Огляд шолома віртуальної реальності HTC VIVE Тривале використання: Палиця з двома кінцями. Технічний бік питання

HTC стверджують, що Нова версіяшолом Vive Pro була покращена в усіх відношеннях: роздільна здатність була збільшена, утримуючий ремінь — перероблений, були додані вбудовані навушники та опціональна підтримка бездротового підключення.

Оригінальна модель Vive була названа найкращим VR-пристроєм на ринку (але й найдорожчим) – перевершити цей рівень буде непросто. Ми протестували оновлену версію, щоб зрозуміти, наскільки далеко просунувся Vive Pro порівняно з попередником, і чи можна його дійсно назвати VR-шоломом номер один.

Ціна та дата виходу

Повідомляється, що базовий набір Vive Pro коштуватиме російським покупцям 56.990 рублів, а дата виходу в усіх країнах призначена на 5 квітня 2018 року. Новинка вже доступна для попереднього замовлення у російськомовному розділі офіційного сайту Vive.

Хороша новина: Vive Pro поставляється окремо від аксесуарів, що дозволяє власникам попередньої моделі сильно заощадити, купивши замість повного комплектулише шолом.

Компанія також презентувала бездротовий адаптер Vive Wireless Adapter. Тепер власники Vive і Vive Pro зможуть позбутися дротів, проте поки що інформація про ціну або дату виходу продукту відсутня. На ринку вже існує подібний аксесуар від стороннього виробника(TPCast), але майбутній пристрій стане першим офіційним бездротовим адаптером HTC.

Дизайн та конструкція

При першому ж погляді на Vive Pro ви намітите новий барвистий дизайн — із синьою матовою гарнітурою та, як і раніше, чорним ременем.

Не те щоб нам дуже сподобалося нове забарвлення, але саме собою прагнення HTC працювати над дизайном викликає повагу. Однак ми не відмовилися б і від опціонального варіанту з повністю чорним корпусом — нехай навіть така схема кольоріввиглядає «нудно».

Але зміни в дизайні не зачіпають лише зовнішній вигляд. Компанія повідомила, що ергономіка ременя була повністю перероблена з метою зменшити навантаження на шию користувача та знизити проникнення світла всередину шолома. Таким чином, HTC прагнуть як підвищити зручність, так і зробити більш реалістичним процес занурення у віртуальну реальність.

В результаті Vive Pro виявився набагато комфортнішим за оригінальну модель. Тепер вага рівномірніше розподіляється вздовж голови, і навіть здається, ніби весь шолом став значно легшим. Будь-які зміни, що підвищують зручність VR-пристроїв (і, відповідно, що допомагають вам забути про те, що на вас надіте одне з них), завжди вітаються — і нам здається, що для фанатів віртуальної реальностіпокращення виявиться навіть важливішим, ніж підвищення дозволу.

Також шолом тепер може похвалитися вбудованими навушниками, парою спрямованих вперед камер та двома мікрофонами.

Особливості та технічні характеристики

Головна зміна торкнулася екран, роздільна здатність якого тепер становить 1440 x 1600 на одне око (або 2880 x 1600 загалом), що є значним кроком у порівнянні з розміром зображення оригінальної моделі - 1080 x 1200 на око (тобто 2160 x 1200) в сумі). Усього кількість пікселів збільшилася на 78% — скаржитися нема на що.

Відмінність не зовсім революційна, але добре відчувається при порівнянні двох шоломів, а також при читанні тексту, який до цього моменту традиційно був дещо змащеним у VR-пристроях. Поліпшення не переверне ваші враження про віртуальну реальність, але, з іншого боку, підвищення дозволу точно не можна назвати недоліком.

Крім цього, пристрій тепер обладнано навушниками і підтримує 3D-аудіо. Характеристики та пристрій аудіосистеми добре знайомі користувачам кріплення Vive Deluxe Audio Strap, але тепер він вбудований прямо у шолом.

Система відстеження положення користувача також була модифікована: Vive Pro буде сумісний з нещодавно анонсованою технологією SteamVR Tracking 2.0, яка включає підтримку від двох до чотирьох базових станційз великою площею покриття. Максимальна зона стеження тепер обмежується простором 10 на 10 м (тобто 100 м 2 ), що із запасом покриває розміри будь-якої типової кімнати, отже, більш ніж достатньо більшості користувачів.

Нам не вдалося протестувати контролери, але, очевидно, вони також були трохи доопрацьовані для сумісності з усіма новими можливостями відстеження. Однак варто відзначити, що Vive Pro не поставляється з маніпуляторами Valve Knuckles, що гаряче очікуються.

Онлайн-магазин Viveport також очікує оновлення, яке дозволить переглядати бібліотеку сумісних з Vive ігор та програм безпосередньо в шоломі та швидко запускати демонстраційні версіїперед покупкою. Втім, патч має набути чинності на оригінальній моделі VR-гарнітури задовго до надходження Vive Pro у продаж.

Бездротовий адаптер Vive Wireless Adapter

Іншою значною (і, ймовірно, більш вражаючою) зміною є реалізована підтримка бездротового підключення, яке виконується за допомогою адаптера Vive Wireless Adapter. З більшості VR-шоломів виходить купа кабелів, що не тільки виглядає неакуратно, але приковує користувача до одного місця і становить основну загрозу при переміщенні в просторі. Не дуже вдале рішення для технології віртуальної реальності, що передбачає рух у межах деякої частини приміщення, а саме до такої відноситься система Vive.

Повністю позбавитися проводів не вдалося: залишився кабель, що з'єднує шолом і блок акумуляторів (останній можна покласти в кишеню). Але адаптер все ж таки звільняє від шлейфів, що плутаються під ногами, чим вирішує ще одну проблему. В результаті ефект занурення у віртуальну реальність досягається набагато простіше.

HTC не повідомили про термін автономної роботибездротового адаптера: він може змінитися до надходження пристрою у продаж. На щастя, заміна елементів живлення виконується дуже легко, тому ви завжди можете використовувати запасні акумулятори, в той час як основний комплект заряджається.

