Мережа та мережна технологія. Мережеві інформаційні технології. Інформаційні технології у мережі Internet

Давно вже стад аксіомою той факт, що у XX ст. інформація стала найважливішим чинником культури. Ця теза підтверджується хоча б тим, що для обробки інформації було створено спеціальні інформаційні технології, розвиток яких значно змінив життя людей. Під інформаційними технологіями мається на увазі вся комп'ютерна техніка, побутова електроніка, телебачення, радіо та, звичайно, Інтернет. Питання інформаційного розвитку та інформаційної безпеки суспільства обговорюються на державному рівні. І хоча боротьба політиків з так званим інформаційним хаосом, наприклад, за допомогою цензури в Інтернеті, виглядає сумнівно, як сумнівне і саме поняття інформаційного хаосу, все ж таки очевидно, що ігнорувати вплив глобальних інформаційних мереж на бізнес, політику та повсякденне життя неможливо.

Наприкінці XX ст. розвиток інформаційних технологій спричинив створення глобальної інформаційної мережі Інтернет. У 1969 р. два віддалених один від одного комп'ютера змогли обмінятися повідомленнями – ця подія стала початком глобальної інтернет-комунікації.

З технічної точки зору, Інтернет – це об'єднання транснаціональних комп'ютерних мереж, що пов'язують різні типи комп'ютерів, що фізично передають інформацію по всіх доступних типах ліній. Інтернет децентралізований, тому відключення навіть значної частини комп'ютерів не вплине на її роботу. Щомісяця глобальна мережа збільшується як мінімум на 10%, до неї підключаються нові й нові комп'ютери. У розвинених країнах Інтернет не менш доступний, ніж телефон чи телебачення. Інтернет впливає способи спілкування людей, потіснивши пошту і навіть телефон; Але найважливіша функція Інтернету – надання людям універсального методу доступу до будь-якої інформації.

Матеріальна основа Інтернет – сервери, кабелі, модеми; але сам Інтернет є простір інформації. Якщо спочатку Інтернет обслуговував лише навчальні та дослідницькі програми, то тепер він затребуваний у бізнесі, політиці, рекламі, мистецтві; крім того, він став глобальною сферою спілкування. В архівах вільного доступу глобальної мережі можна знайти інформацію по всіх видах людської діяльності, по всіх більш менш важливих подіях, причому, за мінімальний час.

У зв'язку з виникненням та розвитком Інтернету, у сучасній мові з'явилися нові поняття: кіберкультура, кіберкомерція, кіберреклама, кіберзлочинність, кіберпростір; у психології виник новий розділ - кіберпсихологія, що вивчає особливості кіберспілкування. Розвиток інтернет-технологій породило низку нових проблем у галузі філософії, психології, соціології. Одна з них – проблема віртуального спілкування. З'явившись як результат технічної революції та розвитку пізнання та науки, Інтернет став самодостатнім, а його творці – простими користувачами, так само як і інші "жителі" всесвітньої мережі. Звичайно, Інтернет має межі, але це межі можливостей людини, і вони поступово розширюються.

Інтернет, як і багато інших технічних досягнень, таїть у собі не лише можливості, а й небезпеки. Відчайдушні критики нової кіберкультури стверджують, що Інтернет та настання комп'ютерних технологій руйнують культуру, спосіб мислення та спосіб життя людини, їхня перемога буде катастрофою для людства. Головний аргумент такий: комп'ютерні технології порушують почуття реальності, що дозволяє людині відрізняти дійсність від уяви, реальність ілюзії. Такі зміни свідомості особливо помітні у любителів комп'ютерних ігор: вчені заявляють про те, що кожен десятий кібергравець стає залежним від ігрової програми. Крім змін у психіці, це спричиняє очевидні проблеми зі здоров'ям, адже гравець проводить за комп'ютером більшу частину часу, майже нерухомо, зосередившись на моніторі.

Прихильники поширення комп'ютерних технологій стверджують, що комп'ютерні ігри – ті ж казки, які розповідали дітям у всі часи. Підлітки, захоплені комп'ютерними іграми, відрізняються навіть більшою потребою у спілкуванні та друзях; вони читають не менше, ніж їх не настільки занурені у віртуальний світ однолітки, а поведінка любителів комп'ютерних ігор не відрізняється підвищеною тривожністю чи агресією. Що ж до закидів уникнення реальності – слід враховувати, що кілька десятиліть тому свідченням такого вважалося зайве захоплення читанням; тоді як сьогодні стверджують, що діти та підлітки мало читають. Проблема полягає не в комп'ютері або книгах, а в самих людях: для людини, обділеної увагою, яка відчуває проблеми зі спілкуванням, відчуває себе занедбаним і непотрібним, комп'ютер - лише засіб відходу від реальності, але не причина; таким же засобом можуть бути телевізор, алкоголь чи наркотики. Тобто причина не в тому, що кіберкультура полонить людей, а в психологічному неблагополуччі тієї чи іншої людини. Комп'ютерні ігри залучають і дітей, і дорослих, вони задовольняють потреби упорядкування світу, могутності чи контролю. Багато комп'ютерних забав тренують інтелект і пам'ять, відточують волю і загострюють увагу, вчать планувати та аналізувати. За однієї умови: що вони залишаються засобами досягнення цілей, а чи не самими цілями. Але сама по собі проблема залежності чи відчуженості породжується зовсім не Інтернетом, кіберкультурою та комп'ютерними технологіями.

