Що дозволяє робити графічний редактор. Графічні редактори

Графічний редактор – це спеціальна програма, призначена для перегляду та на комп'ютері. Крім того, подібне ПЗ дозволяє самостійно робити малюнки. Вперше подання даних у графічному вигляді на комп'ютері було реалізовано у 50-х роках минулого століття. Саме на той час розроблялися графічні програми для ЕОМ, що застосовувалися у військовій та науковій сферах. На даний момент існують три основні різновиди графічних редакторів - растрові, векторні та гібридні.

Основні функції графічних редакторів

До основних функцій графічних редакторів можна віднести:

  • у редакторі може створюватися як вручну, і з використанням спеціальних інструментів (штампів, кривих тощо. буд.).
  • Перетворення готового зображення. Фотографії та зображення можна переміщувати, повертати та масштабувати. Також такі програми надають можливість роботи із окремими частинами зображення. Наприклад, зазвичай буває доступною така функція, як видалення фрагмента зображення. Картинки також можна копіювати як повністю, так і частинами, а також склеювати та розфарбовувати.
  • Введення тексту в зображення. Користуватися при цьому зазвичай можна різними шрифтами - як сучасними, так і стилізованими «під старовину».
  • Робота із зовнішніми пристроями. Намальоване або відредаговане зображення за бажання можна надрукувати на принтері, не виходячи з програми. Зрозуміло, що файл можна зберегти в будь-яку папку на жорсткому або зовнішньому диску.

Растрові редактори

Растровий графічний редактор - це інструмент, призначений насамперед для обробки вже готових зображень. Це програмне забезпечення гарантує максимально точну передачу тонів та напівтонів. Складається з багатьох точок, званих пікселями. Растрові картинки відрізняються максимальною реалістичністю. Якість при цьому визначається кількістю пікселів, а також їхньою здатністю передавати колір. Чим більше точок різних відтінків містить зображення, тим воно чіткіше. Растрові графічні редактори мають невеликий недолік. Вільне масштабування зображень з їх використанням без втрати якості неможливе. Справа в тому, що кожна картинка містить строго фіксовану кількість крапок. Тому, припустимо, зі збільшенням зображення точки просто побільшають. Тобто картинка втратить чіткість.

Найчастіше растрове зображення зберігається Однак більшість редакторів підтримує і такі поширені формати, як bmp, gif, tif і т. д.

Векторні графічні редактори

Векторний графічний редактор - це програма, яка призначена для створення зображень високої точності. Це може бути, наприклад, креслення чи схеми. Такі картинки відрізняються набагато більшою чіткістю, ніж растрові. Усі елементи описуються математично. Тому збільшення такого малюнку може виконуватися абсолютно без втрати чіткості. Однак такої реалістичності зображення, як растровий редактор, векторний забезпечити не може.

Графічні редактори векторної графіки дозволяють як виконувати малюнки вручну, а й перетворювати на схеми растрові зображення. Для цього використовується так званий метод трасування. Таким чином, наприклад, звичайне фото можна перетворити на стильний постер. Файли, в яких зберігаються векторні малюнки, у порівнянні з растровими файлами мають невеликий об'єм.

Гібридні графічні редактори

У гібридному графічному редакторі для створення зображення можна використовувати як растрові, і векторні інструменти. Основним недоліком таких програм можна назвати складність використання. Тому вони досі не набули особливо широкого поширення.

Растровий редактор Paint

Отже, графічний редактор – що це таке? Це дуже зручне програмне забезпечення, незамінний інструмент у роботі художників, фотожурналістів, інженерів, архітекторів і т. д. Сьогодні існують редактори як дуже складні, призначені для професіоналів, так і простіші, які використовуються звичайними людьми. До останніх можна віднести і Paint - одновіконний растровий редактор, який є практично на кожному домашньому комп'ютері. Більшість вікна цієї програми займає область малюнка. в Paint розташований зліва. Програма дозволяє здійснювати вільне малювання, масштабувати картинки, змінювати їх колір, прати непотрібні деталі, а також практично в один клік скасовувати всі ці дії.

