Вибрати процесор із потужним графічним ядром. Залізний експеримент: граємо у роздільній здатності Full HD на вбудованій у процесор графіці

Втомлений довгими пошуками нового процесора, переглядами численних відгуків на форумах та прогортанням каталогів користувач може нарешті зайти на сайт найбільшого в Україні інтернет-магазину «Електронний світ» за адресою http://elmir.ua. Безумовно, він уразиться не лише тому, що можлива доставка до Києва, Харкова та інших міст, не лише низькими цінами, а й того багатства вибору, який надає магазин.

Переглядаючи всі ці мудрі процесорні специфікації, користувач може помітити, що деякі з них мають такий параметр, як вбудований GPU. У той же час, в інших процесорів цей параметр може бути відсутнім. Що це таке і навіщо може знадобитися?

Вбудований GPU

Справа в тому, що деякі виробники також вбудовують у свої процесори спеціальний графічний прискорювач. Або так зване графічне ядро. Наприклад, якщо купити процесор amd a6, то графічне ядро ​​в ньому виявиться. В інших його може і не бути.

Роль графічного ядра – GPU – точна така сама, як і будь-якої відеокарти. Воно обробляє зображення і виводить його на екран, проте при цьому покупки окремої відеокарти можна уникнути, наприклад, з метою зниження вартості всієї системи загалом.

Однак чи означає це, що в даному випадку можна відмовитися від дискретної відеокарти? Вбудоване графічне ядро ​​з порівняно високою продуктивністю справді може бути використане не тільки в офісних системах, а й ігрових початкових рівнях. Однак у будь-якому випадку потужність GPU часто набагато нижча, ніж у окремої відеокарти.

Коли це може знадобитися

Придбання системи з вбудованим відеоприскорювачем здається раціональнішим на перший погляд. Адже вартість хорошої ігрової відеокарти часом у кілька разів вища за вартість такого процесора. Однак не варто робити поспішних висновків. GPU в процесорі може бути корисним у випадках, якщо:

  • користувач збирає офісну систему, від якої потрібна лише робота з текстами, електронними таблицями та серфінг в Інтернеті;
  • гідне за продуктивністю графічне ядро ​​замінить дискретну відеокарту для не дуже вимогливих геймерів, яких не цікавлять найсучасніші ігрові новинки;
  • Користувач хоче зібрати систему з двома графічними картами – вбудованою та дискретною. У цьому випадку один графічний чіп працюватиме під час запуску «важких» додатків, а другий, наприклад, вбудований у amd a6, включиться в роботу, коли потрібно обробляти потреби операційної системи або офісних додатків. Таким чином буде досягнуто балансу між продуктивністю та енергоспоживанням.

У процесорах Intel також, як і конкурентів, є інтегрована (вбудована) графіка. Вона дозволяє відмовитися від купівлі дорогої відеокарти, якщо в ній немає потреби. Також вбудована в процесор графіка корисна в ноутбуках, тому що дозволяє заощаджувати заряд батареї за рахунок використання цієї графіки лише в потужних додатках. Решту часу віддується графічне ядро ​​процесора.

Вступ

Вибору вбудованої графіки приділяється особлива увага у 2 випадках:

  • ви не збираєтеся купувати окремий адаптер, тому що вам не потрібна висока продуктивність для вашого стаціонарного ПК

В основному саме ці дві ситуації змушують людей звернути особливу увагу на інтегровану графіку.

Тут, як і в інших наших статтях, не будуть розглянуті чіпи до 2010 року випуску. А значить торкнемося лише Intel HD Graphics, Iris Graphics та Iris Pro Graphics

Незрозумілим залишається питання встановлення вбудованої графіки в потужні ігрові процесори, адже їх використовують лише в парі з потужною відеокартою, якій і в підмітки не годиться навіть найпотужніша вбудована графіка. Швидше за все це відбувається через дорожнечу перебудови лінії збирання процесорів, адже ядра у багатьох чіпів ідентичні і зібрані вони майже однаково, а міняти збирання заради пари моделей ніхто не збирається. Але в такому разі ми б отримали велику продуктивність у зв'язку з тим, що більша кількість транзисторів працюватимуть на процесор, але й ціна в такому разі підніметься.

Всі знають, що вбудована графіка від AMD потужніша, ніж у Intel. Найімовірніше, це пов'язано з тим, що вони раніше задумалися над створенням гібридних «каменів» (з відеоядром). Якщо хочете дізнатися про маркування та лінійки всієї графіки AMD (у тому числі і вбудованої), то вам, а подібна стаття про, також доступна за посиланням.

Цікавий факт: у PS4 стоїть інтегрована у процесор графіка, а не окремий графічний чіп.

Класифікація

Помилка, яку допускають безліч людей, полягає в тому, що інтегрована графіка – це не обов'язково вбудоване в процесор графічне ядро. Інтегрована графіка - це графіка, яка вбудована в материнську плату або процесор.

Таким чином, вбудовану графіку поділяють на:

  • Графіка з пам'яттю - ця графіка вбудована в процесор і використовує оперативну пам'ять замість окремої відеопам'яті. Ці чіпи відрізняє низьке енергоспоживання, тепловиділення та вартість, але продуктивність у 3D не зрівняється з іншими рішеннями.
  • Дискретна графіка – апаратна частина є окремий чіп на материнській платі. Має окрему пам'ять і зазвичай швидше, ніж попередній тип.
  • Гібридна графіка – це поєднання двох попередніх типів.

