Який РК-телевізор вибрати? Параметри сучасних РК-моніторів: об'єктивні та суб'єктивні

14 мілісекунд можна побачити неозброєним оком, ці два гоночні автомобілі знаходяться на відстані 14 мілісекунд.

Багато сучасних і старих РК-телевізорів з більш тривалим часом відгуку відображають розмиття навколо об'єктів, що швидко рухаються, що робить їх неприйнятними для сценаріїв дій, спортивних змагань, відеоігор і практично будь-якого відео, що швидко рухається. Наприклад, при перегляді бейсбольної гри на більш старому РК-телевізорі у кулі може з'явитися комета як хвіст, швидко переміщаючись екраном. Найчастіше це явище зустрічається у бюджетних РК-дисплеях, але взагалі розмитість зображення є проблемою, властивою технології LCD. Причина, через яку цей ефект розмазування важливий для нас як споживачів, полягає в тому, що високий час відгуку може повністю зіпсувати красиву картинку, незалежно від контрасту та яскравості телевізора.

На даний час виробники значно покращили час відгуку.

Останнім вирішенням цього питання є підвищення частоти кадрів РК-панелей, багато РК-панелі тепер подвоюють або збільшують у чотири рази початковий стандарт від 60 до 120 Гц і 240 Гц. Але оскільки виробники все частіше конкурують між собою щодо технічних нововведень, то тим самим погіршується якість. Заводи-виробники частіше дурять споживача в технічних показниках або зовсім не уточнюють час відгуку. Це було з кутами огляду, потім яскравістю та контрастністю, а тепер часом відгуку.

Одним із прикладів гарного часу відгуку є лінійка Aqua від Sharp. Це дуже високочутливі РК-дисплеї та час відгуку становить 4 мілісекунди. Більш старі РК-телевізори мали час від 12 до 16 мілісекунд. На нинішніх РК-екранах Sony XBR і Bravia вказано час відгуку 4 мілісекунди та 120 Гц або вище. За чутками, деякі китайські виробники РК-дисплеїв мають час відгуку понад 20 або навіть 25 мілісекунд.

І не залишитися в дурні.

Практично у будь-якому великому мережевому магазині електроніки представлена пара сотеньмоделей телевізорів. Очі розбігаються, якщо чесно. Для того, щоб не потрапити на хитрощі маркетологів і вмовляння продавців-консультантів, потрібно навчитися за версту виявляти всі мінуси тієї чи іншої моделі.

Розібратися в теорії та перевірити її на практиці допомагали експерти компанії TP Vision. Дякую за докладну та корисну інфу, хлопці!

Ми постаралися розібратися в основних проблемах та сформувати загальні рекомендаціїщо стосується процесу вибору телевізора.

Вразливі місця

Дешеві дисплейні панелі

Дисплейні панелі сучасних РК-телевізорів відрізняються не лише діагоналлю та підсвічуванням. Різна сама технологія роботирідкі кристали. Причому ці відмінності є важливими.

* клікабельно

Не запитували, чому вартість двох телевізорів з однаковою діагоналлю може відрізнятися. у кілька разів? Не останню роль грає використання застарілих дисплейних панелей. TN матриці зустрічаються все рідше, поступаючись місцем VA і IPS технологіям. Але кожна з них має свої переваги і недоліки.

Час відгуку

Трохи теорії.

Час відгуку - це швидкість, з якою РК-комірка здатна змінювати ступінь прозорості, формуючи зображення.

* Тобто, як швидко змінюватиметься колір в одному пікселі.

Вимірюється в мілісекундах, і чим воно коротше, тим краще відображатиметься динамічні сцени. Голлівуд вкладає мільйони в спецефекти, то навіщо дивитися ці сцени спотвореними?

При цьому кожен виробник вважає своїм обов'язком вимірювати час відгуку по-своєму. Наприклад, GtG (від сірого до сірого), BtW (від чорного до білого), BtB або BWB (з чорного на білий і назад). Єдиного стандарту немає, тож такий параметр можна порівнювати серед телевізорів однієї марки. Найпростіше попросити включити ту саму екшн-сцену на кількох моделях і уважно придивитися. Або катувати продавця за якою технологією виробник заміряє час відгуку, щоправда такої інформації вони просто немає.

Хитрощі продавців

Продавці мають давати повнуі вичерпнуінформацію про товар. Фігня. Вони мають вам його продати. Ті, хто примудряються поєднати в собі ці навички зустрічаються дуже рідко.

Як найпростіше переконати покупця в тому, що один телевізор показує краще за інший? Легко. Задерти на потрібному товарі контрастність та насиченість. Якщо це не зробив виробник. Не соромлячись, просіть виставити стандартний режим відображення на порівнюваних моделях.

Тупуватий Smart TV

Улюблена функція продавців-консультантів. Можливість дивитися фільми онлайн, не встаючи з дивана, спокушає більшість російськомовних користувачів. І якщо встановлені в телевізор програми працюють більш-менш непогано, то вбудований браузер, Як правило, просто огидний.

Знайшов потрібну сторінку в інтернеті? Ок, спочатку продерся через редиректи і спливають банери. Усього пара кліків? Так, але це може розтягнутися на пару хвилин, адже мало який браузер у телевізорі може похвалитися високою швидкістю роботи. Якщо в магазині телевізор підключено до мережі, не зайвим буде випробувати функції Smart TV.

Жахливий інтерфейс

Логіка роботи в меню у кожної марки телевізорів своя. и не завжди вдала. Розділи, що дублюються, віконця в віконцях, незручна навігація - чого тільки не зустрінеш.

Реалізація клавіатури також викликає багато запитань. Набір тексту парою кнопок з пульта - витончене покарання, інакше.

Немає потрібних роз'ємів

Начебто просто: беремо всі свої пристрої, що використовуються з телевізором, і дивимося, які роз'єми потрібні.

Як би не так, телевізор - покупка довгострокова, потрібно заздалегідь продумати, що до нього підключатиметься у майбутньому. Непогано було б з'ясувати силу струму в роз'ємах USB, щоб знати, чи відкриються більш ємні жорсткі диски.

Як треба

  • Матриця

Як не помилитись з вибором матриці? Потрібно визначитися, для яких цілейкупується телевізор.

Види матриць.Старих TN матриць цілком достатньо, якщо використовувати телевізор як монітор. Для роботи та ігор - саме те. Добре показує динамічні сцени, до того ж такі телевізори - одні з найдешевших на ринку. Мінуси - вузький кут огляду та тьмяний колір, що не підійде дизайнерам та любителям гарного кіно.

VA матриці хороші у передачі чорного кольору. Виходить красива, контрастна картинка, але страждають кути огляду. Хоча вони ширші, ніж у TN матрицях. Такі телевізори підійдуть тим, хто любить посидіти на дивані та пограти в Xbox або PS.

IPS матриці мають шикарну передачу кольорів і величезним кутом огляду. Саме те, щоб дивитися серіаливсією сім'єю можна розташуватися де зручно. Головний мінус – неглибокий чорний колір, картинка виходить «плоска».

Дозвіл.У гонці за дозволом поки що брати участь не варто, цілком достатньо 1920х1080 пікселів. 4К-телевізори, безумовно, можуть показувати захоплюючу картинку, але поки що такого контенту практично немає. Хіба що YouTube. Залишається варіант купити такий на майбутнє, але технологічний прогрес на місці не вартий, не факт, що сьогоднішній 4К-телевізор буде актуальним через кілька років.

Розгортка.Часто можна зустріти позначення 1080p і 1080i (або 720р та 720i), обережно, Це не одне і те ж. Роздільна здатність однаково в обох випадках, але тип розгортки - різний.

  • При 1080i (черезрядкова розгортка) зображення виводиться послідовно, парними та непарними рядками. Як наслідок - драбинка на межах об'єкта та тремтіння кадру, все це намагаються згладити програмними методами. Частота кадрів у своїй обмежена.
  • При 1080p (прогресивна розгортка) зображення виводиться на екран відразу, частота кадрів вища.

Сміливо вибираємо другий варіант.

  • Тип підсвічування

Якщо РК-панель не підсвітити – вона нічого не покаже. У сучасних моделях зустрічається переважно LED підсвічування (світлодіодне), старе CCFL (на люмінесцентних лампах) можна зустріти хіба що в найдешевших і найтовстіших телевізорах.

Світлодіодне підсвічування буває крайовим (Edge LED) та килимовим (Direct LED). В першому випадкудіоди знаходяться з боків, а світло від них розсіюється через дифузор. Це дозволяє випускати круті та тонкі телевізори, але унеможливлює локальне управління підсвічуванням, воно виходить нерівномірним.

Якщо підсвічування килимова, то діоди розташовуються поступово, охоплюючи всю площу РК-панелі. Стає можливим локально керувати групами світлодіодів, забезпечуючи кращу перенесення кольорів. У підсвічуванні немає прогалин, але телевізор стає трохи товстішим.

Різниця в розмірах не така вже й велика. Тому логічніше віддати перевагу телевізору з Direct LED.

  • Відгук

Якими б не були кольори та роздільна здатність екрана, низька швидкість відгуку може звести на нівсе задоволення від перегляду. За цим критерієм попереду йдуть телевізори із TN матрицями. Але, як уже було сказано вище, страждає картинка. Компроміс між часом відгуку та якістю зображення реалізований у VA матрицях. IPS залишається позаду, якщо це не сучасні підвиди типу e-IPS і s-IPS.

Наприклад, час відгуку в 32-дюймовому телевізорі Philips – 2 мс, вражаючий результат. Можна й у приставку пограти та бойовик подивитися. Біля 20 тисяч рублівв будь-якому магазині електроніки.

  • Баланс білого

ТБ повинен вносити якомога меншеспотворень у вихідний контент. Тільки ось, сучасні виробники зацікавлені не в тому, щоб їх дисплеї відповідали кольоровим стандартам, а в тому, щоб продавалися. Тому з'являються «соковитіші сині» і «живі червоні» кольори, ніж у конкурентів. Тобто яскравість та насиченість деяких кольорів програмно завищена, температура змінена. По-хорошому, якщо виробники правильно налаштовують свою продукцію, виставлені на прилавку телевізори показували б схожі зображення.

Поширена думка, що японські та корейські компанії часто перенасичують кольори та заганяють їхню яскравість вгору. Температура зображення, як правило, нижче еталонних 6500 К. У той час як європейські виробники (наприклад, Phillips) прагнуть до більш природнимкольорів та правильного балансу білого. Приклад – 50-дюймовий Phillips з VA матрицею. Адекватний баланс білого разом із низьким часом відгуку та природними квітами. Все, що потрібно, щоб дивитися телевізор у вітальні. Ціна - майже 45 тисяч рублів.

  • Розумний Smart TV

Основний момент – наявність спритного браузерата багатого асортименту додатків для споживання онлайн-контенту. Причому для комфортного серфінгу по мережі потрібна підтримка Flash та HTML5. Інтерфейс має бути зручним та інтуїтивним. Wi-Fi модуль спрощує життя тим, кому заважають зайві дроти. Що, зрештою, не критично.

Де це знайти? Як варіант - спробувати Android TV. Є зручний магазин адаптованих додатків, реалізовано керування зі смартфона, та й браузер швидше. Такий Android вшитий у 55-дюймовий Philips 6500 серії. ОС у цьому телевізорі – перероблена 5.1 (Lollipop). Але 75 тисяч рублівпросять не за Smart TV. Просто це величезний стильний телевізор із крутим зображенням, Ambilight підсвічуванням та всім необхідним.

  • Оптимальний розмір екрану

У виборі розміру телевізора немає чітких критеріїв. Ні для кого не секрет, що що далі глядач сидить від екрану, то більше потрібна діагональ. Все ґрунтується на особистих уподобаннях, але в цілому картина виглядає так:

Кут огляду також важливий. Саме тому телевізори з TN матрицями не підходять для вітальні. Якщо дивитися збоку – картинка змінить свій колір.

  • Відповідна технологія 3D

Якщо вибір упав на 3D-телевізори – потрібно визначитися з технологією передачі стереоскопічного зображення. Дві основні: активна та пасивна. Скрізь потрібні окуляри.

При активному 3D, зображення подається по черзі на кожне око з дуже великою частотою, яка синхронізується із частотою телевізора. Від цього у багатьох болять очі та голова. Зате картинка відображається в тому ж дозволі, хіба трохи затемненої. В окуляри вбудований механізм затвора, який поперемінно закриває праву і ліву лизну. Для цього потрібне джерело живлення, а значить, окуляри доведеться час від часу заряджати. У комплекті до телевізора зазвичай одна-дві пари таких окулярів, решта доведеться докуповувати, причому стоять вони пристойно.

При пасивному 3D, Зображення сприймається цілком, просто телевізор посилає картинку під різними кутами для лівого та правого ока. Окуляри простіші і працюють без батарейок. Їхні лінзи - це спеціальні фільтри, які приймають зображення тільки під потрібними кутами. Головне не нарватися на окуляри з лінійною поляризацією, а то при перегляді доведеться тримати голову строго вертикально. Краще взяти комплект, що підтримує кругову поляризацію. Здавалося б, суцільні плюси, але страждає якість зображення: роздільна здатність менша, динамічні сцени спотворені, менша «глибина» 3D-ефекту. У коробку з телевізором покладуть цілу купу таких окулярів, вистачить на всю родину. Та й продаються вони дешево, докупити – не проблема.

Монітор призначений для виведення інформації, що надходить від комп'ютера, у графічному вигляді. Від розміру та якості монітора залежить комфорт роботи за комп'ютером.

Найоптимальніші за співвідношенням ціна/якість на сьогодні це LG 24MP58D-P та 24MK430H.
Монітор LG 24MP58D-P

Монітор LG 24MK430H

Також є аналогічні моделі Samsung S24F350FHI та S24F356FHI. Вони не відрізняються якістю від LG, але можливо комусь більше сподобаються дизайну.
Монітор Samsung S24F350FHI

Монітор Samsung S24F356FHI

А ось DELL S2318HN та S2318H вже значно перевершують монітори корейських брендів за якістю електроніки, матеріалів корпусу та програмної прошивки.
Монітор DELL S2318HN

Монітор DELL S2318H

Якщо вам чимось не догодив дизайн DELL, то зверніть увагу на монітори HP EliteDisplay E232 та E242, вони мають таку саму високу якість.
Монітор HP EliteDisplay E232

Монітор HP EliteDisplay E242

2. Виробники моніторів

Найкращі монітори виробляють Dell, NEC та HP, але вони і найдорожчі.

