Створити свою програму для ios. Створюємо мобільний додаток для iOS самостійно за допомогою конструкторів

Мобільні програми – це те, чим сьогодні користується кожен власник смартфона. Будь-якої миті можна подивитися дорогу до потрібного місця, перекласти невідоме іноземне слово, прочитати нову книгу, послухати улюблену музику. У цьому суть смартфонів: безмежні можливості прямо тут і зараз. Тепер ви самі можете не тільки використовувати популярні програми, а й створювати власні. Як це зробити – розберемося разом у статті.

Написання програми самотужки сьогодні - престижна і вигідна справа. У потенційного розробника виникає шанс непогано заробити, за умови, що його додаток матиме попит.

Тому буде прикро, якщо ви витратите свій час на створення програми, якою не користуватимуться. Щоб такого не сталося, розробнику-початківцю потрібно докладно вивчити цей захоплюючий процес. Попит на додаток залежить не тільки від купівельної потреби, а й від майстерності автора.

Є й інший бік медалі: обиватель просто хоче придумати програму зручніше за інші, вже запропоновані сьогодні. Програму, якою користуватиметься сам. Наприклад, покращений калькулятор, органайзер або словник.

Якщо ви хочете заробити на своїй програмі, не забувайте, що вона має бути оригінальною. Банальні фоторедактори чи новий поштовий клієнт не допоможуть розбагатіти. Заздалегідь продумайте ідею та визначте, чим ваш витвір буде вигідно відрізнятися від інших подібних.

Як створити програму для iOS і викласти її в App Store

Якщо ідея для програми у вас вже є, слід запастись робочими інструментами. Такими стануть: комп'ютер та середовище розробки Xcode.

Як створити додаток у Xcode

Програму Xcode можна знайти у магазині AppStore. Завантажте її та встановіть на свій пристрій.

Завантажте середовище розробки Xcode у AppStore

Щоб створити свою програму в Xcode, виконайте такі кроки:

  • Запустіть середовище розробки на комп'ютері. Виберіть: File – New – Project.

    Відкрийте програму Xcode та виберіть створення нового проекту

  • Визначте платформу програми та виберіть її тип.

    Виберіть тип та платформу програми

  • Виберіть інформацію про програму.

    Виберіть інформацію про програму

  • Визначте папку для зберігання готового продукту (New Folder).

    Виберіть New Folder

  • Заберіть позначку з Create Git Repository. Виберіть Create. Після цього відкриється стартовий екран для роботи у програмі.

    Виберіть Create

  • Відкрийте Main.storyboard. Нам знадобиться пункт Label. У ньому напишіть текст (наприклад, Hello_word).

    Додайте текст у свою програму

  • Виберіть зображення для іконки програми. Її потрібно розмістити на http://makeappicon.com/.

    Розмістіть обрану іконку на mapappicon

  • Після того як програма mapappicon закінчить роботу, введіть адресу своєї електронної пошти. На неї прийдуть файли з вибраними іконками в архівованому вигляді.

    Вкажіть адресу своєї електронної пошти, щоб отримати іконки для своєї програми

  • Продовжіть роботу в XCode і перейдіть на пункт Assets.xassets.

    Наступний етап розробки програми - розділ Assets.xassets

    Тепер додайте іконки, отримані на вашу електронну пошту.

    Перенесіть іконки з пошти до програми

    Активуйте запуск програми за допомогою кнопки у вигляді чорного трикутника, увімкніть Developer Mode.

    Запустіть програму

    Завантаження симулятора iOS займе деякий час

    Перевірте роботу програми, запустивши її. Якщо ви зробили все правильно, воно запуститься і коректно відобразить вміст.

    Перевірте коректність запуску та роботи програми

    Відео: як створити програму для iOS

    Як протестувати створений додаток

    Для перевірки працездатності своєї програми дотримуйтесь інструкцій:

  • Виконайте команди: xCode – Preferencies – Accounts.

    Введіть Apple ID

  • Підключіть пристрій до комп'ютера.

    Підключіть пристрій до комп'ютера, щоб протестувати програму

  • В установках прийміть настройки безпеки. Далі погодьтеся запустити програму розробника.

    В установках керування пристроєм дозвольте інсталяцію програми

  • Після інсталяції програми на робочому столі з'явиться її іконка.

    Відкрийте програму за допомогою іконки на робочому столі, щоб перевірити його роботу

  • Якщо програма відкривається та працює коректно, ви все зробили правильно і вашою програмою можна починати користуватися.

    Тестування iOS-додатків буде доступне після реєстрації в App Store як розробник та сплата початкового внеску. Програма для діагностики нових програм називається TestFlight.