Тепер зрозуміло, що в чіпах від Intel застосовується графіка з пам'яттю, що розділяється.

Покоління

Вперше Intel HD Graphics з'явилося у процесорах Westmere (але і раніше була вбудована графіка).

Для визначення продуктивності відеопроцесора слід розглядати кожне покоління окремо. Найкращим способом визначення продуктивності буде перегляд кількості виконавчих блоків та їх частоти.

Ось так справи з поколіннями графіки:

Покоління вбудованої графіки за номерами
МікроархітектуриЗвичайні моделіПотужні моделі
5 WestmereHD*
6 Sandy BridgeHD*/2000/3000
7 Ivy BridgeHD*/ 2500/4000
7 Haswell/Bay TrailHD*/4200-5000Iris* 5100/Iris Pro* 5200
8 Broadwell/Braswell/Cherry TrailHD*/5300-6000Iris* 6100/Iris Pro* 6200
9 Skylake/Braswell/Cherry TrailHD* 510-530/40xIris* 540/50/Iris Pro* 580

Де Graphics замінено на *.

Якщо стало цікаво дізнатися про самі мікроархітектури, то можете глянути цю .

Літерний індекс P означає, що йдеться про процесор Xeon (серверні чіпи).

У кожному поколінні до Skylake є модель HD Graphics, але ці моделі відрізняються одна від одної. Після Westmere просто HD Graphics ставиться лише в Pentium та Celeron. І варто відрізняти окремо HD Graphics у мобільних процесорах Atom, Celeron, Pentium, які побудовані на мобільній мікроархітектурі.

У мобільних архітектурах донедавна прийнялися лише однакові моделі HD Graphics, що відповідають різним мікроархітектурам. Графіка різних поколінь відрізняється за продуктивністю, і в дужках зазвичай вказується це покоління, наприклад Intel HD Graphics (Bay Trail). Тепер же при виході нового 8 покоління потрійної графіки вони також відрізнятимуться. Так за продуктивністю відрізняються HD Graphics 400 та 405.

Всередині одного покоління продуктивність зростає зі збільшенням цифри, що логічно.

З покоління Haswell почала діяти трохи інше маркування чипів.

Нове маркування з Haswell

Перша цифра:

  • 4 – Haswell
  • 5 – Broadwell

Але це правило має винятки, і в кількох рядках нижче ми всі пояснимо.

Інші цифри мають таке значення:

*- означає, що розряд тисяч збільшується на одиницю

GT3e відрізняється додатковим кешем eDRAM, який збільшує швидкість пам'яті.

Але з покоління в Skylake класифікація знову змінилася. Розподіл моделей за продуктивністю можна побачити в одній із попередніх таблиць.

Зв'язок маркування процесора та вбудованої в нього графіки

Ось такими літерами маркуються процесори з особливостями вбудованої графіки:

  • P – означає відключене відеоядро
  • C – посилена інтегрована графіка для LGA
  • R – посилена інтегрована графіка для BGA (неттопи)
  • H – посилена інтегрована графіка у мобільних процесорах (Iris Pro)

Як порівнювати відеочіпи

Їх порівняння на око досить важко, тому рекомендуємо вам заглянути на цю , де можна побачити інформацію про всі інтегровані рішення Intel, і , де можна подивитися рейтинг продуктивності відеоадаптерів та їх результати в бенчмарках. Щоб дізнатися про те, яка графіка коштує потрібному вам процесорі, зайдіть на сайт Intel, шукайте ваш процесор за фільтрами, а потім завітайте у графу «Вбудована у процесор графіка».

Висновок

Сподіваємося, що цей матеріал допоміг вам розібратися в інтегрованій графіці, особливо від Intel, і допоможе вам у виборі процесора для комп'ютера. Якщо виникли питання, то спочатку подивіться вказівки у розділі «Вступ», а якщо питання залишилися, то ласкаво просимо у коментарі!

Здрастуйте, шановні користувачі та любителі комп'ютерного заліза. Сьогодні поміркуємо на тему, що таке інтегрована графіка в процесорі, навіщо вона взагалі потрібна і чи є таке рішення альтернативою дискретним, тобто зовнішнім відеокартам.

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Якщо міркувати з погляду інженерного задуму, то вбудоване графічне ядро, що повсюдно використовується у своїх продуктах компаніями Intel та AMD, не є відеокартою як такою. Це відеочіп, який інтегрували до архітектури ЦП для виконання базових обов'язків дискретного прискорювача. Але давайте розбиратися з усім докладніше.

Історія появи

Вперше компанії почали впроваджувати графіку у власні чіпи у середині 2000-х. Інтел розпочали розробку ще з Intel GMA, проте дана технологія досить слабо себе показувала, а тому для відеоігор була непридатною. В результаті на світ з'являється знаменита технологія HD Graphics (на даний момент найсвіжіший представник лінійки – HD graphics 630 у восьмому поколінні чіпів Coffee Lake). Дебютувало відеоядро на архітектурі Westmere, у складі мобільних чипів Arrandale та десктопних – Clarkdale (2010 рік).

