Огляд технічних можливостей та ігрове тестування. Інтегрована графіка

Частина 19: Intel HDG 4400/4600 та NVIDIA GeForce GT 740M/750M у портативному оточенні

C Intel HD Graphics 4600 у виконанні топового Core i7-4770K ми вже знайомилися, проте, по-перше, у компанії є і слабші варіанти реалізації 20-конвейєрного графічного ядра GT2, а по-друге, як довів недавній досвід, продуктивність в іграх практично залежить і від процесорної частини - навіть у тому випадку, коли ми використовуємо настільки слабкі з погляду 3D-ринку рішення, як інтегровані. Ну і питання порівняння останніх з молодшими дискретними GPU теж важливе, тим більше що ті ж ноутбуки занадто великої свободи вибору конфігурацій часто не дають. Принадність десктопів досі в тому, що там можна змайструвати хоч «збалансовану», хоч як завгодно розбалансовану систему – будь-який каприз на вибір користувача. А в ноутбуках – не так. Як ми вже писали, придбати такий на топовому процесорі, але без дискретної графіки складно: такі моделі зустрічаються, але їх досить мало. Причому на турботу про геймерів це теж не надто схоже - багато виробників ставлять у подібні ноутбуки нехай і дискретні, але молодші мобільні рішення, що скільки-небудь рекордної продуктивністю не відрізняються. А знайти ноутбук на процесорі початкового рівня, але з потужним відео, тим більше важко. Натомість у цьому сегменті нерідко є вибір між молодшою ​​дискреткою та середньою (або старшою) інтеграшкою. Чи потрібний він такий у наш час – питання цікаве. Та й взагалі - інформації з нової платформи поки що замало, тож будь-яка зайвою не буде. Ось сьогоднішня стаття якраз і покликана збільшити її кількість, давши певний ґрунт для роздумів:)

Конфігурація тестових стендів

ПроцесорВідео
i7-3517U/HDG 4000Core i7-3517UIGP
i7-4500U/HDG 4400Core i7-4500UIGP
i7-4500U/GT 740MCore i7-4500UGeForce GT 740M
i5-3210M/GT 640MCore i5-3210MGeForce GT 640M
i7-4700HQ/HDG 4600Core i7-4700HQIGP
i7-4700HQ/GT 750MCore i7-4700HQGeForce GT 750M
i7-4770K/HDG 4600Core i7-4770KIGP

Почнемо із загального плану – процесор та відео. Таких зв'язок сьогодні буде сім. Найцікавішу четвірку нам забезпечить пара новеньких ноутбуків ASUS, ігрові тести на яких ми «проганяли» по два рази: з використанням інтегрованого відеоядра та дискретного відеоадаптера. Система на базі Intel Core i7-4700HQ особливих питань не викликає - це чотириядерний процесор середнього рівня, якому GeForce GT 750M може стати в нагоді. Цікавіша селекційна робота інженерів компанії над Core i7-4500U: взагалі-то це 15-ватна «система в упаковці» (SiP), тобто власне процесорна частина тут має невисоку швидкодію. Але важливіше навіть не це, а те, що в Intel використання подібних рішень у парі з дискретною графікою взагалі не припускали, так що «повноцінного» інтерфейсу PCIe 3.0 x16 процесор немає в принципі. Що є – так це контролер PCIe 2.0 для підключення будь-якої периферії, частину ліній якого можна поєднати в один «слот» x4. Зрозуміло, що особливої ​​залежності продуктивності від ширини інтерфейсу зараз немає, оскільки будь-який інтерфейс у рази повільніший, ніж локальна пам'ять, і як тільки GPU перестає вистачати саме її, «гальма» почнуться в будь-якому випадку, але… Восьмушка від «канонічно правильного» PCIe разом з нешвидким двоядерним центральним процесором можуть і позначитися.

Решта учасників тестування потрібна нам в основному для порівняння з цими. Core i7-4770K має формально таке ж графічне ядро ​​HDG 4600, що і 4700HQ, але швидші ядра CPU, так що цікаво поглянути, як це позначиться. Core i7-3517U з HDG 4000 нам потрібний для порівняння з 4500U у парі з інтегрованим HDG 4400, з яким ми раніше не зустрічалися. Зауважимо, до речі, що незважаючи на схожість ТТХ і перевагу 4500U з точки зору архітектури, з процесорними тестами він справляється гірше, ніж «старий» - позначаються 15 Вт на весь чіп, куди помістили і чіпсет, проти 17 Вт у 3517U тільки на себе . Однак, це окрема тема. Графічне ядро ​​принаймні має бути більш продуктивним, тому оцінимо його вплив.

