Скільки у комп'ютері гарне озу. Чому швидкість не має значення. Спосіб N1. За допомогою стандартних засобів windows

Поговоримо про те, скільки потрібно оперативної пам'яті для ігрового комп'ютера, скільки нормально і скільки мінімально має бути. Значить дивіться, сьогодні йде 2016 (а у вас може бути інший рік, ну на момент читання), і вже зовсім не той час, коли на все вистачало 4 гіга опери. А про що я? Ну це я про дуже давній час, коли царював Pentium 4. Хоча щось далеко в минуле пішов я.

Ну отак, сьогодні ігровий комп'ютер повинен мати мінімум 8 гігів оперативної пам'яті. При цьому не важливо, це буде DDR3, DDR4 або навіть DDR2, цей тип пам'яті, якщо я не помиляюся, то йде лише на 775 сокеті. До речі, топові праці на 775-му сокеті вже не з усіма сучасними іграми можуть впоратися.

Але коли я написав 8 гігів, це я мав на увазі лише 64-бітну вінду, бо у 32-бітній, програма, у тому числі і гра, не може взяти собі більше ніж 2 гіга опери. Ну так влаштована вінда. Та й більше ніж 3.5 гіга 32-бітна вінда не побачить, це теж дуже важливо

Отже, дивіться, ви в інтернеті можете прочитати, то можна грати і на 4 гігах ОЗУ. Я не кажу, що це неправда, але просто при такому обсязі ОЗУ буде також використовуватися і файл підкачки. Ні, не для гри, а для фонових програм, ну, хоч і для гри теж може. У результаті у вас будуть гальма, якщо не в грі, то потім у запущених програмах. Але я думаю, ви розумієте, що при 4 гігах у всі сучасні ігри ви вже спокійно не пограєте.

Справа в тому, що користувачі не зовсім правильно оцінюють те, скільки споживає програма або гра оперативної пам'яті. Буває, що гра вимагає 4 гіга опери, а в диспетчері завдань ви бачите, що вона використовує тільки 3 гіга або навіть менше. Це не означає що грі насправді потрібно оперативної пам'яті менше, це просто частина даних вінда взяла і кинула у файл підкачки, адже їй краще знати як розпоряджатися оперативністю. Windows 10 взагалі дуже добре оптимізована щодо роботи з пам'яттю

Для того, щоб у вас сучасні ігри більш-менш працювали нормально, потрібно, як я вже написав, не менше 8 гігів пам'яті. Якщо у вас 4 гіга, то деякі ігри може бути і працюватимуть нормально, але не все, це точно. Ну, тобто можуть бути глюки і для впевненості, я раджу мати саме 8 гігів. Найкраще щоб було 16 гігів. Цього вистачить із запасом на майбутнє, ну на три роки точно вистачить.

До речі, я раджу саме DDR4 пам'ять, вона не тільки швидше, але й планки йдуть більшого розміру, ніж у DDR3. Можна взяти одну планку DDR4 на 16 гігів, хоча тут є ще такий одвірок. Загалом дивіться, для ігрового комп'ютера це НЕ ОСОБЛИВО, але якщо є можливість, то краще щоб пам'ять працювала в багатоканальному режимі. Тобто якщо збираєтеся ставити 8 гігів, то краще, щоб це було дві планки по 4 гіга, одна планка на один канал та інша на інший. Але, як ви розумієте, це не зовсім економно виходить у тому плані, що слот під оперативність буде зайнятий не на весь свій потенціал.

Також для ігор не дуже важливий SSD. Так, якщо у вас стоїть SSD, то гра завантажуватиметься швидше, рівні в ній також швидше завантажуватимуться, текстури швидше підвантажуватимуться. Все це добре, але на саму гру, тобто на ФПС, це впливатиме мінімально, якщо взагалі якось впливатиме. Куди краще багато оперативи

Повернемося до оперативної пам'яті, чому я раджу 8 гігів, а то й усі 16? Сучасні ігри вимагають дедалі більше. Сама віндовс використовує оперативку не тільки економно, але й грамотно: чим більше її, тим менше економії, ну думаю, що це логічно. Але, що відбувається з простоюючою оперативністю? Вона використовується для кешування (якщо це звичайно не відключено). Кешується все, що тільки можна, у тому числі і дані гри. Навіщо цього все? Це все для того, щоб процесор був зайнятий тільки грою, щоб він мінімум взагалі на що відволікався, щоб не було просадок ФПС через читання або запису якихось файлів. Все це кешуватиметься. Взагалі кешується багато що не тільки файли.