Зауважимо, що Wireless Adapter не входить у стандартний комплект Vive Pro – придбати його вам доведеться окремо. Як було сказано раніше, аксесуар сумісний і з оригінальною моделлю VR-шолом HTC.

Вердикт

HTC Vive Pro справді є кроком вперед. Шолом не робить революційних проривів у галузі віртуальної реальності, але привносить ряд сильних і важливих покращень, завдяки яким пристрій виглядає більш опрацьованим. Бездротовий адаптер піднімає систему на абсолютно новий рівеньта усуває одну з найбільших перешкод більшості VR-платформ.

: Зовсім недавно ми познайомили вас з комунікатором ASUS P320, який був відмінним іміджевим рішенням, яке мало ряд переваг, як то невисока ціна, стильний дизайні присутність на борту не тільки всіх можливих бездротових інтерфейсів, але і вбудованого GPS приймача.

При цьому нам доводиться визнати, що конкурентів у цієї моделі зовсім небагато. Так уже склалося, але Windows Mobileкомунікатори завжди коштували досить дорого і знайти доступну за ціною модель, яка б задовольнити всі запити споживача, було досить проблематично. А якщо ж ви хотіли підшукати собі бюджетного мобільного помічникасеред виробників першого ешелону, то через деякий час могли взагалі відмовитися від пошуків. Але тепер ситуація виглядає по-іншому. Провідні світові виробники усвідомили факт того, що без проникнення до бюджетного сектору каші не звариш.

Результати відверто потішили. Крім того, вони практично можна порівняти з показниками ASUS P320, хіба що останній значно виривається вперед у тесті на читання книги. Але, проте, випередити комунікатор ASUS наш сьогоднішній огляданий не зміг в жодному тесті, так що P320 за цим показником поки що не конкуренції.

Вбудоване ПЗ

HTC Touch Viva працює під керуванням операційної системи Windows Mobile 6.1. Описувати стандартне ПЗ Win Mobile 6.1 ми не станемо, а ось додаткове програмне забезпечення, яке дбайливо визначив розробник, ми із задоволенням розглянемо.

Почнемо з того що головною фішкою HTC Touch Viva є надбудова над стандартним інтерфейсом Windows. Називається вона TouchFLO 2D та відрізняється від попередніх версій оболонок комунікаторів HTC серії Touch.

Власне, нічого особливого в ній немає, але вона дуже допомагає в управлінні комунікатором і орієнтована на користувачів, які не бажають вникати в нетрі Windows.

TouchFLO завантажується в пам'ять комунікатора після його включення та замінює собою головний екран Today. Тепер екран HTC Touch Viva розбитий на кілька зон. У верхній частині знаходиться інформаційне поле, яке змінює свій зміст залежно від контенту, що відображається.



Нижня частина є не що інше, як вкладки, вибираючи які ми можемо перемикати вікна з інформацією про погоду, новини, записи календаря, музикою і т.д.

Інтерфейс дуже зручний. Наприклад, вкрай приємним у використанні нам здався список повідомлень SMS та електронної пошти– послання відображаються одним списком, який можна просто перегортати зверху донизу. Додаткові надбудови є і для музики, фото і відео матеріалів. Таким чином доступ до найбільш часто використовуваної та важливої ​​інформаціїздійснюється прямо з робочого столу. Тут же зібрані основні установки, що стосуються синхронізації даних, звукових профілів, комунікаційних інтерфейсів.



Є й окрема вкладка, на яку виведено ярлики програм, встановлених у комунікаторі. Таким чином, для керування пристрою вам навіть не потрібно заглядати в меню Пуск. Це дуже зручно.


Крім звичайної клавіатури, є додаткові методи введення – компактна QWERTY клавіатура, звичайна QWERTY клавіатура та клавіатура, що імітує клавіші мобільного телефону. Ви можете використовувати один з цих методів введення на свій розсуд і дотримання звички. Для кожної клавіатури доступні параметри Т9.

Тепер розглянемо додаткові утиліти.

Adobe Reader. Широко відома утиліта для перегляду PDFдокументів.

Bluetooth провідник. За допомогою цієї програми ви можете легко оперувати файлами під час роботи з іншим пристроєм через Bluetooth.

Google Maps. Утиліта становить великий інтерес. З її допомогою можна завантажувати карту міста з мережі Інтернет. При цьому є два варіанти її відображення – у вигляді звичайної картиабо ж звичною для користувачів програми фотографії із супутника. Звісно, ​​дані завантажуються не відразу, а послідовно. Так, зі збільшенням масштабу чи переміщенні картою відповідна порція інформації підвантажується з Мережі. Можливості утиліти досить великі. Наприклад, ви можете увімкнути GPS-приймач і використовувати Google Map як навігаційне програмне забезпечення. Тільки в цьому випадку тариф за GPRS з'єднання, яким буде скачуватися карта, навряд чи вам сподобається.




Java. Додаток для запуску Javaмідлетів.

Opera 9.5. Мобільна версіязнаменитий Інтернет браузер Opera. Дозволяє з комфортом здійснювати серфінг по Всесвітньому павутинню.



YouTube. Утиліта призначена для перегляду роликів із відомого сервісу YouTube.

ZIP. Вбудований архіватор зі своїм файловим менеджером. Досить зручний у використанні.

Аудіо-менеджер. Вбудований музичний програвач. Є сортування композицій за виконавцем, альбомом, жанром, композитором. Ви можете створювати свої списки відтворення.

Диктофон. Альтернативний та зручний диктофон.