Сучасна людина живе в іншій реальності, ніж півстоліття тому, пристосовується до неї, шукає нові можливості для творчості, відчуває страх - реальний або уявний, який неминучий при зустрічі з невідомим. Безумовно, розвиток комп'ютерних технологій породжує цілу низку проблем у суспільстві (свободи та контролю, впливу та безпеки), змінює свідомість людей, і ставить питання про природу віртуальної реальності. Сам термін "інформація" перетворюється на одне з ключових понять філософії. Віртуалізація культури та свідомості – одне з актуальних питань сучасної філософії, але гострота та актуальність зовсім не є привідом для закликів повернутися у кам'яний вік.

Гіпертексти - це тексти з гіперпосиланнями на інші гіпертексти, розміщені в Інтернеті або локальній мережі ЕОМ.

Для запису гіпертекстів використовується мова розмітки гіпертекстів HTML, який сприймається усіма браузерами всіх персональних комп'ютерах.

Мова HTML є міжнародним стандартом, тому всі гіпертексти, що єдиним чином сприймаються і єдиним чином відображаються на всіх персональних комп'ютерах у всьому світі.

Для підготовки гіпертекстів зазвичай використовуються візуальні гіпертекстові редактори, в яких відразу видно - як виглядатиме гіпертенст на ЕОМ та можлива вставка гіперпосилань на сайти в Інтернет.

Одним із найкращих візуальних гіпертекстових редакторів є вільний офісний редактор Writer у вільному офісному пакеті Open Office.

Інтерактивні сайти та програми

Інтерактивні сайти- Це сайти, в яких використовуються інтерактивні гіпертекстові підпрограми, що дозволяють вести діалог з користувачами ЕОМ, підключених до мережі ЕОМ.

Гіпертекстові підпрограмивключаються до гіпертекстів разом з гіпертекстовими формами та підпрограмами, які називаються скриптами.

Для запису гіпертекстових підпрограм (гіпертекстових скриптів) часто використовується мова JavaScript, що є розширенням мови розмітки гіпертекстів HTML

Мова JavaScriptє розширенням розмітки гіпертекстів HTML і з цих причин інтерпретатор мови JavaScript вбудований у всі браузери та всі гіпертекстові редактори.

Мова JavaScript є міжнародним стандартом.Тому інтерактивні програми на мові JavaScript однаково виконуються на всіх комп'ютерах у світі.

Понад 60% програм у світінаписано мовою гіпертекстових скриптів JavaScript.

Програми JavaScript можуть не тільки виконуватися на будь-якому комп'ютері, підключеному до мережі Інтернет, але й доступні для читання в Інтернет вихідних текстів.

Програми на JavaScript – найкращий приклад Відкритого ПЗ в Інтернет – їх можна читати, виконувати та модифікувати будь-яка людина, знайома з мовою програмування на JavaScript.

Сучасні Інтернет-технології

Сучасні Інтернет-технології:

  1. веб-сервера
  2. гіпертексти та сайти;
  3. електронна пошта;
  4. форуми та блоги;
  5. чат та ICQ;
  6. теле- та відеоконференції;
  7. вікі-енциклопедії;

Інтернет-технології в інформатиці

Інтернет-технології в інформатиці - різноманітні практикуми зі створення сайтів, блогів, електронних бібліотек та енциклопедій у мережі Інтернет.

Інтернет-сайти - це набори гіпертекстів з гіперпосиланнями, що розміщуються на серверах та порталах у комп'ютерній мережі Інтернет.

Блоги в Інтернет - це інтернет-сайти, поєднані з інтерактивними форумами для спілкування та публікації повідомлень та коментарів відвідувачів сайтів.

Створення сайтів в Інтернет – одне з найважливіших завдань курсів інформатики у вузах та школах студентами та школярами.

Електронні бібліотеки та енциклопедії – це новітні технології публікації наукової та навчальної літератури у мережі Інтернет.

Створення гіпертекстових програм на мові JavaScript - один із найкращих прикладів навчання програмуванню, оскільки ці програми можна публікувати та тестувати в Інтернеті.

Наведені нижче програми на мові JavaScript були написані та опубліковані в Інтернеті і досі працездатні та доступні для наслідування та розробкинових Інтернет-підручників.

Мова JavaScript є однією з найкращих мов навчання програмування в Інтернеті.

Інтерактивні Інтернет-підручники

Інтерактивні підручники- це інтерактивні сайти та програми, які можуть вести діалог з користувачами персональних ЕОМ за допомогою інтерактивних сайтів та програм.

Прикладиінтерактивних Інтернет-підручників:

Розділ 1. Введення в інформатику:

Інтерактивні питання:

    • ВАК, проф., док. комп. наук 05:23, 26 липня 2009 (UTC)

Дистанційне навчання інформатики ІКТ

Підготовка студентів, вчителів та викладачів до ЄДІ з інформатики може проводитися дистанційно за допомогою Інтернет та базових навчальних посібників з інформатики та ІКТ.

Дистанційне навчання як і будь-яке інше заочне навчання проводиться з використанням підручників та навчальних посібників, а також складанням заліків та іспитів та курсових проектів та робіт.

Дистанційно підготовка до ЄДІ може проводитися не лише з інформатики та ІКТ, а й з інших шкільних загальноосвітніх предметів. Наприклад – суспільствознавству.

Підготовка до ЄДІ студентів, викладачів та вчителів інформатики починається з підтвердження ними знання підручників інформатики та стандартів ЄДІ.

Завершення підготовки до ЄДІ - виконання курсових проектів та робіт з інформатики та ІКТ у комп'ютерній мережі Інтернет.

Приклади курсових Інтернет-проектів

Курсові Інтернет-проекти- це інтерактивні інформаційні сайти з виконанням курсових робіт та завдань з вирішення завдань з інформатики, роботи з офісними пакетами та створення особистих чи шкільних сайтів.

