Види та влаштування комп'ютерних мишей. Види комп'ютерних мишей

Анотація: Миша - один із обов'язкових компонентів базової комплектації будь-якого стаціонарного комп'ютера. Якимсь замінником миші в ноутбуках може виступати тачпэд (touchpad) - сенсорний майданчик. З її допомогою керують курсором шляхом переміщення пальця поверхнею цього пристрою. Але тачпад ноутбука не може змагатися з комп'ютерною мишею у зручності роботи. За допомогою миші можна керувати спеціальним покажчиком (курсором), який відображається на екрані персонального комп'ютера (ПК). Існує кілька типів сучасних мишей, що розрізняються як за методом з'єднання з комп'ютером (провідні та бездротові), так і за принципом роботи (оптичні та лазерні).

Комп'ютерні миші оптичного типу мають світловипромінювач та світлоприймач, завдяки яким фіксується переміщення маніпулятора поверхнею. Інакше кажучи, в оптичних мишах використовується крихітна камера та джерело світла (світлодіод). Промінь світла відбивається від поверхні, якою миша рухається, і аналізується. Оптичні миші сьогодні найбільш популярні серед звичайних користувачів ПК, але у них є проблеми при роботі з поверхнями, що добре відображають світло (білими, скляними або металевими) (рис. 4.1).


Мал. 4.1.

Миші бувають провідні та бездротові. Дротова миша, так само як і клавіатура, підключається в роз'єм PS/2 або USB. Підключення через USB забезпечує більш високу швидкість передачіданих у порівнянні з використанням PS/2, що слід враховувати при покупці ігрової комп'ютерної миші. Передавач бездротової миші також підключається до одного з цих роз'ємів, після чого ви зможете працювати з мишею, не відчуваючи дискомфорту від дроту, який займає місце на столі і може постійно за щось чіплятися. Живлення такої бездротової миші здійснюється за рахунок вбудованого акумулятора або від пальчикових батарейок.

Лазерна миша

Ця миша буде дорожчою, ніж оптична (близько $100), оскільки в ній замість світлодіода використовується промінь лазера. Така миша працює значно точніше і плавніше, ніж оптичні, і будь-яких поверхнях. Лазер дозволяє збільшити точність миші до 2000 пікселів на дюйм. Миша хороша для фанатів комп'ютерних ігор та дизайнерів. Як ілюстрація до сказаного на рис. 4.2 показано бездротову мишу Logitech V450 Nano. Червоною стрілкою на малюнку показаний її приймач, який включається до USB-порту ПК. Працює миша на частоті 2,4 ГГц, її батарея забезпечує роботу миші протягом року.


Мал. 4.2.

Як правильно вибрати комп'ютерну мишу?

Отже, миші бувають різні. Але яку мишу варто купити саме вам? Купуйте мишу відповідно до передбачуваного режиму її використання, тобто з тією роботою, яку ви робитимете на ПК. Розмір та форма миші повинні підходити під розмір долоні вашої руки, оскільки ці характеристики відповідають за зручність та раціональний розподіл навантаження на кисть. Серед відомих та популярних фірм-виробників комп'ютерних мишок можна відзначити Logitech та Genius. Далі ми розглянемо основні параметри, якими варто орієнтуватися при купівлі миші.

Дозвіл

Миші оптичного типу вважаються сьогодні стандартними та підійдуть для вирішення більшості ваших повсякденних завдань. Купівля лазерної миші зацікавить вас, якщо ви шукаєте маніпулятор зі спеціальними характеристиками. Чутливість(дозвіл) миші визначається характеристиками її сенсора, які вимірюються в точках на квадратний дюйм (dpi). Стандартна миша має роздільну здатність 400-600 dpi та частоту опитування 100 Гц - такі параметри маніпулятора відповідають потребам більшості користувачів ПК. Комп'ютерна миша з роздільною здатністю понад 1000 dpi знадобиться вам для роботи з графічними та інженерними програмами (наприклад, Adobe Photoshop або AutoCAD). Висока роздільна здатність забезпечує більшу точність позиціонування курсора.

Новий термін

Під дозволоммиші розуміють кількість вимірів, які здійснює миша на пройденій відстані. Воно виражається у числі вимірів на одиницю довжини 1 дюйм (2,54 див).

Час відгуку

Час відгукуКомп'ютерна миша характеризує частоту опитування та час обробки світлового сигналу, що має велике значення для комп'ютерних ігор. Час відгуку для ігрових мишок має становити понад 1000 Гц. Однак майте на увазі, що чим вище цей параметр, тим миша реагує швидше і тим складніше стає нею керувати.

Порада

Оскільки необхідно дотримуватися балансу між швидкістю миші та точністю позиціонування курсору для даної роздільної здатності екрана монітора, то на сьогодні роздільну здатність миші 800 dpi при роботі на моніторі з роздільною здатністю 1280x1024 можна назвати розумним компромісом. Піднімати роздільну здатність вище 800-1000 dpi не має сенсу, оскільки миша буде незручно використовувати.