    Як опублікувати створений додаток

    App Store Review Guidelines містить перелік правил, яким має відповідати новий додаток. Щоб опублікувати програму в магазин App Store, потрібно увійти до https://developer.apple.com/register/ під своїм AppleID або створити новий обліковий запис. Для фізичних осіб задоволення познайомити свою програму з розробниками Apple коштує 99$.

    Можливі проблеми при створенні програм

    Середовище розробки, що використовується для створення додатків, зручне і досить просте для новачка. Основна проблема, з якою ви можете зіткнутися, – це недолік власних технічних навичок. Тому, якщо ви всерйоз вирішили зайнятися розробкою програм у App Store, будьте готові багато практикуватися. Також вам допоможе вивчення літератури з різних джерел у цьому напрямі.

    Наважившись спробувати свої сили у створенні програм для iOS, не бійтеся припускатися помилок. Почніть з оригінальної ідеї та розвивайте її, використовуючи можливості середовища розробки. Практикуйтеся, розвивайте свої навички, стежте за новинами та тенденціями в галузі IT-технологій. І, можливо, ваш додаток не просто стане популярним і впізнаваним, але й принесе гідний прибуток.

    9 лютого 2015 о 17:54

    Створення програми iOS. Від ідеї до результату

    • Розробка під iOS
    Все почалося з того, що я озирнувся на всі боки і, не побачивши автомобіля своєї мрії, вирішив сконструювати його сам
    Фердинанд Порше

    Привіт Хабр. Хочу розповісти, як створив свій перший iOS додаток і що з цього вийшло.

    Ідея

    Ідея для програми виникла сама собою: створи те, чим би ти із задоволенням користувався б сам. Я постійно пишу нотатки. Адже кожна зайнята людина має певний набір фактів, які вона отримує протягом дня, і які варто запам'ятати. Оскільки всі люди забувають (і це нормально!), то немає кращого рішення, ніж просто записати. Я весь час відчував якусь незручність при роботі з представленими в AppStore додатками-заметниками. Надмірна складність в управлінні, наявність непотрібних категорій, нагромадження додаткової інформації - все це заважає застосуванню виконувати його основну функцію. Плюс до всього багато хто з цих речей виглядає просто некрасиво.

    Тому, поставивши всі ставки на простоту та зручність, я приступив до створення концепції. Модель програми з єдиним списком нотаток. Все в одному місці, що може бути простіше? Якщо щось має велику цінність або актуальність, зовсім не обов'язково вішати на нього ярлик, адже досить просто перемістити важливішу замітку в топ списку. Старі та непотрібні записи поступово опускатимуться вниз і згодом будуть видалені користувачем.

    Функціонал

    Після того, як концепція була придумана, я виписав основний функціонал – ті речі, на які я хотів би зробити акцент в управлінні:

    Досить стандартний функціонал для таких програм, погодьтеся. Але це лише верхівка айсберга, він криється в деталях.

    Інструментарій

    Перед тим, як писати код у Xcode, я повністю відтворив зовнішній вигляд програми у векторному редакторі Sketch. Ця програма чудово підходить для швидкого створення макетів. Для цієї програми доступна маса плагінів, серед них є Sketch Preview – перегляд артборду відразу на пристрої через програму Skala Preview. Лише потрібно скачати безкоштовні програми Skala Preview на комп'ютер і мобільний пристрій і встановити плагін. Після цього вибрати потрібний артборд, натиснути комбінацію Command+P і через секунду зовнішній вигляд програми транслюється на пристрій.

    Крім того, додаток дуже зручно створювати скріншоти для публікації в AppStore. Для кожного розміру екрану створювався свій набір артбордів, разом із використанням стилів, час витрачений на форматування мінімально. Але про публікацію трохи згодом.

    Розробка

    У додатку я використовував всього два контролери - один безпосередньо для всіх-всіх нотаток, інший - для відображення невеликого туторіалу при першому запуску. Роботу з базою даних організував за допомогою фреймворку CoreData.

    Після створення базового функціоналу (створення, видалення, редагування нотаток) я вирішив покращити кожну з цих функцій.

    Погодьтеся, редагування тексту в iOS реалізовано досить незручно. При допущенні помилки в слові для переміщення курсору на потрібну позицію необхідно зробити торкання і не забираючи пальця від екрану, спробувати потрапити у вибрану область. До того ж, після виправлення помилки потрібно повернути курсор назад у кінець рядка. У своєму додатку я вирішив переробити механізм переміщення курсору: для того щоб внести зміну в слово, потрібно лише зробити свайп в зоні між клавіатурою і фразою, що набирається, не загороджуючи при цьому огляд тексту.

    Анімації видалення та переміщення в топ я вирішив реалізувати самостійно, а візуальний супровід максимально наблизити до реального життя. Щось набуло більш високого пріоритету - свайп вправо і замітка переміщається в топ списку. Щоб видалити - свайп вліво та анімація закреслення покаже на скільки ще потрібно продовжити свайп щоб завершити видалення. При випадковому видаленні потрібно просто потрясти пристрій («Shake»), і замітка повернеться на своє колишнє місце.

