Система охолодження картки радіон 5570. Показано різницю з кімнатною температурою. Сучасні технології крізь пурпурові окуляри

Ми продовжуємо серію статей про представників бюджетного класу. Компанія AMDзавжди приділяла значну увагу цьому сегменту ринку та вибір її продукції зараз багатий як ніколи. У даному матеріалі ми розглянемо всю лінійку Radeon HD 5500 і Radeon HD 5600 на прикладі кількох графічних відеоадаптерів різним типомпам'яті, а незабаром приділимо увагу і новим моделям шеститисячної серії.

Всі карти базуються на тому самому графічному процесоріпід кодовим ім'ям Redwood. По структурі цей GPU нагадує четвертинку від Cypress. Він має п'ять SIMD-ядер по 16 універсальних суперскалярних потокових процесорів, кожен із яких виконує п'ять інструкцій за такт, тобто. Загалом ми маємо 400 виконавчих блоків.


Старі карти серії HD 4600 мали GPU із 320 обчислювальними блоками. Кількість текстурних блоків у нового Redwood трохи менше – 20 проти 32 у RV730. Але це має компенсуватися вищими частотами нових відеокарт.

Відзначимо ще, що повноцінний GPU з 400 потоковими процесорами та 20 TMU використовується в Radeon HD 5670 та Radeon HD 5570, а Radeon HD 5550 задовольняється 320 стрім-процесорами та 16 текстурними блоками. Якщо порівнювати з родичем зі старого покоління, Radeon HD 4550, то нове рішення помітно набрало потужності і не так далеко пішло від HD 4650/4670. Кількість блоків растеризації у всіх відеокарт ідентична - вісім.

Тактова частота ядра у старшого Radeon HD 5670 – 775 МГц (для порівняння, у Radeon HD 4670 – 750 МГц), у Radeon HD 5570 – 650 МГц, а у молодшого Radeon HD 5570 – лише 550 МГц. Шина пам'яті складає 128 біт, підтримується GDDR3 та GDDR5, хоча у продажу повно версій і з повільною DDR2.

Порівняти характеристики Radeonп'ятитисячної та чотиритисячної серій можна за нижньою таблицею. У ній ми навели офіційні специфікації, але частоти пам'яті у виробів не завжди їм відповідає. Так, спочатку AMD не передбачала поєднання Radeon HD 5570 та Radeon HD 5550 з пам'яттю DDR2, хоча такі екземпляри деякими партнерами компанії випускаються. Та й Radeon HD 5670 з GDDR3 замість GDDR5 на борту теж не рідкість у наших магазинах. В огляді ми розкриємо питання впливу пропускної спроможності пам'яті на прикладі Radeon HD 5570 з GDDR3 і GDDR5, і переконаємося, що виграш від більш швидкої пам'ятідуже значний.

Відеоадаптер Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
Ядро RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Техпроцес, нм 40 40 40 55 55 55
Площа ядра, кв. мм 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Кількість текстурних блоків 20 20 16 32 32 8
Кількість блоків рендерингу 8 8 8 8 8 4
Частота ядра, МГц 775 650 550 750 600 600
Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 128 64
Тип пам'яті GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Частота пам'яті, МГц 4000 1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
2000 GDDR3,
2200 GDDR4
800/1000 DDR2,
1400 GDDR3
800 DDR2,
1600 GDDR3
Об'єм пам'яті, МБ 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
Інтерфейс PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Щодо обсягу відеобуфера, то карти на базі Redwood оснащуються 512 або 1024 МБ. Деякі виробники випустили двогігабайтові версії. Але такий великий обсяг завжди досягається за рахунок використання повільної пам'яті, тож такі адаптери викликають мінімальний інтерес.

Новий 40-нм техпроцес дозволив досягти дуже низьких показників енергоспоживання. При максимальному навантаженні Radeon HD 5670 споживає до 64 Вт (у деяких джерелах фігурує цифра 61 Вт), молодші версії обмежуються 43 і 39 Вт. У прості карти взагалі є надекономічними рішеннями - апетит HD 5670 не більше 14 Вт, а HD 5570 і HD 5555 задовольняються 10 Вт.

Підтримується апаратне прискорення HD-Video, технології ATI Stream та ATI Eyefinity. Остання дозволяє підключати до трьох моніторів до однієї картки. Висновок цифрового сигналуможливий HDMI 1.3a з підтримкою Dolby TrueHD і DTS-HD Master Audio. Також референсні моделі оснащені інтерфейсами DVI та D-Sub.

Radeon HD 5670 за зовнішньому виглядунагадує попередника Radeon HD 4670. Охолоджується невеликим кулером-турбіною.


Референсні Radeon HD 5570 та Radeon HD 5550 випускаються у низькопрофільному варіанті.


У цьому матеріалі будуть розглянуті такі відеокарти:

Молодший Radeon у нас буде представлений лише однією моделлю. Це карта виробництва HIS, одного з головних партнерів AMD. Причому це буде найпродуктивніша версія з пам'яттю GDDR5.


Комплект постачання включає:
  • талон зі знижкою 10% на Battlefield: Bad Company 2;
  • талон зі знижкою 50% на ArcSoft TotalMedia Theatre за допомогою ATI Stream;
  • диск із драйверами;
  • інструкції.
Відеокарта має повноформатне виконання. Приставка Silence у назві моделі говорить про використання пасивного охолодження. Вигнутий радіатор нагадує їжака і займає два слоти.



Зовнішні інтерфейси представлені стандартним наборомз D-Sub, DVI та HDMI.


Алюмінієвий радіатор має рифлену поверхню, що додатково дозволяє збільшити площу розсіювання.


Взагалі для 39-ватної карти така система охолодження виглядає досить великою.


Плата має простий дизайн з однофазними системами живлення ядра та пам'яті.



Графічний процесор Redwood став помітно меншим за RV730 — площа зменшилася з 145 до 104 мм². Кристал оточений захисною рамкою. Під гвинтами кріплення є ще гумові шайби, які також перешкоджають перекосу основи радіатора та пошкодженню GPU.


Карта оснащена 512 МБ відеопам'яті - чотири мікросхеми Hynix H5GQ1H24MFR T0C, які розраховані на частоту 4 ГГц.


Робочі частоти HIS HD 5550 Silence становлять 550/4000 МГц для ядра та пам'яті GDDR5. Але вже під час підготовки даного матеріалуми з'ясували, що на офіційному сайті HIS вказано 550/3800 МГц. Цілком можливо, що наш тестовий семпл, наданий виробником, трохи відрізняється, а роздріб компанія пустила карти з нижчою частотою пам'яті. У будь-якому випадку 4000 МГц - це межа для HD 5550 і ця відеокарта одна з найшвидших серед аналогів.


Незважаючи на наші очікування, температура ядра при ігровому навантаженні виявилася досить високою. 12-хвилинний тест Crysis: Warhead на максимальних налаштуванняхпри роздільній здатності 1680x1050 прогрів GPU до 91 °C (в відкритому корпусіпри 25 градусах у приміщенні). А після двогодинного навантаження температура взагалі піднялася до 93 градусів Цельсія. Високо, але варто пам'ятати, що такі показники отримані повністю пасивному режимібез будь-якого обдування. Грамотна продумана вентиляція в корпусі дозволить досягти більш прийнятного температурного режиму.


З урахуванням високих частотстарших Radeon HD 5600 можна сподіватися на гарний розгін Redwood та у молодшої моделі. І в цьому плані HIS нас справді не підвів - GPU був стабільний на 740 МГц, а частоту пам'яті вдалося підняти до 4300 МГц.


Звичайно, при пасивне охолодженняпро розгін краще забути. Ми для підвищених частот використовували додаткове обдування: збоку від корпусу, за 12 сантиметрів від відеокарти було встановлено тихохідний 140-мм вентилятор на 950 об/хв. Завдяки цьому температура в розгоні не збільшувалася вище 69 °C.