Курсові роботи та курсові проекти вчителів інформатики та студентів ІТО МПГУ:

1. Сутність та топологія комп'ютерних мереж

2. Мережеві протоколи

3. Інтернет та інтранет

-1-

Сутність та топологія комп'ютерних мереж

Комп'ютерна мережає сукупність комп'ютерів, об'єднаних засобами передачі.

Усі відомі комп'ютерні мережі за організаційною ознакою та наданому користувачеві безлічі можливостей для використання інформаційних ресурсів можна класифікувати таким чином:

локальні обчислювальні мережі;

мережа Internet (Інтернет);

корпоративні мережі Intranet (Інтранет);

мережі електронних дощок оголошень (мережі BBS);

¦ комп'ютерні мережі на основі FTN-технологій.

Комп'ютерні мережі базуються на клієнт-серверній системі.

Сервер– комп'ютер, що надає свої ресурси (файли, програми, зовнішні пристрої) для загального використання.

Файловий сервер

Сервер друку

Поштовий сервер

Клієнт– комп'ютер, який користується послугами сервера.

Залежно від віддаленості комп'ютерів мережі умовно поділяються на:

1. глобальні,

2. регіональні

3. локальні.

Довільна глобальна мережа(GAN-Global Area Network) об'єднує абонентів, розташованих у різних країнах, різних континентах. Мережа може включати інші глобальні мережі, локальні мережі, а також комп'ютери (віддалені комп'ютери), що окремо підключаються, або пристрої вводу-виводу, що окремо підключаються. Взаємодія між абонентами у глобальній мережі здійснюється на базі телефонних ліній зв'язку, радіозв'язку та систем супутникового зв'язку.

Регіональна обчислювальна мережа(MAN-Metropolitan Area Network) пов'язує абонентів, що розташовані на значній відстані один від одного. Вона може включати абонентів усередині великого міста, економічного регіону, окремої країни. Зазвичай відстань між абонентами становить десятки, сотні кілометрів.

Локальні обчислювальні мережі (ЛВС), Local Area Network (LAN) об'єднують абонентів, розташованих у межах невеликої території. Нині немає чітких обмежень на територіальний розкид абонентів ЛВС. Комп'ютери ЛВС можуть бути розташовані на відстані до декількох кілометрів і зазвичай з'єднані за допомогою швидкісних ліній зв'язку зі швидкістю обміну від 1 до 10 і більше Мбіт/с.

Топологія обчислювальної мережі багато чому визначається структурою мережі зв'язку, тобто. способом з'єднання абонентів один з одним та ЕОМ. За топологічними ознаками ЛОМ поділяються на мережі наступних типів: із загальною шиною, кільцеві, ієрархічні, радіальні та багатозв'язкові

Рис.2 Топологія комп'ютерних мереж

Топологія обчислювальної мережі ЛОМ із загальною шиною(Рис. 2, а) характеризується тим, що одна з машин служить як системний обслуговуючий пристрій, що забезпечує централізований доступ до загальних файлів і баз даних, друкувальних пристроїв та інших обчислювальних ресурсів. Мережі даного типу набули великої популярності завдяки низькій вартості, високій гнучкості та швидкості передачі даних, легкості розширення мережі (підключення нових абонентів до мережі не позначається на її основних характеристиках). До недоліків шинної топології слід віднести необхідність використання досить складних протоколів та вразливість щодо фізичних ушкоджень кабелю.

Кільцева топологія(Мал. 2, б) у мережі відрізняється тим, що інформація по кільцю може передаватися тільки в одному напрямку і всі підключені ПЕОМ можуть брати участь у її прийомі та передачі. При цьому абонент-одержувач повинен позначити отриману інформацію спеціальним маркером, інакше можуть з'явитися дані, що «заблукали», що заважають нормальній роботі мережі.

Як послідовна конфігурація кільцеособливо уразливо щодо відмов: вихід із ладу будь-якого сегмента кабелю призводить до припинення обслуговування всіх користувачів. Розробники ЛОМ доклали чимало зусиль, щоб упоратися з цією проблемою. Захист від пошкоджень чи відмов забезпечується або замиканням кільця на зворотний (дублюючий) шлях, або перемиканням на запасне кільце. І в тому, і в іншому випадку зберігається загальна кільцева топологія.

Ієрархічна ЛОМ (конфігурація типу «дерево») є більш розвиненою варіант структури ЛОМ, побудованої на основі загальної шини (Рис. 2, в). Дерево утворюється шляхом з'єднання кількох шин із кореневою системою, де розміщуються найважливіші компоненти ЛОМ. Воно має необхідну гнучкість для того, щоб охопити засобами ЛОМ кілька поверхів у будівлі або кілька будівель на одній території, і реалізується, як правило, у складних системах, що налічують десятки і навіть сотні абонентів.

Радіальну (зіркоподібну) конфігурацію(Рис. 2, г) можна розглядати як подальший розвиток структури «дерево з коренем» з відгалуженням до кожного підключеного пристрою. У центрі мережі зазвичай розміщується комутуючий пристрій, що забезпечує життєздатність системи. ЛОМ подібної конфігурації знаходять найчастіше застосування автоматизованих установчих системах управління, використовують центральну базу даних. Зіркоподібні ЛОМ, як правило, менш надійні, ніж мережі із загальною шиною або ієрархічні, але ця проблема вирішується дублюванням апаратури центрального вузла. До недоліків можна також віднести значне споживання кабелю (іноді в кілька разів перевищує витрати в аналогічних за можливостями ЛОМ із загальною шиною або ієрархічних).

Найбільш складною та дорогою є багатозв'язкова топологія (Рис. 2, д), в якій кожен вузол пов'язаний з усіма іншими вузлами мережі. Ця топологія в ЛОМ застосовується дуже рідко, в основному там, де потрібні виключно високі надійність мережі та швидкість передачі даних.