    Для того, щоб виділити нотатку, я використовував LongTapGesture і три основні кольори програми - білий, синій та червоний, які й сформували головну палітру кольорів.

    Перехід між денною та нічною темами я вирішив зробити автоматичним – чому ніхто ще не додумався змінювати зовнішній вигляд залежно від положення сонця на небі? Все дуже просто - після настання темряви і після сходу сонця тема змінюється, при цьому користувачеві не потрібно відволікатися від створення нотаток, адже додаток завжди автоматично підлаштовуватиметься під навколишні умови.

    Неймінг

    Назва програми - найважливіша частина при розробці, це перше, що бачить користувач у магазині. На хабрі є із цього приводу. До підбору імені я вирішив підійти ґрунтовно: для початку я перебрав список 1000 найпопулярніших слів в англійській мові і виписав всілякі комбінації, які б підходили для назви мобільного додатка для нотаток, до того ж хотілося вкластися в 8-10 символів. Але при цьому не хотілося вибирати назву SuperNotes чи NotesPlus etc, хотілося чогось нового. Мені сподобалося поєднання mad note, на яке випадково натрапив у Urban Dictionary:
    mad note - excellent, entertaining, surprising, unexpected або awe-inspiring

    Відразу з'явився і слоган: MadNotes - Note your passion. Оскільки палітра основних кольорів у мене вже була готова (білий, синій, червоний), я вирішив одразу придумати відповідну іконку. Ситуація з логотипами для додатків такого роду плачевна:

    Оскільки нотатки на папері пишуть олівцем чи ручкою, я вирішив відобразити це на іконці – олівець повернутий під кутом 45 градусів. Вийшло ось так:

    Результат

    Оскільки спочатку проект замислювався як дизайнерський, я вирішив взяти участь із моїм додатком у всеукраїнському конкурсі Ukrainian Design Awards: The Very Best Of у категорії Digital Design. До конкурсу залишалося кілька тижнів, за цей час я встиг зробити публікацію на Behance, де візуально показав усі основні функції програми, а також записав відео-прев'ю.
    Оскільки переможців конкурсу не розголошують до останнього моменту, було неймовірно приємно побачити свою роботу на виставці робіт переможців – журі побачили та оцінили головну концепцію – мінімалістичний та, водночас, функціональний додаток для ведення нотаток.


    Програма знаходиться в AppStore вже кілька місяців, за цей час я зробив шість оновлень і переписав код на Swift. В останній версії (1.2) додано синхронізацію з iCloud, так що нотатки вже встигли перебратися в хмару.

    Дякую увагу.
    Note your passion

    Наприкінці минулого місяця розробник Річард Фелікс опублікував цікаву , в якій постарався максимально доступно і лаконічно пояснити, як створити успішну програму для iOS. Зокрема, він поділився корисними порадами для розробників-початківців, власними спостереженнями в плані проектування програм та останніх тенденцій в App Store.

    Річард на особистому досвіді знає всі тонкощі розробки, оскільки за останні кілька років створив низку популярних додатків для сучасних мобільних платформ та веб (Are My Sites Up, Stunning, Dispatch та інші).

    Отже, в якийсь момент свого життя ви вирішили стати розробником та спробувати свої сили у створенні власної програми для iOS. Ви боїтеся, що витратите досить багато часу (і грошей) на розробку програми, якою ніхто не користуватиметься. Ви мрієте створити програму, яка активно продаватиметься через рік після релізу, але поняття не маєте, як це зробити. Наведені нижче поради допоможуть досягти поставлених цілей.

    Знайдіть оригінальну ідею

    На кожній презентації Apple анонсує мільйонні продажі iOS-пристроїв та фантастичні рекорди App Store. Керуючись цим фактом, багато розробників-початківців помилково припускають, що створення чергового банального поштового клієнта або фоторедактора дозволить їм заробити мільйони доларів (на їхню думку, для цього зовсім необов'язково підніматися на верхні рядки чартів магазину додатків Apple).

    Однак, незважаючи на поширеність платформи iOS, це велика помилка. Звичайно, у такому разі ви заробите трохи грошей і окупите процес розробки, але щоб досягти по-справжньому значущогоУспіху, ваша програма повинна не тільки виконувати заявлені функції, але й мати якусь оригінальну особливість, своєрідну родзинку, яка відрізняла б її від сотень конкурентів і привертала увагу на загальному тлі.

    Вивчіть цільову аудиторію

    App Store пропонує будь-якому бажаючий справжній скарб у вигляді чартів популярних додатків, на основі яких можна визначитися з категорією програми, помітити для себе якісь моменти та знайти ту саму оригінальну ідею.

