Процесор на стаціонарний комп'ютер. Бюджетний ігровий процесор. Яка оптимальна частота

Найактуальніші лінійки на даний момент – NVIDIA GeForce GTX 1000-ї серії та AMD Radeon 400-ї серії. Відеокарта - одна з найдорожчих частин ПК, тому в деяких випадках є сенс взяти відеокарту з торішньої лінійки, яка також підтримує всі сучасні технології, але коштує значно менше. Само собою, що у такої відеокарти менший доробок щодо продуктивності на майбутнє.

Вибір графічної карти досить простий: що вища позиція в лінійці, то вища продуктивність графічного чіпа. При виборі однієї моделі у різних виробників слід дивитися як на систему охолодження, а й обсяг пам'яті відеокарти, частоту графічного чіпа, частоту пам'яті, розрядність шини і можливі варіанти підключення моніторів.

Для складання гарного ігрового комп'ютера для ігор у форматі Full HD (1920x1080) буде достатньо відеокарти рівня NVidia GeForce GTX 1060 / GTX 1070 або AMD Radeon RX 460 / RX 470. Для складання просунутого ігрового комп'ютера з підтримкою Quad HD (2 графічних налаштувань використовують карти NVIDIA GeForce GTX 1080/AMD Radeon RX 480. А для найпотужніших ігрових систем з підтримкою кількох моніторів або роздільної здатності 4K знадобляться як мінімум дві топові відеокарти у зв'язці SLI або Crossfire.

Оперативна пам'ять

Оперативна пам'ять (ОЗП) призначена для зберігання тимчасових даних, наприклад ігрових текстур. Актуальний стандарт оперативної пам'яті – DDR4. Для більшості сучасних завдань буде достатньо від 16 до 32 Гб оперативної пам'яті, мінімум – 8 Гб.

При виборі оперативної пам'яті спираються обсяг кожного модуля та її тактову частоту. Віддача при купівлі високочастотних комплектів пам'яті обернено пропорційна вкладенням: при невисокому прирості продуктивності вартість кожного модуля буде значно вищою, оптимальний варіант: 2400 - 2800 МГц. Також слід звернути увагу на радіатори оперативної пам'яті, які можуть бути несумісні з деякими повітряними системами охолодження процесора.

Вибираючи високочастотний комплект пам'яті, потрібно дивитися на максимальну частоту, яка підтримується процесором. Якщо частота пам'яті вища, вона буде автоматично знижена до тієї, яку може підтримувати процесор, і можливості ОЗУ будуть розкриті не повністю.

Твердотільні та жорсткі диски

В ігровому комп'ютері найчастіше використовується гібридна система: на твердотільному (SSD) диску встановлена ​​система та супутні програми, а для зберігання файлів користувача краще використовувати більш ємні та дешеві жорсткі диски (HDD).

SSD бувають з двома типами пам'яті: TLC та MLC. Різниця між ними - у способі зберігання інформації, але важливіша відмінність на практиці. MLC-пам'ять загалом надійніша, має більшу кількість циклів перезапису, проте TLC-пам'ять дешевша і доступніша. Сучасні твердотільні накопичувачі будуються за технологією 3D NAND, і тут межа між TLC та MLC пам'яттю стає практично невідчутною - ресурс запису та швидкість доступу у таких накопичувачів вища, порівняно з попередниками.

Процесор (ЦПУ) – центральний процесорний пристрій. Якщо простіше, це центральний пристрій комп'ютера, який обробляє інформацію. Саме від процесора залежать такі важливі речі як: швидкодія (швидкість роботи) та продуктивність (ефективність роботи).

Наскільки важлива тактова частота

З першого погляду складно зрозуміти, в чому полягає відмінність між процесорами в різних ноутбуках і навіть у комплектації однієї моделі. Справа в тому, що в часи, коли процесори були простими (одноядерними), а кількість моделей, що використовуються виробниками, була відносно невеликою, все було відносно просто: чим новіший чіп і більше його, тим краще.

Тактова частота - це кількість операцій, які здійснює комп'ютер за одну секунду, дана частота вимірюється в МГц (мегагерц). Щоб дізнатися про те, що це таке докладніше перейдіть за посиланням вище.

Зараз все не зовсім так, особливо якщо говорити про чіпи, призначені для ноутбуків - далеко не завжди високе значення тактової частоти буде говорити про те, що ви купили продуктивну модель процесора.

У цій статті ми зрозуміємо, як визначити, який процесор потрібен саме вам.

Загалом під час виборів процесора потрібно орієнтуватися на:

  • виробника процесора;
  • наявність «вбудованої» чи «виділеної графіки/об'єднання обох;
  • енергозбереження;
  • тактову частоту та обсяг кешу.

Під архітектурою процесора – розуміють те, як усередині процесора розташовані його основні елементи. Від цього залежить певні можливості процесора. Це складний пристрій, що складається з великої кількості транзисторних осередків. Тому нова архітектура - це завжди крок уперед, збільшення швидкодії, нові, жорсткіші технологічні норми та інше. Чим сучаснішим буде архітектура процесора, встановленого у ваш ноутбук, тим краще.

Крок перший - визначаємо Amd або Intel

Перш ніж визначатися з конкретними характеристиками процесора, потрібно визначитися з виробником. Щоб визначитись у цьому питанні достатньо прочитати нашу статтю – ««. Загалом слід зазначити, що немає якогось стовідсоткового лідера у цьому протистоянні. Однак зазвичай, якщо ви готові витратити хорошу суму грошей на ноутбук, то Intel для вас буде оптимальнішим, у свою чергу Amd є пріоритетним вибором у бюджетному сегменті.

Крок другий - визначаємо чи потрібна в процесорі вбудована «графіка»

Існує кілька видів процесорів:

  • з інтегрованою (вбудованою) відеокартою
  • з дискретною (виділеною) відеокартою
  • з наявністю як інтегрованої, так і дискретної відеокарти

Переваги процесорів зінтегрованими відеокартами:

  1. Ціна - такі процесори коштують набагато менше
  2. Енергоспоживання – ноутбуки з такими процесорами набагато довше тримають заряд
  3. Шум - такі процесори набагато тихіше, за рахунок того, що немає потреби у додаткових вентиляторах

Переваги процесорів здискретними відеокартами:

  1. Висока продуктивність відеокарти
  2. Висока якість графіки
  3. Можливість заміни відеокарти у разі її «старіння»

Як вже було згадано, процесори із вбудованими відеокартами є менш продуктивними. Завдяки цьому прості моделі ноутбуків, які орієнтовані під роботу в офісі, можуть обходитися без дискретних відеокарт. Звичайно, в сучасні вимогливі ігри на такому ноутбуці або комп'ютері, звичайно, не пограєш, але для роботи зі складською базою даних, Excel або Word цього достатньо.

Коли ви купуєте ноутбук з дискретною відеокартою, вбудована графіка все одно буде у вашому лептопі. У цьому випадку HD Graphics (серія вбудованих (інтегрованих) відеокарт від Intel) працює, коли ноутбук використовує для живлення акумулятори, а дискретна карта - при роботі від мережі, щоб забезпечити максимальну продуктивність.

Функціональність HD Graphics не така погана, як кажуть продавці в магазинах. Звичайно, в Battlefield 4 на ноутбуці з такою графічною системою нормально пограти не вийде, але ігри трохи старші або з не надто навороченою графікою працюватимуть чудово.

Тому, якщо ви не збираєтеся використовувати ноутбук для ігор або використовувати складні програми, для яких потрібна пристойна відеокарта, можна сміливо брати ноутбук, в якому є лише інтегрована у процесор графіка. Якщо ви купуєте машину, на якій будуть виконуватися серйозні графічні обчислення, інтегрованої в процесор відеокарти - мало, потрібно окрема дискретна відеокарта. Для ноутбука є окрема стаття.

Крок третій – визначаємося з кількістю ядер

Практично всі сучасні ноутбуки оснащуються як мінімум двоядерними процесорами. Хіба зовсім слабкі машини, які ставляться навіть не до ноутбуків, а до нетбуків, проектуються на одноядерних системах типу Intel Atom.

Більшість же лептопів нижнього та середнього цінових діапазонів працюють на двоядерних чіпах різних поколінь. Більш потужні – мультимедійні та ігрові апарати, що оснащуються чотириядерними процесорами.