Відеокарта ASUS поставляється у маленькій компактній коробці.


Комплект постачання включає:
  • додаткова низькопрофільна заглушка;
  • диск із драйверами;
  • інструкції.


Ця модель має низькопрофільне виконання. Роз'єм D-Sub підключається шлейфом, що відстібається. Система охолодження є досить скромною.



Набір типових роз'ємів: DVI, D-Sub і HDMI.


Алюмінієвий радіатор із загнутими пелюстками кріпиться простими пластиковими засувками.


Крихітний вентилятор має діаметр 40 мм (діаметр лопат 35 мм).


Подивімося тепер на дизайн плати. Вона хоч і компактна, але має складнішу схемотехніку в порівнянні з HIS HD 5550. Використовуються високоякісні компоненти, які застосовуються і в дорожчих виробах ASUS.



Система живлення GPU включає дві фази під керуванням контролера uP6205.


У HD 5570 використовується повноцінний процесор Redwood з усіма активними 400 потоковими процесорами та 20 текстурними блоками.


Карта має один гігабайт відеопам'яті. Вісім мікросхем розпаяно з двох сторін плати. Згідно з маркуванням чіпи Samsung K4W1G1646E-HC12 розраховані на робочу частоту 1600 МГц. Точно такі ж ми бачили у Inno3D GeForce GT 430 та ASUS ENGT240/DI/1GD3/A.


Робочі частоти ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) дорівнюють 650/1600 МГц для ядра та пам'яті. У простої вони знижуються до 157/400 МГц.


До речі, у цієї карти з якоїсь причини неправильно відображалася частота пам'яті MSI Afterburnerхоча з іншими Radeon у програми не було проблем. У ігровому режимітемпература ядра не перевищувала 62 °C згідно з даними MSI Afterburner, GPU-Z показував 52 °C. Перше значення ближче до правди. Рівень шуму на наш подив виявився невисоким, хоча ми очікували, що крихітний вентилятор працюватиме на дуже високих оборотах.


Карта продемонструвала гарний розгінний потенціал.


Ми змогли досягти стабільності на частотах 840/2000 МГц при максимальних оборотах вентилятора, що обдуває. Разом отриманий приріст за частотою 29% для ядра і 25% для пам'яті.

На черзі Radeon HD 5570 із пам'яттю GDDR5.


Відеокарта поставляється у традиційній прямокутній коробці із зображенням меча. Комплектуєтьсянаступним:
  • талоном зі знижкою 10% на Battlefield: Bad Company 2;
  • диском із драйверами;
  • інструкції.
Особливістю даного продуктує потужна система охолодження від Arctic Cooling.



На задній панелі розташовані роз'єми Display Port, HDMI та DVI.


Сам кулер нам добре знайомий. Аналогічний по конструкції радіатор ми бачили і у GeForce GT 240 і у різних бюджетних Radeon. Але в даному випадкувін оснащений великим 90 мм вентилятором.



Плата є повною копією HIS HD 5550 Silence з такою самою однофазною системоюживлення GPU.



Графічний процесор Redwood власною персоною:


На борту HIS всього 512 МБ відеопам'яті - це чотири мікросхеми Hynix H5GQ1H24MFR T0C.


Робочі частоти становлять 650/4000 МГц, хоча на сайті виробника знову вказано більше низька частотапам'яті 3800 МГц.


Температурні показники просто чудові — в ігровому режимі ядро ​​не прогрівалося вище за 44 °C при 25 градусах у приміщенні. І це при мінімальному рівні шуму завдяки великого розмірувентилятора, що обдуває, і невисоким його оборотам.


А ось розгоном HIS HD 5570 iCooler IV не порадував лише 720/4112 МГц для ядра і пам'яті.

Останній учасник нашого тестування – старший Radeon HD 5670 у виконанні ASUS.


Відеокарта виконана на червоному текстоліті. За охолодження відповідає звичний кулер від Arctic Cooling. Деякі нарікання викликає велика пластикова планка, яка заважає потоку повітря. Така ж конструкція була і у системи охолодження ASUS ENGT240/DI/1GD3/A.



Конструкція радіатора стандартна, він лише трохи менший за ширину того, що встановлений на HIS HD 5570 iCooler IV. Обдувається 80-мм вентилятором. Відповідно до заяви виробника вентилятор має особливу пилозахищену конструкцію, що продовжує його термін служби на 25%.



Система живлення ядра побудована за двофазною схемою, система живлення пам'яті включає одну фазу.



Графічний процесор Redwood:


Вісім мікросхем пам'яті загальним обсягом 1024 МБ розпаяні з двох сторін плати. Використовуються чіпи Elpida W1032BABG-50-F, які розраховані на 5 ГГц.


Частотні характеристики відповідають стандартним специфікаціям: ядро ​​працює на 775 МГц пам'ять на 4 ГГц.


При ігровому навантаженні відеокарта не прогрівалася вище 61 ° C у приміщенні з температурою 25 градусів за Цельсієм.


При розгоні нам вдалося досягти стабільності за частоти ядра 930 МГц, а пам'ять змогла працювати на 4600 МГц.


Дуже хороший приріст щодо номіналу та відмінні показники на тлі обох Radeon HD 5570. Правда довелося викручувати обороти вентилятора на 100%, і шум його був досить гучним. Характеристики відеокарт

Розглянуті Radeon ми порівняємо з відеокартами з нещодавньої статті про GeForce GT 430. Оскільки честь NVIDIA будуть захищати лише два представники, та й один з них має занижені частоти (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), то ми вирішили додати до тестування та результати GeForce GT 240 на рекомендованих для GDDR3-версії частотах 550/1340 / 2000 МГц. Але частота пам'яті у ASUS змінювалася з великим кроком і рівно 2000 МГц встановити виявилося неможливо, тому зупинилися на частотах 550/1340/1974 МГц.

Відеоадаптер ASUS EAH5670/DI/1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) HIS HD 5550 Silence Sapphire HD 4670 1G GDDR3 New Edition Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/1GD3/A
Ядро RV730XT GF108 GT215
Кількість транзисторів, млн. шт 627 627 627 627 514 585 727
Техпроцес, нм 40 40 40 40 55 40 40
Площа ядра, кв. мм 104 104 104 104 145 116 139
Кількість потокових процесорів 400 400 400 320 320 96 96
Кількість текстурних блоків 20 20 20 16 32 16 32
Кількість блоків рендерингу 8 8 8 8 8 4 8
Частота ядра, МГц 775 650 650 550 750 700 550
Частота шейдерного домену, МГц 128 128 128 128 750 1400 1340
Шина пам'яті, біт 128 128 128 128 128 128 128
Тип пам'яті GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Частота пам'яті, МГц 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Об'єм пам'яті, МБ 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Підтримувана версія DirectX 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Інтерфейс PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Заявлена ​​максимальна споживана потужність, Вт 64 43 43 39 <75 49 <69

Тестовий стенд

Конфігурація тестового стенду така:

  • процесор: Core i7-965 EE (3,2 @ 3,91 ГГц, BCLK 170 МГц);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнська плата: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • пам'ять: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1700 МГц, 8-8-8-24-1T);
  • жорсткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/хв);
  • блок живлення: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
  • операційна система: Windows 7 Ultimate x64;
  • драйвери Radeon: ATI Catalyst 11.6.
  • драйвер для GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
В операційній системі було відключено User Account Control, Superfetch, Windows Defender та візуальні ефекти інтерфейсу. Файл підкачки зафіксований на значенні 1,5 ГБ, що було необхідною умовою для запуску одного із додатків.