    На даний момент можна виділити наступні три категорії найпопулярніших програм у App Store:


    • Альтернативні програми для системних програм iOS (покращені калькулятори, календарі, поштові клієнти, фоторедактори, списки завдань тощо). Вони мають популярність, оскільки багато людей стикаються з обмеженнями стандартних інструментів iPhone/iPad і хочуть розширити функціональність своїх пристроїв. Apple створює програми для масового споживача (вони прості в управлінні та інтуїтивно зрозумілі), через що страждають більш просунуті користувачі (якщо вам потрібно більше функцій, доведеться скористатися програмою стороннього розробника – і це нам на руку).

    • Ігри, причому різні. Особливо ті, які змушують ділитися додатком з друзями та колегами, що набагато цінніше за будь-який рекламний банер.

    • Програми з мінімальною кількістю функцій, які на перший погляд здаються настількиелементарними, що багато розробників відкидають подібні ідеї ще на стадії обдумування проекту. Типовий приклад - програма під назвою Over, за допомогою якої можна додавати витончені підписи на свої фотографії. Для просунутого користувача Over може здатися досить обмеженим інструментом, проте багатьох новачків такий «фоторедактор» повністю влаштовує, що підтверджується непоганими продажами. Дивно, як правильна реалізація єдиної заявленої функції може призвести до успішної програми.


    Не вигадуйте велосипед і частіше оновлюйтесь

    Багато популярних програм для iOS досягли свого успіху завдяки наступній особливості - вони дозволяють користувачеві швидко виконати якусь дію (обробити фотографію, наприклад), але при цьому не навантажують його зайвими функціями та кнопками. Немає необхідності винаходити велосипед і створювати фоторедактор з функцією відтворення музики.

    Поставте себе на місце користувача, спробуйте зосередитись на функціях, які будуть справдікорисні. Не обов'язково в першій же версії реалізовувати всі ваші задуми, залиште другорядні ідеї на майбутні оновлення програми. Після релізу програми в App Store у вас буде багато відгуків користувачів, на основі яких можна зробити висновки щодо необхідності впроваджувати ту чи іншу функцію.

    До того ж, регулярні оновлення програми дозволяють вашому продукту постійно перебувати на слуху, «миготіти» перед очима потенційних покупців у блогосфері.

    Намалюйте барвисті значок

    Красива іконка - запорука успіху будь-якої програми ( так вже й будь-кого? - Прим.ред.). Тримаючи у своїх руках iPhone або iPad, користувач завжди хоче бачити на своєму дисплеї якісну графіку та «соковитий» дизайн, який, як заведено говорити, тішить око. Люди частіше звертатимуть увагу на програму, якщо дизайнерський відділ витратить достатньо часу та зусиль на створення привабливої ​​піктограми бренду. Зрештою, це має допомогти вашому додатку досягти вершини чартів App Store.

    На спеціалізованих сайтах начебто

    Про те, що має знати iOS-розробник, намагається дізнатися кожен, хто планує розпочати кар'єру у цій діяльності. Інші переконані, що такий варіант надто складний – все-таки програмування дано не кожному. Але є й ті, хто знає: під лежачий камінь вода не тече, а зусиллями можна й гори пересунути на потрібне місце. Навчанням розробки під iOS зараз займаються спеціалізовані контори. Переважно це досить дорогі приватні школи. Ті, хто хоче заощадити, проходять курси розробки для iOS в режимі онлайн: в інтернеті досить багато ресурсів у вільному доступі. Втім, хороший результат буде отримано лише за докладання максимуму зусиль.

    Гроші: як отримати?

    Попит на самовчителі з розробки для iOS став особливо високим з 2014 року. Саме тоді автор із В'єтнаму випустив під цю платформу іграшку, що швидко завоювала всесвітню популярність - просту за виконанням, але складну для проходження. Проект отримав назву Flappy Bird і приніс своєму творцю кілька сотень тисяч доларів всього за пару місяців. Тоді багато людей, здатних бачити майбутнє технологій і прогнозувати, на що буде попит через якийсь час, зрозуміли, що настав час освоювати розробку з нуля для iOS. Справді, нині попит на фахівців у цій сфері великий, але добрі гроші отримують лише ті, хто може писати якісний код.

    Розробка програм під iPhone у багатьох викликає справжнє море питань. Цілком незрозуміло, з чого починати, як застосувати вже наявні знання, де пройти навчання, щоб отримати добрий рівень навичок. З чого розпочати розробку програм для iOS? На це питання відповідають багато сучасних книг, але великі обсяги та складна подача інформації роблять їх важкодоступними для непрофесіоналів.