А ще треба з кимось (крім інтегрованих рішень) порівняти і середню мобільну дискретку NVIDIA лінійки GT 700М. Що являють собою 740М і 750М? Незважаючи на гарну та сучасну назву, «сучасного» в анонсованих 1 квітня цього року рішеннях тільки вона одна і є. На практиці використовується той самий чіп GK107 (384 CUDA-процесора), що і в 640M/650M (а також їх настільних однофамільцях). Причому, на жаль, незважаючи на підтримку GDDR5, більшість виробників ноутбуків застосовували та застосовують у парі з ними повільнішу DDR3. Загалом, фактично, різниця лише в офіційних тактових частотах: якщо 640М мав 625 МГц за чіпом і 900 МГц за пам'яттю, то для 740М заявлено вже 810 МГц для чіпа при тій же частоті пам'яті, а 750М перший може працювати на 967 МГц, та й частота пам'яті (при використанні DDR3) підвищена до 1000 МГц. На практиці, втім, офіційні специфікації виконуються не завжди, що потенційний покупець може з'ясувати, лише переставши бути потенційним (або перелопативши купу форумів, якщо йдеться про модель, яка деякий час присутня у продажу та набрала достатню кількість відгуків). Загалом, щоб уникнути не виправданих очікувань, можна вважати 740М рішенням того ж класу, що і 650М або старий 560М, а 750М - рівнем вище названих рішень, але все ж таки слабше, ніж 660М, оскільки останній, як правило, постачався GDDR5 . Однак це стосується насамперед абстрактної потужності GPU, але реальна ігрова продуктивність може залежати від процесора. Ми ж, нагадаємо, тестували 740М у зв'язці з Core i7-4500U, та й, до того ж, на «вузькій» шині (див. вище). Чи зможе він у таких умовах випередити хоча б GT 640M – питання цікаве. І для відповіді на нього ми взяли результати такого відеоадаптера в парі з Core i5-3210M. Теж далеко не найшвидший процесор, проте меншою мірою «задавлений» теплопакетом, та й відеоадаптер до нього підключений «штатним» чином. От і подивимося, як все це позначиться.

ПроцесорCore i7-3517UCore i7-4500UCore i5-3210MCore i7-4700HQCore i7-4770K
Назва ядраIvy Bridge DCHaswell DCIvy Bridge DCHaswell QCHaswell QC
Кількість ядер/потоків обчислення2/4 2/4 2/4 4/8 4/8
Частота ядра (std/max), ГГц1,9/3,0 1,8/3,0 2,5/3,1 2,4/3,4 3,5/3,9
Кеш L3, МіБ4 4 3 6 8
Оперативна пам'ять2×DDR3-16002×DDR3-16002×DDR3-16002×DDR3-16002×DDR3-1600
ВідеоядроHDG 4000HDG 4400HDG 4000HDG 4600HDG 4600
Кількість графічних процесорів64 80 64 80 80
Частота відео (std/max), МГц350/1150 200/1100 650/1100 400/1200 350/1250
TDP, Вт17 15 35 47 84

А в цю таблицю ми зібрали основні ТТХ чотирьох процесорів, які ми використовуємо. У тому числі й інтегрованих у них графічних ядер. Для наочності. Для неї ж стали б у нагоді і результати i5-3210M разом з HDG 4000, але якось ми про це не подумали, коли тестували ноутбук на його базі:)

Aliens vs. Predator

Насамперед це стрес-тест відео, яке, як бачимо, у всіх сьогоднішніх варіантах у такому режимі не дозволяє отримати прийнятну частоту кадрів. Втім, дискретним GPU на базі GK107 до нижньої межі комфорту куди ближче, ніж середньої версії IGP Intel – але лише в тому випадку, коли їм нічого не заважає: показово, що 740М у парі зі слабким процесором відстав від HDG 4600 у процесорі, менш затиснутому з міркувань компактності та економії енергії. При цьому помітна слабка залежність того ж HDG 4600 від процесорної частини (і не дивно - при такому навантаженні на графічну), а також помітний прогрес навіть слабкого HDG 4400 (нижче - тільки планшетний 4200) у порівнянні зі старим HDG 4000 у процесорах одного класу.

Зниження налаштувань, як водиться, збільшує процесорозалежність та зменшує різницю між графічними рішеннями. А також показує, що в ряді випадків дискретна графіка може виявитися зовсім марною: 4500U з інтегрованим відео швидше, ніж з дискретним. Але загалом перед нами випадок, коли будь-кого з піддослідних вже достатньо, щоб якось познайомитися з грою.

Batman: Arkham Asylum GOTY Edition

Як ми вже не раз зазначали, двигун настільки старий і «легкий», що його процесорозалежність проявляється навіть при використанні графічної системи низької продуктивності. І виграш GT 740M у HDG 4400 насправді - з тієї ж опери: не забувайте, що у 4500U ліміт в 15 Вт на всі складові в сумі, тому варто прибрати «підігрів» з боку GPU, як CPU починає працювати швидше. Однак не настільки швидко, як це можна було припустити на підставі інформації про сам відеочіп: це лише рівень HDG 4600 в «нормальних» процесорах. І, що показово, "старий" GT 640M з тим же чіпом, але з нижчими частотами за наявності "під боком" мобільного, а не ультрамобільного Core більш ніж у півтора рази швидше. 4400 тут виявився повільнішим, ніж 4000, але про причини цього, думаємо, всі вже здогадалися самостійно.