Методика тестування

Тестування проводилося в роздільній здатності 1280x1024, в деяких додатках та в 1680x1050. Тести в новому DirectX 11 поєднуються і з тестами в DirectX 9, що дає можливість порівняти продуктивність у більш простих режимах та оцінити перевагу новинок над старими відеокартами. Ігри розташовані в алфавітному порядку з розбивкою на групи. Усередині кожної з них першими йдуть ігри, в яких тестування проводилося лише під 9-ю версією Microsoft DirectX, а потім програми з результатами використання можливостей DirectX 10 або DirectX 11.

Borderlands

Версія гри 1.01. Установки графіки максимальні, всі візуальні ефекти включені. По сім разів проганявся стандартний ігровий тест timedemo1_p. Безпосередньо для старту тесту Borderlands.exe запускається з параметром timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync. У цьому тесті спостерігається пристойний розкид результатів, тому тест проганявся по 5-6 разів. Вибрано три режими тестування:

  • роздільна здатність 1280x1024, висока якість текстур, рослинності та деталізації, відключені динамічні тіні, SSAO, Bloom, Depth of Field та Flare Outs (6 прогонів);
  • роздільна здатність 1280x1024 при максимальних налаштуваннях якості зображення (5 прогонів);
  • роздільна здатність 1680x1060 при максимальних налаштуваннях (5 прогонів).
Максимальна якість анізотропної фільтрації у всіх трьох режимах. Згладжування гра не підтримує, і воно примусово не форсувалося.

Мінімум продуктивності припадає на момент старту 3D-додатку, коли йде підзавантаження даних, тому дані вбудованого тесту про мінімальне fps непостійні, сильно занижені і взагалі не відповідають реальній ситуації. Для виміру мінімального fps ми використовували програму Fraps. Результати по середній частоті кадрів, як і раніше, є даними обліку вбудованого ігрового бечмарку. Зазначимо, що реальний мінімум продуктивності в тесті припадає на момент, коли камера демонструє загальний план ущелини зі стелою в центрі, навколо якої ведуть бій люди та різні монстри.

Bulletstorm

Усі налаштування у положенні High. Параметр SmoothFrameRate, який обмежує максимальний fps 62 кадри, деактивований в Engine.ini. Для тестування вибрано ігрову заставку, яка активується після бездіяльності користувача в головному меню. Час тесту 207 секунд, проганявся двічі, дані знімалися за допомогою Fraps.

Battlefield: Bad Company 2

Тестування проводилося на початку місії «Серце темряви» у реальній грі, оскільки в скриптових роликах (яких у Bad Company 2 вистачає) частота кадрів помітно вища і не відповідає реальній продуктивності у додатку. Здійснювалася пробіжка строго визначеним маршрутом — від зони висадки в джунглях до машини наприкінці селища, попутно розстрілювалися з гранатомету довколишні будинки та об'єкти. Для більш точних результатів тест повторювався чотири рази у кожному режимі. Налаштування якості зображення максимальні, дальність видимості конфігуратора встановлена ​​на найвище значення, фільтрація AF16x. У DirectX 9 тестування проводилося в роздільній здатності 1280x1024 і 1680x1050, в DirectX 10 задіяно лише одну роздільну здатність 1280x1024.

Тести при активації DirectX 11 не проводилися з тієї причини, що карти для такого режиму вже слабкі. Та й різниця як картинка між DirectX 10 і DirectX 11 мінімальна, а ось між DirectX 9 і DirectX 10 вона значна.

Crysis: Warhead

Версія гри 1.1. Тестування проводилося за допомогою утиліти Crysis Warhead Benchmarking Tool. Час доби у тесті виставлено на 10:00, використовувалися профілі налаштувань Mainstream та Gamer (низькі та середні). Для кожного режиму проганяли два п'ятикратні цикли демо-запису Ambush.

Crysis 2

Продуктивність у грі (версія 1.8) вимірювалася за допомогою Fraps на першій локації. Три рази перегравався один і той же короткий епізод, що включає і невеликий скриптовий ролик, в якому через візир ми спостерігаємо пару солдатів C.E.L.L., які розстрілюють полоненого. Налаштування встановлювалися в положення High та Maximum, що насправді відповідає низькій та середній якості, адже нижче High якість зображення не встановлюється.

Вбудований тест продуктивності (траса Aspen) проганявся чотири рази. Оскільки гра виявилася не дуже вимогливою для наших відеокарт в DirectX 9, а активація найпростішого режиму згладжування мінімально позначалася на продуктивності, тести в низькій роздільній здатності проводилися при MSAA 2X. Усього ми використовували три режими:

  • роздільна здатність 1280x1024, максимальна якість під DirectX 9, MSAA2x;
  • роздільна здатність 1680x1060, максимальна якість під DirectX 9;
  • роздільна здатність 1280x1024, SSAO=High, для інших налаштувань вибрано максимальну якість.
Just Cause 2

Використовувався вбудований ігровий тест продуктивності Concrete jungle (Бетонні джунглі). Повторювався по чотири рази для кожного режиму та відеокарти. Тести проводилися в одному дозволі 1280x1024 у двох режимах: при мінімальних налаштуваннях якості та всіх відключених додаткових візуальних ефектах; при середніх налаштуваннях якості, високих текстурах, SSAO низької якості та включених додаткових ефектах (якісні тіні, м'які частинки, відблиски точкового світла тощо).

Mafia 2

Використовувався вбудований тест продуктивності, який проганявся чотири рази без урахування результату при першому запуску тесту, оскільки через підзавантаження даних на всіх картах помітні «лаги» в перші секунди тесту, що сильно впливає на підсумковий результат. Дані мінімального fps отримані за допомогою утиліти Fraps. Роздільна здатність 1280x1024, два режими тестування: середня якість деталізації та тіней, відключено розмиття оточення; висока якість без активації параметра "згладжування" та APEX PhysX.

Metro 2033

Використовувався вбудований тест продуктивності. Знову неоднозначна ситуація із мінімальним fps. На всіх відеокартах він досягає 8-10 кадрів, незалежно від налаштувань та дозволу. Звичайно, тестовий демо-запис Frontline змодельований так, щоб створювати максимальне навантаження на всю систему, але в реальній грі все не так вже й погано і подібних просадок немає. Тож ми відмовилися від мінімального fps і наводимо на графіку лише середній результат, який, втім, теж не відрізняється сталістю. Для похибки до мінімуму ми змушені були збільшити кількість прогонів до 15 (три п'ятикратні цикли). Тести проводилися в роздільній здатності 1280x1024 під DirectX 9 при використанні профілів налаштувань Low, Medium, High (низька, середня та висока якість).

Свіжа гра з підтримкою DirectX 11. Запускався ігровий «режим руйнування», відбувалася пробіжка за першим рівнем без масових руйнувань і стрілянини, лише наприкінці вибухали дві бочки-контейнери. Дані знімали за допомогою Fraps. Для кожного режиму та карти тест повторювався чотири рази для зменшення похибки. Режими тестування наступні:

  • роздільна здатність 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • роздільна здатність 1360x768, DirectX 11;
  • роздільна здатність 1600x900, DirectX 11.
Стандартна гра пропонує дозволи для широкоформатних моніторів із співвідношенням сторін 16:9, тому ми їх і використовували. В останніх двох випадках параметр «затінення фону» перемикався на спеціальний режим «DX10 і вище». Анізотропна фільтрація 16x включена у всіх випадках. Інші налаштування (тектури, деталізація) були в положенні Low. Чому ми використовували низькі настройки? Та тому, що суворі вітчизняні локалізатори відзначилися настільки, що переклали High як «низько», і відповідно Low як «Високо». Ми були впевнені, що використовуємо високі налаштування якості, а вже на етапі підготовки даної статті до публікації з'ясувалися такі обставини.

Tom Clancy"s H.A.W.X. 2

Гра відрізняється скромними системними вимогами при рендерингу в DirectX 9, тому в роздільній здатності 1280x1024 тести проводилися при згладжуванні MSAA 4x. Усього задіяно чотири режими:

  • роздільна здатність 1280x1024, максимальна якість (High) під DirectX 9, MSAA4x;
  • роздільна здатність 1680x1050, налаштування High, DirectX 9;
  • роздільна здатність 1280x1024, High, DirectX 11, тесселяція включена;
  • роздільна здатність 1680x1050, High, DirectX 11, тесселяція включена.