Додаткова функціональність

Опції комп'ютерної миші можуть бути розширені за рахунок додаткових клавіш та модифікації скролінгу (колеса прокручування). Коліщатко може просто прокручувати документ вгору або вниз, а може також бути і натискним, тобто служити ще і як додаткова кнопка. Додаткова кнопка в графічних програмах, наприклад, може змінювати масштаб перегляду зображення, що зручно при роботі з графікою. Миші для комп'ютерних ігор забезпечують спеціальну комп'ютерну програму, що дозволяє змінювати їх можливості. Так, наприклад, ви можете змінити їхню чутливість, а заміна колеса прокручування на трекбол дозволяє точніше позиціонувати курсор. Така комп'ютерна миша відмінно підійде для роботи з комп'ютерною графікою. Як ви вже зрозуміли, найвищі вимоги пред'являють мишкам любителі комп'ютерних ігор. Крім уже зазначених вище вимог, їх обирають навіть за вагою. Хоча є вироби штучні та витонченіші. Наприклад, якщо ви не хочете, щоб хтось, крім вас, користувався комп'ютером, то можна придбати мишу з вбудованим сенсором, який зчитує ваш відбиток пальця.

Прийоми керування курсором за допомогою миші

Нижче розглянемо базові прийоми роботи з мишею в операційній системі Windows 7.

Вправа 4.1. Зависання миші

Наведіть курсор миші на кнопку Пуск, що знаходиться на Панелі завданьі затримайте мишу на деякий час. З'явиться текст "Пуск" (

Комп'ютерна миша – це маніпулятор для керування комп'ютером. Таку назву маніпулятор отримав за свою зовнішню схожість із природним гризуном. Сьогодні вона є невід'ємним атрибутом ПК і дозволяє найбільш ефективно взаємодіяти з ним.

До появи операційних систем з графічним інтерфейсом, миша була негаразд широко поширена. Управління комп'ютером здійснювалося з допомогою введення команд через клавіатуру, а робота комп'ютера вимагала високої кваліфікації. В принципі і з графічним інтерфейсом можна обійтися однією клавіатурою, але це вимагатиме заучування необхідних комбінацій клавіш для керування, що неприйнятно для рядового користувача, а миша дуже простий пристрій, і навчитися працювати з нею нескладно. Найпростіша миша має пару кнопок і коліщатко між ними, за допомогою яких здійснюється будь-яка дія при роботі з комп'ютером. Миша підключається до комп'ютера за допомогою дроту – дротяні миші, або бездротовим каналом – так звані бездротові миші.

Принцип роботи миші

Основний принцип роботи комп'ютерної миші – це перетворення руху на керуючий сигнал. При переміщенні миші по поверхні (найчастіше столу) вона генерує електронний сигнал, що вказує комп'ютеру напрямок руху, відстань і швидкість. А на екрані монітора користувач бачить переміщення спеціального покажчика (курсора) у відповідність до руху миші.

Види комп'ютерних мишей.

Довгий час для управління комп'ютером використовувалися механічні миші, в яких як датчик руху використовувався металевий гумовий шар.

Механічна миша

Але прогрес не стоїть на місці і сьогодні, найпоширеніші комп'ютерні миші – це оптичніі лазерні, Що мають більш високу точність позиціонування.

У оптичних мишейДля перетворення руху в електричний сигнал використовується джерело світла (світлодіод), розташоване на нижній поверхні маніпулятора, і сенсор. Оптична миша сканує поверхню, якою пересувається, перетворює результати сканування і передає в комп'ютер.

Оптична миша

У лазерної миші, як оптичний джерело використовується лазер, що дозволяє збільшити точність позиціонування. Крім того, лазерна миша невибаглива до якості поверхні, якою переміщається.

Лазерна миша

Існують також більш складні та дорогі маніпулятори – сенсорні, індукційні, гіроскопічні миші, які мають інший принцип перетворення руху на сигнал, що управляє.

Сьогодні миша - необхідний пристрій для всіх сучасних комп'ютерів. Але зовсім недавно все було інакше. Комп'ютери не мали графічної команди, і дані можна було ввести лише за допомогою клавіатури. А коли з'явилася найперша Ви будете здивовані, побачивши, яку еволюцію пережив цей звичний для кожного предмет.

Хто винайшов першу комп'ютерну мишу?

Вважається батьком цього приладу. Він був із тих учених, які намагаються наблизити науку навіть до простих людей і зробити прогрес доступним кожному. Він винайшов перші комп'ютерні миші на початку 1960-х років у своїй лабораторії в Стенфордському дослідному інституті (нині SRI International). Перший прототип був створений у 1964 році, у заявці на патент на цей винахід, поданій у 1967 році, він був названий як "Індикатор положення XY для системи з дисплеєм". Але офіційний документ під номером 3541541 було отримано лише 1970 року.

Але чи все так просто?