AMD пішла іншим шляхом. Спочатку компанія викупила ATI Electronics, колись крутого виробника відеокарт. Потім почала корпіти над власною технологією AMD Fusion, створюючи власні APU - центральний процесор із вбудованим відеоядром (Accelerated Processing Unit). Дебютували чіпи першого покоління у складі архітектури Liano, а потім і Trinity. Ну а графіка Radeon r7 series на довгий час прописалася у складі ноутбуків та нетбуків середнього класу.

Переваги вбудованих рішень в іграх

Отже. Для чого потрібна інтегрована карта і в чому полягають її відмінності від дискретної.

Постараємося порівняти з поясненням кожної позиції, зробивши все максимально аргументовано. Почнемо, мабуть, із такої характеристики як продуктивність. Розглядатимемо та порівнюватимемо найбільш актуальні на даний момент рішення від Intel (HD 630 c частотою графічного прискорювача від 350 до 1200 МГц) та AMD (Vega 11 з частотою 300-1300 Мгц), а також переваги, які дають ці рішення.
Почнемо із вартості системи. Вбудована графіка дозволяє непогано заощадити на купівлі дискретного рішення, аж до 150 $, що є критично важливим при створенні максимально економного ПК для офісного та використання.

Частота графічного прискорювача AMD помітно вища, та й продуктивність адаптера від червоних істотно вища, що говорить про наступні показники в тих же іграх:

Гра Налаштування Intel AMD
PUBG FullHD, низькі 8-14 fps 26-36 fps
GTA V FullHD, середні 15-22 fps 55-66 fps
Wolfenstein II HD, низькі 9-14 fps 85-99 fps
Fortnite FullHD, середні 9-13 fps 36-45 fps
Rocket League FullHD, високі 15-27 fps 35-53 fps
CS:GO FullHD, максимальні 32-63 fps 105-164 fps
Overwatch FullHD, середні 15-22 fps 50-60 fps

Як бачите, Vega 11 – найкращий вибір для недорогих «ігрових» систем, оскільки показники адаптера в деяких випадках сягають рівня повноцінної GeForce GT 1050. Та й у більшості мережевих баталій вона показує себе чудово.

На даний момент з цією графікою поставляється тільки процесор AMD Ryzen 2400G, але він безперечно вартий уваги.

Варіант для офісних завдань та домашнього використання

Які вимоги найчастіше ви висуваєте до свого ПК? Якщо виключити ігри, то вийде наступний набір параметрів:

  • перегляд фільмів у HD-якості та роликів на Youtube (FullHD та в поодиноких випадках 4К);
  • робота із браузером;
  • прослуховування музики;
  • спілкування з друзями чи колегами за допомогою месенджерів;
  • розробка додатків;
  • офісні завдання (Microsoft Office та схожі програми).

Всі ці пункти чудово працюють із вбудованим графічним ядром на дозволах аж до FullHD.
Єдиний нюанс, який необхідно враховувати в обов'язковому порядку, - підтримка відеовиходів тією материнською платою, на яку ви збираєтеся ставити процесор. Наперед уточніть цей момент, щоб не виникло проблем надалі.

Недоліки вбудованої графіки

Оскільки розібралися з плюсами, потрібно опрацювати недоліки рішення.

  • Головний мінус подібної витівки – продуктивність. Так, ви можете з чистою совістю грати в більш-менш сучасні іграшки на низьких і високих налаштуваннях, проте любителям графіки, така витівка точно не сподобається. Ну а якщо ви працюєте з графікою професійно (обробка, рендеринг, монтаж відеороликів, постпродакшн) та ще й на 2-3 моніторах, то інтегрований тип відео вам точно не підійде.

  • Момент номер 2: відсутність власної швидкісної пам'яті (у сучасних картах це GDDR5, GDDR5X та HBM). Формально відеочіп може використовувати хоч до 64 ГБ пам'яті, проте вся вона братиметься звідки? Правильно, з оперативної. А отже, необхідно заздалегідь побудувати систему таким чином, щоб ОЗУ вистачило і для роботи, і для графічних завдань. Враховуйте, що швидкість сучасних DDR4-модулів значно нижча, ніж GDDR5, тому часу на обробку даних буде витрачатися більше.
  • Наступний недолік – тепловиділення. Крім власних ядер процесі з'являється ще одне, яке, теоретично, прогрівається анітрохи менше. Охолоджувати все це розкіш боксової (комплектної) вертушкою можна, але готуйтеся до періодичних заниження частот в особливо складних розрахунках. Купівля потужнішого кулера вирішує проблему.
  • Ну і останній нюанс - неможливість апгрейду відео без заміни процесора. Іншими словами, щоб покращити вбудоване відеоядро, вам доведеться буквально купувати новий процесор. Сумнівна вигода, чи не так? У такому разі простіше за деякий час придбати дискретний прискорювач. Виробники типу AMD і nVidia пропонують відмінні рішення на будь-який смак.

Підсумки

Вбудована графіка – відмінний варіант у 3 випадках:

  • вам потрібна тимчасова відеокарта, оскільки грошей на зовнішню не вистачило;
  • система спочатку замислювалася як надбюджетна;
  • ви створюєте домашню мультимедійну станцію (HTPC), у якій основний акцент робиться саме на вбудоване ядро.

Сподіваємось однією проблемою у вашій голові поменшало, і тепер ви знаєте, для чого виробники створюють свої APU.