Що ж - у старі ігри за низьких налаштувань якості вже можна грати на будь-чому. Тим більше, що специфіка багатьох ігрових движків така, що при «легких» налаштуваннях насправді знижується і завантаження процесора. Правда, наводить на деякі думки те, що 85,2 FPS - це результат не тільки Core i5-3517U (як-не-чотирипотокового і здатного у вдалих обставин підвищувати частоту майже до настільного рівня) зі старшим у тому поколінні відеоядром HDG 4000, а й Pentium G2130, де використовувалося наймолодше відеоядро. І доки такий стан справ зберігатиметься, бюджетні десктопи в ролі як биігрових систем не помруть. Навіть у зовсім неігрових конфігураціях:)

Crysis: Warhead x64

Хоча і Crysis не можна назвати останнім досягненням ігрової індустрії, але поки що молодшій дискретці (не кажучи вже про інтегровані рішення) він не по зубах. Так що розклад нагадує бачений нами вище AvP.

Зате режим мінімальної якості в ньому легше, ніж у згаданій грі, причому баланс навантаження, як і раніше, залишається зміщеним у бік відео. І, в якісь повіки, 740М виявився трохи швидше, ніж 640М - при однакових процесорах таке має бути завжди, але ... Не треба використовувати дискретну графіку в умовах, для неї не призначених:)

F1 2010

Через кілька років використання цього тесту він нарешті почав працювати «чесно» і на частині інтегрованих рішень Intel. Правда, настільки повільно, що радість від цього крім тестерів відчувати нема кому:) GT 750M же в парі з «хорошим» процесором дозволяє грати в цю вже не нову версію кільцевих гонок в «вже не новому» роздільній здатності 1680×1050 і з гарною якістю картинки в цілому.

Режим низької якості «здався» та ультрамобільним рішенням. Результат був би вищим, якби не згадана неодноразово «нелюбов» движка до високоінтегрованих рішень - у нього високі вимоги і до CPU, і до GPU, так що додавання будь-якої дискретної відеокарти (хай навіть повільнішої, ніж інтегрований GPU) до процесорів Intel різко покращує стан справ. У тому числі - і в клінічному випадку: коли додають до процесора, що низько споживає, без «повноцінного» PCIe x16.

Far Cry 2

HDG 4600 може хоч якось перевалити за 30 FPS тільки в парі з топовим процесором (уміння утилізувати ресурси CPU-частини цим двигуном змушує червоніти і розробників багатьох більш сучасних проектів), а ось GT 740M це зміг зробити навіть у парі з Core i7- 4500U – оскільки і сам швидше, і з останнього «зашморг» зняв. Дуже показово! Але не важливо: як бачимо, краще вже (і набагато) GT 640M у парі з «нормальним» ноутбучним процесором.

Як ми вже зазначали, в режимі низької якості Dunia Engine різко "втрачає" підтримку багатопоточності, і не тільки її, так що навантаження на процесор у легкому режимі фактично зменшується. Побутова мудрість свідчить, що в якісних режимах важлива тільки відеокарта, а в lowgraphics - тільки процесор, і багато хто в це досі вірить. Але з пісні слів не викинеш: 740м навіть у парі зі слабким процесором обійшов 640м з більш сильним. Втім, процесорною частиною нехтувати теж не варто: на перших місцях опинилися чотириядерні Core i7, причому вже не має значення з яким відео. Хоча, знову ж таки, в однакових умовах HDG 4600 забезпечує меншу частоту кадрів, ніж GT 750M.

Metro 2033

Ще один стрес-тест для відео. Однак і ще одна ілюстрація того, що при слабкій процесорній частині відео може і не допомогти: перевага GT 740M над HDG 4400 при використанні 4500U лише номінальна, а потужніші процесори навіть без дискретного відео забезпечують більшу частоту кадрів. Втім, навіть за умови використання середньо-молодших дискретних GPU продуктивність таких рішень все одно недостатня для практичного застосування. Важливо.

Висловлений нами минулого разу скептицизм щодо корисності потужного відеоядра в парі з малопотужним процесором, начебто, не виправдався. Однак це тільки на перший погляд: очевидно, що і тут вражаючий приріст результатів у парі з GT 740M Core i7-4500U демонструє лише тому, що така дискретка «розвантажує» сам процесор. Але все одно - абсолютний результат не вражає уяви, оскільки той самий i7-4700HQ швидше вже в парі з інтегрованим відео.

Зведені результати

Спробуємо оцінити ситуацію загалом і цілому, навіщо скористаємося діаграмами із середніми результатами групи тестів/додатків. Результати на них наведені в балах, за 100 балів прийнято продуктивність Core i7-3517U з HDG 4000 (як найповільнішого з протестованих рішень).