Здавалося б, усім відомо, хто створив першу комп'ютерну мишу. Але технологію трекболу (кульового приводу) вперше було використано набагато раніше Військово-морським флотом Канади. Тоді, в 1952 р., миша являла собою звичайну кулю для боулінгу, прикріплену до складної апаратної системи, яка могла б відчувати зміщення кулі та імітувати її рухи на екрані. Але світ дізнався про це тільки через роки - адже це був секретний військовий винахід, який ніколи не патентували і не намагалися виробляти масово. Через 11 років воно вже було відомим, але Д. Енгельбарт визнав його неефективним. У той момент він ще не знав, як поєднати його бачення миші та цей пристрій.

Як виникла ідея?

Основні ідеї щодо винаходу вперше прийшли в голову Д. Енгельбарту в 1961 році, коли він був на конференції з комп'ютерної графіки і обмірковував проблему підвищення ефективності інтерактивних обчислень. Йому спало на думку, що, використовуючи два маленькі коліщатка, які рухаються по стільниці (одне колесо повертається по горизонталі, а інше - по вертикалі) комп'ютер може відстежувати поєднання їх обертання і, відповідно, переміщати курсор на дисплеї. Якоюсь мірою принцип дії схожий на планіметр — інструмент, який використовують інженери та географи, щоб вимірювати відстані на карті чи кресленні тощо. Тоді вчений записав цю ідею у свій блокнот для подальшого використання.

Крок у майбутнє

Трохи більше через рік, Д. Енгельбарт отримав грант від інституту на запуск своєї дослідницької ініціативи під назвою "Покращення Людського Розуму". Під нею він представляв систему, де люди розумової праці, працюючи на високопродуктивних комп'ютерних станціях з інтерактивними дисплеями, мають доступ до широкого інформаційного онлайн-простору. З його допомогою вони можуть співпрацювати, вирішуючи важливі проблеми. Але цій системі гостро не вистачало сучасного устрою введення. Адже щоб комфортно взаємодіяти з об'єктами на екрані, потрібно мати можливість їх швидко вибирати. НАСА зацікавилася проектом та виділила грант на те, щоб було сконструйовано комп'ютерну мишу. Перша версія цього приладу схожа на сучасну хіба розміром. Паралельно командою дослідників були придумані інші пристрої, які дозволяли керувати курсором за допомогою натискання ступнів на педаль або пересування коліном спеціального затиску під столом. Ці винаходи так і не прижилися, а ось джойстик, придуманий тоді ж, пізніше був удосконалений і застосовується досі.

У 1965 році команда Д. Енгельбарта опублікувала остаточну доповідь про своє дослідження та різні методи вибору об'єктів на екрані. Були навіть волонтери, які брали участь у тестуванні. Це відбувалося приблизно так: програма показувала об'єкти в різних частинах екрану і волонтери намагалися якнайшвидше клікнути по них різними пристроями. За результатами тестів перші комп'ютерні миші однозначно перевершували всі інші прилади та були включені як стандартне обладнання для подальших досліджень.

Як виглядала перша комп'ютерна миша?

Вона була виготовлена ​​з дерева і була першим пристроєм введення, який поміщався в руку користувача. Знаючи принцип її дії, вас уже не повинно дивувати, як виглядала перша комп'ютерна миша. Під корпусом були два металеві диски-коліска, схема. Кнопка була тільки одна, і провід йшов під зап'ястя людини, яка тримала прилад. Прототип зібрав один із членів команди Д. Енгельбарта, його асистент Вільям (Білл) Інгліш. Спочатку він працював в іншій лабораторії, але незабаром приєднався до проекту створення пристроїв введення, розробив і втілив у життя дизайн нового приладу.

Нахиляючи і розгойдуючи мишу, можна було намалювати ідеально рівні вертикальні і горизонтальні лінії.

1967 року корпус став пластиковим.

Звідки взялася назва?

Достовірно ніхто не пам'ятає, хто перший назвав цей прилад мишею. Її тестували 5-6 осіб, можливо, хтось із них і озвучив схожість. Тим більше, що перша у світі комп'ютерна миша була з проводом-хвостиком ззаду.

Подальші покращення

Звісно, ​​прототипи були далекі від ідеалу.

У 1968 р. в Сан-Франциско на комп'ютерній конференції Д. Енгельбарт представив удосконалені перші комп'ютерні миші. Вони мали три кнопки, крім них клавіатура доукомплектовувалась пристосуванням для лівої руки.

Задум був такий: права рука працює з мишею, виділяючи і активуючи об'єкти. А ліва із зручністю викликає потрібні команди за допомогою маленької клавіатури з п'ятьма довгими клавішами, як у піаніно. Тоді ж стало зрозуміло, що провід під рукою в оператора плутається при використанні приладу і що його потрібно вивести на протилежний бік. Звичайно, приставка під ліву руку не прижилася, але Дуглас Енгельбарт використав її на своїх комп'ютерах до останніх днів.

