Msi geforce GTX 970 тести в іграх. Відеокарти

Тестовий стенд, методика тестування
Конфігурація тестових стендів
CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100x46) Intel Core i7-3970X @ 4,6 ГГц (100x46)
Материнська плата ASUS P9X79 Pro
Оперативна пам'ять DDR3 Kingston HyperX 4x2 Гбайт @ 1600 МГц, CL9
ПЗУ Intel SSD 520240 Гбайт
Блок живлення Corsair AX1200i, 1200 Вт Seasonic Platinum-1000, 1000 Вт
Охолодження CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операційна система Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
ПЗ для GPU AMD AMD Catalyst 13.4
ПЗ для GPU NVIDIA 344.07

Для вимірювання потужності системи використовується стенд із блоком живлення Corsair AX1200i. Енергозберігаючі технології CPU у всіх тестах відключені. Шина PCI-Express працює у режимі 3.0. Для активації PCI-E 3.0 на відеокартах серій GeForce 600 та 700 у системі на чіпсеті X79 застосовується патч від NVIDIA.

В налаштуваннях драйвера NVIDIAзавжди як процесор для обчислення PhysX вибирається CPU. Для карт AMDзавжди налаштування Tesselation перекладається зі стану AMD Optimized в Use application settings. У CrossFire-конфігураціях залишається включеною опція Frame Pacing.

Бенчмарки: синтетичні
Програма API Налаштування Дозвіл
3DMark 2011 DirectX 11 Профіль Extreme
3DMark DirectX 11 Тест Fire Strike (не Extreme)
TessMark DirectX 11 Set 4 (2048x2048), tessellation x8/x16/x32/x64 AF Off 1920x1080
Unigine Heaven 4 DirectX 11 DirectX 11, макс. якість, тесселяція в режимі Extreme AF 16x, MSAA 4x 2560х1440/3840x2160
Бенчмарки: ігри
Програма API Налаштування Анізотропна фільтрація, повноекранне згладжування Дозвіл
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, макс. якість, HDAO. Початок місії Secure the Outpost AF, MSAA 4x 2560х1440/3840x2160
Tomb Raider. Вбудований бенчмарк DirectX 11 Макс. якість AF 16x, SSAA 4x 2560х1440/3840x2160
Bioshock Infinite. Вбудований бенчмарк DirectX 11 Макс. якість. Postprocessing: Normal AF 16x, FXAA 2560х1440/3840x2160
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. якість. Початок місії Post Human AF 16x, MSAA 4x 2560х1440/3840x2160
Metro: Last Light. Вбудований бенчмарк DirectX 11 Макс. якість AF 16x, SSAA 4x 2560х1440/3840x2160
Company of Heroes 2. Вбудований бенчмарк DirectX 11 Макс. якість AF, SSAA 4x 2560х1440/3840x2160
Batman: Arkham Origins. Вбудований бенчмарк DirectX 11 Макс. якість AF, MSAA 4x 2560х1440/3840x2160
Battlefield 4 + FRAPS DirectX 11 Макс. якість. Початок місії Tashgar AF 16x, MSAA 4x + FXAA 2560х1440/3840x2160
Thief. Вбудований бенчмарк DirectX 11 Макс. якість AF 16x, SSAA 4x + FXAA 2560х1440/3840x2160

Учасники тестування

У тестуванні продуктивності взяли участь такі відеокарти:

  • AMD Radeon R9 280 (918/5500 МГц, 2 Гбайт)
  • GIGABYTE GeForce GTX 970 G1 Gaming (1050/7012 МГц, 4 Гбайт)

Тактові частоти, енергоспоживання, температура, розгін

Хоча GTX 970 має меншу базову частоту в порівнянні з GTX 980, на перевірку у нього виявився вище діапазон роботи GPU Boost. В іграх GPU досягає частот аж до 1213 МГц (на 163 МГц вище базової), і в цьому плані він не набагато віддалений від GTX 980 (1253 МГц). GTX 970 злегка обмежений за напругою, яка не перевищує 1,212 В, в той час як GTX 980 досягає 1,225 В.

Що стосується відео карти GIGABYTE, то при штатних налаштуваннях графічний процесор працює на частотах від 1178 МГц (Base Clock) до 1342 МГц (максимальне значення, що спостерігалося під навантаженням).

BIOS допускає збільшення ліміту потужності та температури GPU до 112% та 91 °C відповідно. Також можна підняти максимальну напругу на GPU до 1256 В. Одночасно на кілька кроків збільшується діапазон частот. Наш екземпляр вдалося розігнати до 1278 МГц базової частоти, а динаміці спостерігалися частоти до 1467 МГц. Відеопам'ять без проблем додала 1 ГГц ефективної частоти.

Base Clock, МГц Макс. Boost Clock, МГц Base Clock, МГц (розгін) Макс. зареєстрована Boost Clock, МГц (розгін)
GeForce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
GeForce GTX 970 1050 1213 (+163) 1278 1467 (+189)
GeForce GTX TITAN Black 889 1032 (+143) 1100 1262 (+162)
GeForce GTX TITAN 836 1006 (+145) 966 1150 (+184)
GeForce GTX 780 Ti 876 1020 (+144) 986 1130 (+144)
GeForce GTX 780 863 1006 (+143) 1053 1215 (+162)
GeForce GTX 770 1046 1176 (+130) 1190 1333 (+143)

На референсних частотах GeForce GTX 970 за потужністю практично не відрізняється від флагманського побратима при навантаженні в іграх. Новинка також трохи економічніша в порівнянні з GeForce GTX 780, хоча GTX 770 демонструє меншу потужність. GTX 970 також набагато вигідніше виглядає в порівнянні з будь-якими відеокартами AMD - від R9 280X до R9 290X.

За допомогою FurMark вдалося вловити невелику різницю між GTX 970 та GTX 980, а співвідношення GTX 970 та GTX 770 змістилося на користь новинки. Топові відеоадаптери AMD, як і раніше, набагато ненажерливіші, але Radeon R9 280X парадоксальним чином демонструє у FurMark нижчу потужність, ніж в ігровому тесті.

Плата GIGABYTE має запас потужності для розгону. Після збільшення частот енергоспоживання в обох тестах зросло десь на 30 Вт порівняно з результатами карти на референсних для GTX 970 частотах.

Система охолодження карти GIGABYTE настільки ефективна, що плата з великою перевагоюперед рештою учасників тесту посіла перше місце з найбільш низькими температурами GPU під навантаженням Втім, не можемо замовчати про прикрій нестачі кулера: у простій вентилятори постійно то розганяються до високих обертів, то затихають. Очевидно, це настирлива поведінка - результат невдалої прошивкинашого тестового екземпляра. Зрештою, це один із перших зразків плати.

Продуктивність: синтетичні тести

  • Розрив між флагманською картою, GTX 980 і GTX 970 дуже великий.
  • Однак новинка залишила позаду як GeForce GTX 780, так і основного суперника – Radeon R9 290.

  • GTX 970, як і раніше, набагато відстає від GTX 980, зате не так сильно відрізняється від GeForce GTX 780 Ti.
  • Топові відеоадаптери AMD залишилися за GTX 970, хоча R9 290X переможений з мінімальною перевагою.

TessMark

  • Відключення трьох SMM в GM204 разом зі зниженням тактових частот GPU позначилося на продуктивності переважно геометричному навантаженні. GTX 970 трохи повільніше порівняно з GeForce GTX 980 та GTX 780 Ti.
  • І все-таки навіть у такому вигляді GTX 970 залишив позаду всі конкуруючі відеоадаптери AMD разом із GeForce GTX 770.

Unigine Heaven 4

Tomb Raider

  • Відставання GTX 970 від GTX 980 неможливо не помітити при обох дозволах.
  • GTX 970 і GTX 780 еквівалентні при роздільній здатності Ultra HD, а ось при WQHD новинка істотно швидше.
  • GTX 970 також на рівних суперничає з R9 290X в Ultra HD і навіть набрала трохи більше FPS при більш низькій роздільній здатності.

Bioshock Infinite

  • GTX 970 знову-таки далеко віддалений від GTX 980.
  • Проте можна зафіксувати впевнену перемогу новинки над GTX 780 і ​​Radeon R9 290X.

Crysis 3

  • Через низьку частоту кадрів різниця між GTX 980 і GTX 970 не впадає у вічі.
  • Новинка також практично не відрізняється за продуктивністю від GTX 780 та Radeon R9 290X.

Metro: Last Light

  • Як і в попередньому тесті, різниця між GTX 970 та GTX 980 є, але з практичної точки зору вона невелика.
  • GTX 970 також з мінімальним відривом перевершує GTX 780 і ​​настає на п'яти Radeon R9 290X.

Company of Heroes 2

  • GTX 980 помітно перевершує GTX 970 тільки при роздільній здатності WHQD, в режимі Ultra HD відстань зменшується.
  • GTX 970 також трохи швидше, ніж GTX 780.
  • А ось дві топові відеокарти AMD пішли вперед, хоча зазор між GTX 970 та R9 290 мінімальний.

Batman: Arkham Origins

  • GeForce GTX 970 суттєво відрізняється від свого старшого товариша.
  • GTX 780 має лише мінімальну перевагу перед GTX 970, і то лише у режимі WQHD.
  • Флагману AMD новинка практично не поступається.

Battlefield 4

  • В наявності колосальна різниця між GTX 970 і GTX 980.
  • GTX 970 трохи перевершує GTX 780, але приблизно так само відстає від Radeon R9 290.

  • Перевага флагмана NVIDIA перед GTX 970 більш виражена при роздільній здатності WQHD. У 4K різниця не настільки помітна через низьку частоту зміни кадрів.
  • Продуктивність GTX 780 менше на 1-2 FPS.
  • Radeon R9 290 на FPS випереджає новинку.

Gainward GeForce GTX 970 Phoenix Результати тестування Однією сторінкою

Продовжуємо компенсувати відсутність оглядів деяких актуальних відеокарт на нашому сайті. GeForce GTX 970 періодично була присутня в різних тестуваннях з окремих ігор. Настав час для огляду, що резюмує. Ми опишемо загальні особливості GeForce GTX 970 та розглянемо конкретну модель у виконанні компанії Gainward. Будуть проведені тести при рекомендованих частотах, із заводським розгоном та при максимальних частотах, яких нам вдалося досягти на цій карті. Продуктивність GeForce GTX 970 ми порівняємо з деякими флагманськими рішеннями та суперниками від AMD.

Відеокарта GeForce GTX 970 є молодшим рішенням на базі графічного процесора GM204 архітектури Maxwell другого покоління, будучи по суті урізаною версією GeForce GTX 980. З цією картою пов'язана неприємна історія, коли офіційні специфікації вносилися правки вже після випуску продукту. Сам продукт при цьому жодним чином не змінювався, спочатку NVIDIA не розкрила всі його технічні особливості.

У повній версії GM204 оперує 2048 потоковими процесорами CUDA-cores та 128 текстурними блоками, які організовані у два кластери по 8 блоків SMM у кожному. У GeForce GTX 970 відключено 3 SMM з 16, що дає 1664 активних CUDA-ядер та 104 текстурні блоки. Без змін залишилася 256-бітна шина пам'яті. Але, як виявилося пізніше, GeForce GTX 970 трохи спрощена і в частині ROP - їх 56 замість 64. Принагідно відрізані пов'язані з ними блоки кеш-пам'яті L2, і замість 2 МБ в активі молодшої карти 1792 КБ. Один із восьми 64-бітних контролерів пам'яті втратив виділену область кеш. Він працює із останнім сегментом пам'яті. В результаті з 4 ГБ відеобуфера у GeForce GTX 970 3,5 ГБ працюють на максимальній пропускній, а останні 512 МБ виступають у ролі додаткового сегмента, і швидкість роботи з ним значно менша. Якщо спрощувати, то можна говорити про 3,5 ГБ ефективної пам'яті та 0,5 ГБ допоміжної, яка не завжди використовується.

Загальна організація такої структури зображено на блок-схемі. Для наочності можна навести звичнішу блок-схему ядра GM204, яку ви могли бачити в різних оглядах. На ній ми видалили деактивовані блоки.

Разом з деякими спрощеннями в GeForce GTX 970 вдалося досягти високої енергоефективності та TDP на рівні 145 Вт. Частота Boost у ядра заявлена ​​середньому рівні 1178 МГц при базовому значенні 1051 МГц. Ефективна частота чипів пам'яті 7 ГГц. Щодо GeForce GTX 980, то молодша карта слабша на 23% за основними обчислювальними блоками, за ROP різниця 14%. Трохи нижче та частота GPU. Для кращої наочності порівняємо характеристики цих двох відеокарт однієї таблиці.

Архітектура

Кодове ім'я GPU

Кількість транзисторів, млн.

Техпроцес, нм

Площа ядра, кв. мм

Кількість текстурних блоків

Кількість блоків ROP

Частота ядра, МГц

Шина пам'яті, біт

Тип пам'яті

Об'єм пам'яті, Мбайт

Інтерфейс

Рівень TDP, Вт

Тепер глянемо на конкретну модель Gainward GeForce GTX 970 Phoenix.