При цьому не можна безапеляційно стверджувати, що чим більше ядер у процесора, то краще. Якщо говорити про співвідношення ціна/продуктивність, то двоядерні чіпи Core i5 є лідерами ринку. Тому вони зустрічаються в реально використовуваних конфігураціях найчастіше. Та й за співвідношенням ціна/продуктивність рішення на Core i5 виявляються найоптимальнішими.

Крок четвертий – визначаємося з тактовою частотою

Звичайно, процесор з більш високим значенням тактової частоти буде продуктивнішим за аналогічний по архітектурі чіп. Загалом порівняння за значенням тактової частоти може призвести до неправильних висновків. Адже в останні роки скільки помітного зростання тактових частот немає, а молодші моделі наздоганяють старші за цим параметром. Більше того, тактова частота Core i7 може навіть виявитися меншою, ніж у якогось Celeron. Але це не означає, що другий продуктивніший. Вся справа в кількості ядер та об'ємі кеш-пам'яті, а також підтримці технологій типу Hyper-Threading та Turbo Boost. Тому тактова частота, звісно, ​​важлива, але насамперед роль відіграє архітектура!

Визначтеся з тим, який серії процесор ви купуватимете і тільки потім дивіться на значення його тактової частоти. У межах однієї серії чіпів діє правило: «що більше тактова частота, краще». та мультимедійних систем варто вибирати процесори швидше, для офісних рішень достатньо потужності будь-якого сучасного процесора.

Важливість оперативної та кеш пам'яті при виборі процесора для ноутбука

Ще один принципово важливий для оцінки продуктивності параметр - обсяг вбудованої в процесор кеш-пам'яті. Справа в тому, що обмін інформацією між процесорними ядрами та кеш-пам'яттю здійснюється набагато швидше, ніж із ОЗУ (оперативною пам'яттю). В результаті, що більший розмір кешу, то швидше виявляється ваш процесор. Причому в реальних завданнях саме великий розмір кешу потрібен частіше, ніж додаткові ядра або занадто висока частота. Проте, що більший розмір кеш пам'яті, то дорожче коштує процесор. Крім того, збільшення пам'яті призводить до розігріву процесора.

Якщо ж говорити про конкретну покупку, то при виборі процесора однієї серії та лінійки для мультимедійних систем та робочих станцій перевагу потрібно віддавати тим, у яких обсяг кеш пам'яті більший.

Енергозбереження

Більшість процесорів для ноутбуків створюються із прицілом на максимально низьке енергоспоживання. Всі сучасні чіпи AMD та Intel підтримують таку функцію, як Enhanced Intel Speedstep Technology або AMD Cool'n'Quiet (залежно від виробника). Коли ваш ноутбук не дуже зайнятий складними обчисленнями, ця функція знижує тактову частоту та напругу живлення процесора. В результаті вдається виграти більше часу автономної роботи, знизивши споживання енергії та тепловиділення.

Крім того, щоб сучасний швидкий чіп можна було розмістити в тонкому корпусі ультрабука, виробники процесорів почали випускати їх енергозберігаючі моделі, що дозволяють зібрати тиху, холодну систему з пристойним часом автономної роботи.

Зрозуміло, що менше виділяється тепла, краще, але переважно енергія зберігається з допомогою зниження продуктивності . А якщо вона не знижується, то ціна суттєво зростає.

В результаті вийшло так, що якщо для офісного та мобільного застосування енергозберігаючий процесор – саме те, що потрібно, то для ігор чи обробки відео він не дуже підходить.

Intel Haswell – серія найпопулярніших мобільних процесорів

Наразі провідною мобільною процесорною лінійкою є серія чіпів четвертого покоління Intel Core – Haswell.

Як і в попередніх поколіннях у серії Haswell випускаються три процесорні лінійки:

  • Intel Core i5;
  • Intel Core i7

При цьому в лінійці Core i7 є як дво-, так і чотириядерні моделі.

У серію входять мобільні та ультрамобільні процесори, які випускалися й у попередніх поколіннях. Крім того, в лінійці Haswell вперше було зроблено надультрамобільні чіпи. Визначити, який саме процесор виробник поставив у ваш ноутбук можна за буквеним індексом, розташованим після чотиризначного числового індексу чіпа.

У Intel прийняті такі позначення (суфікс даної лінійки):

  • Y – процесор з екстремально низьким споживанням енергії; 11,5 Вт
  • U – ультрамобільний процесор, з низьким споживанням енергії; 15-28 Вт
  • M – мобільний процесор; 37-57 Вт
  • Q – чотириядерний процесор;
  • X – екстремальний процесор; топове рішення
  • H - процесор зроблений спеціально для високо-продуктивної графік

Екстремальний процесор не становить небезпеки для користувачів, незважаючи на назву. Ця лінійка надає процесори максимальної продуктивності.

Загалом, якщо зупинятися на виборі конкретного типу процесора для ноутбука, то для продуктивних систем можна порадити чіпи i5 та i7 «4ХХХ М». Як варіант - i7 «4ХХХ U», а для тих, кому важливіша автономність ноутбука, слід розглядати варіант з чіпами «4ХХХ Y». Але треба бути готовим до того, що продуктивність таких систем бажає кращого.

Спосіб підвищити продуктивність

У процесорах Intel використовується технологія Turbo Boost, що дозволяє автоматично підвищувати частоту роботи ядер. У Intel вона використовується в чіпах, починаючи з Core i5 та i7.

Принцип дії технології простий: якщо під час роботи завантажені в повному обсязі ядра, автоматично підвищується тактова частота. У двоядерного процесора підвищується частота одного ядра, у чотириядерних – одного чи двох. Це дає серйозний приріст продуктивності додатків, оптимізованих під використання багатоядерних систем: програм математичної обробки даних, аудіо та відео редактори, у ряді ігор. Рекомендуємо вибирати процесор, оснащений такою технологією. Існують та інші способи

Якраз до початку навчального року і протягом нього зростає потреба в нових комп'ютерах, і багато хто задаватиметься питанням — який процесор для ігор кращий?

Щоб відповісти на це питання, розберемося в різноманітті сучасних моделей, і за якими параметрами та критеріями взагалі вибирається чіп для сучасних ігор.

Ціна процесора для ПК

Збираючи ігровий комп'ютер, головним є не процесор, а відеокарта, основні витрати будуть саме на неї. Можна природно витратитися і зібрати з усього найкращого, але такий системний блок коштуватиме дуже дорого, що є далеко не кожному.

Якщо хочете витратити не дуже багато, але отримати досить непоганий ігровий ПК, доведеться чимось економити. Одним із варіантів - це заощадити саме на процесорі, який не завжди грає таку вже вирішальну роль у швидкодії іграшок.

Наприклад, процесори Intel сімейства i3, i5, i7, i9 відрізняються за ціною, але всі чотири можуть використовуватись в ігрових системах. Найкращим процесором для ігор є, звичайно, серія i9, але ціна молодшого з них починається з позначки $1000 (60 000 руб.). Інша справа i3, який коштує в кілька разів дешевше - $ 150 (9000 руб.), Але він також може бути встановлений в ігровий комп'ютер.

Якщо вибирати платформу AMD, то вона традиційно завжди обходилася дешевше за Intel. Молодша версія топового процесора Ryzen Threadripper 1920X, який за продуктивністю йде нарівні з найпотужнішими чіпами Intel, коштуватиме $800 (48 000 руб.), Що вже дешевше. Якщо вибирати молодший AMD Ryzen 3 1200, то ціна на нього всього $110 і так, його теж можна використовувати для ігрового комп'ютера.

Такий розкид цін викликає безліч питань, на які ми намагатимемося відповісти нижче.

Який процесор вибрати для ігор?

Розділимо всі нижчеперелічені процесори на деякі підгрупи: преміальні, швидкі та добрі. Останні будуть найоптимальнішим варіантом, коли бюджет не дуже великий. Преміальні, звичайно, дуже продуктивні, але розраховані на покупців, які частіше хочуть виділити свій високий соціальний статус.