Шкода, що нам поки що не вдалося познайомитися зі старшими модифікаціями IGP Intel. HDG 4600 до таких не відноситься: він як і раніше помітно повільніше, ніж більш-менш пристойні GPU - як бачимо, GT 750M рази так у півтора швидше. З іншого боку, довести марність дискретного відео в ноутбуках теж легко: головне правильно підібрати тестові конфігурації; низькоспоживаючим процесором і ... з'ясовується, що такий рівень продуктивності можна досягти і при використанні інтегрованої графіки. Що, безперечно, говорить не про марність власне дискретки, а про безглуздість таких змін. Причому безглуздість повна: рекомендована роздрібна ціна 4500U вище, ніж у 4700HQ. Зрозуміло, насамперед це пов'язано з принципово різним позиціонуванням продуктів – низьке енергоспоживання коштує грошей. А тут воно значно нижче: 15 Вт проти близько 50 (з чіпсетом). Але ж і GT 740M (як і чіпи пам'яті) харчується далеко не святим духом, та й грошей коштує. У результаті те на те і виходить. При цьому, як бачимо, і в іграх така зв'язка не виграє в одиночного 4700HQ, а в інших додатках однозначно йому програє. Загалом, якщо хочеться чогось недорогого двоядерного, але з дискреткою, варто почекати осені, коли у продажу повинні з'явитися нові ноутбуки на Core i3/i5 серії «М». Або не чекати, якщо є у продажу відповідна модель торішньої колекції: як бачимо, «івіковий» 3210М з GT 640M – це не сучасно, але цілком адекватно.

Примітно, що інтервал значень продуктивності у двох режимах залишається приблизно однаковим, причому лідером і там, і там, як і слід очікувати, виявляється зв'язування з Core i7-4700HQ з GeForce GT 750M. Хоча перевага дискретного рішення над інтегрованим HDG 4600 номінально менша, ніж у парі 4500U/740M, але лише тому, що в такому режимі продуктивності всіх компонентів вже достатньо. А у разі молодшого процесора дискретне відео начебтовитягує його на пристойний рівень, але фактично, як і раніше, ціною втрати всіх переваг.

Разом

Здатність виробників ноутбуків змайструвати щось дивне і незрозуміле іноді вражає навіть журналістів, що бачили види. Ми вже писали, пам'ятається, про ноутбуки на Core i3 третього покоління з дискретними GeForce GT 610M, що працюють повільніше за вбудоване ядро, тепер ось помилувалися на те, як до процесора, спочатку націленого на мінімальне енергоспоживання, в пару додають ненажерливіше, ніж він сам, відео. Причому підсумковий результат все одно не дозволяє вважати таку зв'язку більш-менш ігровим рішенням. Тобто, як казав дідусь Ленін: за формою правильно, а по суті - знущання. Причини зрозумілі: покупці за кілька років вже засвоїли, що в ігровому ноутбуці має бути дискретна відеокарта. Ось тепер би їм ще зрозуміти, що не всякий ноутбук можна перетворити на ігровий додаванням дискретної відеокарти. Це по-перше. А по-друге, на даний момент часу не всяке дискретне рішення буде принципово кращим за інтегрований.

Але в цілому, як бачимо, пристойні лінійки ноутбуків GPU і зараз легко і не напружуючись справляються з HDG. У всякому разі, до 4600 включно – швидші нам поки що не траплялися. З іншого боку, можна сподіватися, що принаймні GT 750M зможе обігнати і їх. Таким чином, його наявність у ноутбуках на базі процесорів рівня Core i7-4700HQ цілком виправдано, що особливо радує, якщо врахувати, що виробники за своєю звичкою навряд чи дадуть можливість придбання ноутбука на такому процесорі без дискретного відеоадаптера - якщо так, то нехай той хоча б буде не марним:) Захопленим геймерам, які серйозно передбачають використання на ноутбуці сучасних ігрових проектів, мабуть, варто взагалі орієнтуватися не на цей, а на більш високий сегмент - починаючи, хоча б, з 765M.

Крім того, сьогодні нам вдалося поповнити знання про HD Graphics. По-перше, протестували 4600 не лише у топовому оточенні. Варто зауважити, що результати виявилися навіть трохи кращими, ніж ми очікували: різниця між 4700HQ і 4770K приблизно така ж, як між 3770S і 3770K, незважаючи на те, що процесори в першій парі відрізняються один від одного сильніше. По-друге, сьогодні ми познайомилися і з HDG 4400, який справив загалом позитивне враження – як і можна було припускати за назвою, це рішення швидше, ніж 4000, приблизно на 10%. З глобальної точки зору можна привітати рішення Intel розділити лінійку за частотами: у третьому чи другому поколінні 4200, 4400 і 4600 називалися б однаково, що здатне ввести в оману.