Відеокарта поставляється у великій коробці. Комплектується перехідником живлення, адаптером DVI/D-Sub та диском із програмним забезпеченням.

Gainward GeForce GTX 970 Phoenix - масивний пристрій із системою охолодження, яка займає більше двох слотів. Кулер використовує два вентилятори. Пластиковий корпус накритий декоративними елементами червоного та сріблястого кольорів.

У карти два роз'єми живлення, які знаходяться ближче до центру. При цьому сама плата є повноформатною. Gainward захищений гарантійною пломбою на одному з гвинтів. З цієї причини ми не могли розібрати Phoenix і детально вивчити плату.

Для виведення зображення реалізовано чотири інтерфейсні роз'єми: HDMI, два DisplayPort, DVI.

Оцінити конструкцію кулера можна без розбору. Пластиковий корпус знімається окремо. Під ним видно великий радіатор із трьома мідними тепловими трубками.

У радіаторі є вікно під роз'єми живлення. У районі вузла живлення є ребристий радіатор на транзисторах.

Обдув здійснюється двома вентиляторами Apistek діаметром 92 мм. Вони прикручуються до пластикового знімного корпусу.

Робочі частоти ядра у Gainward GeForce GTX 970 Phoenix вищі за рекомендований рівень. Базове значення 1152 МГц за Boost Clock 1304 МГц. Частоти пам'яті залишилися на стандартному рівні 7012 МГц.

Частота Boost визначається обмеженнями за потужністю та температурним лімітом. Якщо вони не перевищені, частоти вище за заявлений рівень Boost Clock. У міру нагрівання або перевищення обмежень потужності частота може знижувати до нижчих значень. У нашого тестового екземпляра піковий Boost досягав рівня 1367 МГц. Зниження щодо максимуму невеликі, у деяких додатках лише на 12-25 МГц, у деяких іграх більше. Наприклад, під час проходження бенчмарку Metro Last Light частота ядра іноді падала майже до 1300 МГц, але не нижче за заявлений Boost Clock.

Рівень шуму дуже помірний. Температура тривала в межах 75 °C.

Розгін здійснювався через утиліту MSU Afterburner. Базова частота була підвищена до 1277 МГц, що дозволило досягти Boost до 1505 МГц після підвищення напруги. Пам'ять вдалося розігнати рівня 8100 МГц.

Для збереження стабільності довелося підняти швидкість вентиляторів, що вже загрожує появою певного гулу. Якщо питання шуму вкрай критичне, то без підвищення напруги при меншому розгоні відеокарта цілком зможе працювати на тому ж рівні шуму, що й у номіналі.

Нас також цікавить продуктивність найпростішої версії GeForce GTX 970. За підсумками вивчення інших оглядів можна дійти висновку, що частота Boost багато в чому залежить від охолодження та експлуатаційних умов, навіть якщо технічні характеристики різних відеокарт однакові. У результаті ми підібрали таку базову частоту, щоб пікове значення не перевищувало 1230 МГц. При цьому знизили ліміт потужності, що дало зниження Boost ядра до 1177 МГц у найважчих моментах. У простіших іграх результуюче значення Boost було ближче до максимуму.

При таких налаштуваннях відеокарта Gainward замінить референсну версію в нашому порівнянні.

Характеристики учасників тестування

До тестування додано старий флагман в особі GeForce GTX 780 Ti. Цей відеоадаптер оснащується меншим об'ємом пам'яті, проте може похвалитися 384-бітною шиною. Цікаво порівняти його можливості з GeForce GTX 970 у сучасних іграх. Раніше ми робили порівняння флагманських карт двох поколінь NVIDIA та AMD в окремому огляді, але молодша модель на GM204 до нього не потрапила. Для наочності додано результати GeForce GTX 980 Ti. Ця найпотужніша серійна карта. Її рівень за умовчанням вищий. Але цікаво, яким буде розрив із гранично розігнаною картою GeForce GTX 970.

Серед конкурентів від AMD топові рішення на базі процесора Grenada (Hawaii) – Radeon R9 390X та Radeon R9 290X, плюс Radeon R9 Fury.

У розгоні протестовано лише графічний прискорювач Gainward GeForce GTX 970, решта учасників тестувалися при рекомендованих частотах.

Технічні характеристики всіх учасників зазначені у таблиці. По частотах наведено офіційні дані Boost. На діаграмах продуктивності вказані базові та пікові значення частот GeForce.

GeForce GTX 980 Ti

Gainward GeForce GTX 970 Phoenix

GeForce GTX 780 Ti

Архітектура

Кодове ім'я GPU

Кількість транзисторів, млн.

Техпроцес, нм

Площа ядра, кв. мм

Кількість потокових процесорів

Кількість текстурних блоків

Кількість блоків ROP

Частота ядра, МГц

Шина пам'яті, біт

Тип пам'яті

Ефективна частота пам'яті, МГц

Об'єм пам'яті, Мбайт

Інтерфейс

Рівень TDP, Вт

Тестовийстенд

  • процесор: Intel Core i7-3930K @ 4,4 ГГц
  • материнська плата: ASUS Rampage IV Formula
  • пам'ять: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4x4 ГБ
  • жорсткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок живлення: Seasonic SS-750KM
  • операційна система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • драйвер для GeForce: NVIDIA GeForce 359.06
  • драйвер Radeon: AMD Radeon Crimson Edition 15.11

Тести проводилися з роздільною здатністю 2560x1440. На діаграмах зліва вказується мінімальний fps, праворуч вказаний середній fps. Список тестів невеликий, тому опис методики тестування не виносилося в окремий блок статті. Всі описи та необхідні примітки йдуть перед результатами.

НайменуванняGeForce
GTX 770
GeForce
GTX 780
GeForce
GTX 780 Ti
GeForce
GTX 970
GeForce
GTX 980
Кодове ім'яGK104GK110GK110GM204GM204
ВерсіяKeplerKeplerKeplerMaxwell 2.xMaxwell 2.x
Техпроцес, нм 28 28 28 28 28
Розмір ядра/ядер, мм 2 294 521 521 398 398
Кількість транзисторів, млн 3540 7100 7100 5200 5200
Частота ядра, МГц 1046 860 880 1050 1126
Частота ядра (Turbo), МГц 1085 900 930 1178 1216
Число шейдерів (PS), шт. 1536 2304 2880 1664 2048
Число текстурних блоків (TMU), прим. 128 192 240 104 128
Число блоків растеризації (ROP), прим. 32 48 48 64 64
Максимальна швидкість забарвлення, Гпікс/с 33.5 41.4 42 65 72
Максимальна швидкість вибірки текстур, Гтекс/с 133.9 165.7 210.2 109.2 144.1
Тип пам'ятіGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Ефективна частота пам'яті, МГц 7000 6000 7000 7000 7000
Об'єм пам'яті, Гбайт 4 3 3 4 4
Шина пам'яті, біт 256 384 384 256 256
Пропускна спроможність пам'яті, Гбайт/с 224.3 288.4 336 224.3 224.3
Харчування, pin 6+8 6+8 6+8 6+6 6+6
Потужність (2D / 3D), Ватт -/230 -/250 -/250 -/145 -/165
CrossFire/SliVVVVV
Рекомендована ціна, $ 349 499 699 329 549
Замінна модельGTX 670GTX 680GTX 780GTX 770/
GTX 780
GTX 780 Ti

Апаратні та програмні покращення

Обидва нові графічні рішеннязасновані на єдиному ядрі Maxwell GM204, але з невеликими відмінностями. У випадку з молодшою ​​відеокартою число виконавчих пристроїв CUDA Cores скоротилося з 2048 до 1664 штук або з 16 блоків до 13, а оскільки «текстурники» розташовуються в них, то їх число зменшилося з 128 до 104 штук. Для повної впевненості розробники зменшили пікову частоту GPU Boost з 1216 до 1178 МГц.

Як наслідок, навіть за попередніми математичними розрахунками різниця у продуктивності між GTX 980 та GTX 970 не повинна перевищувати 15-17%. Чи вистачить цього, щоб протистояти непоганим і досить спритним відеокарт GTX 770 / GTX 780, ми скоро дізнаємося. А докладніше про технології, що знайшли місце у GM204, можна прочитати в огляді GTX 980.

NVIDIA GeForce GTX 970

Зовнішній вигляд та розміри

МодельA,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
NVIDIA GeForce GTX 970/GTX 980 267 98 36 64 267 98 40
NVIDIA GeForce GTX 770 267 98 36 64 267 98 40
NVIDIA GeForce GTX 780 / GTX 780 Ti / GTX Titan /
GTX Titan Black
267 98 36 64 267 98 40
AMD Radeon R9 290X / R9 290 267 98 34 71 275 98 39

А- Довжина друкованої плати, без урахування системи охолодження та планки портів відеовиходів.
У– ширина друкованої плати, без урахування контактів PCI-E та системи охолодження.
З- Висота від горизонтальної площини друкованої плати до рівня верхньої поверхні системи охолодження.
D– діаметр вентилятора/ів за зовнішнім радіусом.

А1- Довжина друкованої плати, з урахуванням системи охолодження (якщо виходить за межі друкованої плати) до планки портів відеовиходів.
В 1– ширина друкованої плати, без урахування контактів PCI-E, але із виміром системи охолодження (якщо виходить за межі друкованої плати).
З 1- Висота, з урахуванням задньої пластини (якщо є) / гвинтів кріплення радіатора до рівня верхньої поверхні системи охолодження. Якщо вона нижче висоти задньої планки портів відеовиходів, вимірюється висота до верхньої точки планки.

Референсна друкована плата як дві краплі води схожа на плату GeForce GTX 980. Очевидно, у NVIDIA не стали розробляти спеціальний дизайн, дозволивши своїм партнерам копіювати як GTX 980, так і випускати власні версії.

Вперше в історії компанії користувачі отримали щедрий подарунок – п'ять відеопортів, чотири з яких є повністю незалежними. На жаль, DisplayPort поки не підтримує новітню ревізію формату, а ось HDMI з легкістю виведе зображення в роздільній здатності 4К з частотою 60 Гц.

Друкована плата

Оскільки обидві відеокарти, що потрапили на тест, засновані на єдиному дизайні друкованої плати, то раніше розглянуті аспекти відносяться повною мірою і до GeForce GTX 970. Це схоже число мікросхем пам'яті і кількості використовуваних фаз живлення, той же GPU (насправді його індекс менше, замість 400 коштує 200) та система харчування. Розрив між двома значеннями може говорити лише про одне - або NVIDIA випустить-таки при появі конкурента розігнану версію GTX 970 під назвою GTX 970 Ti, або залишить 300 ревізію про запас.

Розгін, вірніше теоретичний максимум TDP залишився постійним з моменту анонсу GeForce GTX 980 і становить 125%. Тільки відсотки різниця, а всі подробиці будуть наведені в розділі «Розгін».

Система охолодження

Інженери NVIDIA не стали кардинально переробляти конструкцію ЗІ. Існуючі системи охолодження, що залишилися з часів проектування GeForce GTX 770/GTX 780 (Ti), чудово підійшли не лише новому однопроцесорному флагману, а й GTX 970.

Для покращення відведення повітря у всіх доступних та не зайнятих місцях задньої панелі виконані трикутні отвори.

Під кожухом встановлена ​​пластина-радіатор, що охолоджує пам'ять та силові ланцюги. Як і у випадку зі старшою моделлю, основний радіатор вже не використовує камеру випаровування. Хоча б тому, що GM204 досить прохолодний процесор.

Усередині радіатора розташовані три теплові трубки. Зверху по периметру наклеєні спеціальні вставки, що запобігають передачі вібрацій і повітря повз радіатор.


Gigabyte Geforce GTX 970 WindForce SuperOC 4096 МБ 256-бітної GDDR5 PCI-E
ПараметрЗначенняНомінальне значення (референс)
GPUGeforce GTX 970 (GM204)
ІнтерфейсPCI Express x16
Частота роботи GPU (ROPs), МГц1178-1380 1050-1178
Частота роботи пам'яті (фізична (ефективна)), МГц1750 (7000) 1750 (7000)
Ширина шини обміну з пам'яттю, біт256
Число обчислювальних блоків у GPU/частота роботи блоків, МГц13/1178-1380 13/1050-1178
Число операцій (ALU) у блоці128
Сумарна кількість операцій (ALU)1664
Число блоків текстурування (BLF/TLF/ANIS)104
Число блоків растеризації (ROP)64
Розміри, мм300×105×35270×100×36
Кількість слотів у системному блоці, які займає відеокарта2 2
Колір текстолітучорнийчорний
Енергоспоживання (пікове в 3D/у режимі 2D/у режимі «сну»), Вт159/68/21 147/62/22
Вихідні гнізда1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×DVI (Single-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.21×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.2
Підтримка багатопроцесорної роботиSLI
Максимальна кількість приймачів/моніторів для одночасного виведення зображення4 4
Додаткове харчування: кількість 8-контактних роз'ємів1 Ні
Додаткове харчування: кількість 6-контактних роз'ємів1 2
Максимальна роздільна здатність 2D: DP/HDMI/Dual-Link DVI/Single-Link DVI
Максимальна роздільна здатність 3D: DP/HDMI/Dual-Link DVI/Single-Link DVI3840×2400/3840×2400/2560×1600/1920×1200

Комплектація локальної пам'яті

Картка має 4096 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах по 4 Гбіт (по 4 на кожній стороні PCB).