Растровий редактор Adobe Photoshop

Як і всі растрові графічні редактори, Adobe Photoshop призначений для роботи насамперед із цифровими фотографіями. Розроблялася ця програма як інструмент для професіоналів, проте дуже швидко завоювала популярність і любителів. Основною її відмінністю є воістину необмежений список можливостей інструментарію. За допомогою цієї програми легко вирізати окремі частини зображень, створювати маски, змінювати пропорції картинок та їх окремих частин. За бажання до фотографії або картинки можна застосовувати різні ефекти, змінювати їх колір, яскравість, насиченість, контрастність і т.д.

Векторний редактор Corel Draw

Робочі інструменти графічного редактора Corel Draw - це, перш за все, геометричні фігури, які можна перетворювати на будь-які інші зображення, а також криві. З використанням останніх нескладно довести до досконалості намальовану від руки картинку. Зафарбовувати отримані зображення можна різними методами. При бажанні допускається використовувати як кольори, так і різного роду візерунки і текстури.

Малюнки у програмі Corel Draw створюються на робочому аркуші, розміщеному у центрі вікна. Панель інструментів знаходиться в лівій частині.

Графічний редактор - це річ, яка може виявитися корисною в різних ситуаціях. Навчитися користуватися хоча б найпростішим, безумовно, варто. За допомогою такого ПЗ можна перетворити будь-яку непоказну фотографію на справжній витвір мистецтва, зробити карикатуру або намалювати цікаву картинку і надіслати її друзям.

Існує велика кількість безкоштовних програм для роботи з малюнками та зображеннями. Вони дозволяють створювати нові файли з графікою, так і редагувати, змінювати, керувати, оптимізувати вже існуючі файли та колекції.

Графічні редактори- одні із найпоширеніших програм для графіки. Це комп'ютерні програми, що дозволяють своїм користувачам створювати зображення та редагувати їх на комп'ютері з подальшим збереженням у популярні формати, наприклад, такі як JPG, PNG, GIF, BMP, TIFF.

Частина графічних редакторів спеціалізується на створенні та обробці фотореалістичних зображень, інші спрямовані на створення і редагування звичайних малюнків.

Найпоширеніші інструменти у графічних редакторах:

    Можна виділити область зображення для її редагування.

    Можна малювати різні лінії пензликами з різними кольорами, формами, розмірами, тиском і навіть автозаповненням малюнками.

    Можна "заливати" потрібні регіони вибраним кольором чи текстурою.

    Підтримуються різні колірні моделі (YUV, RGB, HSV), а крім них колір можна вибрати скажімо за допомогою інструменту - піпетки кольору.

    Можна додавати текст на малюнках.

    Є фільтри, здатні видаляти ефект "червоних очей", подряпини, зморшки, бруд та багато інших дефектів/недосконалості зображень.

    Зображення можуть мати декілька шарів.

    Можна конвертувати зображення в різні формати.

    Існують різні фільтри, що дають будь-які уявні ефекти для файлів зображень.

Порівняння векторних та растрових редакторів

Векторні редактори часто протиставляють растровим редакторам. Насправді їх можливості часто доповнюють один одного:

    Векторні редактори зазвичай більш придатні для створення розмітки сторінок, типографіки, логотипів, sharp-edged artistic ілюстрацій (наприклад, мультиплікація, clip art, складні геометричні шаблони), технічних ілюстрацій, створення діаграм та складання блок-схем.

    Растрові редактори більше підходять для обробки та ретушування фотографій, створення фотореалістичних ілюстрацій, колажів та створення малюнків від руки за допомогою графічного планшета.