-2-

Мережеві протоколи

Протоколи - це набір правил та процедур, що регулюють порядок здійснення деякого зв'язку.Протоколи реалізуються в усіх галузях діяльності, наприклад, дипломатичних.

У мережному середовищі- це правила та технічні процедури, що дозволяють кільком комп'ютерам спілкуватися один з одним.

Розрізняють три визначальні властивості протоколів:

1. Кожен протокол призначений для різних завдань та має свої переваги та недоліки.

2. Протоколи працюють різних рівнях моделі OSI. Функції протоколу визначаються рівнем, де він працює.

3. Декілька протоколів можуть працювати спільно. І тут вони утворюють так званий стек, чи набір протоколів. Як мережеві функції розподіляються за всіма рівнями моделі OSI, і протоколи спільно працюють різних рівнях стека.

Наприклад, прикладний рівень протоколу TCP/IP відповідає рівню Подання моделі OSI. У сукупності протоколи визначають повний набір функцій та можливостей стека.

Передача даних через мережу має бути розбита на ряд послідовних кроків, кожному з яких відповідає свій протокол.

TCP/IP- стандартний промисловий набір протоколів, що забезпечує зв'язок у неоднорідному середовищі, тобто. між комп'ютерами різних типів Сумісність - одна з основних переваг TCP/IP, тому його підтримують більшість ЛОМ. Крім того, TCP/IP надає протокол, що маршрутизується, для корпоративних мереж і доступ в Інтернет. Через свою популярність TCP/IP став стандартом де-факто для міжмережевої взаємодії. У TCP/IP є два основних недоліки: великий обсяг і недостатня швидкість роботи. Але для сучасних ОС це не є проблемою (проблема лише у DOS-клієнтів), а швидкість роботи можна порівняти зі швидкістю роботи протоколу IPX.

Стек TCP/IP включає інші протоколи:

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) – для обміну E-mail;

FTP (File Transfer Protocol) – для обміну файлами;

SNMP (Simple Network Management Protocol) - управління мережею.

TCP/IP розроблявся фахівцями МО США як маршрутизований, надійний та функціональний протокол. Він також є набором протоколів для ГВП. Його призначення - забезпечувати взаємодію між вузлами навіть у разі ядерної війни.

Наразі відповідальність за розробку TCP/IP покладено на спільноту Інтернет загалом. Встановлення та налаштування TCP/IP потребує знань та досвіду з боку користувача, проте застосування TCP/IP надає низку істотних переваг.

Протокол TCP/IP точно не відповідає моделі OSI. Замість семи рівнів у ньому використовується лише чотири:

1. Рівень мережного інтерфейсу.

2. Міжмережевий рівень.

3. Транспортний рівень.

4. Прикладний рівень.

У технічному розумінні TCP/IP - це не один мережевий протокол, а два протоколи, що лежать на різних рівнях (це так званий стек протоколів). Протокол TCP – протокол транспортного рівня. Він керує тим, як відбувається передача інформації. Протокол IP – адресний. Він належить мережному рівню та визначає, куди відбувається передача.

Протокол TCP. Згідно з протоколом TCP, дані, що відправляються, «нарізаються» на невеликі пакети, після чого кожен пакет маркується таким чином, щоб у ньому були дані, необхідні для правильного складання документа на комп'ютері одержувача.

Для розуміння суті протоколу TCP можна уявити гру в шахи листування, коли двоє учасників розігрують одночасно десяток партій. Кожен хід записується на окремій листівці із зазначенням номера партії та номера ходу. У цьому випадку між двома партнерами через один і той же поштовий канал працює десяток з'єднань (по одному на партію). Два комп'ютери, пов'язані між собою одним фізичним з'єднанням, можуть так само підтримувати одночасно кілька TСР-з'єднань. Так, наприклад, два проміжні мережеві сервери можуть одночасно по одній лінії зв'язку передавати один одному в обидва боки безліч TCP-пакетів від численних клієнтів.

Коли ми працюємо в Інтернеті, то по одній телефонній лінії можемо одночасно приймати документи з Америки, Австралії та Європи.

Пакети кожного з документів надходять окремо, з поділом у часі, і в міру надходження збираються до різних документів.

Протокол ІР. Тепер розглянемо адресний протокол - IP (Internet Protocol), Його суть полягає в тому, що у кожного учасника Всесвітньої мережі має бути своя унікальна адреса (IP-адреса). Без цього не можна говорити про точну доставку ТСР-пакетів на потрібне робоче місце. Ця адреса виражається дуже просто – чотирма байтами, наприклад: 195.38.46.11.

-3-

Інтернет та інтранет

Internet(Інтернет) – всесвітня інформаційна комп'ютерна мережа. Найбільша у світі сукупність різнотипних комп'ютерних мереж. Об'єднує мільйони комп'ютерів, баз даних, файлів та людей.

Кожному комп'ютеру, підключеному до Інтернету, надається ідентифікаційний номер, який називається IP-адресою.

Під час сеансового підключення до Інтернету IP-адреса виділяється комп'ютеру лише під час сеансу. Присвоєння адреси комп'ютера під час сеансу зв'язку називається динамічним розподілом IP-адрес. Воно зручне для провайдера, оскільки одна і та ж IP-адреса в різні періоди часу може бути виділена різним користувачам. Таким чином, Інтернет-провайдер повинен мати по одній IP-адресі на кожен модем, що обслуговується ним, а не на кожного клієнта.

IP-адреса має формат ххх.ххх.ххх.ххх, де ххх - числа від 0 до 255. Розглянемо типову IP-адресу: 193.27.61.137. Для полегшення запам'ятовування IP-адреса зазвичай виражають рядом чисел у десятковій системі числення, розділених точками. Але комп'ютери зберігають їх у бінарній формі.