Преміальні процесори

Швидкі процесори

Хороші процесори

Існує безліч моделей процесорів, які можна використовувати в ігровому комп'ютері. Ми вибирали суто з власних суб'єктивних міркувань. Це не означає, що не можна використовувати ще більш дешеві та малопродуктивні чіпи, але якщо хочете розкрити весь потенціал ігрової відеокарти, то вибираємо, як мінімум, з останньої четвірки.

Характеристики процесорів для ігор 2017

Тепер трохи розберемося в деяких основних характеристиках та нюансах, за якими слід обирати ігровий процесор. Сучасні чіпи останнього покоління типу AMD Ryzen оснащені більш просунутою архітектурою, що дозволяє створювати досі небачену багатопроцесорність та багатопоточність, разом з інтелектуальними функціями, які самостійно оптимізують живлення. Хоча розкрити всі ці можливості можуть не всі ігри або програми, але все рухається саме в цьому напрямку. Розглянемо основні критерії вибору.

Частота

Це один із тих параметрів, за яким найчастіше вибирають процесор для геймінгу. Зазвичай, те, що нижче 2,8 ГГц не вважається ігровим процесором, тому намагаємося підбирати в діапазоні 3-4 ГГц. Те, що вище за цей поріг зазвичай розігнані “камені” для оверлокінгу. Такі моделі мають розрізаний множник і дозволяють значно підвищити частоту за умови хорошого охолодження. І Intel та AMD часто позначають їх літерами К і Х, наприклад, у нашому списку є Intel Core i7-7700K.

Щоправда, більшість сучасних процесорів самостійно регулюють частоту у межах (2,9-3,9 ГГц), якщо цього вимагає завдання. Процесор Intel Core i7-7700T з нашого списку якраз такий.

Ядра та потоки

Все більше сучасних ігор вимагають мінімальні 4 ядра (GTA V, Відьмак 3: Дике полювання, Far Cry 4 або Assassin Creed Unity), щоб видавати прийнятну швидкодію на пару з вашою ігровою відеокартою. Правда не завжди багатоядерність впливає на продуктивність, часто ключову роль відіграє багатопоточність. Всі сучасні процесори Intel підтримують технологію Hyper-Threading, яка реалізує подвоєну кількість потоків у співвідношенні з ядрами, що дає більш високу продуктивність. Нові AMD Razen також оснащені схожою технологією. Всі процесори з такими параметрами можна записувати сміливо в ігрові.

Кеш

Розмір кешу, як правило, не впливає на продуктивність в іграх, але буде помітний, якщо ви запускаєте багато програм одночасно або, як божевільний серфіті в інтернеті, відкриваючи безліч вкладок одночасно. Виключати цей параметр однозначно не можна в світі технологій, що стрімко розвивається. Деякі процесори типу преміального AMD Ryzen Threadripper 1920X оснащені просто великою кількістю пам'яті (сумарно 38 Мб). Існує кеші 1-го, 2-го та 3-го рівня.

Intel чи AMD?

Традиційно процесори AMD були завжди дешевшими за свого конкурента Intel, і не володіли тими можливостями продуктивності, тому частіше купувалися через свою бюджетність. Однак останнє покоління AMD Ryzen завдяки впровадженню новітніх технологій (у тому числі інтелектуальних) навіть обійшло багато моделей інтелівських чіпів. Це при тому, що ціни на них значно дешевші.

Минув час, коли AMD пленталась у хвості у Intel, тепер компанія набирає все більше обертів і швидше за все обійде свого знаменитого побратима. Тим більше що останні кілька років остання не пропонує нічого принципово нового.

Який процесор вибрати для 4K ігор?

Хоча багато топових відеокарт підтримують 4K дозвіл, отримати досить прийнятну швидкодію (не менше 60 FPS) на максимальних налаштуваннях дозволить тільки створення системи з двох або навіть трьох відеокарт. Відповідно під таку конфігурацію потрібно досить потужний центральний процесор.

Для цього вибирайте зі швидких процесорів, а краще преміальних. Дорого, так, зате ви отримаєте зовсім інший ігровий досвід з ультрависокою роздільною здатністю.

Який процесор підійде для ігор VR?

Щоб комфортно використовувати VR-шолом, достатньо будь-якого чіпа з розділу хороші процесори. Навіть дорогі гарнітури видають роздільну здатність не більше Full HD, що потягне будь-яка ігрова відеокарта середнього рівня, забезпечуючи хорошу швидкодію та високу частоту кадрів (FPS).

Якщо ви можете придбати дорогу VR-гарнітуру типу HTC Vive або PlayStation VR, то, напевно, зможете зібрати дуже пристойний системний блок з дорогим процесором.

Висновок

Отже, який вибрати процесор для ігор? Якщо ви не стиснуті в засобах і хочете здивувати друзів і побалувати своє я, то відповідь очевидна. А якщо бюджет невеликий, але при цьому дуже хочеться пограти з комфортом, то вибирайте процесор мінімум із чотирма потоками. Підійде Intel Core i3-7320 із нашого списку або AMD Ryzen 3 1300X. Але краще встановити Intel Сore i5-7600, який буде найоптимальнішим варіантом із невеликим запасом на майбутнє, адже ігрова індустрія пропонує все більше цікавих ігор, що потребують великих потужностей.

Перший чотириядерний процесор вийшов восени 2006 року. Ним стала модель Intel Core 2 Quad, заснована на ядрі Kentsfield. Тоді популярними іграми вважалися такі бестселери, як The Elder Scrolls 4: Oblivion і Half-Life 2: Episode One. Ще не з'явився "вбивця всіх ігрових комп'ютерів" Crysis. А в ході був API DirectX 9 із шейдерною моделлю 3.0.

Як вибрати процесор для ігрового ПК Вивчаємо ефект процесорозалежності на практиці

Але надвір кінець 2015 року. На ринку, в настільному сегменті, присутні 6- та 8-ядерні центральні процесори, проте популярними як і раніше вважаються 2- та 4-ядерні моделі. Геймери захоплюються ПК-версіями GTA V і «Відьмак 3: Дике полювання», а в природі поки не існує ігрової відеокарти, здатної видати комфортний рівень FPS у 4K-дозвіл при максимальних налаштуваннях якості графіки в Assassin Creed Unity. До того ж відбувся реліз операційної системи Windows 10, це означає, що офіційно настала епоха DirectX 12 . Як бачите, за дев'ять років багато води витекло. Тому питання вибору центрального процесора для ігрового комп'ютера актуальне як ніколи.

Суть проблеми

Існує таке поняття, як ефект процесорозалежності. Він може виявитися абсолютно в будь-якій комп'ютерній грі. Якщо продуктивність відеокарти упирається у можливості центрального чіпа, то кажуть, що система процесорозалежна. Треба розуміти, що немає єдиної схеми, за якою можна визначити силу цього ефекту. Все залежить від особливостей конкретно взятої програми, а також вибраних параметрів якості графіки. Проте, в будь-якій грі на «плечі» центрального процесора лягають такі завдання, як організація полігонів, розрахунки висвітлення та фізики, моделювання штучного інтелекту та ще безліч інших дій. Погодьтеся, робітки достатньо.

Найскладніше - це підібрати центральний процесор відразу для кількох графічних адаптерів

У процесорозалежних іграх кількість кадрів на секунду може залежати від кількох параметрів «каміння»: архітектури, тактової частоти, кількості ядер та потоків, а також обсягу кешу. Основна мета цього матеріалу – виявити основні критерії, що впливають на продуктивність графічної підсистеми, а також сформувати розуміння, який центральний процесор підійде тій чи іншій дискретній відеокарті.

Частота

Як виявити процесорозалежність? Найдієвіший спосіб - емпірично. Так як параметрів у центрального процесора кілька, то розберемо їх по черзі. Перша характеристика, яку найчастіше звертають найпильнішу увагу, - це тактова частота.

Тактова частота у центральних процесорів вже давно не зростає. Спочатку (у 80-ті та 90-ті) збільшення саме мегагерц призводило до шаленого зростання загального рівня продуктивності. Зараз частота центральних процесорів AMD і Intel застигла в дельті 2,5-4 ГГц. Все, що нижче – надто бюджетно і не зовсім підходить для ігрового комп'ютера; все, що вище - це вже оверклокінг. Так і формуються лінійки процесорів. Наприклад, є модель Intel Core i5-6400, що функціонує зі швидкістю 2,7 ГГц (182 доларів США), а є Core i5-6500 зі швидкістю роботи 3,2 ГГц (192 доларів США). У цих процесорів однакові абсолютно всі характеристики, крім тактової частоти та ціни.