Останні версії растрових редакторів (таких, як GIMP або Photoshop) надають користувачеві і векторні інструменти (наприклад, криві, що змінюються), а векторні редактори (CorelDRAW, Adobe Illustrator, Xara Xtreme, Adobe Fireworks, Inkscape, SKI та інші) реалізують і растрові ефекти ( наприклад, заливку), хоча іноді й дещо обмежені порівняно з растровими редакторами.

Растровий графічний редактор - спеціалізована програма, призначена для створення та обробки растрових зображень.

Растрове зображення- зображення, що є сіткою пікселів або кольорових точок на комп'ютерному моніторі, папері та інших пристроях і матеріалах, що відображають.

Растрові графічні редактори дозволяють користувачеві малювати та редагувати зображення на екрані комп'ютера, а також зберігати їх у різних растрових форматах, таких як, наприклад, JPEG та TIFF, що дозволяють зберігати растрову графіку з незначним зниженням якості за рахунок використання алгоритмів стиснення із втратами, PNG та GIF , що підтримують хороше стиснення без втрат, і BMP, також підтримує стиснення (RLE), але в загальному випадку являє собою несжатий «попіксельний» опис зображення.

На відміну від векторних редакторів, растрові використовують для представлення зображень матрицю забарвлених точок (bit map). Однак більшість сучасних растрових редакторів містять векторні інструменти редагування як допоміжні.

04.11.15 8K

Щодня люди стикаються з безліччю різних зображень: картинка, фотографія чи сканований малюнок, який використовували у рекламі чи етикетці продукту. Всі ці зображення створені з нуля людиною, яка використовувала для цього графічні програми (редактори):

Що таке графічний редактор?

Програма « графічний редактор» - це програмне забезпечення, яке надає користувачеві три основні функції:

  • створення;
  • редагування;
  • Перегляд графічних файлів.

Цифрові зображення поділяються на три типи:

  • растрові;
  • векторні;
  • тривимірні.

Редактори також поділяються на групи залежно від того, для обробки якого виду графіки вони розроблені:

  • растрові графічні редактори;
  • векторні графічні редактори;
  • гібридні графічні редактори.

Гібридні графічні редактори, як нескладно здогадатися, дозволяють працювати з растровими та векторними зображеннями.

Відмінність растрової графіки від векторної полягає в тому, що растрове зображення – це безліч пікселів різних кольорів та відтінків, яке формує графічний образ. Векторне зображення – це набір об'єктів, що мають характеристики зовнішнього вигляду: форма, розмір, колір, товщина лінії, колір заливки.

Популярні графічні редактори

Існує велика кількість програм для роботи із зображеннями, двовимірною та тривимірною графікою, кресленнями, як для професіоналів, так і для звичайних користувачів. Нижче представлені найпопулярніші з них.

  • Перша програма для графічного малювання - Microsoft Paint. Це найпростіший, але водночас багатофункціональний програмний продукт для редагування растрових зображень, який входить до складу операційної системи Windows:


Основними недоліками цього редактора є відсутність шарів та підтримки прозорості; не можна встановити розмір, створюючи зображення; відсутня заливка градієнтом. Цей програмний продукт не призначений для вирішення складних завдань для обробки графіки.

Він підійде в тих випадках, коли потрібно швидко обрізати зображення або скомбінувати одне з декількох або намалювати простенький малюнок.

  • The GNU Image Manipulation Program (GIMP). Цей пакет є більш функціональним, ніж стандартний Paint, і є альтернативою Adobe Photoshop :


Програма має багато функцій, які допомагають вирішувати завдання від обробки фотографій і створення колажів до розробки дизайну для веб-сторінок. Але, звичайно ж, існують потужніші та спеціалізовані програми для графічного дизайну.
  • Adobe Photoshop – найпопулярніший растровий графічний редактор, який має кілька інструментів для роботи з векторними зображеннями:


