Чи потрібна аудіокарта. Теорія звуку та акустики зрозумілою мовою. Поширення звукових хвиль, фаза та протифаза

Звукова хвиля є області підвищеного та зниженого тиску, що сприймаються нашими слуховими органами. Ці хвилі можуть проходити крізь тверді, рідкі та газоподібні середовища. Отже, вони легко проходять крізь людське тіло. Теоретично, якщо тиск звукової хвилі буде занадто високий, вона зможе вбити людину.

Будь-яка звукова хвиля має певну частоту. Людське вухо здатне почути звукові хвилі частотою від 20 до 20 000 Гц. Рівень інтенсивності звуку можна виразити в дБ (децибелах). Наприклад, рівень інтенсивності звуку роботи відбійного молотка становить 120 дБ - людина, що стоїть поруч, отримає не найприємніші відчуття від страшного гуркоту у вухах. Але якщо сісти навпроти колонки, що грає з частотою 19 Гц і встановити інтенсивність звуку на 120 дБ, ми нічого не почуємо. Але звукові хвилі та вібрації всі впливатимуть на нас. А через деякий час ви взагалі почнете відчувати різні бачення і бачити фантомів. Справа в тому, що 19 гЦ – резонансна частота для нашого очного яблука.

Це цікаво: про те, що саме 19 гЦ – резонансна частота для нашого очного яблука, вчені дізналися за досить цікавих обставин. Американські астронавти під час підйому на орбіту скаржилися на видіння, що періодично виникають. Детальні дослідження феномена показали, що частота роботи двигунів першого ступеня ракети збігається із частотою роботи очного яблука людини. При потрібній інтенсивності звуку і з'являються дивні видіння.

Звук частотою нижче 20 гЦ називають інфразвуком. Інфразвук може бути надзвичайно небезпечним для живих істот, тому що з інфразвуковими частотами працюють органи в організмі людини та тварин. Накладення певних інфразвукових частот один на одного з необхідною інтенсивністю звуку викликає збої у роботі серця, зору, нервової системи чи мозку. Наприклад, при дії на щурів інфразвуком 8 Гц 120 дБ викликає у них пошкодження мозку [wiki]. При збільшенні інтенсивності до 180 дБ і збереження частоти 8 гЦ вже людина відчує себе не найкращим чином - дихання сповільниться і стане уривчастим. Тривале вплив таких звукових хвиль викликає смерть.

Це цікаво: рекорд за найгучнішою звуковою автомобільною системою належить двом інженерам з Бразилії - Річарду Кларку та Девіду Навоне, які зуміли встановити в машині сабвуфер з теоретичною гучністю звуку 180 дБ. Чи варто говорити, що не слід використовувати цю систему на повну потужність?

Під час випробувань сабвувер, що рухається за допомогою електродвигунів і колінчастого валу, досяг інтенсивності звуку в 168 дБ і зламався. Після цієї події систему вирішили не ремонтувати.

Лютий 18, 2016

Світ домашніх розваг досить різноманітний і може включати: перегляд кіно на хорошій домашній кінотеатральній системі; захоплюючий та захоплюючий ігровий процес або прослуховування музичних композицій. Як правило, кожен знаходить щось своє в цій галузі або поєднує все відразу. Але якими б не були цілі людини з організації свого дозвілля і в яку крайність не вдарялися - всі ці ланки міцно пов'язані одним простим і зрозумілим словом - "звук". Справді, у всіх випадках нас буде вести за ручку звуковий супровід. Але питання це не таке просте і тривіальне, особливо в тих випадках, коли з'являється бажання досягти якісного звучання в приміщенні або будь-яких інших умовах. Для цього не завжди обов'язково купувати дорогі hi-fi або hi-end компоненти (хоча буде вельми доречним), а буває достатнім гарне знання фізичної теорії, яка здатна усунути більшість проблем, що виникають у всіх, хто поставив за мету отримати озвучення високої якості.

Далі буде розглянуто теорію звуку та акустики з погляду фізики. В даному випадку я постараюся зробити це максимально доступно для розуміння будь-якої людини, яка, можливо, далека від знання фізичних законів або формул, але пристрасно мріє втіленням мрії створення досконалої акустичної системи. Я не беруся стверджувати, що для досягнення хороших результатів у цій галузі в домашніх умовах (або в автомобілі, наприклад) необхідно знати ці теорії досканально, проте розуміння основ дозволить уникнути безліч дурних і абсурдних помилок, а також дозволить досягти максимального ефекту звучання від системи будь-якого рівня.

Загальна теорія звуку та музична термінологія

Що ж таке звук? Це відчуття, яке сприймає слуховий орган "вухо"(саме собою явище існує і без участі «вуха» в процесі, але так простіше для розуміння), що виникає при збудженні барабанної перетинки звуковою хвилею. Вухо у разі виступає у ролі " приймача " звукових хвиль різної частоти.
Звукова хвиляж є по суті послідовний ряд ущільнень і розряджень середовища (найчастіше повітряного середовища в нормальних умовах) різної частоти. Природа звукових хвиль коливальна, викликана і вироблена вібрацією будь-яких тіл. Виникнення та поширення класичної звукової хвилі можливе у трьох пружних середовищах: газоподібних, рідких та твердих. При виникненні звукової хвилі в одному з цих типів простору неминуче виникають деякі зміни в середовищі, наприклад, зміна щільності або тиску повітря, переміщення частинок повітряних мас і т.д.

Оскільки звукова хвиля має коливальну природу, то вона має така характеристика, як частота. Частотавимірюється в герцах (на честь німецького фізика Генріха Рудольфа Герца), і позначає кількість коливань за період часу, що дорівнює одній секунді. Тобто. наприклад, частота 20 Гц позначає цикл 20 коливань за одну секунду. Від частоти звуку залежить суб'єктивне поняття його висоти. Чим більше звукових коливань відбувається за секунду, тим вище здається звучання. У звукової хвилі також є ще одна найважливіша характеристика, що має назву - довжина хвилі. Довжиною хвиліприйнято вважати відстань, яка проходить звук певної частоти за період, що дорівнює одній секунді. Наприклад, довжина хвилі найнижчого звуку в чутному діапазоні людини частотою 20 Гц становить 16,5 метрів, а довжина хвилі найвищого звуку 20000 Гц становить 1,7 сантиметра.

