відеокартою сучасності, і сьогоднішня стаття цього чергове підтвердження. Що ж може бути швидше за цього «монстра»? За великим рахунком, нічого, крім двох таких відеокарт, об'єднаних у CrossFireX-режим. Перевершити продуктивність однієї HD 5970 можна парою Radeon HD 5870 у CrossFireX або парою GeForce GTX 295 у SLI, але дві двопроцесорні Radeon HD 5970... це щось! На жаль, вони «щось» не тільки за продуктивністю, але й споживанням, тепловиділенням та рівнем шуму. І якщо два перших недоліки потенційних покупців настільки дорогих відеокарт точно не збентежать, то останній - високий рівеньшуму в 3D - змусить подбати про альтернативне повітряне, а ще краще - про рідинне охолодження цих гігантів. Водоблоки для останнього, до речі, вже з'явилися, а ось альтернативний повітряний кулер ще не випущений, але, швидше за все, швейцарська компанія Arctic Cooling не забариться.

Ще одним важливим моментом, який необхідно враховувати при придбанні двох Radeon HD 5970 для використання їх в CrossFireX-режимі, є підтримка даної технології іграми і оптимізованість драйверів Catalyst. Приклади ігор Warhammer та Wings of Prey наочно демонструють, що без програмної підтримкиодна з Radeon HD 5970 в CrossFireX-режимі може повиснути у вашому системному блоці нехай шумить і нагріває, але все-таки мертвим вантажем. Не варто забувати і про високу процесорозалежність цього швидкісного тандему, якому потрібна дуже потужна платформа з добре розігнаним процесором. У тримоніторному режимі ATI Eyefinity процесорозалежність Radeon HD 5970 CrossFireX, швидше за все, буде не така явна, як у багатьох іграх нашого сьогоднішнього тестування, але, на жаль, провести такі тести у нас немає можливості. Як би там не було, я щиро заздрю ​​власникам пари двопроцесорних відеокарт на GPU «Cypress», які мають не лише достатньо грошей, щоб їх придбати, а й достатньо вільного часу, щоб провести за таким комп'ютером не один захоплюючий вечір у швейцарському замку:)

Дякуємо:
компанію XFX і персонально Марину Пелепець,
російське представництво компанії AMD та персонально Кирила Кочеткова,
компанію Аркон і особисто Джефа Лесікова,
за надані на тестування відеокарти
.

Інші матеріали на цю тему


Двічі два: ATI Radeon HD 5770 та HD 5750 у CrossFireX
Процесорозалежність ATI Radeon HD 5870 і CrossFireX
ATI Radeon HD 5970: безкомпромісний монстр

Якщо ваша відеокарта перестала тягнути сучасні ігри або з'явилися гальма під час монтажу, ви напевно запитували себе: як збільшити пам'ять відеокарти?

Очевидна відповідь – купити нову карту з оптимальною кількістю пам'яті.Але що робити, якщо грошей на новий відеоадаптер немає?

Насамперед все залежить від завдань, які стоять перед вами в рамках наявного заліза. Одним необхідно грати на максимальних налаштуваннях у сучасні ігри, інші займаються відеомонтажем чи 3D-моделюванням. Для таких завдань потрібна досить продуктивна система. Але відеокарта, а точніше, відеопам'ять, не завжди є «Слабкою ланкою» та збільшення відеопам'яті далеко не завжди дасть приріст продуктивності.

Перш ніж намагатися збільшити обсяг відеопам'яті, зверніть увагу на інші компоненти системи:

  • Процесор - якщо він слабкий або сильно застарів, навряд чи збільшення відеопам'яті серйозно позначиться на продуктивності.
  • Оперативна пам'ять тут все просто: оперативної пам'яті багато не буває. Слабким місцемкомп'ютера то, можливо сама оперативка, та її обсяг.
  • Жорсткий диск – від швидкості читання та запису залежить багато. Якщо у вас старий вінчестер і ви ще не перейшли на SSD, жорсткий диск може спричинити нестабільну роботу.
  • Блок живлення – можливо, вашій системі недостатньо потужності, яку видає блок живлення.

Збільшення пам'яті інтегрованої відеокарти

Багато процесорів є вбудоване відеоядро. Це майже всі процесори від Intel, крім серверної лінійки Xeon. Що стосується AMD – це процесори лінійки A, а саме A4, A6, A8 та A10.

Цей рецепт буде корисний власникам бюджетних ноутбуків без дискретної графіки, а також власникам ПК, у яких тих чи інших причин немає окремої відеокарти.

Відеопам'ять на інтегрованій графіці виділяється з оперативної пам'яті.

Отже, що потрібно зробити:

  1. Зайти у біос. Для цього потрібно при увімкненні комп'ютера до завантаження операційної системинатиснути клавішу DEL на клавіатурі (на ноутбуках потрібно натискати F2).
  2. У біосі знайти пункт, пов'язаний з відеопам'яттю, що виділяється, і його значення виставити на необхідне.
  3. Зберегти зміни та перезавантажити комп'ютер.