Особливу популярність мають монітори великих європейських брендів Samsung, LG, Philips, BenQ, але в бюджетному сегменті є багато моделей невисокої якості.

Також можна розглядати монітори добре відомих китайських брендів Acer, AOC, Viewsonic, що відрізняються середньою якістю у всьому ціновому діапазоні, та японського бренду Iiyama, під яким виробляються як дорогі професійні, так і бюджетні монітори.

У будь-якому випадку уважно читайте огляди та відгуки, звертаючи особливу увагу на недоліки (низька якість зображення та складання).

3. Гарантія

Сучасні монітори не відрізняються високою якістю і часто виходять з ладу. Гарантія на якісний монітор має становити 24-36 місяців. Найкраще в плані якості та швидкості гарантійне обслуговування пропонують компанії Dell, HP, Samsung та LG.

4. Співвідношення сторін

Раніше монітори мали співвідношення ширини та висоти екрану 4:3 та 5:4, що ближче до квадратної форми.

Таких моніторів вже небагато, але їх все ще можна зустріти у продажу. Вони мають екран невеликого розміру 17-19″ і цей формат підходить для офісних чи якихось специфічних завдань. Але загалом такі монітори вже не актуальні, а для перегляду фільмів взагалі годяться.

Сучасні монітори є широкоформатними та мають співвідношення сторін 16:9 та 16:10.

Найбільш популярний формат 16:9 (1920×1080), і він підходить більшості користувачів. Співвідношення 16:10 робить екран трохи більшим у висоту, що зручніше в деяких програмах з великою кількістю горизонтальних панелей (наприклад, при монтажі відео). Але при цьому роздільна здатність екрану також має бути трохи більшою у висоту (1920×1200).

Деякі монітори мають ультраширокий формат 21:9.

Це дуже специфічний формат, який може використовуватися в деяких видах професійної діяльності, де необхідна одночасна робота з великою кількістю вікон, наприклад, проектування, відеомонтаж або біржові котирування. Зараз цей формат також активно просувається в ігрову індустрію і деякі геймери відзначають більшу зручність завдяки розширенню огляду в іграх.

5. Діагональ екрану

Для широкоформатного монітора діагональ екрану 19″ надто маленька. Для офісного комп'ютера бажано купувати монітор з діагоналлю екрану 20 ", оскільки він буде не суттєво дорожче 19", а працювати за ним буде зручніше. Для домашнього мультимедійного комп'ютера краще придбати монітор із діагоналлю екрану 22-23″. Для ігрового комп'ютера рекомендується розмір екрану 23-27″ залежно від особистих переваг та фінансових можливостей. Для роботи з великими 3D-моделями або кресленнями бажано придбати монітор із діагоналлю екрана від 27″.

6. Роздільна здатність дисплея

Роздільна здатність екрана – це кількість точок (пікселів) у ширину та висоту. Чим вище роздільна здатність, тим чіткіше зображення і більше інформації розміщується на екрані, але текст та інші елементи стають дрібнішими. У принципі, проблеми з дрібними шрифтами легко вирішуються включенням масштабування або збільшенням шрифтів в операційній системі. Врахуйте так само, що чим вище роздільна здатність, тим більш високі вимоги пред'являються до потужності відеокарти в іграх.

У моніторах з екраном до 20″ на цей параметр можна не звертати уваги, оскільки вони мають оптимальну для них роздільну здатність.

Монітори 22″ можуть мати роздільну здатність 1680×1050 або 1920×1080 (Full HD). Монітори з роздільною здатністю 1680×1050 коштують дешевше, але відео та ігри на них виглядатимуть гірше. Якщо ви часто будете дивитися відео, грати або займатися фотомонтажем, то краще взяти монітор з роздільною здатністю 1920×1080.

Монітори 23″ в основному мають дозвіл 1920×1080, який є найоптимальнішим.

Монітори 24″ переважно мають дозвіл 1920×1080 чи 1920×1200. Роздільна здатність 1920×1080 – більш популярна, 1920×1200 – має більшу висоту екрану, якщо вам це потрібно.

Монітори 25-27″ і більше можуть мати роздільну здатність 1920×1080, 2560×1440, 2560×1600, 3840×2160 (4K). Монітори з роздільною здатністю 1920×1080 є оптимальними за співвідношенням ціна/якість та з точки зору продуктивності в іграх. Монітори з більш високою роздільною здатністю дадуть більш високу якість зображення, але коштуватимуть у кілька разів дорожче і для ігор буде потрібна потужніша відеокарта.

Монітори з ультра-широким екраном (21:9) мають роздільну здатність 2560×1080 або 3440×1440 і у разі використання в іграх вимагатимуть більш потужної відеокарти.

7. Тип матриці

Матрицею називається рідкокристалічний екран монітора. Сучасні монітори мають такі типи матриць.

TN (TN+film) – дешева матриця із середньою якістю передачі кольору, чіткості та поганими кутами огляду. Монітори з такою матрицею підходять для звичайних офісних завдань і не підійдуть для перегляду відео всією родиною, оскільки мають погані кути огляду.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) – матриця з високою якістю передачі кольору, чіткості та хорошими кутами огляду. Монітори з такою матрицею чудово підходять для всіх завдань – перегляду відео, ігор, дизайнерської діяльності, але коштують дорожче.

VA (MVA, WVA) – компромісний варіант між матрицями типу TN та IPS, має високу якість передачі кольору, чіткості та хороші кути огляду, але особливо не відрізняється за ціною від недорогих IPS матриць. Монітори з такими матрицями вже не дуже актуальні, але можуть бути затребувані в дизайнерській діяльності, як вони все ж дешевше професійних IPS матриць.

PLS (AD-PLS) – більш сучасний здешевлений варіант IPS матриці, що має високу якість передачі кольору, чіткість і хороші кути огляду. По ідеї монітори з такими матрицями повинні коштувати дешевше, але з'явилися вони нещодавно і їх вартість поки ще вище аналогів з IPS матрицею.

Оскільки монітори з IPS і PLS матрицями вже не набагато дорожчі ніж з TN, то для домашніх мультимедійних комп'ютерів рекомендую купувати саме їх. Однак, матриці IPS та TN також бувають різної якості. Зазвичай ті, які називають просто IPS або TFT IPS, мають більш низьку якість.

Матриці AH-IPS та AD-PLS мають нижчий час відгуку (4-6 мс) і більше підходять для динамічних ігор, але загальна якість зображення у них нижча, ніж у дорожчих модифікацій.

Матриця e-IPS має вже більш високу якість зображення і краще підходить для дизайнерських завдань. Такими матрицями оснащуються напівпрофесійні монітори, найкращі з яких виробляють NEC, DELL та HP. Такий монітор також стане чудовим вибором для домашнього мультимедійного комп'ютера, але коштує дорожче за аналоги на більш дешевих IPS, AH-IPS і PLS матрицях.

Матриця P-IPS є найбільш якісною, але встановлюється лише у найдорожчі професійні монітори. Також деякі монітори з матрицями e-IPS та P-IPS проходять колірне калібрування на заводі, що забезпечує ідеальну кольоропередачу «з коробки» без необхідності професійного налаштування.

Є також дорогі ігрові монітори з якісними TN-матрицями з низьким часом відгуку (1-2 мс). Вони спеціально "заточені" під динамічні шутери (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Але через гіршу передачу кольору і поганих кутів огляду вони гірше підходять для перегляду відео і роботи з графікою.

8. Тип покриття екрану

Матриці можуть мати матове чи глянсове покриття.

Матові екрани є більш універсальними, підходять для всіх завдань та будь-якого зовнішнього освітлення. Вони виглядають більш тьмяно, але мають більш природну перенесення кольорів. Якісні матриці зазвичай мають матове покриття.

Глянцеві екрани виглядають яскравішими, кольори на них зазвичай мають чіткіші затемнені відтінки, але вони підходять тільки для перегляду відео та ігор у затемненому приміщенні. На глянцевій матриці ви бачитимете відображення джерел світла (сонця, ламп) і своє власне, що досить некомфортно. Зазвичай таке покриття мають дешеві матриці, щоб згладити недоліки якості зображення.

9. Час відгуку матриці

Час відгуку (реакції) матриці – це час у мілісекундах (мс), за який кристали можуть обернутися і пікселі змінять свій колір. Перші матриці мали відгук 16-32 мс і при роботі на цих моніторах були видні жахливі шлейфи за курсором миші та іншими елементами, що переміщуються на екрані. Дивитись фільми та грати на таких моніторах було зовсім не комфортно. Сучасні матриці мають час відгуку 2-14 мс та проблем зі шлейфами на екрані вже практично не існує.

Для офісного монітора в принципі це не має великого значення, але бажано, щоб час відгуку не перевищував 8 мс. Для домашніх мультимедійних комп'ютерів вважається, що час відгуку має становити близько 5 мс, а для ігрових – 2 мс. Однак, це не зовсім так. Справа в тому, що такий низький час відгуку можуть мати лише матриці низької якості (TN). Монітори з матрицями IPS, VA, PLS мають час відгуку 5-14 мс і вони забезпечують значно більш високу якість зображення, включаючи фільми та ігри.

Не купуйте монітори з дуже низьким часом відгуку (2 мс), тому що в них стоятимуть матриці низької якості. Для домашнього мультимедійного або ігрового комп'ютера достатньо часу відгуку 8 мс. Я не рекомендую придбати моделі з більш високим часом відгуку. Виняток можуть становити монітори для дизайнерів, які мають час відгуку матриці 14 мс, але вони гірше підходять для ігор.

10. Частота оновлення екрана

Частота оновлення екрана більшості моніторів становить 60 Гц. Цього в принципі достатньо для забезпечення відсутності мерехтіння та плавності зображення у більшості завдань, включаючи ігри.

Монітори з підтримкою 3D технології мають частоту від 120 Гц, що необхідно для підтримки цієї технології.

Монітори можуть мати частоту оновлення від 140 Гц і вище. За рахунок цього картинка виходить надзвичайно чіткою і не розмазується в таких динамічних іграх як онлайн шутери. Але це також накладає додаткові вимоги на продуктивність комп'ютера, щоб він міг забезпечити таку ж високу частоту кадрів.

Деякі ігрові монітори підтримують технологію синхронізації кадрів G-Sync, яка розроблена nVidia для своїх відеокарт і робить зміну кадрів неймовірно плавною. Але такі монітори коштують значно дорожче.

Компанія AMD також має свою технологію синхронізації кадрів FreeSync для відеокарт власної розробки і монітори з її підтримкою коштують дешевше.

Для підтримки G-Sync або FreeSync потрібна також сучасна відеокарта із підтримкою відповідної технології. Але багато геймерів ставлять під сумнів корисність цих технологій в іграх.

11. Яскравість екрану

Яскравість екрана визначає максимально можливий рівень підсвічування екрану для комфортної роботи в умовах зовнішнього яскравого освітлення. Цей показник може бути в межах 200-400 кд/м 2 і якщо монітор не буде під яскравим сонцем, то йому буде досить невеликої яскравості. Звичайно, якщо монітор великий і ви дивитися на ньому відео всією сім'єю вдень при відкритих шторах, то яскравості 200-250 кд/м 2 може трохи не вистачати.

12. Контрастність екрану

Контрастність відповідає за чіткість зображення, насамперед шрифтів та дрібних деталей. Існує статична та динамічна контрастність.

Статична контрастність більшості сучасних моніторів має співвідношення 1000:1 і цього цілком достатньо. Деякі монітори з дорожчими матрицями мають статичну контрастність від 2000:1 до 5000:1.

Динамічна контрастність визначається різними виробниками за різними критеріями та може обчислюватись цифрами від 10 000:1 до 100 000 000:1. Ці цифри не мають нічого спільного з реальністю, і я рекомендую не звертати на них уваги.

13. Кути огляду

Від кутів огляду залежить, чи зможете ви або одночасно кілька людей переглядати вміст екрана (наприклад, фільм) з різних боків від монітора без значних спотворень. Якщо екран має маленькі кути огляду, відхилення від нього в будь-який бік призведе до різкого затемнення або освітлення зображення, що зробить перегляд некомфортним. Екран з великими кутами огляду добре виглядає з будь-якої сторони, що дозволяє дивитися відео в компанії.

Усі монітори з якісними матрицями (IPS, VA, PLS) мають гарні кути огляду, з дешевими матрицями (TN) – погані кути огляду. На значення кутів огляду, які наводяться в характеристиках монітора (160-178 °), можна не звертати уваги, оскільки вони мають дуже віддалене відношення до дійсності і тільки збивають з пантелику.

14. Підсвічування екрану

У старих моніторах для підсвічування екрану використовувалися люмінесцентні лампи (LCD). У всіх сучасних моніторах для підсвічування екрану використовуються світлодіоди (LED). Світлодіодне підсвічування є більш якісним, економічним і довговічним.

Деякі сучасні монітори підтримують технологію усунення мерехтіння підсвічування Flicker-Free, яке покликане знизити втому очей і негативний вплив на зір. Але в бюджетних моделях, через низьку якість матриці, ця технологія не дає позитивного ефекту і багато користувачів скаржаться, що очі все одно болять. Тому підтримка цієї технології більш виправдана на моніторах із найбільш якісними матрицями.

15. Енергоспоживання

Сучасні монітори при включеному екрані споживають лише 40-50 Вт, при погашеному екрані 1-3 Вт. Тому при виборі монітора з його енергоспоживання можна не звертати уваги.

Монітор може мати наступні роз'єми (натисніть на зображення для збільшення).