У наступних статтях поговоримо про такі терміни як віртуалізація і не лише. Слідкуйте за , щоб бути в курсі всіх актуальних тем, пов'язаних із залізом.

Процесори з інтегрованою графікою досить давно і зі змінним успіхом виборюють місце під сонцем. Однак спочатку ніхто і не припускав, що графічні ядра, розміщені на одному напівпровідниковому кристалі з CPU, зможуть скласти конкуренцію дискретним графічним картам. Проте в міру того, як удосконалювалися напівпровідникові технології, виробники навчилися вбудовувати в процесори цілком повноцінні графічні акселератори, здатні прискорювати і 3D-графіку, і відтворення відео високої роздільної здатності, і перекодування відео. Все це стало цілком природною і своєчасною відповіддю на зміни того типового середовища, в якому мешкають середньостатистичні користувачі комп'ютерів. Тривимірна графіка сьогодні використовується повсюдно, навіть в Інтернеті, а вже пройти повз відеоконтент неможливо при всьому бажанні.

До того ж серйозного значення набули ігри, які стали повноправним та популярним видом масового дозвілля. p align="justify"> Сегмент комп'ютерних розваг продовжує зростати швидкими темпами, але серйозні вимоги до потужності графічних прискорювачів пред'являють далеко не всі популярні ігри. Широким поширенням можуть похвалитися в тому числі і мережні розраховані на багато користувачів проекти, потреби яких при сучасному рівні розвитку технологій цілком можуть задовольнити не тільки традиційні графічні карти, але і інтегровані 3D-прискорювачі. Тому не викликає подиву ось така статистика: майже третина персональних комп'ютерів, що продаються зараз, взагалі не має дискретного графічного прискорювача. Причому істотну частку таких систем становлять і домашні комп'ютери, що купуються для розваг.

Потужність графічного ядра, яке можна вбудувати в процесор, обмежується двома факторами: розміром напівпровідникового кристала GPU та його тепловиділення. Однак із освоєнням нових виробничих технологій та впровадженням сучасних графічних архітектур рамки можливостей поступово розширюються. Сьогодні, з повсюдним використанням техпроцесів з 14-нм нормами, можна поєднувати з центральним процесором графічний прискорювач, що займає на кристалі порядку 100 мм 2 . Це можна порівняти з площею, яку займають GPU актуальних дискретних відеокарт цінової категорії «до $100». Таким чином, все зводиться до того, що сучасні процесори з інтегрованою графікою повинні бути здатні дотягтися як мінімум рівня продуктивності GeForce GT 1030.

І ці викладки не брешуть. Старший представник сімейства Raven Ridge (саме таким кодовим ім'ям компанія AMD назвала свій новий проект - процесор Ryzen з вбудованим графічним ядром покоління Vega) обіцяє теоретичну пікову продуктивність на рівні 1,76 Тфлопс, що можна порівняти з показниками не тільки GeForce GTX 103 GTX 1050! Однак потрібно розуміти, що на практиці графічна швидкодія Raven Ridge, як і будь-якого іншого процесора з вбудованою графікою, суттєво стримується пропускною здатністю пам'яті. У той час як бюджетні дискретні графічні карти отримують власну спеціальну пам'ять зі смугою пропускання понад 50-100 Гбайт/с, інтегрована графіка змушена задовольнятися загальним двоканальним контролером пам'яті, що розділяється з процесором, який зазвичай пропонує в рази гіршу пропускну здатність, приправлену вищими затримками.

У деяких ситуаціях цю проблему розробники вирішують додаванням до процесора з інтегрованою графікою додаткової буферної пам'яті. Наприклад, гучні Kaby Lake-G з графікою Radeon RX Vega M будуть містити свою HBM2-відеопамять об'ємом 4 Гбайт. Або інший приклад: найпотужніші інтелівські процесори із вбудованим відеоядром, які були випущені до теперішнього моменту, Skylake-R, обладнуються 128-мегабайтним віктимним кешем четвертого рівня на основі eDRAM.

Однак у випадку Raven Ridge такий підхід не годиться. Додаткова буферна пам'ять спричиняє подорожчання кінцевого продукту, а стратегія AMD полягає в тому, щоб за допомогою своїх нових пропозицій розпочати атаку на нижній ринковий сегмент, запропонувавши хороший варіант тим користувачам, які збирають системи з недорогих CPU та бюджетних GPU. Тому в Raven Ridge ставку зроблено на інтенсифікацію можливостей системної пам'яті. Для нового процесора з вбудованим відеоядром інженери AMD оптимізували контролер DDR4-пам'яті, додали йому підтримку більш швидкісних частотних режимів і знизили затримки. В результаті у компанії вийшов дуже цікавий продукт, який у своїй ринковій ніші не має близьких аналогів.

Запуском нових інтегрованих процесорів Raven Ridge компанія AMD продовжує розпочате торік впевнене повернення на ринок CPU у ролі його повноправного учасника. Мікроархітектура Zen вже довела свою життєздатність у ролі фундаменту для продуктивних чіпів, тепер вона має послужити основою для недорогих масових інтегрованих процесорів, в які AMD змогла запакувати і свою кращу на даний момент графічну архітектуру Vega. Як очікує сама AMD, таким кроком вона зможе легко пересадити на свої пристрої тих користувачів, які досі задовольнялися дискретними графічними картами з ціною менше $100. Ціль дещо амбітна, але, якщо врахувати, які кроки зроблено для її досягнення, цілком реальна.