Продовження роботи над удосконаленням

На подальших етапах розвитку миші на сцену вийшли інші вчені. Найцікавіше, що Д. Енгельбарт ніколи не отримував відрахувань зі свого винаходу. Оскільки він запатентував його як спеціаліст Стендфордського інституту, то правами на прилад розпоряджався саме інститут.

Отже, 1972 року Білл Інгліш замінив коліщатка на трекбол, що дозволило розпізнавати рух миші в будь-якому напрямку. Оскільки він тоді працював у компанії Xerox PARC, то ця новинка стала частиною передової за тими мірками системи Xerox Alto. Це був мінікомп'ютер із графічним інтерфейсом. Тому багато хто помилково вважає, що перші в компанії Xerox.

Наступний виток розвитку стався з мишею 1983 року, коли у гру вступила компанія Apple. Заповзятливий підрахував вартість масового виробництва приладу, яка склала приблизно 300 доларів. Це було занадто дорого для звичайного споживача, тому було вирішено спростити конструкцію миші та замінити три кнопки на одну. Ціна впала до 15 доларів. І хоч це рішення досі вважають спірним, Apple не поспішає міняти свій культовий дизайн.

Перші комп'ютерні миші були прямокутної чи квадратної форми, анатомічний округлий дизайн з'явився лише 1991 р. Його представила компанія Logitech. Крім цікавої форми, новинка була бездротовою: зв'язок з комп'ютером забезпечувалася за допомогою радіохвиль.

Перша оптична миша з'явилася в 1982 році. Їй для роботи був необхідний спеціальний килимок з надрукованою сіткою. І хоч кулька в трекболі швидко забруднювалася і завдавала незручностей тим, що її потрібно було регулярно чистити, оптична миша до 1998 року була комерційно невигідною.

Що далі?

Як ви вже знаєте, "хвостаті" з трекболом вже практично не використовуються. Технології та ергономічність комп'ютерних мишок постійно удосконалюються. І навіть сьогодні, коли все більш популярними стають пристрої з тачскринами, їх продажі не падають.

Першу комп'ютерну мишу було представлено 5 грудня 1968 року на показі інтерактивних пристроїв у Каліфорнії. Хоча є факти, що розробки та перші результати були й раніше. 1970 року Дуглас Енгельбарт отримав патент на виробництво звичного сьогодні гаджета. Перший маніпулятор мав три кнопки, хоча розробник хотів оснастити пристрій п'ятьма кнопками - за кількістю пальців на руці. Для з'єднання з комп'ютером тоді використовували товстий шнур, звідси і народилася назва миша.

Перша мишка для управління ПК була дерев'яною коробочкою зі шнуром, що стирчить з корпусу в задній частині. Принцип дії гаджета був дуже простий.

Усередині корпусу знаходилися два колеса, перпендикулярні один до одного. Завдяки коліщаткам маніпулятор рухався по осях X та Y. Вбудований чіп фіксував переміщення та кількість зроблених оборотів. Ці дані передавалися в процесор, який обробляв інформацію та виводив на екран світлову пляму – курсор.

На презентації Дуглас Енгельбарт разом із помічником продемонстрували публіці роботу першої комп'ютерної миші не лише у звичайному режимі, а й у процесі спільного редагування одного документа.

Еволюція комп'ютерного маніпулятора

На початку сімдесятих винахід знайшов широке застосування. Його включили до комплектації комп'ютера Alto. Загальний принцип роботи зберегли, але корпус став пластмасовим, шнур розташувався на передній частині, а кнопки стали зручнішими. Незабаром диски-ролики замінили зручнішою і менш громіздкою кулькою. З'явилася можливість розбирання та чищення пристрою.

Наступним етапом було створення оптичної миші, яка працює за допомогою оптичного датчика. Цей маніпулятор увійшов до комплектації Macintosh.

Перша бездротова миша з'явилася 1991 року, її представила світу компанія Logitech. Однак це нововведення ще довго не визнавали, оскільки передача сигналу за допомогою інфрачервоних хвиль була дуже повільною, що суттєво уповільнювало роботу на комп'ютері.

Швидкі та зручні лазерні миші стали доступні у 2004 році. У наш час найпопулярнішими є гаджети з радіозв'язком. Сьогодні вже є гіроскопічні миші, яким не потрібна тверда поверхня для керування курсором.

Факти про винахідника

Цікаво, що Дуглас Енгельбарт не став продавати свій винахід. У його завдання не входило збагачення. Винахідник отримав за свою розробку лише 10 000 доларів, які витратив на покупку будиночка для своєї родини.

Надалі Дуглас мало брав участь у вдосконаленні гаджета особисто. Так склалося, що йому довелося боротися з раком і більше думати про своє здоров'я, ніж новинки електроніки.

Сьогодні без цього пристрою введення неможливо уявити комп'ютер. Маніпулятор спрощує та прискорює редагування текстів та фотографій, забезпечує комфорт та зручність.