1. Роз'єм живлення 220 Ст.
2. Роз'єм живлення для моніторів із зовнішнім блоком живлення або живлення колонок.
3. Роз'єм VGA (D-SUB) для підключення до комп'ютера зі старою відеокартою. Не обов'язковий, так як для цього можна використовувати перехідник.
4,8. Роз'єм Display Port для підключення до сучасної відеокарти. Підтримують високу роздільну здатність та частоту оновлення більше 60 Гц (для ігрових та 3D моніторів). Не є обов'язковими, якщо є DVI і монітор не підтримує частоту більше 60 Гц.
5. Роз'єм Mini Display Port такий самий роз'єм меншого формату, не обов'язковий.
6. Роз'єм DVI для підключення до комп'ютера із сучасною відеокартою. Повинен бути обов'язково, якщо немає інших цифрових роз'ємів (Display Port, HDMI).
7. Роз'єм HDMI для підключення комп'ютера, ноутбука, ТВ-тюнера та інших пристроїв, бажано наявність такого роз'єму.
9. Аудіо роз'єм 3,5 мм для підключення звуку до моніторів з вбудованими динаміками, зовнішніх колонок або навушників не є обов'язковим, але в деяких випадках таке рішення може бути зручним.
10. Роз'єм USB для підключення вбудованого в монітор USB концентратора є не скрізь і не є обов'язковим.
11. Роз'єми USB в моніторах з USB концентратором для підключення флешок, мишки, клавіатури та інших пристроїв не є обов'язковими, але в деяких випадках це може бути зручним.

17. Кнопки керування

Кнопки керування використовуються для налаштування яскравості, контрастності та інших параметрів монітора.

Зазвичай монітор налаштовується один раз, і ці клавіші використовуються рідко. Але якщо умови зовнішнього освітлення не постійні, регулювання параметрів може відбуватися частіше. Якщо кнопки керування знаходяться на передній панелі і мають позначення, то скористатися ними буде зручніше. Якщо на бічній або нижній панелі і не мають підписів, то складно буде вгадати, де яка кнопка. Але здебільшого до цього можна звикнути.

Деякі, в основному дорожчі монітори, можуть мати міні-джойстик для переходу до меню. Багато користувачів відзначають зручність такого рішення навіть якщо джойстик знаходиться на задній панелі монітора.

18. Вбудовані динаміки

Деякі монітори мають вбудовані динаміки. Зазвичай вони досить слабкі та не відрізняються якістю звучання. Такий монітор підійде для офісу. Для домашнього комп'ютера бажано придбати окремі стовпчики.

19. Вбудований ТВ-тюнер

Деякі монітори мають вбудований ТВ-тюнер. Іноді це може бути зручно, оскільки монітор можна буде використовувати і як телевізор. Але майте на увазі, що сам такий монітор буде коштувати дорожче і повинен підтримувати необхідний формат мовлення у вашому регіоні. Як альтернативний і більш гнучкий варіант можна купити монітор з HDMI роз'ємом та окремо недорогий ТВ-тюнер, що підходить для вашого регіону.

20. Вбудована веб-камера

Деякі монітори мають вбудовану веб-камеру. Це абсолютно не обов'язково, тому що можна придбати окрему якісну веб-камеру за досить прийнятну вартість.

21. Підтримка 3D

Деякі монітори спеціально адаптовані для використання технології 3D. При цьому вони однаково вимагають використання спеціальних окулярів. Я сказав би, що це все на любителя і рівень розвитку цієї технології все ще не досить високий. Зазвичай все зводиться до перегляду кількох фільмів у такому форматі та розумінні, що в іграх 3D тільки заважає та гальмує комп'ютер. Крім того, цього ефекту можна досягти на звичайному моніторі з використанням спеціальних 3D-плеєрів та драйвера відеокарти.

22. Вигнутий екран

Деякі монітори мають вигнутий екран, що забезпечує більш повне занурення в атмосферу гри. Зазвичай це моделі з великим екраном (27-34″) витягнутим завширшки (21:9).

Такі монітори більше підходять для тих, хто використовує комп'ютер переважно для проходження різних сюжетних ігор. Зображення з боків виходить трохи розмитим, що при близькій установці монітора в затемненому приміщенні дає ефект занурення в гру.

Але такі монітори не універсальні, оскільки мають низку недоліків. Вони погано підходять для динамічних онлайн шутерів (широкий і розмитий екран), перегляду відео в компанії (гірше за кути огляду), роботи з графікою (спотворення зображення).

Крім того, не всі ігри підтримують співвідношення сторін 21:9 і будуть йти не на весь екран, а висока роздільна здатність висуває дуже жорсткі вимоги до продуктивності комп'ютера.

23. Колір та матеріал корпусу

Що стосується кольору, то найбільш універсальними є монітори чорного або чорно-сріблястого кольору, оскільки вони добре поєднуються з іншими пристроями комп'ютера, сучасною побутовою технікою та інтер'єром.

24. Конструкція підставки

Більшість моніторів мають стандартну нерегульовану підставку, чого зазвичай достатньо. Але якщо ви хочете мати більший простір для регулювання положення екрана, наприклад, повертати його для перегляду відео сидячи на дивані, зверніть увагу на моделі з більш функціональною підставкою.

Сама наявність якісної підставки досить приємна.

25. Настінне кріплення

Деякі монітори мають кріплення типу VESA, яке дозволяє закріпити його на стіні або на будь-якій іншій поверхні за допомогою спеціального кронштейна, регульованого в будь-яких напрямках.

Зважте на це при виборі, якщо хочете втілити свої дизайнерські задуми.

Кріплення VESA може мати розмір 75х75 або 100х100 і в більшості випадків дозволяє закріпити панель монітора на будь-якому універсальному кронштейні. Але деякі монітори можуть мати конструктивні недоліки, що не дозволяють використовувати універсальні кронштейни і потребують лише одного кронштейна певного розміру. Обов'язково уточнюйте ці особливості у продавця та у відгуках.

26. Посилання

Монітор Dell P2717H
Монітор DELL U2412M
Монітор Dell P2217H

Говорячи про різні параметри РК-моніторів – а ця тема регулярно піднімається не тільки в наших статтях, але й практично на будь-якому «залізничному» сайті, що стосується тематики моніторів – можна виділити три рівні обговорення проблеми.

Рівень перший, базовий: чи не дурить нас виробник? Загалом, відповідь зараз абсолютно банальна: серйозні виробники моніторів до банального обману не опускаються.

Рівень другий, цікавіший: що заявлені параметри означають насправді? Фактично, він зводиться до обговорення питання про те, за яких умов ці параметри вимірюються виробниками та які практичні обмеження на застосовність результатів вимірювань ці умови накладають. Наприклад, хорошим прикладом буде вимірювання часу відгуку за стандартом ISO 13406-2, де він визначався як сума часів перемикання матриці з чорного на білий і назад. Дослідження показують, що для всіх типів матриць саме цей перехід займає мінімальний час, у той час як на переходах між відтінками сірого час відгуку може бути в рази вищим, а значить, насправді матриця виглядатиме зовсім не такою швидкою, як на папері. Тим не менш, цей приклад не можна віднести до першого рівня обговорення, тому що не можна сказати, що виробник десь нас обманює: якщо ми виставимо на моніторі максимальну контрастність і виміряємо час перемикання «чорний-білий-чорний», то воно співпаде із заявленим .

Однак, є ще цікавіший рівень, третій: питання про те, як ті чи інші параметри сприймають наші очі. Не чіпаючи поки монітори (ними ми займемося нижче), я наведу приклад з акустики: з суто технічної точки зору лампові підсилювачі звуку мають досить посередні параметри (високий рівень гармонік, погані імпульсні характеристики і так далі), і говорити у зв'язку з ними про вірність відтворення звуку просто не доводиться. Тим не менш, багатьом слухачам звук лампової техніки, навпаки, подобається - але не тому, що вона об'єктивно краще транзисторної (як я вже сказав, це не так), а тому що спотворення, що вносяться нею, приємні для слуху.

Зрозуміло, розмова про тонкощі сприйняття заходить тоді, коли параметри пристроїв, що обговорюються, досить хороші для того, щоб такі тонкощі надавали помітний вплив. Можна взяти комп'ютерні аудіоколонки за десять доларів - до якого підсилювача їх не підключай, краще звучати вони не стануть, бо їхні спотворення свідомо перевершують будь-які огріхи підсилювача. Так само і з моніторами - поки час відгуку матриць становило десятки мілісекунд, обговорювати особливості сприйняття зображення сітківкою ока просто не було сенсу; тепер, коли час відгуку скоротилося до одиниць мілісекунд, раптово виявилося, що швидкодія монітора - не паспортна швидкодія, яке суб'єктивне сприйняття людиною - визначається як мілісекундами...

У пропонованій вашій увазі статті мені хотілося б обговорити деякі паспортні параметри моніторів - особливості їх вимірювання виробниками, відповідність реальності і так далі - але й деякі моменти, що стосуються саме особливостей людського зору. Насамперед це стосується часу відгуку моніторів.

Час відгуку монітора та час відгуку ока

Довгий час у багатьох оглядах моніторів - та що там говорити, і сам грішний - можна було зустріти твердження, що як тільки час відгуку РК-панелей (реальний час відгуку, а не паспортна величина, яка, як ми всі знаємо, при вимірюванні згідно ISO13406 -2, м'яко кажучи, не зовсім точно відображає дійсність) знизиться до 2...4 мс, то про цей параметр можна буде просто забути, подальше його зменшення не дасть нічого нового, ми і так перестанемо помічати змащування.

І ось такі монітори з'явилися - останні моделі ігрових моніторів на TN-матрицях з компенсацією часу відгуку цілком забезпечують середній арифметичний (GtG) час порядку одиниць мілісекунд. Не обговорюватимемо зараз такі речі, як артефакти RTC або вроджені недоліки технології TN - нам важливо лише те, що зазначені вище цифри дійсно досягнуті. Однак, якщо поставити їх поряд із звичайним ЕПТ-монітором, то багато людей помітять, що ЕПТ все-таки швидше.

Як не дивно, але з цього не випливає, що треба чекати на РК-монітори з відгуком 1 мс, 0,5 мс... Тобто чекати їх можна, але самі по собі такі панелі проблему не вирішать - більше того, суб'єктивно вони навіть не сильно відрізнятимуться від сучасних 2...4 мс панелей. Тому що проблема тут уже не в панелі, а особливостях людського зору.

Усі знають про таку річ, як інерційність сітківки ока. Достатньо одну-дві секунди подивитися на яскравий об'єкт, потім заплющити очі - і ще кілька секунд ви бачитимете повільно «відбиток» зображення цього об'єкта. Зрозуміло, відбиток буде досить невиразний, фактично контурний, але ж ми говоримо про такий довгий проміжок часу, як секунди. Протягом приблизно 10...20 мс після зникнення фактичної картинки сітківка нашого ока продовжує зберігати її образ цілком, і лише потім він швидко гасне, залишаючи наостанок хіба що контури найбільш яскравих об'єктів.

У випадку з ЕПТ-моніторами інерційність сітківки грає позитивну роль: завдяки їй ми не помічаємо мерехтіння екрана. Тривалість післясвітлення люмінофора сучасних трубок близько 1 мс, час проходження променя по екрану - 10 мс (при кадровій розгортці 100 Гц), тобто, якби наш зір був безінерційним, ми б бачили світлу смугу, що бігає зверху вниз/1 висота екрану. Це можна легко продемонструвати, сфотографувавши ЕПТ-монітор із різними витримками:


При витримці 1/50 сек (20 мс) бачимо звичайне зображення, що займає весь екран цілком.


При зниженні витримки до 1/200 с (5 мс) на зображенні з'являється широка темна смуга - за цей час при розгортці 100 Гц промінь встигає обійти лише половину екрана, в той час як на іншій половині екрана люмінофор встигає згаснути.


І, нарешті, при витримці 1/800 сек (1,25 мс) ми бачимо вузьку світлу смугу, що бігає по екрану, за якою тягнеться невеликий і швидко темніє слід, основна ж частина екрану просто чорна. Ширина світлої лінії якраз і визначається часом післясвітлення люмінофора.

З одного боку, така поведінка люмінофора змушує нас використовувати на ЕПТ-моніторах високі кадрові частоти, для сучасних трубок – як мінімум 85 Гц. З іншого боку, саме відносно невеликий час післясвітлення люмінофора, і призводить до того, що будь-який, навіть найшвидший, сучасний РК-монітор все одно небагато, але поступається за швидкістю старим добрим ЕПТ.

Давайте представимо простий випадок - білий квадратик, що рухається по чорному екрану, скажімо, як в одному з тестів популярної програми TFTTest. Розглянемо два сусідні кадри, між якими квадратик зрушив одну позицію зліва направо:


На картинці я спробував зобразити чотири послідовні «моментальні знімки», перший і останній з яких припадають на моменти відображення монітором двох сусідніх кадрів, а два середніх демонструють, як поводиться монітор і наше око в проміжку між кадрами.

У випадку з ЕПТ-монітором квадратик, що шукається, справно відображається при приході першого кадру, але вже через 1 мс (час післясвітлення люмінофора) він починає швидко гаснути, і зникає з екрану задовго до приходу другого кадру. Однак, за рахунок інерційності сітківки ока, ми продовжуємо бачити цей квадратик ще приблизно 10 мс - на початок другого кадру він тільки починає помітно тьмяніти. У момент відмальовування монітором другого кадру наш мозок отримує два зображення - білий квадратик на новому місці плюс відбиток, що швидко гасне на сітківці ока, на старому місці.


Активно-матричні РК-монітори, на відміну від ЕПТ, не мерехтять - картинка на них зберігається протягом усього періоду між кадрами. З одного боку, це дозволяє не турбуватися про частоту кадрів (миготіння екрану немає в будь-якому випадку, за будь-якої частоти), з іншого... дивимося на картинку вище. Отже, протягом проміжку між кадрами зображення на ЕПТ-моніторі швидко згасло, а на ЖК воно залишилося незмінним. Після приходу другого кадру на моніторі відображається наш білий квадратик у новій позиції, а старий кадр гасне за 1...2 мс (фактично час гасіння пікселя у сучасних швидких TN-матриць - таке ж, як час післясвітлення люмінофора у ЕПТ). Однак сітківка нашого ока зберігає залишкове зображення, яке згасне лише через 10 мс після зникнення зображення реального, а до того часу складатиметься з новою картинкою. В результаті протягом приблизно десятка мілісекунд після приходу другого кадру наш мозок отримує відразу два зображення - реальну картинку другого кадру з екрана монітора плюс накладений на неї відбиток першого кадру. Ну, чим не звичне змащування?.. Тільки тепер стару картинку зберігає не повільна матриця монітора, а повільна сітківка нашого власного ока.