На ранній стадії розвитку Інтернет складався з невеликої кількості комп'ютерів, об'єднаних модемами і телефонними лініями. Тоді користувачі могли встановити з'єднання з комп'ютером, набравши цифрову адресу, наприклад 163. 25. 51. 132. Це було зручно, поки комп'ютерів було мало. У міру збільшення їхньої кількості цифрові імена стали замінювати текстовими, тому що текстове ім'я простіше запам'ятати, ніж цифрове.

Коли відбувається звернення на Web або надсилається e-mail, то використовується доменне ім'я. Наприклад, адреса www.microsoft.com містить доменне ім'я microsoft.com. Аналогічно e-mail-адреса [email protected]Містить доменне ім'я rambler.ru.

У доменній системі імен реалізується принцип призначення імен із визначенням відповідальності за їх підмножина відповідних мережевих груп.

Кожна група дотримується цього простого правила. Імена, які вона присвоює, єдині серед багатьох її безпосередніх підлеглих, тому жодні дві системи, де б вони не знаходилися в Інтернеті, не зможуть отримати однакових імен.

Також унікальні адреси, що вказуються на конвертах при доставці листів звичайною поштою. Таким чином, адреса на основі географічних та адміністративних назв однозначно визначає точку призначення.

Домени мають схожу ієрархію. У іменах домени відокремлюються один від одного крапками: addressx.msk.ru, addressy.spb.ru. В імені може бути різна кількість доменів, але зазвичай їх не більше п'яти. У міру руху домени в імені зліва направо, кількість імен, що входять до відповідної групи, зростає.

Для перекладу літерного доменне ім'я в IP-адресу цифрового формату служать DNS-сервери.

Як приклад розглянемо адресу group, facult. Univers. rst. ru.

Першим у імені стоїть назва робочої машини – реального комп'ютера з IP-адресою. Це ім'я створено та підтримується групою facult. Група входить у більший підрозділ univers, далі слідує домен rst - він визначає імена ростовської частини мережі, ru-російської.

Кожна країна має свій домен: аї – Австралія, be – Бельгія тощо. Це географічні домени верхнього рівня.

Крім географічної ознаки використовується організаційна ознака, відповідно до якої існують такі доменні імена першого рівня:

com - комерційні підприємства,

edu - освітні установи,

gov - державні установи,

mil - військові організації,

net - мережеві освіти,

org - установи інших організацій та мережевих ресурсів.

Усередині кожного доменного імені першого рівня знаходиться ціла низка доменних імен другого рівня. Домен верхнього рівня розташовується в імені правіше, а домен нижнього рівня - лівіше.

Щоб знайти документ у мережі Інтернет, достатньо знати посилання на нього - так званий універсальний покажчик ресурсу URL (Uniform Resource Locator - уніфікований покажчик ресурсу), який вказує місцезнаходження кожного файлу, що зберігається на комп'ютері, підключеному до Інтернету.

Адреса URL є мережевим розширенням поняття повного імені ресурсу, наприклад, файлу або програми та шляхи до нього в операційній системі. В URL, крім імені файлу та директорії, де він знаходиться, вказується мережеве ім'я комп'ютера, на якому цей ресурс розташований, та протокол доступу до ресурсу, який можна використовувати для звернення до нього.

Розглянемо деякі URL:

Перша частина http:// (Hypertext Transfer Protocol) - протокол передачі гіпертексту, яким забезпечується доставка документа з Web-сервера, вказує браузеру, що з доступу до ресурсу застосовується даний мережевий протокол.

Друга частина www.abc.def.ru вказує на доменне ім'я.

Третя частина kartinki/SLIDE.htm показує програму-клієнту, де на даному сервері шукати ресурс. В даному випадку ресурсом є файл у форматі html, а саме SLIDE.htm, що знаходиться в папці kartinki.

Використання технологій Інтернету не обов'язково має реалізовуватись у рамках всесвітньої інформаційної платформи. Все більше організацій починають усвідомлювати, що технології, викликані до життя глобальною мережею, придатні для створення потужних корпоративних інформаційних систем та систем забезпечення колективної роботи, які часто називають інтранет.

Інтранет (інтрамережа) – це корпоративна мережа (можливо – мережа офісу, підприємства, лабораторії або кафедри), яка використовує продукти та технології Інтернету для зберігання, зв'язку та доступу до інформації.

Інтранет-мережі, як правило, складаються з внутрішньокорпоративних Web-серверів, доступ персоналу до яких організований через локальні обчислювальні мережі або власні телефонні канали, що комутуються. Завдяки зв'язкам із корпоративними базами даних, файл-серверами та сховищами документів Web-сервери надають співробітникам компанії різні види інформації через єдиний інтерфейс – Web-броузер. Персонал через свої броузери отримує доступ до наборів корпоративних Web-сторінок, що містять зв'язки з корпоративними документами та даними у форматі HTML. З'являється все більше пакетів для організації в мережах інтранет групових дискусій і виконання інших операцій, властивих програмному забезпеченню групової роботи.

Мережі Intranet недорогі та прості в установці та адмініструванні. HTML-броузери поширюються багатьма компаніями-виробниками, зокрема Microsoft. Недороге програмне забезпечення Web-сервера можна знайти на багатьох подібних серверах або отримати в комплекті з такими операційними системами як Windows NT Server. Нарешті, інтранет-мережа утворює інформаційний рівень практично не залежить від операційної системи. Користувач», який працює з будь-якою мережевою або локальною ОС, може звертатися до інформації корпоративного Web-сервера за допомогою того ж броузера, яким він користується для роботи з мережею WWW.