Висновок

Комунікатор HTC Touch Viva є дуже збалансованим рішенням і має функціонал, яким можуть похвалитися набагато дорожчі рішення ... або ASUS P320, який чудово справляється з роллю конкурента нашого сьогоднішнього героя. Зате HTC Touch Viva трохи продуктивніше і має чудову оболонку, що робить управління комунікатором дуже легким. Таким, що більшість користувачів навіть не входитиме в меню Пуск. Час автономної роботи лише трохи відстає від показників ASUS, а значить його можна вважати якщо не чудовим, то відмінним. Звичайно, Viva не має GPS і ми не будемо робити з цього плюс. А ось те, що у P320 об'єм оперативної пам'ятіудвічі менше, нас не дуже сподобалося. HTC у цьому плані виглядає краще. Крім того, перед нами знаходиться надійний пристрій, випущений під брендом HTC, що має дуже смачну ціну, а це дуже сильний козир. Загалом, цього малюка ми вкрай настійно рекомендуємо до розгляду як покупку, якщо ASUS P320 прийшовся вам не до смаку. Ціни у них практично однакові, та й можливості схожі, у чому ви змогли переконатися після прочитання цих матеріалів.

РЕПОСТІВ

Підписатися на блог ел. поштою

Вкажіть свою адресу електронної пошти, щоб отримати повідомлення про нові записи в цьому блозі.

Шолом віртуальної реальності HTC Vive, що є спільною розробкою компаній Valve та HTC, переносив дату релізу вже двічі. Першою датою початку продажів був оголошений квітень 2015 року, другий - кінець 2015 року. Проте, всупереч обіцянкам, дату виходу HTC Viveвкотре перенесли. Обіцяють, що в останній раз. А поки давайте проведемо на HTC Vive оглядросійською мовою.

У момент анонсу шолом віртуальної реальності від Valve, його розробники кидалися голосними словами Мовляв, і шолом буде найкращим представником виду і його можливості змусять користувачів «писати окропом», простягаючи до новинки руки, що загребають. Не можна сказати, що вони вже нас обдурили, оскільки релізу готової версії ще був, але з наявним малюкам офіційної і напівофіційної інформації вже можна зробити якісь висновки.

HTC Vive огляд

Нехай вас не бентежить назва шолома віртуальної реальності. Незважаючи на участь у розробці пристрою HTC, відомої своїми мобільними апаратами, майбутня новинка є повноцінним пристроєм, як це реалізовано в шоломах або Google Cardboard.
Шолом планують оснастити двома дисплеями з частотою 90 герц, роздільною здатністю 1200 на 1080 кожен. Модельку, як було повідомлено на конференції, яка нещодавно пройшла, оснастять більш «крутими» дисплеями, але подробиць не повідомляють. У корпусі пристрою змонтовано два USB роз'єми, один аудіовиход, HDMI роз'єм та отвір під блок живлення. Все вірно, конструкція пристрою, як і у Oculus Riftпровідна. На жаль, від дротів сучасні технологіїпередачі сигналу піти поки що не дозволяють.

Так виглядає джойстик для HTC Vive

HTC Vive Developer Kit

На відміну від Oculus Rift,продавала версію свого шолома віртуальної реальності для розробників усім охочим за 350 $, майбутня новинка вже розсилається деяким обраним розробникам абсолютно безкоштовно. Щоб вони могли зробити більше нормальних ігор для шолома віртуальної реальності.

HTC Vive дата виходу

Офіційні представники розробників заявляють, що оформити попереднє замовлення на HTC Viveможна буде вже в лютому 2016 року. Тоді як дата виходу HTC Viveпризначено на квітень 2016 року. Представники компанії Valve повідомили, що виробників шоломів віртуальної реальності на базі HTC Viveбуде кілька. Всі вони будуть повноцінними пристроями, які офіційно підтримує компанія. Щоб зрозуміти про що може йтися, достатньо поглянути на приклад, який першим використовував цю модельпоширення.

HTC Vive ціна

Завершуючи на HTC Vive огляд, хотілося б відзначити, що вартість шолому віртуальної реальності HTC Viveпоки не уточнюється, хоча ціна на пристрій очікується вищою, ніж у Oculus Rift. У той час як деякі інтернет-магазини вже намагаються збирати з користувачів гроші у розмірі 40 000 рублів. Ці дії дивні і можна нарватися на шахраїв. Тож будьте пильні і не оформлюйте покупок або на замовлення HTC Viveнавіть на «версію для розробників».

Попередній огляд та враження від ігор

Ні для кого не секрет, що тема віртуальної реальності (Virtual Reality, скорочено – VR) стане ключовою цього року. А швидше за все — і наступні кілька років. Для того щоб переконатися в цьому, достатньо подивитися, які компанії серед лідерів IT-індустрії сьогодні інвестують у розробки та продукти, пов'язані з цим напрямком, причому — мільярди доларів. Це Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia та багато інших.

У нашому репортажі з Mobile World Congress 2016 ми розповідали, що на цій виставці саме VR була в центрі уваги. І зокрема особливий інтерес викликав шолом HTC Vive. На жаль, тоді нам не вдалося з ним познайомитися: через величезний ажіотаж всі 15-хвилинні сесії роботи зі шоломом були розписані ще до початку виставки, так що нам залишалося милуватися зовнішнім виглядом продукту, що лежить під склом, а також спостерігати за щасливчиками, які зуміли випробувати новинку .

Після повернення до Москви ми намагалися домовитися з російським офісом HTC про можливість спробувати шолом, але безрезультатно. Тим часом за кордоном відбувся комерційний реліз HTC Vive. Щоправда, зараз доступне лише попереднє замовлення з відвантаженням у червні 2016 року. І в Росію шолом не поставляється, і навіть приблизна дата виходу HTC Vive у нас не повідомляється. Звичайно, вже з'явилися «сірі» пропозиції з накруткою більш ніж удвічі, але ніде не вказано, що шолом є на складі — скрізь на замовлення.

Однак наше бажання познайомитися з шоломом виявилося сильнішим за обставини:) Нам назустріч пішла компанія Nvidia(Дякую Ірині Шеховцової!). Лідер виробник GPU зараз активно займається темою VR, і в московському офісі для нас знайшовся демонстраційний екземпляр, за допомогою якого ми змогли оцінити і сам гаджет, і кілька майбутніх ігрових проектів для нього. А крім того, представники Nvidia розповіли нам про свою роботу на тему VR.