До того ж дуже вдало склалося, що Raven Ridge прийшов на допомогу в дуже складний час. На ринку вирує спровокований криптоентузіастами дефіцит дискретних графічних прискорювачів, внаслідок чого купити відеокарту навіть початкового рівня сьогодні можна лише за помітно завищеною ціною. І це означає, що Raven Ridge можуть стати свого роду «паличкою-виручалочкою» для тих користувачів, які не хочуть втридорога переплачувати за відеокарту і або готові задовольнятися інтегрованими рішеннями, або можуть дозволити собі перечекати з їхньою допомогою смутні часи. Загалом інтерес до Raven Ridge величезний з багатьох причин.

Формула Raven Ridge: Zen + Vega

Для того, щоб зрозуміти, що є Raven Ridge, як компанія AMD змогла зібрати два свої передові напрацювання і чому це зажадало майже року додаткових інженерних зусиль, достатньо подивитися на те, як виглядає напівпровідниковий кристал нових гібридних процесорів. Ось він:

Ви, напевно, пам'ятаєте, що в основі всіх процесорів Ryzen, випущених до теперішнього часу, лежить напівпровідниковий кристал Zeppelin, який зібраний із двох модулів CCX (Core Complex) та необхідної обв'язки. У кожному такому модулі CCX є по чотири обчислювальні ядра з мікроархітектурою Zen і кеш третього рівня, що розділяється, об'ємом 8 Мбайт. Модулі з'єднуються між собою і з «позаядерними» контролерами за допомогою спеціальної шини Infinity Fabric, що є покращеною версією HyperTransport. Таким чином, всі Ryzen без вбудованої графіки, незалежно від того, скільки обчислювальних ядер в них доступно для користувача, ґрунтуються на єдиному восьмиядерному кристалі площею близько 218 мм 2 , що включає близько 4,8 млрд транзисторів.

Зрозуміло, додатково розширювати настільки великий кристал ще й графічним ядром важко з виробничої точки зору. Тому для того, щоб випустити Raven Ridge, інженерам компанії AMD довелося на базі ядер із мікроархітектурою Zen спроектувати інший кристал. У ньому графічне ядро ​​зайняло місце другого чотириядерного модуля CCX. У результаті площа кристала Raven Ridge залишилася майже такою самою - вона становить 210 мм 2 , а кількість транзисторів трохи зросла - до 4,94 млрд.

"Загнати" Raven Ridge в такі рамки вдалося аж ніяк не малою кров'ю. Інженери AMD мали намір поєднати з обчислювальними ядрами Zen досить продуктивний варіант графічного ядра Vega. Попередні APU компанії, відомі під кодовим ім'ям Bristol Ridge, оснащувалися інтегрованим графічним ядром з архітектурою GCN 1.3 (вона, наприклад, також використовувалася в графічних картах R9 Fury) і в максимальних версіях мали в своєму розпорядженні набор з 512 потокових процесорів. У Raven Ridge, які спочатку позиціонувалися AMD як продукти принципово іншого рівня, потужність повинна була збільшитися на помітну величину, тому в новий напівпровідниковий кристал був вписаний великий GPU з 11 обчислювальними блоками (CU), що в цілому відповідає масиву з 704 потокових процесорів (SP).

В результаті залишити в Raven Ridge один запозичений з Zeppelin старий CCX незайманим, забезпечивши вбудований процесор чотирма обчислювальними ядрами та 8-мегабайтним L3-кешем, не вдалося. У гонитві за зниженням собівартості інженерам довелося дещо урізати його. В результаті обсяг розміщеної в CCX-модулі Raven Ridge кеш-пам'яті третього рівня скоротився вдвічі – до 4 Мбайт. Щоправда, її асоціативність у своїй не змінилася, отже, на серйозне зміна швидкісних параметрів L3-кешу розраховувати годі було.

Проте чотириразове порівняно з «великими Ryzen» скорочення сумарного обсягу кеш-пам'яті третього рівня на його швидкодії все-таки далося взнаки: латентності трохи зменшилися. Нижче це продемонстровано на графіках, на яких наведено практично виміряні затримки підсистеми пам'яті чотириядерного Raven Ridge і чотириядерного процесора Ryzen 5 1500X, приведених до єдиної тактової частоти 3,8 ГГц.

Латентність L3-кешу Raven Ridge знизилася приблизно на 5 тактів. Вони виявилися відіграні завдяки спрощенню алгоритмів роботи, які тепер обходяться без підтримки когерентності частин кеш-пам'яті, розміщених у різних CCX.

Принагідно виявляється ще одна цікава деталь: помітне прискорення в Raven Ridge отримав і кеш другого рівня. Його латентність впала з 17 до 13 тактів, хоча цю зміну виробник ніде не афішував.

Вказуючи на зміну підсистеми кеш-пам'яті, AMD обіцяє, що зменшення об'єму L3-кешу в нових процесорах не повинне негативно позначитися на продуктивності. Компенсує негативний вектор не лише зниження латентностей, але й той факт, що Raven Ridge не доводиться страждати від порівняно повільних міжядерних з'єднань між CCX, виконаних за рахунок шини Infinity Fabric, що працює на одній частоті з контролером пам'яті. Дійсно, у новому процесорному дизайні CCX-модуль лише один, і дана внутрішня шина пов'язує його з графічним ядром та іншими «позаядерними» компонентами, але обміну даними між обчислювальними ядрами аж ніяк не стосується.