Ще одна нова гра у нашому списку. Має вбудований тест продуктивності, який ми використовували. Він проганявся по чотири рази в двох режимах - профіль налаштувань High з додатково відключеним згладжуванням і при налаштуваннях Ultra при роздільній здатності 1280x1024.

Одна з найкращих рольових ігор останнього часу і, без сумніву, поки що найкрасивіша гра цього року. Відмінна деталізація та текстури, шикарне освітлення та візуальні ефекти — і все це при використанні DirectX 9. Для наших відеокарт ми природно не задіяли найкрасивіший режим «поганої якості», а використовували такі налаштування:

  • роздільна здатність 1280x720, профіль налаштувань Low, додатково відключено «світлення»;
  • роздільна здатність 1280x720, профіль налаштувань Medium, додатково відключено SSAO;
  • роздільна здатність 1280x720, профіль налаштувань High, додатково відключений ефект розмиття під час руху (Motion Blur).
Також у всіх випадках відключалася вертикальна синхронізація, яка активується за умовчанням за середньої та високої якості. У налаштуваннях вибиралася роздільна здатність 1280x1024, але гра в будь-якому випадку видає зображення широкоформатного типу зі смугаїм знизу і вгорі, тому вказано фактичний дозвіл робочої області 1280x720.

Останній 3DMark з підтримкою DirectX 11. Тести проведено при профілі налаштувань Performance (роздільна здатність 1280x720).
Результати тестування

Borderlands



При середніх налаштуваннях якості Radeon HD 5570 GDDR5 поступається трохи GeForce GT 430, але при включенні додаткових візуальних ефектів і тіней обходить суперника на 1,7% середнього fps. Radeon HD 5570 GDDR3 не тільки поступається карті NVIDIA, але і виявляється повільніше молодшого Radeon HD 5550 зі швидкою пам'яттю і навіть старого Radeon HD 4670. Розгоном карта ASUS не в змозі досягти рівня продуктивності HD 5570 GDDR5 і GeForce GT 4 GeForce GT 240 із частотою пам'яті 1974 МГц, що близько до стандартних специфікацій. А ось при зниженій частоті пам'яті ця карта NVIDIA трохи поступається старшому представнику AMD за середнім fps, але зберігає крихітну перевагу за мінімальною. Radeon HD 5550 не поступається Radeon HD 4670 за середнім показником, але за мінімальним програє 9-12%.


Висока роздільна здатність при максимальних налаштуваннях якості виявляється не під силу всім відеокартам. Але при розгоні GeForce GT 240 та Radeon HD 5670 демонструють більш-менш прийнятний результат. У номіналі між ними також мінімальна різниця у продуктивності. GT 430 програє Radeon HD 5570 GDDR5, але впевнено утримує перевагу над карткою з GDDR3.

Bulletstorm



Як і Borderlands, ця гра заснована на Unreal Engine 3. Але результати значно відрізняються від того, що ми бачили вище. Radeon HD 5670 і Radeon HD 5570 з пам'яттю GDDR5 зі значним відривом залишають позаду всіх інших учасників. Radeon HD 5550 GDDR5 обходить Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 і майже не поступається GeForce GT 240 на частотах 550/1340/1580 МГц у простішому режимі, обходячи всі карти NVIDIA при включенні згладжування. Втім, для останнього режиму продуктивності карти однаково мало. На Radeon HD 5670 і старшому Radeon HD 5570 можна пограти і при AA4x. Дуже низький результат у Radeon HD 5570 з пам'яттю GDDR3, вона повільніше зібрана на 40-45%.

Battlefield: Bad Company 2


Для початку розглянемо результати у DirectX 9.


У низькій роздільній здатності всі карти продемонстрували непогану продуктивність. Але насправді, за суб'єктивними відчуттями, на деяких навіть за середньої частоти кадрів у 40 fps не було повного комфорту — була відсутня плавність при рухах, були «ривки». В одиночній кампанії це не створить особливих проблем, але в мультиплеєрі вже не сильно пограєш. Такого ефекту не було помітно на двох старших Radeon та на всіх GeForce. Отже, слід звернути увагу на карти, які видають від 40 кадрів і вище, а мінімальний fps наближається до 30 кадрів.

Але перейдемо безпосередньо до порівняння. Лідером є Radeon HD 5670. Найближчий конкурент поступається лише один відсоток за середнім fps, але здає майже 12% за мінімальним показником. Radeon HD 5570 із пам'яттю GDDR5 йде приблизно нарівні з ASUS GeForce GT 240 із повільною пам'яттю. Таке співвідношення сил при розгоні не зберігається і в цьому режимі топова версія Radeon HD 5570 лише трохи оминає розігнаний GeForce GT 430. До речі остання карта в номіналі трохи продуктивніша Radeon HD 5550 і Radeon HD 4600 - Середній fps вище у NVIDIA, мінімальний у AMD (ось тільки ривків у GT 430 немає).


З більш високою роздільною здатністю справляються старші Radeon та GeForce GT 240 на частотах 550/1340/1974 МГц. При розгоні прийнятні результати демонструють Radeon HD 5570 GDDR3 та GeForce GT 430.


Ну і нарешті, розглянемо результати при рендерингу в DirectX 10. Як ми вже писали в методиці, при переході від DirectX 9 до DirectX 10 - різниця як картинка разюча, а ось між DirectX 10 і DirectX 11 відмінності вже треба шукати з лупою. Цікаво, що в такому режимі і картинка плавніша навіть при 30-35 fps, без ривків, про які ми говорили вище. Ось тільки з таким режимом гідно справляється лише Radeon HD 5670. GeForce GT 240 з пам'яттю на 2 ГГц поступається лідеру 10%, ймовірно, версія з GDDR5 виявилася б не гіршою за топовий Redwood. Втім, і на ASUS ENGT240/DI/1GD3/A можна пограти в такому режимі при розгоні. А ось потужності інших карток навіть при підвищенні частот обмаль. Розігнані Radeon HD 5570 демонструють 33-34 fps, але мінімальний показник у них лише 25 кадрів. Не густо, але для невибагливого гравця теж піде, хоч у мультиплеєрі буде далеко не комфортно. Примітно, що у DirectX 10 різниця між цими двома картами з різною пам'яттю вже виявляється не настільки критичною, відставання ASUS від HIS у номіналі лише 12-13%.

Crysis: Warhead


Беззаперечним лідером є Radeon HD 5670. Від нього на 15-18% відстає Radeon HD 5570 GDDR5, який виявляється швидше за GeForce GT 240 на 3,5% (мова про карту з пам'яттю 2 ГГц). Решта карт AMD поступається навіть більш «повільною» версією GeForce GT 240 з пам'яттю 1580 МГц. Radeon HD 5550 обходить GeForce GT 430 на 0,7% за середнім fps, але поступається майже 4% за мінімальним показником. Radeon HD 5570 GDDR3 поступається побратимові з пам'яттю GDDR5 у продуктивності приблизно 21%. Розігнані молодші Redwood без проблем обходять GeForce GT 240. Хоча останній при розгоні теж демонструє добрий приріст, але до рівня Radeon HD 5670 все одно не дотягує.


У більш тяжкому режимі лише один Radeon HD 5670 показав більш-менш прийнятний результат, хоча і його мінімальний fps в 23 кадри замалий для комфортної гри. Але це просто виправляється розгоном. А ось інші карти навіть за підвищених частот не можуть продемонструвати достатній рівень продуктивності. У такому важкому для учасників тестування режиму збільшується розрив між двома версіями Radeon HD 5570 — тепер картка з GDDR5 має перевагу в 30%. Radeon HD 5570 GDDR3 навіть поступається трохи Radeon HD 4670, і демонструє мінімальну перевагу над найшвидшою Radeon HD 5550 з пам'яттю GDDR5.