Що ще лишилося за кадром? Топові варіанти графіки компанії з номерами 5000, 5100 і 5200. До речі, HDG 5000 зустрічається і в слабких пристроях - наприклад, Core i7-4550U, в плані процесорної складової повністю ідентичному 4500U. Так що ідеальним варіантом розвитку подій було б знайти якийсь ноутбук на ньому. Неідеальним - знайти, нарешті, хоч щось потрібне. Чим ми найближчим часом і плануємо зайнятися:)

Ми продовжуємо серію статей про графік, вбудований у сучасні процесори Intel. Сьогодні у нас на порядку денному - Intel HD Graphics 4200/4400/4600.

Таке графічне ядро ​​вбудоване в процесори лінійки Haswell - які саме, ви можете подивитися в .

Базова тактова частота у графіки 4200 і 4400 становить 200 МГц, у 4600 - 400 МГц, проте, оскільки чіп підтримує технологію Turbo Boost, то залежно від завдання вона може збільшуватися до 1350 МГц. Intel HD Graphics 4200/4400/4600 підтримують DirectX 11.1, так що теоретично на них можна запускати найсучасніші ігри. Чому теоретично — та тому, що вона вбудована, то мало що потягне. Також ці графічні карти підтримують Shader 5.0, OpenCL 1.2 та OpenGL 4.0, а також мають вдосконалений декодер для відео формату 4К.

До речі, за своєю Intel HD Graphics 4600 можна порівняти з NVIDIA GeForce GT 620M або AMD Radeon HD 6570. Її встановлюють переважно в процесори Core i7.

Intel HD Graphics 4400 здебільшого можна знайти у процесорах з низьким енергоспоживанням. Продуктивність можна порівняти з AMD Radeon HD 7610 або NVIDIA GeForce GT 520MX.

Intel HD Graphics 4200 також можна знайти у процесорах ULV. Вона найменш продуктивна з трьох. Продуктивність можна порівняти з Radeon HD 7550M і недалеко пішла від Intel HD Graphics для процесорів Haswell.

Попередниця цих графічних карток, на 20% менш продуктивна. У неї, до речі, лише 16 виконавчих пристроїв, тоді як у нашої сьогоднішньої героїні вже 20. Шейдерних процесорів — 80.

Тепер що стосується ігор на Intel HD Graphics 4200/4400/4600. Здебільшого більш-менш підходять для них останні дві. Результати тестів залежать від процесора. У нас тут i7-4500U з графікою 4400 та i7-4700HQ з 4600.

Aliens vs. Predator

Високі налаштування:
4400 - 10,2 fps
4600 — 13,6
Чи не грабельно.

Низькі налаштування, роздільна здатність — 800х480:
4400 — 69,3
4600 — 103,4
Вже зовсім інша картина. Грати можна цілком із комфортом.

Batman: Arkham Asylum GOTY Edition

Високі налаштування:
4400 — 26,6
4600 — 41,2
В обох випадках грабельно, але з невеликими лагами.

Низькі налаштування, 800х480:
4400 — 105,2
4600 — 196,3
Взагалі чудово.

Crysis: Warhead x64

Високі налаштування:
4400 — 9,8
4600 — 14,6
Ніяк не погратись. Але воно й не дивно.

Низькі налаштування, 720х480:
4400 — 106,0
4600 — 156,8
Як бачимо, можна грати з великим комфортом.

Високі налаштування:
4400 — 12,5
4600 — 15,1
Краще не намагатись.

Низькі налаштування, 720х480:
4400 — 33,9
4600 — 50,9
Грати можна.

Far Cry 2

Високі налаштування:
4400 — 17,1
4600 — 27,2
На першій можна ризикнути, звісно. Але результат буде такий собі. На другий — усе більш-менш.

Низькі налаштування, 800х480:
4400 — 42,6
4600 — 89,8
Вже добре.

Metro 2033

Високі налаштування:
4400 — 6,5
4600 — 9,8
Все дуже сумно.

Низькі налаштування, 1024х768:
4400 — 24,4
4600 — 46,5
Грати можна, але обережно, особливо першою.

Пишіть у коментарях ті ігри, в які ви можете грати на Intel HD Graphics 4200/4400/4600 - ми додамо їх до порівняння.

Intel HD Graphics – це графічна відеокарта, яка вбудована у процесори Pentium та Celeron. Використовуючи технологію Turbo Boost, ця відеокарта може працювати на різній частоті. Продуктивність відеокарти залежить від її моделі.

В основному інтегровані відеокарти типу Intel HD Graphics притаманні ноутбукам бізнес-класу. Це ноутбуки, які призначені виключно для роботи та містять, як правило, повний пакет програм Microsoft Office. А також вони без проблем працюють із додатками та програмами, які не вимагають багато ресурсів. На них можна сміливо «поблукати» інтернетом.

Щодо ігор на таких ноутбуках, то з цим трохи складніше. Одним із основних параметрів для ігор є частота кадрів за секунду. Якщо цей показник нижчий за 30, то нормально грати ви не зможете. Так як гра почне гальмувати, сіпатися і тільки псувати вам нерви. Просунуті геймери вважають, що цей показник має бути не менше 50, тоді ваша гра просто «літатиме». Тепер, власне, перейдемо до конкретики, і розглянемо, які саме ігри можна буде пограти на ноутбуках з описаними нижче відеокартами.