Людське вухо влаштоване таким чином, що здатне сприймати хвилі лише в обмеженому діапазоні, приблизно 20 Гц - 20000 Гц (залежить від особливостей конкретної людини, хтось здатний чути трохи більше, хтось менше). Таким чином, це не означає, що звуків нижче або вище за ці частоти не існує, просто людським вухом вони не сприймаються, виходячи за кордон чутного діапазону. Звук вище чутного діапазону називається ультразвуком, звук нижче чутного діапазону називається інфразвуком. Деякі тварини здатні сприймати ультра та інфра звуки, деякі навіть використовують цей діапазон для орієнтування у просторі (кажани, дельфіни). У разі, якщо звук проходить через середовище, яке безпосередньо не стикається з органом слуху людини, такий звук може бути не чуємо або сильно ослабленим згодом.

У музичній термінології звуку є такі важливі позначення, як октава, тон і обертон звуку. Октаваозначає інтервал, в якому співвідношення частот між звуками становить 1 до 2. Октава зазвичай дуже добре помітна на слух, тоді як звуки в межах цього інтервалу можуть бути дуже схожими один на одного. Октавой також можна назвати звук, який робить удвічі більше коливань, ніж інший звук, в однаковий часовий період. Наприклад, частота 800 Гц, є ні що інше, як вища октава 400 Гц, а частота 400 Гц у свою чергу є наступною октавою звуку частотою 200 Гц. Октава у свою чергу складається з тонів та обертонів. Змінні коливання в гармонійній звуковій хвилі однієї частоти сприймаються людським вухом як музичний тон. Коливання високої частоти можна інтерпретувати як звуки високого тону, коливання низької частоти як звуки низького тону. Людське вухо здатне чітко відрізняти звуки з різницею один тон (в діапазоні до 4000 Гц). Незважаючи на це, в музиці використовується дуже мало тонів. Пояснюється це з міркувань принципу гармонійної співзвучності, все ґрунтується на принципі октав.

Розглянемо теорію музичних тонів з прикладу струни, натягнутої певним чином. Така струна, залежно від сили натягу, матиме налаштування на якусь одну конкретну частоту. При дії на цю струну чимось із однією певною силою, що викличе її коливання, стабільно спостерігатиметься якийсь один певний тон звуку, ми почуємо шукану частоту налаштування. Цей звук називається головним тоном. За основний тон у музичній сфері офіційно прийнято частоту ноти "ля" першої октави, що дорівнює 440 Гц. Однак більшість музичних інструментів ніколи не відтворюють одні чисті основні тони, їх неминуче супроводжують призвуки, іменовані обертонами. Тут варто згадати важливе визначення музичної акустики, поняття тембру звуку. Тембр- це особливість музичних звуків, які надають музичним інструментам та голосам їх неповторну впізнавану специфіку звучання, навіть якщо порівнювати звуки однакової висоти та гучності. Тембр кожного музичного інструменту залежить від розподілу звукової енергії обертонами в момент появи звуку.

Обертони формують специфічне забарвлення основного тону, яким ми легко можемо визначити й дізнатися конкретний інструмент, а як і чітко відрізнити його звучання від іншого інструмента. Обертони бувають двох типів: гармонійні та негармонічні. Гармонічні обертониза визначенням кратні частоті основного тону. Навпаки, якщо обертони не кратні і помітно відхиляються від величин, вони називаються негармонічними. У музиці практично виключається оперування некратними обертонами, тому термін зводиться до поняття "обертон", маючи на увазі гармонічний. У деяких інструментів, наприклад, фортепіано, основний тон навіть не встигає сформуватися, за короткий проміжок відбувається наростання звукової енергії обертонів, а потім так само стрімко відбувається спад. Багато інструментів створюють так званий ефект "перехідного тону", коли енергія певних обертонів максимальна в певний момент часу, зазвичай на самому початку, але потім різко змінюється і переходить до інших обертонів. Частотний діапазон кожного інструменту можна розглянути окремо, і він зазвичай обмежується частотами основних тонів, який здатний відтворювати цей конкретний інструмент.

Теоретично звуку також є таке поняття як ШУМ. Шум- це будь-який звук, який створюється сукупністю неузгоджених між собою джерел. Всім добре знайомий шум листя дерев, колихається вітром і т.д.

Від чого залежить гучність звуку?Очевидно, що подібне явище безпосередньо залежить від кількості енергії, що переноситься звуковою хвилею. Для визначення кількісних показників гучності існує поняття - інтенсивність звуку. Інтенсивність звукувизначається як потік енергії, що пройшов через якусь площу простору (наприклад, см2) за одиницю часу (наприклад, за секунду). При звичайній розмові інтенсивність становить приблизно 9 або 10 Вт/см2. Людське вухо здатне сприймати звуки досить широкого діапазону чутливості, у своїй сприйнятливість частот неоднорідна не більше звукового спектра. Так найкраще сприймається діапазон частот 1000 Гц - 4000 Гц, який найбільш широко охоплює людську мову.

Оскільки звуки настільки сильно різняться за інтенсивністю, зручніше розглядати її як логарифмічну величину та вимірювати в децибелах (на честь шотландського вченого Олександра Грема Белла). Нижній поріг слухової чутливості людського вуха становить 0 Дб, верхній 120 Дб, він ще називається "больовий поріг". Верхня межа чутливості також сприймається людським вухом не однаково, а залежить від конкретної частоти. Звуки низьких частот повинні мати набагато більшу інтенсивність, ніж високі, щоб викликати больовий поріг. Наприклад, больовий поріг на низькій частоті 31,5 Гц настає при рівні сили звуку 135 дБ, коли на частоті 2000 Гц відчуття болю з'явиться вже при 112 дБ. Є також поняття звукового тиску, яке фактично розширює звичне пояснення поширення звукової хвилі повітря. Звуковий тиск- це змінний надлишковий тиск, що виникає в пружному середовищі в результаті проходження через неї звукової хвилі.

Хвильова природа звуку

Щоб краще зрозуміти систему виникнення звукової хвилі, уявімо класичний динамік, що знаходиться в трубі, наповненій повітрям. Якщо динамік здійснить різке рух уперед, повітря, що у безпосередній близькості дифузора на мить стискається. Після цього повітря розшириться, штовхаючи тим самим стисну повітряну область вздовж труби.
Ось цей хвильовий рух і буде згодом звуком, коли досягне слухового органу і збудить барабанну перетинку. У разі звукової хвилі у газі створюється надлишковий тиск, надлишкова щільність і відбувається переміщення частинок з постійною швидкістю. Про звукові хвилі важливо пам'ятати те, що речовина не переміщається разом із звуковий хвилею, а виникає лише тимчасове обурення повітряних мас.