Миша сприймає своє переміщення у робочій площині (зазвичай - ділянці поверхні столу) і передає цю інформацію комп'ютеру. Програма, що працює на комп'ютері, у відповідь на переміщення миші робить на екрані дію, що відповідає напрямку та відстані цього переміщення. У різних інтерфейсах (наприклад, у віконних) за допомогою миші користувач керує спеціальним курсором – покажчиком – маніпулятором елементами інтерфейсу. Іноді використовують введення команд мишею без участі видимих ​​елементів інтерфейсу програми: за допомогою аналізу рухів миші. Такий спосіб отримав назву «жести мишею» (англ. mouse gestures).

На додаток до датчика переміщення, миша має одну і більше кнопок, а також додаткові деталі управління (колеса прокручування, потенціометри, джойстики, трекболи, клавіші тощо), дія яких зазвичай пов'язується з поточним положенням курсору (або складових специфічного інтерфейсу) .

Складові управління миші багато в чому є втіленням задумів акордної клавіатури. Миша, що спочатку створюється як доповнення до акордної клавіатури, фактично її замінила.

У деякі миші вбудовуються додаткові незалежні пристрої – годинник, калькулятори, телефони.

Історія

9 грудня 1968 року комп'ютерна миша була представлена ​​на показі інтерактивних пристроїв у Каліфорнії. Патент на цей гаджет отримав Дуглас Енгельбарт у 1970 році.

Першим комп'ютером, набір якого включалася миша, був міні-комп'ютер Xerox 8010 Star Information System (англ.), представлений у 1981 році. Миша фірми Xerox мала три кнопки та коштувала 400 доларів США, що відповідає майже 1000 доларів у цінах 2012 року з урахуванням інфляції. У 1983 році фірма Apple випустила свою власну однокнопкову мишу для комп'ютера Lisa, вартість якої вдалося зменшити до $25. Широку популярність миша набула завдяки використанню в комп'ютерах Apple Macintosh і пізніше в Windows для IBM PC сумісних комп'ютерів.

У СРСР маніпулятор «Миша» також називали маніпулятором «Колобок» через обертову опорну кульку, власне «Колобка». Також випускалася комп'ютерна миша, що називалася «Маніпулятор „Колобок“» у вигляді пластикової напівсфери з важким металевим, не покривається тоді гумою, кулею.

Датчики переміщення

У процесі «еволюції» комп'ютерної миші найбільших змін зазнали датчики переміщення.

Прямий привід

Початкова конструкція датчика переміщення миші, винайденої Дуглас Енгельбартом в Стенфордському дослідному інституті в 1963 році, складалася з двох перпендикулярних коліс, що виступають з корпусу пристрою. При переміщенні миші колеса крутилися кожне у своєму вимірі.

Така конструкція мала багато недоліків і незабаром була замінена на мишу з кульовим приводом.

Кульовий привід

У кульовому приводі рух миші передається на виступає з корпусу гумова сталева кулька (його вага і гумове покриття забезпечують хороше зчеплення з робочою поверхнею). Два притиснутих до кульки ролика знімають його рухи по кожному з вимірювань і передають їх на датчики кута повороту (інкрементальні енкодери), що перетворюють ці рухи електричні сигнали.

Основний недолік кульового приводу - забруднення кульки і роликів, що знімають, що призводить до заїдання миші і необхідності в періодичній її чистці (частково ця проблема згладжувалася шляхом металізації роликів). Незважаючи на недоліки, кульовий привід довгий час домінував, успішно конкуруючи з альтернативними схемами датчиків. Нині кульові миші майже повністю витіснені оптичними мишами другого покоління.

Існували два варіанти датчиків для кульового приводу.

Контактний енкодер

Контактний датчик є текстолітовим диском з променеподібними металевими доріжками і трьома контактами, притиснутими до нього. Такий датчик дістався кульової миші «у спадок» від прямого приводу.

Основними недоліками контактних датчиків є окислення контактів, швидке зношування та невисока точність. Тому згодом усі миші перейшли на безконтактні оптопарні датчики.

Оптичний енкодер

Оптичний датчик складається з подвійний оптопари- світлодіода та двох фотодіодів (зазвичай - інфрачервоних) та диска з отворами або променеподібними прорізами, що перекриває світловий потік у міру обертання. При переміщенні миші диск обертається і з фотодіодів знімається сигнал із частотою, що відповідає швидкості переміщення миші. Різниця фаз засвічування між двома фотодіодами визначає напрямок обертання. Аналогічний сенсор стоїть на коліщатку прокручування.

Оптичні миші першого покоління

Оптичні датчики покликані безпосередньо відстежувати переміщення робочої поверхні миші. Виняток механічної складової забезпечувало більш високу надійність і дозволяло збільшити роздільну здатність детектора.

Перше покоління оптичних датчиків було представлено різними схемами оптопарних датчиків з непрямим оптичним зв'язком - світловипромінюючих і сприймають відбиття від робочої поверхні світлочутливих діодів. Такі датчики мали одну загальну властивість - вони вимагали наявності на робочій поверхні (мишачому килимку) спеціальної штрихування (перпендикулярними або ромбоподібними лініями). На деяких килимках ці штрихування виконувались фарбами, невидимими при звичайному світлі (такі килимки навіть могли мати малюнок).