Це добре простежується, якщо порівняти практично виміряні затримки при міжядерному обміні даними у Raven Ridge та Ryzen 5 1500X. Тут Raven Ridge помітно виграє – для чотириядерного процесора конструкція з одним CCX виглядає більш оптимальною.

Крім поліпшень у системі кешування в Raven Ridge був оптимізований і контролер пам'яті. По-перше, в ньому додалася офіційна сумісність з модулями DDR4-2933, завдяки чому Raven Ridge став першим процесором на ринку, що підтримує таку швидку специфікацію JEDEC. По-друге, за інших рівних Raven Ridge працює з пам'яттю ефективніше, ніж попередні Ryzen. Тести вказують на не надто кардинальне, але все ж таки зниження латентності, що спостерігається неозброєним оком.

Щоправда, тут можна побачити і зниження практичної пропускної спроможності, проте цей ефект швидше слід списати на «вогкість» BIOS материнських плат. Після виходу Raven Ridge виробники материнських плат знову активно оновлюють прошивки, і нові версії BIOS дійсно вносять у продуктивність контролера пам'яті Raven Ridge додаткові покращення.

Таким чином, сумарно зміни в підсистемі пам'яті Raven Ridge різнопланові, і L3-кеш, що зменшився, навряд чи стане серйозним недоліком цих процесорів. Але резекції в Raven Ridge зазнав не лише він. Був серйозно урізаний і ще один блок – вбудований у процесор контролер графічної шини PCI Express. Для підключення зовнішньої графічної карти в процесорах Raven Ridge повноцінний інтерфейс PCI Express 3.0 x16 не підтримується: замість нього пропонується користуватися зрізаною шиною PCI Express 3.0 x8. Втім, у разі графічних карт не самого верхнього рівня це обмеження навряд чи здатне якось вплинути на продуктивність, і єдиний момент, який варто мати на увазі, - це відсутність сумісності Raven Ridge з мульти-GPU-конфігураціями.

Не працює Raven Ridge і з технологією Dual Graphics, яка підтримувалась у минулих поколіннях APU компанії AMD. "Спарити" вбудоване графічне ядро ​​Vega із зовнішньою відеокартою з тією ж архітектурою в єдиний мульти-GPU-масив безпосередньо засобами графічного драйвера неможливо. Однак спільна робота вбудованої графіки та зовнішньої відеокарти все-таки можлива через технологію mGPU, яка є частиною DirectX 12. Іншими словами, «допомогти» зовнішньому прискорювачу вбудована Vega все ж таки може, при цьому абсолютно не важливо, яка використовується дискретна відеокарта, але працювати така зв'язування буде виключно в DirectX 12.

Сімейство Ryzen 2000G: Ryzen 5 2400G та Ryzen 3 2200G

Компанія AMD випустила два варіанти Raver Ridge для настільних систем. Обидва вони базуються на тому самому дизайні і виробляються на підприємствах GlobalFoundries по 14-нм (14LPP) техпроцесу, який застосовується і у випадку добре знайомих нам процесорів Ryzen без вбудованої графіки. Це означає, що, хоча гібридні новинки і отримали модельні номери з двохтисячної серії, досконаліший 12-нм техпроцес для їх випуску не використовується і нічого спільного з перспективними процесорами покоління Zen+, вихід яких заплановано на квітень, вони не мають.

Старший десктопний Raven Ridge - це чотириядерний процесор Ryzen 5 2400G вартістю $169 з підтримкою технології SMT і вбудованим графічним ядром Vega 11. з характеристиками нових процесорів можна ознайомитись у таблиці, де ми їх помістили поруч із «класичними» чотириядерними Ryzen 5 та Ryzen 3.

Ryzen 5 2400G Ryzen 5 1500X Ryzen 5 1400 Ryzen 3 2200G Ryzen 3 1300X Ryzen 3 1200
Кодове ім'я Raven Ridge Summit Ridge Summit Ridge Raven Ridge Summit Ridge Summit Ridge
Технологія виробництва, нм 14 14 14 14 14 14
Ядра/потоки 4/8 4/8 4/8 4/4 4/4 4/4
Базова частота, ГГц 3,6 3,5 3,2 3,5 3,5 3,1
Частота в турборежимі, ГГц 3,9 3,7 3,4 3,7 3,7 3,4
Частота XFR, ГГц - 3,9 3,45 - 3,9 3,45
Розгін Є Є Є Є Є Є
L3-кеш, Мбайт 4 2 × 8 2 × 4 4 2 × 4 2 × 4
Підтримка пам'яті DDR4-2933 DDR4-2666 DDR4-2666 DDR4-2933 DDR4-2666 DDR4-2666
Інтегрована графіка Vega 11 Ні Ні Vega 8 Ні Ні
Число потокових процесорів 704 - - 512 - -
Частота графічного ядра, ГГц 1,25 - - 1,1 - -
Лінії PCI Express 8 16 16 8 16 16
TDP, Вт 65 65 65 65 65 65
Сокет Socket AM4 Socket AM4 Socket AM4 Socket AM4 Socket AM4 Socket AM4
Офіційна ціна $169 $174 $169 $99 $129 $109