В якості синтетичних тестів DirectX 11 ми використовували приклади з пакетів SDK компаній Microsoft та AMD, а також демонстраційну програму Nvidia. По-перше, це HDRToneMappingCS11.exe та NBodyGravityCS11.exe з комплекту DirectX SDK (February 2010). Ми взяли і додатки обох виробників відеочіпів: Nvidia та AMD. З ATI Radeon SDK були взяті приклади (вони також є і в DirectX SDK). Додатково використовувалася демонстраційна програма компанії Nvidia, також відома, як Island11.

Синтетичні тести проводились на наступних відеокартах:

  • Geforce GTX 970 GTX 970)
  • Geforce GTX 980зі стандартними параметрами (скорочено GTX 980)
  • Geforce GTX 770зі стандартними параметрами (скорочено GTX 770)
  • Radeon R9 290Xзі стандартними параметрами (скорочено R9 290X)
  • Radeon R9 290зі стандартними параметрами (скорочено R9 290)

Для аналізу продуктивності нової моделі відеокарти Geforce GTX 970 ми вибрали ці рішення з наступних причин. Geforce GTX 980 також є новітньою моделлю компанії Nvidia на базі того ж графічного процесора GM204, але в повній конфігурації і буде цікаво оцінити різницю між ними. А з попереднього сімейства для порівняння було взято модель Geforce GTX 770, яка є попередницею аналізованої новинки в цьому ж сегменті, і заснована на графічному процесорі GK104, схожому на позиціонування з GM204, але з попередньою архітектурою Kepler.

Від конкуруючої компанії AMD для нашого порівняння ми вибрали дві відеокарти, що базуються на однаковому графічному процесорі - Hawaii, але відрізняються за швидкістю. Плата Radeon R9 290 є головним ціновим конкурентомдля Geforce GTX 970, і ми порівняємо їх з ринкової точки зору, а Radeon R9 290X буде тим рішенням, до якого потрібно прагнути новинці в ідеалі, хоча ця відеокарта AMD помітно дорожче і споживає куди більше енергії.

Direct3D 10: тести піксельних шейдерів PS 4.0 (текстурування, цикли)

Ми відмовилися від застарілих тестів DirectX 9, так як усі потужні рішення відрізняються в них не надто показовими результатами, будучи серйозно обмеженими ПСП, філлрейтом або текстуруванням. До того ж, деякі з відеокарт некоректно працюють у таких додатках, а Nvidia і зовсім давно перестала оптимізувати D3D9-додатків.

У другу версію RightMark3D увійшли два вже знайомі нам тести PS 3.0 під Direct3D 9, які були переписані під DirectX 10, а також ще два нові тести. У першу пару додалися можливості включення самозатінення та шейдерного суперсемплінгу, що додатково збільшує навантаження на відеочіпи.

Дані тести вимірюють продуктивність виконання піксельних шейдерів із циклами при великій кількості текстурних вибірок (у найважчому режимі до кількох сотень вибірок на піксель) та порівняно невеликому завантаженні ALU. Іншими словами, у них вимірюється швидкість текстурних вибірок та ефективність розгалужень у піксельному шейдері.

Першим тестом піксельних шейдерів буде Fur. При найнижчих налаштуваннях у ньому використовується від 15 до 30 текстурних вибірок із карти висот та дві вибірки з основної текстури. Режим Effect detail - "High" збільшує кількість вибірок до 40-80, включення "шейдерного" суперсемплінгу - до 60-120 вибірок, а режим "High" спільно з SSAA відрізняється максимальною "вагою" - від 160 до 320 вибірок з карти висот.

Перевіримо спочатку режими без увімкненого суперсемплінгу, вони відносно прості, і співвідношення результатів у режимах Low і High повинно бути приблизно однаковим.

Продуктивність у тесті залежить від кількості та ефективності блоків TMU, впливає також і ефективність виконання складних програм. А у варіанті без суперсемплінгу додатковий вплив на продуктивність робить ще й ефективний філлрейт та пропускна здатність пам'яті. Результати при деталізації рівня "High" виходять до півтора рази нижче, ніж при "Low".

У задачах процедурної візуалізації хутра з великою кількістютекстурних вибірок з випуском відеочіпів на базі архітектури GCN компанія AMDвирвалася вперед за продуктивністю, і зараз плати Radeon є лідерами в цих порівняннях, що говорить про значно більш високу ефективність виконання цих програм. Такий висновок підтверджується і сьогоднішнім порівнянням - представлена ​​нещодавно відеокарта Nvidia програла обом конкурентам від AMD, зокрема своєму головному супернику в особі Radeon R9 290.

У першому нашому тесті нова відеоплата моделі Geforce GTX 970 виявилася явно швидше свого цінового аналога з попереднього покоління у вигляді GTX 770, але перевага не дуже велика. Результат пояснимо більш ефективним виконанням цієї задачі новим GPU і помітно більшою швидкістюзаповнення, оскільки швидкість текстурування у GTX 970 не надто висока. Відставання 16% від GTX 980 говорить на користь упору у продуктивність блоків TMU та ALU.

Подивимося на результат цього ж тесту, але з увімкненим «шейдерним» суперсемплінгом, який збільшує роботу в чотири рази: можливо, в такій ситуації щось зміниться, і ПСП з філлрейтом впливатимуть менше:

У умовах нова відеокарта Geforce GTX 970 також випереджає аналогічну модель з попереднього покоління - GTX 770, опиняючись між останньою і GTX 980. Від свого більш продуктивного побратима на GM204 вона відстає на 15-18%, а відставання від головного цінового конкурента у вигляді R9 290 лише збільшилося - у подібних обчисленнях чіпи компанії AMD явно сильні, оскільки вони віддають перевагу попіксельним обчисленням.

Наступний DX10-тест вимірює продуктивність виконання складних піксельних шейдерів з циклами за великої кількості текстурних вибірок і називається Steep Parallax Mapping. При низьких налаштуваннях він використовує від 10 до 50 текстурних вибірок з карти висот та три вибірки з основних текстур. При включенні важкого режиму з самозатінення число вибірок зростає в два рази, а суперсемплінг збільшує це число в чотири рази. Найбільш складний тестовий режим із суперсемплінгом та самозатіненням вибирає від 80 до 400 текстурних значень, тобто у вісім разів більше у порівнянні з простим режимом. Перевіряємо спочатку прості варіанти без суперсемплінгу:

Другий піксель-шейдерний тест Direct3D 10 цікавіший з практичної точки зору, так як різновиди parallax mapping широко застосовуються в іграх, а важкі варіанти, на зразок steep parallax mapping, давно використовуються в багатьох проектах, наприклад, в іграх серій Crysis і Lost Planet. Крім того, в нашому тесті, крім суперсемплінгу, можна включити самозатінення, що збільшує навантаження на відеочіп ще приблизно вдвічі - такий режим називається High.

Діаграма дуже схожа на попередню (також без включення суперсемплінгу), і цього разу нова Geforce GTX 970 виявилася ближче до GTX 980, ніж до GTX 770. Новинка продовжує помітно випереджати модель попереднього покоління від Nvidia, а старшій програє вже трохи менше - 1 . Схоже, що новий графічний процесор Nvidia у піксельних шейдерах справляється з роботою краще за попередні рішення.

Ну а якщо брати порівняння з відеокартами AMD, то в цьому випадку все приблизно так само, як було раніше в минулому тесті. Новинка GTX 970 поступається і Radeon R9 290X і R9 290, хоча підібралася до свого цінового конкурента дещо ближче. Подивимося, що змінить включення суперсемплінгу:

При включенні суперсемплінгу і самозатінення завдання виходить ще важчим і спільне включення відразу двох опцій збільшує навантаження на карти майже у вісім разів, викликаючи серйозне падіння продуктивності. Різниця між швидкісними показниками протестованих відеокарт трохи змінилася, включення суперсемплінга дається взнаки менше, ніж у попередньому випадку.

Обидва графічні рішення AMD Radeon і в цьому D3D10-тесті піксельних шейдерів працюють явно ефективніше, порівняно з конкуруючими платами Geforce, але новий чіп GM204 злегка змінив ситуацію в кращий бік- представлена ​​раніше друга з топових плат Geforce GTX 970 на другому чіпі архітектури Maxwell стала помітно швидше попередньої Geforce GTX 770 і в найскладніших умовах відстає від Radeon R9 290, що суперничає з нею, лише на 10%.

Direct3D 10: тести піксельних шейдерів PS 4.0 (обчислення)

Наступна пара тестів піксельних шейдерів містить мінімальну кількість текстурних вибірок зниження впливу продуктивності блоків TMU. У них використовується велика кількість арифметичних операцій, і вимірюють вони саме математичну продуктивність відеочіпів, швидкість виконання арифметичних інструкцій у піксельному шейдері.

Перший математичний тест – Mineral. Це тест складного процедурного текстурування, у якому використовуються лише дві вибірки з текстурних даних та 65 інструкцій типу sin та cos.

Результати граничних математичних тестів найчастіше приблизно відповідають різниці за частотами та кількістю обчислювальних блоків, оскільки на результати впливає і різна ефективність їх використання в конкретних завданнях, і оптимізація драйверів, і новітні системи управління частотами та живленням, і навіть упор у ПСП, особливо у разі найшвидших рішень. У випадку тесту Mineral, нова модель Geforce GTX 970 виявилася помітною. швидше плати GTX 770 із попереднього покоління, яку замінила в лінійці компанії Nvidia. А від старшої GTX 980 вона відстає лише на 12%.

Мало того, навіть порівняння Geforce GTX 970 з конкуруючою з нею платою від компанії AMD виявляється на користь першої! Оновлення архітектури Nvidia з Kepler до Maxwell призвело до того, що їхній новий чіп у таких тестах навіть має перевагу перед конкуруючими рішеннями від AMD. У цьому математичному тесті відеокарта Radeon R9 290, що конкурує з новинкою за ціною, виявилася трохи, але все ж позаду, що можна назвати відмінним результатом для другої плати на чіпі GM204.

Розглянемо другий тест шейдерних обчислень, що зветься Fire. Він важчий для ALU, і текстурна вибірка в ньому лише одна, а кількість інструкцій типу sin та cos збільшена вдвічі, до 130. Подивимося, що змінилося зі збільшенням навантаження:

Та й у другому нашому математичному тесті з RigthMark ми бачимо приблизно такі ж результати відеокарт щодо один одного – різниця між тестами вийшла несуттєвою. Так, нова Geforce GTX 970 так само сильно випереджає GTX 770, відстаючи від GTX 980 на ті ж 12%. Та й Radeon R9 290 все так само, хоч і трохи, але все ж таки відстає від новинки виробництва Nvidia. У тестах пікової математичної продуктивності новий відеочіп Nvidia показує себе просто чудово!

Direct3D 10: тести геометричних шейдерів

У пакеті RightMark3D 2.0 є два тести швидкості геометричних шейдерів, перший варіант має назву «Galaxy», техніка аналогічна «point sprites» з попередніх версій Direct3D. У ньому анімується система частинок на GPU, геометричний шейдер із кожної точки створює чотири вершини, що утворюють частинку. Аналогічні алгоритми мають отримати широке використання у майбутніх іграх під DirectX 10.

Зміна балансування в тестах геометричних шейдерів не впливає на кінцевий результат рендерингу, підсумкова картинка завжди абсолютно однакова, змінюються лише способи обробки сцени. Параметр «GS load» визначає, в якому з шейдерів виробляються обчислення – у вершинному чи геометричному. Кількість обчислень завжди однакова.

Розглянемо перший варіант тесту Galaxy, з обчисленнями у вершинному шейдері, для трьох рівнів геометричної складності:

Співвідношення швидкостей при різній геометричній складності сцен приблизно однакове для всіх рішень, продуктивність відповідає кількості точок, з кожним кроком падіння FPS близьке до дворазового. Завдання це для потужних сучасних відеокарт дуже просте, і продуктивність у ній обмежена швидкістю обробки геометрії, а іноді і пропускною здатністю пам'яті та/або філлрейтом.

Різниця між результатами відеокарт на чіпах Nvidia та AMD обумовлена ​​відмінностями в геометричних конвеєрах чипів цих компаній, і вона дуже помітна. Якщо в попередніх тестах з піксельними шейдерами плати AMD справлялися з роботою не гірше, а то й краще за рішення Nvidia, то перші ж тести геометрії показують, що в таких завданнях плати Nvidiaдуже конкурентоспроможні.