Більшість користувачів використовують програму як фоторедактор, не підозрюючи про його «тривимірні» можливості. На даний момент розширена версія Photoshop може застосовуватися для створення веб-дизайну, створення відео.
  • Autodesk 3ds Max – це професійна програма, яка орієнтована на роботу з тривимірною графікою, а саме створення 3D-об'єктів різної форми та складності та надання їм реалістичного вигляду. Добре опанувавши інструменти цього редактора, можна створювати зображення, які важко відрізнити від фотографії. Також у пакеті можна працювати з анімацією, створювати персонажів ігор та мультфільмів, моделювати рухи. Ця програма є чудовим інструментом для дизайнерів інтер'єру. Нижче представлений інтер'єр, розроблений за допомогою 3ds Max:

  • MyPaint – програма для художників, які починають знайомитися з ремеслом малювання картин та створення будь-якої іншої графіки на комп'ютері. Цей пакет має простий та зручний інтерфейс, який не захаращений функціоналом такого типу, як: виділення, фільтри, масштабування. Тобто, є набір тільки для малювання:


Великим плюсом є необмежене в розмірах полотно та величезний набір пензлів, з можливістю їх налаштування. MyPaint підтримує режим роботи із графічним планшетом.
  • Corel Painter користується неабиякою популярністю серед художників. Звичайно, ця програма може працювати з графічним планшетом, оскільки вона призначена для створення цифрового живопису та має для цього понад 200 різних інструментів. Також у редакторі реалізовано функціонал для роботи з шарами та масками. Величезним плюсом цього продукту є можливість створювати власні інструменти.

Програми для креслення

Розкриваючи тему про графічні редактори, не можна не згадати про програми для креслення.

  • Autodesk AutoCAD – популярна графічна програма для креслень. Цей редактор підтримує двох та тривимірне проектування, має велику кількість професійних інструментів, підтримує роботу з хмарними сховищами, таблицями Excel, є можливість колективного проектування. Програма підходить для великого кола користувачів, оскільки має безліч надбудов та зручний інтерфейс, необхідний для вирішення поставлених завдань. Великим недоліком цього продукту є висока вартість, яка виправдана якістю. Тому AutoCAD – незамінний інструмент у галузі проектування:

  • КОМПАС – ще одна відома програма для створення креслень, що використовує як основу тривимірну модель об'єкта, при зміні якої динамічно змінюється двомірне креслення. Редактор є відмінним конкурентом у плані якості та набору інструментів для AutoCAD, але має той самий недолік – висока ціна. Також обидва ці пакети можуть "влаштувати стрес" для комп'ютера через високі вимоги до продуктивності.

Графічні програми для Mac OS

Усі перелічені вище редактори, крім Paint , 3ds Max і Компас , мають версії, сумісні з операційною системою Mac OS . Це не є проблемою, тому що знайти схожі графічні програми для Mac, які не поступаються за функціоналом версіям для Windows, не триватиме багато часу.

  • Paint Pad. Багато користувачів, які вирішили познайомитися з Mac OS, стикаються з тим, що після встановлення операційної системи не знаходять у її складі будь-якого графічного редактора. Є рішення, і воно називається Paint Pad - це такий же растровий редактор, як і Paint.
  • Cinema 4D – це програма, яка за своїм функціоналом схожа на 3ds Max. Варто уточнити, що Cinema 4D має версію і для Windows. Програма працює з тривимірною графікою та анімацією:

Растровий графічний редактор– спеціалізована програма, призначена для створення та обробки зображень. Подібні програмні продукти знайшли широке застосування у роботі художників-ілюстраторів, під час підготовки зображень до друку друкарським способом або на фотопапері, публікації в Інтернеті.

Растрові графічні редактори дозволяють користувачеві малювати та редагувати зображення на екрані комп'ютера, а також зберігати їх у різних растрових форматах.

Найбільш відомі растрові редактори:


Adobe Photoshop;

Adobe Fireworks;

Corel Photo-Paint;

Corel Paint Shop Pro;

Corel Painter;

GIMP – найпопулярніший вільний безкоштовний редактор;

Microsoft Paint;

Microsoft Photo Editor;


Векторна графіка

Векторний подання,на відміну від растрової графіки, визначає опис зображення у вигляді ліній та фігур, можливо, із зафарбованими областями, що заповнюються суцільним або градієнтним кольором. Хоча це може бути більш складним, ніж використання растрових масивів, але для багатьох видів зображень використання математичних описів є більш простим способом.