Говорячи коротше, коли власний час відгуку РК-монітора опускається нижче 10 мс, подальше його зниження дає менший ефект, ніж можна було б очікувати через те, що починає відігравати помітну роль інерційність сітківки ока. Більше того, навіть якщо ми знизимо час відгуку монітора до зовсім незначних величин, він все одно суб'єктивно здаватиметься повільніше, ніж ЕПТ. Різниця полягає в тому, з якого моменту відраховується час зберігання залишкового зображення на сітківці ока: в ЕПТ це час приходу першого кадру плюс 1 мс, а в РК цей час приходу другого кадру - що дає нам різницю близько десятка мілісекунд.

Спосіб вирішення цієї проблеми цілком очевидний - якщо ЕПТ здається швидким через те, що більшу частину часу між двома послідовними кадрами його екран чорний, що дає можливість залишковому зображенню на сітківці ока почати меркнути якраз до приходу нового кадру, то в РК-моніторі Для того ж ефекту треба штучним шляхом вставляти між кадрами зображення додаткові чорні кадри.

Саме так і вирішила вчинити компанія BenQ, представивши якийсь час тому технологію Black Frame Insertion (BFI). Передбачалося, що оснащений їй монітор вставлятиме додаткові чорні кадри у зображення, що виводиться, тим самим емулюючи роботу звичайного ЕПТ:


Цікаво, що спочатку передбачалося, що кадри вставлятимуться саме зміною зображення на матриці, а не гасінням підсвічування. Така технологія цілком прийнятна для швидких TN-матриць, проте на MVA- і PVA-матрицях виникла б проблема з їх занадто великим часом перемикання на чорний і назад: якщо для сучасних TN воно становить одиниці мілісекунд, то навіть для найкращих моніторів на *VA- матрицях коливається в районі 10 мс - таким чином, для них час, необхідний для вставки чорного кадру, перевищує період повторення кадрів основного зображення, а технологія BFI виявляється непридатною. До того ж, обмеження на максимальну тривалість чорного кадру накладає навіть не період повторення кадрів зображення (16,7 мс при стандартній для РК кадрової розгортці 60 Гц), а скоріше наші очі - при занадто великій тривалості чорних вставок мерехтіння екрана монітора виявиться анітрохи не менше помітним, ніж на ЕПТ з розгорткою в ті ж 60 Гц. Навряд чи це комусь сподобається.

Зазначу між справою, що говорити про подвоєння частоти кадрів при застосуванні BFI, як це роблять деякі оглядачі, все ж таки некоректно: власна частота матриці повинна збільшуватися відповідно до додавання до відеопотоку чорних кадрів, але частота кадрів зображення все ж таки залишається колишньою, з точки зору відеокарти і зовсім нічого не змінюється.

В результаті, коли BenQ представила свій монітор FP241WZ на 24» PVA-матриці, в ньому і справді виявилася не обіцяна вставка чорних кадрів, а аналогічна за призначенням, але зовсім інша за технологією, що відрізняється від початкової тим, що чорний кадр вставляється не за рахунок матриці, а рахунок управління лампами підсвічування: у потрібний момент вони просто ненадовго гаснуть.

Зрозуміло, для реалізації BFI у такому вигляді час відгуку матриці не відіграє жодної ролі, її можна з однаковим успіхом застосовувати як на TN-матрицях, так і на будь-яких інших. У випадку з FP241WZ в його панелі позаду матриці розміщено 16 горизонтальних ламп підсвічування, керованих незалежно. На відміну від ЕПТ, де (як ми бачили на фотографіях з маленькою витримкою) по екрану пробігає світла смуга розгортки, в BFI, навпаки, смуга темна - у кожен окремий момент часу 15 ламп з 16 горять, а одна погашена. Таким чином, під час роботи BFI протягом тривалості одного кадру по екрану FP241WZ пробігає вузька темна смуга:


Причини вибору такої схеми (гасіння однієї з ламп замість здавалося б в точності емульуючого ЕПТ запалювання однієї з ламп, або гасіння і запалення всіх ламп одночасно) цілком очевидні: сучасні РК-монітори працюють з кадровою розгорткою 60 Гц, тому спроба точно емулювати ЕПТ призвела б до сильного мерехтіння картинки. Вузька ж темна смужка, рух якої синхронізований з кадровою розгорткою монітора (тобто в момент до гасіння кожної з ламп ділянку матриці над нею показував попередній кадр, а до моменту запалювання цієї лампи в нього вже буде записано новий кадр) з одного боку, частково компенсує описаний вище ефект інерційності сітківки ока, а з іншого боку, не призводить до помітного мерехтіння зображення.

Зрозуміло, за такої модуляції ламп підсвічування трохи падає максимальна яскравість монітора - але, загалом, це не є проблемою, сучасні РК-монітори мають дуже гарний запас яскравості (у деяких моделях вона може сягати 400 кд/кв.м).

На жаль, у нашій лабораторії FP241WZ побувати поки що не встиг, тому в питанні практичного застосування нової технології мені залишається лише послатися на статтю шанованого сайту BeHardware. BenQ FP241WZ: 1rst LCD with screening" (англійською мовою). Як зазначає в ній Венсан Алзю (Vincent Alzieu), нова технологія дійсно покращує суб'єктивну оцінку швидкості реакції монітора, проте, незважаючи на те, що в кожний момент часу не горить лише одна лампа підсвічування з шістнадцяти, в деяких випадках помітити мерехтіння екрана все ж таки можна - насамперед, на великих одноколірних полях.

Швидше за все, це пов'язано з все ж таки недостатньою частотою кадрової розгортки - як я писав вище, перемикання ламп підсвічування синхронізоване з нею, тобто повний цикл займає 16,7 мс (60 Гц). Чутливість людського ока до мерехтіння залежить від багатьох умов (для прикладу досить згадати, скажімо, що 100 Гц мерехтіння звичайної люмінесцентної лампи з електромагнітним баластом важко помітити, дивлячись прямо на неї, але легко – якщо вона потрапляє в область периферичного зору), так що цілком розумним виглядає припущення, що монітору все ж таки бракує частоти вертикальної розгортки, хоча використання цілих 16 ламп підсвічування і дає позитивний ефект: як ми добре знаємо по ЕПТ-моніторам, якби з тією ж частотою 60 Гц мерехтів весь екран, спеціально доглядатися для виявлення цього мерехтіння не потрібно, а ось працювати за таким монітором було б зовсім проблематично.

Найбільш розумним виходом із цієї ситуації виглядає перехід у РК-моніторах на кадрову розгортку 75 або навіть 85 Гц. Деякі наші читачі можуть заперечити, що багато моніторів і так підтримують розгортку 75 Гц - але, на жаль, я змушений їх розчарувати, ця підтримка зроблена в більшості випадків лише на папері: монітор приймає від комп'ютера 75 кадрів в секунду, потім просто викидає кожен п'ятий кадр і продовжує відображати на своїй матриці ті самі 60 кадрів в секунду. Документально зафіксувати таку поведінку можна, сфотографувавши об'єкт, що швидко рухається по екрану, з достатньо великою витримкою (порядку 1/5 секунди - щоб фотоапарат встиг зняти з десяток кадрів монітора): на багатьох моніторах при розгортці 60 Гц на фотографії буде видно рівномірний рух об'єкта по екрану, а при розгортці 75 Гц у ньому з'являться дірки. Суб'єктивно це відчуватиметься як втрата плавності руху.

Крім цієї перешкоди - впевнений, легко переборного за наявності такого бажання з боку виробників моніторів - є ще одна: зі збільшенням частоти кадрів збільшується необхідна смуга пропускання інтерфейсу, по якому підключений монітор. Інакше кажучи, для переходу на розгортку 75 Гц моніторам з робочими дозволами 1600x1200 і 1680x1050 потрібно використовувати двоканальний Dual Link DVI, тому що робочої частоти одноканального Single Link DVI (165 МГц) не буде. Ця проблема не є принциповою, проте накладає деякі обмеження на сумісність моніторів з відеокартами, особливо не надто новими.

Що цікаво, збільшення частоти кадрів саме по собі зменшить змащування зображення при тому ж паспортному часі відгуку панелі - і знову ефект пов'язаний з інерційністю сітківки ока. Припустимо, картинка встигає за період одного кадру при розгортці 60 Гц (16,7 мс) зрушити на екрані на сантиметр - тоді після зміни кадру сітківка нашого ока відобразить нову картинку плюс накладену на неї зрушену на сантиметр тінь старої картинки. Якщо ми збільшимо частоту кадрів вдвічі, то око фіксуватиме кадри з інтервалом вже не 16,7 мс, а приблизно 8,3 мс - відповідно, і зрушення двох картинок, старої та нової, щодо один одного стане вдвічі менше, тобто з точки зору ока, вдвічі скоротиться довжина шлейфу, що тягнеться за зображенням, що рухається. Очевидно, що в ідеалі, при дуже великій частоті кадрів, ми отримаємо таку саму картинку, яку бачимо в реальному житті, без будь-якого додаткового штучного змащування.

Тут, однак, треба розуміти, що недостатньо збільшити лише частоту кадрової розгортки монітора, як це робилося в ЕПТ для боротьби з мерехтінням екрана - необхідно, щоб усі кадри зображення були унікальними, інакше зовсім ніякого сенсу у збільшенні частоти не буде.

В іграх це призведе до цікавого ефекту - так як у більшості новинок навіть для сучасних відеокарт швидкість в 60 FPS вважається вже цілком непоганим показником, то саме по собі підвищення частоти розгортки РК-монітора не позначиться на змащуванні до тих пір, поки ви не поставите достатньо потужну відеокарту (здатну працювати в даній грі зі швидкістю, що відповідає розгортці монітора) або не опустіть до досить низького рівня якість графіки гри. Інакше кажучи, на РК-моніторах, що мають реальну кадрову розгортку 85 або 100 Гц, змащування зображення в іграх буде нехай невеликою мірою, але все ж залежатиме від швидкості відеокарти - адже ми звикли вважати змащення залежним виключно від монітора.

Ще складніша ситуація з фільмами - хоч би яку відеокарту ви собі не поставили, частота кадрів у фільмі все одно становить 25, максимум 30 кадрів/сек, тобто саме собою збільшення частоти кадрової розгортки монітора на зменшення змазування у фільмах ніякого впливу не вплине. У принципі, вихід із цієї ситуації є: можна при відтворенні фільму програмно розраховувати додаткові кадри, що є усередненням між двома реальними кадрами, і вставляти їх у відеопотік - до речі, такий підхід зменшить змащування у фільмах навіть на існуючих моніторах, адже їх кадрова розгортка 60 Гц мінімум удвічі перевищує частоту кадрів у фільмах, тобто запас є.

Така схема вже реалізована в 100 Гц телевізорі Samsung LE4073BD - в ньому встановлено DSP, який автоматично намагається розрахувати проміжні кадри і вставляє їх у відеопотік між основними. З одного боку, LE4073BD дійсно демонструє помітно менше змащування в порівнянні з телевізорами, які такої функції не мають, але, з іншого боку, нова технологія дає і несподіваний ефект - зображення починає нагадувати дешеві «мильні опери» з їх неприродно плавними рухами. Комусь це може сподобатися, але, як показує досвід, більшість людей віддають перевагу невеликому змазуванню звичайного монітора, аніж новий «мильний ефект» - тим більше, що у фільмах змазування сучасних РК-моніторів і так перебуває вже десь на межі сприйняття.

Зрозуміло, крім цих проблем, виникнуть і суто технічні перешкоди - підвищення частоти кадрової розгортки вище 60 Гц означатиме необхідність використовувати Dual Link DVI вже на моніторах з роздільною здатністю 1680x1050.

Якщо підбивати короткий підсумок, можна відзначити три основних момента:

а) При реальному часі відгуку РК-монітора менше 10 мс подальше його зниження дає ефект слабший за очікуваний через те, що починає відігравати роль інерційність сітківки ока. В ЕПТ-моніторах чорний проміжок між кадрами дає сітківці час «висвітитися», тоді як у класичних РК-моніторах такого проміжку немає, кадри йдуть безперервно. Тому подальші зусилля виробників зі збільшення швидкості моніторів будуть спрямовані не так на зниження їх паспортного часу відгуку, як на боротьбу з інерційністю сітківки ока. Причому, ця проблема торкається не тільки РК-моніторів, але й будь-яких інших активноматричних технологій, у яких піксель світиться безперервно.

б) Найбільш перспективною на даний момент є технології короткочасного гасіння ламп підсвічування, як у BenQ FP241WZ - вона відносно проста в реалізації (мінусом є лише необхідність у великій кількості та певної конфігурації ламп підсвічування, але для моніторів великих діагоналей це цілком вирішувана проблема), придатна для всіх типів матриць і не має якихось трудноустранимих недоліків. Можливо, буде потрібно хіба що збільшення частоти розгортки нових моніторів до 75...85 Гц - але, можливо, виробникам вдасться вирішити зазначену вище проблему з помітним на FP241WZ мерехтінням та іншими способами, так що для остаточного виведення варто почекати появи на ринку та інших моделей моніторів з гасінням підсвічування.

в) Взагалі кажучи, з погляду більшості користувачів сучасні монітори (на будь-яких типах матриць) цілком швидкі навіть без подібних технологій, так що серйозно чекати на появу різних моделей з гасінням підсвічування варто хіба що в тому випадку, якщо інше вас точно не влаштовує.

Затримка відображення (Input Lag)

Тема затримки відображення кадрів у деяких моделях моніторів, що останнім часом дуже широко обговорюється на різних форумах, лише на перший погляд схожа на тему часу відгуку - насправді це зовсім інший ефект. Якщо при звичайному змащуванні кадр, що надійшов на монітор, починає відображатися моментально, але його повне промальовування займає деякий час, то при затримці між надходження кадру від відеокарти в монітор і початком його відображення проходить деякий час, кратне періоду кадрової розгортки монітора. Інакше висловлюючись, у моніторі встановлено кадровий буфер - звичайне ОЗУ - що зберігає один чи кілька кадрів; при приході нового кадру від відеокарти він спочатку записується в буфер, а потім виводиться на екран.