Тому, підбиваючи підсумки, можна сказати, що для ігрового комп'ютера у 2016 році, навіть у майбутньому 2017 році, найкраще щоб було встановлено 16 гігів опери. Мінімум, як я вже написав, це 8. Ну 4 гіга я навіть не знаю, деякі ігри хоч і будуть працювати, але звичайно все це буде на низькій роздільній здатності, ну може на середньому. Але особливо на чотирьох гігах розігнатися не вийде. Враховуйте ви і те, що сама вінда теж хоче оперативки. Загалом ідеально це 16 гігів.

Краще 16 гігів, ніж 8 гігів + SSD. Це моя думка. Чим більше оперативної пам'яті, тим більше вінда оптимізує все так, щоб все у вас відкривалося швидко і щоб не було глюків.

Ну всі хлопці, на цьому все, сподіваюся, що все вам тут було зрозуміло. Успіхів вам і гарненського настрою

17.11.2016

Скільки ж ОЗУ потрібне для сучасних ігор? Таким питанням зараз задається все більше користувачів, але воно і зрозуміло, адже раніше ігрова індустрія була розвинена не так сильно, як зараз. З виходом нових шутерів (і не тільки) вимоги до заліза невблаганно зростають вгору, і тут питання напрошується саме собою: що це небажання розробників нормально оптимізувати додатки, чи існує реальна необхідність збільшувати системні вимоги з кожним роком?

Як би воно не було, необхідно відштовхуватися від того, що маємо, а маємо ми зараз гри, у системних вимогах яких пишуть «потрібно 4-8 ГБ оперативної пам'яті». Ось сьогодні і перевіримо, чи так воно насправді, і скільки необхідно оперативної пам'яті. Ця стаття аж ніяк не претендує на об'єктивність, оскільки кількість додатків за якими проводитимуться тести невелика. Але ця стаття дасть деяку «їжу» для роздумів, так би мовити.

Трохи теорії…

Як відомо, 32-бітна ОС (x86) теоретично може використовувати трохи більше 4 ГБ (2 ступеня 32) оперативної пам'яті. Насправді, враховуючи особливості адресації пристроїв, вийде набагато менше - близько 3,5 ГБ. І це не проблема саме Windows, просто архітектура x86 так працює. Припустимо, що у нас встановлена ​​ОС Windows 7, тобто щонайменше 800 МБ оперативної пам'яті вже зайнято системою (у разі 32-бітної версії). Разом залишається 2,7 ГБ вільної пам'яті. Але ще є така штука, як «віртуальний адресний простір», який у 32-розрядної windows обмежений 2 ГБ.

Іншими словами, кожен додаток, запущений в 32-бітовому середовищі, не може споживати більше 2 Гігабайт оперативної пам'яті (тобто це я до того, що основна маса додатків для стабільної роботи, як правило, більше і не потрібна).

Щоб обійти це обмеження ще з часів Windows XP, була представлена ​​технологія Intel Physical Address Extensions (PAE), що підтримує 36-бітову адресацію. Вона повинна була підвищити поріг пам'яті, що виділяється кожному окремому додатку з 2 до 4 ГБ, що само по собі непогано. Однак технологія так і не була реалізована належним чином, виникли проблеми з драйверами; а ще, як виявилося, деякі програми, розроблені в 32-бітному оточенні, дуже глючно працювали в 36-бітному середовищі.