АMD Radeon R4 Graphics які ігри підуть?

АMD Radeon R4 Graphics - це відеокарта, яка стоїть на одному ступені з відеокартами Intel HD Graphics. Характеризується вона низькою робочою частотою та малою кількістю потокових процесів. Якщо ігри і підуть на такій відеокарті, то лише на найнижчих налаштуваннях з мінімальною роздільною здатністю.

Отже, без проблем можна буде пограти у такі ігри:

  • Trackmania Nations Forever;
  • Sims 4;
  • FIFA 14;
  • Anno 2070;
  • BioShock Infinite;
  • Call of Duty 2;
  • Counter-Strike: GO;
  • Tomb Raider;
  • Dota 2;
  • GTA (5 частина).

Intel HD Graphics 2500, які ігри потягне?

Intel HD Graphics 2500 - ця відеокарта характеризується низькою продуктивністю, а значить підійде для ігор, що не потребують великих ресурсів. Вона легко потягне наступні ігри, але знову-таки на мінімальних налаштуваннях:

  • Star Craft II;
  • Dead Space 3;
  • FIFA 13;
  • F1 2012;
  • Counter-Strike: GO;
  • Supreme Commander;
  • Crysis - GPU Benchmark;
  • Guild Wars 2;
  • Need for Speed;
  • Warface.

Intel HD Graphics 3000, які ігри йдуть?

Intel HD Graphics 3000 – відеокарта, яка дає фору своїм попередникам щодо продуктивності. І має у своєму арсеналі 12 обчислювальних блоків. Параметри цієї відеокарти вже дозволяють грати без проблем в ігри на низьких та середніх налаштуваннях, а які саме побачимо нижче:

  • Batham;
  • Bioshock 2;
  • Starcraft 2;
  • Call Duty 2;
  • Hawx;
  • Dawn War 2;
  • Anno 1404;
  • Dragon Origins;
  • GRID: Autosport;
  • Batman: Arkham Origins;
  • FIFA 14;
  • Torchlight 2;
  • Counter Strike;
  • Diablo III;
  • Dota 2;
  • Dirt 3;
  • Total War 2;
  • Left4Dead;
  • Trackmania Nations Forever;
  • Half Life 2;
  • Quake 4;
  • World of Tanks.

І це далеко не весь список ігор, які підтримує ця відеокарта.

Intel HD Graphics 4400 які ігри підуть?

Intel HD Graphics 4400 – це відеокарта, яка характеризується непоганою продуктивністю, яка значно перевищує продуктивність своїх попередників. Вона оснащена вже 20 обчислювальними блоками. З такою відеокартою можна грати в багато ігор, але ми розглянемо лише основні:

  • Anno 1404;
  • F1 2014;
  • FIFA 14;
  • GRID: Autosport;
  • Call Of Duty;
  • Dota 2;
  • Total War 2;
  • Diablo III;
  • StarCraft 2;
  • Torchlight 2;
  • Tomb Raider.

Intel HD Graphics 5500 які ігри підуть?

Intel HD Graphics 5500 – графічна карта, яка призначалася для вбудовування у чіпи Broadwell. А також йшла у зв'язці, з деякими моделями процесорів лінійки Core i5 та i7. Частота цієї відеокарти досягає 950 мГц. Карта вийшла у світ на початку 2015 року, вона нова і досить потужна, а значить, спокійно потягне такі ігри:

  • FIFA 16;
  • World of Warships;
  • Metal Gear Solid V;
  • Dirt Rally;
  • Call of Duty;
  • Civilization: Beyond Earth;
  • F1 2014;
  • Battlefield: Bad Company 2;
  • GRID: Autosport;
  • Tomb Raider;
  • Counter-Strike: GO;
  • Mafia 2;
  • Resident Evil 5;
  • StarCraft II.

Сподіваємося, що наш огляд даних відеокарт зекономить ваш час при виборі гри, а може навіть відеокарти.

Intel HD Graphics 4400 – графічний чіп, інтегрований у процесори Intel Core i3, Core i5 (мобільні) та Core i7 (мобільні) покоління Haswell (4 покоління Intel Core i).

Технічні характеристики

Стандартно для інтегрованих рішень, HD Graphics 4400 не може надати особливо значних характеристик, хоча і відверто слабким його також не назвеш.

Максимальна тактова частота, на якій може працювати відеокарта, досягає позначки в 1150MHz, але це значення досягається лише на найпотужніших процесорах, що використовують дане відеоядро. Реальні цифри можуть бути на 50-100MHz нижчими (на ноутбуках робочі частоти можуть відрізнятися ще сильніше).

Графічний чіп комплектується досить великою кількістю виконавчих процесорів (20 штук), що дуже непогано для вбудованої графіки.

Пам'ять

Об'єм пам'яті, доступний HD Graphics 4400, залежить виключно від кількості ОЗУ, встановленої на комп'ютері, а також від налаштувань UEFI-BIOS, адже своєї пам'яті відеокарта просто не має.