Оверклокінг вже давно перетворився на «зброю» маркетологів. Наприклад, тільки лінивий виробник материнських плат не хвалиться відмінним розгінним потенціалом своєї продукції.

У продажу можна знайти чіпи із розблокованим множником. Він дозволяє самостійно розганяти процесор. У Intel такі "камені" мають літери "К" і "Х" у назві. Наприклад, Core i7-4770K та Core i7-5690X. Плюс є відокремлені моделі з розблокованим множником: Pentium G3258, Core i5-5675C та Core i7-5775C. Процесори AMD маркуються так. Так, гібридні чіпи у назві мають букву "K". Існує лінійка процесорів FX (платформа AM3+). Усі «камені», що входять до неї, мають вільний множник.

Сучасні процесори AMD та Intel підтримують функцію автоматичного розгону. У першому випадку вона називається Turbo Core, у другому – Turbo Boost. Суть її роботи проста: за належного охолодження процесор під час роботи збільшує свою тактову частоту на кілька сотень мегагерц. Наприклад, Core i5-6400 функціонує зі швидкістю 2,7 ГГц, але за активної технології Turbo Boost цей параметр може збільшуватися перманентно до 3,3 ГГц. Тобто рівно на 600 МГц.

Важливо пам'ятати: чим вища тактова частота - тим гарячіший процесор! Тож необхідно подбати про якісне охолодження «каменю»

Візьму відеокарту NVIDIA GeForce GTX TITAN X - найпотужніше одночіпове ігрове рішення сучасності. І процесор Intel Core i5-6600K – мейнстрім-модель, оснащену розблокованим множником. Потім запущу Metro: Last Light - одну з процесорозалежних ігор наших днів. Налаштування якості графіки в програмі підібрані таким чином, щоб кількість кадрів на секунду щоразу впиралася у продуктивність процесора, але не відеокарти. У випадку з GeForce GTX TITAN X та Metro: Last Light – максимальна якість графіки, але без застосування згладжування. Далі виміряю середній рівень FPS в діапазоні від 2 ГГц до 4,5 ГГц у роздільній здатності Full HD, WQHD і Ultra HD.

Ефект процесорозалежності

Найбільш помітно ефект процесорозалежності, що логічно, проявляється у легких режимах. Так, у 1080p із зростанням частоти стабільно збільшується і середній FPS. Показники вийшли дуже вражаючими: при збільшенні швидкості роботи Core i5-6600K з 2 ГГц до 3 ГГц кількість кадрів на секунду в Full HD-роздільна здатність збільшилася з 70 FPS до 92 FPS, тобто на 22 кадри в секунду. При збільшенні частоти з 3 ГГц до 4 ГГц ще на 13 FPS. Таким чином, виходить, що процесор, що використовується, при заданих налаштуваннях якості графіки зміг «прокачати» GeForce GTX TITAN X у Full HD тільки з 4 ГГц - саме з цієї позначки кількість кадрів в секунду при збільшенні частоти ЦП перестала зростати.

При збільшенні роздільної здатності ефект процесорозалежності проявляється менш помітно. А саме кількість кадрів перестає зростати, починаючи з 3,7 ГГц. Нарешті, у роздільній здатності Ultra HD ми практично відразу ж уперлися в потенціал графічного адаптера.

Дискретних відеокарт багато. На ринку прийнято каталогізувати ці пристрої за трьома сегментами: Low-end, Middle-end і High-end. Капітан Очевидність підказує, що різним продуктивністю графічним адаптерам підходять різні процесори з різними частотами.

Залежність продуктивності в іграх від частоти центрального процесора

Тепер візьму відеокарту GeForce GTX 950 - представника верхнього сегмента Low-end (або нижнього Middle-end), тобто абсолютну протилежність GeForce GTX TITAN X. Пристрій відноситься до початкового рівня, тим не менш, він здатний забезпечити пристойний рівень швидкодії в сучасних іграх роздільній здатності Full HD. Як видно з графіків, розташованих нижче, процесор, що функціонує на частоті 3 ГГц, «прокачує» GeForce GTX 950 і Full HD, і в WQHD. Різниця з GeForce GTX TITAN X видно неозброєним поглядом.

Важливо розуміти, що чим менше навантаження лягає на «плечі» відеокарти, тим вищою має бути частота центрального процесора. Нераціонально придбати, наприклад, адаптер рівня GeForce GTX TITAN X і використовувати його в іграх з роздільною здатністю 1600х900 пікселів.

Відеокарт рівня Low-end (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) вистачить центрального процесора, що функціонує на частоті від 3 ГГц. Адаптерам сегмента Middle-end (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) – 3,4-3,6 ГГц. Флагманським відеокартам High-end (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) – 3,7-4 ГГц. Продуктивним зв'язкам SLI/CrossFire - 4-4,5 ГГц

Архітектура

В оглядах, присвячених виходу того чи іншого покоління центральних процесорів, автори раз у раз констатують, що різниця в продуктивності в х86-обчисленнях рік у рік становить мізерні 5-10%. Це своєрідна традиція. Ні у AMD, ні у Intel вже давно не спостерігається серйозного прогресу, а фрази в стилі. продовжую сидіти на своєму Sandy Bridge, зачекаю наступного року»стають крилатими. Як я вже казав, в іграх процесору теж доводиться обробляти велику кількість даних. У такому разі виникає резонне питання: якою мірою ефект процесорозалежності спостерігається в системах з різними архітектурами?

І для чіпів AMD, і для Intel можна визначити список сучасних архітектур, які досі популярні. Вони актуальні, у глобальному масштабі різниця у швидкодії між ними не така велика.

Візьмемо пару чіпів – Core i7-4790K та Core i7-6700K – і змусимо їх працювати на одній частоті. Процесори на базі архітектури Haswell, як відомо, з'явилися влітку 2013 року, а рішення Skylake – влітку 2015 року. Тобто минуло рівно два роки з моменту оновлення лінійки так-процесорів (так Intel називає кристали, засновані на абсолютно різних архітектурах).

Вплив архітектури на продуктивність в іграх

Як бачите, різниці між Core i7-4790K та Core i7-6700K, що працюють на однакових частотах, не спостерігається. Skylake випереджає Haswell лише в трьох іграх з десяти: у Far Cry 4 (на 12%), у GTA V (на 6%) і в Metro: Last Light (на 6%) - тобто у тих же процесорозалежних додатках. Втім, 6% - це дрібниці.

Порівняння архітектур процесорів в іграх (NVIDIA GeForce GTX 980)

Дещо банальностей: очевидно, що ігровий комп'ютер краще збирати на базі максимально сучасної платформи. Адже важлива не лише продуктивність самих чіпів, а й функціональність платформи загалом.

Сучасні архітектури за невеликим винятком мають однакову продуктивність у комп'ютерних іграх. Власники процесорів сімейств Sandy Bridge, Ivy Bridge та Haswell можуть почуватися спокійно. З AMD аналогічна ситуація: всілякі варіації модульної архітектури (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) в іграх мають приблизно схожий рівень продуктивності

Ядра та потоки

Третій і, можливо, визначальний фактор, що обмежує продуктивність відеокарти в іграх - кількість ядер центрального процесора. Недарма у все більшої кількості ігор у мінімальних системних вимогах вказується необхідність встановлення чотириядерного центрального процесора. До яскравих прикладів можна віднести такі хіти сучасності, як GTA V, Far Cry 4, «Відьмак 3: Дике полювання» та Assassin's Creed Unity.

Як я вже казав на початку, перший чотириядерний процесор з'явився дев'ять років тому. Зараз у продажу є 6- та 8-ядерні рішення, але в ході як і раніше 2- та 4-ядерні моделі. Наведу таблицю маркувань деяких популярних лінійок AMD та Intel, розділивши їх залежно від кількості голів.

Гібридні процесори AMD (A4, A6, A8 та A10) іноді називають 8-, 10- і навіть 12-ядерними. Просто маркетологи компанії до обчислювальних блоків ще й додають елементи вбудованого графічного модуля. Справді, існують додатки, які можуть задіяти гетерогенні обчислення (коли х86-ядра та вбудоване відео разом обробляють одну й ту саму інформацію), але в комп'ютерних іграх такої схеми не застосовується. Обчислювальна частина виконує своє завдання, графічна – своє.