Якщо уявити поршень, підвішений у вільному просторі на пружині і здійснює повторювані рухи "вперед-назад", то такі коливання будуть називатися гармонійними або синусоїдальними (якщо уявити хвилю у вигляді графіка, то отримаємо в цьому випадку чисту синусоїду з спадами, що повторюються). Якщо уявити динамік в трубі (як і в прикладі, описаному вище), що здійснює гармонічні коливання, то в момент руху динаміка "вперед" виходить відомий ефект стиснення повітря, а при русі динаміка "назад" зворотний ефект розрядження. У цьому випадку по трубі буде поширюватися хвиля стиснень і розріджень, що чергуються. Відстань уздовж труби між сусідніми максимумами або мінімумами (фазами) називатиметься довжиною хвилі. Якщо частки коливаються паралельно до напряму поширення хвилі, то хвиля називається поздовжній. Якщо ж вони коливаються перпендикулярно до напряму поширення, то хвиля називається поперечної. Зазвичай звукові хвилі в газах і рідинах - поздовжні, у твердих тілах можливе виникнення хвиль обох типів. Поперечні хвилі у твердих тілах виникають завдяки опору до зміни форми. Основна різниця між цими двома типами хвиль полягає в тому, що поперечна хвиля має властивість поляризації (коливання відбуваються у певній площині), а поздовжня – ні.

Швидкість звуку

Швидкість звуку безпосередньо залежить від характеристик середовища, в якому він поширюється. Вона визначається (залежна) двома властивостями середовища: пружністю та щільністю матеріалу. Швидкість звуку в твердих тілах безпосередньо залежить від типу матеріалу та його властивостей. Швидкість у газових середовищах залежить лише від одного типу деформації середовища: стиснення-розрідження. Зміна тиску в звуковій хвилі відбувається без теплообміну з навколишніми частинками і зветься адіабатичним.
Швидкість звуку в газі залежить в основному від температури - зростає у разі підвищення температури і падає при зниженні. Так само швидкість звуку в газоподібному середовищі залежить від розмірів і маси самих молекул газу, - чим маса і розмір частинок менше, тим "провідність" хвилі більша і більша відповідно до швидкості.

У рідкому та твердому середовищах принцип поширення та швидкість звуку аналогічні тому, як хвиля поширюється в повітрі: шляхом стиснення-розрядження. Але в цих середовищах, крім тієї ж залежності від температури, досить важливе значення має щільність середовища та її склад/структура. Чим менша щільність речовини, тим швидкість звуку вища і навпаки. Залежність від складу середовища складніше і визначається у кожному конкретному випадку з урахуванням розташування та взаємодії молекул/атомів.

Швидкість звуку повітря при t, °C 20: 343 м/с
Швидкість звуку у дистильованій воді при t, °C 20: 1481 м/с
Швидкість звуку сталі при t, °C 20: 5000 м/с

Стоячі хвилі та інтерференція

Коли динамік створює звукові хвилі в обмеженому просторі, неминуче виникає ефект відображення хвиль від кордонів. В результаті цього найчастіше виникає ефект інтерференції- коли дві чи більше звукових хвиль накладаються друг на друга. Особливими випадками явища інтерференції є утворення: 1) биття хвиль або 2) стоячих хвиль. Биття хвиль- це випадок, коли відбувається складання хвиль з близькими частотами та амплітудою. Картина виникнення биття: коли дві схожі за частотою хвилі накладаються одна на одну. У якийсь момент часу при такому накладенні амплітудні піки можуть збігатися "по фазі", а також можуть збігатися і спади по "протифазі". Саме так і характеризуються биття звуку. Важливо пам'ятати, що на відміну стоячих хвиль, фазові збіги піків відбуваються не завжди, а через якісь тимчасові проміжки. На слух така картина биття відрізняється досить чітко, і чується як періодичне наростання і зменшення гучності відповідно. Механізм виникнення цього ефекту гранично простий: у момент збігу піків гучність наростає, у момент збігу спадів гучність зменшується.

Стоячі хвилівиникають у разі накладання двох хвиль однакової амлітуди, фази та частоти, коли при "зустрічі" таких хвиль одна рухається у прямому, а інша – у зворотному напрямку. У ділянці простору (де утворилася стояча хвиля) виникає картина накладання двох частотних амплітуд, з чергуванням максимумів (т.зв. пучностей) і мінімумів (т.зв. вузлів). У разі цього явища вкрай важливе значення має частота, фаза і коефіцієнт згасання хвилі у місці відбиття. На відміну від хвиль, що біжать, у стоячій хвилі відсутня перенесення енергії внаслідок того, що утворюють цю хвилю пряма і зворотна хвилі переносять енергію в рівних кількостях і в прямому і в протилежному напрямках. Для наочного розуміння виникнення стоячої хвилі, представимо приклад із домашньої акустики. Припустимо, у нас є акустичні системи підлоги в деякому обмеженому просторі (кімнаті). Змусивши їх грати якусь композицію з великою кількістю басу, спробуємо змінити розташування слухача в приміщенні. Таким чином слухач, потрапивши в зону мінімуму (віднімання) стоячої хвилі, відчує ефект того, що баса стало дуже мало, а якщо слухач потрапляє в зону максимуму (складання) частот, то виходить зворотний ефект суттєвого збільшення басової області. При цьому ефект спостерігається у всіх октав базової частоти. Наприклад, якщо базова частота становить 440 Гц, то явище "додавання" або "віднімання" буде спостерігатися також на частотах 880 Гц, 1760 Гц, 3520 Гц і т.д.

Явище резонансу

Більшість твердих тіл є власна частота резонансу. Зрозуміти цей ефект досить просто на прикладі звичайної труби, відкритої лише з одного кінця. Уявімо ситуацію, що з іншого кінця труби приєднується динамік, який може грати якусь одну постійну частоту, її також можна змінювати. Так от, труба має власну частоту резонансу, кажучи простою мовою - це частота, на якій труба "резонує" або видає свій власний звук. Якщо частота динаміка (в результаті регулювання) співпаде із частотою резонансу труби, то виникне ефект збільшення гучності у кілька разів. Це відбувається тому, що гучномовець збуджує коливання повітряного стовпа в трубі зі значною амплітудою до тих пір, поки не знайдеться та сама «резонансна частота» і відбудеться ефект додавання. Виникне явище можна описати наступним чином: труба в цьому прикладі "допомагає" динаміку, резонуючи на конкретній частоті, їх зусилля складаються і "виливаються" в гучний ефект. На прикладі музичних інструментів легко простежується це явище, оскільки конструкції більшості присутні елементи, звані резонаторами. Неважко здогадатися, що має на меті посилити певну частоту або музичний тон. Для прикладу: корпус гітари з резонатором у вигляді отвору, що сполучається з об'ємом; Конструкція трубки у флейти (і всі труби взагалі); Циліндрична форма корпусу барабана, який сам собою є резонатором певної частоти.