Зверніть увагу

Скільки ви виділите пам'яті під відео, на стільки зменшиться обсяг оперативної пам'яті.
Це слід враховувати на системах із невеликою кількістю оперативної пам'яті.

Збільшення пам'яті дискретної відеокарти

У більшості випадків збільшити обсяг відеопам'яті на дискретній відеокарті неможливо. Тобто, щоб збільшити пам'ять, потрібно міняти видюху на нову, з більшим обсягом пам'яті.

Але у будь-яких правилах бувають винятки. Так, наприклад, деякі версії на 4 гігабайти можна перетворити на 8-гігабайтові. Причиною є те, що картка за фактом має 8 гігів відеопам'яті, але виробник на рівні прошивки блокує половину, тим самим знижуючи роздрібну вартість кінцевого продукту на 4Gb і підвищуючи ціну відеокарт із восьми гігабайтами на борту.

Розблокувати залочену пам'ять можна шляхом перепрошивки біосу відеокарти.

Проблеми в цьому випадку дві:

  • Можливо, буде непросто знайти потрібну версію біосу саме під вашу картку;
  • Всі маніпуляції з прошивкою ви робите на свій страх і ризик, гарантія при цьому втрачається.

Лише кілька місяців тому ми захоплювалися AMD Radeon HD 5870— і ось уже тестуємо її здвоєний варіант, новий флагман, Radeon HD 5970. Точні відомостіпро плату з'явилися на початку грудня, тоді ж на Заході вийшли перші зразки цього монстра. Довгий час до Росії ніхто нічого не привозив, але ми дістали перший робочий зразок Sapphire Radeon HD 5970, Про яке зараз і розповімо.

Як зазвичай

У Radeon HD 5970 немає нічого нового, це логічне продовження серії. AMD каже, що на HD 5970 стоїть новий кристал, Hemlock, перед нами лише подвійний набір процесорів Cypress, що прийшли сюди з HD 5870 - таке ми вже бачили на прикладі Radeon HD 4870 X2і HD 3870 X2. Просто кристали вибирають найкращі: низькі струми витоку, висока стабільністьроботи. Щоб зробити здвоєну картку, виробник ставить на один шматок текстоліту пару відеокарт і з'єднує між собою спеціальним внутрішнім мостом PCIe 2.1 x16. Виходить справжнісінька CrossFire-зв'язка, що займає в комп'ютері всього один слот PCIe x16. Багато хто скаже, що цього мало для двох потужних відеокарт: не вистачає пропускної спроможності. Але якщо згадати, що стандартом для середніх чіпсетів є схема роботи x8+x8, а повноцінні x16+x16 ставлять лише дорогі материнські плати, то різниці ніякої.

Головна проблема здвоєних відеокарт – обмеження з енергоспоживання. Якщо одна HD 5870 їла по 187 Вт, то на два таких чіпи йде 374 Вт, а це вже не лізе ні в які ворота, адже не у кожного будинку стоїть блок живлення на 1000 Вт з парою восьмиконтактних виделок. Звідси перші втрати.

Перші втрати

Частоти Cypress знизили до рівня Radeon HD 5850. Виходить, що процесори працюють на частоті 725 МГц замість 850 МГц. Крім того, пам'ять втратила 800 МГц і тепер спілкується з Cypress на 4000 МГц – все це дозволило зменшити ненажерливість HD 5970 із прогнозованих 374 до 294 Вт.

Незважаючи на те, що частоти знизилися, все інше залишилося як було. У сумі за графіку відповідають 4,3 млрд транзисторів - це 40 блоків SIMD, 3200 потокових процесорів, 160 текстурних та 64 блоки растеризації. Sapphire Radeon HD 5970 працює на стандартних частотах та оснащена 2 Гб GDDR5. Підтримка технологій - DirectX 11і ATI Eyefinity- на місці.

Загалом же зниження частот до рівня Radeon HD 5850 – сувора необхідність, процесори Cypress легко повинні розганятися до стандартних 850 МГц. Отже, якщо у вас потужний блок живлення на 1000 Вт і корпус з якісною вентиляцією, то можете спокійно піднімати частоти Radeon HD 5970 до номінальних, процесори витримають.

За фотографіями складно зрозуміти, чим флагман відрізняється від Radeon HD 5870. Начебто все те саме: великий червоно-чорний кулер, один вентилятор, декоративні «вихлопні труби» ззаду. Єдине, що можна розглянути, - відсутність HDMI та DisplayPort. Замість них поставили два DVI та один Mini DiplayPort, завдяки чому вдалося звільнити цілий слот для відведення гарячого повітря.

А ось чого не видно на фотографіях – то це габаритів карти. Поруч із нею навіть GeForce GTX 285здається карткою для HTPC – вона коротша на 3,5 см. Ви тільки подумайте, AMD Radeon HD 5970 не вміщається у стандартний корпус Middle Tower, для неї доведеться купувати Full Tower – не менше! Для живлення платі необхідно дві вилки - 6-pin та 8-pin.