У векторній графіці для опису об'єктів використовуються комбінації комп'ютерних команд та математичних формул для опису об'єктів. Це дозволяє різним пристроям комп'ютера, таким як монітор і принтер, при малюванні цих об'єктів обчислювати, де потрібно поміщати реальні точки. Векторну графіку часто називають об'єктно-орієнтованою або креслярською графікою. Є ряд найпростіших об'єктів, або примітивів,наприклад: еліпс, прямокутник, лінія. Ці примітиви та їх комбінації використовуються для створення більш складних зображень. Якщо подивитися зміст файлу векторної графіки, виявляється схожість із програмою. Він може містити команди, схожі. слова та дані в коді ASCII, тому векторний файл можна відредагувати за допомогою текстового редактора.

Векторна графіка порівняно з растрової має такі переваги:

Простота масштабування зображення без погіршення якості;

Незалежність обсягу пам'яті, потрібна для зберігання зображення, від обраної колірної моделі .

Недолікомвекторних зображень є їх деяка штучність, яка полягає в тому, що будь-яке зображення необхідно розбити на кінцеве безліч його примітивів.

Растрова та векторна графіка існують не відокремлено один від одного. Так, векторні малюнки можуть включати і растрові зображення. Крім того, векторні та растрові зображення можуть бути перетворені один в одного – у цьому випадку говорять про конвертацію графічних файлів в інші формати. Достатньо просто виконується перетворення векторних зображень на растрові. Не завжди можна здійснити перетворення растрової графіки у векторну, тому що для цього растрова картинка повинна містити лінії, які можуть бути ідентифіковані програмою конвертації (типу CoreiTrace у складі пакета CorelDraw) як векторні примітиви. Це стосується, наприклад, високоякісних фотографій, коли кожен піксель відрізняється від сусідніх.

Векторні графічні редактори

Векторні графічні редактори дозволяють користувачеві створювати та редагувати векторні зображення безпосередньо на екрані комп'ютера, а також зберігати їх у різних векторних форматах, наприклад, EPS, PDF, WMF або SVG.

Вільне ПЗ:


OpenOffice.org Draw;

Skencil (колишній Sketch);

SK1 (форк Skencil);

Xara Xtreme для Linux.

Комерційне ПЗ:

Adobe Illustrator;

Macromedia FreeHand;

Strokes Maker.


Тривимірна графіка

Тривимірна графіка (3D, 3 Dimensions, російськ. 3 виміри)- Розділ комп'ютерної графіки, що охоплює алгоритми та програмне забезпечення для оперування об'єктами в тривимірному просторі, а також результат роботи таких програм. Найбільше застосовується до створення зображень в архітектурної візуалізації, кінематографі, телебаченні, комп'ютерних іграх, друкованої продукції, соціальній та науці.

Тривимірне зображення відрізняється від плоского побудовою геометричної проекції тривимірної моделі сцени на екрані комп'ютера за допомогою спеціалізованих програм.

При цьому модель може відповідати об'єктам з реального світу (автомобілі, будівлі, ураган, астероїд), так і бути повністю абстрактною (проекція чотиривимірного фракталу).

Для отримання тривимірного зображення потрібні такі кроки:

Моделювання – створення математичної моделі сцени та об'єктів у ній;

Рендеринг – побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі.

Моделювання

У сцені можуть брати участь такі типи об'єктів:

Джерела світла;

Геометричні примітиви - сфера, куб, конус, а також тіла, що описуються квадратними та кубічними рівняннями;

Каркаси (англ. mesh) – групи пов'язаних між собою «встик» трикутників, що утворюють ілюзію тіла чи поверхні середовища;

Середовища рідини в склянках, гази, наприклад повітря в атмосфері, дими;

Є й концептуально складніші типи, як, наприклад, спотворення простору чи системи частинок.