Crysis 2



Несподіванкою стає те, що останнє місце у першому режимі тестування посідає Radeon HD 5570 GDDR3. Зібраний з пам'яттю 4 ГГц продуктивніше на 30-34%, трохи швидше за GeForce GT 240 і на 15-17% повільніше лідера Radeon HD 5670 GDDR5. У більш простому режимі комфортний рівень fps демонструють два старші Radeon і GeForce GT 240. З розгоном вже всі карти показують прийнятний результат. При більш високих налаштуваннях якості зображення ніхто, крім основної трійці, не може перевищити рубіж у 30 кадрів навіть при розгоні.


Розглянемо результати тестування за максимально можливих налаштувань під DirectX 9.


Radeon HD 5670 GDDR5 і Radeon HD 5570 GDDR5 впевнено лідирують, а інші карти демонструють схожі результати. Старший GeForce GT 240 займає третє місце, але Radeon HD 5570 GDDR3 відстає лише на 6%. При розгоні всі Redwood оминають GeForce GT 430 і GeForce GT 240.


При переході до високої роздільної здатності співвідношення сил не сильно змінюється. Тільки Radeon HD 5550 здає позиції і переміщається на місце аутсайдера, цій карті висока роздільна здатність дається гірше, ніж згладжування в нижчому. В інших карт навпаки fps трохи підвищується. Різниця між Radeon HD 5570 GDDR5 та HD 5570 GDDR3 13-16% та близько 20% з включеним згладжуванням при 1280x1024.

В цілому, продуктивності всіх відеокарт достатньо для цієї гри. Тільки при роздільній здатності 1680x1050 деякі не можуть забезпечити комфортний мінімальний fps, але їх рятує розгін.


У DirectX 11 лише одна відеокарта може забезпечити комфортний fps - це старший Radeon HD 5670. Хоча не дуже вимогливих користувачів влаштують і розігнані Radeon HD 5570 з GeForce GT 430. До речі, Radeon HD 5570 GDDR3 з підвищенням частот обганяє на 840 МГц. Розігнаний GeForce GT 430 виявляється продуктивнішим за Radeon HD 5570 GDDR5, що працює на номінальних частотах.

Just Cause 2


Прекрасні результати всіх відеокарт AMD та повний розгром рішень NVIDIA. Три старших Radeon демонструють прийнятні результати як за середнім, так і мінімальним fps. Хоча якщо згадати, що тест Concrete Jungle дуже важкий, можна говорити про те, що невимогливому гравцю вистачить навіть Radeon HD 5550 або GeForce GT 430.


При середніх параметрах якості все виглядає інакше. Radeon HD 5550 вже поступається GeForce GT 430, а Radeon HD 5550 GDDR3 виявляється слабшим за GeForce GT 240. Втім, результати все одно низькі і нормально пограти при таких налаштуваннях дозволяє лише Radeon HD 5670. Mafia 2



У цій грі представники NVIDIA знову мають дуже слабкий вигляд. При низьких та середніх налаштуваннях вони можуть скласти конкуренцію тільки старому Radeon HD 4670. І лише за високої якості GeForce GT 240 демонструє результат ідентичний Radeon HD 5550 GDDR5 та Radeon HD 5570 GDDR3. Пропускна здатність пам'яті помітно впливає на продуктивність гри. У перших двох режимах спостерігається значне відставання Radeon HD 5570 GDDR3 від Radeon HD 5550 GDDR5 із меншим числом обчислювальних блоків. Старший Radeon HD 5570 обходить побратима на 30% у режимі High і на 44% при мінімальній якості. Перевага Radeon HD 5550 над ASUS ENGT240/DI/1GD3/A зберігається навіть при розгоні, незважаючи на перевагу в 100 МГц за частотою GPU.


Тестування у DirectX 9 проводилося в одному режимі.


Знову лідируючі позиції у бюджетних карток AMD. GeForce GT 430 і GeForce GT 240 суперничають лише з Radeon HD 5550. Різниця між двома версіями Radeon HD 5570 з різною пам'яттю - 18% по середньому fps і 23% по мінімальному. Між старшими Radeon HD 5570 та Radeon HD 5670 спостерігається мізерна різниця за мінімальним показником і більше 15% за середнім — схоже, навіть швидка пам'ять GDDR5 трохи обмежує потенціал Redwood у цій грі.



У DirectX 11 GeForce GT 430 не витримує конкуренції з Radeon HD 5550, програючи 6-7% продуктивності. При розгоні цей представник NVIDIA майже наздоганяє Radeon HD 5570 GDDR3, що працює в номіналі. Для дозволу 1360×768 достатньо будь-якої відеокарти, а з 1600×900 при номінальних частотах не справляються GeForce GT 430 і Radeon HD 5550.

Але нагадаємо, що тести проводилися при низьких налаштуваннях, за що дякую локалістам з Buka, які здогадалися перевести High в меню як «Низко». Тож практичність отриманих результатів дуже спірна. Ще невідомо, як склалася ситуація при високих текстурах і деталізації, і змогла б хоч одна відеокарта продемонструвати прийнятний fps в DirectX 11. Співвідношення між картами AMD і NVIDIA теж могло б бути іншим.

Tom Clancy"s H.A.W.X. 2




Невелика реабілітація відеокарт NVIDIA. Особливо непогано вони виглядають у високій роздільній здатності - тут старший GeForce GT 240 навіть оминає Radeon HD 5670. В обох режимах GeForce GT 430 виявляється продуктивніше Radeon HD 5550 і Radeon HD 5570 GDDR3, а при роздільній здатності 1680x500 на 5000 на 1600 на 1680x105. З розгоном цей новачок NVIDIA поступається тільки розігнаному Radeon HD 5670. Останній зберігає лідерство при підвищених частотах з роздільною здатністю 1280x1024 з AA4х, але вирвати перемогу у GeForce GT 240 у високій роздільній здатності йому не вдається. Radeon HD 5570 GDDR3 демонструє скромну перевагу над Radeon HD 5550 GDDR5 і поступається HIS HD 5570 iCooler IV від 17 до 23% (максимум при згладжуванні). При розгоні ці товариші йдуть приблизно нарівні, хоча HIS зберігає перевагу в один кадр.



Radeon HD 5550 поступається GeForce GT 430, і навіть у Radeon HD 5570 GDDR3 невелика перевага над цим конкурентом 4%. Розігнаний GeForce зазіхає на позиції Radeon HD 5570 GDDR5, що працює в номіналі. Ніхто з учасників не може наблизитись до результатів лідера Radeon HD 5670.


Ще одна нова гра у нашому тестуванні. Останній додаток для Warhammer 40.000: Dawn of War 2.



У вічі відразу впадає дуже низький мінімальний fps. Це різке падіння продуктивності припадає на насичені сцени баталії з безліччю вибухів. Такі просідання створять помітний дискомфорт при маніпуляціях на карті в моменти особливо запеклих сутичок. Хоча гнатися за 30 кадрами тут не обов'язково, але й 10-15 кадрів це недозволено мало. Для невимогливого гравця цілком вистачить мінімального значення 20 fps і вище. З цієї точки зору нормально пограти все одно вдасться лише Radeon HD 5670 і GeForce GT 240, причому не на максимальних налаштуваннях якості. У режимі Ultra лідерами є Radeon HD 5670 та Radeon HD 5570 з пам'яттю GDDR5, але мінімальний fps ледь перевищує 11 fps. Аутсайдер - GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 в режимі High ближче за продуктивністю до побратима ніж до Radeon HD 5550, але при підвищенні налаштувань він лише на 3% обганяє молодший Redwood.