Нова модель відеокарти Geforce GTX 970 випереджає аналогічну GTX 770 з попереднього покоління мало не вдвічі, а відставання від GTX 980 на такому ж чіпі становить вже звичні 15-16%. Відеокарти Radeon цього разу сильно відстають, і це можна пояснити тим, що геометрична продуктивність у графічних процесорів компанії AMD гірша, ніж у Nvidia. Особливо відзначився новий GM204, який справляється з роботою помітно швидше, ніж навіть GK110. Подивимося, як зміниться ситуація при перенесенні частини обчислень до геометричного шейдера:

При зміні навантаження в цьому тесті цифри трохи покращилися і для плат AMDі для рішень Nvidia, але різниця невелика і нічого особливо не змінює. Відеокарти в цьому тесті геометричних шейдерів слабо реагують на зміну параметра GS load, що відповідає за перенесення частини обчислень геометричний шейдер, тому і висновки залишаються колишніми.

Плата Nvidia на базі урізаного графічного процесора архітектури Maxwell більш ніж у півтора рази швидше за аналогічну модель попереднього покоління, від GTX 980 відстає на 13-14%, ну а обидва рішення конкурента (Radeon R9 290X і R9 290) залишаються далеко позаду.

На жаль, Hyperlight - другий тест геометричних шейдерів, що демонструє використання відразу кількох технік: instancing, stream output, buffer load, в якому використовується динамічне створення геометрії за допомогою малювання в два буфери, а також нова можливість Direct3D 10 – stream output, на всіх сучасних відеокартах компанії AMD просто не працює. Якогось моменту чергове оновлення драйверів Catalyst призвело до того, що даний тестперестав запускатися на платах цієї компанії, і ця помилка не виправлена ​​вже кілька років. Так що розглядаємо в цьому тесті лише результати відеокарт Nvidia:

Тут ми бачимо приблизно те саме, що і в тесті Galaxy - друга відеоплата на чіпі GM204 все так само швидше за GTX 770, хоча різниця між ними вже скоротилася, а відставання від Geforce GTX 980 знизилося до 6-9%. Можливо, у тяжкому режимі щось зміниться:

У таких умовах результати різних відеокарт компанії Nvidia змінилися і різниця між GTX 980 і GTX 970 збільшилася до 10-13%. Нова Geforce GTX 970 хоч і швидше за подібну ж плату з минулого покоління у вигляді Geforce GTX 770, але відставання останньої вже явно менше. У будь-якому випадку новинка показала себе дуже непогано, вона дуже ефективно справляється з різними програмами на основі геометричних шейдерів.

Direct3D 10: швидкість вибірки текстур із вершинних шейдерів

У тестах Vertex Texture Fetch вимірюється швидкість великої кількості текстурних вибірок з вершинного шейдера. Тести схожі, по суті, тому співвідношення між результатами карт у тестах «Earth» і «Waves» має бути приблизно однаковим. В обох тестах використовується displacement mapping на підставі даних текстурних вибірок, єдина істотна відмінність полягає в тому, що в тесті Waves використовуються умовні переходи, а в Earth - ні.

Розглянемо перший тест Earth, спочатку в режимі Effect detail Low:

Наші попередні дослідження показали, що на результати цього тесту може впливати філлрейт і пропускна здатність пам'яті, що особливо добре помітно в простому режимі. Нова топова відеокарта компанії Nvidia в ньому показує швидкість вище, ніж аналогічна за ринковим позиціонуванням плата GTX 770 з попереднього покоління, а в легкому режимі явно впирається в ПСП. Відставання від старшої GTX 980 становило 6-9%.

Головний ціновий конкурент новинки у вигляді Radeon R9 290 цього разу трохи випереджає платню від Nvidia, особливо в легкому режимі. Різниця в інших двох режимах не надто велика, а в найскладнішому вона становить лише 4%. Подивимося на продуктивність цього ж тесті зі збільшеною кількістю текстурних вибірок:

Ситуація на діаграмі помітно змінилася, рішення компанії AMD у важких режимах втратили значно більше, ніж плати Geforce, і значно. Нова відеоплата Geforce GTX 970 показала швидкість вищу, ніж обидва конкуренти (за винятком найлегшого режиму, де вона уперлася в пропускну здатність пам'яті). Якщо ж порівнювати новинку з рішенням цієї компанії з попереднього покоління, то GTX 970 випереджає плату GTX 770 з хорошим запасом. Ну а відставання від GTX 980 складає звичні 6-8%.

Розглянемо результати другого тесту текстурних вибірок із вершинних шейдерів. Тест Waves відрізняється меншою кількістю вибірок, зате в ньому використовуються умовні переходи. Кількість білінейних текстурних вибірок у разі до 14 («Effect detail Low») чи до 24 («Effect detail High») на кожну вершину. Складність геометрії змінюється аналогічно до попереднього тесту.

Результати у другому тесті вершинного текстурування "Waves" не надто схожі на те, що ми бачили на попередніх діаграмах. Швидкісні показники всіх Geforce в цьому тесті сильно погіршилися, і хоча нова модель Nvidia Geforce GTX 970 трохи швидше за GTX 770, але різниця мізерна, а старшій моделі GTX 980 новинка програє і зовсім до 19%. Якщо порівнювати її з конкурентами, обидві плати серії Radeon R9 290 змогли показати кращу продуктивність у цьому тесті. Розглянемо другий варіант цього завдання:

З ускладненням завдання у другому тесті текстурних вибірок швидкість всіх рішень стала нижчою, і найбільше постраждали відеокарти Nvidia. У висновках змінюється не дуже багато, але нова модель Geforce GTX 970 відстає від GTX 980 вже цілих 17-23%, та й у порівнянні її з попередницею із серії Geforce GTX 700, новинка програє - справа явно в недостатній швидкості текстурування. А вже ті ж гроші Radeon R9 290, що стоїть, новинка від Nvidia поступилася в цьому тесті і зовсім мало не вдвічі.

3DMark Vantage: тести Feature

Синтетичні випробування з пакету 3DMark Vantage покажуть нам те, що ми раніше пропустили. Feature тести з цього тестового пакета мають підтримку DirectX 10 і цікаві тим, що відрізняються від наших і досі актуальні. При аналізі результатів відеокарти моделі Geforce GTX 970 у цьому пакеті ми зробимо якісь нові та корисні висновки, що вислизнули від нас у тестах із пакетів сімейства RightMark. Feature Test 1: Texture Fill

Перший тест вимірює продуктивність блоків текстурних вибірок. Використовується заповнення прямокутника значеннями, які зчитуються з маленької текстури з використанням численних текстурних координат, які змінюються кожен кадр.

Ефективність відеокарт AMD та Nvidia у текстурному тесті компанії Futuremark досить висока та підсумкові цифри різних моделейблизькі до відповідних теоретичних параметрів. На жаль, але різниця у швидкості між GTX 970 і GTX 770 на користь вирішення попереднього покоління, що легко зрозуміло теоретично - у новинки менше блоків TMU. Якщо порівнювати GTX 970 з GTX 980, то модель, що розглядається сьогодні, на основі урізаного чіпа GM204 в текстуруванні поступається 16%, що менше теоретичної різниці.

Що ж до порівняння швидкості текстурування нової топової відеоплати Nvidia з аналогічним за ціною рішенням конкурента, то тут новинка також поступається своєму головному супернику з цінової ніші - Radeon R9 290, причому дуже сильно. Проте порівняно мала кількість текстурних блоків у GM204 високою частотою роботи GPU не перекрити. Feature Test 2: Color Fill

Друге завдання – тест швидкості заповнення. У ньому використовується дуже простий піксельний шейдер, який не обмежує продуктивність. Інтерполіроване значення кольору записується у позаекранний буфер (render target) з використанням альфа-блендінгу. Використовується 16-бітний позаекранний буфер формату FP16, що найчастіше використовується в іграх, що застосовують HDR-рендерінг, тому такий тест є цілком своєчасним.

Цифри другого підтесту 3DMark Vantage показують продуктивність блоків ROP, іноді - з урахуванням величини пропускної здатності відеопам'яті (т.н. «ефективний філлрейт»), тому тест вимірює пропускну здатність та/або продуктивність ROP, і цього разу схоже на друге. Результат у топової плати Geforce GTX 970, що розглядається сьогодні, набагато (більш ніж у півтора рази) краще, ніж у GTX 770, а старшій GTX 980 новинка поступилася теж чимало - 17%.

Якщо порівнювати швидкість заповнення сцени новою відеокартою Geforce GTX 970 з відеокартами AMD, то плата в цьому тесті, що розглядається нами, показує швидкість заповнення сцени, що перевищує ту, на яку здатні і ідентична за ціною Radeon R9 290 і навіть дорожча Radeon R9 290X - все- таки оптимізації ефективності стиснення даних буфера кадру і багато блоків ROP зробили свою справу. Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один із найцікавіших feature-тестів, оскільки подібна техніка вже використовується в іграх. У ньому малюється один чотирикутник (точніше, два трикутники) із застосуванням спеціальної техніки Parallax Occlusion Mapping, що імітує складну геометрію. Використовуються досить ресурсомісткі операції з трасування променів та карта глибини. великого дозволу. Також ця поверхня затінюється за допомогою важкого алгоритму Strauss. Це тест дуже складного та важкого для відеочіпа піксельного шейдера, що містить численні текстурні вибірки при трасуванні променів, динамічні розгалуження та складні розрахунки освітлення Strauss.

Цей тест із пакета 3DMark Vantage відрізняється від проведених нами раніше тим, що результати в ньому залежать не тільки від швидкості математичних обчислень, ефективності виконання розгалужень або швидкості текстурних вибірок, а від кількох параметрів одночасно. Для досягнення високої швидкості в цьому завданні важливим є правильний баланс GPU, а також ефективність виконання складних шейдерів.

В даному випадку, важлива і математична і текстурна продуктивність, і в цій «синтетиці» з 3DMark Vantage нова плата Geforce GTX 970 виявилася майже на 40% швидше за свій аналог на базі графічного процесора архітектури Kepler, хоча й поступилася 17% платі GTX 980 на основі такого ж чіпа GM204, але у повноцінній його версії.

Новинка небагато (13%) програє і своєму супернику за ціною у вигляді AMD Radeon R9 290, що пояснюється тим, що графічні процесори виробництва компанії AMD у цьому завдання працюють дуже ефективно, а тепер і нові плати на базі графічного процесора GM204 підібралися до Radeon. на близьку відстань. Feature Test 4: GPU Cloth

Четвертий тест цікавий тим, що розраховує фізичну взаємодію (імітація тканини) за допомогою відеочіпа. Використовується вершинна симуляція за допомогою комбінованої роботи вершинного та геометричного шейдерів з кількома проходами. Використовується stream out для перенесення вершин з одного симуляції проходу до іншого. Таким чином, тестується продуктивність виконання вершинних та геометричних шейдерів та швидкість stream out.

Швидкість рендерингу в цьому тесті також залежить відразу від кількох параметрів, і основними факторами впливу повинні бути продуктивність обробки геометрії та ефективність виконання геометричних шейдерів. Тобто, сильні сторони чіпів Nvidia мали проявитися саме тут, але ні - всі плати Nvidia показали не надто високу (і однакову!) швидкість. В результаті, нова модель Geforce GTX 970 показала результат приблизно на одному рівні з GTX 770 та GTX 980 – тут щось явно не так.

Порівняння з платами Radeon у цьому тесті призводить до зрозумілих висновків - незважаючи на меншу кількість геометричних виконавчих блоків та відставання по геометричній продуктивності, в порівнянні з конкуруючими рішеннями Nvidia, обидві плати Radeon у цьому тесті працюють дуже ефективно і обганяють всі три плати Geforce, представлені в порівнянні. Feature Test 5: GPU Particles

Тест фізичної симуляції ефектів з урахуванням систем частинок, розрахованих з допомогою відеочіпа. Також використовується вершинна симуляція, кожна вершина є одиночною частинкою. Stream out використовується з тією ж метою, що у попередньому тесті. Розраховується кілька сотень тисяч частинок, всі анімуються окремо, також розраховуються зіткнення з картою висот.

Аналогічно одному з тестів нашого RightMark3D 2.0 частинки малюються за допомогою геометричного шейдера, який з кожної точки створює чотири вершини, що утворюють частинку. Але тест найбільше завантажує шейдерні блоки вершинними розрахунками, а також тестується stream out.

У другому «геометричному» тесті з 3DMark Vantage ситуація серйозно змінилася, цього разу нова модель Geforce GTX 970 працює помітно краще – новинка на 23% швидше за свого попередника в особі GTX 770, і на 14% відстає від старшого варіанту GTX 980.