Грізний початок

Для тестів такого монстра ми назбирали відповідну систему. на материнську плату MSI X58 Platinumпоставили Core i7 920, Розігнаний з 2,66 до 3,4 ГГц, щоб система працювала стабільно, оснастили його потужним кулером Cooler Master N620. На допомогу поставили три планки Kingston HyperX DDR3-1600по 2 Гб кожна. І, нарешті, саму Radeon HD 5970. На жаль, під рукою не було корпусу потрібного розміру і нам довелося тестувати її на відкритому стенді. Cooler Master LAB Test Bench v.1.0. Живилось все від 850 Вт блоку OCZ.

Проводити випробування ми вирішили під керуванням Windows Vista 64-bit. Для оцінки продуктивності використовували 3DMark06, Crysis, , Resident Evil 5і Devil May Cry 4. Всі налаштування графіки виставили на максимум і мінімальною роздільною здатністю вибрали 1680х1050 з включеними AF 16x та AA 4x.

Не всі випробування пройшли гладко. Перший етап тестування з тріском провалився через сирі драйвери 8.66 RC8 Beta. Crysis запускався через раз і далеко не у всіх дозволах. Промучившись, ми запросили до AMD найсвіжіші драйвери - ще не випущений на той момент Catalyst 9.12. На ньому вдалося завершити тести, щоправда Crysis все одно відмовився працювати в режимі 1920х1080, AF 16x, AA 8 x і видав чорний екран.

Результати виявились цікавими. У Crysis новий флагман відірвався від Radeon HD 5870 на 8-10 кадрів за секунду. У деяких режимах Call of Juarez: Bound in Blood приріст продуктивності сягав 65% - на 50 кадрів більше за інші картки! Devil May Cry 4 ми отримували плюс 70-95 fps. А ось у Resident Evil 5 тести вийшли схожими.

* * *

Судити про продуктивність AMD Radeon HD 5970 поки що зарано. Драйвери зараз дуже сирі, кількість кадрів в іграх скаче, і результати тестів неоднозначні. Але одне ми сьогодні скажемо точно: Radeon HD 5970 – справді найшвидша відеокарта у світі. Офіційно вона коштує близько 18 000 рублів (хоча продавалася наприкінці грудня за 25-35 000), що приблизно на 5000 дорожче GeForceGTX 295. Звичайно, це дуже багато, але після покупки такої відеокарти про оновлення можна забути наступні півтора-два роки.

Таблиця 1
Технічні характеристики
Sapphire Radeon HD 5970PowerColor Radeon HD 5870GeForce GTX 295
Ядро HemlockCypressGT200b
Кількість транзисторів 4,3 млрд2,15 млрд2x 1,4 млрд
Техпроцес 40-нм40-нм55-нм
Кількість потокових процесорів 2х 16001600 2х 240
Частота графічного ядра 725 МГц850 МГц576 МГц
Частота потокових процесорів 725 МГц850 МГц1242 МГц
Тип, обсяг пам'яті GDDR 5, 2 ГбGDDR5, 1 ГбGDDR3, 1792 Мб
Частота пам'яті 4000 МГц4800 МГц1998 МГц
Шина даних 256 біт256 біт448 біт
Кількість текстурних блоків 2х 8080 2х 80
Кількість блоків розтеризації 2х 3232 2х 28
Інтерфейс PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16PCIe 2.0 x16
Ціна (на грудень 2009 року) від 18 000 рубліввід 12 000 рубліввід 14 500 рублів
Таблиця 2
Синтетичні тести
3DMark06
SM2.0SM3.0CPUOverall
Sapphire Radeon HD 5970 6551 9832 4765 18484
PowerColor Radeon HD 5870 6678 8362 4766 17 300
GeForce GTX 295 6521 9063 4763 17 784
Таблиця 3
Ігрові тести
Sapphire Radeon HD 5970PowerColor Radeon HD 5870GeForce GTX 295
Crysis 1.2.1
High, 1680x1050, AA 4x, AF 16x58,76 50 51,34
High, 1920x1080, AA 4x, AF 16x57,82 45,87 45,02
High, 1680x1050, AA 8x, AF x16x52,26 54,86 49
High, 1920x1080, AA 8x, AF 16x- 47,8 44,34
Devil May Cry 4 (SC2)
1680x1050, AA 4x, AF 16x233,8 148,06 197,9
1680x1050, AA 8x, AF 16x207,97 140,46 165,13
Call of Juarez: Bound in Blood
1680x1050, AA 4x, AF 16x62,2 72 44,3
1920x1080, AA 4x, AF 16x109,2 67,1 60,1
1680x1050, AA 8x, AF 16x122,7 70,3 53,1
1920x1080, AA 8x, AF 16x56 65,7 54,3
Resident Evil 5
1680x1050, AA 4x, AF 16x100,6 101,8 93,5
1920x1080, AA 4x, AF 16x98,8 98,2 91,8
1680x1050, AA 8x, AF 16x99 96,2 93,9
1920x1080, AA 8x, AF 16x95,4 95,5 90,6