Недоліками таких датчиків зазвичай називають:

  • необхідність використання спеціального килимка та неможливість його заміни іншим. Крім іншого, килимки різних оптичних мишей часто були взаємозамінними і випускалися окремо;
  • необхідність певної орієнтації миші щодо килимка, інакше миша працювала неправильно;
  • чутливість миші до забруднення килимка (адже він стикається з рукою користувача) - датчик невпевнено сприймав штрихування на забруднених місцях килимка;
  • Висока вартість пристрою.

Оптичні миші з матричним сенсором

Друге покоління оптичних мишей має складніший пристрій. У нижній частині миші встановлена ​​спеціальна швидка відеокамера. Вона безперервно робить знімки поверхні столу і, порівнюючи їх, визначає напрямок та величину зміщення мишки. Спеціальне контрастне підсвічування поверхні світлодіодом або лазером полегшує роботу камери. Оптичні миші другого покоління мають величезну перевагу перед першим: вони не вимагають спеціального килимка та працюють практично на будь-яких поверхнях, крім дзеркальних чи прозорих; навіть на фторопласті (включаючи чорний).

Практично єдиним виробником сенсорів оптичних мишок є компанія Avago Technologies. Її сенсори мають роздільну здатність від 16х16 до 40х40 пікселів при кількох тисячах кадрів за секунду. Спеціалізований цифровий сигнальний процесор для розрахунку переміщень інтегрований на кристал разом із сенсором.

Передбачалося, що такі миші працюватимуть на довільній поверхні, проте незабаром з'ясувалося, що багато моделей, що продаються (особливо, перші широко продаються пристрої) не такі вже й байдужі до фактури поверхні або малюнків на килимку. На деяких ділянках малюнка графічний процесор здатний сильно помилятися, що призводить до хаотичних рухів покажчика, які не відповідають реальному переміщенню. Для схильних до таких збоїв мишей потрібно підібрати килимок з іншим малюнком. Особливості контрастного підсвічування призводять до помилок мишки на гладких поверхнях типу дзеркал.

Пил і ворс на оптиці сенсора також призводить до помилок руху або ефекту дрібних рухів у стані спокою, що проявляється тремтінням покажчика на екрані, іноді з тенденцією сповзання в той чи інший бік.

Датчики другого покоління поступово вдосконалюються і нині миші, схильні до збоїв, зустрічаються набагато рідше. Крім удосконалення датчиків, деякі моделі обладнуються двома датчиками переміщення відразу, що дозволяє, аналізуючи зміни відразу на двох ділянках поверхні, виключати можливі помилки. Такі миші іноді здатні працювати на скляних, оргскляних та дзеркальних поверхнях (на яких не працюють інші миші).

Також випускаються килимки для мишей спеціально орієнтовані на оптичні миші. Наприклад, килимок, що має на поверхні силіконову плівку зі суспензією блискіток (передбачається, що оптичний сенсор набагато чіткіше визначає переміщення по такій поверхні).

Також до недоліків оптичних мишей деякі люди відносять світіння таких мишей навіть при вимкненому комп'ютері. Оскільки більшість недорогих оптичних мишей мають напівпрозорий корпус, він пропускає червоне світло світлодіодів, яке заважає заснути, якщо комп'ютер знаходиться в спальні. Це відбувається, якщо напруга на порти PS/2 та USB подається від лінії чергової напруги; більшість материнських плат дозволяють це змінити перемичкою +5V<->+5VSB, але в цьому випадку не буде можливості вмикати комп'ютер з клавіатури. Для усунення цієї проблеми можна купити мишку з інфрачервоним світлодіодом підсвічування.

Оптичні лазерні миші

В останні роки був розроблений новий, більш досконалий різновид оптичного датчика, що використовує для підсвічування напівпровідниковий лазер.

Про недоліки таких датчиків поки що відомо мало, але відомо про їх переваги:

Індукційні миші

Індукційні миші використовують спеціальний килимок, що працює за принципом графічного планшета або власне входить до комплекту графічного планшета. Деякі планшети мають у своєму складі маніпулятор, схожий на мишу зі скляним перехрестям, що працює за тим же принципом, проте трохи відрізняється реалізацією, що дозволяє досягти підвищеної точності позиціонування рахунок збільшення діаметра чутливої ​​котушки і винесення її з пристрою в зону видимості користувача.

Індукційні миші мають хорошу точність, і їх потрібно правильно орієнтувати. Індукційна миша може бути "бездротовою" (до комп'ютера підключається планшет, на якому вона працює), і мати індукційне ж живлення, отже, не вимагати акумуляторів, як звичайні миші.

Миша в комплекті графічного планшета дозволить заощадити трохи місця на столі (за умови, що на ньому постійно знаходиться планшет).