Частотний спектр звуку та АЧХ

Оскільки практично практично не зустрічаються хвилі однієї частоти, виникає необхідність розкладання всього звукового спектру чутного діапазону на обертони чи гармоніки. Для цього існують графіки, які відображають залежність відносної енергії звукових коливань від частоти. Такий графік називається графіком частотного діапазону звуку. Частотний спектр звукубуває двох типів: дискретний та безперервний. Дискретний графік спектра відображає частоти окремо, розділені порожніми проміжками. У безперервному спектрі присутні відразу всі звукові частоти.
У випадку музики або акустики найчастіше використовується звичайний графік Амплітудно-Частота Характеристики(Скорочено "АЧХ"). На такому графіку представлена ​​залежність амплітуди звукових коливань від частоти протягом усього діапазону частот (20 Гц - 20 кГц). Дивлячись на такий графік легко зрозуміти, наприклад, сильні або слабкі сторони конкретного динаміка або акустичної системи в цілому, найбільш сильні ділянки енергетичної віддачі, частотні спади та підйоми, згасання, а також простежити крутість спаду.

Поширення звукових хвиль, фаза та протифаза

Процес поширення звукових хвиль відбувається у всіх напрямках джерела. Найпростіший приклад для розуміння цього явища: камінчик, кинутий у воду.
Від місця, куди впав камінь, починають розходитися хвилі по поверхні води у всіх напрямках. Однак, уявимо ситуацію з використанням динаміка в певному обсязі, допустимо закритому ящику, який підключений до підсилювача і відтворює якийсь музичний сигнал. Неважко помітити (особливо за умови, якщо подати потужний НЧ сигнал, наприклад бас-бочку), що динамік здійснює стрімкий рух "вперед", а потім такий самий стрімкий рух "назад". Залишається зрозуміти, що коли динамік здійснює рух уперед, він випромінює звукову хвилю, яку чуємо згодом. А ось що відбувається, коли динамік здійснює рух назад? А відбувається парадоксально те саме, динамік робить той же звук, тільки поширюється він у нашому прикладі повністю в межах обсягу ящика, не виходячи за його межі (скринька закрита). В цілому, на наведеному вище прикладі можна спостерігати досить багато цікавих фізичних явищ, найбільш значущим є поняття фази.

Звукова хвиля, яку динамік, перебуваючи в обсязі, випромінює у напрямку слухача - знаходиться "у фазі". Зворотна хвиля, яка йде в об'єм ящика, буде відповідно протифазною. Залишається тільки зрозуміти, що мають на увазі ці поняття? Фаза сигналу- Це рівень звукового тиску в даний момент часу в якійсь точці простору. Фазу найпростіше зрозуміти на прикладі відтворення музичного матеріалу звичайною стерео-парою підлоги домашніх акустичних систем. Уявімо, що дві такі колонки встановлені в деякому приміщенні і грають. Обидві акустичні системи у разі відтворюють синхронний сигнал змінного звукового тиску, причому звуковий тиск однієї колонки складається зі звуковим тиском інший колонки. Відбувається подібний ефект рахунок синхронності відтворення сигналу лівої і правої АС відповідно, іншими словами, піки і спади хвиль, випромінюваних лівими і правими динаміками збігаються.

А тепер уявімо, що тиск звуку, як і раніше, змінюються однаковим чином (не зазнали змін), але тільки тепер протилежно один одному. Подібне може статися, якщо підключити одну акустичну систему з двох у зворотній полярності ("+" кабель від підсилювача до "-" клеми акустичної системи, і "-" кабель від підсилювача до "+" клеми акустичної системи). У цьому випадку протилежний у напрямку сигнал викличе різницю тисків, яку можна представити у вигляді чисел наступним чином: ліва акустична система буде створювати тиск "1 Па", а права акустична система буде створювати тиск "мінус 1 Па". В результаті, сумарна гучність звуку в точці розміщення слухача дорівнюватиме нулю. Це називається протифазою. Якщо розглядати приклад більш детально для розуміння, то виходить, що два динаміки, що грають "у фазі" - створюють однакові області ущільнення та розряджання повітря, ніж фактично допомагають один одному. У випадку з ідеалізованою протифазою, область ущільнення повітряного простору, створена одним динаміком, буде супроводжуватися областю розрядження повітряного простору, створеної другим динаміком. Виглядає це приблизно як явище взаємного синхронного гасіння хвиль. Щоправда, практично падіння гучності до нуля немає, і ми почуємо сильно спотворений і ослаблений звук.

Найдоступнішим чином можна описати це так: два сигнали з однаковими коливаннями (частотою), але зрушені за часом. Зважаючи на це, зручніше уявити ці явища зміщення на прикладі звичайного круглого стрілочного годинника. Уявимо, що на стіні висить кілька однакових годин. Коли секундні стрілки цього годинника біжать синхронно, на одному годиннику 30 секунд і на іншому 30, то це приклад сигналу, який знаходиться у фазі. Якщо ж секундні стрілки біжать зі зміщенням, але швидкість, як і раніше, однакова, наприклад, на одному годиннику 30 секунд, а на іншому 24 секунди, то це і є класичний приклад зсуву (зсуву) по фазі. Таким же чином фаза вимірюється в градусах, у межах віртуального кола. У цьому випадку, при зміщенні сигналів один на 180 градусів (половина періоду), і виходить класична протифаза. Нерідко на практиці виникають незначні зміщення по фазі, які можна визначити в градусах і успішно усунути.