Рівень продуктивності, показаний раніше продуктами компанії, не дозволяв говорити про чисту перевагу AMD. Значні надії покладалися на Radeon HD 5870, проте його продуктивність виявилася приблизно на одному рівні з топовим відеоадаптером GTX 295 від NVIDIA. Звичайно, продукт NVIDIAвсе ще випереджав конкурента на 10%, проте розбіг у ціні, який становив 100 $, нівелював цю перевагу. Нагадаємо, що Radeon HD 5870 є одночіповим рішенням, тоді як GTX 295 несе на собі два чіпи. Таким чином, щоб повністю перевершити NVIDIA компанії AMD залишалося випустити двочіпову конфігурацію того ж HD 5870, з чим успішно впоралися інженери компанії, розробивши Radeon HD 5970. Подивимося, чи виправдає новинка покладені на неї надії?

Зазначимо, що вихід Radeon HD 5970 – це останній реліз від AMD, намічений на цей рік. Решту відеоадаптерів лінійки Evergreen, включаючи бюджетні версії за ціною нижче 100$, ми зможемо побачити тільки наступного року.

Radeon HD 5970 є двочіповим рішенням, яке складається з двох чіпів Cypress, розміщених на одній друкованій платі. Робочі частоти відеоадаптера становлять 725МГц для ядра та 1ГГц для відеопам'яті (4ГГц ефективна) стандарту GDDR5. Відеокарта оснащується 2ГБ пам'яті стандарту GDDR5, яка ділиться порівну між двома графічними процесорами. На момент початку продажу вартість плати становитиме 600$.

Практично, це означає, що Radeon HD 5970 є чимось середнім між двома відеоадаптерами Radeon HD 5850, що працюють в режимі Crossfire і двома Radeon HD 5870, що також працюють у даному режимі. Частотний режим роботи HD 5970 відповідає такому для моделі HD 5850, але з двадцятьма працюючими SIMD модулями. Порівнюючи робочі частоти HD 5970 і HD 5870 можна відзначити, що параметри роботи останньої на 15% вищі, що дозволяє вважати HD 5870 більш швидкою. Однак цей висновок є дуже оманливим.

Що стосується назви відеокарти, то можна було припустити, що в ньому буде присутній ярлик Х2, однак у компанії відмовилися від подібної практики (аналогічно продукції NVIDIA) та позначили нову відеокартуоригінальний цифровий код.

Рухаємося далі, що стосується живлення, то Radeon HD 5970 має два конектори 8-піновий і 6-піновий (наявність зазору, мабуть, говорить про те, що спочатку планувалося встановлювати два 8-пінові конектори живлення). Заявлений показник TDP знаходиться на рівні 294Вт, що дозволяє залишатись у рамках формату ATX (межа 300Вт). При цьому енергія, що споживається відеоадаптером при простої, складає всього 42Вт, завдяки серйозним енергозберігаючим заходам, характерним для відеокарт AMD 5000 серії. Незважаючи на наявність двох чіпів, аналогічних 5850 (160Вт), енергоспоживання Radeon HD 5970 менше 320Вт.

Для того, щоб вкластися в 300 Вт ліміт AMD спеціально для Radeon HD 5970 відібрала чіпи Cypress, які здатні працювати з частотою 725МГц на напрузі 1,05В (у той час, як HD 5850 працює на 1,088В).

Згідно з офіційними рекомендаціями AMD серед мінімальних вимогдля системи з Radeon HD 5970 можна виділити блок живлення потужністю не менше 650Вт, а рекомендована потужність БП становить 750Вт, особливо питання достатньої потужності живлення важливе при розгоні відеокарти.

Нарешті, разом з Radeon HD 5970 компанія AMD запускає технологію Crossfire Eyefinity. Попередні моделі відеокарт AMD не могли похвалитися можливістю роботи з технологією Eyefinity у режимі Crossfire через обмеження у драйверах. Драйвери, що поставляються з HD 5970, знімають це обмеження та забезпечують підтримку Crossfire Eyefinity для 22 популярних ігор. Ця технологіязгодом буде вбудована в пакет драйверів Catalyst і, найімовірніше, стане доступною для більшості користувачів наступного року.

Знайомимося: AMD Radeon HD 5970


Для охолодження цього «звіра» компанія AMD уникла використання в референсному кулері стандартних мідних блоків і побудувала новий кулер за технологією випарної камери, яка забезпечує підвищений рівень охолодження і на більшій площі.

Технологія випарних камер (фактично являють собою плоскі теплові трубки) успішно використовується компанією Sapphire для охолодження відеоадаптерів лінійки Vapor-X.

Ця технологія вперше застосована як референсне рішення. За заявами AMD такий кулер здатний розвіяти до 400Вт теплової енергії.