У цьому матеріалі ми поділимося з вами отриманою інформацією та враженнями від побачених проектів, а також розповімо докладніше про сам шолом. Звичайно, це не можна вважати повноцінним тестуванням, і за першої можливості отримати шолом на руки ми обов'язково повернемося до цієї теми, але на даному етапіцінна будь-яка інформація про HTC Vive, тому нам здається важливим розповісти вам усе, що ми змогли дізнатися.

Комплектація та дизайн HTC Vive

Перше, що вражає шолом — це своєю комплектацією. На відміну від простеньких пристроїв типу Samsung Gear VR, де в коробці нічого крім шолома і всякої дрібниці немає, HTC Vive чимось нагадує домашній кінотеатр: ви отримуєте безліч компонентів, які треба правильно підключити. Отже, набір включає:

  • Сам шолом
  • Два однакові бездротові контролери
  • Конектор, через який шолом підключається до комп'ютера та живлення
  • Два кубики, які називаються «базові станції»
  • Навушники та інша дріб'язок

Підключається це в такий спосіб. Шолом під'єднується до конектора трьома кабелями: HDMI, USB та живлення. Конектор - до електричної розетки, а також до комп'ютера, кабелями HDMIта USB. Далі під стелею по кутах кімнати по діагоналі треба повісити дві базові станції. Це випромінювачі інфрачервоних променів, які визначають положення у просторі вашого шолома та контролерів. Виглядають ці базові станції, як мініатюрні колонки-піщалки, і здогадатися, що це щось інше, можна лише за відсутності динаміків. Однак через камеру інфрачервоні промені стають видимими.

Рекомендується повісити ці базові станції з відривом близько трьох метрів друг від друга. Тоді вони повністю покриватимуть площу квадрата, кути якого вони позначають. Але немає великої проблеми, якщо відстань між ними буде більшою, просто тоді у просторі між ними можливі мертві зони.

Не менш цікаві у цьому наборі контролери. Вони виконані із пластику та мають незвичайну форму. Навіщо цей круглий отвір на кінці ніхто пояснити нам не зміг. Виникло припущення, що для повноцінного експірієнсу під час перегляду VR-порно (гусари, мовчати!).

Втім, це далеко не єдина цікава детальконтролерів (хоча і найнезрозуміліша). Важливіше тут курок, кругла кнопка-майданчик, а також кілька інших кнопок. І все це може використовуватись по-різному в залежності від гри. Наприклад, у грі Arizona Sunshine натискання на круглу кнопку дозволяє перезарядити пістолет, а в одній із демок за допомогою неї можна телепортуватися на вибрану ділянку локації.

Зрозуміло, основне використання цих контролерів - зброя, що стріляє (пістолети тощо). Мріяли постріляти із двох рук, як герої бойовиків? З HTC Vive ця мрія стає реальною. Віртуально-реальною:) Один з найбільш вражаючих моментів - коли ви, перебуваючи в шоломі, можете в деталях розглянути свій віртуальний пістолет, повернувши його під будь-яким кутом - начебто це справжній предмет. При цьому відбувається деякий когнітивний дисонанс: ваша долоня відчуває одну форму (нехай і схожу з пістолетом, але все-таки не зовсім ідентичну), а очі бачать щось інше. Цікаве почуття.

Ще одна цінна якість контролерів - вбудовані вібромотори зворотнього зв'язку. Це піднімає реалізм ще одну сходинку. Наприклад, вставляючи стрілу в цибулю та розводячи руки для пострілу, ви відчуваєте, як тятива натягується. Тобто, вібромотори створюють дуже правдоподібне тактильне відчуття.

Зауважимо, що контролери повністю однакові, але один сприймається системою як лівий, а інший як правий. За бажання ви можете без проблем їх поміняти в руках. І це може бути корисно не тільки для шульг, а й, наприклад, у тих проектах, де в одній руці у вас щит, а в іншій — пістолет (залежно від ігрової ситуації та особистих уподобань щит буває зручніше тримати у правій руці чи лівій ).

На поверхні контролерів можна побачити низку невеликих круглих заглиблень — таких «ямочок». Ці «ямочки» потрібні для того, щоб приймати інфрачервоні промені від базових станцій. За ними відбувається позиціонування контролерів у просторі. Такі ж «ямочки» (тільки значно більшого розміру) є і на самому шоломі — з тією ж метою. Виглядає кумедно: така горбиста поверхня — наче Місяць із кратерами.

Одна з ключових відмінностей HTC Vive від тих шоломів, які ми тестували раніше, - наявність власного екрану. Якщо в Samsung Gear VR, а також ще простіших шоломах Homido, Fibrum, Smarterra використовується екран смартфона, який ви вставляєте в них, то в HTC Vive нічого вставляти не треба. Там є власний дисплей, що забезпечує зображення роздільною здатністю близько 1080р на кожне око. Це більше, ніж можуть запропонувати навіть смартфони із дисплеєм 2560×1440. Тому зображення в HTC Vive менш зернисте, сітка не так виразно видно, як у перерахованих вище шоломах. Зрозуміло, що коли з'являться смартфони з ще вищою роздільною здатністю, то тут вже у HTC Vive переваги не буде, але поки що єдиний смартфон із заявленою роздільною здатністю вище 2560×1440 — це Sony Xperia Z5 Premium, у якого, за твердженням виробника, 3840×2160 , проте насправді це зовсім так (дивіться наше розслідування!). Тому поки що картинка у HTC Vive найкраща з усіх, що ми бачили у VR-шоломах. Ще не ідеал, але вже достатньо для того, щоб можна було думати про те, що відбувається в кадрі, а не розглядати пікселі.

Ще один важливий момент- Широкий кут огляду. У багатьох шоломах є відчуття того, що ви дивитеся крізь якесь вікно, тобто ліворуч і праворуч поле зору трохи загороджується стінками шолома. У HTC Vive такого відчуття не було. Ви надягаєте шолом — і одразу потрапляєте в іншу реальність, де вам нічого не заважає і майже нічого (крім насамперед тактильних відчуттів) не нагадує про ілюзорність всього цього.