Об'єктивно виміряти цю затримку досить просто - необхідно підключити два монітори (ЕЛТ і РК або два різні РК) до двох виходів однієї відеокарти в режимі клонування, після чого запустити на них таймер, що показує мілісекунди, і зробити серію фотографій екранів цих моніторів. Тоді, якщо один із них має затримку, значення таймерів на фотографіях будуть відрізнятися на величину цієї затримки - в той час, як один монітор показує поточне значення таймера, другий показуватиме значення, яке було декількома кадрами раніше. Для отримання достовірного результату бажано зробити не менше кількох десятків фотографій, після чого відкинути ті з них, що явно потрапили на момент зміни кадрів. Нижче на діаграмі наведено результати таких вимірювань для монітора Samsung SyncMaster 215TW (порівняно з РК-монітором, що не має затримки), по горизонтальній осі відкладена різниця у показаннях таймерів на екранах двох моніторів, по вертикальній - кількість кадрів з такою різницею:


Усього було зроблено 20 фотографій, з них 4 явно потрапили на момент зміни кадрів (на них на зображенні таймерів накладалися один на одного відразу два значення, одне від старого кадру, друге від нового), два кадри дали різницю 63 мс, три кадри - 33 мс, а 11 кадрів – 47 мс. Очевидно, що правильним результатом для 215TW є значення затримки 47 мс, тобто приблизно три кадри.

Роблячи невеликий відступ, зауважу, що варто з деяким скепсисом ставитися до публікацій на форумах, автори яких стверджують про аномально невелику або аномально високу затримку безпосередньо на їх екземплярах моніторів. Як правило, вони не набирають достатньої статистики, а роблять один кадр - як ви бачили вище, на окремих кадрах можна випадково «зловити» значення як вище, так і нижче реального, причому чим більше встановлена ​​на фотоапараті витримка, тим більша ймовірність такої помилки . Для отримання ж реальних чисел треба зробити десятки два кадрів і вибрати значення затримки, що найчастіше зустрічається.

Однак, це все лірика, нам, покупцям, малоцікава - ну не будеш перед покупкою монітора в магазині на ньому таймери фотографувати?.. З практичної точки зору куди цікавіше питання, чи взагалі має сенс звертати увагу на дану затримку. Для прикладу розглядатимемо вищезгаданий SyncMaster 215TW із затримкою 47 мс - монітори з великими значеннями мені невідомі, так що такий вибір цілком розумний.

Якщо розглядати час 47 мс з погляду швидкості людської реакції, це досить маленький проміжок - він можна порівняти з часом, що потрібно сигналу для подорожі від мозку до м'язів по нервових волокнах. У медицині прийнятий такий термін, як «час простої сенсомоторної реакції» - проміжок між появою якогось досить простого для обробки мозком сигналу (наприклад, запалення лампочки) та реакції м'язів (наприклад, натискання на кнопку). У середньому для людини час ПСМР становить близько 200 ... 250 мс, це включає в себе час реєстрації події оком і передачі інформації про нього в мозок, час розпізнавання події мозком і час передачі від мозку до м'язів. В принципі, вже в порівнянні з цією цифрою затримка 47 мс виглядає не надто великою.

При звичайній офісній роботі таку затримку помітити просто неможливо. Можна як завгодно довго намагатися помітити різницю між рухом мишки і переміщенням курсору по екрану - але сам час обробки мозком цих подій і ув'язування їх один з одним (зауважте, відстеження переміщення курсору - завдання набагато складніше, ніж відстеження запалення лампочки в тесті ПСМР, так що мови про просту реакцію вже не йде, а значить, і час реакції буде більше, ніж для ПСМР) настільки велике, що 47 мс виявляються зовсім незначною величиною.

Однак, на форумах багато користувачів говорять про те, що на новому моніторі руху курсору відчуваються як «ватяні», вони важко потрапляють по маленьких кнопках та іконках з першого разу, і так далі - і винна у всьому затримка, яка була відсутня на старому моніторі і присутня на новому.

Тим часом більшість людей пересідають на нові великі монітори або з 19» моделей з роздільною здатністю 1280x1024, або взагалі з ЕПТ-моніторів. Візьмемо для прикладу перехід з 19» РК на вищезгаданий 215TW: роздільна здатність по горизонталі збільшується приблизно на третину (з 1280 до 1680 пікселів), а це означає, що для пересування курсора мишки від лівого краю екрана до правої саму мишку доведеться зрушувати на більше за умови, що її робочий дозвіл та налаштування залишилися незмінними. Ось тут і з'являється відчуття «ватності», сповільненості рухів - спробуйте на своєму поточному моніторі в налаштуваннях драйвера миші зменшити швидкість курсору на третину, отримайте ті ж самі відчуття.

Рівно те ж саме і з промахами по кнопках після зміни монітора - наша нервова система, як не прикро це визнавати, занадто повільна для того, щоб зафіксувати очима момент «курсор досяг кнопки» і передати нервовий імпульс в палець, що натискає на ліву кнопку миші. як курсор з кнопки піде. Тому насправді точність попадання по кнопках - це не більше ніж вивіреність рухів, коли мозок заздалегідь знає, якому переміщенню руки відповідає яке переміщення курсору, а також з якою затримкою після початку переміщення треба послати команду пальцю, щоб, коли він натисне на кнопку миші, курсор виявився якраз на потрібній кнопці. Зрозуміло, при зміні і дозволу, і фізичного розміру екрана вся ця вивіреність виявляється абсолютно марною - мозку доводиться звикати до нових умов, але спочатку, поки він діє за старою звичкою, ви дійсно іноді промахуватиметеся повз кнопки. Тільки затримка, обумовлена ​​монітором, тут зовсім не до чого. Як і в минулому досвіді, того ж ефекту можна досягти, просто змінивши чутливість миші - якщо ви її збільшите, спочатку ви будете «проскакувати» потрібні кнопки, якщо зменшите, навпаки, зупинятимете курсор не доходячи до них. Зрозуміло, через деякий час мозок адаптується до нових умов і ви знову почнете потрапляти по кнопках.

Тому, помінявши монітор на новий, з роздільною здатністю або розміром екрана, що істотно відрізняється, не полінуйтеся зайти в налаштування миші і трохи поекспериментувати з нею чутливістю. Якщо ж у вас стара миша з низьким оптичним дозволом, то не зайвим буде і задуматися про покупку нової, більш чутливої ​​- вона плавніше рухатиметься при установці в налаштуваннях високих швидкостей. Право слово, на тлі вартості нового монітора витрата зайвих 20 доларів на хорошу мишу не така вже й руйнівна.

Отже, із роботою розібралися, наступний пункт – фільми. Теоретично, проблема тут може виникнути через розсинхронізацію звуку (що йде без затримок) та зображення (яке затримується монітором на 47 мс). Однак, трохи поекспериментувавши в будь-якому відеоредакторі, можна легко встановити, що людина помічає розсинхронізацію у фільмах при різниці близько 200...300 мс, тобто у багато разів більше, ніж дає монітор, що розглядається. Тоді як, 47 мс - це лише трохи більше періоду одного кадру фільму (при 25 кадрах на секунду період становить, відповідно, 40 мс), помітити таку маленьку різницю між звуком і зображенням неможливо.

І, нарешті, найцікавіше - ігри, єдина область, в якій хоча б у деяких випадках затримка, що вноситься монітором, може мати значення. Втім, треба зауважити, багато хто з тих, хто обговорює проблему на форумах і тут схильний надмірно її перебільшувати - для більшості людей і в більшості ігор горезвісні 47 мс не відіграють жодної ролі. Мабуть, за винятком ситуації, коли в розрахованій на багато користувачів «стрілялки» ви і ваш противник одночасно бачите один одного - в такому випадку швидкість реакції дійсно буде грати роль, і додаткова затримка в 47 мс може стати істотною. Якщо ж ви противника і так помічаєте на півсекунди пізніше, ніж він вас, то якісь мілісекунди ситуацію вже не врятують.

При цьому слід зазначити, що затримка монітора не впливає ні на точність прицілювання в іграх жанру FPS, ні на точність проходження поворотів в автоперегонах... У всіх цих випадках працює все та ж вивіреність рухів - не встигає наша нервова система спрацьовувати з такою швидкістю , щоб натискати кнопку «вогонь» рівно в той момент, коли приціл виявляється націлений на противника, зате вона відмінно адаптується під різні умови і, зокрема, під необхідність віддати пальцю команду «тисні!» у той момент, коли приціл до супротивника ще не дійшов. Тому які-небудь додаткові затримки невеликої тривалості всього-на-всього змушують мозок трохи перебудуватися під нові умови - більше того, якщо людину, яка звикла до монітора з затримкою, пересадити на модель без затримки, їй доведеться звикати так само, і перші чверть години новий монітор йому здаватиметься підозріло незручним.

І, нарешті, я вже кілька разів зустрічав на форумах розповіді про те, що на новому моніторі взагалі неможливо грати в ігри через горезвісну затримку, що зводилося в результаті до того, що людина, пересівши з дозволу 1280x1024 старого монітора на 1680x1050 нового, просто не подумав про те, що його стара відеокарта в такому дозволі працюватиме не надто швидко. Так що, читаючи форуми, будьте обережні - як правило, ви не знаєте нічого про рівень технічної грамотності тих, хто пише туди, і не можете заздалегідь сказати, чи є очевидні для вас речі настільки ж очевидними для них.

Погіршують ситуацію з обговоренням затримок моніторів та ще два моменти, які в тій чи іншій мірі властиві більшості людей. По-перше, багато людей схильні до надмірно складних спроб пояснення простих явищ - вони вважають за краще, що світла точка в небі є НЛО, а не звичайним метеозондом, що дивні тіні на місячних фотографіях NASA свідчать не про нерівність місячного ландшафту, а про те, що люди ніколи не літали на Місяць, і таке інше. Власне, будь-яка людина, яка цікавилася діяльністю уфологів і подібних організацій, скаже вам, що більшість їх так званих відкриттів - наслідок не стільки відсутності простих «земних» пояснень багатьох явищ, скільки небажання прості пояснення взагалі шукати, апріорно переходячи до надмірно складних теорій. Як не дивна аналогія між уфологами і покупцями моніторів, але останні, потрапивши на форум, часто поводяться так само - здебільшого вони навіть не намагаються розглядати той факт, що при суттєвій зміні дозволу та діагоналі монітора відчуття від роботи за ним зміняться зовсім поза Залежно від будь-яких затримок, вони відразу переходять до обговорення того, як незначна затримка в 47 мс впливає на рух курсора миші.

По-друге, люди схильні до самонавіювання. Спробуйте взяти дві пляшки з-під пива різних сортів, свідомо дешевого і дорогого, розлийте в них одне й те саме пиво - абсолютна більшість людей, спробувавши його, скажуть, що в пляшці з етикеткою дорогого сорту пиво смачніше. Заклейте етикетки непрозорим скотчем – думки розділяться порівну. Проблема тут полягає в тому, що наш мозок не може повністю абстрагуватися від всіляких зовнішніх факторів - коли ми бачимо дорогу упаковку, ми вже починаємо підсвідомо чекати вищої якості вмісту цієї упаковки, і навпаки. Для боротьби з цим всі серйозні суб'єктивні порівняння проводяться за методикою сліпого тесту - коли всі зразки, що вивчаються, йдуть під умовними номерами, і жоден з беруть участь у тестуванні експертів до його закінчення не знає, як ці номери співвідносяться з реальними марками.

Приблизно те саме відбувається і з темою затримки відображення, що обговорюється. Людина, яка тільки купила або лише збирається купити новий монітор, йде на форум по моніторам, де відразу виявляє багатосторінкові треди про затримку, в яких йому розповідають і про «ватяні рухи миші», і про те, що грати на такому моніторі неможливо, і багато інших жахів. І, зрозуміло, там є кілька людей, які стверджують, що вони цю затримку бачать оком. Начитавшись всього цього, людина йде в магазин і починає розглядати монітор, що його цікавить, з думкою «тут має бути затримка, люди її бачать!». Зрозуміло, через деякий час він і сам починає її бачити – точніше, вважає, що бачить – після чого повертається з магазину додому та пише у форум «Так, я дивився цей монітор, справді є затримка!». Трапляються і більш кумедні випадки - коли люди прямо пишуть щось на кшталт «два тижні вже сиджу за монітором, що обговорюється, але тільки зараз, почитавши форум, виразно побачив на ньому затримку».

Певний час тому популярність отримали викладені на YouTube відеоролики, в яких на двох моніторах (працюючих в режимі розширення десктопа) мишкою тягають вгору-вниз вікно - і виразно видно, наскільки сильно це вікно запізнюється на моніторі із затримкою. Ролики, звичайно, красиві, але... уявіть собі: монітор з розгорткою 60 Гц знімають на камеру з власною розгорткою матриці 50 Гц, потім зберігають у відеофайл із частотою кадрів 25 Гц, заливають на YouTube, який цілком може перекодувати його всередині ще раз, не сказавши нам про це... Як ви вважаєте, після всіх цих перетворень від оригіналу залишилося багато? На мою думку, не дуже. Спроба розглянути один із таких роликів покадрово (зберігши його з YouTube і відкривши у відеоредакторі) продемонструвала це особливо виразно - в якісь моменти різниця між двома зображеними моніторами становить помітно більше вищезгаданих 47 мс, в інші моменти вікна на них рухаються синхронно, начебто ніякої затримки немає... Загалом, повний сумбур, безглуздий і нещадний.

Отже, зробимо короткий висновок:

а) У деяких моніторах затримка відображення об'єктивно присутня, максимальне вірогідно зафіксоване значення – 47 мс.

б) Затримку такої величини неможливо помітити ні за звичайної роботи, ні у фільмах. В іграх вона може бути в деякі моменти істотною для добре натренованих гравців, але в більшості випадків і для більшості людей вона непомітна і в іграх.

в) Як правило, дискомфорт при зміні монітора на модель з більшою діагоналлю і роздільною здатністю виникає через недостатню швидкість або чутливість миші, недостатню швидкість відеокарти, а також сам по собі зміни розмірів екрану. Однак багато людей, надмірно начитавшись форумів, апріорі відносять будь-який дискомфорт на новому моніторі до проблем із затримкою відображення.