Застосування такого продуктивного та габаритного кулера спонукало AMD на зміну конфігурації інтерфейсної панелі. Таким чином, замість двох портів DVI, порту HDMI і роз'єму DisplayPort, характерних для відеокарт 5000 серії, в моделі Radeon HD 5970 ми бачимо два порти DVI і один MiniDisplayPort, який, до речі, зовсім недавно був схвалений VESA. Таке рішення дало змогу звільнити цілий слот для викиду гарячого повітря за межі системного блоку. Незважаючи на це, до HD 5970, як і раніше, без проблем можна підключити три монітори для підтримки технології Eyefinity.

Важливим є питання розміру Radeon HD 5970. Не секрет, що двочіпові рішення, як правило, більші за свої одночіпові аналоги і наша сьогоднішня новинка не є винятком.

Габарити Radeon HD 5970 дійсно вражають, довжина відеокарти становить 309мм (з урахуванням кришки радіатора), що робить відеокарту найбільшою з наявних на сьогоднішній день.

Розміри карти накладають певні обмеження її використання у корпусах невеликого розміру. Наприклад, корпус Thermaltake Speedo, який використовувався в тестуванні вже сам по собі є збільшеною моделлю, проте для установки Radeon HD 5970 довелося демонтувати вентилятор, призначений для обдування слотів PCI Express. У менш габаритному корпусі Antec P182, щоб помістити відеоадаптер, довелося повністю демонтувати верхній кошик для жорстких дисків.

В обох випадках карту все ж таки вдалося встановити, проте для цього знадобилися певні зусилля та перетворення корпусів.

Як заявляють представники AMD, у специфікаціях формату ATX відводиться 13,3 дюйми на установку карт PCI Express. Оскільки письмового підтвердження цим словам нами не було знайдено, то залишається вірити цим заявам. Radeon HD 5970 без проблем повинен поміститися у повнорозмірні Tower корпуси, а також більшість корпусів форм-фактора midTower, але тут все буде сильно залежати від компонування елементів усередині кожного конкретного корпусу. Тому, якщо ви маєте намір придбати новинку від AMD, варто прикинути, чи увійде вона у ваш корпус?

Сподіватимемося, що виробники комплектуючих незабаром поспішають нам уявити злегка укорочені версії Radeon HD 5970, відмінні від референсного дизайну. Поки ж неможливість встановлення вентилятора для обдування відеокарти, а також солідний TDP можуть негативно позначатися на температурному режимі роботи комплектуючих вашого ПК.

Важливим аспектом у питаннях постачання та доступності нових графічних адаптерів є ситуація з виробництвом 40нм чіпів компанією TSMC. Чи зможе тайванський виробник забезпечити своєчасне постачання чіпів Cypress, які, крім HD 5970, використовуються і в лінійці відеокарт 5800? Коментуючи цю ситуацію, представники AMD заявили, що на сьогоднішній день таких проблем немає. Розробивши дизайн плати, в компанії не бачили сенсу в зволіканні. Тим більше що величезними партіями 5970 ніхто випускати не збирається. Стартові показники продажів, як і очікувалося, виявилися не надто великими. Ще б пак, адже ціна на Radeon HD 5970 становить цілих 600$.

До того ж варто відзначити, що поступово ситуація з постачанням 40нм чіпів Cypress починає покращуватись і до кінця року обіцяє повністю нормалізуватися.

Розгін Radeon HD 5970

Як зазначалося раніше, компанія AMD оснастила 5970 повнофункціональними чіпами Cypress, та ще й спеціально відібраними для більш ефективної роботи. Проте робоча частота ядра становить лише 725МГц. Ось тут і криється основний сюрприз для покупців. Вся справа в тому, що офіційно компанія AMD та її торгові партнери можуть продавати відеокарти, що відповідають специфікаціям ATX, які дозволяють використання відеокарти зі споживаною потужністю до 300Вт. У всіх інших випадках даний продуктвиявиться несумісним із форматом ATX. Однак жодного порушення не буде, якщо компанія розробить більш потужну відеокарту і продаватиме її із заниженими робочими характеристиками, що AMD з успіхом і робить.

Дуже вже оснащена Radeon HD 5970, як для карти з 300 ватним TDP. Про це говорить і продуктивна система охолодження, і висококласна елементна база, Що включає твердотільні конденсатори та якісні стабілізуючі модулі (VRM).

І тут немає жодної помилки, Radeon HD 5970 є двочіповим рішенням 5870, просто в такому вигляді продавати новинки не можна. Ось і довелося виробнику знизити робочі характеристики 5970, а користувачам залишилося скласти 2+2 і вивільнити весь потенціал, закладений у HD 5970, завчасно подбавши про потужний блок живлення.

У фірмовій утиліті AMD Overdriveмаксимальні значення, встановлені для розгону Radeon HD 5970, становлять 1ГГц для ядра і 1,5ГГц для пам'яті, що відповідає приросту 37% і 50%. Безперечно, звичайно, що можна буде розігнати відеокарту до таких частот, особливо без використання водяного охолодження.