Але є ще 64-бітові ОС. Наприклад, та сама Windows 7 з такою розрядністю відразу після завантаження займає не 800 МБ, а вже близько 1 ГБ ОЗУ. Однак теоретичний обсяг пам'яті збільшується вже до космічних величин (2 в ступені 64), які насправді, навіть для топових комп'ютерів, обмежені 64 ГБ ОЗУ. Звісно, ​​з зростаючим загальним обсягом оперативної пам'яті, збільшився і віртуальний адресний простір. У 64-розрядних системах кожен додаток може займати скільки завгодно великий обсяг пам'яті.

Але якщо ми просто візьмемо і запустимо 32-бітний додаток у 64-бітному оточенні, то поріг у 2 ГБ нікуди не подінеться. А «рідних» 64-бітних ігор навіть зараз далеко не більшість. Тому для збільшення цього порога до 4 ГБ потрібні програми, що підтримують прапор /LARGEADDRESSAWARE(що означає «великий адресний простір»). Зверніть увагу на те, що застосування такого прапора в 32-бітному оточенні дозволить отримати лише 3 ГБ адресного простору, якщо хочете більше – потрібна саме Windows 64 біта. Питання часу, коли кількість 32-розрядних копій Windows, завантажуваних користувачами по всьому світу, стане настільки мало, що при розробці ігор ними можна буде знехтувати. Ну а поки що, розробники змушені у кращому разі робити дві версії ігрового додатку, для 32 та 64 розрядних систем – відповідно.

«У кращому випадку» - тому що багато хто не робить навіть цього, бо дорого виходить, а випускають гру як 32-бітний додаток, ну або як максимум, за допомогою ключа /LARGEADDRESSAWARE. І таких більшість. З усього вищесказаного виходить, що сучасні ігри не споживають більше 4 ГБ, за рідкісним винятком. Для початку наведу приклад кілька тестів 2009 року, взятих з авторитетного ресурсу thg.ru. Так, хоч тести і старі, але в них за основу взяті деякі вельми ненажерливі ігри, навіть за нинішніми мірками (Crysis, GTA4, FarCry2, Left4Dead).

Як видно, у більшості тестів різниця між трьома та шістьма гігабайтами оперативної пам'яті на кількість FPS впливає дуже слабко, точніше, анітрохи не впливає, крім GTA 4, в якій при збільшенні з 3 до 6 ГБ фпс піднявся на 5 кадрів. Тобто 3 ГБ ОЗУ досить, це при тому, що (як вже раніше згадувалося) близько 1 ГБ з'їдає сама ОС Windows 7 x64. Разом залишається в районі 2 ГБ вільної ОЗП. Іншими словами, виходить, що ігри того часу не споживали більше цієї величини, а скоріше навіть менше, щось близько 1–1,5 ГБ максимум, хоч би скільки хто казав.

Незалежні тести

Я не полінувався і вирішив влаштувати свої тести з блекджеком з тих ігор, що були під рукою, так би мовити. Це були: ETS2, STALKER Shadow of Chernobyl, TDU2, Car mechanic simulator 2015 та Watch dogs. На моєму комп'ютері встановлено 4 ГБ ОЗУ. І ось що вийшло в результаті:

Найненажерливішою виявилася Watch dogs, яка взяла у своє користування аж 2,15 ГБ і це на високих налаштуваннях графіки при роздільній здатності екрану 1680×1050 пікселів. У роздільній здатності Full HD при ультра-налаштуваннях потреба в оперативній пам'яті зросте до 2,5-2,8 ГБ максимум. Виходить, що достатньо і 4 ГБ, щоб нічого не гальмувало, а це значно менше заявлених розробниками системних вимог (6-8 ГБ) для конкретно Watch dogs, наприклад.

Можливо, у найближчі два роки окремо взятій грі потрібно буде 4 ГБ оперативної пам'яті, тобто вже необхідно буде мати при собі 6 ГБ ОЗУ, щоб нічого не гальмувало. Як мені здається, ситуація із завищенням системних вимог – це загальна тенденція, яка ще нескоро зникне. Розробники ніби кажуть: «чувак, ось скільки оперативної пам'яті тобі потрібно», тим самим убезпечуючи себе від докорів з приводу поганої продуктивності з боку користувачів. Але ми тепер з вами знаємо, що потрібно куди менше 😉

PS: рекомендую подивитися відео на тему. До речі кажучи, у автора відео після перезавантаження Windows 7 x64 займає аж 1,5 ГБ, думаю, це пов'язано з численними службами та додатками, що висять у фоні, які, мабуть, підвантажуються автоматично при старті системи. У мене, повторюся, це значення вагалося близько 1 ГБ.