Порівняння новинки Nvidia з конкуруючими відеокартами компанії AMD цього разу набагато позитивніше, адже обидві плати від компанії-суперника показують трохи гірші результати, новинка випереджає Radeon R9 290 на 5%, і навіть дорожча модель у вигляді Radeon R9 290X також зовсім трохи трохи відстала. У результаті: плати на чіпах AMD краще виконують синтетичний тест імітації тканин із тестового пакету 3DMark Vantage, а за Nvidia залишається тест із розрахунком частинок, хоча в обох завданнях використовуються геометричні шейдери. Feature Test 6: Perlin Noise

Ну і останній feature-тест пакету Vantage є математично-інтенсивним тестом відеочіпа, він розраховує кілька октав алгоритму Perlin noise у піксельному шейдері. Кожен колірний канал використовує власну функцію шуму для більшого навантаження відеочіп. Perlin noise – це стандартний алгоритм, що часто застосовується в процедурному текстуруванні, він використовує багато математичних обчислень.

У цьому випадку продуктивність рішень не повністю відповідає теорії, але вона близька до того, що ми бачили в інших математичних тестах. У математичному тесті з пакету компанії Futuremark, що показує пікову продуктивність відеочіпів у граничних завданнях, ми бачимо розподіл результатів, що відрізняється, в порівнянні з аналогічними тестами з нашого тестового пакета. Головною відмінністю стало те, що результат новинки Geforce GTX 970 тепер нижчий, ніж у Radeon R9 290.

Відеочіпи компанії AMD з архітектурою GCN досі справляються з подібними завданнями краще за конкурента, особливо в тих випадках, коли виконується інтенсивна «математика». Друга модель компанії Nvidia з сімейства Geforce GTX 900 у цьому тесті показала непоганий результат, обігнавши Geforce GTX 770 аж на 42% і відставши від GTX 980 лише на 13% (при дещо більшій теоретичній різниці), але цього не вистачило, щоб наздогнати Radeon R9 290 є головним суперником новинки за ціною. Різниця між ними виявилася близько 10% на користь рішення AMD.

Direct3D 11: Обчислювальні шейдери

Щоб протестувати анонсоване сьогодні рішення компанії Nvidia у завданнях, що використовують такі можливості DirectX 11, як тесселяція та обчислювальні шейдери, ми скористалися прикладами з пакетів для розробників (SDK) та демонстраційними програмами компаній Microsoft, Nvidia та AMD.

Спочатку ми розглянемо випробування, що використовують обчислювальні (Compute) шейдери. Їх поява - одне з найбільш важливих нововведень в останніх версіях DX API, вони вже використовуються в сучасних іграх для виконання різних завдань: постобробки, симуляцій і т. п. У першому тесті показаний приклад HDR-рендерингу з tone mapping з DirectX SDK, з постобробкою , що використовує піксельні та обчислювальні шейдери.

Швидкість розрахунків у обчислювальному та піксельному шейдерах для всіх плат AMD та Nvidia давно вже приблизно однакова, відмінності спостерігалися лише у відеокарт на основі GPU попередніх архітектур. Судячи з наших попередніх тестів, результати в задачі часом залежать не так від математичної потужності та ефективності обчислень, як від інших факторів, на кшталт пропускної спроможності пам'яті та продуктивності блоків ROP.

В даному випадку швидкість відеокарт все ж таки залежить найбільше саме від математичної продуктивності. Нова плата від компанії Nvidia в цьому тесті трохи попереду своєї попередниці в особі Geforce GTX 770, і поступається GTX 980 лише 12%, що можна пояснити теорією. Якщо порівнювати Geforce GTX 970 з прямим ціновим конкурентом в особі Radeon R9 290, то плата каліфорнійської компанії, що розглядається сьогодні, відстає від нього ще трохи більше.

Другий тест обчислювальних шейдерів також взятий з Microsoft DirectX SDK, у ньому показано розрахункове завдання гравітації N тіл (N-body) - симуляція динамічної системи частинок, яку впливають фізичні сили, такі як гравітація.

У цьому тесті найчастіше спостерігається наголос на швидкості виконання складних математичних обчислень, обробки геометрії та ефективність виконання коду з розгалуженнями. І в другому DX11-тесті розклад сил між рішеннями двох різних компаній вийшов зовсім інший.

Рішення компанії Nvidia цього разу явно сильніше, ніж плати суперника, а Geforce GTX 970 здивувала великим відставанням від старшої моделі - вона аж на 27% повільніша за старшу сестру GTX 980. Схоже, що позначаються серйозно урізані можливості з геометричної та математичної.

Direct3D 11: Продуктивність тесселяції

Обчислювальні шейдери дуже важливі, але ще одним важливим нововведенням у Direct3D 11 вважається апаратна тесселяція. Ми дуже докладно розглядали її у своїй теоретичній статті про Nvidia GF100. Тесселяцію вже давно почали використовувати в DX11-іграх, таких як STALKER: Поклик Прип'яті, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro Last Light, Civilization V, Crysis 3, Battlefield 3 та інших. У деяких із них тесселяція використовується для моделей персонажів, в інших – для імітації реалістичної водної поверхні чи ландшафту.

Існує декілька різних схемрозбиття графічних примітивів (тесселяції). Наприклад, phong tessellation, PN triangles, Catmull-Clark subdivision. Так, схема розбиття PN Triangles використовується в STALKER: Поклик Прип'яті, а в Metro 2033 – Phong tessellation. Ці методи порівняно швидко і просто впроваджуються в процес розробки ігор та існуючі двигуни, тому стали популярними.

Першим тестом тесселяції буде приклад Detail Tessellation із ATI Radeon SDK. У ньому реалізовано не тільки тесселяцію, а й дві різні техніки попіксельної обробки: просте накладання карт нормалей та parallax occlusion mapping. Що ж, порівняємо DX11-рішення AMD та Nvidia в різних умовах:

У тесті простого бампмапінгу швидкість плат не така вже й важлива, тому що це завдання давно стало занадто легким і продуктивність упирається в ПСП або філлрейт. Сьогоднішній герой огляду трохи перевершує попередню модель Geforce GTX 770, поступаючись GTX 980 більше 20%, а схоже з новинкою за ціною рішення конкурента у вигляді Radeon R9 290 явно найшвидше.

У другому підтесті з більш складними попіксельними розрахунками новинка все так само швидше моделі Geforce GTX 770, поступається GTX 980 на повноцінному GM204 близько 17%, і знову помітно відстає від конкуруючої Radeon R9 290. Все-таки ефективність виконання математичних обчислень архітектури GCN вищі, ніж у Kepler, хоча Maxwell і покращив позиції рішень Nvidia.

У підтесті із застосуванням легкого ступеня тесселяції, нова плата Nvidia майже нарівні з моделлю попереднього покоління Geforce GTX 770, а топова GTX 980 на 18% швидше. Якщо порівнювати новинку з єдиною платою виробництва AMD, то вона так само серйозно поступається, тому що в цьому тесті тесселяції розбиття трикутників дуже помірне і швидкість не впирається в продуктивність блоків обробки геометрії.

Другим тестом продуктивності тесселяції буде ще один приклад для 3D-розробників з ATI Radeon SDK – PN Triangles. Власне, обидва приклади входять також і до складу DX SDK, тому ми впевнені, що на їх основі створюють свій код ігрові розробники. Цей приклад ми протестували з різним коефіцієнтом розбиття (tessellation factor), щоб зрозуміти, як сильно впливає його зміна на загальну продуктивність.

У цьому вся тесті у важких режимах застосовується складніша геометрія, тому й порівняння геометричної потужності різних рішень приносить зовсім інші висновки. Усі представлені у матеріалі сучасні рішеннядосить добре справляються з легким та середнім геометричним навантаженням, показуючи високу швидкість. І хоча в легких умовах графічний процесор AMD у складі Radeon R9 290 чудово працює, навіть випереджаючи каліфорнійських конкурентів, які явно щось уперлися, то у важких режимах плати Nvidia виходять вперед з великим запасом. У найскладніших режимах представлена ​​торік Geforce GTX 970 показує швидкість помітно краще, ніж єдина Radeon.

Що стосується порівняння плат Nvidia різних поколінь між собою, то модель Geforce GTX 970, що розглядається сьогодні, теж нарощує перевагу зі зростанням геометричного навантаження, як і повинно бути по теорії. У результаті вона випереджає попередню плату Geforce GTX 770 у найскладнішому режимі майже вдвічі! Та й старша модель на топовому чіпі Maxwell не так вже й сильно обганяє новинку - різниця між ними становить лише 7-10%.

Розглянемо результати ще одного тесту – демонстраційної програми Nvidia Realistic Water Terrain, також відомої як Island. У цій демці використовується тесселяція і карти зміщення (displacement mapping) для рендерингу поверхні океану і ландшафту, що реалістично виглядає.

Тест Island не є суто синтетичним тестом для вимірювання виключно геометричної продуктивності GPUТак як він містить і складні піксельні і обчислювальні шейдери в тому числі, і таке навантаження ближче до реальних ігор, в яких використовуються всі блоки GPU, а не тільки геометричні, як у попередніх тестах геометрії. Хоча основною все одно залишається саме навантаження на блоки обробки геометрії.

Ми тестуємо всі відеоплати за чотирма різними коефіцієнтами тесселяції - в даному випадку налаштування називається Dynamic Tessellation LOD. При першому коефіцієнті розбиття трикутників, швидкість не обмежена продуктивністю геометричних блоків, і відеокарта Radeon R9 290 показує високий результат, навіть перевершує швидкість анонсованої недавно плати Geforce GTX 970, але вже на наступних щаблях геометричного навантаження продуктивність плати Radeon вперед.

Перевага нової плати Nvidia на відеочіпі GM204 у таких тестах сягає двох разів. Цікаво, що якщо порівняти Geforce GTX 970 з GTX 770, то різниця між їх продуктивністю доходить до півтора раза, що важко пояснити однією збільшеною швидкістю обробки геометрії. Цілком можливо, що справа ще й у тому, що GM204 помітно ефективніше працює в режимі змішаного навантаження, швидко перемикаючись від виконання графічних завдань до обчислювальних та назад. Від старшої моделі GTX 980 новинка відстає лише на 11-16%, що близько до теорії.

Проаналізувавши результати синтетичних тестів нової відеокарти Nvidia Geforce GTX 970, заснованої на графічному процесорі GM204 з урізаними функціональними блоками, а також розглянувши результати інших моделей відеокарт від обох виробників дискретних відеочіпів, можна зробити висновок про те, що відеокарта, що розглядається сьогодні, цілком зможе скласти конкуренцію. супернику за ціною від компанії AMD у вигляді Radeon R9 290, але і може стати однією з найвдаліших відеокарт у своєму ціновому сегменті. Вона зовсім небагато (порядку 7-15%) поступається старшій моделі GTX 980, а коштує набагато дешевше за неї.

Нова відеокарта компанії Nvidia показує досить високі результати в «синтетиці», близькі до показників Radeon R9 290. Взагалі, у цих рішень різні сильні сторони, в деяких тестах сильніший складніший графічний процесор AMD, у тому числі через більшу пропускну здатність пам'яті та ефективного виконання піксельних шейдерів, а інших швидше вже графічний процесор архітектури Maxwell. Звичайно, ситуація в реальних ігрових програмах може відрізнятися від результатів синтетичних тестів, але Geforce GTX 970 у будь-якому випадку стане сильним конкурентом для Radeon R9 290 і в іграх.

При цьому, Geforce GTX 970 ще й споживає енергії менше, ніж навіть Radeon R9 285, не кажучи про Radeon R9 290. У сенсі енергоефективності обидві нові моделі компанії (Geforce GTX 970 і GTX 980) виглядають приголомшливо - інженери Nvidia досягли високої . З ринкової точки зору все залежатиме від цін у магазинах і порівняння продуктивності в ігрових додатках.

І саме для того, щоб зробити висновки щодо реального стану справ, у наступній частині нашого матеріалу ми визначимо продуктивність новинки Nvidia в ігрових проектах, порівнявши її з конкурентами та оцінивши, у тому числі й виправданість роздрібної ціни рішення з урахуванням швидкості рендерингу Geforce GTX 970 та Radeon R9 290 у нашому наборі ігрових програм.

19 вересня компанія NVIDIA представила друге покоління графічних процесорів на архітектурі Maxwell та дві відеокарти на його основі. GeForce GTX 980 та GeForce GTX 970. До першої хвилі цілком справедливо можна віднести GM107 і GeForce GTX 750 Ti, і ось тепер настала черга топових продуктів з набагато вищим рівнем продуктивності. Оскільки підготувати матеріал про GeForce GTX 980 до офіційного анонсу з причин, що не залежать від нас, ми не встигли, то знайомство з новими відеокартами відразу ж почнемо з оригінальної моделі, представленої відеокартою MSI GeForce GTX 970 Gaming.

Що стосується флагманської моделі NVIDIA GeForce GTX 980, її, як і всі архітектурні особливості з нововведеннями, ми вивчимо вже в наступній статті в еталонному виконанні.