Що це таке – мережна технологія? Навіщо вона потрібна? Навіщо використовується? Відповіді на ці, а також на низку інших питань і будуть надані в рамках цієї статті.

Декілька важливих параметрів

  1. Швидкість передачі даних. Від цієї характеристики залежить, яка кількість інформації (вимірюється в більшості випадків у бітах) може бути передано через мережу за певний проміжок часу.
  2. Формат кадрів. Інформація, що передається через мережу, поєднується в пакети інформації. Вони й називаються кадрами.
  3. Тип кодування сигналів. В даному випадку вирішується, як зашифрувати інформацію в електричних імпульсах.
  4. Середовище передачі. Таке позначення використовується для матеріалу, як правило, це кабель, по якому здійснюється прохід потоку інформації, що в подальшому і виводиться на екрани моніторів.
  5. Топологія мережі. Це схематичне побудова конструкції, якою здійснюється передача інформації. Використовуються, як правило, шина, зірка та кільце.
  6. Метод доступу

Набір всіх цих параметрів і визначає мережну технологію, чим вона є, які пристосування використовує та має характеристики. Як можете здогадатися, їх існує безліч.

Загальна інформація

Але що ж собою є мережева технологія? Адже визначення цього поняття не було дано! Отже, мережна технологія - це узгоджений набір стандартних протоколів та програмно-апаратних засобів, які їх реалізовують у обсязі, достатньому для побудови локальної обчислювальної мережі. Це визначає, як буде отримано доступ до середовища передачі. Як альтернативу можна ще зустріти назву «базові технології». Розглянути їх все в рамках статті неможливо через велику кількість, тому увага буде приділена найпопулярнішим: Ethernet, Token-Ring, ArcNet і FDDI. Що ж вони являють собою?

Ethernet

На даний момент це найпопулярніша у всьому світі мережева технологія. Якщо підведе кабель, то ймовірність того, що використовується саме вона, близька до ста відсотків. Ethernet можна сміливо зараховувати до найкращих мережевих інформаційних технологій, що обумовлено низькою вартістю, великою швидкістю та якістю зв'язку. Найбільш відомим є тип IEEE802.3/Ethernet. Але на його основі було розроблено два дуже цікаві варіанти. Перший (IEEE802.3u/Fast Ethernet) дозволяє забезпечити швидкість передачі 100 Мбіт/секунду. Цей варіант має три модифікації. Вони відрізняються між собою за використаним матеріалом для кабелю, довжиною активного сегмента і конкретними рамками діапазону передачі. Але коливання відбуваються у стилі "плюс-мінус 100 Мбіт/секунду". Інший варіант – це IEEE802.3z/Gigabit Ethernet. У нього передавальна здатність дорівнює 1000 Мбіт/с. Ця варіація має чотири модифікації.

Token-Ring

Мережеві інформаційні технології даного типу використовуються для створення середовища передачі даних, що в кінцевому підсумку утворюється як об'єднання всіх вузлів в одне кільце. Будується ця технологія на зірково-кільцевій топології. Перша йде як основна, а друга – додаткова. Для отримання доступу до мережі застосовується маркерний метод. Максимальна довжина кільця може становити 4 тисячі метрів, а кількість вузлів – 260 штук. Швидкість передачі при цьому не перевищує 16 Мбіт/секунду.

ArcNet

Цей варіант використовує топологію «шина» та «пасивна зірка». При цьому він може будуватися на неекранованій кручений парі і оптоволоконному кабелі. ArcNet – це справжній старожил у світі мережевих технологій. Довжина мережі може досягати 6000 метрів, а максимальна кількість абонентів – 255. При цьому слід зазначити основний недолік цього підходу – його низьку швидкість передачі даних, яка становить лише 2,5 Мбіт/секунду. Але ця мережна технологія все ще широко використовується. Це відбувається завдяки її високій надійності, низькій вартості адаптерів і гнучкості. Мережі та мережеві технології, побудовані за іншими принципами, можливо, і мають більш високі показники швидкості, але саме через те, що ArcNet забезпечує високу дохідність даних, це дозволяє нам не скидати її з рахунків. Важливою перевагою цього варіанта є те, що використовується метод доступу за допомогою передачі повноважень.

FDDI

Мережеві комп'ютерні технології цього виду є стандартизованими специфікаціями архітектури високошвидкісної передачі даних, що використовує оптоволоконні лінії. На FDDI значною мірою вплинули ArcNet і Token-Ring. Тому цю мережеву технологію можна як удосконалений механізм передачі на основі наявних напрацювань. Кільце цієї мережі може досягати завдовжки сто кілометрів. Незважаючи на значну відстань, максимальна кількість абонентів, які можуть підключитись до неї, становить лише 500 вузлів. Слід зазначити, що FDDI вважається високонадійною завдяки наявності основного та резервного шляхів передачі даних. Додає їй популярність та можливість швидко передавати дані – приблизно 100 Мбіт/секунду.

Технічний аспект

Розглянувши, що являють собою основи мережевих технологій, що використовуються, зараз давайте приділимо увагу тому, як все влаштовано. Спочатку слід зазначити, що розглянуті варіанти - це виключно локальні засоби з'єднання електронно-обчислювальних машин. Але є й глобальні мережі. Загалом їх у світі близько двох сотень. Як працюють сучасні мережеві технології? Для цього давайте розглянемо чинний принцип побудови. Отже, є ЕОМ, які об'єднані однією мережу. Умовно вони поділяються на абонентські (основні) та допоміжні. Перші займаються всіма інформаційно-обчислювальними роботами. Від них залежить те, якими будуть ресурси мережі. Допоміжні займаються перетворенням інформації та її передачею каналами зв'язку. Через те, що їм доводиться обробляти значну кількість даних, сервери можуть похвалитися підвищеною потужністю. Але кінцевим одержувачем будь-якої інформації все ж таки є звичайні хост-ЕОМ, які найчастіше представлені персональними комп'ютерами. Мережеві інформаційні технології можуть використовувати такі типи серверів:

  1. Мережевий. Займається передачею інформації.
  2. Термінальний. Забезпечує функціонування розрахованої на багато користувачів системи.
  3. База даних. Займається обробкою запитів до БД у розрахованих на багато користувачів системах.