Що стосується тактильних відчуттів (тепер уже в негативному плані), то вони справді є, і це поки що одна з головних проблем шоломів. HTC Vive - один з найважчих VR-пристроїв. Так, у нього добре продумана система припасування та фіксації ременів, щоб він щільно сидів на голові, а контакт з обличчям не завдає дискомфорту завдяки поролоновій накладці. Крім того, на шоломі є важіль, що дозволяє відрегулювати відстань між лінзами, підібравши оптимальне значення для себе. І все б нічого, але вже через 15 хвилин перебування в шоломі у вас змокає волосся (особливо у лоба і скронь), а ще через 15 хвилин починає втомлюватися обличчя. Якщо в цей момент ви знімете шолом, то відчуєте полегшення. Крім того, трохи заважають кабелі від шолома, які стосуються вашої шиї, або спини, або плеча (залежно від того, де розташований хаб, до якого підключений шолом). Загалом час комфортного перебування в HTC Vive варіюється від 15 хвилин до півгодини для новачків і, напевно, не більше години для бувавих.

Враження від ігор та демо-версій

Поки що з контентом для VR-шоломів та HTC Vive великі проблеми. Хоча HTC Vive формально вже доступний у продажу, не можна сказати, що разом із шоломом користувач може одразу придбати якісь повноцінні серйозні ігри на рівні тих, з якими зазвичай запускають нові консолі. Однак усіляких демо-сцен, невеликих ігорта інших розваг для HTC Vive існує вже чимало, тобто ми цілком можемо оцінити механіку, можливості щодо графіки та інші аспекти.

Доступ до контенту HTC Vive можна отримати за допомогою популярного ігрового сервісу Steam. Там є спеціальний розділ , в якому можна відкрити список проектів спеціально для HTC Vive. На момент написання статті у цьому списку було 189 найменувань. З них 161 – це ігри, а решта – демо-версії, бенчмарки та інші програми. З цієї 161 гри 125 доступні для завантаження, решта вийде в майбутньому (у якихось проектів дата релізу є, якісь — тільки coming soon або місяць виходу).

Що стосується цін, то в основному ігри коштують 400-500 рублів, хоча є і більш дешеві (аж до 79 рублів) і навіть безкоштовні.

Оскільки часу у нас було не так багато, ми вирішили спробувати кілька абсолютно різних проектів, щоб зрозуміти, на що в принципі здатний HTC Vive і як його апаратні можливості можна використовувати у різних жанрах.

Arizona Sunshine

Цей зомбі-шутер у декораціях Дикого Заходу має вийти у 2016 році. Поки ж нам доступно кілька невеликих сцен, де ми за допомогою пістолета відстрілюємося від нежитей, що повзуть на нас.

З погляду механіки нічого особливого, але найбільше вражає графіка, дійсно гідна великого проекту. Навряд чи це так вражало б у традиційному варіанті — з картинкою на моніторі, проте коли ви можете подивитися вгору і побачити блакитне небо та птахів, що пролітають, вниз — і ковзнути поглядом по випаленій аризонській землі, зробити крок ліворуч-праворуч, то з'являється зовсім інше відчуття .

Короткий демо-відео допоможе оцінити ефект присутності.

Говорячи про механіку, зауважимо, що перезаряджання зброї тут відбувається саме за допомогою круглої кнопки на контролері. Тобто після кожних шести пострілів курком нам треба не забути перезарядити обойму.

Space Pirate Training

Дуже вражаюча гра – Space Pirate Training. Ми знаходимося на палубі космічного корабля, і нас атакують ворожі дрони. Вони стріляють у нас лазерним промінням, але і ми можемо відстрілюватися, причому двома пістолетами відразу.

Крім того, один із пістолетів ми можемо замінити на щит, яким можна закриватися від пострілів дронів. Але це не все! Щоб ухилятися від лазерних променів, гравцю треба присідати, нахилятися та пересуватися по кімнаті. І тут проявляється одна з ключових особливостей HTC Vive: відстеження становища гравця у просторі.

Cloudlands

Ще один цікавий VR-проект - міні-гра в гольф Cloudlands. Щоправда, це не зовсім класичний гольф у плані локації (замість великого поля тут різні хитромудрі будови), але суть гри та сама: треба закотити кульку ключкою в лунку.

Клюшкою ми керуємо за допомогою одного з контролерів. Причому поведінка ключки в просторі точно відповідає рухам контролера. І це ще один наочний доказ того, чим шоломи типу HTC Vive перевершують Samsung Gear VR тощо — там у принципі була б неможлива така гра.

Як мінус зазначимо, що графіка тут простіше. Навіть значно простіше, ніж у Arizona Sunshine. І це нагадує нам про те, що сам факт того, що гра створюється для HTC Vive, зовсім не означає найвищої якості графіки. Хоча продуктивність тут потрібно нітрохи не менша (обидві ігри ми пробували на одній і тій самій конфігурації).

Valve The Lab

Мабуть, одна з найцікавіших демо сцен для HTC Vive - The Lab від Valve. Тут ми знаходимося на одному заводі, де рухається конвеєр, стоять столи з якимись паперами та предметами, лежать гори ящиків... На одному зі столів ви можете знайти лук і стріли. Взявши їх, ви можете стріляти з лука, натягуючи одним контролером тятиву, а іншим - спрямовуючи цибулю.

Стріляти можна куди завгодно, конкретної мети немає (на те вона і демка, а не справжня гра), але найскладніше — потрапити по об'єктах на конвеєрі, що рухається (треба стріляти з невеликим випередженням), а найвеселіше — руйнувати гори ящиків. На цьому, утім, розваги не закінчуються. Під ногами у вас бігає песик-робот, який ви можете погладити або кинути йому якийсь предмет - все неймовірно реалістично!

Крім того, ви можете підходити до столів (або телепортуватися до них), брати з них різні предметиякось взаємодіяти з ними (наприклад, підкидати і ловити м'ячик або запускати квадрокоптер). Незважаючи на відсутність конкретного завдання, ця демка неймовірно затягує саме відчуттям безмежної свободи та реалістичності щодо взаємодії з предметами. Ну і стрілянина з лука — це, звичайно, цікавий досвід, який, очевидно, у такому вигляді не може бути повторений на простих шоломах.