стоїть не так гостро, як раніше, сьогодні він, як і раніше, хвилює багатьох користувачів. Останнім часом навіть найдешевші комп'ютери мають принаймні 4 Гб пам'яті – кількість, яка колись здавалася немислимою, а зараз є стандартом де-факто. Попри це багато хто задається питанням: цього достатньо? Чи прискорить роботу комп'ютера додаткова пам'ять, чи не буде особливого ефекту?

Різниця між 4, 8, 16 і більше гігабайт RAM безперечно є, але для масового користувача зв'язок між об'ємом встановленої пам'яті та продуктивністю ПК залишається злегка розмитим. У цьому матеріалі я постараюся пролити світло на це питання і коротко відповісти, який оптимальний обсяг оперативної пам'яті і чи є сенс встановлення додаткових модулів RAM.

Що таке Random Access Memory (RAM)?

Хоча комп'ютери вже давно стали буденністю, багато людей досі плутають поняття «оперативна» та «локальна» пам'ять. Помилка частіше виходить з того, що обидва типи пам'яті вимірюються в одних і тих самих одиницях - останнім часом зазвичай в гігабайтах (GB). Всупереч з того що і оперативна, і локальна пам'ять служать для зберігання інформації, вони відрізняються з точки зору терміну зберігання даних. Оперативна пам'ять зазвичай у кілька разів швидше за локальну і служить для тимчасового зберігання даних. Після вимкнення комп'ютера всі дані, що зберігаються в ній, безслідно зникають. У локальній пам'яті (жорсткі диски та SSD пристрої) інформація зберігається незалежно від того, увімкнено комп'ютер або вимкнено. Саме тому оперативну пам'ять зазвичай визначають як енергозалежну, а локальну як енергонезалежну.

Скільки пам'яті потрібно ПК?

Довгий час Біллу Гейтсу приписується фраза "640 Кб пам'яті достатньо для всього". Зрештою сам Гейтс виступив із офіційною заявою, сказавши, що не є автором цього твердження, яке він назвав чистою дурістю.

Однак на початку 80-х років минулого століття це звучало не так комічно, тому що обсяги 100-200 Мб вважалися величезними. Сьогодні навіть найдешевші комп'ютерні системи мають 2-4 Гб оперативної пам'яті, а локальне місце для зберігання інформації вимірюється в терабайтах.

Базові конфігурації мають від 4 до 8 Гб RAM, а high-end моделі (мультимедійні чи ігрові) пропонують 12-16, іноді 32 (і більше) Гб оперативної пам'яті. Тож скільки можна назвати «оптимальним»? На жаль, дати точну відповідь, виражену в конкретній цифрі, дуже непросто, оскільки оптимальна кількість залежить від завдань, для яких ви використовуєте комп'ютер. Так, наприклад, на Windows PC тільки сама операційна система може вимагати більше одного гігабайта для системних бібліотек. Якщо ви використовуєте антивірусну програму, це ще 30-200 мегабайт у фоновому режимі залежно від конкретного продукту. Більшість веб-браузерів, офісних програм та мультимедійних програвачів вимагають від 100-800 Мб і більше пам'яті. Якщо ви запускаєте їх одночасно (тобто використовуєте Windows за призначенням – багатозадачно), ці обсяги стають сукупними – що більше запущених програм, то вище споживання RAM.

Чемпіонами зі споживання оперативної пам'яті залишаються відеоігри. Популярні назви типу Call of Duty можуть без особливих проблем «проковтнути» 4-5 Гб пам'яті.

Більшість сучасних ноутбуків використовують інтегровану графіку, яка також є споживачем RAM. Інтегровані в процесор відео ядра не мають власної пам'яті (на відміну від дискретних рішень) і «з'їдають» частину доступної оперативної пам'яті. Тому якщо ваш ноутбук за специфікаціями оснащений 4 Гб RAM та інтегрованою графікою, Windows повідомить, що доступно лише 3.9 Гб (або менше) пам'яті.