Хвилі бувають плоскі та сферичні. Плоский хвильовий фронт поширюється лише одному напрямку і рідко зустрічається практично. Сферичний хвильовий фронт є хвилі простого типу, які виходять з однієї точки і поширюється у всіх напрямках. Звукові хвилі мають властивість дифракції, тобто. здатністю огинати перешкоди та об'єкти. Ступінь обгинання залежить від відношення довжини звукової хвилі до розмірів перешкоди чи отвору. Дифракція виникає і у разі, коли на шляху звуку виявляється якась перешкода. У цьому випадку можливі два варіанти розвитку подій: 1) Якщо розміри перешкоди набагато більші за довжину хвилі, то звук відбивається або поглинається (залежно від ступеня поглинання матеріалу, товщини перешкоди і т.д.), а позаду перешкоди формується зона "акустичної тіні" . 2) Якщо ж розміри перешкоди можна порівняти з довжиною хвилі або навіть менше її, тоді звук дифрагує певною мірою в усіх напрямках. Якщо звукова хвиля під час руху в одному середовищі потрапляє на межу розділу з іншим середовищем (наприклад, повітряне середовище з твердим середовищем), то може виникнути три варіанти розвитку подій: 1) хвиля відобразиться від поверхні розділу 2) хвиля може пройти в інше середовище без зміни напрямку 3) хвиля може пройти в інше середовище зі зміною напряму на кордоні, це називається "заломлення хвилі".

Відношенням надлишкового тиску звукової хвилі до коливальної об'ємної швидкості називається хвильовий опір. Говорячи простими словами, хвильовим опором середовищаможна назвати здатність поглинати звукові хвилі або "опиратися" їм. Коефіцієнти відображення та проходження безпосередньо залежать від співвідношення хвильових опорів двох середовищ. Хвильовий опір у газовому середовищі набагато нижчий, ніж у воді або твердих тілах. Тому якщо звукова хвиля в повітрі падає на твердий об'єкт чи поверхню глибокої води, то звук або відбивається від поверхні, або поглинається значною мірою. Залежить це від товщини поверхні (води чи твердого тіла), яку падає шукана звукова хвиля. При низькій товщині твердого або рідкого середовища звукові хвилі практично повністю "проходять", і навпаки, при великій товщині середовища хвилі частіше відбивається. У разі відображення звукових хвиль відбувається цей процес за добре відомим фізичним законом: "Кут падіння дорівнює куту відображення". У цьому випадку, коли хвиля із середовища з меншою щільністю потрапляє на кордон із середовищем більшої щільності – відбувається явище рефракції. Воно полягає у вигині (заломленні) звукової хвилі після "зустрічі" з перешкодою, і обов'язково супроводжується зміною швидкості. Рефракція залежить також від температури середовища, в якому відбувається відбиття.

У процесі поширення звукових хвиль у просторі неминуче відбувається зниження їхньої інтенсивності, можна сказати загасання хвиль та ослаблення звуку. На практиці зіткнутися з подібним ефектом досить просто: наприклад, якщо двоє людей встануть у поле на деякій близькій відстані (метр і ближче) і почнуть щось говорити один одному. Якщо згодом збільшувати відстань між людьми (якщо вони почнуть віддалятися один від одного), той самий рівень розмовної гучності ставатиме все менш чутним. Подібний приклад наочно демонструє явище зниження інтенсивності звукових хвиль. Чому це відбувається? Причиною цього є різні процеси теплообміну, молекулярної взаємодії та внутрішнього тертя звукових хвиль. Найчастіше практично відбувається перетворення звукової енергії на теплову. Подібні процеси неминуче виникають у будь-якому з трьох середовищ поширення звуку і їх можна охарактеризувати як поглинання звукових хвиль.

Інтенсивність та ступінь поглинання звукових хвиль залежить від багатьох факторів, таких як: тиск та температура середовища. Також поглинання залежить від певної частоти звуку. При поширенні звукової хвилі в рідинах або газах виникає ефект тертя між різними частинками, що називається в'язкістю. В результаті цього тертя на молекулярному рівні і відбувається процес перетворення хвилі зі звукової на теплову. Іншими словами, чим вище теплопровідність середовища, тим менший ступінь поглинання хвиль. Поглинання звуку в газових середовищах залежить і від тиску (атмосферний тиск змінюється з підвищенням висоти щодо рівня моря). Щодо залежності ступеня поглинання від частоти звуку, то зважаючи на вищезгадані залежності в'язкості та теплопровідності, поглинання звуку тим вище, чим вища його частота. Наприклад, при нормальній температурі і тиску в повітрі поглинання хвилі частотою 5000 Гц становить 3 Дб/км, а поглинання хвилі частотою 50000 Гц складе вже 300 Дб/м.

У твердих середовищах зберігаються всі вищезгадані залежності (теплопровідність і в'язкість), проте до цього додається ще кілька умов. Вони пов'язані з молекулярною структурою твердих матеріалів, яка може бути різною, зі своїми неоднорідностями. Залежно від цієї внутрішньої твердої молекулярної будови, поглинання звукових хвиль у разі може бути різним, і від типу конкретного матеріалу. При проходженні звуку через тверде тіло хвиля зазнає ряд перетворень і спотворень, що найчастіше призводить до розсіювання та поглинання звукової енергії. На молекулярному рівні може виникнути ефект дислокацій, коли звукова хвиля викликає усунення атомних площин, які потім повертаються у вихідне положення. Або ж, рух дислокацій призводить до зіткнення з перпендикулярними ним дислокаціями або дефектами кристалічної будови, що викликає їхнє гальмування і як наслідок деяке поглинання звукової хвилі. Однак звукова хвиля може і резонувати з даними дефектами, що призведе до спотворення вихідної хвилі. Енергія звукової хвилі в останній момент взаємодії з елементами молекулярної структури матеріалу розсіюється внаслідок процесів внутрішнього тертя.

У я постараюся розібрати особливості слухового сприйняття людини та деякі тонкощі та особливості поширення звуку.

Розбираємося, чи варто купувати дискретні чи зовнішні звукові карти. Для Mac та Win-платформ.

Ми часто пишемо про якісний звук. У портативній обгортці, а ось настільні інтерфейси обходимо стороною. Чому?

Стаціонарна домашня акустика – предмет жахливих холіварів. Особливо у разі використання комп'ютерів як джерело звуку.

Більшість користувачів будь-яких ПК вважають дискретну або зовнішню аудіокарту запорукою якісного звуку. Усьому виною “сумлінний” маркетинг, завзято переконує нас у необхідності придбання додаткового девайсу.

Що використовується в ПК для виведення аудіопотоку


Вбудований звук сучасних материнських плат та ноутбуків помітно перевершує можливості слухового аналізу середнього психічно здорового, технічно грамотного слухача. Платформа не грає ролі.

Деякі материнські плати мають достатньо якісний інтегрований звук. У цьому основі лежать самі кошти, як у бюджетних платах. Поліпшення досягається за рахунок відділення звукової частини від інших елементів використання більш якісної елементної бази.