    Базові навички

    Зазвичай уроки розробки iOS починаються безпосередньо з написання коду, а також пояснення прийомів, які можуть стати в нагоді початківцю фахівця. Але ж далеко не завжди за освоєння береться той, хто вже знайомий із відповідною мовою програмування, тому коректніше говорити, що оптимальний первинний етап – дослідження відповідного інструменту. Найчастіше розробники iOS застосовують Objective-C. Мова належить до групи об'єктно-орієнтованих. З досвіду багатьох розробників iOS видно, що саме він зручніший за інших при створенні додатків для смартфонів. Втім, не тільки для «яблучної» техніки – можна використовувати і під час роботи під Android.

    Якщо створенням мобільних додатків вирішила зайнятися людина, яка раніше вже освоїла якусь мову з групи об'єктно-орієнтованих, робота з новим інструментом не доставить проблем. Усі ОВП досить близькі між собою, підпорядковані подібній логіці. Як стати розробником iOS, якщо навички створення коду є? Потрібно взяти книгу, яка пояснює основні особливості Objective-C, і попрактикуватись у програмуванні елементів. Це займає небагато часу, зате дає чудовий результат. Початківець спеціаліст освоїть синтаксис, зрозуміє, які приховані в мові можливості, як можна організувати код з максимальною ефективністю. Якщо код якісний, то високо оцінюється і розробник iOS. Зарплата буде пристойною – сотні тисяч рублів. А ось ті, хто пишуть складний, незрозумілий, плутаний код, одержують набагато менше.

    Ідемо з нуля

    Втім, розробка програм під iOS доступна не тільки тим, хто вже має досвід створення коду. Можна сміливо братися за освоювання області, не маючи специфічних знань та освіти – це справа наживна. Звичайно, Objective-C - це не найпростіша мова, у тому числі і з категорії ОВП, тому простіше впоратися з ним буде, якщо спершу вникнути в логіку всієї цієї групи програмних інструментів, після чого особливу увагу приділити специфіці конкретного варіанту. Як кажуть фахівці, розробка додатків під iOS обов'язково має проводитися з урахуванням трьох основних особливостей, властивих інструменту для створення коду: поліморфізм, успадкування, інкапсуляція. Це – кити світу програмування для «яблучних» смартфонів.

    У 2014 році була випущена цікава програмна розробка - мова Swift. Його представили самі Apple, презентуючи як засіб для створення програм під їх техніку. Основне завдання цього продукту – зробити процес розробки коду простим, швидким. Swift орієнтований під особливості смартфонів, тому при його застосуванні розробка додатків для iOS набагато простіше, ніж при спробі підлаштувати під цю мету продукти, які спочатку були задумані як спосіб написання коду для стаціонарних машин під керуванням інших ОС. Swift набув певної популярності - на ньому пишуть не лише код для додатків смартфонів, планшетів, а й програми для систем на кшталт UNIX.

    Чи не розпорошуватися!

    Освоєння інструментів Swift розумно у разі, коли програміст вже знайомий з мовами об'єктно-орієнтованого програмування. Обов'язково потрібно приділити час освоєння розробки «Яблука» у разі, якщо людина здатна писати код на Objective-C. А от якщо тільки ще належить освоїти цей незамінний інструмент для створення мобільних додатків, тоді не потрібно відволікатися від головного завдання. Swift, звичайно, важливий і потрібен, але зайнятися ним можна буде і пізніше - коли вдасться перемогти Objective-C. А спочатку й одного цього нового інструменту вистачить, щоб завантажити мозок за повною програмою. Як кажуть фахівці, це точно не найпростіша з мов програмування, зате досить гнучкий і надає багато можливостей створення ефективного коду.

    Інструментарій: корисно для програміста

    Розробка програм для iOS передбачає взаємодію з кількома інструментами, що дозволяють зробити програму оптимізованою, працездатною, ефективною та естетичною. Традиційно найважливіша і згадувана перша - це середовище розробки. Під час створення продуктів для «яблучних» мобільних приладів найкраще звертатися до XCode. Він абсолютно безкоштовний, а можна завантажити через офіційний магазин додатків. Поширення вільне, доступ є у всіх бажаючих.

    Наступний інструмент для розробки програм для iOS - редактор, що дозволяє коригувати створений код. Перевагу краще віддавати легким, простим програмам. Традиційно найбільш популярні ті, де є функція підсвічування. Лише кілька секунд - і ось уже написаний код запущено. Для виявлення помилкових рядків та виправлення необхідно небагато часу, це не завантажує ресурси машини, на якій працює програміст.

    Графіка варта уваги

    Дивно, але багато програмістів-початківців зовсім не приділяють часу цієї складової створення програми. Щоб розробка програм для iOS стала процесом, що завершується виходом працездатної, привабливої ​​програми, потрібно освоїти інструменти, що дозволяють коригувати зовнішній вигляд програми. Найкраще підходить технологія векторної графіки. Це дасть можливість створення унікальних зображень, іконок, що надають продукту оригінальності, індивідуальності. Незважаючи на те, що інші скажуть, ніби прикраса - надто вже складне завдання, не можна досягти успіху, якщо продукт візуально не залучатиме користувача. Тим більше в наші дні, коли конкуренція в магазині програм Apple просто величезна і є варіанти на будь-який смак і для будь-якої мети. Витіснити їх, привернути увагу до своєї розробки вдасться у випадку, коли новинка не тільки добре функціонує, а й виглядає красиво.