Апаратні вимоги HTC Vive та розробки Nvidia

Очевидно, що відображення картинки 360 градусів, та ще й з роздільною здатністю Full HD на кожне око – завдання, яке вимагає досить серйозної апаратної продуктивності ПК, до якого ви підключаєте шолом. За твердженням Nvidia, для VR-ігор необхідно в сім разів більше обчислювальних ресурсів, ніж для стандартних 3D-ігор, якщо порівнювати проекти зі схожим рівнем графіки. При цьому частота оновлення картинки повинна становити не менше 90 fps для комфортної гри.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 або AMD Radeon R9 290;
  • CPU: Intel Core i5-4590 або AMD FX 8350;
  • Оперативна пам'ять: 4 ГБ або більше;
  • Відеовихід: HDMI 1.4 або DisplayPort 1.2

Ключовий елемент конфігурації – це, звичайно, GPU. У тому комп'ютері, з яким ми пробували шолом, стояла Nvidia GeForce GTX 980 і картинка була абсолютно гладка.

Спеціально для позначення комп'ютерів, які підходять для VR, Nvidia розробила маркування GeForce GTX VR Ready. Наявність такого знака на пристрої означає, що його можливостей достатньо для комфортного використанняшоломів HTC Vive та Oculus Rift. З ноутбуків таке маркування отримали поки що лише кілька ігрових моделей MSI із серій GT72S 6QF та GT80S 6QF (огляд однієї з цих моделей ви можете знайти на сайт).

Втім, зусилля Nvidia спрямовані не лише на споживачів фінального продукту та розробку графічних чіпів, а й на полегшення завдання творцям ігор та шоломів. Для них було випущено SDK VRWorks. Цей програмний набірпредставляє технології, що забезпечують більш ефективне використанняграфічних ресурсів у VR, а також допомагає ПК-системі правильно розпізнати шолом при підключенні. Повідомляється, що VRWorks інтегрований в ігрові двигуни Unity, Unreal Engine та Max Play, а також підтримується шоломами HTC Vive та Oculus Rift.

Серед технологій, доступних у SDK VRWorks, варто відзначити дві: Multi-Res Shading та VR SLI. Multi-Res Shading дозволяє заощадити ресурси за рахунок того, що в повній роздільній здатності (Full HD) малюється тільки та частина картинки, яку бачить користувач, тобто яка знаходиться у передній площині, перед очима. Відповідно, те, що ззаду або збоку, малюється в меншій роздільній здатності, за рахунок чого і відбувається зниження навантаження на GPU.

VR SLI дозволяє використовувати зв'язку з двох відеокарт таким чином, щоб одна з них малювала картинку для одного ока, а інша - для іншого. Таким чином, продуктивність кожної з відеокарт можна використовувати максимум.

Треба сказати, що зараз Nvidia дуже активно працює над темою VR та бачить у ній майбутнє для всієї ігрової індустрії. Представники компанії взаємодіють з розробниками та готові їм надавати допомогу в оптимізації ігор для VR, також Nvidia щільно працює з HTC та Oculus. Загалом, хоча сама Nvidia не виробляє ні шоломів, ні контенту для них, докладені компанією зусилля у сфері VR дуже суттєві, і це вкотре переконує нас у тому, що епоха VR вже настала, оскільки сумарні зусилля такої кількості лідерів індустрії просто не можуть. не дати в результаті вражаючий результат.

Попередні висновки

HTC Vive на Наразі— мабуть, найпросунутіший шолом віртуальної реальності, що дозволяє отримати максимально повне уявленняпро можливості та перспективи VR. Щоправда, ми не бачили останню версію Oculus Rift, але продаж комерційної версії почнеться тільки в серпні, і то далеко не скрізь. Росії поки навіть у доступних для огляду планах немає (як і російського офісу Oculus), так що майже напевно на наш ринок спочатку вийде HTC Vive, і тільки потім вже Oculus.

Щоправда, HTC Vive дорожче: 800 доларів проти 600 у Oculus. Зате у Vive трохи нижче системні вимоги (4 ГБ оперативної пам'яті, а не 8 ГБ, і не потрібно три порту USB 3.0). При нагоді ми обов'язково порівняємо комерційні версії Oculus Rift і HTC Vive, але поки що можна сказати напевно, що це зовсім інший рівень VR-відчуттів, ніж у шоломах зі смартфонами всередині. Картинка краща, ігри краще, плюс у вас суттєво розширюється арсенал взаємодії з ігровими об'єктами завдяки контролерам та відстеженню положення шолома (гіроскоп та акселерометр у смартфонах таку точність забезпечити не можуть).

Головні проблеми — це складність інсталяції (установка шолома буде для користувача чимось схожа на складання домашнього кінотеатру, тобто це набагато складніше, ніж з тими ж смартфонними шоломами), високі вимогидо продуктивності (зокрема, неможливість грати з ноутбуками, якщо не брати до уваги кількох дуже дорогих і масивних моделей), нарешті, фізична стомлюваність при скільки-небудь тривалому перебування в шоломі. Ну і, звичайно, проблема з контентом, але тут ситуація поступово змінюватиметься, і вже через півроку картина має бути зовсім іншою.

Загалом, як і будь-яка новаторська технологія чи новий клас пристроїв, на даному етапі HTC Vive — це, звичайно, доля ентузіастів і тих, хто хоче зазирнути у майбутнє. Але в тому, що це справді вікно в майбутнє ми вже не сумніваємося.

На закінчення статті пропонуємо переглянути наш відеоогляд шолома віртуальної реальності HTC Vive:

Огляд HTC Vive Перше знайомство у Барселоні

Один із авторів нашого американського офісу канадець Алекс Девіс (Alex Davies) ділиться своїми особистими емоційними враженнями від роботи зі шоломом віртуальної реальності, який він вважає одним із найкращих ідеологічних втілень.