Witcher 2: The Assassins of Kings


Настав час оцінити продуктивність відеокарт у найгарячішій грі сезону - "Відьмак 2".



Як бачимо, для гри на мінімальних та середніх налаштуваннях не потрібна позамежна система із надпотужними відеокартами. Та й різниця між режимами виявилася невеликою - падіння продуктивності у відеокарт не більше 10%. Для таких налаштувань цілком вистачить Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 та GeForce GT 240 із нормальною пам'яттю. Та й інші карти при підвищенні частот видають прийнятний "фреймрейт". Лише один старенький Radeon HD 4670 пасе в хвості, демонструючи стабільно низькі результати. Radeon HD 5550 GDDR5 і Radeon HD 5570 GDDR3 виглядають як карти одного рівня, тільки при розгоні другої трохи обходить молодший Redwood. Обидва цих Radeon продуктивніше GeForce GT 430, а GeForce GT 240 вони поступаються 4-10%.


Високі налаштування якості зображення ставлять учасників у глухий кут. І лише Radeon HD 5670 витримує і це випробування, демонструючи більш-менш прийнятний результат. З розгоном карта влаштує найвибагливіших гравців, адже навіть мінімальний fps перевищує рубіж у 30 кадрів. Співвідношення між іншими картами не змінюється, але ніхто з них при розгоні не може зрівнятися з лідером.



Останній підсумковий тест. Найпродуктивніша версія Radeon HD 5550 c пам'яттю GDDR5 4000 МГц поступається 4,5% звичайному GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 на 15,6% швидше молодшого Redwood і на 15% повільніше старшого HD 5570. Radeon HD 5670 продуктивніший за Radeon HD 5570 на 16,5%. Різниця між молодшим та старшим Redwood сягає 55%.

Висновки

Настав час підбити підсумки. П'ятитисячна серія бюджетних відеокарт Radeon стала якісним еволюційним стрибком у своєму сегменті. Старший Radeon HD 5670 продуктивніший за попередника Radeon HD 4670 в середньому на 30-50%, а іноді відрив досягає величезних 75-90% (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Втім, треба зробити знижку на те, що в нашому тестуванні брав участь не зовсім повноцінний дідок із заниженою частотою пам'яті. Але все одно перевага старшого Redwood вражає. GeForce GT 240 з частотою пам'яті в 2 ГГц поступається йому у всіх додатках крім Borderlands. Між цими картами різниця у продуктивності становить уже від 10 до 40%, і зрозуміло, що таке відставання картка NVIDIA не може компенсувати розгоном. Цінове позиціонування відповідає такому рівню продуктивності і за Radeon HD 5670 GDDR5 вам доведеться викласти в середньому на 10 доларів більше, ніж GeForce GT 240 GDDR3.

Але ці $10 виправдані з лишком, адже ви отримуєте більш осучаснене продуктивніше рішення. І в деяких іграх навіть зможете задіяти DirectX 11. У Metro 2033 або Crysis 2 ви не пограєте на максимальних налаштуваннях, але в DIRT 3 або H.A.W.X. 2 карта цілком витягує не дуже високі дозволи в DirectX 11. Оверклокерські можливості цього адаптера теж хороші, хоча говорити за все Radeon HD 5670 ми не можемо. Але розглянута нами модель ASUS EAH5670/DI/1GD5 у цьому плані дійсно не підвела - приріст за частотою GPU в 20%, та ще й розгін пам'яті найкращий серед решти учасників з GDDR5. Так що, якщо ви орієнтовані на покупку Radeon HD 5670, то EAH5670/DI/1GD5 може стати непоганим вибором.

На ринку зустрічаються моделі Radeon HD 5670 з пам'яттю GDDR3, але заощаджувати пару доларів на такій покупці ми не рекомендували б. Адже на прикладі карток ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) та HIS HD 5570 iCooler IV ми наочно побачили, наскільки обмежує обчислювальний потенціал Redwood повільна пам'ять. Radeon HD 5570 GDDR5 продуктивніше побратимів Radeon HD 5570 з GDDR3 на 12-40%, у той час як між Radeon HD 5670 і Radeon HD 5570 GDDR5 різниця в середньому близько 15%, іноді менше. Повільна пам'ять відразу ж переводить Radeon HD 5570 на сходинку нижче і робить карту конкурентом для Radeon HD 5550 GDDR5 і GeForce GT 430. Але деякі виробники випускають ще версії з DDR2, і наскільки знизиться продуктивність у таких гібридів, можна тільки здогадуватися. Але судячи з результатів нашого Radeon HD 5550 GDDR3, карта з DDR2 точно була б аутсайдером тестування.

Щодо конкретної моделі, розглянутої нами, то HIS HD 5570 iCooler IV виявився тихим і дуже холодним – лише 44 °C під навантаженням! А ось розгоном карта трохи засмутила. Radeon HD 5570 від старшого Redwood відрізняється лише робочими частотами, тому завжди є надія отримати аналог старшої картки за менші гроші. Але з HIS це не вийде — слабка однофазна система живлення і, можливо, дуже низька напруга живлення не дозволила розігнати ядро ​​понад 740 МГц. Пам'ять і зовсім виявилася нечуйною на розгін. У цьому плані найкраще виявився ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP). У цій маленькій низькопрофільній карті вже двофазна система живлення, але слабка система охолодження (хоча для номінального режиму її цілком вистачає). Результат розгону GPU у ASUS вищий на 100 МГц, і це досить непогано для такої «малятки». Втім, така перевага погоди не робить, HIS все одно швидше завдяки пам'яті GDDR5.

Відеокарта HIS HD 5550 Silence продемонструвала добрий рівень продуктивності. Незважаючи на використання урізаного графічного процесора з 320 виконавчими блоками, карта майже не поступається Radeon HD 5570 GDDR3 і Radeon HD 4670. Такі результати багато в чому забезпечені високою пропускною здатністю GDDR5, що працює на частоті в 4 ГГц. На прикладі того ж Radeon HD 5570 видно, що у разі використання повільнішої GDDR3 з частотами нижче 2 ГГц Radeon HD 5550 цілком міг би втратити третину продуктивності. Фактично завдяки одній лише пам'яті карта демонструє рівень продуктивності майже як у HD 4670 з більшою частотою ядра та великою кількістю текстурних блоків. Серед конкурентів NVIDIA найближчий суперник GeForce GT 430. За результатами тестування у них спостерігається зразковий паритет — десь трохи продуктивніше за GeForce, а десь кілька відсотків вириває Radeon. Конкурент швидше в DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 на середніх налаштуваннях) і DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), так що, можливо, GeForce GT 430 буде трохи цікавіше як покупку. Хоча основним критерієм при виборі стане ціна кінцевих товарів. Та й розгінний потенціал не варто скидати з рахунків. У HIS HD 5550 Silence він відмінний і дозволяє досягти приросту продуктивності більше ніж розгін GeForce GT 430, що робить покупку останнього малоцікавою. У разі вибору між Radeon HD 5550 GDDR3 та повноцінним GeForce GT 430 довго думати не доведеться, і другий вже буде кращим за всіма параметрами.

Кілька слів варто сказати і про пасивну систему охолодження у HIS HD 5550 Silence. Без додаткового обдування робочі температури дуже високі, тому варто подбати про організацію нормальної вентиляції в корпусі. Ідеальний варіант - вентилятор на бічній стінці корпусу, тоді і про перегрівання можна забути і до краю розігнати карту без особливих проблем.

Для повноти картини у нашому великому тестуванні не вистачає нових Radeon HD 6670 та HD 6570. Адже саме вони є бюджетними лідерами AMD у ціновій категорії до $100. Ми про них не забули, просто їм буде присвячено окрему статтю, яка вийде найближчим часом.