Якщо згадати про те, що Raven Ridge ґрунтується на напівпровідниковому кристалі з одним CCX-модулем, то цілком зрозуміло, що потужніших моделей APU від AMD в найближчому майбутньому чекати не доводиться. Жодні Ryzen 7 з інтегрованою графікою просто неможливі. Ryzen 5 2400G повністю розкриває можливості, закладені в розроблений дизайн. Цей процесор використовує всі чотири процесорні ядра та технологію багатопоточності SMT, а також повний набір з 11 обчислювальних блоків (CU), що є у вбудованій реалізації прискорювача Vega. Варто відзначити, що в результаті Ryzen 5 2400G вийшов навіть потужнішим за мобільний Ryzen 7 2700U, в якому графічне ядро ​​експлуатує лише 10 з 11 обчислювальних блоків.

Наявний у Ryzen 5 2400G набір з 11 CU транслюється в 704 потокових процесора, що в кількісному вираженні на 38 відсотків перевершує арсенал, яким володіли рішення поколінь Kaveri, Carrizo і Bristol Ridge. До цього прикладається приблизно 13% зростання частоти графіки, збільшена кількість блоків текстурування (з 32 до 44) і растеризації (з 8 до 16), а також нове покоління архітектури. Vega відноситься до найсвіжішого, п'ятого покоління GCN, в той час як відеоядра, що вбудовувалися раніше, мали архітектуру третього покоління. Все це в сумі має забезпечити вагому перевагу старшої новинки над попередниками продуктивності.

Втім, тут доречно знову згадати про існування Kaby Lake-G з графікою Radeon RX Vega M. З ними, очевидно, Raven Ridge ні в яких своїх проявах тягатися не зможе. Завдяки тому, що в інтелівському варіанті процесорів з графікою Vega відеоядро розташовується на окремому напівпровідниковому кристалі, воно значно потужніше - в ньому розміщено 24 обчислювальні блоки та 1536 потокових процесорів. Крім того, не варто забувати і про окрему HBM2-пам'ять об'ємом 4 Гбайт, яку Intel також зуміла вмістити в процесорну упаковку. Тому сфера застосування у Ryzen та у Kaby Lake-G з графікою Vega буде різнитися. Інтелівський варіант - це преміальний та дорогий продукт для ноутбуків та ультракомпактних настільних систем класу NUC, AMD же мітить у масовий сегмент.

Саме тому примітно, що Ryzen 5 2400G отримав рекомендовану вартість на рівні $169: це дозволяє даному процесору стати прямою та покращеною альтернативою для Ryzen 5 1400. Очевидно, що старий варіант без графіки тепер поступово піде з прилавків, адже Ryzen 5 2400G перевершує за багатьма базовими параметрами. Крім наявності вбудованого GPU у нього вище тактова частота (3,6 ГГц проти 3,2 ГГц - базова і 3,9 ГГц проти 3,4 ГГц - турбо), є підтримка більш швидкісної пам'яті DDR4-2933 і значно краща справа з міжядерним взаємодією. Фактично Ryzen 5 1400 може бути цікавішим лише за рахунок більш місткого L3-кешу, але варто нагадати, що в цій моделі він теж урізаний з 16 до 8 Мбайт. Таким чином, у переважній більшості сценаріїв Ryzen 5 2400G буде швидшим і при експлуатації із зовнішньою графічною картою.

Не гірше, ніж 169-доларовий Ryzen 5 2400G, виглядає у своїй ніші і Ryzen 3 2200G. З точки зору базових характеристик цей процесор - типовий Ryzen 3: він має в своєму розпорядженні чотири обчислювальні ядри без SMT і має номінальну частоту 3,5 ГГц з можливістю авторозгону до 3,7 ГГц. Але до цього додано порівняно продуктивне графічне ядро ​​Vega 8, а вартість встановлена ​​на рівні $99, що робить дану пропозицію не тільки привабливим гібридним APU, але і найдешевшим Ryzen взагалі. Тобто навіть якщо забути про наявність у Ryzen 3 2200G непоганої графіки, він унікальний вже тим, що пропонує чотири продуктивні x86-ядра за ціною, нижчою за $100. Інших подібних за щедрістю пропозицій на даний момент просто не існує.

Що ж до вбудованого в Ryzen 3 2200G прискорювача Vega 8, то цей варіант GPU пропонує 512 потокових процесорів, тобто він як мінімум не поступається графіку з APU минулих поколінь, які AMD реалізовувала під іменами A10 і A12 за ціною, що суттєво виходить за 100- доларовий рівень.

Незважаючи на те, що процесори Ryzen з графікою Vega отримали досить високі тактові частоти, AMD вдалося утримати їхнє тепловиділення в розумних рамках. Типове тепловиділення Ryzen 5 2400G і Ryzen 3 2200G становить 65 Вт - це велике досягнення на тлі того, що найшвидші десктопні APU компанії раніше могли мати розрахункове тепловиділення на рівні 95 Вт. І навіть більше того, у Raven Ridge при одночасному навантаженні на обчислювальну та графічну частини процесора частота ядер обох типів не скидається нижче за номінальні значення, як це було прийнято в APU минулих поколінь. У рамках заявленого теплового пакета без будь-яких хитрощів здатний залишатися навіть старший Ryzen 5 2400G.