Нещодавно мені вдалося випробувати на собі шолом віртуальної реальності HTC Viveвід HTC та Valve. Я плакав. Усміхався. Сміявся. Це було однією з найдивовижніших подій у моєму житті. У Барселоні на виставці Mobile World Congress я теж був уперше, і, хоча це, безумовно, дивовижне місто, на жаль (чи ні) у моїй пам'яті за цей тиждень, залишилися лише враження від віртуальної реальності. Настільки вони виявилися сильними.

До HTC Viveя ніколи не відчував істинної віртуальної реальності. У мене є досвід роботи зі шоломом Gear VR, але повного занурення не дає. У мене також була можливість випробувати Oculus Rift DK1, Dk2 та Crescent Bay, але у зв'язку з деякими обставинами та небажанням псувати свої враження від роботи з досить сирим продуктом, я від неї відмовився.

Якщо Gear VR не давав повного занурення у віртуальну реальність, то HTC Viveзанурив у неї з головою. Природно, під час ознайомлення мене цікавили не тільки відчуття, але й технології, які застосовуються в цьому пристрої.

Огляд HTC Vive Обладнання та налаштування

Для демонстрації можливостей шолома мене проводили до спеціальної кімнати, де розташовувалося обладнання та обстановка, необхідна для використання HTC Vive. Фотокамери в цьому приміщенні заборонялося використовувати, єдине, що можна було фотографувати, це сам шолом, який ви власне і бачите на фотографіях.

Шолом-гарнітура підключається до ігрового ПК. За словами представників, у ньому встановлена ​​лише одна відеокарта, яка саме не уточнювалась, але, швидше за все, GTX980 або R9 290X. На жаль, одним із недоліків прототипу HTC Viveє велика кількістьдротів, що підключаються до ПК. На фото нижче видно, що прототип HTC Viveпідключається через HDMI, USB 2.0 та USB 3.0. Мені сказали, що майбутні версії HTC Viveбудуть підключатися за допомогою одного кабелю, але ми не впевнені, чи це відноситься до версії для розробників або тільки до повноцінної роздрібної версії. Щоб не заплутатися у проводах, я вдягнув спеціальний ремінь на талію. Під час демонстрації проводу кілька разів опинялися у мене на шляху, але співробітник, який запускав демонстрацію, прибирав їх із дороги.

Крім шолома HTC Viveу протилежних кутах кімнати було встановлено дві бази з лазерними "маяками". Як і інші компоненти, ці "маяки" є прототипами, і на момент появи роздрібної версії HTC Viveвони мають зменшитися у розмірах. Для відстеження положення користувача в приміщенні ці станції стежать за 25 датчиками на шоломі. Крім того, в шолом інтегровані інші датчики, наприклад акселерометри, які надають додаткові дані про позиціонування та рухи користувача.

Особлива увага на стенді HTC Viveприділялося контролерам SteamVR. На відміну від Oculus Rift, який не пропонує спеціальних елементів керування, контролери для HTC Viveє невід'ємною частиною та важливим інструментом для занурення у віртуальну реальність. Вони нагадують контролери Nintendo Wii, але зверху у них є блоки з масивами датчиків, які відстежуються за допомогою тих же лазерних "маяків", що вираховують положення самої гарнітури. Контролери, які я використовував під час демонстрації, були досить грубими прототипами того, що показано на GDC (на жаль, ми їх не сфотографували).

Контролери оснащуються круглим натискним трекпадом під великим пальцем, тригером для вказівного пальця і ​​кнопками по обидва боки рукояток. Ці кнопки активуються стисненням, хоча у моєму демонстраційному сеансі мені їх використовувати не довелося. Контролери забезпечують тонкий тактильний зворотний зв'язок. Вони використовують передові технології зворотного зв'язку геймпада Steam Controller – моторчики, які можуть імітувати різні спрямовані зусилля, а чи не лише вібрувати. Як згадувалося вище, вони підключаються проводами до шолома, який потім підключається проводами до ПК. Але представники на виставці сказали, що фінальна версія HTC Viveматиме бездротові контролери.

Станції стежать за датчиками на гарнітурі та контролерах і визначають не тільки положення голови у просторі, але й положення ваших рук та тіла. Ви можете вільно пересуватись по приміщенню. Valve та HTC називають це "віртуальною реальністю на 360 градусів". Демонстрація на виставці обмежувалася приміщенням 4,5 на 4,5 метра. На перший погляд, це небагато, але у світі віртуальної реальності простір здається величезним.

Після виставки MWC Valve пояснила, що HTC Viveне обмежується розмірами 4,5 х 4,5 м, навпаки, гнучка система і її можна налаштувати під приміщення різної площі.

Коли ви знаходитесь у віртуальному просторі, HTC Viveпоказує краї фізичної ігрової області, так що ви не вріжете в стіну, коли ходите по кімнаті. Це робиться за допомогою накладання сітки, що світиться, що окреслює межі області. Вона ненав'язливо нагадує вам про обмеження, але не заважає зануренню в віртуальний світ.

Сама гарнітура нагадує маску для плавання з трьома ременями, що розтягуються. Оскільки з інших VR-гарнітур я раніше працював тільки Gear VR, судити про рівень зручності та порівнювати HTC Viveйого з іншими рішеннями не можу. Проте жодного дискомфорту під час використання не відчувалося. Шолом здався досить легким, і я швидко звик до нього.

У шоломі на зображення ви дивитеся через дві лінзи Френеля, які мають велику світлосилу та коротку фокусну відстань, а місця займають набагато менше, ніж традиційні лінзи. Це важливо для досягнення максимально можливої ​​компактності гарнітури. На лицьовій стороні шолома є два елементи, схожі на камери. На демонстрації нам сказали, що потенційно вони можуть додавати елементи реального світу у віртуальний світ. Цей ефект має посилити почуття занурення.

Демонстраційний комплект завершують накладні навушники. Це не інтегрований компонент, а стандартні навушники, які підключаються до гнізда для навушників на шоломі HTC Vive. Поки що у нас немає інформації про те, чи будуть навушники в фінальної версіїшолом інтегровані. Також поки що нічого не відомо про підтримку об'ємного спрямованого звучання.