Інші міркування

Оптимальна кількість оперативної пам'яті має і софтверний (можливо, правильніше сказати системний) аспект. Старі версії операційної системи використовують 32-бітовий метод адресації пам'яті. В даний час він вже застарів і перегукується з часами, коли обсяги понад 4 Гб RAM здавалися немислимими. Ось чому 32-розрядні версії Windows просто не можуть використовувати більше 4 Гб оперативної пам'яті. Навіть якщо у вас більше пам'яті 32-розрядна операційна система наполягатиме на тому, що вас лише 4 Гб (хоча зазвичай ще менше – 3-3.5 Гб) оперативної пам'яті. Для повноцінного використання обсягів понад 4 гіги вам знадобиться 64-розрядна Windows.

Інше цікаве питання, пов'язане з пам'яттю, стосується темпу заповнення RAM, а також того, що буде, якщо вичерпати всю доступну пам'ять.

Якщо системний інструмент «Диспетчер завдань» показує, що обсяг пам'яті майже повністю вичерпано, тобто. всі запущені процеси займають 70-80% або навіть більше RAM, це ще не привід для занепокоєння. Microsoft вже давно серйозно змінила свою філософію по відношенню до memory management (управління пам'яттю), а тому, починаючи з Windows Vista, не використовується RAM компанія вважає "поганий RAM".

Так як оперативна пам'ять у багато разів швидше за будь-який жорсткий або навіть твердотільний диск, в Microsoft вирішили, що буде краще, якщо Windows буде тримати якомога більше часто використовуваних модулів і додатків постійно завантаженими в системну RAM. Завдяки цьому при повторному зверненні до них система реагує набагато швидше, аніж коли їй знову і знову доводиться зчитувати їх з локального диска.

У цьому й суть технології SuperFetch, що розвивається з часів Vista. Введення цієї концепції вказує на один важливий висновок – що більша оперативна пам'ять є в розпорядженні сучасних версій Windows, тим краще (швидше) вони працюють. Звичайно, не йдеться про експоненційне зростання – найбільша різниця буде при стрибку з 2 до 4 Гб RAM. З кожним наступним подвоєнням – 4 до 8 Гб, 8 до 16 тощо, вплив на загальну продуктивність системи буде знижуватися. Однак якщо ви регулярно працюєте з важкими програмами, тримаєте десятки відкритих вкладок у браузері та активно граєте, то принцип вибору оптимального обсягу пам'яті зводиться до однієї простої речі: чим більше, тим краще.

Якщо в якийсь момент наявний обсяг пам'яті буде вичерпано, Windows не перестане працювати. У разі операційна система спирається на так звану . Для цієї мети використовується виділена на локальному диску область і на неї Windows записує всі дані з оперативної пам'яті, які не використовується в даний час, і на прохання користувача їх знову зчитує, використовуючи ресурси локального диска. Оскільки локальна пам'ять повільніша за чіпи RAM, процес читання даних з диска займає значно більше часу, протягом якого комп'ютер може помітно «підгальмовувати». Якщо система регулярно звертається до віртуальної пам'яті, це вірна ознака, що настав час розглянути питання розширення оперативної пам'яті.

Чудового Вам дня!

Добридень.

Сьогоднішню статтю присвячено оперативній пам'яті, а точніше її кількості на наших комп'ютерах (оперативну пам'ять часто скорочують – ОЗУ). ОЗУ відіграє велику роль у роботі комп'ютера, якщо пам'яті не вистачає - ПК починає гальмувати, ігри та програми відкриваються неохоче, картинка на моніторі починає «смикатися», підвищується навантаження на жорсткий диск. У статті якраз і зупинимося на питаннях пов'язаних із пам'яттю: її видах, про те, скільки потрібно пам'яті, на що вона впливає.

Як дізнатись кількість оперативної пам'яті?