Якщо говорити зовсім двома словами: теоретично проблема існує, та її практичне значення сильно перебільшено. Абсолютна більшість людей затримку в 47 мс не помітять ніколи і ніде, не кажучи вже про менші значення затримок.

Контрастність: паспортна, реальна та динамічна

Мабуть, твердження «контрастність хорошого ЕПТ-монітора вище, ніж контрастність РК-монітора» багатьма людьми давно вже сприймається як апріорна істина, яка не потребує додаткових доказів – все ж таки ми бачимо, як помітно світиться в темряві чорне тло на екрані РК-моніторів. Ні, я не збираюся повністю спростовувати це твердження, важко спростувати те, що чудово бачиш на власні очі, навіть сидячи за новітньою S-PVA матрицею з паспортною контрастністю 1000:1.

Паспортна контрастність, як правило, вимірюється виробниками не самих моніторів, а РК-матриць, на спеціальному стенді, при подачі певного сигналу та певному рівні яскравості підсвічування. Вона дорівнює відношенню рівня білого кольору до рівня чорного кольору.

У готових моніторах картина насамперед ускладнюється тим, що рівень чорного визначається як характеристиками матриці, а й - іноді - налаштуваннями самого монітора, насамперед у моделях, де яскравість регулюється матрицею, а чи не лампами підсвічування. У цьому випадку контрастність монітора може виявитися і значно нижчою, ніж була паспортна контрастність матриці - якщо він налаштований не надто акуратно. Добре розглянути цей ефект дозволяють монітори Sony, що мають відразу два регулювання яскравості - і матрицею, і лампами - у них зі збільшенням яскравості матриці вище 50% чорний колір швидко перетворюється на сірий.

Тут мені хотілося б ще раз відзначити, що думка, ніби паспортну контрастність можна збільшити за рахунок яскравості підсвічування – і нібито тому багато виробників моніторів ставлять у них такі потужні лампи – цілком хибно. При збільшенні яскравості підсвічування як рівень білого, і рівень чорного зростають однаковою швидкістю, отже, їх співвідношення, яке є контрастність, не змінюється. Неможливо за рахунок лише підсвічування збільшити рівень яскравості білого кольору, не збільшивши рівень яскравості чорного.

Однак, все це вже неодноразово говорилося і раніше, тож давайте перейдемо до розгляду інших питань.

Безперечно, паспортна контрастність сучасних РК-моніторів все ще недостатньо висока, щоб успішно конкурувати з хорошими ЕПТ-моніторами за цим параметром - у темряві їх екрани все ще помітно світяться, навіть якщо картинка цілком чорна. Але ж ми найчастіше використовуємо монітори якраз не в темряві, а зовсім навіть при денному освітленні, іноді досить яскравому. Очевидно, що в цьому випадку реальна контрастність, що спостерігається нами, буде відрізнятися від паспортної, виміряної в напівтемряві лабораторії - до власного світіння екрана монітора додасться відбите ним зовнішнє світло.


Вище представлена ​​фотографія двох моніторів, що стоять поруч - ЕПТ-монітор Samsung SyncMaster 950p+ і РК-монітор SyncMaster 215TW. Обидва вимкнені, зовнішнє освітлення – звичайне денне, у похмурий день. Добре видно, що екран ЕПТ-монітора при зовнішньому освітленні виявляється не просто світлішим, а набагато світлішим за екран РК-монітора - ситуація, яка протилежна тому, що ми спостерігаємо в темряві і при включених моніторах.

Пояснюється це дуже просто - люмінофор, що використовується в електронно-променевих трубках, сам по собі має світло-сірий колір. Для затемнення екрану на його скло наноситься тонувальна плівка - так як власне світіння люмінофора проходить через цю плівку один раз, а зовнішнє світло два рази (перший раз по дорозі до люмінофору, другий раз, відбившись від люмінофора, по шляху назовні, до нашого ока) , то останній послаблюється плівкою значно більше, ніж перший.

Тим не менш, зробити на ЕПТ зовсім чорний екран не вдається - у міру зниження прозорості плівки доводиться збільшувати яскравість світіння люмінофора, адже плівкою послаблюється і воно. А ця яскравість в ЕПТ обмежена на досить скромному рівні, тому що при занадто великому збільшенні струму електронного пучка сильно погіршується його фокусування, зображення стає нечітким, замиленим. Тому максимальна розумна яскравість ЕПТ-моніторів не перевищує 150 кд/кв.м.

У ЖК-матриці зовнішньому світлу практично немає від чого відбиватися, в ній немає ніякого люмінофора, тільки шари скла, поляризаторів і рідких кристалів. Звичайно, якась невелика частина світла відбивається від зовнішньої поверхні екрану, але більша частина вільно проходить усередину і там губиться назавжди. Тому на денному світлі екран вимкненого РК-монітора виглядає майже чорним.

Отже, при денному освітленні та вимкнених моніторах екран ЕЛТ значно світліший, ніж екран РК. Якщо ми включимо обидва монітори, то РК за рахунок меншої паспортної контрастності отримає більшу надбавку до рівня чорного, ніж ЕПТ - але навіть при цьому він все одно залишиться темнішим за ЕПТ. Якщо ж ми тепер засмикнемо штори, «вимкнувши» денне світло, то ситуація зміниться на протилежну, і глибший чорний колір буде в ЕПТ.

Таким чином, реальна контрастність моніторів залежить від зовнішньої освітленості: чим вона вище, тим у більш виграшному становищі виявляються РК-монітори, навіть на яскравому світлі картинка на них залишається контрастною, тоді як на ЕПТ вона помітно вицвітає. У темряві, навпаки, перевага на боці ЕЛТ.

До речі, частково на цьому заснований гарний зовнішній вигляд – принаймні на вітрині – моніторів з глянсовою поверхнею екрану. Звичайне матове покриття розсіює падаючий на нього світло на всі боки, глянсове ж відображає його цілеспрямовано, як звичайне дзеркало - тому, якщо джерело освітлення не розташоване безпосередньо у вас за спиною, то матриця з глянцевим покриттям буде більш контрастною, ніж з матовим. На жаль, якщо джерело освітлення раптом опинилося у вас за спиною, картина докорінно змінює - матовий екран, як і раніше, розсіює світло більш-менш рівномірно, а ось глянцевий відбиватиме його точно вам в очі.

Треба зауважити, що всі ці міркування стосуються не лише ЖК та ЕПТ-моніторів, а також інших дисплейних технологій - скажімо, обіцяні нам компаніями Toshiba і Canon у найближчому майбутньому SED-панелі, маючи фантастичну паспортну контрастність 100000:1 (інакше кажучи, чорний колір на них у темряві - зовсім чорний), в реальному житті при денному світлі будуть вицвітати так само, як і ЕПТ. У них використовується все той же люмінофор, що світиться при бомбардуванні його електронним пучком, перед ним також встановлена ​​чорна тонувальна плівка, але якщо в ЕПТ зменшувати прозорість тонування (тим самим збільшуючи контрастність) заважала розфокусування променя, то в SED цьому заважатиме струму променя термін життя катодів-емітерів.

Однак, останнім часом на ринку з'явилися моделі РК-моніторів з надзвичайно високими значеннями заявленої паспортної контрастності - аж до 3000:1 - і при цьому ті ж самі матриці, що й монітори з більш звичними цифрами в специфікаціях. Пояснення цього у тому, що такі великі за мірками РК значення відповідають не «звичайної» контрастності, а так званої динамічної.

Ідея загалом проста: в будь-якому фільмі є як світлі сцени, так і темні. В обох випадках наше око сприймає яскравість усієї картинки в цілому, тобто, якщо більша частина екрану світла, то рівень чорного в нечисленних темних областях великого значення не має, і навпаки. Тому цілком розумним виглядає автоматичне регулювання яскравості підсвічування залежно від зображення на екрані - на темних сценах підсвічування можна пригасити, тим самим зробивши їх ще темнішими, на світлих, навпаки, вивести її на максимальну яскравість. Саме таке автоматичне регулювання називається «динамічна контрастність».

Офіційні цифри динамічної контрастності виходять дуже просто: рівень білого вимірюється при максимальній яскравості підсвічування, рівень чорного - при мінімальній. В результаті, якщо матриця має паспортну контрастність 1000:1, а електроніка монітора дозволяє автоматично змінювати яскравість підсвічування в три рази, то підсумкова динамічна контрастність дорівнює 3000:1.

При цьому треба розуміти, що режим динамічної контрастності придатний тільки для фільмів, та може ще для ігор - і те, в останніх гравці воліють піднімати яскравість у темних сценах, щоб легше орієнтуватися в тому, що відбувається, а не опускати її. Для нормальної роботи автоматичне регулювання яскравості залежно від зображення, що виводиться на екран, не просто марна, а просто вкрай дратує.

Зрозуміло, у кожен окремий момент часу контрастність екрану - відношення рівня білого до рівня чорного - не перевищує паспортну статичну контрастність монітора, проте, як було сказано вище, у світлих сценах для ока не надто важливий рівень чорного, а в темних, навпаки, рівень білого Тому автоматичне регулювання яскравості у фільмах цілком корисне і справді створює враження монітора з помітно збільшеним динамічним діапазоном.

Мінусом технології є лише те, що яскравість управляється в цілому для всього екрану, тому в сценах, що поєднують світлі та темні об'єкти в рівних пропорціях, монітор просто виставить деяку середню яскравість. Нічого не дасть динамічна контрастність і на темних сценах з окремими невеликими дуже яскравими об'єктами (наприклад, нічна вулиця з ліхтарями) - оскільки загальне тло буде темним, монітор знизить яскравість до мінімуму, відповідно пригасивши і яскраві об'єкти. Втім, як було сказано вище, через особливості нашого сприйняття ці недоліки малопомітні і в будь-якому випадку менш істотні, ніж недостатня контрастність звичайних моніторів. Тож загалом нова технологія має сподобатися багатьом користувачам.

Передача кольорів: колірне охоплення і світлодіодне підсвічування

Трохи більше двох років тому у статті «Параметри сучасних РК-моніторів» я писав про те, що такий параметр, як колірне охоплення, загалом для моніторів неістотний - просто тому, що у всіх моніторів він однаковий. На щастя, з того часу ситуація змінилася на краще - у продажу почали з'являтися моделі моніторів зі збільшеним колірним охопленням.

Отже, що ж таке колірне охоплення?

Як відомо, людина бачить світло в діапазоні довжин хвиль приблизно від 380 до 700 нм, від фіолетового до червоного кольору. Як чутливі до світла елементів у нашому оці виступають чотири види детекторів - один вид паличок і три види колб. Палички мають відмінну чутливість, але зовсім не розрізняють різні довжини хвиль, вони сприймають весь діапазон в цілому, що дає нам чорно-білий зір. Колбочки, навпаки, мають істотно меншу чутливість (і тому перестають працювати в сутінках), зате при достатній освітленості наділяють нас кольоровим зором - кожен із трьох видів колб чутливий до свого діапазону хвиль. Якщо в наше око потрапить промінь монохроматичного світла з довжиною хвилі, скажімо, 400 нм, то на нього зреагує лише один тип колб, відповідальний за синій колір. Таким чином, різні види колб виконують приблизно ту ж функцію, що і стоять перед сенсором цифрового фотоапарата RGB-фільтри.

Хоча з цього на перший погляд здається, що наш кольоровий зір можна легко описати трьома числами, кожне з яких відповідатиме рівню червоного, зеленого або синього кольору, це не так. Як показали експерименти, проведені ще на початку минулого століття, обробка інформації нашим оком і нашим мозком менш однозначна, і якщо намагатися описувати колірне сприйняття в трьох координатах (червоне, зелене, синє), то виявляється, що око може без будь-яких проблем сприймати кольори, котрим у такій системі значення червоного виявляється... негативним. Інакше кажучи, повністю описати людський зір у RGB-системі неможливо - насправді криві спектральної чутливості різних типів колб трохи складніше.


В результаті експериментів було створено систему, яка описує весь діапазон кольорів, що сприймаються нашим оком. Її графічне відображення отримало назву CIE-діаграми і показано на малюнку вище. Усередині зафарбованої області знаходяться всі кольори, які сприймаються нашим оком; контур цієї області відповідає чистим, монохроматичним кольорам, а внутрішня область - відповідно, немонохроматичним, аж до білого кольору (він відзначений білою точкою; насправді, «білий колір» з погляду ока є відносним поняттям, залежно від умов ми можемо вважати білими кольори, що насправді відрізняються один від одного, на CIE-діаграмі в якості точки білого зазвичай відзначають так звану «точку плоского спектру», що має координати x=y=1/3; у звичайних умовах відповідний їй колір буде здаватися дуже холодним, синюватим).

За допомогою CIE-діаграми будь-який колір, що сприймається людським оком, може бути вказаний за допомогою двох чисел координат по горизонтальній і вертикальній осях діаграми: x і y. Але дивно не це, а те, що будь-який колір ми можемо відтворити за допомогою набору з декількох монохроматичних кольорів, змішавши їх у певній пропорції - наше око абсолютно байдуже до того, який спектр насправді мав світло, що потрапило в нього, значення має лише те , як збудився кожен тип рецепторів, паличок та колб.

Якби людський зір успішно описувався б RGB-моделлю, то для емуляції будь-якого з квітів, які тільки змогло б побачити око, достатньо було б взяти три джерела, червоний, зелений і синій, і змішувати їх у потрібних пропорціях. Однак, як було сказано вище, насправді ми бачимо більше кольорів, ніж можна описати в RGB, тому на практиці завдання стоїть зворотне: маючи три джерела різних кольорів, які кольори ми можемо отримати їх змішуванням?


Відповідь дуже проста і наочна: якщо проставити точки з координатами цих кольорів на CIE-діаграмі, все, що можна отримати їх змішуванням, буде лежати всередині трикутника з вершинами в даних точках. Саме цей трикутник і називається «колірне охоплення».

Максимально можливе колірне охоплення для системи з трьома базовими кольорами дає так званий лазерний дисплей (див. вище на малюнку), базові кольори в якому формуються трьома лазерами, червоного, зеленого та синього кольорів. Лазер має дуже вузький спектр випромінювання, у нього відмінна монохроматичність, тому і координати відповідних базових кольорів лежатимуть якраз на межі діаграми. Винести їх назовні, за кордон, не можна - це нефізична область, координати точок у ній не відповідають жодному світлу, ну а будь-який зсув точок усередину діаграми призведе до зменшення площі відповідного трикутника і, відповідно, зменшення колірного охоплення.