Устаткування для тестування було надано такими компаніями:

  • 1-Інком - пам'ять G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink - відеокарти ASUS ENGT240/DI/1GD3/A та EAH5670/DI/1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Gigabyte - материнська плата Gigabyte GA-X58A-UD3R;
  • HIS - відеокарти HIS HD 5550 Silence та HD 5570 iCooler IV;
  • Inno3D - відеокарта Inno3D GeForce GT 430;
  • Intel - процесор Intel Core i7-965 EE;
  • PCShop - відеокарта ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP);
  • Syntex – блок живлення Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.

Вивчаємо продуктивність доступного рішення від AMD-ATI, розташованого в лінійці між HD5450 та HD5670.

Анонсувавши бюджетні відеоадаптери серій HD5400/HD5500, компанія AMD-ATI завершила наповнення лінійки відеокарт нового покоління. Тепер в асортименті компанії кожен може вибрати собі нову відеокарту за своїми потребами, коли не потрібно буде миритися з якими-небудь зайвими функціями в придбаній відеокарті, або навпаки потребуватиме додаткових. Першими компанія AMD-ATI задовольнила потреби користувачів, які потребують продуктивних відеоприскорювачів для геймінгу і не шкодують віддати за них пристойні гроші. Тепер і користувачам з обмеженим бюджетом або таким, які не належать до категорії ентузіастів сучасних 3D-ігор, також є з чого вибирати. Ми вже розглянули найдоступніше рішення компанії AMD-ATI, в якому реалізована підтримка DirectX 11, призначена для використання в HTPC-системах – Radeon HD 5450. Тепер же ми розглянемо рішення, яке розташоване на сходинку вище HD5450 і має великі можливості, порівняно з ним, але з все ще низькою ціною. У цьому огляді мова йтиме про .

При порівнянні характеристик з іншими рішеннями від ATI видно, що вона заснована на тому ж чіпі, що і HD 5670 - RV830 Redwood, але має занижені частоти ядра і пам'яті. Крім того, на відміну від HD 5670, яка використовує пам'ять GDDR5, пам'ять стандарту GDDR3.

Кодове ім'я

RV810
"Cedar"

RV830
«Redwood»

RV830
«Redwood»

Площа чіпа, кв. мм.
Техпроцес, нм
Кількість транзисторів, млрд. шт.
Частота ядра, МГц
Частота пам'яті (ефективна QDR), МГц
Текстурні блоки, шт.
Шейдерних процесорів, прим.
Блоки ROPs, шт.
Розрядність шини відеопам'яті, біт
Об'єм пам'яті, МБ

512/1024

Підтримувані API

DirectX 11

OpenGL 3.1

Підтримка Eyefinity

Є

TDP, Вт

Розглянемо архітектуру відеоядра:

Модель
Графічне ядро
Конвеєра

400 уніфікованих потокових

Підтримувані API

DirectX 11 (Shader Model 5.0)
OpenGL 3.1

Частота ядра, МГц
Об'єм (тип) пам'яті, МБ
Частота пам'яті (ефективна), МГц
Шина пам'яті, біт
Стандарт шини

PCI Express X16 2.1

Максимальний дозвіл

До 2560×1600 Dual-link DVI або 1920×1200 Single-link DVI
До 2048×1536 VGA (через перехідник DVI-to-VGA)
До 1920×1080 HDMI
До 2560×1600 DisplayPort

Виходи

1x DVI-I
1x HDMI
1x VGA

Підтримка HDCP та декодування HD-відео
Драйвери

Свіжі драйвери можна завантажити:
Сайту виробника GPU
із сайту підтримки

Сайт виробника

Характеристики досліджуваної відеокарти повторюють рекомендовані виробником GPU, за винятком частоти відеопам'яті, яка у відеокарті становить 800 МГц. Тому в плані продуктивності можливості прискорювача можуть незначно відрізнятися в меншу сторону від можливостей «референсних» рішень на 1024 МБ пам'яті на борту.

Відеокарта поставляється у характерній для всієї продукції компанії упаковці. Коробка відрізняється простотою оформлення та глянсово-чорним кольором поверхні. Її габарити лише трохи більші за саму відеокарту, поміщену всередину. На лицьовій стороні упаковки вказано використання графічного процесора, який лежить в основі продукту, а також за допомогою піктограм позначаються основні особливості даного рішення, такі як установка 1 ГБ пам'яті GDDR3, підтримка DirectX 11, наявність відеовиходу HDMI.

На звороті упаковки міститься розширена інформація про характеристики та можливості даного продукту, наводяться системні вимоги (у комп'ютері має бути БП потужністю не менше 400 Вт) та перелік присутніх роз'ємів сполучення даної відеокарти з монітором.

У комплект постачання відеокарти входять лише:

  • Диск з драйверами та утилітами;
  • Коротка універсальна інструкція щодо встановлення відеокарти.

Комплектація мінімальна, але для вирішення даного рівня більше і не потрібно, особливо враховуючи наявність на задній панелі відеокарти затребуваних відео-роз'ємів.

При першому погляді відеоадаптер видно, що його виконання відрізняється від еталонного рішення. За дизайном PCB та габаритами графічний прискорювач не відповідає його «референсному» аналогу на . У той час як стандарт від ATI має низький профіль, наш випробуваний є повнорозмірним варіантом. Ймовірно, за основу було взято плату від якогось іншого рішення. Тим не менш, встановлена ​​на платі система охолодження дуже компактна - відеокарта не перешкоджатиме встановленню плат розширення в сусідній роз'єм на материнській платі.

Оскільки цей відеоприскорювач націлений на бюджетний сектор ринку, на ньому відсутні роз'єми для містків CrossFire, хоча сама технологія має підтримуватись програмним шляхом. Крім половини чіпів відеопам'яті зворотний бік відеокарти нічим не примітна.

Інтерфейсна панель відеоприскорювача займає один слот. На панелі розташовані найбільш популярні виходи: один універсальний вихід DVI, мультимедійний вихід HDMI і аналоговий вихід VGA.

На лицьовій стороні друкованої плати, окрім самого GPU, розташувалася половина чіпів відеопам'яті та компоненти вузла стабілізації живлення. Чіпи пам'яті залишилися без радіатора, що природно для відеокарти такого рівня. Низький рівень енергоспоживання обумовлює відсутність роз'ємів додаткового живлення, тому очевидно, що встановленого кулера буде достатньо для охолодження відеокарти.

Для розгону ми користувалися утилітою AMD GPU Clock Tool. Відеокарта при охолодженні своєю стандартною турбіною спромоглася стабільно функціонувати на частотах: 720 МГц для графічного ядра (+11%) та 902 МГц (+13%) для відеопам'яті, що забезпечило її функціонування на ефективній частоті 1804 МГц. Результат невисокий, проте типовий для відеокарти такого рівня.

Тестовий пакет

Стандартні частоти

Розігнана відеокарта

Приріст продуктивності, %

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

До недавнього часу в лінійці відеокарт ATI Radeon HD 5000 зяяла пролом у сегменті продуктів початкового та середнього рівнів ціною $75-85. Розташований трохи нижче Radeon HD 5450 назвати підходящим для сучасних ігор не можна - 80 потокових процесорів не здатні впоратися з серйозним навантаженням. Дорогіший Radeon HD 5670 пропонується за $100, що вже є психологічною межею для багатьох покупців. Між ними розташовувався лише представник минулого покоління Radeon HD 4670, який і серед своїх сучасників швидкодією не вирізнявся. Нарешті, AMD без зайвого шуму представила Radeon HD 5550 та 5570 із пам'яттю GDDR5, покликані задовольнити потребу в розвагах користувачів з обмеженим бюджетом. Сьогодні ми розглянемо старшу модифікацію, а до молодшої повернемось найближчим часом.