1. Огляд відеокарти MSI GeForce GTX 970 Gaming 4 Гбайт (GTX 970 GAMING 4G)

технічні характеристики та рекомендована вартість

Технічні характеристики відеокарти MSI GeForce GTX 970 Gaming наведені у таблиці порівняно з еталонними варіантами NVIDIA GeForce GTX 980, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti, NVIDIA GeForce GTX 780 та AMD Radeon R9 290X.




упаковка та комплектація

Відеокарта MSI GeForce GTX 970 Gaming запечатана в яскраву коробку, виготовлену з товстого картону. На лицьовій стороні поруч із силуетом дракона розміщено логотип серії Gaming, назву моделі відеокарти та обсяг відеопам'яті, а також назву системи охолодження.


Зворотний бік коробки розповість потенційному покупцю про ключові особливості новинки, специфікації, системні вимоги і технології NVIDIA, що підтримуються.


Усередині основної оболонки міститься додаткова з тонкого картону. У її центральному відсіку, в м'якому спіненому поліетилені, зафіксована відеокарта, таким чином надійно захищена від різних перипетій пересилання.

В окремій плоскій коробці є аксесуари. У тому числі компакт-диск з драйверами та утилітами, інструкція з встановлення та рекламний буклет, перехідник DVI-to-D-Sub, кабель-перехідник для підключення додаткового харчуваннята сертифікат якості.


Бонусів немає, але у нас, по суті, передрелізний зразок відеокарти, тож можна сподіватися на комплектацію продуктів MSI якимись. додатковими аксесуарами, серед яких раніше нерідко були ігри чи сувеніри.

Випускається відеокарта у Китаї. Гарантійний термін дорівнює трьом рокам. Що стосується вартості, то в роздрібному продажі на момент підготовки статті цієї моделі ще не було, але нас запевнили, що ціна MSI GeForce GTX 970 Gaming не суттєво відрізнятиметься від рекомендованої NVIDIA вартості на GeForce GTX 970 ($329, 14990 руб.).

дизайн та особливості друкованої плати

Дизайн новітньої MSI GeForce GTX 970 Gaming у порівнянні з попередницею в особі, наприклад, MSI GeForce GTX 780 Ti Gaming дуже змінився. Тепер відеокарта зовні виглядає легшою, завдяки пластиковому, а не металевому кожуху досконалої системи охолодження MSI – Twin Frozr V. Але в стилі, на наш погляд, продукт від цього тільки виграв і став ще привабливішим.




Усю лицьову сторону відеокарти закриває кулер із двома вентиляторами з дуже цікавими лопатями, про які ми розповімо у розділі з описом системи охолодження. Зверху видно теплові трубки, що виходять з радіатора, а зворотний бік друкованої плати нічим не закритий. Розміри MSI GeForce GTX 970 Gaming становлять 269х130х37 мм.

Відеокарта оснащена виходами DVI-I і DVI-D (обидва Dual-Link), HDMI версії 1.4a/2.0 та DisplayPort версії 1.2, суміщені з гратами для часткового викиду нагрітого відеокартою повітря за межі корпусу системного блоку.


І все ж основна маса нагрітого відеокартою повітря залишатиметься всередині корпусу системного блоку. Втім, як ми з вами дуже скоро переконаємося, це несуттєвий мінус у разі цієї конкретної відеокарти MSI.

На MSI GeForce GTX 970 Gaming встановлені два роз'єми для об'єднання до чотирьох відеокарт у різні режими SLI, а також два роз'єми для додаткового живлення, один з яких восьмиконтактний.


Максимальний рівень енергоспоживання відеокарти заявлений на позначці 148 ват, що всього на 3 ват більше, ніж зазначено в специфікаціях еталонних NVIDIA GeForce GTX 970. Потужність рекомендованого блоку живлення для системи з однією такою відеокартою становить 500 ват.

Незважаючи на масивність, система охолодження кріпиться до друкованої плати всього чотирма гвинтами по периметру графічного процесора, тому зняти її не важко. Під нею видно радіатор на силових ланцюгах та теплорозподільна пластина на мікросхемах пам'яті та окремих елементахживлення.


Тепер відвертаємо з друкованої плати та їх. На MSI GeForce GTX 970 Gaming використається друкована плата оригінального дизайну. Відразу ж впадає у вічі двостороннє розташування мікросхем пам'яті і порожні контактні майданчики під них. Немає сенсу сумніватися, що незабаром на нас чекають і восьмигігабайтні версії цієї моделі відеокарти.


Друкована плата та її електронна «начинка» виконані у повній відповідності до американського військового стандарту Military Class IV. У системі живлення відеокарти використовуються економічні конденсатори Hi-c CAP з підвищеною до 93% енергетичною ефективністю, твердотільні дроселі SFC (Solid State Choke) зі збільшеною на 30% стабільністю по максимальним струмам, на 20% енергоефективністю і працюючі при до 35 градусів Цельсія , а також твердотільні конденсатори Solid CAP з алюмінієвим сердечником, ультранизким ESR-опіром та гарантованим десятирічним терміном служби.



На живлення графічного процесора відведено шість фаз, ще дві – розташовані праворуч від графічного процесора – задіяні для живлення відеопам'яті та силових ланцюгів.


Система живлення посилена додатковими твердотілими конденсаторами, розпаяними на звороті друкованої плати навпроти графічного процесора.


На MSI GeForce GTX 970 Gaming встановлений графічний процесор GM204 архітектури Maxwell, що відноситься до ревізії А1. Судячи з маркування, кристал площею 398 кв.мм випущений у Тайвані на 30 тижні поточного року (середина липня).


Він включає 1664 уніфікованих шейдерних процесора, 104 текстурних блоки і 64 блоки растрових операцій (ROPs). Еталонні версії GeForce GTX 970 у 3D-режимі повинні функціонувати на частоті 1050 МГц, а в режимах високого навантаження здатні автоматично розганятися до 1178 МГц. Однак у MSI GeForce GTX 970 Gaming графічний процесор розігнано на 8,6% і функціонує на частотах 1140-1279 МГц. Настільки «нескромний» заводський розгін GPU залишає нам надію на хороший оверклокерський потенціал відеокарти, адже виробники, як правило, обережні при виробничому розгоні відеокарт. Додамо, що при переході в 2D-режим частота GPU знижується до 100 МГц проти 324 МГц на серії GeForce GTX 780, а також що якість ASIC графічного процесора нашого екземпляра відеокарти дорівнює 62,3%.


На відеокарті встановлені чотири гігабайти відеопам'яті стандарту GDDR5, розміщені всього у восьми мікросхемах на лицьовій та зворотній стороні друкованої плати. Чіпи випущені компанією Samsung Semiconductor і мають маркування K4G41325FC-HC28.


Номінальний час доступу таких мікросхем становить 0,28 нс, які теоретична ефективна частотадорівнює 7000 МГц. У цьому випадку MSI обійшлися без заводського розгону пам'яті і обмежили її частоту 7012 МГц у повній відповідності зі специфікаціями NVIDIA. Тим не менш, при 256-бітній шині обміну з відеопам'яттю її теоретична пропускна здатність порівняно висока і становить 224,4 Гбайт/с. У 2D-режимі частота пам'яті знижується до 648 МГц.

Остання доступна на момент підготовки статті версія програми GPU-Z вже практично повністю знайома зі специфікаціями GeForce GTX 970.


А от рахувати BIOS відеокарти їй виявилося не під силу, тому сьогодні ми його в статті не опублікуємо.

системи охолодження – ефективність та рівень шуму

Практично одночасно з анонсом нових графічних процесорів NVIDIA компанія MSI представила наступне покоління оригінальних систем охолодження для своїх відеокарт - Twin Frozr V. Як це було з Twin Frozr IV, напевно на нас чекають відразу кілька версій кулерів під однією назвою, призначених для відеокарт різних класів. Але на MSI GeForce GTX 970 Gaming, швидше за все, встановлена ​​топова версія цього охолоджувача. Як запевняють розробники, на проектування та реалізацію нової моделі Twin Frozr пішло 18 місяців, а її перевага над версією Twin Frozr IV Advanced може досягати 10 градусів Цельсія в піку навантаження.

В його основі лежить нікельований радіатор з мідною основою, мідними тепловими трубками та алюмінієвими ребрами.


Усього теплових трубок чотири - дві діаметром 6 мм і ще дві діаметром 8 мм. Трубки, чергуючись один з одним, виходять з основи різні сторони, практично рівномірно пронизуючи радіатор.


Поєднання пластин радіатора з тепловими трубками виконано пайкою, як і належить системам охолодження вищого класу.


Тонкі алюмінієві пластини розставлені на теплових трубках на відстані трохи більше 1 мм. Говорячи об'єктивно, серйозних нововведень у радіаторі ми не побачили, тож подивимося, що за цікаві радіатори встановлені на Twin Frozr V.

Система охолодження оснащується двома 100-мм вентиляторами Torx Fans, оригінальним виробником яких є компанія Power Logic (маркування PLD10010S12HH). Реальний розмір крильчаток дорівнює 94 мм. Відмінною особливістю даного типувентиляторами є лопаті різного типу, які не тільки чергуються один з одним, але і мають різний кут атаки.


Завдяки такій формі лопатей та їх збільшеній кількості, розробникам вдалося досягти підвищення повітряного потоку при 5-відсотковому зниженні рівня шуму. Крім конструктивних змін у вентиляторах, оптимізовано та їх алгоритм роботи. Вентиляторами підтримується технологія Zero Frozr, що полягає в їх повній зупинці в режимах невисокого навантаження або 2D режимі. Судячи з моніторингу, вентилятори починають обертатися після досягнення графічним процесором температури 60 градусів Цельсія. Причому стартують вентилятори дуже м'яко, без різкого сплеску обертів, як це буває. Додамо, що в основі вентиляторів лежать підшипники ковзання зі збільшеним терміном служби.

На силових транзисторах та мікросхемах пам'яті, розташованих з лицьового боку друкованої плати, встановлено відповідно алюмінієвий радіаторта теплорозподільна пластина з термопрокладками.


Приємним бонусом у Twin Frozr V, який напевно потішить любителів моддингу, є підсвічування логотипу серії Gaming у верхній частині кожуха кулера.


Виглядає вона просто чудово! Втім, дивіться самі:


Але, зрозуміло, на чільне місце ми ставимо зовсім не дизайнерські вишукування нового кулера, а його ефективність і рівень шуму. Їхнім вивченням ми зараз і займемося.

Для перевірки температурного режиму роботи відеокарти MSI GeForce GTX 970 Gaming як навантаження ми використовували п'ять циклів тесту ресурсомісткої гри Aliens vs. Predator (2010) при максимальній якості графіки з роздільною здатністю 2560х1440 пікселів з анізотропною фільтрацією рівня 16х і MSAA-згладжуванням ступеня 4x:



Для моніторингу температур та інших параметрів застосовувалися програма MSI Afterburnerверсії 4.0.0 та утиліта GPU-Z версії 0.7.9. Всі тести проводились у закритому корпусі системного блоку, конфігурацію якого ви зможете побачити у наступному розділі статті, за середньої кімнатної температури 20 градусів Цельсія.

Перевірку ефективності роботи кулера на MSI GeForce GTX 970 Gaming ми розпочали при автоматичному регулюванні швидкості вентиляторів.



Автоматичний режим


Крім підвищеної до 1316 МГц частотив boost-режимі, за графіком моніторингу, добре видно, що температура графічного процесора плавно збільшувалася до 60 градусів Цельсія і тільки після цього в роботу включилися вентилятори системи охолодження. Їх старт виявився зовсім непомітний на тлі тихого системного блоку, що не дивно, оскільки швидкість досягла лише 960 об/хв або 41% потужності і потім стабілізувалася на цій відмітці. Враховуючи, що весь температурний тествідеокарти так і був пройдений при даній швидкості вентиляторів, а температура не піднялася вище 63 градусів Цельсія, результат інакше як чудовим не назвеш. Якщо згадати попередні результати тестування топових відеокарт, то їх кулери на швидкості близько 1000 об/хв або трохи вище функціонували тільки в 2D-режимі, а тут ми бачимо таку ж швидкість при високому 3D-навантаженні. Очевидно, цей результат було досягнуто не тільки за рахунок переробки системи охолодження MSI або її вентиляторів. Секрет успіху полягає в першу чергу у високій енергоефективності нового графічного процесора Maxwell та його низькому рівні тепловиділення. Однак не можна не відзначити і той факт, що в MSI не забули скористатися цим і, разом з грамотно побудованим радіатором, розробили такий алгоритм роботи вентиляторів, при якому досягнуто й висока ефективність охолодження, і вкрай низький рівень шуму.

При максимальних обертах двох вентиляторів кулера MSI GeForce GTX 970 Gaming пікова температура графічного процесора ледь перевищила 51 градус Цельсія.



максимальна швидкість


На наш погляд, такий рівень охолодження вже надмірний для MSI GeForce GTX 970 Gaming, тим більше що при максимальних 2300 об/хв вентилятори виразно чутно, хоча гучними їх назвати навряд чи можна навіть за максимальної швидкості.