1) Найпростіший спосіб це зробити – зайти в «мій комп'ютер» та натиснути правою кнопкою мишки у будь-якому місці вікна. Далі вибрати у контекстному меню провідника «властивості». Також можна відкрити панель управління, в пошуковий рядок ввести «система». Скріншот нижче.

Кількість оперативної пам'яті вказано поруч із індексом продуктивності, під інформацією про процесор.

4GB- Об'єм оперативної пам'яті. Чим більше тим краще. Але не забувайте, що якщо процесор у системі не такий потужний – то ставити великий обсяг ОЗУ немає жодного сенсу. Взагалі планки можуть бути абсолютно різного обсягу: від 1гб до 32 і більше. Про обсяг див. нижче.

1600Mhz PC3-12800- Робоча частота (пропускна спроможність). Розібратися з цим показником допоможе ось табличка:

Модулі DDR3

Назва

Частота шини

Пропускна здатність

Як очевидно з таблиці пропускна спроможність такого ОЗУ дорівнює 12800 мб/с. Не найшвидша на сьогоднішній день, але як показує практика, для швидкодії комп'ютера значно важливіше обсяг цієї пам'яті.

Кількість оперативної пам'яті на комп'ютері

1 ГБ – 2 ГБ

На сьогоднішній день ця кількість оперативної пам'яті може використовуватись тільки на офісних комп'ютерах: для редагування документів, перегляду інтернету, пошти. Запустити ігри з таким обсягом ОЗУ, звичайно можна, але найпростіші.

До речі, з таким обсягом можна встановити і Windows 7, вона нормально працюватиме. Щоправда, якщо ви відкриєте п'яту документів - система може почати «замислюватися»: буде не так різко і завзято реагувати на ваші команди, картинка на екрані може почати «смикатися» (особливо це стосується ігор).

Так само при нестачі оперативної пам'яті, комп'ютер буде використовувати: частина інформації з оперативної пам'яті, яка в даний момент не використовується, буде записуватися на жорсткий диск, а потім, при необхідності - зчитуватися з нього. Очевидно, що при такому положенні справи виникне підвищене навантаження на жорсткий диск, а також це може позначитися на швидкості роботи користувача.

4 ГБ

Найпопулярніша кількість ОЗП останнім часом. На багато сучасних ПК та ноутбуків під керуванням Windows 7/8 ставлять 4 гб пам'яті. Цього обсягу достатньо для нормальної роботи та з офісними програмами, дозволить запускати майже всі сучасні ігри (нехай і не на максимальних налаштуваннях), переглядати HD відео.

8 ГБ

Такий обсяг пам'яті з кожним днем ​​дедалі популярніший. Він дозволяє відкривати десятки додатків, при цьому комп'ютер поводиться дуже «шустро». До того ж, за такого обсягу пам'яті можна запускати на високих налаштуваннях багато сучасних ігор.

Проте варто відразу відзначити. Що такий обсяг пам'яті буде виправданий у тому випадку, якщо у вас у системі встановлений потужний процесор: Core i7 чи Phenom II X4. Тоді він зможе використати пам'ять на всі сто - і файл підкачування використовувати взагалі не доведеться, тим самим швидкість роботи підвищується у рази. До того ж, зменшується навантаження на жорсткий диск, знижується енергоспоживання (актуально для ноутбука).

До речі, тут діє і зворотне правило: якщо процесор у вас бюджетного варіанту – то ставити 8 гб пам'яті немає жодного сенсу. Просто процесор оброблятиме деякий обсяг оперативної пам'яті, скажімо 3-4 гб, а решта пам'яті не додасть абсолютно ніякої швидкості вашому комп'ютеру.