HIS HD 5570 iCooler IV
HIS HD 5570 Silence

Ця відеокарта була представлена ​​ще в лютому, проте шлях її від презентації до прилавків виявився тернистим: лише зараз з появою модифікації зі швидкою пам'яттю вона дісталася до нас. Отже, ATI Radeon HD 5570 заснований на тому самому ядрі Redwood, що і Radeon HD 5670, хоча воно носить суфікс PRO, а не XT. Функціонально воно ніяк не змінено в порівнянні зі старшою версією і так само містить 400 потокових процесорів, 20 блоків обробки текстур і 8 пристроїв растеризації. Незмінною залишилася і ширина шини – 128 біт. У роздробі будуть представлені модифікації, оснащені пам'яттю DDR3 та GDDR5 ємністю 512 МБ та 1 ГБ, найбільш збалансованою є версія з 512 МБ GDDR5.

Головна відмінність Radeon HD 5570 від Radeon HD 5670 – знижені частоти: GPU працює на 650 МГц, пам'ять – на 900 МГц (3600 МГц QDR). Втім, за наявності більш-менш продуктивного кулера цю відеокарту можна розігнати і досягти, а то й перевищити рівень швидкодії старшої версії. Зазначимо, що це явно призведе до зростання тепловиділення: якщо для Radeon HD 5670 AMD заявляє TDP 64 Вт, то для працюючого всього на 125 МГц повільніше за Radeon HD 5570 - вже 39 Вт!

Низьке енергоспоживання дозволило компанії обійтися без зовнішнього роз'єму живлення, відеокарта задовольняється одержуваним із слота PCI Express. Сама плата дуже компактна, хоч і виконана на повнопрофільному текстоліті. Також економічність далася взнаки і на системах охолодження: якщо знайти Radeon HD 5670 з пасивним охолодженням досить складно, то новинки з безшумним кулером представили вже кілька вендорів, серед яких і HIS, пристрої якої ми і розглянемо сьогодні. З характеристик, що залишилися відзначимо наявність всіх сучасних цифрових інтерфейсів для підключення моніторів - Dual-Link DVI, HDMI і DisplayPort. Розглядаючи конкретні відеокарти, які побували в нашій Тестовій лабораторії, відзначимо, що єдина відмінність між ними – системи охолодження. Версія HIS HD 5570 iCooler IV оснащена активним кулером з вентилятором із частими лопатями та алюмінієвим радіатором.

Ефективність СО досить висока: під максимальним завантаженням температура GPU досягла всього 48 про З, при 34 про З простої, у своїй частота обертання вентилятора залишилася незмінною - 45%, і шум від нього був невисокий. Що стосується пасивної модифікації - HIS HD 5570 Silence - то, незважаючи на розвинений радіатор, цій відеокарті все ж таки рекомендується додаткове обдування в корпусі. Під навантаженням графічний процесор у ній досяг 103 про З, хоча проблем зі стабільністю не спостерігалося.

Для оцінки продуктивності новинки ми порівняли її з прямим конкурентом від NVIDIA - GeForce GT 240, а також з Radeon HD 5670. Зазначимо, що навіть з погляду технічних характеристик можна констатувати, що боротьба в цьому випадку нерівна: GeForce GT 240 має слабший GPU (менша кількість потокових процесорів не дозволить швидко обробляти насичені сцени, хоча 32 текстурні блоки можуть трохи згладити цей дисбаланс) і оснащується повільною (проти GDDR5) пам'яттю GDDR3.

Результати тестів цілком очікувані: якщо при малому навантаженні (наприклад, у тесті 3DMark Vantage з установками Entry) GeForce GT 240 ще здатний випередити Radeon HD 5570 завдяки більшій продуктивності при обробці текстур, збільшення складності сцени розставляє все на свої місця: новинка випереджає суперника 10-17%. Аналогічна ситуація спостерігається і в іграх: у FarCry 2, незважаючи на вже помічену нами раніше кращу оптимізацію двигуна під архітектури NVIDIA, відрив відеокарт AMD становить ті ж 16%, і в цілому вони забезпечують комфортніший рівень продуктивності.

У більш складних двигунах ігор S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat і DIRT 2, що використовують для обробки деяких об'єктів тесселяцію, GeForce GT 240 вдається вийти вперед, проте підкреслимо: незважаючи на однакові налаштування, в даному випадку ця відеокарта, що підтримує тільки DirectX Direct. сцени, за рахунок чого зменшується навантаження та зростає продуктивність. З урахуванням того, що ігор з тесселяцією та складними ефектами в майбутньому буде все більше, Radeon HD 5570 виглядає більш виграшним. Втім, задля справедливості зазначимо, що через деякий час конкурувати їй доведеться не з представником минулого покоління NVIDIA, а з GeForce GTS 450 на базі архітектури Fermi.

Підсумовуючи, відзначимо, що AMD шляхом мінімальних модифікацій у вже існуючу відеокарту вдалося створити новинку, яка робить серйозну заявку на домінування у бюджетному сегменті.

Radeon HD 5570 забезпечує хороший рівень продуктивності, споживає та виділяє дуже мало енергії та пропонується за демократичною ціною. Більш того, непоганий розгінний потенціал ставить під питання доцільність подальшого існування Radeon HD 5670 – відмінності цієї моделі від новинки є мінімальними. Таким чином, за $75 Radeon HD 5570 з 512 МБ GDDR5 – гідний вибір для недорогого ПК.

Технічні характеристики відеокарт

МодельNVIDIA
GeForce GT 240
ATI
Radeon HD 5570
ATI
Radeon HD 5670
GPUGT215Redwood PRORedwood XT
Кількість транзисторів, млн727 627
Площа ядра, мм 2139 104
Техпроцес, нм40
Конфігурація GPU (SP/TMU/ROP)96/32/8 400(80×5)/20/8
Тактова частота GPU550/1340 650 775
Ширина шини пам'яті, біт128
Тип пам'яті, об'ємDDR3/GDDR3/GDDR5,
512-1024 МБ
DDR3/GDDR5,
512-1024 МБ
GDDR5,
512-1024 МБ
Частота пам'яті, МГц1800 (512 МБ)
2000 (1024 МБ)
3400 (GDDR5)
3600 (GDDR5)4000 (GDDR5)
Підтримувані APIDirectX 10.1,
OpenGL 3.3, CUDA 1.2
DirectX 11,
OpenGL 4.0, OpenCL 1.1
TDP, Вт69 39 64
Орієнтовна ціна, $75 75 100

Отримує зниження продуктивності після включення анізотропної фільтрації 8x, яке ми спостерігаємо і в інших відеокарт. Крім того, цікаво бачити, наскільки добре HD 5570 працює в порівнянні з Nvidia GeForce GT 240 після активації згладжування, незважаючи на недолік пропускної здатності пам'яті.

Енергоспоживання та температура

Разом з тим, ми не можемо заперечувати привабливість Nvidia GeForce 9600 GT для геймерів, які бажають отримати оптимальну продуктивність для одного монітора за ціною $80 ().

Ми також хотіли б відзначити, що в цьому ціновому сегменті, де є велика кількість різних відеокарт, вражаюче бачити, яку різницю у продуктивності дає відносно невелика сума. Відеокарту Radeon HD 5670 на міжнародному ринку можна вже знайти від $95(). Якщо Radeon HD 5570 буде продаватися за рекомендованою ціною або дешевше за GeForce 9600 GT на $5 або $10, то покупка буде цілком привабливою. Але сьогодні у AMD є монополія на "залізо" DirectX 11 (і в найближчому майбутньому вона збережеться з огляду на відсутність деталей з приводу новинок nVidia для масового ринку), тому навряд чи падіння цін очікується поки конкурент не представить нові моделі.

ATI Radeon HD 5770 та HD 5750: нові відеокарти DirectX 11 для масового ринку”;

  • " ATI Radeon HD 5670: відеокарта DirectX 11 для економних геймерів ";
  • " ATI Radeon HD 5450: відеокарта з DirectX 11 та Eyefinity за низькою ціною ".
  • Великий список з огляду на те, що він набрався з вересня 2009 року.