Завдання тривимірного моделювання – описати ці об'єкти та розмістити їх на сцені за допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог майбутнього зображення.

Програмне забезпечення

Програмні пакети, що дозволяють виробляти тривимірну графіку, тобто моделювати об'єкти віртуальної реальності та створювати на основі цих моделей зображення дуже різноманітні. Останніми роками стійкими лідерами у цій галузі є комерційні продукти:

Autodesk 3DS Max;

Newtek Lightwave;

SoftImage XSI;

Rhinoceros 3D;

Крім того, впевнено набирають популярність і відкриті продукти, що розповсюджуються вільно, наприклад:

Повнофункціональний пакет Blender (дозволяє виробництво моделей, і наступний рендеринг);

Wings3D (тільки створення моделей з можливістю подальшого використання їх іншими програмами).

Контрольні питання та завдання

1. Дайте визначення комп'ютерної графіки.

2. Що таке растрова графіка, перерахуйте растрові графічні редактори.

3. Що таке векторна графіка перерахуйте програми обробки векторної графіки;

4. Що таке тривимірна графіка, перерахуйте програми обробки тривимірної графіки.

5. Заповніть таблицю «Комп'ютерна графіка: переваги та недоліки. Програми обробки»

«Комп'ютерна графіка: переваги та недоліки»
Растрова графіка Векторна графіка Тривимірна графіка
Переваги Недоліки Переваги Недоліки Переваги Недоліки
Програми обробки (графічні редактори)
1. 1. 1.
2. 2. 2.
3. 3. 3.
4. 4. 4.
5. 5. 5.

Тема 4.5 Інформаційно-пошукові системи

План лекції

· Пошук інформації.

· Інформаційно-пошукові системи.

· Технології пошуку інформації

· Реалізація пошуку

· Оформлення результатів

· Критерії оцінки пошуку

· Оцінка та обробка результатів пошуку

· Інтернет-пошукові системи

Пошук інформації

Пошук- процес, у ході якого у тій чи іншій послідовності виробляється співвідношення відшукуваного з кожним об'єктом, які у масиві. Мета будь-якого пошуку полягає у потребі, необхідності чи бажанні знаходити різні види інформації, що сприяють отриманню особою, яка здійснює пошук, потрібних йому відомостей, знань тощо. для підвищення власного професійного, культурного та будь-якого іншого рівня; створення нової інформації та формування нових знань; прийняття управлінських рішень тощо.

За оцінкою фахівців в Інтернеті працює 30 та більше мільйонів користувачів. З них десятки тисяч - у режимі онлайн (англ. " on-line- інтерактивний доступ у будь-який момент часу) і кількість таких користувачів постійно зростає. Це ускладнює організацію оперативного пошуку та знаходження потрібної такої кількості користувачів інформації. Виникають проблеми, зумовлені різноманітними можливостями (видами) пошуку інформації, різними способами їх реалізації в інформаційно-пошукових системах (ІПС), різним рівнем знань користувачів про можливості таких систем, особливо у сфері формування запитів та обробки даних, отриманих у результаті виконання цих запитів тощо.

Існують різні тлумачення терміна "пошук інформації" чи "інформаційний пошук".

Термін " інформаційний пошук(англ. "information retrieval") ввів американський математик К. Муерс. Він зауважив, що спонукальною причиною такого пошуку є інформаційна потреба, виражена у формі інформаційного запиту. До об'єктів інформаційного пошуку К. Муерс відніс документи, відомості про їх наявність та або) місцезнаходження, фактографічну інформацію.

Вирішувати проблеми фактографічного пошуку першими стали представники бібліотек. Вони розробили засоби інформаційного пошуку, що отримали назву "довідково-пошуковий апарат" (каталоги, бібліографічні покажчики та ін.). У професійному вітчизняному друку цей термін використовується з 1970-х років. Бібліотекарі визначають інформаційний пошукяк знаходження в інформаційному масиві документів, що відповідають інформаційному запиту користувачів.