Як добре видно з малюнка, навіть лазерний екран не здатний відтворити всі кольори, які бачить людське око, хоча і досить близький до цього. Збільшити колірне охоплення можна лише використанням більшої кількості базових кольорів (чотирьох, п'яти і так далі), або створенням якоїсь гіпотетичної системи, яка може «на льоту» змінювати координати своїх базових кольорів - втім, якщо перше на даний момент просто технічно складно, то друге взагалі нереалізоване.

Втім, сумувати за недоліками лазерних дисплеїв нам у будь-якому випадку поки що рано: у нас і їх поки що немає, а те, що є - демонструє колірне охоплення, що дуже сильно лазерним дисплеям поступається. Інакше кажучи, в реальних моніторах, як в ЕПТ, так і в ЖК (за винятком деяких моделей, про які йтиметься нижче) спектр кожного з базових кольорів досить далекий від монохроматичного - у термінах CIE-діаграми це означає, що вершини трикутника зрушать від меж діаграми ближче до її центру, а площа трикутника помітно зменшиться.

Вище на картинці намальовано два трикутники - для лазерного дисплея і так званий sRGB. Якщо говорити коротко, то другий якраз і відповідає типовому колірному охопленню сучасних РК- та ЕПТ-моніторів. Сумна картина, чи не так? Чистого зеленого кольору, боюся, нам поки що побачити не вдасться...

Причина цього – у випадку з РК-моніторами – у вкрай невдалому спектрі ламп підсвічування РК-панелей. Як такі використовуються флюоресцентні лампи з холодним катодом (CCFL) - розряд, що горить в них, дає випромінювання в ультрафіолетовому спектрі, яке перетворюється на звичайне біле світло нанесеним на стінки колби лампи люмінофором.

У природі джерелом світла для нас зазвичай є різні розпечені тіла, насамперед наше Сонце. Спектр випромінювання такого тіла описується законом Планка, але головне - він безперервний, суцільний, у ньому є всі довжини хвилі, причому інтенсивності випромінювання на близьких довжинах хвиль відрізняються слабо.

Флюоресцентна лампа ж, як і інші газорозрядні джерела світла, дає спектр лінійний, в якому випромінювання на частині довжин хвиль немає взагалі, а інтенсивності ділянок спектру, що віддаляються один від одного всього на кілька нанометрів, можуть відрізнятися в десятки та сотні разів. Так як наше око до конкретного виду спектра абсолютно нечутливе, то з його точки зору, що Сонце, що флюоресцентна лампа дають абсолютно однакове світло. Однак у моніторі все виявляється дещо складнішим.

Отже, кілька флюоресцентних ламп, що стоять позаду РК-матриці, просвічують її наскрізь. По зворотній бік матриці стоїть грати різнокольорових фільтрів - червоних, зелених і синіх - утворюють тріади субпікселів. Кожен фільтр вирізає зі світла лампи шматочок спектру, що відповідає своїй смузі пропускання - і як ми пам'ятаємо, для отримання максимального колірного охоплення цей шматочок повинен бути якомога вужчим. Однак, уявімо, що на довжині хвилі 620 нм у спектрі лампи підсвічування має пік інтенсивністю... ну, нехай буде 100 умовних одиниць. Тоді для червоного субпікселя ми ставимо фільтр з максимумом пропускання на тих же 620 нм і, здавалося б, отримуємо першу вершину трикутника охоплення кольору, що акуратно лежить на межі діаграми. Здавалося б.

Люмінофор навіть сучасних флюоресцентних ламп – штука досить норовлива, керувати його спектром за своїм бажанням ми не можемо, ми можемо лише вибрати з відомого хімії набору люмінофорів той, що більш-менш відповідає нашим запитам. І найкращий з того, що ми можемо вибрати, має у своєму спектрі ще один пік заввишки в ті самі 100 умовних одиниць на довжині хвилі 575 нм (це буде жовтий колір). Наш червоний фільтр з максимум на хвилі 620 нм у цій точці має коефіцієнт пропускання, ну, скажімо, за 1/10 від максимального.

Що це означає? Що на виході фільтра ми отримаємо не одну довжину хвилі, а відразу дві: 620 нм з інтенсивністю 100 умовних одиниць та 575 нм з інтенсивністю 100*1/10 (інтенсивність у лінії спектру лампи множимо на коефіцієнт пропускання фільтра на цій довжині хвилі), то є 10 умовних одиниць. Загалом, не так уже й мало.

Таким чином, через «зайвий» пік у спектрі лампи, що частково проривається через фільтр, ми отримали замість монохроматичного червоного кольору поліхроматичний – червоний з домішкою жовтого. На CIE-діаграмі це означає, що відповідна вершина трикутника охоплення кольору зрушилася від нижнього краю діаграми вгору, ближче до жовтих відтінків, зменшивши площу трикутника колірного охоплення.

Втім, як відомо, краще один раз побачити, аніж п'ять разів почути. Щоб побачити описане вище, звернувся за допомогою до відділу фізики плазми НДІ Ядерної Фізики ім. Скобельцина, і невдовзі у моєму розпорядженні опинилася автоматизована спектрографічна система. Проектувалася вона для вивчення та контролю процесів зростання штучних алмазних плівок у НВЧ-плазмі за емісійними спектрами плазми, так що з якимось там банальним РК-монітором напевно впорається легко.


Включаємо систему (великий і незграбний чорний ящик - це монохроматор Solar TII MS3504i, зліва видно його вхідний порт, навпроти якого закріплений світловод з оптичною системою, праворуч видно помаранчевий циліндр фотодатчика, закріпленого на вихідному порту монохроматора; зверху стоїть джерело живлення системи)


Встановлюємо на потрібну висоту вхідну оптичну систему та підключаємо до неї другий кінець світловода.


І, нарешті, маємо її перед монітором. Керується вся система комп'ютером, так що процес зняття спектру у всьому діапазоні, що цікавить нас (від 380 до 700 нм) завершується буквально через пару хвилин:


По горизонтальної осі графіка відкладено довжина хвилі в ангстремах (10 А = 1 нм), по вертикалі - інтенсивність у деяких умовних одиницях. Для більшої наочності графік пофарбований у кольори відповідно до довжин хвиль - як їх сприймає наше око.

Як піддослідний монітор в даному випадку виступав Samsung SyncMaster 913N, досить стара бюджетна модель на TN-матриці, але це загалом не має ніякого значення - ті ж лампи з тим же спектром, що стоять в ньому, використовуються і в абсолютна більшість інших сучасних РК-моніторів.

Отже, що бачимо на спектрі? А саме те, що було описано словами вище: крім трьох виразних високих піків, що відповідають синьому, червоному і зеленому субпікселям, ми бачимо ще якесь зайве сміття в районі 570...600 нм і 480...500 нм. Саме ці зайві піки і зрушують вершини трикутника колірного охоплення далеко вглиб CIE-діаграми.

Зрозуміло, найкращим способом боротьби з цим може бути відмова від CCFL взагалі - і деякі виробники так і вчинили, наприклад компанія Samsung зі своїм монітором SynsMaster XL20. У ньому замість флюоресцентних ламп як підсвічування використовуються блок із світлодіодів трьох кольорів - червоних, синіх та зелених (саме так, тому що використання білих світлодіодів не має сенсу, адже все одно зі спектру підсвічування фільтром ми вирізатимемо червоний, зелений та синій кольори) . Кожен із світлодіодів має акуратний, рівний спектр, що точно збігається зі смугою пропускання відповідного фільтра і не має будь-яких зайвих побічних смуг:


Любо-дорого подивитися, чи не так?

Звичайно, смуга кожного з світлодіодів досить широка, їх випромінювання не можна назвати строго монохроматичним, так що з лазерним дисплеєм не вийде змагатися, але якщо порівнювати зі спектром CCFL - дуже приємна картина, в якій особливо варто відзначити акуратні гладкі мінімуми на тих двох ділянках, де у CCFL були зовсім зайві піки. Також цікаво, що становище максимумів усіх трьох піків трохи зрушило - причому червоний тепер помітно ближче до краю видимого спектру, що теж позитивно позначиться на колірному охопленні.


А ось, власне, і колірне охоплення. Ми бачимо, що трикутник охоплення SyncMaster 913N практично не відрізняється від скромного sRGB, а в порівнянні з охопленням людського ока найсильніше в ньому страждає зелений колір. Зате колірне охоплення XL20 важко сплутати з sRGB - він легко захоплює значно більшу частину відтінків зеленого та синьо-зеленого кольорів, а також глибокий червоний колір. Це, звичайно, не лазерний дисплей, але – вражає.

Втім, домашніх моніторів зі світлодіодним підсвічуванням ми не побачимо ще довго. Навіть SyncMaster XL20, початок продажу якого намічено цієї весни, коштуватиме близько $2000 при діагоналі екрану 20», а 21» NEC SpectraView Reference 21 LED так і зовсім тягне на втричі більшу суму - до таких цін на монітори звичні хіба що поліграфісти (для яких обидві ці моделі в першу чергу і призначені), але явно не домашні користувачі.

Проте, не варто впадати у відчай - і для нас з вами теж є надія. Полягає вона в появі на ринку моніторів з підсвічуванням на тих же флюоресцентних лампах, але з новим люмінофором, в якому частково придушені зайві піки в спектрі. Ці лампи не такі хороші, як світлодіоди, але все ж таки вже помітно перевершують лампи старі - забезпечуваний ними колірний охоплення знаходиться приблизно посередині між охопленням моделей на старих лампах і моделей зі світлодіодним підсвічуванням.

Для чисельного порівняння величини колірного охоплення прийнято вказувати відсоток охоплення даного монітора від однієї зі стандартних охоплень; sRGB дуже малий, тому як стандартне колірне охоплення для порівняння часто використовують NTSC. Звичайні sRGB-монітори мають колірне охоплення 72% NTSC, монітори з покращеними лампами підсвічування - 97% NTSC, а монітори зі світлодіодним підсвічуванням - 114% NTSC.

Що ж нам дає збільшений колірний охоплення? Виробники моніторів зі світлодіодним підсвічуванням у своїх прес-релізах зазвичай розміщують фотографії нових моніторів поряд зі старими, просто збільшуючи на нових насиченість кольорів - це не зовсім вірно, тому що насправді на нових моніторах покращується насиченість тільки тих кольорів, які виходять за межі колірного. охоплення старих моніторів. Але, зрозуміло, розглядаючи вищезгадані прес-релізи на своєму старому моніторі, ви ніколи не побачите цієї різниці, тому що ваш монітор ці кольори все одно відтворювати не вміє. Це все одно, що намагатися дивитися репортаж з виставки кольорових телевізорів на чорно-білому. Хоча, виробників теж можна зрозуміти - треба ж їм якось відображати в прес-релізах гідності нових моделей?

На практиці, однак, різниця є - не можу сказати, що принципова, але однозначно говорить на користь моделей зі збільшеним колірним охопленням. Виражається вона в дуже чистому і глибокому червоному і зеленому кольорі - якщо пересісти після довгої роботи на моніторі зі світлодіодним підсвічуванням назад на старий добрий CCFL, спочатку так і хочеться додати йому насиченості кольору, поки не розумієш, що йому це зовсім ніяк не допоможе , Червоний і зелений так і залишаться якимись тьмяними і брудними в порівнянні зі «світлодіодним» монітором.

На жаль, поки що поширення моделей з покращеними лампами підсвічування йде не зовсім так, як хотілося б - наприклад, у Samsung воно почалося з моделі SyncMaster 931C на TN-матриці. Звичайно, бюджетним моніторам на TN теж не завадить збільшене колірне охоплення, проте навряд чи хтось бере такі моделі для роботи з кольором через відверто погані кути огляду. Втім, у всіх основних виробників панелей для РК-моніторів – LG.Philips LCD, AU Optronics та Samsung – вже готові S-IPS, MVA та S-PVA панелі з діагоналлю 26-27» та новими лампами підсвічування.

У перспективі ж, безсумнівно, лампи з новими люмінофорами повністю витіснять старі - і ми вийдемо за межі скромного охоплення sRGB, вперше за весь час існування кольорових комп'ютерних моніторів.

Передача кольорів: колірна температура

У попередньому розділі я мимохіть згадував, що поняття «білий колір» суб'єктивне і залежить від зовнішніх умов, зараз мені хотілося б розкрити цю тему трохи докладніше.

Отже, якогось еталонного білого кольору насправді не існує. Можна було б прийняти за зразок плоский діапазон (тобто такий, для якого в оптичному діапазоні інтенсивності на всіх довжинах хвиль однакові), але є одна проблема - в більшості випадків для людського ока він виглядатиме не білим, а дуже холодним, з блакитним відтінком. .

Справа в тому, що так само як у фотоапараті можна регулювати баланс білого, так і наш мозок регулює цей баланс для себе залежно від зовнішнього освітлення. Світло лампочки розжарювання ввечері вдома здається нам лише трохи жовтуватим, хоча та ж лампа, запалена у легкій тіні погожим сонячним днем, виглядає вже зовсім жовтою – тому що в обох випадках наш мозок підлаштовує свій баланс білого під переважне освітлення, а воно у цих випадках різне .

Потрібний білий колір прийнято позначати через поняття «колірна температура» - це температура, до якої треба нагріти абсолютно чорне тіло, щоб світло, що випромінюється ним, виглядало необхідним чином. Скажімо, поверхня Сонця має температуру близько 6000 К - і справді, колірна температура сонячного світла ясним днем ​​визначається як 6000 К. Спіраль лампи розжарювання має температуру близько 2700 К - і колірна температура її світла також дорівнює 2700 К. Смішно, що чим вища температура тіла , тим холоднішим здається нам його світло, тому що в ньому починають переважати блакитні тони.

Для джерел з лінійним спектром - наприклад, згадуваних вище CCFL - поняття колірної температури стає дещо умовнішим, тому що порівнювати їхнє випромінювання з суцільним спектром абсолютно чорного тіла, звичайно, неможливо. Так що в їхньому випадку доводиться ґрунтуватися на сприйнятті спектра нашим оком, а від приладів для вимірювання колірної температури джерел світла добиватися такої ж хитрої характеристики сприйняття кольору, як і в ока.