І все ж таки в більшості плат використовується один і той же кодек від Realtek. Настільні комп'ютери Apple - не виняток. Принаймні пристойна частина з них оснащена Realtek A8xx.

Цей кодек (набір логіки, укладений у мікросхему) та його модифікації характерні практично всім материнських плат, розроблених під процесори Intel. Маркетологи називають його Intel HD Audio.

Заміри якості аудіотракту Realtek


Реалізація аудіоінтерфейсів значною мірою залежить від виробника материнської плати. Якісні екземпляри показують дуже добрі цифри. Наприклад, тест RMAA для звукового тракту Gigabyte G33M-DS2R:

Нерівномірність АЧХ (від 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.01 -0.09
Рівень шуму, дБ(А): -92.5
Динамічний діапазон, дБ(А): 91.8
Гармонічні спотворення, %: 0.0022
Інтермодуляційні спотворення + шум, %: 0.012
Взаємопроникнення каналів, дБ: -91.9
Інтермодуляції на 10 кГц, %: 0.0075

Всі отримані цифри заслуговують на оцінки «Дуже добре» та «Відмінно». Не всяка зовнішня мапа може показати такі результати.

Результати порівняльних тестів


На жаль, час та обладнання не дозволяють провести власне порівняльне тестування різних вбудованих та зовнішніх рішень.

Тож візьмемо те, що вже зроблено за нас. На просторах мережі, наприклад, можна знайти дані про подвійний внутрішній ресемплінг найбільш популярних дискретних карт серії Creative X-Fi. Оскільки вони стосуються схемотехніки – залишимо перевірку на ваші плечі.

А ось матеріали, опубліковані одним великим хардварним проектомдозволяють розібратися багато в чому. У проведеному тестуванні кількох систем від вбудованого кодеку 2 доларидо аудіофільського рішення за 2000 вийшли дуже цікаві результати.

Виявилося, що Realtek ALC889показує не рівну АЧХ, і дає пристойну різницю тону - 1,4 дБ при 100 Гц. Щоправда, насправді ця цифра не критична.


А в деяких реалізаціях (тобто моделях материнських плат) зовсім немає - дивіться малюнок вище. Її можна помітити лише під час прослуховування однієї частоти. У музичній композиції, після правильного налаштування еквалайзера, навіть завзятий аудіофіл не зможе знайти відмінності між дискретною картою і вбудованим рішенням.

Думка експертів

У всіх наших сліпих тестах ми не змогли виявити відмінності між 44,1 та 176,4 кГц або 16- та 24-бітними записами. Виходячи з нашого досвіду, співвідношення 16 біт/44,1 кГц забезпечує найкращу якість звучання, яку ви зможете відчути. Формати вище просто дарма з'їдають місце та гроші.

Зниження дискретизації треку з 176,4 кГц до 44,1 кГц за допомогою високоякісного ресемплера запобігає втраті деталізації. Якщо у ваші руки потрапив такий запис – змініть частоту на 44,1 кГц та насолоджуйтесь.

Основна перевага формату 24 біт перед 16 біт полягає у більшому динамічному діапазоні (144 дБ проти 98), але воно практично не має значення. Багато сучасних треків ведуть битву за гучність, у якій динамічний діапазон штучно скорочується ще стадії виробництва ДО 8-10 біт.

Моя картка погано звучить. Що робити?


Все це дуже переконливо. За час роботи із залізом я встиг протестувати масу пристроїв – настільних та портативних. Незважаючи на це, як домашній плеєр я використовую комп'ютер зі вбудованим чіпом Realtek.

А якщо звук має артефакти та проблеми? Дотримуйтесь інструкцій:

1) Відключаємо всі ефекти в панелі керування, ставимо на зелену дірку "лінійний вихід" у режимі "2 канали (стерео)".

2) У мікшері ОС відключаємо всі зайві входи, повзунки гучності – на максимум. Регулювання виконувати лише регулятором на АС/підсилювачі.

3) Встановлюємо правильний плеєр. Для Windows – foobar2000.

4) У ньому виставляємо "Kernel Streaming Output" (потрібно завантажити додатковий плагін), 24 біти, програмний ресемплінг (через PPHS або SSRC) в 48 кГц. Для виводу використовуємо WASAPI Output. Регулятор гучності вимикаємо.

Все інше – робота вашої аудіосистеми (колонок або навушників). Адже звукова карта насамперед - ЦАП.

Що зрештою?


Реальність така, що в загальному випадку дискретна карта не дає суттєвого виграшу як відтворення музики (це як мінімум). Її переваги - тільки у зручності, функціональності, і, можливо, стабільності.

Чому всі видання все ж таки рекомендують дорогі рішення? Проста психологія – люди вважають, що зміни якості роботи комп'ютерної системи необхідно купити щось просунуте, дороге. Насправді – до всього треба прикладати голову. І результат може виявитися дивовижним.

Космос – це не однорідне ніщо. Між різними об'єктами є хмари газу та пилу. Вони є залишками після вибуху наднових та місцем для формування зірок. У деяких областях цей міжзоряний газ є досить щільним, щоб поширювати звукові хвилі, але вони не сприйнятливі для людського слуху.

Чи є у космосі звук?

Коли об'єкт рухається - чи то вібрація гітарної струни або феєрверк, що вибухає - він впливає на прилеглі молекули повітря, як би штовхаючи їх. Ці молекули врізаються у своїх сусідів, а ті, у свою чергу, у наступні. Рух поширюється повітрям подібно до хвилі. Коли вона сягає вуха, людина сприймає її як звук.

Коли звукова хвиля проходить крізь повітряний простір, його тиск коливається вгору і вниз, наче морська вода в шторм. Час між цими вібраціями називається частотою звуку і вимірюється в герцах (1 Гц – це одна осциляція на секунду). Відстань між піками найвищого тиску називається довжиною хвилі.

Звук може поширюватися тільки в середовищі, в якому довжина хвилі не більша за середню відстань між частинками. Фізики називають це «умовно вільною дорогою» - середня відстань, яку молекула проходить після зіткнення з однією і перед взаємодією з наступною. Таким чином, щільне середовище може передавати звуки з короткою довжиною хвилі та навпаки.

Звуки з довгими хвилями мають частоти, які вухо сприймає як низькі тони. У газі із середньою довжиною вільного пробігу, що перевищує 17 м (20 Гц), звукові хвилі будуть занадто низькочастотними, щоб людина змогла їх сприйняти. Вони називаються інфразвуками. Якби існували інопланетяни з вухами, які сприймають дуже низькі ноти, вони точно знали б, чи чути звуки у відкритому космосі.