Що стосується рівня шуму, то виміряти його за нашою стандартною методикою не було можливим, оскільки у MSI GeForce GTX 970 Gaming тепер новий «хитрий» роз'єм підключення вентиляторів, запитати який у відведений на тестування відеокарти час нам не вдалося. Але варто відзначити, що при автоматичному регулюванні швидкості вентиляторів відеокарта працює дуже і дуже тихо, а в 2D-режимі зовсім безшумна. Писку дроселів під час роботи відеокарти ми також не виявили.

оверклокерський потенціал

З такою ефективною системою охолодження та скромним рівнем тепловиділення відеокарта MSI GeForce GTX 970 Gaming просто була зобов'язана продемонструвати гарний оверклокерський потенціал. І наші очікування були цілком виправдані. Графічний процесор із номінальних 1140 МГц вдалося розігнати ще на 16,2% або 185 МГц за базовою частотою. У свою чергу, частоту відеопам'яті без втрати стабільності та дефектів зображення ми збільшили на 14,8% або на 1040 МГц.


В результаті підсумкові частоти відеокарти становили 1330-1469/8052 МГц.


Понад те, за даними моніторингу в 3D-режимі частота графічного процесора трималася біля позначки 1501 МГц!



Півтора гігагерця по GPU, уявляєте!? Такі частоти на всіх колишніх відеокартах досягалися, як мінімум, за дуже ефективного рідинному охолодженні, а найчастіше екстремальному. Тут же у MSI GeForce GTX 970 Gaming ми досягли їх не просто повітряному кулері, а ще й за повної тиші, оскільки швидкість вентиляторів після розгону відеокарти не перевищила 1060 об/хв. Температура графічного процесора після розгону відеокарти вже на першому циклі тесту досягла позначки 65 градусів за Цельсієм і більше не підвищувалася протягом усього тесту. Можна резюмувати, що MSI GeForce GTX 970 Gaming має відмінний оверклокерський потенціал і оснащена тихою і дуже ефективною системою охолодження.

2. Тестова конфігурація, інструментарій та методика тестування

Тестування продуктивності відеокарт було проведено у закритому корпусі системного блоку на системі наступної конфігурації:

Системна плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0594 від 06.08.2013);
Центральний процесор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
Система охолодження CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140, 900 об/хв);
Термоінтерфейс: ARCTIC MX-4;
Відеокарти:

NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт 1127-1216/7012 МГц;
MSI GeForce GTX 970 Gaming 4 Гбайт 1140-1279/7012 МГц та 1330-1469/7012 МГц;
ASUS STRIX GTX 780 OC Edition 6 Гбайт 889-941/6008 МГц;
EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX 2 Гбайт 1111-1163/7012 МГц;
AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт 1000/5000 МГц;

Оперативна пам'ять: DDR3 4x8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6);
Системний диск: Intel SSD 730480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
Диск для програм та ігор: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/хв, 16 Мбайт, NCQ) у коробці Scythe Quiet Drive 3,5";
Архівний диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/хв, 32 Мбайт, NCQ);
Звукова карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
Корпус: Antec Twelve Hundred (передня стінка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2на 1020 об/хв; задня – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1на 1020 об/хв; верхня – штатний 200-мм вентилятор на 400 об/хв);
Панель управління та моніторингу: Zalman ZM-MFC3;
Блок живлення: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
Монітор: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

З еталонних продуктів для оцінки продуктивності MSI GeForce GTX 970 Gaming в тестування включені NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт, про яку ми докладно розповімо вже в наступній статті про відеокарти, і AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт на своїх номінальних частотах.




З оригінальних відеокарт ми включили до тести ASUS STRIX GTX 780 OC Edition та EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX.




На наш погляд, оскільки зараз ринок заповнений саме оригінальними відеокартами з підвищеними частотами, то і нову MSI GeForce GTX 970 Gaming справедливіше порівнюватиме саме з такими відеокартами без заниження частот до рівня еталонних продуктів попереднього покоління. Додамо, що значення Power Limit на всіх відеокартах було виставлено на максимум.

Для зниження залежності продуктивності відеокарт від швидкості платформи, 32-нм шестиядерний процесор при множнику 48, опорній частоті 100 МГц і активованої функції Load-Line Calibration був розігнаний до 4,8 ГГц при підвищенні напруги BIOS материнськоїплати до 1,380 ст.



Технологію Hyper-Threading активовано. При цьому 32 Гбайт оперативної пам'яті функціонували на частоті 2133 ГГц з таймінгами 9-11-11-20_CR1 при напрузі 16125 В.

Тестування, розпочате 20 вересня 2014 року, було проведено під керуванням операційної системи Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 з усіма критичними оновленнями на вказану дату та встановлення наступних драйверів:

чіпсет материнської плати Intel Chipset Drivers - 10.0.22 WHQL від 05.08.2014;
бібліотеки DirectX End-User Runtimes, дата випуску – 30 листопада 2010 року;
драйвери відеокарт на графічних процесорах NVIDIA- GeForce 344.11 WHQL від 18.09.2014.
драйвери відеокарт на графічних процесорах AMDAMD Catalyst 14.x Beta (14.300.1005.0)від 27.08.2014.

До речі, з новою бетою драйверів Catalyst продуктивність AMD Radeon R9 290X нехай і трохи, але стабільно підросла практично у всіх тестах.

Продуктивність відеокарт була перевірена у двох дозволах: 1920х1080 та 2560х1440 пікселів. Для тестів використовувалися два режими якості графіки: «Quality + AF16x» – якість текстур у драйверах за замовчуванням із включенням анізотропної фільтрації рівня 16х, та «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» з включенням анізотропної фільтрації рівня 16х та повноекранного 4x або 8x, у випадках, коли середня кількість кадрів в секунду залишалася досить високою для комфортної гри. В окремих іграх, в силу специфіки ігрових двигунів, були використані інші алгоритми згладжування, що буде вказано далі у методиці та на діаграмах. Включення анізотропної фільтрації та повноекранного згладжування виконувалося безпосередньо у налаштуваннях ігор. Якщо ж налаштування в іграх були відсутні, то параметри змінювалися в панелі керування драйверів Catalyst або GeForce. Там була примусово відключена вертикальна синхронізація (V-Sync). Крім вказаного, жодних додаткових змін до настройок драйверів не вносилося.

Відеокарти були протестовані у двох графічних тестах та чотирнадцяти іграх, традиційно оновлених до останніх версій на дату початку підготовки матеріалу. Останні патчі отримали такі ігри, як Company of Heroes 2, Total War: Rome II, Thief та GRID Autosport. Ось як виглядає трохи оновлений список тестових додатків (ігри розташовані в порядку їх офіційного виходу):

3DMark (2013)(DirectX 9/11) - версія 1.3.708, тестування в сценах "Cloud Gate", "Fire Strike" та "Fire Strike Extreme";
Unigine Valley Bench(DirectX 11) – версія 1.0, максимальні налаштування якості, AF16x та (або) MSAA 4x, роздільна здатність 1920х1080;
(DirectX 11) – версія 1.1.0, вбудований тест (битва при Sekigahara) на максимальних налаштуваннях якості графіки та використання в одному з режимів MSAA 8x;
Sniper Elite V2 Benchmark(DirectX 11) – версія 1.05, використовувався Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETAмаксимальні налаштування якості графіки (Ultra), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, Supersampling: OFF, подвійний послідовний прогін тесту;
Sleeping Dogs(DirectX 11) – версія 1.5, використовувався Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальні налаштування якості графіки по всіх пунктах, Hi-Res Textures pack встановлений, FPS Limiter і V-Sync відключені, подвійний послідовний прогін тесту з сумарним згладжуванням на рівні Normal і на рівні Extreme;
Hitman: Absolution(DirectX 11) – версія 1.0.447.0, вбудований тест при налаштуваннях якості графіки на рівні «Ultra», тесселяція, FXAA та глобальне освітлення включені.
Crysis 3(DirectX 11) – версія 1.2.0.1000, всі налаштування якості графіки на максимум, ступінь розмитості – середня, відблиски включені, режими з FXAA та з MSAA4x згладжуванням, подвійний послідовний прохід заскриптованої сцени з початку місії Swamp тривалістю 110;
Tomb Raider (2013)(DirectX 11) – версія 1.1.748.0, використовувався Adrenaline Action Benchmark Tool, налаштування якості на рівні «Ultra», V-Synс відключений, режими з FXAA і з 2xSSAA згладжуванням, технологія TressFX активована, подвійний послідовний прохід вбудованого;
BioShock Infinite(DirectX 11) - версія 1.1.25.5165, використовувався Adrenaline Action Benchmark Tool з налаштуваннями якості "Ultra" і "Ultra + DOF", подвійний прогін вбудованого в гру тесту;
Metro: Last Light(DirectX 11) – версія 1.0.0.15, використовувався вбудований у гру тест, налаштування якості графіки та тесселяції на рівні «Very High», технологія Advanced PhysX включена, тести з-і без SSAA-згладжування, подвійний послідовний прохід сцени «D6».
Company of Heroes 2(DirectX 11) - версія 3.0.0.15370, подвійний послідовний прогін вбудованого в гру тесту при максимальних налаштуваннях якості графіки та фізичних ефектів;
Total War: Rome II(DirectX 11) - версія 2.0.0.0, налаштування якості на рівні "Extreme", V-Synс відключений, SSAA згладжування активоване, подвійний послідовний прохід вбудованого в гру тесту;
Batman: Arkham Origins(DirectX 11) - версія 1.0 (update 8), налаштування якості на рівні "Ultra", V-Synс відключений, всі ефекти активовані, всі функції "DX11 Enhanced" задіяні, Hardware Accelerated PhysX = Normal, подвійний послідовний прохід вбудованого в гру тесту ;
Battlefield 4(DirectX 11) – версія 111433, всі налаштування якості графіки на Ultra, подвійний послідовний прохід заскриптованої сцени з початку місії TASHGAR тривалістю 110 секунд (для відеокарт на GPU AMD використовувався API Mantle);
Thief(DirectX 11) - версія 1.6 build 4158.14, налаштування якості графіки на максимальний рівень, технології "Paralax Occlusion Mapping" та "Tessellation" активовані, подвійний послідовний прохід вбудованого в гру бенчмарку (для відеокарт на GPU AMD використовувався API Mantle;
GRID Autosport(DirectX 11) – версія 1.101.7026, використовувався вбудований у гру тест на трасі «Сан-Франциско» (десять машин), налаштування якості графіки на максимальний рівень по всіх пунктах, тести з-і без MSAA8x згладжування.

Якщо в іграх реалізована можливість фіксації мінімального числа кадрів на секунду, воно також відбивалося на діаграмах. Кожен тест проводився двічі, за остаточний результат приймалося найкраще із двох отриманих значень, але тільки у випадку, якщо різниця між ними не перевищувала 1%. Якщо відхилення прогонів тестів перевищували 1%, тестування повторювалося ще, як мінімум, один раз, щоб отримати достовірний результат.

3. Результати тестів продуктивності

На діаграмах результати двох відеокарт на графічних процесорах NVIDIA тепер уже попереднього покоління – ASUS STRIX GTX 780 OC Edition та EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX – виділені світло-зеленою гамою, а на графічному процесорі AMD – Radeon R9 29. Щоб виділити результати героїні сьогоднішньої статті MSI GeForce GTX 970 Gaming, ми «залили» їх темно-бірюзовим кольором, а відеокарта з майбутньої статті – NVIDIA GeForce GTX 980 – виділена на діаграмах темно-синім.

Вивчення та аналіз результатів почнемо з напівсинтетичних бенчмарків.

3DMark (2013)


Продуктивність MSI GeForce GTX 970 Gaming в 3DMark знаходиться на порівняно високому рівні. Мало того, що вона більш ніж на 40% випереджає модельного попередника в особі GeForce GTX 770 (в оригінальному виконанні, відзначимо, і на підвищених частотах), так ще й GeForce GTX 780 не є в цьому тесті серйозним конкурентом MSI GeForce GTX 970 Gaming. Крім того, новинка демонструє однакову продуктивність із однопроцесорним флагманом AMD- Radeon R9 290X. Відставання відеокарти MSI від NVIDIA GeForce GTX 980 на номінальній частоті становить близько 10-12%, але практично повністю компенсується вражаючим розгоном графічного процесора та відеопам'яті MSI GeForce GTX 970 Gaming. Так що поки що все йде дуже непогано для новинки.

Unigine Valley Bench

Другий напівсинтетичний бенчмарк продемонстрував дещо іншу картину.



Якщо у режимі без використання згладжування MSI GeForce GTX 970 Gaming, як і раніше швидше за ASUS STRIX GTX 780 OC, то при активації MSAA8x остання відіграє позицію за рахунок ширшої шини обміну з пам'яттю та її пропускної спроможності. У той же час, різниця з рештою відеокарт сьогоднішнього тестування в цьому тесті залишилася колишньою. Не можна не відзначити, що AMD Radeon R9 290X при використанні згладжування виявила себе дуже впевнено.