У HTC Viveвстановлені два екрани (по одному екрану з роздільною здатністю 1080 х 1200 пікселів на кожне око, сукупна роздільна здатність 2160 х 1200 пікселів) з частотою оновлення 90 Гц. Це означає, що ПК повинен підтримувати постійну частоту 90 кадрів за секунду. Хоча останній фактор від HTC ViveНе залежить, можете бути впевнені, що мінімальні апаратні вимоги, рекомендовані Valve та HTC для підтримки такої частоти кадрів у всіх іграх SteamVR, будуть досить високими.

Хоча Valve та HTC не розкривають інформацію про поле зору у шоломі HTC Vive, На мою думку, в горизонтальному плані воно еквівалентне Oculus Rift і Sony Morpheus. Тим не менш, явною відмінністю HTC Viveвід інших рішень є розтягування екрана по вертикалі, а не по горизонталі, тобто портретна орієнтаціядисплея.

Вперше одягнувши HTC Vive, був помітний ефект "огляд через вікно", і я боявся, що він вплине на мої відчуття від шолома. Але як тільки почалася демонстрація, інші переваги HTC Vive, такі як відстеження положення рук та тіла повністю перекрили відсутність периферичного зору та проблеми з вирішенням. Відчуття присутності та рівень занурення у шоломі HTC Viveнастільки великі, що вони затьмарюють будь-які технічні недоліки, властиві прототипу.

Заява Гейба Нюела про те, що у шоломі HTC Viveзаколисувати нікого не, швидше за все, виправдані. Завдяки частоті оновлення 90 Гц і неймовірно точного відстеженнярухів, я абсолютно не відчував нудоти під час демонстрації, хоча я з тих людей, яких часто заколисує у реальному житті.

І нехай VR-гарнітура вже має досить хороші технічні характеристики, до випуску фінальної споживчої версії у HTC і Valve ще є час на вдосконалення апаратної складової HTC Vive. Іншими словами, є шанс, що ми побачимо покращені характеристики, наприклад, вищу роздільну здатність екрану та збільшене поле зору.

Огляд HTC Vive Демонстрації

Перейдемо до того, що ви найбільше хочете почути: опис самих демонстрацій віртуальної реальності, які я відчув на собі. Усього було сім демонстрацій (якщо рахувати короткі навчальні уривки), але я розповім тільки про чотирьох найбільш вражаючих.

Перед повним зануренням у віртуальний світ за допомогою HTC Vive, було кілька коротких навчальних уроків. З їх допомогою я зорієнтувався, як використовувати контролери SteamVR і як пересуватися у приміщенні розміром 4,5 х 4,5 метрів. Слід зазначити, що графічно ваші руки представлені у віртуальному просторі або як варіації маніпуляторів, або як справжні руки (в одній з демонстрацій).

Найдивовижніше, що навчання управлінню в HTC Viveпроходить дуже швидко, по Крайній мірі, для мене. Я акліматизувався всього за кілька секунд і швидко зрозумів, як взаємодіяти з предметами та переміщатися у просторі. Також швидко я зорієнтувався на обмеження приміщення. Будь-який рух рук і тіла точно передавався у віртуальний простір і здавався цілком природним, незважаючи на всі технології, що беруть участь у процесі. Це говорить про те, наскільки добре в HTC Viveпідібрано різноманітні компоненти.

Огляд HTC Vive Досліджуємо морські глибини

У цій демонстрації ви опиняєтеся на палубі затонулого корабля. Спочатку виникає дисонанс щодо того, як можна дихати, перебуваючи під водою. Хоча це відчуття поступово розсіюється, видиме відображення комплекту спорядження для підводного плавання додало б до реалізму. Ваш зовнішній вигляд під час використання HTC Viveтож підстати йому, то чому б не додати деякі звукові та візуальні ефекти для посилення ілюзії?

Незважаючи на це, ви все одно опиняєтеся у віртуальному підводному світі, що вселяє трепет. Повз вас плавають риби. Тих, що поменше, можна доторкнутися рукою, чому вони швидко розпливаються в різні сторони. Реалістичність зображення у цій демонстрації ( TheBluVR: Encounter VR demoвід WEVR) на дуже високому рівні, майже фотографічному (дивіться на скріншот нижче).

Є можливість пересуватися палубою, розміри якої обмежені розмірами приміщення (у моєму випадку 4,5 х 4,5 м), але будь-яких обмежень у просторі не відчувається. Доступна для руху область у тих демонстрації має логіку. Я підійшов до поруччя судна і подивився вниз, у глибину і побачив на дні літак, що розбився. Потім я повернувся і пішов назад палубою, поки не досяг якогось зламаного механізму, який блокував шлях далі, це був край ігрового простору.

Подивившись униз, я не виявив своїх ніг (або ласт). Цей факт викликав почуття недовіри до того, що відбувається. Але щоб точно показати ваше тіло, коли ви дивитеся вниз, HTC Viveдоведеться якимось чином відстежувати ваші ноги, щоб вони з'явилися у цифровому просторі саме там, де вони є насправді. Можливо, камера на передній панелі HTC Viveможе допомогти досягти цього ефекту.

Був момент, коли представник HTC порадив мені обернутися, щоб не пропустити особливість цієї демонстрації. Я обернувся і раптом виявив величезного кита, що пропливає дуже близько. Поки він плив повз мене, я не міг відірватися від його великого реалістичного ока. Саме в цей момент я повністю повірив у те, що відбувається. Чесно кажучи, здавалося, ніби я дивився на живу істоту, що дивилася прямо на мене, і було трохи страшнувато.

Коли кит пропливав повз один із його плавців, пройшов прямо над моєю головою, і я інстинктивно пригнувся. А коли він уже майже сплив, на прощання він махнув своїм гігантським хвостом, що змусило мене стрибнути назад. Найцікавіше, що саме цей момент змусив мене сміятися від радості та захоплення. До кінця демонстрації я вже повністю повірив у реальність цього дійства. Але це була лише мала частина того, що мені треба було побачити.