У випадку з моніторами колірну температуру ми можемо налаштовувати з меню: як правило, там є три-чотири встановлені значення (у деяких моделей - істотно більше) і можливість окремо налаштувати рівні базових кольорів RGB. Останнє незручно в порівнянні з ЕПТ-моніторами, де налаштовувалась саме температура, а не рівні RGB, але, на жаль, для РК-моніторів, крім деяких дорогих моделей, це є стандартом де-факто. Мета підстроювання колірної температури на моніторі очевидна - так як зразок для підстроювання балансу білого вибирає навколишнє освітлення, то монітор треба підлаштувати під нього так, щоб білий колір виглядав на ньому білим, а не синюватим або червонуватим.

Ще більший жаль викликає те, що у багатьох моніторів колірна температура сильно варіюється між різними рівнями сірого - очевидно, що сірий колір від білого відрізняється дуже умовно, лише яскравістю, так що ніщо не заважає говорити не про баланс білого, а про баланс сірого, і це буде навіть правильніше. І у багатьох моніторів для різних рівнів сірого баланс також виявляється різним.


Вище наведено фотографію екрана монітора ASUS PG191, на який виведено чотири сірих квадрати різної яскравості - точніше кажучи, наведено три версії цієї фотографії, складені разом. У першій з них баланс сірого обраний за крайнім правим (четвертим) квадратом, у другій - по третьому, в останній - по другому. Ні про одну з них не можна сказати, що вона правильна, а решта ні - насправді вони всі неправильні, тому що колірна температура монітора не повинна залежати від того, за яким рівнем сірого кольору ми її обчислюємо, а тут же це явно не так. Виправляється ця ситуація лише апаратним калібратором – але не налаштуваннями монітора.

З цієї причини в кожній із статей для кожного з моніторів я наводжу таблицю з результатами вимірювання колірної температури для чотирьох різних рівнів сірого - і якщо вони сильно відрізняються один від одного, зображення монітора буде підфарбовуватися в різні тони, як на малюнку вище.

Ергономіка робочого простору та налаштування монітора

Незважаючи на те, що прямого відношення до параметрів моніторів ця тема не має - на закінчення статті мені хотілося б розглянути і її, бо, як показує практика, у багатьох людей, що особливо звикли до ЕПТ-моніторів, процес початкового налаштування РК-монітора може викликати Проблеми.

По-перше, розташування у просторі. Монітор повинен розташовуватися на відстані витягнутої руки від людини, що працює за ним, можливо, дещо більше - у випадку, якщо у монітора великий розмір екрану. Ставити монітор занадто близько не варто - тому, якщо ви збираєтеся купити модель з маленьким розміром пікселя (17» монітори з роздільною здатністю 1280x1024, 20» 1600x1200 і 1680x1050, 23» з роздільною здатністю 1920x1200...), на ньому занадто дрібним та нерозбірливим. Якщо у вас є такі побоювання - краще придивитися до моніторів з тією ж роздільною здатністю, але більшою діагоналлю, тому що з інших заходів боротьби залишається хіба що масштабування шрифтів та елементів інтерфейсу Windows (або тієї ОС, якою ви користуєтеся), яка не у всіх прикладних програмах дає гарний результат.

Висота монітора в ідеалі має бути відрегульована так, щоб верхній край екрану знаходився на рівні очей - у цьому випадку при роботі погляд буде спрямований трохи вниз, а очі напівприкриті століттями, що вбереже їх від пересихання (як відомо, при роботі ми моргаємо дуже рідко) . У багатьох бюджетних моніторах, навіть у 20» та 22» моделях, використовуються підставки без регулювання висоти - якщо у вас є можливість вибору, краще уникати таких моделей, а в моніторах з регулюванням висоти підставки звертати увагу на діапазон цього регулювання. Втім, майже всі сучасні монітори дозволяють зняти з них рідну підставку та встановити стандартний VESA-кронштейн – і іноді цією можливістю варто скористатися, бо хороший кронштейн дає не лише свободу переміщення екрану, але й можливість встановити його на таку висоту, яка потрібна саме вам починаючи від нульової відносно верху столу.

Важливим моментом є висвітлення робочого місця. Категорично протипоказано працювати за монітором у повній темряві - різкий перехід між яскравим екраном і темним тлом сильно втомлюватиме очі. Для перегляду фільмів та ігор досить невелике фонове підсвічування, наприклад, однієї настільної або настінної лампочки; Для роботи краще організувати повноцінне освітлення робочого місця. Для освітлення можна використовувати лампи розжарювання або флюоресцентні лампи з електронним баластом (як компактні під патрон E14 або E27, так і звичайні «трубки»), а ось ламп денного світла з електромагнітним баластом треба уникати - ці лампи сильно мерехтять на подвоєній частоті напруги в мережі. , тобто. 100 Гц, це мерехтіння може інтерферувати з розгорткою або власним мерехтінням ламп підсвічування монітора, що іноді створює вкрай неприємні ефекти. У великих офісних приміщеннях використовуються блоки ламп денного світла, лампи в яких мерехтять в різній фазі (або за рахунок підключення різних ламп до різних фаз мережі живлення, або за рахунок установки фазозсувних ланцюжків), що значно знижує помітність мерехтіння. У домашніх умовах, де лампа зазвичай одна, спосіб боротьби з мерехтінням теж є лише один – використання сучасних ламп з електронним баластом.

Встановивши монітор у реальному просторі, можна підключати його до комп'ютера і продовжувати встановлення у віртуальному.

РК-монітор, на відміну від ЕПТ, має рівно одну роздільну здатність, в якій він працює добре. У решті дозволів РК-монітор працює погано - тому краще відразу ж поставити в налаштуваннях відеокарти його рідний дозвіл. Тут, звичайно, треба ще раз наголосити на необхідності задуматися до покупки монітора, чи не буде вам рідна роздільна здатність обраної моделі здаватися занадто великою або занадто маленькою - і в разі необхідності скоригувати свої плани, вибравши модель з іншою діагоналлю екрана або з іншою роздільною здатністю.

Частота кадрової розгортки у сучасних моніторів, за великим рахунком, одна на всіх – 60 Гц. Незважаючи на формально заявлені для багатьох моделей частоти 75 Гц і навіть 85 Гц, при їх установці матриця монітора зазвичай продовжує працювати на тих же 60 Гц, а «зайві» кадри електроніка монітора просто відкидає. Тому гнатися за високими частотами немає сенсу: на відміну від ЕПТ, на РК-моніторах немає жодного мерехтіння.

Якщо ваш монітор має два входи, цифровий DVI-D та аналоговий D-Sub, то для роботи краще скористатися першим - він не тільки дає якіснішу картинку на великих дозволах, але й спрощує процес налаштування. Якщо ж у наявності є лише аналоговий вхід, то після підключення та встановлення рідної роздільної здатності варто відкрити якесь чітке контрастне зображення - наприклад, сторінку тексту - і перевірити, чи немає неприємних артефактів у вигляді мерехтіння, хвиль, перешкод, кайм навколо символів і тому подібного. Якщо щось схоже спостерігається – варто натиснути на моніторі кнопку автопідстроювання під сигнал; у багатьох моделях вона включається автоматично при зміні дозволу, але гладкої неконтрастної картинки робочого столу Windows для успішного автоналаштування вистачає не завжди, тому доводиться запускати її вручну ще раз. При підключенні по цифровому входу DVI-D подібних проблем не виникає, тому при покупці монітора краще звертати увагу на набір наявних входів і віддавати перевагу моделям з DVI-D.

Практично всі сучасні монітори мають стандартні налаштування, що дають дуже високу яскравість - близько 200 кд/кв.м. Така яскравість підходить для роботи сонячним днем ​​або для перегляду фільмів - але не для роботи: для порівняння, типова яскравість ЕПТ-монітора становить близько 80...100 кд/кв.м. Тому перше, що треба зробити після включення нового монітора – встановити бажану яскравість. Головне - робити це без поспіху, не намагаючись отримати ідеальний результат в один рух і тим більше не намагаючись зробити як на старому моніторі; проблема полягає в тому, що приємність для очей старого монітора означає зовсім не тонке його налаштування та високу якість зображення – а лише те, що ваші очі до нього звикли. Людина, що пересіла на новий монітор зі старого ЕПТ із сівшою трубкою і тьмяним зображенням, спочатку може скаржитися на зайву яскравість і чіткість - але якщо через місяць перед ним знову поставити старий ЕПТ, виявиться, що тепер він не може сидіти вже перед ним, тому що картинка занадто тьмяна і темна.

Тому, якщо ваші очі відчувають дискомфорт при роботі з монітором, варто спробувати змінювати його налаштування поступово і у зв'язку один з одним - трохи зменшити яскравість і контрастність, попрацювати ще, якщо дискомфорт залишився, зменшити їх ще трохи ... Давайте після кожного Такої зміни очам час на те, щоб звикнути до картинки.

В принципі, є хороший прийом, що дозволяє швидко налаштувати яскравість РК-монітора на прийнятний рівень: треба поставити поруч із екраном лист білого паперу та налаштувати яскравість та контрастність монітора так, щоб яскравість білого кольору на ньому була близька до яскравості аркуша паперу. Зрозуміло, цей прийом має на увазі, що ваше робоче місце добре освітлене.

Також варто трохи поекспериментувати з колірною температурою – в ідеалі вона має бути такою, щоб білий колір на екрані монітора сприймався оком саме як білий, а не синюватий чи червонуватий. Однак це сприйняття залежить від виду зовнішнього освітлення, тоді як монітори спочатку налаштовуються під деякі середні умови, а багато моделей ще й налаштовані дуже неакуратно. Спробуйте змінити колірну температуру на теплішу або холоднішу, спонукати повзунки регулювання рівнів RGB в меню монітора - це також може дати позитивний ефект, особливо якщо за замовчуванням колірна температура монітора завищена: на холодні відтінки очі реагують гірше, ніж на теплі.

На жаль, багато користувачів не слідують цим загалом простим рекомендаціям - а в результаті у форумах народжуються багатосторінкові теми в дусі «Допоможіть вибрати монітор, від якого не втомлюються очі», де доходить аж до створення списків моніторів, від яких очі втомлюються. Панове, я працював з десятками моніторів, і очі у мене не втомлювалися від жодного, за винятком пари моделей надбюджетного рівня, у яких просто були проблеми з чіткістю зображення або зовсім крива налаштування кольору. Тому що очі втомлюються не від монітора – а від його неправильного налаштування.

У форумах же в подібних темах іноді доходить до смішного - обговорюється вплив мерехтіння ламп підсвічування (частота його в сучасних моніторах зазвичай 200...250 Гц, що оком, звичайно, не сприймається взагалі) на зір, вплив поляризованого світла, вплив занадто низький або надто високою (за смаком) контрастності сучасних РК-моніторів була якось навіть одна тема, в якій обговорювалося вплив на зір лінійного спектру ламп підсвічування. Втім, це, здається, вже тема для іншої статті, першоквітневої...

Коли ви купуєте якесь додаткове обладнання для свого комп'ютера, наприклад, таке як рідкокристалічний монітор, існує дуже багато факторів, які слід враховувати. Сьогодні ми з вами поговоримо про такий параметр як час відгуку. Знаючи, як впливає час відгуку на зображення, яке відтворюється монітором, ви без проблем зможете зробити правильний вибір.

LCD монітори

LCD монітор став спадкоємцем застарілих кінескопних моніторів CRT, суттєво покращивши масогабаритні характеристики подібних пристроїв. CRT монітори були дуже великими та важкими, в той час як сучасні LCD монітори є дуже легкими та компактними. На відміну від CRT моніторів, LCD монітори випускаються у ширшій гамі моделей з різною діагоналлю екрана – від 14 до 28 дюймів. Робота LCD характеризується широким переліком параметрів, таких як максимально підтримувана роздільна здатність, глибина відображення чорного кольору, чистота кольору, якість відтворення кольорової гами, а також інші параметри, серед яких особливе місце займає час відгуку.

Час відгуку

Час відгуку для монітора LCD є однією з ключових характеристик, на яку слід звертати увагу при виборі монітора. Час відгуку можна охарактеризувати як час, який LCD монітор витрачає зміну кольору кожного пікселя. Високий час відгуку призводить до неприємного дефекту на зображенні, як післясвічення або шлейф. При відтворенні об'єктів, що швидко рухаються, таких як спортсмен, автотранспорт або птиця, вони можуть залишати за собою слід на екрані. Це пов'язано з занадто високим часом відгуку, що може негативно вплинути на якість відтворення динамічних сцен у фільмах і комп'ютерних іграх. Час відгуку вимірюється в мілісекундах – що менше це число, то якіснішу картинку ви отримаєте на моніторі.

2 мс або 5 мс

Будь-який час відгуку менше 15 мілісекунд є прийнятним для LCD моніторів і гарантує достатню якість зображення, позбавлене шлейфів від предметів, що рухаються, та інших артефактів. Загалом LCD монітор з часом відгуку 2 мс вважається кращим, ніж монітор з часом відгуку 5 мс. Проте, слід враховувати й інші параметри, які впливають на якість відображення відеоданих. Так, LCD монітор з часом відгуку 2 мс може мати слабкі місця в іншому, наприклад, як відтворення кольорів. І тоді може виявитися, що монітор з часом відгуку 5 мс краще для виконання ваших завдань. Якщо ви готуєтеся до придбання монітора, рекомендуємо провести практичне порівняння моделей з часом відгуку 2 або 5 мс.

Який час відгуку вибрати

Загалом, якщо ви використовуєте комп'ютер лише для перегляду відеофільмів та комп'ютерних ігор, то обов'язково вибирайте монітор з часом відгуку менше 12 мс. Для багатьох людей відмінність між часом відгуку в 2 і 5 мс є невиразною. Вони швидше звернуть увагу на той факт, що монітор з відгуком 5 мс дешевше, ніж монітор з відгуком 2 мс. Зрештою, вибір стоїть за вами, - вибирайте монітор у відповідному для вас ціновому діапазоні та з необхідними характеристиками.