Мережі комутації каналів

Вони створюються завдяки фізичному з'єднанню клієнтів на той час, коли надсилаються повідомлення. Як це виглядає практично? У таких випадках для надсилання та отримання інформації від точки А до точки Б створюється пряме з'єднання. Воно включає канали одного з безлічі (як правило) варіантів доставки повідомлення. І створене з'єднання успішної передачі має бути незмінним протягом усього сеансу. Але в такому разі виявляються досить сильні вади. Так, доводиться відносно довго чекати з'єднання. Це супроводжується високою вартістю передачі даних та низьким коефіцієнтом використання каналу. Тому використання мережевих технологій цього типу не поширене.

Мережі комутації повідомлень

І тут вся інформація передається невеликими порціями. Пряме з'єднання у таких випадках не встановлюється. Передача даних здійснюється по першому ж вільному доступних каналів. І так доти, доки повідомлення не буде надіслано своєму адресату. Сервера при цьому постійно займаються прийомом інформації, її збиранням, перевіркою та встановленням маршруту. І надалі повідомлення передається далі. З переваг слід зазначити низьку ціну передачі. Але в такому випадку все ще існують такі проблеми, як низька швидкість та неможливість здійснення діалогу між ЕОМ у режимі реального часу.

Мережі комутації пакетів

Це найдосконаліший і найпопулярніший на сьогоднішній день спосіб. Розвиток мережевих технологій призвело до того, що обмін інформацією здійснюється за допомогою коротких пакетів інформації фіксованої структури. Що ж вони являють собою? Пакети – це частини повідомлень, що задовольняють певний стандарт. Невелика їх довжина дозволяє запобігти блокуванню мережі. Завдяки цьому зменшується черга у вузлах комутації. Здійснюється швидке з'єднання, підтримується невисокий рівень помилок, а також досягнуто значних висот у плані збільшення надійності та ефективності мережі. Слід зазначити і те, що є різні зміни цього підходу до побудови. Так, якщо мережа забезпечує комутацію повідомлень, пакетів та каналів, то вона називається інтегральною, тобто можна провести її декомпозицію. Частина ресурсів у своїй може використовуватися монопольно. Так, деякі канали можуть застосовуватися для того, щоб надсилати прямі повідомлення. Вони створюються на час передачі між різними мережами. Коли сеанс відправлення інформації закінчується, вони розпадаються на незалежні магістральні канали. При використанні пакетної технології важливим є налаштування та узгодження великої кількості клієнтів, ліній зв'язку, серверів та цілого ряду інших пристроїв. У цьому допомагає встановлення правил, відомих як протоколи. Вони є частиною використовуваної мережної операційної системи та реалізуються на апаратному та програмному рівнях.

Interneto
Всесвітня система об'єднаних
комп'ютерних мереж, побудована на
використання протоколу IP та маршрутизації
пакетів даних.
Інтернет утворює глобальне
інформаційний простір, служить
фізичною основою для Всесвітнього павутиння
та безлічі інших систем (протоколів)
передачі даних. Часто згадується як
"Всесвітня мережа" або "Глобальна мережа"

Блукання
Розваги
80
Покупки
60
Дослідження
40
Робота
Розваги
20
Блукання
0
1
Робота
Дослідження
Покупки

В даний час в Інтернет
існує досить велика
кількість сервісів,
що забезпечують роботу зі
усім спектром ресурсів.
Найбільш відомими серед
них є:

Електронна пошта (E-mail)

o Забезпечує можливість обміну
повідомленнями однієї людини з одним або
кількома абонентами

Електронна пошта - лист без конверту

o Один з видів інформаційних послуг, які
надають комп'ютерні мережі, - електронна пошта
(E-mail). У цьому випадку обидва абоненти - відправник та
одержувач - мають справу з посередниками
(провайдерами), що виконують функції місцевих
відділень поштового зв'язку. Сервер посередника включено
постійно і на його вінчестері офіційно
зареєстрованим абонентам виділено «поштові
ящики» для тимчасового зберігання вхідної та вихідної
листування.

Телеконференція

o Забезпечує можливість колективного
обміну повідомленнями

Телеконференція - це електронна газета, що складається повністю з оголошень передплатників (електронна дошка оголошень).

Авторами є самі користувачі мережі,
об'єднані загальними інтересами. багато
провайдери надають абонентам список
конференцій. При цьому ви регулярно отримуватимете
електронні листи із заголовками статей по
відповідної тематики. Тільки робити це потрібно
оперативно, т.к. сервер зберігає вміст чергового
випуску близько 10 днів.

oТелеконференції дуже схожа на електронну
пошту з тією лише відмінністю, що ваш лист може
прочитати величезну кількість людей. Конференції
підрозділяються за темами, назва конференції
складається з кількох слів, розділених крапками. Ось
стандартне позначення деяких груп
телеконференцій Usenet:
comp - конференції, де обговорюється все,
що пов'язано з комп'ютерами та
програмуванням;
news - обмін новинами, питання розвитку
системи телеконференцій;
rec - відпочинок, хобі, захоплення;
sci – все, що пов'язано з наукою;
soc – питання суспільного життя;
talk - група для любителів посперечатися
або просто поговорити на будь-яку тему.