Деякі процесори Intel (Core i3 та Core i7) мають певну кількість ядер, але подвоєну кількість потоків. За це відповідає технологія Hyper-Threading, яка вперше знайшла своє застосування ще в чіпах Pentium 4. Потоки та ядра - трохи різні речі, але про це ми поговоримо трохи пізніше. У 2016 році AMD випустить процесори, збудовані на базі архітектури Zen. Вперше чіпи "червоних" обзаведуться технологією, схожою з Hyper-Threading.

Насправді Core 2 Quad на ядрі Kentsfield не є повноцінним чотириядерником. В його основі лежать два кристали Conroe, розведені в одному корпусі під LGA775

Проведемо невеликий експеримент. Я взяв 10 найпопулярніших ігор. Згоден, такої нікчемної кількості додатків недостатньо, щоб зі 100-відсотковою впевненістю стверджувати про повне вивчення ефекту процесорозалежності. Проте до списку потрапили лише хіти, які наочно продемонструють тенденції у сучасному геймдеві. Налаштування якості графіки підбиралися таким чином, щоб підсумкові результати не вперлися у можливості відеокарти. Для GeForce GTX TITAN X - це максимальна якість (без згладжування) та роздільна здатність Full HD. Вибір такого адаптера очевидний. Якщо процесор зможе «прокачати» GeForce GTX TITAN X, він впорається з будь-якою іншою відеокартою. У стенді використовувався топовий Core i7-5960X для платформи LGA2011-v3. Тестування проводилося у чотирьох режимах: при активації лише 2 ядер, лише 4 ядер, лише 6 ядер та 8 ядер. Технологія багатопоточності Hyper-Threading не задіяна. Плюс тестування проводилося з двома частотами: за номінальних 3,3 ГГц і в розгоні до 4,3 ГГц.

Процесорозалежність у GTA V

GTA V – одна з небагатьох ігор сучасності, що задіють усі вісім «кірок» процесора. Отже, її можна назвати найпроцесорозалежнішою. З іншого боку, різниця між шістьма і вісьмома ядрами виявилася не такою великою. Судячи з результатів, два ядра дуже відстають від інших режимів роботи. Гра гальмує, багато текстур просто не промальовується. Стенд із чотирма ядрами демонструє помітно вищі результати. Від шестиядерного він відстає лише на 6,9%, а від восьми ядер - на 11%. Чи варто в такому разі шкурка вичинки - вирішувати вам. Однак GTA V наочно демонструє, як кількість ядер процесора впливає на продуктивність відеокарти в іграх.

Подібним чином поводиться абсолютна більшість ігор. У семи з десяти додатків система з двома ядрами виявилася процесорозалежною. Тобто рівень FPS був обмежений центральним процесором. Водночас у трьох із десяти іграх шестиядерний стенд продемонстрував перевагу над чотириядерним. Щоправда, різницю не можна назвати суттєвою. Найрадикальнішою виявилася гра Far Cry 4 - вона тупо не запустилася на системі з двома ядрами.

Приріст від використання шести та восьми ядер у більшості випадків виявився або надто маленьким, або його взагалі не було.

Процесорозалежність у «Відьмак 3: Дике полювання»

Трьома іграми, лояльними до двоядерної системи, виявилися «Відьмак 3», Assassin Creed Unity і Tomb Raider. У всіх режимах було продемонстровано однакові результати.

Для тих, кому цікаво, наведу таблицю з результатами тестування.

продуктивність багатоядерних систем в іграх

Чотири ядра – оптимальна кількість на сьогоднішній день. Водночас очевидно, що із двоядерним процесором ігрові комп'ютери збирати не варто. У 2015 році саме такий «камінь» є пляшковим шийкою в системі

З ядрами розібралися. Результати випробувань наочно свідчать, що здебільшого чотири «голови» у процесора краще, ніж дві. У той же час деякі моделі Intel (Core i3 та Core i7) можуть похвалитися підтримкою технології Hyper-Threading. Не вдаючись у подробиці, зазначу, що такі чіпи мають певну кількість фізичних ядер і подвоєну кількість - віртуальних. У звичайних додатках толк від Hyper-Threading, безсумнівно, є. Але як у цієї технології справи в іграх? Особливо це питання актуальне для лінійки процесорів Core i3 – номінально двоядерних рішень.

Для визначення ефективності багатопоточності в іграх я зібрав два тестові стенди: з Core i3-4130 та Core i7-6700K. В обох випадках використовувалась відеокарта GeForce GTX TITAN X.

Ефективність Hyper-Threading у Core i3

Практично у всіх іграх технологія Hyper-Threading далася взнаки на продуктивності графічної підсистеми. Природно, на краще. У деяких випадках різниця виявилася гігантською. Наприклад, у «Відьмаку» кількість кадрів на секунду збільшилася на 36,4%. Щоправда, у цій грі без Hyper-Threading раз у раз спостерігалися огидні фризи. Зауважу, що за Core i7-5960X таких проблем не помічалося.

Що стосується чотириядерного процесора Core i7 з Hyper-Threading, підтримка цих технологій далася взнаки тільки в GTA V і Metro: Last Light. Тобто всього у двох іграх із десяти. Вони помітно збільшився і мінімальний FPS. Загалом Core i7-6700K з Hyper-Threading виявився на 6,6% швидше у GTA V і на 9,7% - у Metro: Last Light.

Hyper-Threading в Core i3 реально тягне, особливо якщо в системних вимогах вказана чотириядерна модель процесора. А ось у випадку з Core i7 приріст продуктивності в іграх не такий суттєвий

Кеш

Із основними параметрами центрального процесора розібралися. Кожен процесор має певний обсяг кешу. Сьогодні у сучасних інтегральних рішеннях застосовується до чотирьох рівнів цього пам'яті. Кеш першого та другого рівнів, як правило, визначається архітектурними особливостями чіпа. Кеш третього рівня від моделі до моделі може змінюватися. Наведу невелику таблицю для ознайомлення.

Отже, у більш продуктивних процесорів Core i7 є 8 Мбайт кешу третього рівня, у менш швидких Core i5 - 6 Мбайт. Чи покажуть ці 2 Мбайт на продуктивність в іграх?

Процесорів сімейства Broadwell та деяких Haswell використовується 128 Мбайт пам'яті eDRAM (кеш 4-го рівня). У деяких іграх вона здатна серйозно прискорити роботу системи

Перевірити дуже просто. Для цього необхідно взяти два процесори з лінійок Core i5 та Core i7, встановити для них однакову частоту та вимкнути технологію Hyper-Threading. У результаті в дев'яти протестованих іграх лише у F1 2015 спостерігалася помітна різниця у розмірі 7,4%. Інші 3D-розваги не відгукнулися 2-мегабайтний дефіцит кеша третього рівня у Core i5-6600K.

Вплив кешу третього рівня на продуктивність в іграх

Різниця в кеші третього рівня між процесорами Core i5 та Core i7 у більшості випадків не впливає на продуктивність системи у сучасних іграх

AMD чи Intel?

Усі випробування, розглянуті вище, проводилися з участю процесорів Intel. Однак це зовсім не означає, що ми не розглядаємо рішення AMD як основу для ігрового комп'ютера. Нижче наведено результати тестування з використанням чіпа FX-6350, що використовується в продуктивній платформі AMD AM3+, з залученням чотирьох і шести ядер. На жаль, у моєму розпорядженні не виявилося 8-ядерного «каменю» AMD.

Порівняння AMD та Intel у GTA V

GTA V вже зарекомендувала себе як процесора залежна гра. З використанням чотирьох ядер в AMD-системі середній рівень FPS виявився вищим, ніж, наприклад, у Core i3 (без Hyper-Threading). До того ж у самій грі зображення рендерилося плавно, без підгальмовування. А от у всіх інших випадках ядра Intel виявлялися стабільно швидше. Різниця між процесорами суттєва.

Нижче наведено таблицю з повним тестуванням процесора AMD FX.