З погляду використання комп'ютерної техніки інформаційний пошук- сукупність логічних і технічних операцій, що мають кінцевою метою знаходження документів, відомостей про них, фактів, даних, релевантних запиту споживача.

"Релевантність- відповідність змісту документа інформаційному запиту або пошукового образу документа пошуковому припису.

Існують та інші визначення. У будь-якому випадку, інформаційний пошук викликаний потребою задоволення інформаційних запитів користувачів, які очікують за допомогою пошукових систем оперативно отримати необхідні дані або відомості. Він є методом націленого пошуку та вилучення релевантних документів та (або) фактоз різних джерел інформації, наприклад, банків даних або пристроїв, що запам'ятовують. Як такі виступають живі та неживі об'єкти, що представляють різні джерела та носії інформації.

Системи, що забезпечують реалізацію такого пошуку інформації, називаються пошуковими системами(ПС). У традиційних технологіях ПС представляють картотеки та каталоги, адресні та інші довідники, покажчики, енциклопедії, довідковий апарат до видань та інші матеріали.

Є дві основні категорії зображень: растрові (bitmap) та векторні (vector).
Растрові зображення складаються з безлічі точок пікселів. Кожен піксел має свій колір та задане положення у структурі зображення. При редагуванні зображення змінюються по суті ці пікселі. При збільшенні растрового зображення пікселі деформуються і зображення може перетворюватися на збільшену карикатуру вихідного.
Програми, що працюють з растровими зображеннями, у тому числі Photoshop, іноді називають не зовсім точно програмами для малювання (painting program).
Векторні зображення формують об'єкти. По суті, вони складаються з ліній та кривих, які можна розрахувати математично. З цієї причини векторні зображення можна збільшувати або зменшувати до довільних величин, вони завжди залишаються пропорційними копіями вихідного зображення, зі збереженою вихідною чіткістю.
Програми, що працюють із векторною графікою, іноді називають креслярськими програмами (drawing programs).
У Photoshop включені інструменти для роботи з обома типами графіки. Ви можете використовувати програми, призначені для певного типу зображень, наприклад, Adobe Illustrator та Freehand фірми Macromedia, для роботи з векторною графікою. Програма Macromedia Flash також містить набір інструментів для роботи з векторною графікою. Для новачків в області Web-дизайну у Photoshop представлені основні інструменти для створення та редагування обох типів зображень.


Плоска растрова графіка:


1)Adobe Photoshop– програма є лідером у галузі графічних програм такого роду, але вона потребує відповідних ресурсів від вашого комп'ютера. Можна вважати, що Photoshop – найдосконаліший професійний редактор растрової графіки та найпопулярніший. Його область – це обробка готових зображень, таких як відскановані фотографії. Останні версії вже доповнені компонентом для роботи з веб-графікою. Разом з іншими програмами Adobe він може скласти інтегрований пакет дизайнерських програм, здатний задовольнити найвибагливіші запити.
2)Microsoft Photo Editor– цей редактор призначений переважно для роботи з фотографіями. Часто він поставляється із пакетом Microsoft Office, тому поширений досить широко.
3)Microsoft Image Composer- Найрозвиненіший засіб обробки графіки з усіх програм фірми Microsoft. Схоже, що за задумом розробників він має скласти конкуренцію редактору Adobe Photoshop щодо розробки графіки для Інтернету. Головна перевага продукції Microsoft – простота та зручність інтерфейсу. Цей редактор займає трохи місця на диску та дуже швидко завантажується. Однак для зображень, які будуть використані у поліграфії, він практично непридатний.
4)Microsoft Paint- Найпростіший графічний редактор, що поставляється разом з операційною системою Windows, заслуговує на згадку, хоча він має мінімум можливостей і навряд чи може бути застосований для вирішення скільки-небудь серйозного завдання. Цей редактор завдяки своєму поважному віку і поширенню можна назвати найвідомішим графічним редактором.
5)Pixia– графічний редактор, який володіє всіма основними функціями програм такого типу. У цій програмі передбачено можливість розширення функцій редагування графічних файлів за рахунок підключення фільтрів від Photoshop та інших програм обробки графіки.
6)Corel Painter- Дуже цікавий та потужний растровий інструмент для художньої обробки зображень. Це один із небагатьох редакторів, до складу якого входять інструменти фрактальної графіки.
7)Paint Shop Pro- Одна з кращих shareware-програм, яка, до того ж, підтримує фільтри від Adobe PhotoShop і дуже швидко працює з об'ємними (>20Мб або Мв) фотографіями. Може імпортувати та експортувати зображення у 40 – 50 різних форматів.
8)GIMP– програма з відкритим вихідним кодом, що вільно розповсюджується. Спочатку набула поширення серед любителів ОС Linux. Наразі доступна і для Windows. По можливості наближається до Adobe Photoshop. Має виняткову нарощуваність і розширюваність.
Вище наведено невеликий перелік найвідоміших і найпоширеніших растрових редакторів. За деякими оцінками, програма Photoshop встановлена ​​на комп'ютерах, загальна кількість яких у Росії близько 10 млн штук.


Вектор плоскої графіки:


Практично всі сучасні графічні програми за своїм внутрішнім пристроєм багато в чому мають векторну природу. Наприклад, навіть найпримітивніша програма – растровий редактор MS Paint – має у своєму арсеналі векторні інструменти, такі як «Прямокутне виділення». З іншого боку, будь-яка «векторна» програма випускає кінцевий продукт у вигляді растрової картинки, що виводиться на екран або принтер.
Перелічимо найпопулярніші «чисто векторні» програми:
1)М5 Office Art– графічна підпрограма, призначена до створення геометричних фігур, блок-схем тощо. Має дуже слабкі можливості, але завдяки тому, що вона вбудована у всі програми Microsoft Office, це, мабуть, найпоширеніший у світі векторний редактор. Це не зовсім проста програма. Через "вбудованість" в інші програми програми типу Office Art називають аплетами.
Незважаючи на примітивність Office Art, з його допомогою можна дуже швидко створити досить складну та симпатичну картинку.
2)Corel Draw– найпотужніший і найскладніший «плоский» векторний редактор. Спектр розв'язуваних завдань надзвичайно широкий.
3)Corel Kara- Спрощена або «полегшена» версія програми Corel Draw. Вона менш вимоглива до ресурсів комп'ютера, оскільки не перевантажена можливостями.
4)Adobe Illustrator- Основний конкурент Corel Draw на ринку потужних двовимірних векторних редакторів.
5)Adobe Flash (раніше Macromedia Flash) - найвідоміший, найкращий і поширений у світі редактор для анімованої графіки. Основна сфера застосування – картинки для Інтернету, рекламні банери та комп'ютерні ігри.
6)AutoCad- Світовий флагман тривимірної векторної графіки. Належить до класу програм САПР (Системи Автоматизованого Проектування).
7)Curious Labs Poser- Цікава програма для тривимірної анімації.
8)ABBYY FineReader– найвідоміша і найширше застосовувана система розпізнавання тексту. Цю програму автор глави з упевненістю помістив у розряд векторних редакторів, оскільки її основне призначення – перетворювати растрові картинки в текстові символи (векторної природи). Тільки після розпізнавання відскановані тексти можна редагувати за допомогою клавіатури у звичайних текстових редакторах.
9)RX Spotlight– один із найвідоміших векторизаторів. На відміну від системи розпізнавання тексту, основне призначення векторизаторів – перетворювати растрові картинки на геометричні фігури їх подальшої обробки у плоских чи тривимірних векторних редакторах.


«ПРОГРАМИ & ДОДАТКИ .»