    Коректний початок: чіткий план

    Без створення детального плану не варто розраховувати на якийсь успішний результат. Структурування - не найпростіше завдання, але вона точно заслуговує на увагу. Перед початком безпосередньо кодування потрібно виділити кілька годин і сісти зі скетчбуком, щоб скласти оптимальний план. В рамках планування важливо сформувати уявлення про дизайнерське рішення продукту, сформулювати, для кого він призначений та яку функціональність несе.

    Продумування дизайн починається з формулювання концепції. Також потрібно вибрати, які функції реалізувати в програмі, надати їм короткий, але ємний опис, а також вказати всі можливі схеми взаємодії елементів, у тому числі переходи. Не зайве намалювати ескізи важливих елементів. Визначаючись з функціоналом, потрібно виділити одну задачу, на вирішення якої спрямований новий продукт, і сформулювати особливості програми, орієнтуючись на цю мету. Що стосується аудиторії, то тут важливо розуміти, що вік, сфера інтересів, спосіб життя та гендерна приналежність сильно впливають як на смаки, так і на цілі, з якими користувачі завантажують програми. Вибравши свою цільову аудиторію правильно, можна вдало підібрати дизайнерське рішення та додатковий функціонал.

    Проект: перший пішов

    Найперший проект не має бути складним. Можна спробувати створити навчальну програму, яка має лише один екран. Для цього відкривають XCode, створюють новий проект, задають платформу для застосування правильних оптимізації інструментів, після чого вибирають тип програмного продукту. Щоб спростити освоєння середовища, можна розпочати із Single View Application. Для проекту задають унікальне ім'я. У стандартному режимі середовище програмування вважає, що написання вестиметься на Objective-C. Якщо програміст бажає використовувати інший інструмент, він повинен звернутися до переліку можливих мов. Серед пунктів меню є відповідальний за мову, там слід призначити найзручніший варіант з доступних. Після цього перемикають на універсальний режим у вкладці Devices.

    У навігаційній панелі розгортають ієрархічну структуру для пошуку документа Main.storyboard. При його виборі можна побачити клавішу Interface Builder - її активують, із показаної панелі відбирають необхідні інструменти, переміщують їх у зручне положення, вирівнюють, проводять підстроювання. Для відображення елементів у коді кожен об'єкт вибирають мишею із затиснутою клавішею Ctrl, переміщують у ViewController.h, що ініціює запуск діалогового вікна Outlet, де можна вказати властивості утвореного зв'язку. Тут програміст вказує ім'я, яким елемент можна викликати в коді програми.

    Щоб створити ефективний обробник дії, доведеться повторити вказаний ланцюжок дій, але застосовуючи діалогове вікно ViewController.m. Усередині нього формується метод із закодованою програмою. Машина буде звертатися до неї щоразу, коли потрібно взаємодіяти з компонентом.

    Повіряємо результат: тестування

    У великих компаніях це завдання займаються відразу кілька співробітників. Застосовується досить складна методологія. Спершу формуються кейси, де зазначено, які дії потрібно протестувати, які результати програма має видати, а також проводять реальні експерименти з фіксуванням підсумків. Для розробника-початківця мобільних додатків під ОС від Apple все дещо простіше (але і складніше в той же час). Тут тестування повністю лягає на автора коду, але й самих завдань, що підлягають перевірці, зазвичай небагато, тому можна провести операцію у ручному режимі. Для цього буде потрібний емулятор, через який запускають програмні компоненти. У ході взаємодії можна визначити, які рішення були невдалими, які помилки були допущені, відзначити це собі і виправити при доопрацюванні коду.

    При самостійному тестуванні важливо уявити себе стороннім користувачем, не пов'язаним з кодом. Понад те, треба уявити себе критиком, зацікавленим лише у помилках, людиною, якому важливі позитивні якості програми, але лише негативні. Потрібно намагатися зламати програму все можливими методами. Чи повинні вводитися числа? Введіть у поле літери. Потрібно натискати на клавішу швидко – натискайте довго. Словом, тестування – час, коли потрібно руйнувати всі встановлені правила та рекомендації.

    Не хочу Не буду!

    Не кожен програміст готовий взятися за власну програму, застосовуючи такі варварські методи взаємодії. Іншим і зовсім здається це нудним завданням, яке не варте часу. Щоб позбутися зайвої роботи, заощадити годинник та усунути неприємні ситуації, можна залучити до проекту фрілансерів. Є спеціалізовані сайти, де вдасться знайти готових за невелику винагороду шукати всілякі та всілякі баги у новинці.