Процесорозалежність у системі AMD

Помітної різниці між AMD та Intel не спостерігається лише у двох іграх: у «Відьмаку» та Assassin's Creed Unity. У принципі, результати добре піддаються логіці. Вони відображають реальне розміщення сил на ринку центральних процесорів. Ядра Intel помітно потужніша. У тому числі і в іграх. Чотири ядра AMD змагаються з двома Intel. При цьому середній FPS найчастіше виявляється вищим у останніх. Шість ядер AMD конкурують із чотирма потоками Core i3. За логікою речей вісім голів FX-8000/9000 повинні нав'язати боротьбу Core i5. Так, ядра AMD абсолютно заслужено називають «напівядрами». Такими є особливості модульної архітектури.

Підсумок банальний. Для ігор найкраще підходять рішення Intel. Однак серед бюджетних рішень (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) краща продукція AMD. Тестування показало, що менш продуктивні чотири ядра в процесорозалежних іграх поводяться краще, ніж швидші два ядра Intel. У середньому та високому цінових діапазонах (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) вже краще рішення Intel

DirectX 12

Як вже було сказано на початку статті, з виходом Windows 10 для розробників комп'ютерних ігор став доступний DirectX 12. З докладним оглядом цього API ви можете познайомитися. Архітектура DirectX 12 остаточно визначила напрямок розвитку сучасного геймдева: розробникам стали необхідні низькорівневі програмні інтерфейси. Основне завдання нового API полягає у раціональному використанні апаратних можливостей системи. Це і залучення всіх обчислювальних потоків процесора, обчислення загального призначення на GPU, і прямий доступ до ресурсів графічного адаптера.

Windows 10 тільки-но з'явилася. Однак у природі вже існують програми, що підтримують DirectX 12. Наприклад, компанія Futuremark інтегрувала в бенчмарк підтест Overhead. Цей пресет здатний визначити продуктивність комп'ютерної системи, використовуючи як API DirectX 12, а й AMD Mantle. Принцип роботи API Overhead простий. DirectX 11 накладає обмеження на кількість команд відтворення процесора. DirectX 12 і Mantle вирішують цю проблему, забезпечуючи можливість виклику більшої кількості команд малювання. Так, під час тесту виводиться дедалі більше об'єктів. Доки графічний адаптер не перестає справлятися з їх обробкою, а FPS не впаде нижче 30 кадрів. Для тестування я використовував стенд із процесором Core i7-5960X та відеокартою Radeon R9 NANO. Результати вийшли дуже цікавими.

Привертає увагу той факт, що в патернах, що задіють DirectX 11, зміна кількості ядер центрального процесора практично не впливає на загальний результат. А ось з використанням DirectX 12 та Mantle картина змінюється кардинальним чином. По-перше, різниця між DirectX 11 і низькорівневими API виявляється просто космічною (десь на порядок). По-друге, кількість голів центрального процесора істотно впливає на підсумковий результат. Особливо це помітно під час переходу від двох ядер до чотирьох і від чотирьох до шести. У першому випадку різниця досягає майже дворазової позначки. У той же час особливих відмінностей між шістьма і вісьмома ядрами та шістнадцятьма потоками немає.

Як бачите, потенціал DirectX 12 та Mantle (у бенчмарку 3DMark) просто величезний. Однак не варто забувати, що ми маємо справу із синтетикою, у неї не грають. Реально ж прибуток від використання нових низькорівневих API є сенс оцінювати лише в реальних комп'ютерних розвагах.

Перші комп'ютерні ігри, що підтримують DirectX 12, вже маячать на горизонті. Це Ashes of the Singularity та Fable Legends. Вони перебувають у стадії активного бета-тестування. Днями колеги з Anandtech

Багато комп'ютерних користувачів у своєму житті хоча б раз запитували: "Як вибрати процесор для комп'ютера?" Це дуже нагальне та важливе питання. Процесор є мозком комп'ютера, і правильний вибір цього компонента впливає на роботу всієї системи.

В даний час варто відзначити двох основних гігантів, що випускають процесори для комп'ютера, ціна на які, втім, у компаній Intel та AMD досить різна. Це трохи полегшує завдання, тому що доведеться робити вибір між двома виробниками. Якщо у вас необмежений чи дуже великий бюджет, то питання вибору знімається саме собою. Необхідно взяти найдорожчий процесор і не ламати голову. Нехай він буде завантажений у вас лише на 3% від своїх можливостей. Зате без болісної проблеми вибору. Але що робити, якщо і бюджет у вас обмежений, і завдання, що стоять перед комп'ютером досить великі? Ось тут і постає питання вибору. Як правильно вибрати співвідношення ціна/продуктивність? Як витратити менше коштів та не втратити у продуктивності. Ось тут і починаються питання. У цій статті ми постараємося розкласти інформацію по поличках: про рейтинги, доцільність, гроші, продуктивність і т.д. підтримують процесор, і т. д. У цій статті йтиметься про те, як вибрати новий процесор для настільного комп'ютера.

Трохи історії

Історія комп'ютерної техніки у тому вигляді, в якому ми її звикли бачити, почалася в нашій країні із Pentium. Це були процесори частотою 120 Мгц на п'ятому або сьомому сокеті з частотою системної шини в 60 Мгц. Конкуренцію йому становила компанія AMD зі своїм AMD K-5 PR 100 на такому самому сокеті та з частотою системної шини в 66 Mhz. У ті далекі часи ще не існувало поділу по сокетах і всі використовували однакові материнські плати. Також існували процесори IBM частотою 200 Mhz. Це були перші покоління процесорів. Те, що прийнято називати Pentium I.

Ближче до 98 року з'явилися процесори MMX, такі як Intel Celeron 433 з шиною 66 MHz на 370-му сокеті. Вони дуже довго були на ринку і вважалися вдалою серією. Це можна назвати другим поколінням, чи Pentium II.

Далі пішли вже більш знайомі Intel Celeron 633, Intel Celeron 1300 (із закритим ядром) та Intel Pentium 800 також на 370-му сокеті. Вони були третім поколінням процесорів, чи Pentium III. Від компанії AMD конкурентами Pentium III були AMD Athlon. Перевага AMD перед Intel була в ціні. Вони вигравали у співвідношенні ціна/продуктивність.

На початку 2000-х років на ринок вийшли процесори четвертого покоління Intel Pentium IV. Перші лінійки цього сімейства випускалися на 423 сокеті. Компанія Intel активно просувала на той час оперативну пам'ять стандарту RIM. По суті, це був аналог пам'яті DDR 400. Пам'ять стандарту RIM була досить дорогою і не поширеною на ринку, відповідно, і подальшого розвитку вона не отримала. Так ось, нюансом перших процесорів Intel Pentium IV було те, що вони працювали лише з цією пам'яттю. При купівлі процесора до неї також додавалася оперативна пам'ять. Але ринок диктує свої умови, і компанії Intel довелося погодитися з цим. Наступні процесори четвертого покоління вийшли на 478 сокеті і вже під пам'ять DDR. Це були Intel Celeron 1,7, а 478 сокет протримався десь до 2006 року.

У компанії AMD тоді було кілька процесорів AMD Athlon з різними ядрами на сокеті A (або 462-м). Їхнім недоліком та відмінністю від аналогів компанії Intel було відкрите ядро, яке могло легко пошкодитися при не дуже дбайливому відношенні з ним. Ядра процесорів Intel були закриті металевою кришкою.

Подальший розвиток

На початку 2000-х років компанія AMD відмовляється від сокету А і починає випускати новий процесор на 754 сокеті, який протримався недовго. Головні проблеми були у чіпсетах та великій тепловіддачі. Їх змінили процесори, на який теж протримався дуже довго. Це були AMD Athlon 64 із двоканальною підтримкою пам'яті. Наступним сокетом був AM2, під який компанія почала робити двоядерні процесори. У них було значно знижено тепловиділення. Потім з'явилися далі АМ3, АМ3+ та закінчується все на сокеті FM2+.

Аналогом компанії Intel були процесори на 775-му сокеті. Першими двоядерними були Intel Pentium D. Їхнім головним недоліком було просто величезне тепловиділення. Intel купив у AMD технологію, знявши з виробництва серію D. Після цього світло побачила лінійка CoreDuo, потім Core2Duo з дуже низьким тепловиділенням. Також було розроблено 4-ядерний процесор Core 2 Quad.