Індукційні миші рідкісні, дорогі та не завжди зручні. Миша для графічного планшета практично неможливо поміняти на іншу (наприклад, більш підходящу по руці, тощо).

Гіроскопічні миші

Крім вертикального та горизонтального прокручування, джойстики миші можуть бути використані для альтернативного переміщення покажчика або регулювань, аналогічно колесам.

Трекболи

Трекбол менше підходить для шутерів через потребу активно обертати колесо, але непогано справляється у стратегіях; однак основне призначення даного пристрою - робота з прикладними програмами. Для ігор підходять трекболи з акселерацією, що налаштовується, що збільшує швидкість на великих відрізках прокручування.

У трекболів є і дуже вагомий недолік - куля та її поглиблення часто доводиться протирати від поту, пилу та жиру. Частковим вирішенням проблеми міг би стати електромагнітний трекбол, але жодна компанія поки що не запропонувала такий маніпулятор широкому загалу.

Сенсорні смужки та панелі

Сенсорні смужки та панелі (тачпад) – елементи, що визначають переміщення пальця по поверхні. Смужки визначають рух в одному вимірі (як колеса), панелі – у двох (як трекболи).

Сенсорні смужки та панелі виконують ті ж функції, що колеса з трекболами, але не мають частин, що рухаються.

Гібридні елементи керування

Гібридні елементи управління поєднують у собі кілька принципів.

Колеса, джойстики і трекболи можуть включати кнопку, що спрацьовує при прямому натисканні на елемент управління. Так, стандартне колесо прокручування одночасно є середньою кнопкою миші.

Колесо може мати елементи джойстика – свободу нахилу по осі обертання. Таке коливаєтьсяколесо прокручування (нахил колеса служить для горизонтального прокручування), воно одночасно є колесом, джойстиком та кнопкою.

Інтерфейси підключення

Перші миші (кулькового типу) не мали в собі нічого, крім датчиків і кнопок, і підключалися до комп'ютера за допомогою свого адаптера ( шинні мишіангл. bus mouse) з шиною ISA, в якому оброблялися сигнали з датчиків.

Пізніше з розвитком мініатюризації електронних компонентів миші стали підключатися до комп'ютерів x86 через послідовний комунікаційний інтерфейс RS-232 (послідовні миші) з роз'ємом DB25F і, пізніше, DB9F. У 1990-х роках більшість мишей, що випускалися, вже мали послідовне підключення. Послідовна миша живилася від лінії DTR («готовність комп'ютера») роз'єму RS-232.

Основна частина сучасних мишей має інтерфейс USB, іноді – з адаптером для PS/2. Фірма Apple для своїх комп'ютерів зараз поставляє миші тільки з інтерфейсом Bluetooth, хоча можливе використання і мишей USB.

Бездротові миші

Сигнальний провід миші іноді розглядається як фактор, що заважає і обмежує. Цього фактора позбавлені бездротові миші. Однак бездротові миші мають серйозну проблему - разом із сигнальним кабелем вони втрачають стаціонарне живлення і змушені мати автономне від акумуляторів або батарей, які вимагають підзарядки або заміни, а також збільшують вагу пристрою.

Акумулятори бездротової миші можуть заряджатися як поза мишою, так і всередині неї (так само, як акумулятори в мобільних телефонах). У разі миша повинна періодично приєднуватися до стаціонарного харчування через кабель, док-станцию ​​чи майданчик для індукційного харчування.

Оптичне з'єднання

Першими спробами було впровадження інфрачервоного зв'язку між мишею та спеціальним приймальним пристроєм, який, у свою чергу, підключався до порту комп'ютера.

Оптичний зв'язок практично проявив великий недолік: будь-яка перешкода між мишею і датчиком заважало роботі.

Радіозв'язок

Радіозв'язок між мишею та приймальним пристроєм, підключеним до комп'ютера, дозволив позбутися недоліків інфрачервоного зв'язку і витіснив його.

Можна виділити три покоління бездротових мишей. Перше покоління використовувало частотні діапазони, призначені для радіокерованих іграшок (27 МГц). Вони мали низьку частоту опитування (типово 20-50 Гц), нестійкий зв'язок, взаємний вплив близького розташування. Такі мишки мали курйозну проблему: оскільки радіус дії цих мишей становив кілька метрів, а організації, як правило, закуповували однотипну техніку партіями, траплялися випадки, коли курсором на екрані комп'ютера керувала миша, розташована навіть на сусідньому поверсі. Такі миші, як правило, мають перемикач, що дозволяє вибрати один із двох радіочастотних каналів, в більшості випадків перехід на інший канал знімав проблеми. Нині мишки першого покоління не виробляються.

Друге покоління радіомишей використовувало вільний частотний діапазон 2,45 ГГц і будувалося з урахуванням високоінтегрованих швидкісних радіоканалів. У таких рішеннях вдалося повністю позбутися «дитячих хвороб» першого покоління. Основним недоліком вважається необхідність у спеціальному USB-донгле, в якому знаходиться приймач мишки. Такий донгл займає USB-слот комп'ютера. Втрата донгла робить мишку «мертвим» залізом через несумісність методів радіозв'язку різних виробників. Мишки другого покоління - наймасовіші нині.