Ну, не робіть такі очі. Не відмахуйтеся від цієї статті заради роликів на YouTube. Водночас ми з'ясуємо це. Я маю на увазі не найочевидніше питання використання оперативної пам'яті, також відомої як оперативна пам'ять або RAM. Якщо конкретно, я зупинюся на двох ключових питаннях: чи важливий тип пам'яті і скільки потрібно. Ну, ви розумієте. Для ігор. На щастя, ця тема легко піддається простим та доступним узагальненням, які так люблять патологічно ліниві журналісти. Втім, це добре і для вас, тому що все не буде занадто заплутаним і ми відповімо на ґрунтовні питання. Ціни вказані у доларах. Якщо ліньки читати весь текст, то відповімо ось так:

  • 16 ГБ RAM всього на $40 дорожче за 8 ГБ.
  • Якщо ви збираєте новий ПК, беріть 16 ГБ. Точні характеристики не дуже важливі, головна сумісність.
  • Якщо у вас вже є надійна збірка, але пам'яті менше 16 ГБ, подумайте про апгрейд, але майте на увазі поступовий перехід з DDR3 на DDR4 для нових процесорів на архітектурі Skylake (Intel) та Zen (AMD).
  • У тому малоймовірному випадку, якщо у вас є лише 4 ГБ, негайно ставте хоча б 8 ГБ.

Про що потрібно пам'ятати

У більшості випадків, коли справа стосується продуктивності PC, те, що вам абсолютно необхідно, і те, що зробить спілкування з комп'ютером приємнішим загалом і підвищить задоволення від ігор зокрема – не одне й те саме.

Є мінімум, якого в принципі вистачає, але він постійно змушує вас нервувати. І є величина, перевищення якої дає відчутної віддачі. Ось у цій величині я зацікавлений.

Подумайте про це якось. Технічно, ви можете грати, маючи 4 ГБ RAM, але рівні будуть вантажитися катастрофічно довго, і вам буде забезпечено головний біль через затримки при перемиканні додатків і повільність системи в цілому. З іншого боку, якщо й існують теоретичні ситуації, де більше, скажімо, 16 ГБ пам'яті дадуть реальну вигоду, то вони настільки рідкісні, що їх сміливо можна не брати до уваги.

Головне – обсяг

Чому кількість пам'яті впливає продуктивність головним чином проти її частотой?

Відповідь досить проста. Кожна запущена програма займає певну кількість пам'яті. Будь то вкладка в браузері або наворочена гра, їх дані мають десь мешкати. Для цього існує три місця: кеш процесора (не дуже великий, та й дані переважно дублюються в RAM), оперативна пам'ять і жорсткий диск.

Програми, які не запущені навіть у фоні, можуть спокійно перебувати у сплячці на жорсткому диску. Але всі працюючі програми повинні повністю поміщатися в пам'яті, щоб до них був забезпечений швидкий доступ, тому що RAM в рази швидше за жорсткий диск, навіть якщо йдеться про SSD.

Коли місце в оперативній пам'яті закінчується, операційна система починає кешувати дані на жорсткому диску, так званому «файлі підкачки». Типовий приклад такого випадку – використання кількох програм та перемикання між їхніми вікнами. Коли RAM закінчується, система частково або повністю перенесе згорнуту програму на диск. Перемикання назад викличе тривалу затримку між поверненням у пам'ять згорнутої програми та переміщенням попереднього на диск.

А що щодо ігор?

Теоретично, коли програма вже запрацювала, все чудово. Завантаження може затягнутися, але коли місце у пам'яті звільняється, то все добре, так? Та й більшість ігор вільно помістяться у 8 ГБ, так само?

По-перше, мені не дуже подобається такий підхід, навіть якщо все справді так. Я досить лінивий, так що волію тримати все занедбаним, поки воно хоч якось може мені знадобитися. Зараз мій диспетчер завдань відображає майже 7 ГБ зайнятої пам'яті. В основному це завдяки 50 відкритим вкладкам, Скайпу та антивірусу. А ще є Photoshop з купою дуже великих зображень для однієї зі статей. І ще трохи всякого. Це ж нормально?

Зараз у мене 16 ГБ пам'яті (користуюся старим комп'ютером на LGA1155 замість зламаного на LGA2011), а було 8. Якщо треба запустити гру, не закриваючи вікон, доводилося чимось жертвувати. Fallout 4 показує 2,7 ГБ у диспетчері завдань, а це не найвибагливіша до пам'яті гра.