На сьогоднішній день

На сьогоднішній день на ринку процесорів існують два гіганти і два головні конкуренти. Це компанії Intel та AMD. Кожна з них має свої переваги та свої недоліки. Для вибору потрібного вам процесора потрібно чітко розуміти, які завдання стоятимуть перед комп'ютером.

У лінійці компанії Intel багато процесорів. Починаючи з бюджетних Atom, Pentium, Celeron, можна продовжити Core2Duo чи Quad. Це 2- або 4-ядерний процесор. Закінчується все найсучаснішими i3/i5/i7.

У компанії AMD зараз чотири серії, призначені для настільних комп'ютерів. Це бюджетні Athlon, дорожча А-серія та топова серія FX.

Огляд процесорів компанії Intel

Найстаріший сокет компанії, що існує досі на ринку - це 775-й сокет. Він з'явився аж 2004 року. Під нього було випущено легендарний Core2Quad. Цей процесор легко знайти на вторинному ринку. Він має дуже низьку ціну і на його базі легко створити бюджетний ігровий комп'ютер.

У 2009 році з'явився і лінійка процесорів Core набула того виду, в якому вона звична нам зараз. Це поділ на i3/i5/i7, де під лінійкою i3 зібрані найбюджетніші та найдешевші, з погляду Intel, процесори, а i7 найдорожчі та продуктивніші. Також з того часу встоялось і загальне маркування, де чим вище останні три цифри, тим вища продуктивність. Наприклад, Intel Core i3 530 і Intel Звичайно, нових процесорів першого покоління вже не виробляють, але їх можна знайти на вторинному ринку за дуже хорошу ціну, але без вбудованого відеоядра.

Для найпродуктивніших процесорів сімейства i7 був окремий. Він призначався для Intel Core i7 з 920-ї по 980-ю модель. Ще туди можна було поставити кілька моделей процесорів Xeon 55xx.

У 2011 році вийшов сокет LGA 1155. Він призначений для другого та третього покоління сімейства Intel Core i. Це хороші, продуктивні процесори з низьким енергоспоживанням та тепловиділенням. З мінусів варто відзначити недоліки в роботі відеоядра і більшу ціну, ніж у AMD.

Також цього року вийшов сокет 2011 року. Він замінив 1366 і також призначений для топових процесорів i7 і для декількох моделей Xeon, а саме Xeon Е5-16xx/26xx

У 2013 році виходять процесори лінійки Intel Core i четвертого покоління на сокеті LGA 1150. Компанія Intel покращила вбудовану графіку та знизила енергоспоживання. Продуктивність залишилася такою ж гарною, а ціни такі високі.

Не варто забувати про бюджетні моделі Intel лінійок Pentium і Celeron. Вони призначені для офісного чи простого домашнього використання. Розберемо докладніше.

Intel Atom - це слабкі двоядерні або навіть одноядерні процесори. Їх цілком вистачить для якихось простих завдань, інтернет-серфінгу чи перегляду пошти та пошуку будь-якої інформації. Відповідно, ціни на них найнижчі, що робить їх придатними для збирання бюджетних комп'ютерів.

Процесор Celeron чи Pentium

Це майже однакові за продуктивністю двоядерні процесори. Відмінність їх у тому, що Intel Celeron – це, по суті, Intel Pentium із зменшеною кеш-пам'яттю. Тобто все навантаження лягає на саме ядро. Відповідно, програми, що обробляють великі пакети даних і використовують кеш для тимчасового їх зберігання, працюватимуть погано. Він дешевше Intel Pentium, але й менш продуктивний. Найдоступніший варіант Intel Celeron обійдеться десь у 1500-2000 рублів. Ціни на Pentium починаються приблизно від 2500 рублів. Комп'ютери, зібрані з урахуванням цих процесорів, цілком підійдуть вирішення домашніх чи офісних завдань. Їх потужностей цілком вистачить для роботи з MS Office або Nero, перегляду відео та роботи у простих графічних редакторах. Також їх можна використовувати для деяких ігор. Але не потрібно розраховувати на серйозну та дуже якісну графіку. Для роботи із серйозними програмами, де йде обробка великих пакетів інформації, вони не підійдуть.

Intel Core i3/i5/i7

Для настільних машин компанія Intel пропонує серію процесорів, що складається із трьох моделей: i3, i5 та i7. Логічно припустити, що для звичайного домашнього користування (інтернет, фільми, музика, якісь програми тощо) чудово підійде i3. У цій лінійці це найслабкіші і, відповідно, найдешевші процесори для комп'ютера. Ціна на нього починається десь від 5000 рублів. Продуктивність i5 на порядок вища. Він підійде для енергійного домашнього та офісного використання, коли потрібні серйозні обчислення та обробка даних. Наприклад, обробка фото/відео, офісні програми з великими базами даних тощо. Його ціна теж на порядок вища. Вона стартує десь від 8000 рублів. І топовий i7 - найдорожчий і найпотужніший процесор. Він підійде для професійного використання та складання ігрових комп'ютерів для "наворочених" іграшок. Ціни на них починаються з позначки 12000 рублів. Тож вибір досить простий.

Додайте невелике пояснення до маркування. Після чотирьох цифр наприкінці назви моделі процесора іноді стоять букви. Літера "k" означає, що розблоковано множник і його можна розігнати. Це чудовий процесор для ігрового комп'ютера. Літера "p" означає, що вимкнено вбудоване відеоядро. Відповідно, такі процесори коштують трохи дешевше. Літера "s" говорить про більш низьке тепловиділення, а ось буква "t" означає, що енергоспоживання та тепловиділення максимально знижені. Водночас знижено і тактову частоту.

Intel Xeon

Небагато хотілося б згадати серверні процесори Intel Xeon. Вони вперше побачили світ у 1998 році і випускаються досі. Кількість ядер коливається від двох до десяти, а тактова частота – від 400 MHz до 3,8 GHz. Існує безліч сокетів під ці процесори. Усі вони розраховані переважно на материнські плати для серверів. Але є деякі сокети, що збігаються із звичайними материнськими платами. Це 2011, на якому випускається i7, 1155 та 1156 для i3/i5. Але найцікавіше, що є ще 771 та 775 сокетів, які можна використовувати на старих материнських платах, даючи їм "друге життя". Двоядерний Intel Xeon частотою 2,66 GHz може працювати на материнських платах з 775-м сокетом та чіпом Intel P45 та P35. Необхідно, щоб BIOS підтримував цей процесор. Здійснивши невеликі маніпуляції, а саме поставивши невеликий перехідник на ніжки живлення та зрізавши напрямні "вушка", можна підігнати під материнську плату та Xeon на 771-му сокеті. Після заміни процесора продуктивність збільшується вдвічі. У рейтингу результатів тестування він знаходиться між Intel i5 та найдешевшим Intel i7. Досить непоганий результат для старого комп'ютера. На закінчення варто додати, що замовити в Китаї такий б/в Xeon коштуватиме 1000 рублів без доставки.

Процесори AMD

Як вибрати процесор для комп'ютера AMD? Що ж зараз продається і на чому варто зупинитись? Спочатку розберемося із сокетами. Наразі їх чотири. Це сокети FM1, FM2 AM3 та АМ3+.

Для двох із них процесори вже не виробляються, а те, що продається – це залишки на складах. Це сокети AM3 та FM1. AM3 - найстаріший із них. Процесори під нього почали випускати аж на початку 2009 року. Вийшло дві лінійки: AMD Athlon та AMD Phenom. Можна сказати, що Athlon трохи простіше і дешевше, а Phenom дорожче, складніше і, відповідно, продуктивніше. Це процесори другого покоління із кількістю ядер від двох до шести. Їхні плюси полягають у невисокій ціні та дуже хорошій продуктивності. Phenom II, в принципі, може тягатися з багатьма сучасними чотириядерними процесорами, а деяких може й обігнати. Однак є й мінуси. Це досить старі процесори та під них потрібні старі материнські плати. Також вони споживають у кілька разів більше енергії та сильно нагріваються. На питання, чи купувати ці процесори, можна відповісти по-різному. Якщо ви збираєте комп'ютер із нуля, то, швидше за все, не варто. Але з іншого боку, якщо у вас вже є стара материнська плата і ви хочете проапгрейдить комп'ютер, а бюджет при цьому дуже обмежений, це для вас хороший варіант.