Пісня чорної дірки

На відстані близько 220 мільйонів світлових років, у центрі кластера з тисяч галактик, співає найнижчу ноту, яку колись чув всесвіт. На 57 октав нижче за середню «до», що приблизно на мільйон мільярдів разів глибше, ніж звук тієї частоти, яку людина може почути.

Найглибший звук, який можна вловити людям, має цикл близько одного коливання кожні 1/20 секунди. У чорної дірки у сузір'ї Персея цикл складає близько одного коливання кожні 10 мільйонів років.

Це стало відомо в 2003 році, коли космічний телескоп NASA «Чандра» виявив щось у газі, що заповнює кластер Персея: концентровані кільця світла і темряви, схожі на бриж у ставку. Астрофізики кажуть, що це сліди неймовірно низькочастотних звукових хвиль. Яскравіші – це вершини хвиль, де найбільший тиск на газ. Кільця темніші - це западини, де тиск нижчий.

Звук, який можна побачити

Гарячий, намагнічений газ обертається навколо чорної дірки, схожий на воду, що циркулює навколо зливу. Рухаючись він створює потужне електромагнітне поле. Досить сильне, щоб прискорити газ біля краю чорної діри практично до швидкості світла, перетворюючи його на величезні сплески, які називають релятивістськими струменями. Вони змушують газ повернути на своєму шляху убік, і цей вплив викликає моторошні звуки з космосу.

Вони переносяться через кластер Персея протягом сотень тисяч світлових років від свого джерела, але звук може подорожувати лише до того часу, поки достатньо газу для його перевезення. Тому він зупиняється на краю газової хмари, що заповнює Персея. Це означає, що неможливо почути його звук Землі. Можна побачити лише вплив на газову хмару. Це виглядає так, як дивитися через простір на звукоізольовану камеру.

Дивна планета

Наша планета видає глибокий стогін щоразу, коли рухається її кора. Тоді не залишається сумнівів: чи поширюються звуки у космосі. Землетрус може створювати вібрації в атмосфері із частотою від одного до п'яти Гц. Якщо воно досить сильне, може посилати інфразвукові хвилі через атмосферу у відкритий космос.

Звісно, ​​немає чіткої межі, де атмосфера Землі закінчується та починається космос. Повітря просто поступово стає тоншим, поки зрештою не зникає зовсім. Від 80 до 550 км над поверхнею Землі довжина вільного пробігу молекули становить близько кілометра. Це означає, що повітря на цій висоті приблизно в 59 разів тонше за таке, при якому була б можливість чути звук. Він здатний лише переносити довгі інфразвукові хвилі.

Коли в березні 2011 року землетрус магнітудою 9.0 вразив північно-східне узбережжя Японії, сейсмографи у всьому світі зафіксували, як його хвилі проходили крізь Землю, а вібрації викликали низькочастотні коливання в атмосфері. Ці вібрації пройшли весь шлях до місця, де корабель (Gravity Field) і стаціонарний супутник Ocean Circulation Explorer (GOCE) порівнює гравітацію Землі на низькій орбіті з відміткою 270 кілометрів над поверхнею. І супутникові вдалося записати ці звукові хвилі.

GOCE має дуже чутливі акселерометри на борту, які керують іонним двигуном. Це допомагає підтримувати супутник стабільної орбіті. 2011 акселерометри GOCE виявили вертикальне зміщення в дуже тонкій атмосфері навколо супутника, а також хвилеподібні зрушення в тиску повітря, в момент поширення звукових хвиль від землетрусу. Двигуни супутника скоригували зсув і зберегли дані, що стали подібністю до запису інфразвуку землетрусу.

Цей запис був засекречений у даних про супутника доти, доки група вчених, очолювана Рафаелем Ф. Гарсією, не опублікувала цей документ.

Перший звук у всесвіті

Якби була можливість повернутися в минуле, приблизно в перші 760 000 років після Великого Вибуху, можна було б дізнатися, чи є звук у космосі. В цей час Всесвіт був настільки щільним, що звукові хвилі могли вільно поширюватися.

Приблизно тоді перші фотони починали подорожувати в космосі як світло. Після цього все нарешті охолоне настільки, щоб конденсувалися в атоми. До того, як сталося охолодження, Всесвіт був заповнений зарядженими частинками - протонами та електронами - які поглинали або розсіювали фотони, частинки, що становлять світло.

Сьогодні він досягає Землі як слабке світіння мікрохвильового фону, видиме лише дуже чутливими радіотелескопами. Фізики називають це реліктовим випромінюванням. Це найстаріше світло у всесвіті. Він відповідає на запитання, чи є звук у космосі. Реліктове випромінювання містить запис найдавнішої музики всесвіту.

Світло на допомогу

Як світло допомагає дізнатися, чи є звук у космосі? Звукові хвилі проходять крізь повітря (або міжзоряний газ) як коливання тиску. Коли газ стискається, стає спекотніше. У космічних масштабах це явище настільки інтенсивне, що утворюються зірки. А коли газ розширюється, він остигає. Звукові хвилі, що розповсюджуються по ранньому всесвіту, викликали слабкі коливання тиску в газовому середовищі, що, у свою чергу, залишало слабкі збої температури, відображені в космічному мікрохвильовому фоні.

Використовуючи температурні зміни, фізику Університету Вашингтона Джону Крамеру вдалося відновити ці моторошні звуки з космосу - музику всесвіту, що розширюється. Він помножив частоту в 10-26 разів, щоб людські вуха змогли його почути.

Так що ніхто дійсно не почує крику в космосі, але залишаться звукові хвилі, що рухаються крізь хмари міжзоряного газу або розріджених променях зовнішньої атмосфери Землі.

Питання: чи варто купувати звукову карту, якщо у потрійній звуковусі
є оптичний привід. Якщо передача через оптику, є різниця з
потроєної звуковухи, чи з окремої, крутої звукової карти?
Ваше питання потрібно розділити на дві категорії: програмно-апаратну та власне якість звуку.