Швидкість роботи чіпа залежить від частоти ОЗУ, якщо ви вирішите користуватися Intel HD Graphics 4400 - краще не використовувати найповільнішу оперативну пам'ять. Максимальна ширина шини дорівнює 128 біт.

За підтримкою API HD Graphics 4400 все непогано, але не ідеально. Відеокарта має повну підтримку DirectX 11.1 і OpenGL 4.0, формально це дозволить запустити переважну більшість ігор, але насправді все менш райдужно. Мало які ігри підуть на вбудованих адаптерах без натурального показу слайдшоу.

Для можливості монтажу відео та рендерингу складної графіки є API OpenCL 1.2 та Intel Quick Sync. Хоча для таких завдань рекомендується використовувати дискретні відеокарти.

Яким завданням підійде HD Graphics 4400?

Окрім стандартних для інтегрованих відеокарт завдань, до яких належить робота в офісних програмах та використання інтернет-браузера, графічний чіп може здивувати іншими можливостями.

Відеоадаптер зможе порадувати можливістю відтворювати фільми або відео з роздільною здатністю HD/FullHD/2K. На жаль, для контенту дозволу 4K у даної відеокарти не вистачить продуктивності. Запустити такий фільм ви зможете, але він сильно гальмуватиме і зависатиме.

З іграми дуже неоднозначно. Хоча HD Graphics 4400 має повну підтримку DirectX 11.1, про комфортну роботу проектів, що використовують даний API, ви можете не мріяти. Навіть із найшвидшою оперативною пам'яттю відеокарті не вистачить продуктивності на новинки ігрової індустрії.

Intel HD Graphics 4400 потягне більшість ігор 2012 чи 2013 року. Щодо сучасних ігор — деякі невибагливі проекти запустити вийде, хай і з мінімальними налаштуваннями.

Для ретрогеймінгу чіп підійде цілком, адже старі ігри не висувають непомірних вимог до відеокарти. Тому любителям пограти в класику не доведеться викладати гроші за потужну графічну картку.

Хоча HD Graphics і дозволяє працювати у професійному монтажному софті, робити це належним комфортом не вийде. Такі програми працюватимуть надто повільно.

Можливість одержати навіть невеликий розгін повністю відсутня. Єдине, що є в даній відеокарті, це технологія Turbo Boost, що автоматично збільшує частоти чіпа при виникненні великого навантаження на нього. Але ніхто не заважає розігнати оперативну пам'ять, таким чином ви зможете отримати хоч невелике, але цілком відчутне збільшення продуктивності адаптера.

Драйвера

Компанія Intel випустила досить непоганий драйвер для Windows, хоча він поступається програмним забезпеченням для відеокарт Nvidia або AMD.

Інсталяція драйвера на Windows не повинна викликати проблем навіть у не дуже досвідчених користувачів. Завантажити його можна з офіційного сайту Intel, установка є звичайним дотриманням інструкції.

З дистрибутивами Linux дещо важче. Там є два драйвери: пропрієтарний (розроблений компанією Intel) і вільний (розроблений спільнотою). Пропрієтарний драйвер підтримується лише на деяких дистрибутивах і встановлюється окремо, вільний за замовчуванням використовується в Linux, а установка не потрібна.

HD 4400 чи дискретне рішення?

Продуктивність Intel HD Graphics 4400 знаходиться на рівні Nvidia GT 610 або GT 520. Порівняння з відеокартами потужнішого класу не має сенсу, вони продуктивніші від даного графічного чіпа.

Якщо у вас вже є процесор з інтегрованою відеокартою Intel HD Graphics 4400, не варто купувати «затичку» рівня GT 610, ви буквально здійсните заміну «шила на мило». Якщо і робити покупку зовнішньої відеокарти, то вона повинна бути не нижче рівня GTX 750ti.

Загалом HD 4400 є чудовим рішенням для мультимедійного комп'ютера чи медіа-центру. Для ігор доведеться розщедритися на потужну дискретну відеокарту.

Одним із найкращих графічних прискорювачів для створення офісного ПК або мультимедійної станції початкового рівня по праву вважається модель 4400, яка належить до лінійки Intel HD Graphics. Відгуки про цей продукт, його можливості та специфікації надалі будуть вельми детально розглянуті.

Причина появи цього акселератора

Для зниження вартості персональних комп'ютерів початкового рівня був випущений 4000. Відгуки виділяють його вкрай низький рівень продуктивності. Але це інтегроване рішення, яке призначене для реалізації найпростіших завдань. До цього списку входять офісні програми, відтворення відео та найпростіші з погляду ресурсів графічного адаптера іграшки. Зниження вартості в цьому випадку досягається за рахунок того, що немає необхідності в придбанні початкового рівня. Якщо ж порівнювати цей прискорювач з більш ранніми інтегрованими графічними рішеннями, його перенесення на напівпровідниковий кристал ЦПУ вкрай позитивно позначається на швидкодії, і навіть істотно спрощується компонування системної плати (тобто зменшується її вартість).