У 2011 році компанія AMD інтегрувала відеокарту безпосередньо у процесор. Так з'явився новий сокет FM1 та нова лінійка AMD. Це були процесори AMD A4, AMD A6 та AMD A8. У продажу їх залишилося замало, а ціна, як і продуктивність, досить низька. На наш погляд, їх купувати зовсім нема рації.

Далі поговоримо про сучасні процесори на сокетах FM2 та AM3+. У чому різниця? Сокет FM2 призначений для процесорів із вбудованою відеокартою. Лінійка складається із п'яти сімейств. Це оновлені AMD A4, AMD A6, AMD A8 та новий представник AMD A10. Також є процесори AMD Athlon II, але це, по суті, те саме сімейство А. З них AMD A4 та AMD A6 є двоядерними моделями, а AMD A8 та AMD A10 – чотириядерними. Вбудовані відеоядра – це різні моделі Radeon HD від 7480D до 7660D. Якщо провести різні тести і всілякі випробування, то можна зробити наступний висновок: найновіший і найпродуктивніший процесор з цієї лінійки AMD A10 6800K, 4,1 GHz, з вбудованою відеокартою Radeon HD 7660D дозволить вам пограти в сучасні відеоігри типу Battlefield III тільки на найнижчих або середніх налаштувань. Відповідно, для роботи в таких програмах, як 3 DMax, він не годиться, а ось для офісної роботи та перегляду фільмів в обідню перерву саме те. Ціна його – близько 5 000 рублів.

Чи варто купувати процесори A-серії

Якщо ви хочете купити його для ігор, то швидше за все, ні. У нього надто висока ціна, а потужність вбудованого відеоядра при цьому дуже низька. За ці гроші можна купити інший, цілком продуктивний процесор і окремо відеокарту, яка дозволить вам досить комфортно грати в більшість сучасних іграшок на високих налаштуваннях.

А ось для повсякденних домашніх або офісних завдань цілком вистачить найдешевшого з цієї лінійки AMD A4 5300, який коштує близько 1500 рублів. У цьому випадку вже не потрібно витрачатися на окрему відеокарту, і виходить економічний варіант.

Топові AMD серії FX

І ось ми підібралися до найсмачнішого – процесорів на сокеті AM3+. Це лінійка серії AMD FX. Жодної метушні з відеокартою всередині, ніякої переплати за цю вбудовану графіку. Також потужність процесора не ділиться між ним та відеокартою. Кількість ядер: чотири, шість чи вісім. Частота процесора - від 3300 MHz до 4200 MHz, добре розганяються. Ціни на них цілком адекватні. Ці процесори чудово підходять як для ігор, так і для роботи з фотошопом, будь-якими тривимірними редакторами, інженерними розрахунками тощо. Мінусами є їхнє високе енергоспоживання та високе тепловиділення.

Невеликий постскриптум

Нещодавно з'явився новий сокет FM-2+. Він також призначений для AMD із вбудованою відеокартою. Таблиця процесорів під цей сокет виглядає так: AMD A4, AMD A6, AMD A8, AMD A10 та AMD Athlon II X2. Наприклад, AMD A10 цьому сокеті коштує 6 500 - 7 500 рублів. Це досить дорого з урахуванням їхньої продуктивності.

Тому, якщо вам потрібен бюджетний варіант для офісу або вдома, посидіти в інтернеті, послухати музику, то варто звернути увагу на процесори A-серії. В інших випадках варто зупинитися на серії FX. Наприклад, шестиядерний 3900MHz коштуватиме близько 4500-5000 рублів.

Порівняння топових процесорів

У AMD топовий процесор – FX 8350. Його ціна – близько 7 000 рублів. У Intel – його ціна – близько 11 000 рублів. Зробивши тест процесора AMD за рейтингом програми CPU Бенчмарком Перформанс, можна побачити, що він на 3% відстає від Core i7 початкового рівня. При цьому тепловиділення у Intel - 65 W, а у AMD - 125 W. Це говорить про кращу ефективність, яку мають процесори Intel. Вони майже не гріються і при цьому сильніші. Можна зробити такий висновок: якщо вам потрібна найвища продуктивність, а ціна при цьому вас не турбує, то краще брати Intel. У AMD найпотужніший процесор можна порівняти з i7 початкового рівня. Відповідно, продуктивність найпотужнішого i7-го буде набагато вищою, ніж у AMD FX.

Ціни

З усього сказаного вище варто виділити кілька моментів. Хороший процесор для комп'ютера коштує недешево. Найбільш бюджетні варіанти Intel Celeron починаються від 2000 рублів. У цьому може бути інтегровано ядро ​​відеокарти.

У AMD це початок серії А за 1500 рублів. Відеочіп у них також присутній. AMD Athlon та Phenom можна купити ще дешевше.

Для середнього комп'ютера з урахуванням Intel Core i5 необхідно розраховувати на 6 000-8000 рублів. Процесори i3 коштуватимуть близько 4000 рублів.

У AMD процесори середнього цінового спектру серії А коштуватимуть близько 5 000 рублів. Але продуктивність їх мало відповідає ціні. Краще за цю ціну взяти середній шестиядерний процесор топової серії FX.

Топовий AMD FX буде коштувати 8 000. Він може забезпечити виконання досить широкого спектра завдань, з якими ви можете зіткнутися як вдома, так і на роботі. Якщо вам цього не вистачає і потрібна ще більша продуктивність, то вибір очевидний. У топовому діапазоні у Intel стоять Core i7, вартість яких починається від 11 000 рублів та вище.

Таким чином, процесори Intel значно дорожчі за AMD. Найбільш гостро це відчувається при виборі в топовій лінійці i7.

Гітарні процесори

Гітарний процесор для комп'ютера необхідний широкого налаштування різних спецефектів. Він забезпечує взаємодію між гітарою та комп'ютером. Він дозволяє зберігати створені налаштування та ефекти в різних "кабінетах" для подальшого ввімкнення одним натисканням кнопки.

Усі точки над I

Як вибрати процесор для комп'ютера, гадаю, ви зрозуміли. Плюси процесорів компанії Intel досить очевидні. З основних варто відзначити мале тепловиділення за високої продуктивності. У топового Intel i7 воно становить 65W, у порівнянні з AMD, у якого – 125W, і це відрив колосальний. У компанії Intel відійшли від використання ніжок, тоді як AMD продовжує їх використовувати у процесорах. Площа верхньої кришки у Intel значно менша ніж у AMD, що дозволяє щільніше притиснути кулер, забезпечивши таким чином краще охолодження. Енергоспоживання топового i7-го настільки низьке, що дозволяє використовувати блок живлення 350 W (якщо не використовується високопродуктивна відеокарта). Ще інтелівці підвищили надійність своєї продукції. На процесорах з'явилися спеціальні роз'єми, яких заводі підключається тестове устаткування контролю якості.

Із недоліків варто відзначити високу ціну. Ще одним порівняльним недоліком є ​​те, що компанія досить часто (навіть занадто часто) змінює сокети. За останні кілька років вийшли 1156, 1155, 1150, 2011. Для сімейства i7 вони розділилися на 2011 та 1150. З чим це пов'язано, поки не зрозуміло, але може завдати клопоту при апгрейді комп'ютера.

Мінуси процесорів AMD серії FX полягають у старій платформі. Упаковка AMD не змінювалася з 2001 року. Це може бути пов'язане з тим, що ця компанія не має своїх виробничих потужностей. Випуск процесорів вони замовляють партнерським компаніям. Другим недоліком є ​​низька продуктивність восьми ядер топового AMD FX. Третій недолік - це велике тепловиділення в 125 W. При цьому площа кришки, що закриває ядро, у FX більша, ніж у i3. Тому кулер до неї притиснути складніше, тим самим охолодження процесора стає гіршим. Все цим недоліки роблять очевидним невдачу серії AMD FX у порівнянні з Intel. Плюсом є ціна. Вона значно нижча, ніж у Intel i7. Але з усієї лінійки FX брати рекомендується лише топову модель.

Таким чином ми, як і обіцяли, все розклали по поличках. Ви дізналися, як вибрати процесор для комп'ютера. Тепер, керуючись отриманою інформацією, ви зможете ухвалити осмислене та правильне рішення, яке завжди залишиться за вами.