Єдиною проблемою утиліти для розгону від AMD є відсутність можливості зміни напруги харчування, що особливо прикро, оскільки спочатку плата поставляється із заниженими показниками живлення ядра. Щоб виправити це прикре непорозуміння AMD планує поставляти спеціальну утиліту для регулювання напруги живлення, яка буде надавати на вибір користувача два рівні напруги для ядра і два рівні напруги для пам'яті.

Таким чином, можна буде встановити рівень живлення ядра на 1,05 або на 1,165 ні більше ні менше. Таким чином, процес розгону стає максимально безпечним, навіть якщо ним зайняті не надто досвідчені користувачі.

Звичайно, будь-який розгін є додатковим навантаженням на силову підсистему вашого ПК. Додаткові обмеження накладаються з боку специфікацій PCI Express. Для успішного розгону Radeon HD 5970 мало мати просто потужний блок живлення, ваш БП повинен мати можливість збільшувати потужність, яку подають саме на слот PCI Express. Для проведення розгону AMD рекомендує використовувати 750 ватний БП, який здатний подати струм 20А на 8-піновий конектор, і ще 15А на 6-піновий. Багато блоків живлення, які є зараз у продажу, зможуть забезпечити такий режим, але перш ніж починати розгін, переконайтеся, що ваш БП належить до їх числа.

Перейдемо безпосередньо до розгону. Відповідно до обіцянок розробників обидва ядра 5970 можуть працювати на тактових частотах, характерних для моделей 5870. Наш тестовий екземпляр Radeon HD 5970 розігнався до намічених 850МГц/1200МГц, проте швидкодія виявилася нерівномірною. Захист від підвищеного струму модулів VRM моментально опускав параметри роботи карти до 550МГц/1000МГц. У результаті остаточна частота роботи ядра, що встановилася, склала 730МГц. Побачивши причину такої нестабільної роботи у перегріві, ми спробували охолодити карту, відкривши до неї доступ свіжого повітря. Коли це не допомогло, залишився лише один варіант: недостатня потужністьблок живлення. Тестовий Corsair 850TX забезпечував живлення 12В при струмі 70А, проте іншого екземпляра знайти не вдалося.

Тестування технології Eyefinity

Для повноцінної перевірки роботи даного режиму було вирішено зробити ставку на максимальне навантаження та спробувати запустити цей режим на трьох тридцятидюймових моніторах. Одним з основних побоювань було те, що Radeon HD 5970 просто не зможе потягнути три дисплеї у сучасній грі з загальним дозволом 7680×1600. Також трохи бентежило відсутність повноцінного третього інтерфейсного роз'єму.

Як виявилося, друга проблема досить серйозна, оскільки у світі немає 30 дюймових моніторів з інтерфейсом miniDP, а всі моделі пропонуються виключно зі стандартним DisplayPort. Для переведення сигналу з miniDP в DP/DL-DVI знадобиться активний перехідник, вартість якого навряд чи когось потішить. Apple виробляє такий пристрій і продає його за ціною 99 $.

Нижче представлено зображення пасивного перехідника mini-DP/DVI, який здатний підтримувати роздільну здатність до 1920 x 1200. Він чудово працює з Radeon HD 5970, але, на жаль, його можливостей недостатньо для роботи 30-дюймового дисплея.

Перехідник від Apple підтримує роботу монітора з роздільною здатністю 2560 x 1600.

Проблем з його роботою не виникало, оскільки цей перехідник використовувався у зв'язці з 30-дюймовим Apple Cinema Display. Однак у мережі є кілька не дуже втішних відгуків про його роботу з моніторами інших виробників.

Виникли проблеми із підключенням однієї з панелей Dell. Оскільки один із інтерфейсних кабелів не підтримував двоканальний обмін інформацією, на екрані з'явилися вертикальні зелені смуги замість зображення. Заміна кабелю на відповідний вирішила цю проблему.

Ми отримали величезний робочий стіл розміром 7680 x 1600 пікселів. Оскільки більшість ігор просто не знають, як їм працювати із запропонованим співвідношенням сторін 48:10, вони просто розтягують зображення 16:10. В результаті ми отримуємо спотворене та розтягнуте зображення. На щастя, є невелика утиліта під назвою Widescreen Fixer, яка дозволить вам скоригувати помилки визначення співвідношення сторін у деяких іграх. Необхідно просто вибрати гру, вказати бажане співвідношення сторін та залишити утиліту працювати у фоновому режимі.

На сьогоднішній день Widescreen Fixer підтримує роботу з 11 іграми: Battlefield 2 Battlefield 2142, BioShock, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Call of Duty: Modern Warfare 2, Darkest of Days Demo, SEGA Rally Revo, Unreal Tournament, Wolfenstein.

Продуктивність Radeon HD 5970 у разі роботи з трьома дисплеями сильно різнилася залежно від гри. У Call of Duty: Modern Warfare 2 середній показник fps становив 30,9 кадрів за секунду, природно при відключеному згладжуванні.