Але навіть якщо гра і знайде собі місце, потрібно залишити ще трохи для фонових процесів і додаткових потреб гри. Щоразу, коли ви перевищуєте наявний обсяг і звертаєтеся до файлу підкачки, все починає працювати ривками. У випадку з іграми, що підвантажують відкритий світ на льоту замість традиційного завантаження рівнів, це може бути дуже неприємним.

Управління пам'яттю у Windows

Все ще більше ускладнюється, якщо враховувати, як Windows керує пам'яттю. У системі є фізична пам'ять, віртуальна пам'ять, використовувана пам'ять, кешована пам'ять, пул, що вивантажується і не вивантажується. Мені зовсім не хочеться заглиблюватися в подробиці всіх нюансів, тож поясню все, жертвуючи точністю визначень, зате не роздмухуючи статтю до помірних розмірів.

Гра або додаток для роботи потребує певної кількості фізичної пам'яті. Цю цифру ви побачите в диспетчері завдань поруч із конкретним процесом. Але Windows здатна кешувати додаткові дані програми, звільняючи пристойну кількість пам'яті. Ці дані стають частиною загальної кешованої пам'яті, що знову відображається в диспетчері завдань.

Простіше кажучи, чим більше даних Windows кешуватиме в пам'яті, тим менше буде звернень до диска і швидше працюватиме комп'ютер загалом. Як це у подробицях стосується кожної конкретної гри, я точно не скажу.

Чи можна утриматися від апгрейду?

Слід підкреслити, що все сказане мною не відноситься до екзотичних ситуацій, коли якісь моди для Skyrim самі по собі від'їдають по 8 ГБ. Це навіть не стосується того факту, що нові ігри, як Star Wars Battlefront, вказують 8 ГБ RAM в мінімальних вимогах.

Так само можна оскаржити мою ситуацію з великою кількістю завдань. Хтось скаже, що й близько не підбирається до моїх 10 ГБ та й взагалі – нічого не варто закрити кілька вкладок у Chrome. І це є нормальні аргументи. Тільки яка штука. Різниця між дешевим набором 8 ГБ DDR3 та дешевим набором 16 ГБ становить близько $40, і все приблизно так само для дорогих наборів. Отже, тепер питання до вас: чи можете ви утриматися від 16 ГБ RAM?

Можливо, мінімальні 8 ГБ у вимогах Star Wars Battlefront наочно описують картину найближчого майбутнього?

Об'єм пам'яті можна нарощувати, не позбавляючись старої. Винятком стане хіба що перехід від DDR3 до DDR4 для нових процесорів. Але навіть у найгіршому сценарії це обійдеться в додаткові 40 доларів. Тому я не бачу, що тут можна думати. А ось стрибок відразу на 32 ГБ, особливо якщо брати двома модулями, помітно полегшить гаманець, при цьому не даючи помітного приросту продуктивності.

Чому швидкість не важлива

Зачекайте ще не все – я не сказав про докладні характеристики пам'яті. Частота, таймінги і таке інше. Не сказав, бо це не має значення. Головне – сумісність та обсяг. Останні роки це правильно навіть для розгону. Раніше, за часів розгону процесора системною шиною, пам'ять могла дати хоча б скромний приріст. Але сьогодні, коли є множники і дільники, вона або нічого не вирішує (у розблокованих чіпах), або швидше за все нічого не вирішує (останні Intel Skylake з розгоном по базовій частоті).

Припускаю, що міг упустити якісь нюанси щодо останніх Skylake, і, можливо, я висвітлю їх у майбутньому, якщо вам буде цікаво. Але загалом швидкісні характеристики пам'яті малозначні на сучасних платформах.

У будь-якому разі мій головний аргумент – це вартість. Так, якщо витрачати пам'ять більш економно, вам вистачить 8 ГБ для більшості ігор. І якби 16 ГБ коштували в сотні разів дорожче, я був би обачнішим у доводах. Але вони стільки не коштують. Тож і мені не треба хитрувати.

Поставимо питання простіше – чи варто заплатити $40 за можливість відкривати скільки завгодно програм і коли завгодно запускати ігри?

Я відповім замість вас. Стоїть. Тож поставте собі 16 ГБ пам'яті. І грайте вдосталь.