Окремо слід згадати про те, що керуванням тактовими частотами в Raven Ridge займається оновлена ​​технологія Precision Boost 2. У ній реалізовано вдосконалений і більш агресивний алгоритм, завдяки якому турборежим у нових процесорах з інтегрованим графічним ядром включається частіше, ніж раніше. Крім того, при неповному навантаженні на частину ядер активніше задіяні проміжні частоти між базовим та максимальним значенням. Іншими словами, підстроювання під конкретне навантаження в Ryzen 5 2400G і Ryzen 3 2200G стало більш чутливим, ніж було раніше.

Однак технологія XFR, яка дозволяла додатково накинути частоту в тому випадку, коли процесор експлуатувався в сприятливому температурному режимі, Raven Ridge відсутня.

Встановити нові процесори сімейства Raven Ridge можна в ті самі Socket AM4-материнські плати, в яких працюють інші Ryzen. Єдине обмеження - у сумісних платах має використовуватися оновлений BIOS: для Raven Ridge потрібні версії, зібрані на основі бібліотек AGESA 1.0.7.1 або пізніших. Іншими словами, жодних додаткових витрат нові CPU з інтегрованою графікою не вимагають. Вони приходять до вже існуючої і широко поширеної платформи.

Говорячи про те, наскільки привабливе поєднання ціни та продуктивності отримали нові десктопні Raven Ridge, не можна залишити без уваги і той факт, що коробкові версії Ryzen 5 2400G і Ryzen 3 2200G поставляються з комплектним кулером Wraith Stealth, вартість якого теж входить в озвучені 9 .

Звичайно, такий кулер не має відношення до високоефективних рішень для охолодження, але з відведенням тепла від 65-ватних процесорів він точно впорається і дозволить при побудові системи на Raven Ridge заощадити додаткову пару десятків доларів. І навіть більше того, можливостей цього кулера, напевно, вистачить і для помірного розгону.

Доброї доби друзі.

Темою нашої сьогоднішньої розмови буде графічне ядро ​​у процесорі – що це таке і коли використовується. Стаття особливо актуальна для тих, хто вибирає між інтегрованою та дискретною відеокартою або просто морочиться над якістю зображення.


Пояснення поняття

У моєму блозі вже була стаття про те, що таке. Але не варто плутати ті ядра із цими. Зараз йтиметься про графік. Вона вбудовується не в кожен. Це лише їх різновид.

Постараюся пояснити якнайпростіше.

Дані пристрої виконують одночасно функції процесора, тобто обробляють всі обчислювальні завдання та відеокарти, яка відповідає за відтворення картинки на вашому моніторі.

Ви можете зустріти ще таке позначення цього чіпа як IGP. Це абревіатура від "Integrated Graphics Processor", тобто "інтегрований графічний процесор".

Навіщо поєднують проц з видюхою всередині?

Для того щоб:

  • Скоротити енергоспоживання заліза, не тільки тому, що девайси малої потужності менше їдять самі, але вони ще й потребують слабкого охолодження;
  • Зробити апаратну частину компактнішою;
  • Зменшити вартість ПК.

До речі, коли виробники тільки-но починали практикувати об'єднання пристроїв, вони вбудовували графічне ядро ​​безпосередньо в .


Інтегроване графічне ядро ​​в материнській платі

Зараз популярніше компонувати їх із центральними процесорами, щоб максимально розвантажити материнку. До того ж за рахунок зменшення сьогодні вдається робити аксесуари того ж розміру, але більшої потужності.

Мінуси

Вважатимемо вищезгадані пункти плюсами графічних ядер. Тепер розповім про недоліки.

Найкращими в плані якості зображення, що виводиться на екран, є дискретні, оскільки вони є самостійними пристроями, створеними спеціально для цього.

У свою чергу, вбудовані ядра не мають таких власних ресурсів. Зокрема вони використовують не окрему, свою оперативну пам'ять, а загальну. Також користуються разом із одним шиною даних. Це, звісно, ​​знижує швидкодію всього комп'ютера, оскільки гальмує роботу ЦП.

Де використовуються графічні ядра?

Враховуючи описані вище плюси та мінуси, інтегровані контролери застосовуються найчастіше в ноутбуках та недорогих стаціонарних комп'ютерах. Таке рішення відмінно підходить для офісних ПК, де не потрібна висока якість графіки та прискорена продуктивність.

Але цінителям якісної картинки та потужних реалістичних ігор все ж таки краще купувати дискретні моделі. Вони мають власну оперативку, систему охолодження та шину передачі даних, тому можуть собі дозволити бути значно потужнішими за інтегровані.

Примітка

Хочу попередити, що якщо ви хочете додати продуктивності своєму чіпу з вбудованим графічним ядром, докупивши зовнішню видюху, витратите даремно гроші. Працюватиме або та, або інша.

Щоправда, є винятки – ноути із двома відеопристроями. Основним служить зазвичай якась модель Intel HD, а коли вона не справляється, допомагає їй сильніший девайс від AMD або NVidia. Таке рішення дозволяє одночасно насолоджуватися якісною графікою та знизити енергоспоживання, оскільки потужний пристрій відпочиває під час інтернет-серфінгу чи роботи з офісними програмами.

Підписуйтесь на оновлення, щоб не пропускати нову корисну інформацію.