Проте вже сама можливість пограти з роздільною здатністю 7680×1600 вражає. Якість геймплею у своїй зростає у рази.

Тестування

Спеціально під вихід Radeon HD 5970 AMD випустила новий комплект драйверів Catalyst 9.10 версії 8.663.1. Особливо розширено функціональність драйверів у плані можливостей роботи в режимі Crossfire. При цьому встановлення нових драйверів для відеокарт 5850 і 5870 також значно підвищує їх продуктивність в режимі Crossfire. Крім того, було прийнято рішення включити до тестування результати Radeon HD 5970 у розігнаному режимі. Однак варто пам'ятати, що робота відеоадаптера в цьому режимі вкрай нестабільна.

Конфігурація тестової системи:

  • Процесор - Intel Core i7-920 3.33ГГц;
  • материнська плата - Intel DX58SO (чіпсет Intel X58);
  • Драйвера чіпсету - Intel 9.1.1.1015;
  • Жорсткий диск - Intel X25-M SSD (80ГБ);
  • Оперативна пам'ять - Patriot Viper DDR3-1333 3 x 2ГБ (7-7-7-20);
  • Операційна система - Windows 7 Ultimate 64

Учасники тестування:

  • ATI Radeon HD 5970;
  • ATI Radeon HD 5850;
  • ATI Radeon HD 4870 X2;
  • ATI Radeon HD 4890;
  • ATI Radeon HD 4870 1ГБ;
  • ATI Radeon HD 4850;
  • ATI Radeon HD 3870;
  • NVIDIA GeForce GTX 295;
  • NVIDIA GeForce GTX 285;
  • NVIDIA GeForce GTX 275;
  • NVIDIA GeForce GTX 260 core 216;
  • NVIDIA GeForce GTS 250;
  • NVIDIA GeForce 8800GT.

Драйвера для відеокарт:

  • NVIDIA ForceWare 190.62;
  • ATI Catalyst Beta 8.663.1;
  • ATI Catalyst Beta 8.66; ATI Catalyst 9.9.

Crysis: Warhead

Оскільки Crysis є єдиною грою, в якій навіть відеоадаптерам на базі 5870 доводилося дуже туго, тестування було додано кілька тестів при дозволах відмінних від 2560х1600.

ATI Radeon HD 5970 стала єдиною відеокартою в тесті Crysis, якій вдалося перевершити показник 30 кадрів в секунду при роздільній здатності 2560х1600.

Цікаво, що HD 5970 поступилася Crossfire конфігураціям не тільки 5870, але і 5850. 5970 має абсолютно однакові робочі характеристики з двома адаптерами 5850, і до того ж має два додаткові SIMD блоки, тому її програш в цьому тесті дуже несподіваний. Можливо, це пов'язано з сирими драйверами або пропускною здатністю каналу PCI Express (оскільки кожна з частин 5970 отримує у своє розпорядження всього 8 каналів шини).

GTX 295, у свою чергу, демонструє повний провал тесту, відставши від HD 5970 на 30% -40%. Їй вдалося випередити модель 5870, проте тут слід враховувати, що це продукти різних цінових категорій.

І нарешті, розігнавши 5970 рівня 5870 ми отримаємо приріст порядку 14%-18%, що також досить непогано.

Far Cry 2


Навіть при роздільній здатності 2560х1600 слабким місцем системи у грі Far Cry 2 залишається процесор. 75 кадрів за секунду - це все, що вдалося вичавити. Дане обмеження стирає відмінності в результатах між топовими відеокартами AMD, а ось відставання GTX 295 виявилося цілком помітним і становило близько 28%.

Battleforge


Відеокарта Radeon HD 5970 не змогла підкорити рубіж в 60 кадрів в секунду, проте, враховуючи, що Battleforge є стратегією реального часу, показників HD 5970 більш ніж достатньо для комфортної гри. Зазначимо, що знову 5970 поступилася тандему з двох 5850, які працюють у режимі Crossfire. Розігнавши Radeon HD 5970, зможемо отримати 13% приріст за продуктивністю.

Що стосується GTX 295, то топовий продукт від AMD випередив представника NVIDIA на 20%, і це не найгірший варіант для GTX 295.

HAWX


У HAWX більшість учасників тестування продемонстрували високі результати. Radeon HD 5970 у розігнаному режимі виявилася другою після Crossfire конфігурації двох 5870.

Dawn of War II


Dawn of War II - це одна з ігор, під які були серйозно оптимізовані драйвера для режиму Crossfire. В результаті, ми спостерігали підвищену продуктивність відеокарт 5000 лінійки, які працювали в даному режимі.

Розгін Radeon HD 5970 дає 9% приріст продуктивності. GTX 295 знову була не на висоті та програла флагману AMD цілих 37%.

Resident Evil 5


У цьому тесті ситуація також не змінилася і відеокарти в режимі Crossfire знову опинилися на висоті, розгін 5970 додав цілих 13% до продуктивності даної відеокарти, а GTX 295 програла конкуренту цілих 20%.