Сегмент ринку, який орієнтований цей прискорювач

На вирішення найпростіших завдань орієнтований цей графічний контролер Intel HD Graphics. Відгуки про нього на інтернет-ресурсах це лише підтверджують. Цей прискорювач чудово справляється з різними офісними програмами (Word, PowerPoint, Excel, наприклад). Також адаптер дозволяє виводити зображення на монітор або телевізор HD-якості. Навіть найпростіші іграшки на ньому підуть.

Також до цього списку можна віднести і застарілі програми цього плану. Наприклад, Heroes III будь-якої версії точно працюватимуть. Ну а для чогось більшого доведеться купувати дискретний графічний адаптер.

Процесори з таким акселератором

Ця відеокарта входила до складу центральних процесорних пристроїв Core i3 4-го покоління. Усі ці чіпи належали до середнього сегменту. Вони включали 2 ядра і могли обробляти дані у 4 програмних потоках. Конкретніший перелік моделей ЦПУ з таким акселератором наведено в таблиці нижче. Розглянемо характеристики десктопних процесорів з HD Graphics 4400.

Найменування

Відеокарта в ЦПУ

Частота ЦПУ, ГГц

HD Graphics 4400

Режим роботи

Переконаний список режимів виведення зображення підтримує Intel HD Graphics 4400. Відгуки ж власників вказують на те, що в ньому є всі дозволи моніторів, що існують на сьогоднішній день. Більш детальний список цих режимів наведено в таблиці нижче. Давайте вивчимо роздільну здатність зображень і частоту кадрів.

Роздільна здатність картинки, ш х в, пікс

Частота, Гц

1920 х 1080 (Full HD)

Також може працювати в режимах і з меншою роздільною здатністю, але частота в цьому випадку все одно у нього буде обмежена 60 Гц. Але цього цілком достатньо для комфортної роботи.

Технічні специфікації

Тактові частоти обмежені значеннями 350 МГц та 1,1 ГГц для даної моделі Intel HD Graphics. Відгуки виділяють її низьке енергоспоживання. Залежно від навантаження, цей відеочіп динамічно змінює свою тактову частоту. Також цей показник впливає і рівень нагрівання напівпровідникового кристала. Чим вище температура, тим нижче стає частота, і тим меншою є швидкодія графічної системи. Сам же кристал у цьому випадку виготовляється за нормами 22 нм технологічного процесу. Максимальна кількість моніторів, що підключаються в цій ситуації, дорівнює трьом.

Пам'ять

Під оперативну пам'ять, що відповідає специфікаціям стандарту ДДР3, уточнено всі відеокарти серії Intel HD Graphics. Відгуки власників вказують на те, що для потреб акселератора виділяється частина оперативної пам'яті, яка встановлена ​​в комп'ютерній системі. Максимальна кількість ОЗУ для героя цього огляду дорівнює 2 Гб. Окремо необхідно відзначити, що частоти модулів звичайної оперативної пам'яті нижчі, ніж тій, що використовується у дискретних відеокартах. Як результат, за продуктивністю будь-який інтегрований акселератор програватиме зовнішньому, і це без урахування архітектурних нюансів та частотних формул самого чіпа.

Драйвера

Без спеціально інстальованих драйверів неможливо розкрити повний потенціал будь-якого адаптера Intel HD Graphics. Відгуки про відеокарту вказують на те, що без цього вона перетворюється на стандартну VGA-карту з роздільною здатністю 1024 х 768 у кращому випадку. Тому при встановленні операційної системи необхідно обов'язково доінсталювати спеціалізовані драйвера відеоприскорювача з панеллю управління. Після цього картинка на екран монітора буде виводитися з роздільною здатністю до 4096 х 2304.

Розгін та збільшення продуктивності

Можливість розгону даної моделі відеокарти є. Тільки ця маніпуляція в кращому випадку дозволить отримати додаткові 5% продуктивності. При цьому комп'ютер як був, так і ставитиметься до рішень початкового рівня. Але вимоги в такій ситуації до комплектації ПК зростають суттєво. Це і блок живлення із запасом потужності, і просунута материнська плата, і покращена система охолодження кристала ЦПУ.

Конкуренти

Найбільш продуктивним графічним прискорювачем попереднього покоління був HD Graphics 4000. Він входив до складу чипів на основі архітектури Core 3-го покоління. Частотна формула в нього була кращою. Це графічне рішення могло функціонувати діапазоні частот від 650 МГц до 1,15 ГГц. У свою чергу, від 350 МГц до 1,1 ГГц це Intel HD Graphics 4400. Відгуки ж виділяють більш високий рівень продуктивності останнього. І відповідь у цьому випадку у збільшеній кількості виконавчих блоків. Трохи більший рівень швидкодії забезпечував акселератор HD Graphics 4600. Частотна формула цих відеокарт була ідентична, але більша кількість блоків обробки інформації забезпечувала більшу продуктивність останнього.