1. Програмно-апаратна частина:

Якщо не йдеться про вбудовані софтові кодеки стандарту АС97 і HDaudio, то звукова карта в ПК необхідна в основному для реалізації численних звукових алгоритмів на кшталт ЕАХ (компанії Creative наприклад), що додають реалізму, обсягу, що враховують в реальному часі характеристики візуального оточення і відповідні коректуючі їм звукові параметри. Наприклад ви йдете в якійсь страшилці коридором і звук відповідає характеристикам відбиття від бетонних стін, буквально гуляє і відчутний. Потім виходите у великий зал і тут-таки змінюється реверберація, зміщуються характеристики еквалізації і т.д. і т.п. Це не так помітно, як візуальні ефекти, але в іграх з якісною доріжкою додає істотну частку драматизму. Спеціалізовані ігрові аудіокарти обробляють всі ці ефекти на апаратному рівні чіпами типу EMU10K, EMU20K тощо, звільняючи CPU від додаткових розрахунків ефектів. Якщо ігровий движок не виявляє такого девайса у вашому ПК, то виставляє спрощену схему звукових ефектів, яка може і не відрізнятися за фактичними параметрами від EAX, так і сильно їй поступатися. Вирішувати треба воно - Вам самому, хоча можна виводити звук в іграх через ЗК, а музику через зовнішній USB ЦАП, перемикаючи в диспетчері звукових пристроїв або прямо в софтовому програвачі (у деяких є така можливість);

2. Якість звуку. Сучасні топові (і дорогі) ІГРОВІ звукові карти (є ще категорія професійних звукових карток типу тих, що випускають LYNX, M-AUDIO і т.п.) в принципі на музичному матеріалі звучать на рівні дешевих зовнішніх USB ЦАПів. Певною мірою їх рятують драйвери ASIO, якщо такі є для вашої моделі звукової карти, що пускають аудіопотік в обхід програмної м'ясорубки Windows (Asio4all - програмний милиця, що не вирішує цієї проблеми). Що стосується виводу звуку через застарілі оптичні інтерфейси SPDIF (сонні-філіпс інтерфейс), TOSLINK (тошиба лінк) і т.п., то єдина їх перевага - обмеженість і завершеність будь-яких варіантів. Як би правильніше це описати: "Ви можете купити просунутий кухонний комбайн з купою примочок і регулювань для користування якими необхідно як мінімум розуміння процесу, а можете все завантажити в одну чашку і натиснути одну кнопку, де ножі покромсають ваші овочі в якусь гарантовану масу, але про всякі акуратні "кубики", "соломку" можете відразу забути". Фактично ці інтерфейси являють собою кондовий варіант підключення, що гарантує, що до ЦАП дійде цифровий потік, а кількість втрат "по дорозі" буде зведена до мінімуму. Цей тип підключення використовується вже десятиліттями, всі можливі проблеми вирішені вже давно і загалом він простіше та дешевше у реалізації. З ЦАП застарілої конструкції або ЦАП, де виробник заощадив на якісному USB приймачі цей тип підключення іноді показує кращий результат. Але є дуже велике АЛЕ: швидкість цих оптичних інтерфейсів сильно обмежена і ні про який DSD або серйозний хайрез можна навіть не вести (зазвичай швидкість обмежена 24 біт 48 кГц). USB підключення має безліч можливостей реалізації, це тема на велику окрему статтю, на ПК з ОС Windows вимагає як мінімум розуміння процесу та деяких дій користувача щодо програмного налаштування інтерфейсу ПК-USB ЦАП для забезпечення т.зв. якості передачі біт-у-біт (на деяких ЦАП навіть є спеціальна індикація підтвердження досягнення цього режиму передачі). Важливо, який USB приймач встановлений в ЦАП і від нього залежить кількість "випадів" цифрових фрагментів по дорозі. Фішка в тому, що саме аудіо потік USB передається в застарілому форматі PCM, в якому геть відсутні такі просунуті фішки, як передача даних шляхом транзакції, передача контрольних сум пакетів даних і т.п., а тому в даному випадку є сенс як в якісних USB приймачах, так і в якісних кабелях, способах реалізації передачі даних (наприклад, у топових материнських плат є спеціалізовані USB виходи для підключення до зовнішніх ЦАП, в яких ВІДКЛЮЧЕНА лінія подачі ел. живлення +5 Вольт, а розмах сигналу логічного нуля та одиниці збільшений (фактично нуль та одиниця в USB відрізняються лише напругою)). Що стосується саме мікросхем ЦАП, то на них варто звертати увагу в останню чергу! Не важливо, чи варто у вашому пристрої дешева вольфсон WM8741 або топова мікросхема від Асахи Касеї, важлива в першу чергу реалізація та оточення, які і характеризують кінцевий саунд на 90%. Коли пишуть про круті ЦАП і про те, що "дешевка" A видає жалюгідне співвідношення сигнал\шум 107 Дб, а просунутий ЦАП Б видає аж 120 Дб, стає смішно, оскільки в більшості цифрових майстрів все, що лежить нижче за рівень 40 Дб, просто кастровано ! Тобто. у цій галузі взагалі немає жодної музичної інформації. Звичайно це не стосується якісних хайрезів, зроблених з аналогових носіїв на якісному залозі прямими руками, але такі ще пошукати треба. Саме Cambridge CXA80 гідний апарат, що звучить у звичній інтелігентній "британській манері" (хоча ця помилка і т.зв. "британського звуку" теж багато і різного), що передбачає в загальному розумінні тембральну точність, максимально наближену до звучання оригіналу, , що забезпечуються якісною схемотехнікою, прийнятні динамічні та ритмічні показники. Cambridge і Arcam такі універсали на "всі часи", які може і не будуть викликати кожною фонограмою бурю емоцій, але насолоду від прослуховування доставлять. USB ЦАП в цьому посиланні побудований на чіпі WM8740, який років 10-15 тому був одним з наймасовіших і отримав багато хороших відгуків (ІМХО заслужених) через нейтральність, відсутність цифрової різкості, до того ж він у цьому підсилювачі реалізований як мінімум по -людськи, а не як бідний родич, якого тільки на похорон запрошують. Тобто. в сетапе на основі цього підсилювача він цілком придатний для підключення і адекватний рівню апаратури. Хочете більше емоцій та драйву, меншу універсальність – дивіться у строну Atoll 100SE. У ньому немає ні ЦАП, ні фонокоректора, ні регуляторів тембру, але за свою ціну це один із найкращих за звуком підсилювачів на ринку. Можете пошукати YBA – теж відмінні апарати. Знову-таки є гідні конкуренти в особі Rega Elex, Naim 5si (я б порадив Micromega, але ціна на них зараз просто якась хвора на всю голову). Коротше вибір досить великий. З "япошок" можна звернути увагу на непоганий Denon 1520.