Третє покоління радіомишок використовує стандартні радіоінтерфейси. Як правило, це Bluetooth або (набагато рідше) інші стандартні радіоінтерфейси персональних мереж. Мишки з Bluetooth не потребують спеціального донглу, оскільки сучасні комп'ютери оснащуються цим інтерфейсом. Інша перевага Bluetooth-мишок - не потрібно спеціальних драйверів. Недолік Bluetooth – висока ціна та більше енергоспоживання.

Індукційні миші

Індукційні миші найчастіше мають індукційне харчування від спеціального робочого майданчика («килимка») або графічного планшета. Але такі миші є бездротовими лише частково – планшет чи майданчик все одно підключаються кабелем. Таким чином, кабель не заважає рухати мишею, але й не дозволяє працювати на відстані від комп'ютера, як із звичайною бездротовою мишею.

Додаткові функції

З кінця XX століття все більшу силу набирають виробництво аксесуарів спеціально для любителів комп'ютерних ігор. Ця тенденція не оминула і комп'ютерні миші. Від своїх звичайних офісних побратимів цей підвид відрізняється більшою чутливістю (до 12000 dpi у Logitech G502), наявністю додаткових кнопок, що індивідуально настроюються, нековзною зовнішньою поверхнею, а також дизайном. У геймерських мишах вищого класу налаштовується розважування - це потрібно для того, щоб усі ніжки миші були рівномірно завантажені (так миша плавніше ковзає).

Як і будь-який елемент комп'ютера, миша стала об'єктом для моддингу.

Деякі виробники мишей додають до миші оповіщення про будь-які події, що відбуваються в комп'ютері. Зокрема, Genius і Logitech випускають моделі, що сповіщають про наявність непрочитаних електронних листів у поштовій скриньці світлом світлодіода або відтворенням музики через вбудований в мишу динамік.

Відомі випадки приміщення внутрішньо корпусу миші вентилятора для охолодження під час роботи руки користувача потоком повітря через спеціальні отвори. Деякі моделі мишей, призначені для любителів комп'ютерних ігор, мають вбудовані в корпус миші маленькі ексцентрики, які забезпечують відчуття вібрації під час пострілу в іграх. Прикладами таких моделей є лінійка мишей Logitech iFeel Mouse.

Крім того, існують міні-миші, створені для власників ноутбуків, що мають малі габарити та масу.

Деякі бездротові миші мають можливість працювати як пульта дистанційного керування (наприклад, Logitech MediaPlay). Вони мають трохи змінену форму для роботи не тільки на столі, а й при утриманні в руці.

У Японії розробили мишу, яка може визначити рівень стресу. Пристрій оснащений спеціальними вимірниками пульсу та пітливості долонь, а також датчиками мікроклімату навколишнього середовища.

Гідності й недоліки

Переваги

Миша стала основним координатним пристроєм введення через такі особливості:

  • Дуже низька ціна в порівнянні з іншими пристроями на зразок сенсорних екранів;
  • Миша придатна для тривалої роботи. У перші роки мультимедіа кінорежисери любили показувати комп'ютери «майбутнього» з сенсорним інтерфейсом, але насправді такий спосіб введення досить стомливий, оскільки руки доводиться тримати на вазі;
  • Висока точність курсорного позиціонування. Мишею (за винятком деяких "невдалих" моделей) легко потрапити в потрібний піксель екрану;
  • Миша дозволяє безліч різних маніпуляцій - подвійні та потрійні клацання, перетягування, жести, натискання однієї кнопки під час перетягування іншою і т. д. Тому в одній руці можна сконцентрувати велику кількість органів управління - багатокнопкові миші дозволяють керувати, наприклад, браузером взагалі без залучення клавіатури .
Недоліки
  • Ймовірна небезпека синдрому зап'ястного каналу [ ] ;
  • Для роботи потрібна рівна гладка поверхня достатніх розмірів (за винятком хіба що гіроскопічних мишей);
  • Нестійкість до вібрацій. З цієї причини миша практично не застосовується у військових пристроях. Трекбол вимагає менше місця для роботи і не вимагає переміщати руку, не може загубитися, має більшу стійкість до зовнішніх впливів, надійніший.

Способи хвату миші

Завдяки цій особливості один стандартний драйвер, що входить до постачання ОС, і навіть BIOS комп'ютера можуть працювати практично з будь-якою мишею. Додаткове програмне забезпечення потрібно лише для підтримки специфічних можливостей виробу. Додаткові можливості нестандартні та мають обмежену програмну підтримку.

  • Для Windows до такої миші додається програма прив'язки нестандартних компонентів миші до подій в ОС.
  • У дистрибутивах Linux доступна програма btnx, що зв'язує (перепризначає) маніпуляції з мишею (у тому числі стандартні) із заданою користувачем комбінацією клавіш.