Сервіс FTP

o система файлових архівів,
що забезпечує зберігання та пересилання
файлів різних типів

File Transfer Protocol (FTP) – передача файлів

o FTP сервіс Інтернет - дає максимальне навантаження
на канали зв'язку. Розшифровується як протокол
передачі файлів, але при розгляді ftp як
сервісу Інтернет мається на увазі доступ до файлів на
віддалених комп'ютерах та у файлових архівах. Її
вихідне призначення - передача файлів між
різними комп'ютерами, які у мережах TCP/IP.
Протокол FTP, зрозуміло, оптимізовано для
передачі файлів.

Сервіс Telnet

o Призначений для управління
віддаленими комп'ютерами в
термінальному режимі

TELNET

o Мережевий протокол для реалізації текстового
інтерфейсу по мережі (у сучасній формі -
з допомогою транспорту TCP). Telnet служив для
дистанційного доступу до інтерфейсу командної
Рядки операційних систем. Передбачається,
що цей протокол може бути використаний для
зв'язку виду термінал-термінал («зв'язування»)
або для зв'язку процес-процес
(«розподілені обчислення»). Згодом
його стали використовувати для інших текстових
інтерфейсів, до ігор.

World Wide Web (WWW, W3)

o гіпертекстова (гіпермедіа) система,
призначена для інтеграції різних
мережевих ресурсів в єдине
інформаційний простір

Всесвітнє павутиння (World Wide Web або WWW)

o Це найбільш просунутий та цікавий
ресурс - гіпертекстова система навігації в
Internet. Від звичайного гіпертексту WWW
відрізняється тим, що дозволяє самостійно
встановлювати посилання не лише на сусідній
файл, але й на файл, що знаходиться на
комп'ютер в іншій півкулі Землі.

o Забезпечуючий можливість
використання для адресації вузлів мережі
мнемонічних імен замість числових
адрес;

Сервіс DNS або система доменних імен

o Комп'ютерна розподільча система
для отримання інформації про домени.
Найчастіше використовується для отримання IP-адреси на ім'я (комп'ютера або
пристрої), отримання інформації про
маршрутизації пошти, що обслуговують
вузлах для протоколів у домені (SRV запис).

Сервіс IRC

o Призначений для підтримки
текстового спілкування у реальному
часу (chat)

Internet Realy Chat

o Сервісна система, за допомогою якої можна
спілкуватися через Інтернет з іншими
людьми як реального часу. Вона була
створена у 1988 році фінським студентом. IRC
надає можливість як групового, так і
та приватного спілкування. Для групового чату в
IRC призначені канали, на яких
користувачі можуть збиратися та вести
спілкування.

Instant messenger

o Програма для обміну повідомленнями через
Інтернет у реальному часі через служби
миттєвих повідомлень (Instant Messaging
Service, IMS). Можуть передаватись текстові
повідомлення, звукові сигнали, зображення,
відео, а також проводити такі дії, як
спільне малювання чи ігри. Багато з таких
програм можуть застосовуватися для організації
групових текстових чатів
або відеоконференцій.

Instant messenger

o Широкому колу користувачів відомо деяке
кількість популярних мереж обміну повідомленнями,
таких як XMPP, ICQ, MSN, Yahoo!. Кожна з цих
мереж розроблена окремою групою розробників,
має окремий сервер та протоколи, відрізняється
своїми правилами та особливостями. між
різними мережами зазвичай немає жодного взаємозв'язку
(користувач мережі ICQ не може зв'язатися з
користувачем мережі MSN, Однак ніщо не заважає
бути користувачем кількох мереж).

Потокова мультимедіа

o Безперервне отримання користувачем
від провайдера потокового мовлення. Це
поняття застосовне як до інформації,
поширюється через
телекомунікації, так і до інформації,
яка спочатку поширювалася
за допомогою потокового мовлення
(наприклад, радіо,
телебачення) або
непотоковий (наприклад,
книги, відеокасети,
аудіо CD).

Стандартні сервіси

Перелічені вище послуги
відносяться до стандартних. Це означає, що
принципи побудови клієнтської та
серверного програмного забезпечення, а
також протоколи взаємодії
сформульовані у вигляді міжнародних
стандартів. Отже, розробники
програмного забезпечення при
практичної реалізації зобов'язані
витримувати загальні технічні
вимоги.

Нестандартні сервіси

Представляють собою оригінальну
розробку тієї чи іншої компанії. В якості
прикладу можна навести різні системи типу
Instant Messenger (своєрідні Інтернет-пейджери - ICQ, AOl, Demos on-line і т. п.),
системи Інтернет-телефонії, трансляції радіо та
відео і т. д. Важливою особливістю таких систем
є відсутність міжнародних стандартів, що
може призвести до виникнення технічних
конфліктів коїться з іншими подібними сервісами.

Як висновок можна сказати, що локальна мережа - це не просто
механічна сума персональних комп'ютерів, вона означає ельно
розширює можливість і користується ялинками. Комп'ютерні мережі
дозволяють забезпечити основні характеристики:
максимальну функціональність, тобто. придатність для самих
різних видів операцій,
Інтегрованість полягає в зосередженні всієї
інформації в єдиному центрі,
оперативність інформації та управління, що визначаються
можливістю цілодобової роботи в реальному масштабі
часу,
функціональну гнучкість, тобто. можливість швидкого
зміни параметрів системи,
розвинуту інфраст рукт уру, тобто. оперативний збір, обробку та
надання в єдиний центр всієї інформації з усіх
підрозділів,
мінімізовані ризики за допомогою комплексного
забезпечення безпеки та інформації, яка піддається
вплив випадкових і навмисних загроз.