Batman: Arkham Asylum


Через відмінності у методах реалізації згладжування, характерних для відеокарт AMD та NVIDIA у цій грі дана функціябуло відключено. Результати тестування в Batman: Arkham Asylum показали, що навіть в одній із своїх улюблених ігор NVIDIA GTX 295 програє конкуренту цілих 27%.

Left 4 Dead


Результати даного теступоказують, що топові продукти AMD вженаблизилися до порога продуктивності процесора у цій грі, про що говорять нам їх приблизно рівні результати. Цим також пояснюється зовсім невеликий приріст продуктивності при розгоні, що дорівнює 3%. Трохи підтягнулася і GTX 295, різниця у продуктивності порівняно з 5970 склала лише 17%.

Питання енергоефективності, рівня шуму та нагріву


Завдяки просунутим оптимізуючим рішенням з боку AMD енергоспоживання відеоадаптера при простої становило 42Вт. На практиці це означає, що новий флагман від AMD споживає менше енергії, ніж багато його попередників і суперників, включаючи GTX 295, 4870X2, і навіть 4870.

Погляньмо на показники роботи Radeon HD 5970 під навантаженням. Оскільки новинка була спеціально оптимізована на споживання нижче 300Вт, ми змогли отримати досить цікавий продукт. Продуктивність 5970 знаходиться на рівні Crossfire тандему двох 5850, а споживання при цьому менше на 21Вт.

У режимі розгону відеокарта стає досить ненажерливою, тому варто заздалегідь подбати про потужний блок живлення. Наприклад, за 15% збільшення тактової частоти роботи графічного ядра і 20% збільшення частоти роботи пам'яті нам довелося розплатитися 113 ватним збільшенням споживаної потужності. Такі високі показникиНайбільш характерні до роботи відеоадаптерів у конфігураціях SLI і Crossfire.

Що стосується температурного режиму роботи Radeon HD 5970, то застосування технології випарної камери виправдало себе на всі сто відсотків. 5970 є найхолоднішою топовою графічною картою у світі. І тут немає жодної помилки, її температура в режимі простою дійсно становить 38 градусів, що навіть нижче за температуру GTS 250.

Якщо подивитися на температури відеоадаптерів в режимі навантаження, то картина виходить приблизно така ж, тільки тепер Radeon HD 5970 все ж таки довелося пропустити вперед кілька менш потужних рішень, проте результат 85 градусів також не може не тішити.

І нарешті оцінимо рівень шуму. У режимі простою 5970, як і більшість карт, виявилася досить тихою, адекватно регулюючи оберти вентилятора.

Що стосується робочого режиму, то показник у 63,8 дБ це досить голосно, але рівень шуму, що видається конкурентами GTX 295 і 5870 (Crossfire) виявився значно вищим.

Висновки

Після закінчення тестування дві речі стали для нас очевидними:

1. Це найшвидша відеокарта, представлена ​​сьогодні на ринку;

2. Швидкість роботи Radeon HD 5970 робить недоцільним використання тільки з одним монітором.

Включення режиму Crossfire Eyefinity для Radeon HD 5970 виявилося дуже мудрим рішенням AMD, оскільки дана відеокарта здатна перетравлювати практично всі ігри (хіба що за винятком Crysis) на нереально високому дозволі. Всі ігри жанру FPS не обмежені з боку процесора демонстрували нам понад сотню кадрів за секунду при роздільній здатності 2560×1600. Звичайно, в майбутньому гри візьмуть гору і над цією відеокартою, але сьогодні її продуктивності більш ніж достатньо практично для всіх сучасних ігор.

Дивно, але AMD оцінила свого нового флагмана всього в 600 $, хоча теоретично ціна Radeon HD 5970 могла вдвічі перевищити вартість 5870. Результати тестування показують, що продуктивність Radeon HD 5970 дуже близька до продуктивності двох відеокарт 5850. Те ж саме , саме в 600 доларів і обійдеться сьогодні два відеоадаптери 5850

Так що ж сьогодні буде вигідніше придбати: пару відеокарт лінійки 5800 чи все-таки одну 5970? Оскільки продуктивність і ціну вважатимуться однаковими, залишається звернути увагу до рівень шуму, нагрівання, і навіть енергоспоживання. За всіма параметрами 5970 є вигіднішою покупкою, і результати нашого тестування наочно підтверджують це.

Однак зовсім ідеального продукту у AMD все ж не вийшло. Невпевнений розгін Radeon HD 5970 не дозволив підняти робочі частоти тестової відеокарти до рівня 5870 (850МГц/1200МГц), проте це навряд чи зможе засмутити покупців сьогодні, оскільки і продуктивності, що демонструється HD 5970 в референсному режимі, цілком достатньо комфортної роботиз будь-якою із сучасних ігор.

Конкуренти

400$
NVIDIA GeForce GTX 295 500$

Як на вашу думку, наскільки актуальний на сьогоднішній день рівень продуктивності, демонстрований новим флагманом AMD, чи це швидше зачеплення на майбутнє?