Total War: SHOGUN 2 - Fall of the Samurai

Ігрові тести відкриває старий-добрий Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai.


У трьох тестових режимах із чотирьох відеокарти на графічних процесорах NVIDIA розташувалися як «за зростанням». MSI GeForce GTX 970 Gaming забезпечує 30-відсотковий приріст продуктивності в порівнянні з розігнаною на заводі GeForce GTX 770, до 14% швидше за ASUS STRIX GTX 980 OC і на 8-17% швидше за AMD Radeon R9 290X. Тобто попередник і можливі конкуренти побиті, залишилося тільки багато не програти новому флагману NVIDIA, і це MSI GeForce GTX 970 Gaming повністю вдається, оскільки її максимальне відставання від GeForce GTX 980 не перевищує 14% і перекривається відмінним розгоном.

Sniper Elite V2 Benchmark


Не відрізняються від попередньої гри результати тестування відеокарт у Sniper Elite V2. Хіба що AMD Radeon R9 290X тут виглядає скромніше і здатний конкурувати тільки з GeForce GTX 770.

Sleeping Dogs

А ось у грі Sleeping Dogs розстановку сил можна назвати "класичною" для сьогоднішнього тесту.


У найбільш ресурсомісткому режимі MSI GeForce GTX 970 Gaming залишає позаду EVGA GeForce GTX 770 SC на 27%, випереджає ASUS STRIX GTX 780 OC на 6-7% і не поступається AMD Radeon R9 290X. Розігнавши MSI GeForce GTX 970 Gaming до частот 1330/8072 МГц можна отримати такий самий рівень продуктивності, як і у еталонної NVIDIA GeForce GTX 980, хоча на номінальних частотах різниця між цими відеокартами становить від 4 до 14%.

Hitman: Absolution


Hitman: Absolution – одна з двох з половиною ігор тестування, де AMD Radeon R9 290X, що помітно подешевшала в останні місяці, виграє у MSI GeForce GTX 970 Gaming. Більше того, флагманська однопроцесорна відеокарта AMD здатна конкурувати з NVIDIA GeForce GTX 980 (в самому ресурсомісткому режимі). Тим не менш, не можна не відзначити помітну перевагу MSI GeForce GTX 970 Gaming над EVGA GeForce GTX 770 SC, її рівність з ASUS STRIX GTX 780 OC і відмінну масштабованість при розгоні, завдяки чому, навіть еталонна GeForce GTX 980 не виглядає через.

Crysis 3

У Crysis 3 ми можемо бачити дещо інші результати.


Перевага MSI GeForce GTX 970 Gaming над GeForce GTX 770 із заводським розгоном тут скромніша, ніж у всіх попередніх тестах і на піку досягає лише 18%. При цьому новинка у всіх режимах якості та роздільної здатності трохи програла ASUS STRIX GTX 780 OC і помітно відстала від AMD Radeon R9 290X. Щоправда, розгін MSI GeForce GTX 970 Gaming кардинально виправляє ситуацію і нарівні з NVIDIA GeForce GTX 980 виводить її на перше місце в тесті. Звичайно ж, GeForce GTX 980 теж добре розганяється, але про це ми вам розповімо вже в наступній статті.

Tomb Raider (2013)

Натомість у Tomb Raider нова MSI GeForce GTX 970 Gaming повертає собі більш ніж 30-відсоткову перевагу над EVGA GeForce GTX 770 SC та невелике збільшення швидкості у порівнянні з ASUS STRIX GTX 780 OC.


На цьому рівні продуктивності йде еталонна AMD Radeon R9 290X, за що їй честь і хвала (при такій низькій нинішній вартості). NVIDIA GeForce GTX 980 швидше за MSI GeForce GTX 970 Gaming на 10-12%, але легко досяжна при розгоні новинки.

BioShock Infinite

Вбудований у гру BioShock Infinite тест вкотре відзначився низьким мінімальним FPS на відеокартах із графічними процесорами NVIDIA, на відміну від AMD.


Однак за середньою кількістю кадрів за секунду GeForce GTX і, зокрема, MSI GeForce GTX 970 Gaming є лідерами тестування, а AMD Radeon R9 290X знаходиться десь між EVGA GeForce GTX 770 SC та ASUS STRIX GTX 780 OC.

Metro: Last Light

Активована технологія Advanced PhysX не залишає шансів AMD Radeon R9 290X та одночасно виводить у лідери розігнану MSI GeForce GTX 970 Gaming.


Інакше виглядає ситуація без використання Advanced PhysX.


Тим не менш, MSI GeForce GTX 970 Gaming не поступається AMD Radeon R9 290X, значно швидше за GeForce GTX 770 в особі розігнаної на заводі відеокарти EVGA і трохи швидше за ASUS STRIX GTX 780 OC. Випередити еталонну GeForce GTX 980 для розігнаної MSI GeForce GTX 970 Gaming не складає особливих труднощів.

Company of Heroes 2

З відеокартами на графічних процесорах AMD у грі Company of Heroes 2 боротися дуже непросто, що продемонструвала нам сьогодні Radeon R9 290X.


Зате тут дуже добре видно еволюцію відеокарт на графічних процесорах NVIDIA, коли від EVGA GeForce GTX 770 до NVIDIA GeForce GTX 980 або розігнаної MSI GeForce GTX 970 Gaming результати всіх відеокарт розташувалися практично рівними сходинками.

Total War: Rome II


У Total War: Rome II нова MSI GeForce GTX 970 Gaming на 39-54% швидше за EVGA GeForce GTX 770 SC і на 3-16% швидше за ASUS STRIX GTX 780 OC, як і з AMD Radeon R9 290X. Відставання від еталонної NVIDIA GeForce GTX 980 складає 9-17%, але майже повністю компенсується розгоном Gaming-відеокарти.

Batman: Arkham Origins


Результати тестування відеокарт у грі Batman: Arkham Origins вписуються у загальний тренд тестування.

Battlefield 4

Ось і розстановку сил між відеокартами, продемонстровану ними у грі Battlefield 4, цілком можна назвати класичним для сьогоднішнього тестування.



Thief

Таку саму картину ми можемо спостерігати і у Thief.



GRID Autosport

Поганяти в GRID Autosport можна на будь-якій із відеокарт тестування, але на GeForce GTX 980 або розігнаній MSI GeForce GTX 970 Gaming це буде найкомфортніше.


Різниця у продуктивності відеокарт у цій грі здебільшого така сама, як і в попередніх тестах.

Доповнимо побудовані діаграми підсумковою таблицею з результатами тестів з виведеними підсумковими середнім та мінімальним значенням FPS по кожній відеокарті.



Далі переходимо до зведених діаграм.

4. Зведені діаграми

Насамперед, подивимося на різницю у продуктивності між MSI GeForce GTX 970 Gaming та EVGA GeForce GTX 770 SC на номінальних для них частотах, адже як це видно за індексами моделей, це очевидна зміна поколінь. На діаграмах за початкову точку відліку прийнято результати відеокарти EVGA, а показники MSI представлені у відсоткових відхиленнях від неї.



Рекомендована вартість анонсованої більше ніж рік тому GeForce GTX 770 на той момент становила 399 доларів США. Тепер, з виходом GeForce GTX 970, що рекомендується NVIDIA в роздріб за ціною 329 доларів США, геймери можуть отримати в середньому за всіма нашими тестами від 33 до 35% продуктивності плюсом. Здорово, чи не так? І це без урахування решти переваг нового продукту.

Мало того, що MSI GeForce GTX 970 Gaming легко впоралася з однією з найшвидших заводських GeForce GTX 770, так ще й ASUS STRIX GTX 780 OC з шістьма гігабайтами відеопам'яті для неї не є міцним горішком, в чому ми з вами переконаємося по двох слідах. діаграм.



Тільки в одному режимі Hitman: Absolution, Crysis 3 та Batman: Arkham Origins новинка не змогла здолати грізного суперника. У всіх інших тестах MSI GeForce GTX 970 Gaming виявляється попереду і в середньому виграє від 6 до 11% у роздільній здатності 1920х1080 пікселів і від 3,8 до 9,3% у роздільній здатності 2560х1440 пікселів.

Подібним чином складається протистояння MSI GeForce GTX 970 Gaming із AMD Radeon R9 290X.



Щоправда у цьому протиборстві MSI GeForce GTX 970 Gaming поступилася ще й грою Company of Heroes 2, але не критично багато. Втім, зараз Radeon R9 290X, що помітно подешевшала, має перевагу за ринковою вартістю, так що дане порівняння виглядає не зовсім коректно.

Не забули ми і про порівняння MSI GeForce GTX 970 Gaming із еталонною NVIDIA GeForce GTX 980.



В наявності дружне відставання новинки у всіх ігрових тестах і загальний 9-12% програш. Так, до речі, відзначимо, що GeForce GTX 980 за рекомендованою вартістю на 67% дорожче, ніж GeForce GTX 970 ($549 проти $329).

Як ви, напевно, пам'ятаєте, графічний процесор MSI GeForce GTX 970 Gaming нам вдалося розігнати на 16,2%, а частоту відеопам'яті підняти на 14,8%. Такий розгін дозволив серйозно збільшити продуктивність відеокарти у всіх тестах, і наступна пара зведених діаграм тому підтвердження.



У середньому по всіх тестах продуктивність відеокарти зросла на 12-14%, завдяки чому MSI GeForce GTX 970 Gaming виходить на рівень продуктивності еталонної. версії NVIDIA GeForce GTX 980 і навіть трохи вище.



Блискучий результат!

5. Енергоспоживання

Вимірювання енергоспоживання системи з різними відеокартами здійснювалося за допомогою багатофункціональної панелі Zalman ZM-MFC3, яка показує споживання системи від розетки в цілому (без урахування монітора). Вимір було проведено в 2D-режимі, при звичайній роботіу Microsoft Word або «інтернет-серфінгу», а також у 3D-режимі. В останньому випадку навантаження створювалося за допомогою чотирьох послідовних циклів вступної сцени рівня «Swamp» з гри Crysis 3 у роздільній здатності 2560х1440 пікселів при максимальних налаштуваннях якості графіки, але без використання згладжування MSAA.

Давайте порівняємо рівень енергоспоживання систем із протестованими сьогодні відеокартами.



Система з відеокартою MSI GeForce GTX 970 Gaming виявилася найбільш економічною серед інших учасників тестування. Рівень її енергоспоживання загалом досягав позначки 472 вата, а в середньому тримався у 450 ватів. Примітно, що куди слабкіша відеокарта з попереднього покоління EVGA GeForce GTX 770 SC у складі системи споживає більше на 30 ват, так що і в плані енергоспоживання очевидний серйозний крок уперед. У порівнянні з GeForce GTX 780 та Radeon R9 290X нова GeForce GTX 970 виглядає ще переконливіше за цим показником, виграючи у систем з даними відеокартами від 81 до 87 ватів у піку навантаження. Вражає і еталонна NVIDIA GeForce GTX 980, конфігурація з якою споживає трохи більше, ніж з MSI GeForce GTX 970 Gaming. При розгоні останньої енергоспоживання системи зростає лише на 21 ват у піку навантаження.

Висновок

Є така всім відома російська приказка «ложка дьогтю в бочці меду», коли якась дрібниця псує щось велике і винятково гарне. Так ось сьогодні у нас суцільна «бочка меду» без жодних ложок чорних субстанцій, і ім'я їй – MSI GeForce GTX 970 Gaming. Відеокарта володіє безпрецедентно високим для свого класу рівнем продуктивності, забезпечуючи відчутний приріст до моделі з попереднього покоління GeForce GTX 770, що замінюється собою, і робить це за більш низької рекомендованої вартості на старті продажів. Вражаючий оверклокерський потенціал нового графічного процесора GM204 архітектури Maxwell і підстава йому високочастотна пам'ять здатні вивести та виводять відеокарту MSI на рівень продуктивності флагманської GeForce GTX 980, а в деяких графічних режимах дозволяють випередити її. При цьому вартість GeForce GTX 970 набагато демократичніша, ніж у GeForce GTX 980, і, швидше за все, саме дана модель матиме найбільший попит. Безумовно, тут потрібно віддати належне інженерам MSI, які оснастили свою відеокарту не тільки високоякісною елементною базою з довговічними компонентами, але й досконалим кулером MSI Twin Frozr V, що забезпечує ефективне охолодження при вкрай низькому рівні шуму. Насамперед таких результатів на повітряному охолодженні за таких високих частот практично топових відеокарт досягти не вдавалося. Зазначимо і порівняно низький рівень енергоспоживання новинки, і скромніші вимоги до потужності блоків живлення. Загалом, залишається лише дочекатися появи таких відеокарт у широкому продажу, щоб стати щасливим володарем однієї з таких «бочок меду».

Дякуємо компанії MSI ,
персонально Бориса Вовка,
за надану на тестування відеокарту
.