    Як кажуть професіонали, довірити пошук помилок сторонній людині - це хороший варіант, набагато ефективніший, ніж самостійне вирішення проблеми. Фрілансер поняття не має, що має робити програма, а що – ні, тому його свідомість «не замутнена» надлишками інформації. Такій людині простіше тестувати програми, отже, вдасться знайти більше проблем та усунути їх до моменту офіційного релізу.

    Більше публіки!

    Якщо експерименти на фрілансерах показали, що додаток готовий до «вільного плавання», настав час його публікувати. Для цього продукт завантажують у AppStore. Програмне середовище XCode при натисканні відповідальних за це клавіш складе складання того типу, який заздалегідь встановить програміст. Необхідно вибрати варіант Distribution. Компілятор створить файл і запише його до директорії, закріпленої за проектом. Потім вручну програміст пакує документ до архіву ZIP.

    Наступний крок – використання інтерфейсу центру розробників iOS, де потрібно знайти меню iTunes Connect. Через функції керування та додавання можна перейти на сторінку анкети нового продукту. Всі вказані поля доведеться заповнити самостійно. Можна підготувати інформацію заздалегідь - наприклад, поки що проект тестують. Потрібно написати унікальний опис, вказати контактні дані, зробити невелику іконку (дозвіл 512*512), скріншоти.

    Що робити далі?

    Щоб опублікувати програму, необхідно скористатися спеціальним програмним продуктом, призначеним для завантаження нових об'єктів - Uploader Tool. Завантажити його можна за посиланням, яке система відкриє, коли користувач перейде до меню готовності до завантаження. В автоматичному порядку відбувається з'єднання з iTunes, після чого оболонка сама визначить, які проекти має користувач. Залишається тільки вибрати потрібний, і він буде завантажений програмою без спеціальних зусиль.

    Після завантаження новий продукт направляється на перевірку, що зазвичай триває кілька діб або навіть тижнів. У разі негативного результату розробник отримує повідомлення на електронну пошту з перерахуванням причин відмови. Якщо вдається усунути всі недоліки, можна знову надіслати новинку на модерацію.

    Новини - це важливо

    Розробник XCode часто випускає оновлення для цього середовища. Необхідно застосовувати найновішу версію. Це не тільки дає можливість працювати з програмою, де мінімізована кількість помилок, але й дозволяє регулярно дізнаватися про всі оновлені функції. Користуючись найновішим і найпотужнішим інтерфейсом, програміст спрощує поставлене перед ним завдання. Крім того, Apple регулярно випускають поновлення iPhone SDK. Найактуальніший інструментарій буде запорукою гарного результату.

    Ложка дьогтю в бочці меду

    Якщо програма успішно пройшла перевірку, вона потрапляє до зони загального доступу. Ймовірно, вже на початку на розробника обрушиться багато негативних відгуків. Не всі з них конструктивні. Необхідно вміти аналізувати інформацію від користувачів, щоб покращити свій продукт, а от зайвий і безглуздий негатив треба відкидати, не даючи йому зачепити себе та підірвати віру у свої сили. Якщо людина грубо поводиться, а користі від її критиканства немає, можна просто не звертати уваги на повідомлення, що залишаються ним.

    IOS – це операційна система, де працюють смартфони від Apple. Для покупки ігор або програм використовується фірмовий майданчик цифрових покупок App Store. Якщо продукт розробника виявиться успішним (користуватиметься попитом користувачів), то навіть за одну програму можна заробити непогані гроші. У середньому розробники популярних програм для iOS заробляють кілька тисяч доларів на місяць.

    Процес створення

    Алгоритм створення програми чи гри має однакову концепцію незалежно від платформи, тому дуже важливо дотримуватися правил розробки. Пропускаючи той чи інший крок, розробник ризикує одержати провальний проект на початковій стадії. Розглянемо детальніше алгоритм створення цифрового продукту:

    1. Створення концепції продукту- Перший етап, що вимагає аналізу трендів у цифровому магазині App Store. Займаючись створенням проекту, розробник повинен чітко описати цільову аудиторію. Щоб аналітичний етап пройшов успішно, подивіться, які додатки, програми, ігри тощо. знаходяться у топі App Store. Крім того, дізнайтеся, що встановлено на смартфонах знайомих, друзів, родичів.
    2. Технічна база– спочатку потрібно вивчити мову Objective-C, яка використовується в написанні програм для iOS. Для програмістів-початківців рекомендується ознайомитися з мовою Pascal та іншими мовами: C, Java.
    3. Інструменти- Середовище розробки, спеціальний текстовий редактор та графічний редактор.
    4. Створення та тестуванняпрограми.
    5. Маркетинговепросування.

    Покрокове створення утиліти

    Кожен користувач має можливість самостійно створити програму для iOS без додаткових фінансових вкладень та професійних знань. Існує спеціальне середовище розробки XCode, що дозволяє працювати у телефоні. Якщо потрібно написати мобільні програми на комп'ютері з Windows, доведеться встановити спеціальні віртуальні машини. Наприклад, VirtualBox та VMware. Більш детально розглянемо офіційний спосіб:

    1. Встановіть на смартфонсередовище розробки XCode. Додаток знаходиться в офіційному магазині ОС App Store та має вільну систему розповсюдження. Якщо програму встановлено на телефоні, перевірте її на наявність оновлень.
    2. Розібравшись із підготовчими налаштуваннями, увійдіть до XCode. Для створення нового проекту використовуйте вкладку File. Далі відкриється підпункт, де потрібно вибрати команди Newі Project.
    3. Наступний крок створення програми для iPhone — вибір платформи та тематичного типумайбутньої утиліти.
    4. Вкажіть коротку інформаціюпро створюваний софт.
    5. Далі потрібно натиснути на клавішу New Folder. Тут створюється папка, де зберігатимуться допоміжні файли для програми.
    6. У наступному вікні зніміть галочку з пункту та активуйте команду Create. Завдяки цим маніпуляціям користувач потрапить на робочу робочу панель.
    7. Натисніть кнопку під назвою storyboard. Вона знаходиться у правій частині інтерфейсу. Перетягніть на головне поле елемент з ім'ям Label. Не забудьте додати вступний текст до рядка Hello_world(можна будь-який інший текст).
    8. Обов'язково придумайте іконку для утиліти. Завантажте значок на сайт mapappicon.com.
    9. Після недовгої обробки запиту вкажіть Адреса електронної пошти, куди надішлють архів з іконками.
    10. Поверніться до середовища розробки XCode. Тепер у лівій частині інтерфейсу знайдіть розділ під назвою xassets.
    11. Відкрийте архівз пошти (куди надіслали іконки) і перетягніть їх у вікно XCode.
    12. Виберіть один із емуляторів пристроїв, а потім натисніть на команду запуску програми(іконка позначена як чорний трикутник), увімкнувши Mac Developer Mode.
    13. Повторіть спробу запускудочекавшись моменту, коли на емуляторі завантажиться iOS.
    14. Впевніться, що утиліта працює.

    Таким чином вдасться створити свою програму з нуля.

    Популярні сервіси для створення програм

    Пропонуємо добірку сервісів, які допоможуть зробити програми для iOS самостійно.

    Apps Globus

    Проект Apps Globus – це універсальний конструктор програм, який підходить для мобільних операційних систем Android та iOS. Відрізняється зручним інтерфейсом користувача. Завдяки вбудованим модулям значно спрощується процес розробки. Apps Globus підтримує до 60 вбудованих модулів, серед яких:


    Apps Globus поширюється за платною передплатою. Користувачі, які бажають протестувати програму, можуть скористатися 5-денною демо-версією. Місячна передплата надається у трьох видах: « стартова», « студійна» та « бізнес». Відмінність підписок – ціна та кількість розроблених додатків. Існує і версія, що вимагає одноразового платежу в розмірі 20 000 рублів. Крім необмеженого користування пропонує вихідні коди та допомогу в налаштуванні утиліти.

    App2b

    Проект App2b пропонує багатофункціональний конструктор, який може використовуватися не тільки для створення програм для iOS, але і для Android платформи. У цьому вся конструкторі створюється комерційний чи інформаційний контент. Саме тому сервіс має в своєму розпорядженні вбудованою бібліотекою шаблонівдля швидкого створення зручного застосування самостійно.

    Як і інші аналогічні проекти, поширюється за платною передплатою. Головна відмінність від інших конструкторів – єдиний спосіб оплати як одноразового внеску у вигляді 9 900 рублів.

    Проект – це єдиний безкоштовний конструктор для створення сайтів та додатків. Програма є комплексним рішенням для онлайн-бізнесу. Дозволяє створювати унікальні сторінки, віртуальні магазини, електронні журнали. Відмінна риса конструктора – це відсутність заготовлених шаблонів. Замість них використовуються гнучкі інструменти, що не потребують знання програмування. Через це будь-яка програма, створена New Digital Times виглядає, як авторська робота.

    Конструктор – це мультимедійний інструмент, орієнтований на створення бізнес-додатків різного напряму: інформаційні панелі, онлайн магазини, меню ресторанів тощо. Для зручності користувачів є вбудовані шаблонидля програм та синхронізація із соціальними мережами та іншими популярними сервісами.

    Продається в кількох варіаціях: для самостійного використанняі Партнерська програма. Поширюється за двома типами передплати: щомісячна та щорічна. Крім того, на сайті можна найняти людей для створення програм.